JPH08166780A - 'karaoke' singing system - Google Patents

'karaoke' singing system

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JPH08166780A
JPH08166780A JP6332247A JP33224794A JPH08166780A JP H08166780 A JPH08166780 A JP H08166780A JP 6332247 A JP6332247 A JP 6332247A JP 33224794 A JP33224794 A JP 33224794A JP H08166780 A JPH08166780 A JP H08166780A
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singer
song
karaoke
display
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Takeshi Kureta
武司 呉田
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Abstract

PURPOSE: To express the evaluation of vocalization not mechanically by mere digital score display but by humanities with a 'KARAOKE' singing system and to enable users to enjoy KARAOKE with a game sensitivity. CONSTITUTION: This 'KARAOKE' singing system has a singing level setting means 112 which occasionally sets the singing levels of singers, a customer number setting means 113 which sets the number of the customer characters gathered for the singers displayed on a display means 5 in accordance with the set singing levels and an animation image data forming means 115 which forms display data indicating the number of gathered persons and forms animation image data for indicating the ways of gathering of the customer characters, etc., in accordance with the singing levels. The display data and animation image data indicating the number of the gathered persons are occasionally formed during the performance of music, are synthesized with the videos of the background and are displayed in real time on the display means 5.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、歌唱者の歌唱力を評価
する機能を有するカラオケシステムに関し、特に、ゲー
ム感覚でカラオケを楽しめるようにしたカラオケシステ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a karaoke system having a function of evaluating the singing ability of a singer, and more particularly to a karaoke system which allows the user to enjoy karaoke as if playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のいわゆるカラオケ装置には、歌唱
者の歌唱力を採点してその採点結果をモニタに表示する
ようにしたものがある。このような採点機能付きのカラ
オケ装置では、歌唱者が曲を歌っている最中は曲の歌詞
とその曲に合った映像とがモニタに表示され、歌唱者が
歌い終わった時点で採点結果が数値で表示されるように
なっている。また、最近では、採点に応じてアニメのパ
ターンを決めておき、所定時間毎に採点して異なるアニ
メに分岐して表示するようにしたものも提案されてい
る。
2. Description of the Related Art There is a conventional so-called karaoke device in which the singing ability of a singer is scored and the scored result is displayed on a monitor. In such a karaoke device with a scoring function, while the singer is singing a song, the lyrics of the song and an image that matches the song are displayed on the monitor, and the scoring result is obtained when the singer finishes singing. It is designed to be displayed numerically. In addition, recently, there is also proposed a method in which an animation pattern is determined according to the scoring, and the grading is performed at predetermined time intervals so that the animations are branched and displayed in different animations.

【0003】その一例としては、特開平3−28819
3号公報に示されているカラオケ装置がある。このカラ
オケ装置は、曲目の演奏時間を予め複数の帯域に区画し
ておくと共に、各帯域毎にストーリ性を有する複数の映
像データ(アニメのパターン)を歌唱レベルに対応させ
て時系列に記憶しておき、各帯域の経過時間毎に歌唱者
の歌唱レベルを判定して対応する映像データを取出して
放映するようにしたものである。すなわち、歌唱者の歌
唱レベルに応じて所定時間毎にストーリー性の有る映像
を適宜選択して表示することにより、娯楽性を向上させ
たものである。
As an example thereof, Japanese Patent Laid-Open No. 3-28819 is known.
There is a karaoke device shown in Japanese Patent No. 3 publication. This karaoke device divides the performance time of a song into a plurality of bands in advance, and stores a plurality of video data (animation patterns) having storylines in each band in time series in association with singing levels. The singing level of the singer is determined for each elapsed time in each band, and the corresponding video data is extracted and broadcast. That is, the entertaining property is improved by appropriately selecting and displaying a video having a storyline every predetermined time according to the singing level of the singer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来のカラオケ装置においては、歌唱者はいずれも1人で
あり、2人以上で同時に歌って互いの歌唱力を競い合う
という楽しみ方ができなかった。また、2人以上で対戦
できるようにしたカラオケ装置も従来より存在するが、
従来のものは、通信ケーブルでカラオケ装置を結び、最
初に相手を決めて同じ曲を歌い、歌い終わった時点で2
人以上の採点結果をそれぞれ数値表示するようにしたも
のもであった。そのため、一般的な採点機能付きのカラ
オケ装置を単に2台使用して歌う場合と何等変わらない
ため、新鮮味がなく娯楽性も低いという欠点があった。
By the way, in the above-mentioned conventional karaoke apparatus, there is only one singer, and two or more people cannot sing at the same time and compete with each other for their singing power. . There are also karaoke devices that allow two or more players to compete,
In the conventional system, a karaoke device is connected with a communication cable, the other party is decided first, the same song is sung, and when the singing ends, 2
In some cases, the score results of more than one person are displayed numerically. Therefore, it is no different from the case of singing by using only two karaoke devices with a general scoring function, and there is a drawback that it is neither fresh nor entertaining.

【0005】また、歌唱レベルによってアニメを分岐さ
せるようにした従来のカラオケ装置では、一般的な採点
機能付きのカラオケ装置に比べて娯楽性の点で優れてい
るといえるが、アニメの映像パターンは限られ、ストー
リーも予め設定されているため飽きやすく、また中高年
齢層の歌唱者にとってはあまり楽しめないという欠点が
あった。また、映像を見ても自分の歌唱力があまり認識
できないという欠点があった。さらに、各帯域を示す区
画信号を音楽信号中に含めておく必要があり、カラオケ
音楽の作成に手間がかかるという欠点があった。
Further, the conventional karaoke device in which the animation is branched depending on the singing level is superior in entertainment property as compared with the general karaoke device having a scoring function, but the animation image pattern is It was limited, and because the story was set in advance, it was easy to get tired of it, and there was a drawback that it was not very enjoyable for middle-aged and older singers. In addition, there was a drawback that I could not recognize my singing ability even when I saw the video. Further, it is necessary to include the division signal indicating each band in the music signal, which is disadvantageous in that it takes time to create karaoke music.

【0006】本発明は上述したような事情から成された
ものであり、本発明の第1の目的は、歌唱力の評価を単
なるデジタル点数表示による機械的なもので表現するの
ではなく、人間的なもので表現すると共に、歌唱力に応
じて連続的に変化する映像を表示でき、歌唱者の年齢層
にかかわらず誰もがゲーム感覚でカラオケを楽しむこと
ができるカラオケシステムを提供することにある。ま
た、本発明の第2の目的は、上記の目的に加えて更に2
人で同時に歌って互いの歌唱力を競い合うことができる
対戦型のカラオケシステムを提供することにある。さら
に、本発明の第3の目的は、複数のカラオケ装置を通信
回線等で結び、離れた場所同士(例えば離れたカラオケ
ボックス等)で対戦できる通信対戦型のカラオケシステ
ムを提供することにある。
The present invention has been made under the circumstances as described above, and the first object of the present invention is not to express the evaluation of singing ability mechanically by simply displaying a digital score, but for human beings. We provide a karaoke system that allows people to enjoy karaoke as if playing a game, regardless of the age group of the singer, as well as displaying a video that changes continuously according to the singing ability. is there. Further, the second object of the present invention is that in addition to the above objects,
It is to provide a competitive karaoke system in which people can sing at the same time and compete for each other's singing power. Further, a third object of the present invention is to provide a communication battle type karaoke system in which a plurality of karaoke apparatuses are connected by a communication line or the like so that the karaoke system can be played between remote places (for example, karaoke boxes which are distant from each other).

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、選曲指令で指
令された曲目の音楽信号を記録媒体から取り出して再生
する音楽記録手段と、音声入力手段より入力された歌唱
者の音声信号と前記音楽記録手段により再生された音楽
信号とを可聴音として出力する音響出力手段と、前記曲
目に対する映像を表示部に表示する表示手段とを有する
カラオケ装置に関するものであり、本発明の上記第1の
目的は、前記歌唱者の音声信号を入力し、前記歌唱者の
音声信号と前記曲目に対する歌唱基準値とを比較して前
記歌唱者の歌唱レベルを随時設定する歌唱レベル設定手
段と、前記設定された歌唱レベルに基づき前記表示部に
表示する前記歌唱者に対する観客キャラクタの集結人数
を設定する観客数設定手段と、前記集結人数を示す表示
データを作成すると共に、前記歌唱レベルに基づき前記
観客キャラクタの集結する様子や散開する様子を表わす
ための動画像データを作成する動画像データ作成手段と
を備え、前記曲目の演奏中、前記歌唱者に対する集結人
数を示す表示データ及び前記動画像データを作成し、前
記曲目に対して設定された背景の映像と合成して前記表
示部に表示することによって達成される。
According to the present invention, there is provided a music recording means for taking out a music signal of a music piece designated by a music selection instruction from a recording medium and reproducing the music signal, a voice signal of a singer inputted from a voice input means, and the above-mentioned. The present invention relates to a karaoke device having an audio output means for outputting a music signal reproduced by a music recording means as an audible sound, and a display means for displaying an image of the music piece on a display portion, and the first karaoke apparatus of the present invention. The purpose is to input the voice signal of the singer, to compare the voice signal of the singer and the singing reference value for the song, singing level setting means for setting the singing level of the singing person at any time, the setting A spectator number setting means for setting the spectator character gathering number for the singer displayed on the display unit based on the singing level, and creating display data indicating the gathering number. Both are provided with a moving image data creating means for creating a moving image data for representing a gathering state and a spreading state of the spectator character based on the singing level, and the number of gathered persons for the singer during the performance of the song. This can be achieved by creating the display data and the moving image data shown, synthesizing the same with the background image set for the tune, and displaying the synthesized data on the display unit.

【0008】また、本発明の上記第2の目的は、第1の
歌唱者の音声信号を入力する第1の音声入力手段と、第
2の歌唱者の音声信号を入力する第2の音声入力手段
と、前記第1及び第2の歌唱者の音声信号と前記曲目に
対する歌唱基準値とをそれぞれ比較して前記第1及び第
2の歌唱者の歌唱レベルをそれぞれ随時設定する歌唱レ
ベル設定手段と、前記設定された第1及び第2の歌唱者
の各歌唱レベルに基づき、前記表示部に表示する前記第
1及び第2の歌唱者に対する各観客キャラクタの集結人
数をそれぞれ設定する観客数設定手段と、前記各集結人
数を示す表示データを作成すると共に、前記各歌唱レベ
ルに基づき前記各観客キャラクタの集結する様子や散開
する様子の動画像データを作成する動画像データ作成手
段とを備え、前記曲目の演奏中、前記第1及び第2の歌
唱者に対する各集結人数を示す表示データ及び前記動画
像データを作成し、前記曲目に対して設定された背景の
映像と合成して前記表示部に表示することによって達成
される。
The second object of the present invention is to provide a first voice input means for inputting the voice signal of the first singer and a second voice input for inputting the voice signal of the second singer. Means, and singing level setting means for comparing the voice signals of the first and second singers with a singing reference value for the tune, and setting the singing levels of the first and second singers, respectively, as needed. A spectator number setting means for setting the gathering number of each spectator character for the first and second singers displayed on the display unit, based on the singing levels of the set first and second singers, respectively. And a moving image data creating means for creating display data indicating the number of each gathering person, and creating moving image data of how each of the audience characters gathers and spreads based on each singing level, Song During the performance, the display data and the moving image data indicating the number of people gathered for the first and second singers are created, and the data is displayed on the display unit after being combined with the background image set for the song. It is achieved by

【0009】さらに、本発明の上記第3の目的は、通信
手段を介して接続された他のカラオケ装置とのデータ通
信を制御する通信制御手段と、選択指定された前記他の
カラオケ装置に対して前記通信制御手段により対戦の申
し込みメッージを送信して対戦相手を決定する対戦相手
決定手段と、前記歌唱者の音声信号を入力し、前記歌唱
者の音声信号と前記曲目に対して予め設定されている歌
唱基準値とを比較して前記歌唱者の歌唱レベルを随時設
定する歌唱レベル設定手段と、前記対戦相手決定手段に
より決定された前記他のカラオケ装置に対して前記歌唱
レベルを含む歌唱者の歌唱情報を前記通信制御手段によ
り送信すると共に、前記他のカラオケ装置から対戦相手
の前記歌唱情報を受信する歌唱情報転送手段と、前記歌
唱者の歌唱レベル及び前記受信した歌唱情報に含まれる
対戦相手の歌唱レベルに基づき、前記表示部に表示する
前記歌唱者及び前記対戦相手に対する各観客キャラクタ
の集結人数をそれぞれ設定する観客数設定手段と、前記
各集結人数を示す表示データを作成すると共に、前記各
歌唱レベルに基づき前記各観客キャラクタの集結する様
子や散開する様子の動画像データを作成する動画像デー
タ作成手段とを備え、前記曲目の演奏中、双方の前記カ
ラオケ装置にて前記歌唱者及び前記対戦相手に対する各
集結人数を示す表示データ及び前記動画像データを作成
し、前記曲目に対して設定された背景の映像と合成して
前記表示部に表示することによって達成される。
Further, the third object of the present invention is to provide a communication control means for controlling data communication with another karaoke apparatus connected through the communication means, and the selected and designated other karaoke apparatus. By inputting the voice signal of the singer and the opponent determination means for determining the opponent by transmitting a competition application message by the communication control means, the voice signal of the singer and the song are preset. Singing level setting means for setting the singing level of the singer at any time by comparing the singing reference value, and a singing person including the singing level for the other karaoke device determined by the opponent determining means. Song information transfer means for transmitting the singing information of the singing information by the communication control means, and receiving the singing information of the opponent from the other karaoke device, and the singing level of the singer. And an audience number setting means for setting the gathering number of each spectator character for the singer and the opponent displayed on the display unit, based on the singing level of the opponent included in the received singing information, and each gathering. Along with creating display data indicating the number of people, a moving image data creating means for creating moving image data of a state in which each of the audience characters gathers and spreads based on each of the singing levels is provided, and during the performance of the song, Display data and the moving image data indicating the number of people gathered for the singer and the opponent are created in both the karaoke devices, and are combined with the background image set for the song to be displayed on the display unit. Achieved by displaying.

【0010】[0010]

【作用】請求項1乃至3の本発明にあっては、歌唱者が
歌っている最中に歌唱力が随時評価され、その歌唱レベ
ルに応じて観客キャラクタの集結する様子や散開する様
子が表示部にリアルタイムに表示される。すなわち、歌
唱者の歌唱力は人の集まり具合で評価され、集まる人数
が多いほど歌唱力が高いことになる。表示部上に表示さ
れる観客キャラクタは、歌の上手下手に合わせてリアル
タイムで来たり去ったりする。また、背景の映像として
は、例えば歌う場所の映像が、選択した曲のジャンルに
よって決定されて観客キャラクタの画像と合成されて表
示される。
According to the present invention of claims 1 to 3, the singing ability is evaluated at any time while the singer is singing, and the state in which the spectator characters are gathered or scattered is displayed according to the singing level. Displayed in real time on the department. That is, the singing ability of the singer is evaluated by the degree of gathering of people, and the larger the number of people gathering, the higher the singing ability. The audience characters displayed on the display unit come and go in real time according to the skill of the song. Further, as the background image, for example, an image of a singing place is determined according to the genre of the selected song, and is combined with the image of the audience character to be displayed.

【0011】さらに、請求項2の本発明にあっては、歌
唱者とその対戦相手に対するそれぞれおの観客キャラク
タの集まり具合が表示部に表示され、その動画を見なが
ら互いの歌唱力を競い合うことができる。また、請求項
3の本発明にあっては、離れた場所同士(例えば離れた
カラオケボックス等)で対戦することができ、更に、同
じ曲を競うばかりでなく、異なる曲で競い合うことがで
きるので、お互いに得意な歌を選んで対戦することがで
きる。
Further, according to the present invention of claim 2, the state of gathering of the respective spectator characters for the singer and the opponent is displayed on the display unit, and the singing powers of the singers compete with each other while watching the moving image. You can Further, according to the present invention of claim 3, since it is possible to compete in distant places (for example, karaoke boxes which are distant from each other), it is possible not only to compete for the same song but also for different songs. , You can choose the songs that you are good at and play against each other.

【0012】[0012]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のカラオケシステム
の第1実施例における概略構成の一例を示すブロック図
であり、カラオケ装置本体10には、歌う曲のジャンル
や曲目の指示などをするための指示入力手段1,カラオ
ケ演奏用の曲などが記録されている音楽記録手段2,歌
唱者の歌声を入力するための音声入力手段3,音響信号
を可聴音に変換して出力する音響出力手段4,及び映像
を表示するための表示手段5がそれぞれ接続されてい
る。カラオケ装置本体10は、CPU,ROM,RA
M,画像処理装置,音響処理装置,I/Oインタフェー
ス等から構成され、ソフトウェア的には、同図に示すよ
うに制御部11(詳細の構成は後述),音響処理部12
及び画像処理部13から構成される。本実施例ではカラ
オケ装置本体10として、図2の外観構成例に示すよう
に、ゲーム機本体を用いた場合を例として以下説明す
る。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of a karaoke system according to a first embodiment of the present invention. The karaoke device main body 10 has an instruction input means 1 for instructing a genre of a sung song or a song. , Music recording means for recording songs for karaoke performance, voice input means for inputting the singing voice of a singer 3, sound output means 4 for converting an acoustic signal into an audible sound and outputting it, and a video image. Display means 5 for displaying are respectively connected. The karaoke device body 10 includes a CPU, a ROM, and an RA.
M, an image processing device, a sound processing device, an I / O interface, etc., and in terms of software, as shown in the figure, a control unit 11 (detailed configuration will be described later), a sound processing unit 12
And the image processing unit 13. In the present embodiment, as the karaoke device main body 10, as shown in the external configuration example of FIG. 2, a case where a game machine main body is used will be described below as an example.

【0013】図2において、ゲーム機本体(カラオケ装
置本体)10には、音声入力手段3(マイク等)の他
に、図示されない指示入力手段1(コントロールパッド
やマウス等の入力装置)、音楽記録手段2(光ディスク
ライブラリ装置等の音楽又は音楽/映像の記録再生装
置)、音響出力手段4(外部スピーカ等)及び表示手段
5(テレビジョン等の表示装置)がI/Oインタフェー
スを介して接続される。音楽記録手段2は、指示入力手
段1(或いはゲーム機本体10)から選曲指令を受けて
当該音楽を記録媒体から読み取って再生し、音楽信号を
ゲーム機本体10に送信するようになっている。
In FIG. 2, in the game machine main body (karaoke device main body) 10, in addition to the voice input means 3 (microphone etc.), an instruction input means 1 (input device such as control pad or mouse) not shown, music recording. Means 2 (music or music / video recording / reproducing apparatus such as an optical disk library apparatus), sound output means 4 (external speaker or the like) and display means 5 (display apparatus such as a television) are connected via an I / O interface. It The music recording means 2 receives a music selection command from the instruction input means 1 (or the game machine body 10), reads the music from the recording medium, reproduces the music, and transmits a music signal to the game machine body 10.

【0014】なお、音楽記録手段2をホスト側に設け、
ゲーム機本体10とホストシステムとを通信ネットワー
クを介して接続し、選曲指令をホストシステムに送信し
てネットワーク経由で当該音楽を受信する構成としても
良い。或いは、音楽記録媒体として、各種のカラオケ演
奏用の音楽が記録されたカートリッジ式ROM又はCD
−ROMを用い、ゲーム機本体10のカートリッジ装填
部又はCD−ROM装填部に装填して当該音楽を読み込
む構成とし、家庭内でカラオケを楽しめるようにしても
良い。
The music recording means 2 is provided on the host side,
The game machine main body 10 and the host system may be connected via a communication network, a music selection command may be transmitted to the host system, and the music may be received via the network. Alternatively, as a music recording medium, a cartridge-type ROM or a CD in which music for various karaoke performances is recorded
A configuration may be used in which a ROM is used and loaded in a cartridge loading section or a CD-ROM loading section of the game machine body 10 to read the music, so that karaoke can be enjoyed at home.

【0015】第1実施例の詳細を説明するに先立ち、図
3の概念図及び図12〜図14の具体例を示す図を参照
して概要を説明する。図12は、本発明システムをカラ
オケボックスに適用した場合の例を示した図で、歌唱者
は、先ず指示入力手段1(図示せず)を用いて歌う歌を
選択する。歌唱者が歌う歌を選択すると、選択したジャ
ンルによって、歌う場所が決定され、背景映像としてモ
ニタ(表示手段)5に表示される。例えば、ロック系の
歌を選択した場合には、歌う場所が街頭となり、図13
(A)に示すように、歌唱者の表示キャラクタとその背
景画面がモニタ5に表示される。この背景画面は、歌の
ジャンルに応じて予め設定されており、例えば演歌であ
れば、海岸が背景画面として表示されると共に波の効果
音等が出力される。そして、背景画面と効果音によっ
て、歌唱者があたかもその場所で歌っているかのような
演出効果を与えるようになっている。
Prior to describing the details of the first embodiment, an outline will be described with reference to the conceptual diagram of FIG. 3 and the drawings showing specific examples of FIGS. FIG. 12 is a diagram showing an example in which the system of the present invention is applied to a karaoke box, and the singer first selects a song to be sung by using the instruction inputting means 1 (not shown). When the singer selects a song to be sung, the place to sing is determined by the selected genre and displayed on the monitor (display means) 5 as a background image. For example, when a rock song is selected, the place to sing is on the street, and FIG.
As shown in (A), the display character of the singer and its background screen are displayed on the monitor 5. This background screen is preset according to the genre of the song. For example, in the case of enka, the beach is displayed as the background screen and the sound effect of the waves is output. Then, the background screen and the sound effects give a directing effect as if the singer were singing at the place.

【0016】歌唱者がマイク(音声入力手段)3を使っ
て歌い始めると、ゲーム機本体10内の制御部11によ
って歌唱者の歌唱レベルが随時判断され、歌の上手下手
に合わせて、観客キャラクタ6が集まり始める様子がモ
ニタ5に表示される。観客キャラクタ6は、人に限ら
ず、図13(A)に示すように動物も含まれ,集まった
観客キャラクタ6の数が、評価結果(集結人数)8とし
てモニタ5に表示される。この時、歌が上手いと判断さ
れると集まり具合がよく、下手と判断されると集まり具
合は悪くなり、図13(B)に示すように,人々は目の
前を通りすぎて行くだけになる。また、歌い回しによっ
て、演歌っぽい歌い方だと判断された時には、集まる人
々に年寄りが多く混じりだしたり、子供っぽい歌い方だ
と判断されると子供がやって来たりするなど、集まる群
衆には年寄りから子供までの年代の各観客キャラクタが
用意されている。すなわち、歌い回しに応じて性別や年
代の異なる観客キャラクタ6が表示される。
When the singer starts singing with the microphone (voice input means) 3, the singer's singing level is judged at any time by the control unit 11 in the game machine body 10, and the spectator character is matched with the skill of the song. A state in which 6 start to gather is displayed on the monitor 5. The spectator character 6 is not limited to a person, and includes animals as shown in FIG. 13A, and the number of spectator characters 6 gathered is displayed on the monitor 5 as an evaluation result (consolidated number) 8. At this time, if the song is judged to be good, the gathering condition is good, and if it is judged to be poor, the gathering condition becomes poor. As shown in FIG. 13B, people just pass by in front of them. Become. In addition, when it is judged that it is a style of enka singing by singing around, many elderly people will gather in the gathering people, children will come when it is judged that it is a childish singing style, etc. Each spectator character of the age range from old people to children is prepared. That is, the audience characters 6 having different genders and different ages are displayed according to the singing.

【0017】歌っている最中は、図14(A)に示すよ
うに、通行人の様子等がモニタ5に表示され、歌が上手
いと判断された場合には、同図(B),(C)に示すよ
うに、通行人が“ハッ!!”と振り返る様子や歌い手の
方に近づいて来る様子等が表示される。その際、観客キ
ャラクタ6は、一人ずつ集まるのではなく二人,三人等
の単位で集まって来たりもする。また、人数が多くなっ
てくると親衛隊などが来たりもする。そして、歌が終了
すると、同図(D)に示すような場面が表示され、集ま
ってくれた人たちの拍手喝さいを浴びプログラムも終了
する。このように、人の集まり具合で歌の上手下手が評
価され、歌っている最中に歌唱力の評価が常に動画で表
現される。そして、点数を歌の終了時にデジタルで表わ
すのではなく、○○人と点数ではあるが“点”ではなく
“人”であるところに面白さがある。例えば、自分の歌
には20人しか集まらなかったが、20人聞いてくれれ
ばそれでいい等、従来にない楽しみ方ができる。また、
点数制のように100点満点中、何点ではなく、上限が
設定されていないのも本発明の特徴の1つである。
While singing, as shown in FIG. 14 (A), the state of the passerby is displayed on the monitor 5, and when it is judged that the song is good, the same figure (B), ( As shown in C), a state in which a passerby looks back, "Huh !!", a state in which he approaches a singer, etc. are displayed. At this time, the spectator characters 6 may come together in units of two, three, etc. instead of gathering one by one. Also, as the number of people increases, the Guards may come. Then, when the song ends, a scene as shown in FIG. 6D is displayed, and the program is finished by being applauded by the people who gathered. In this way, the proficiency of a song is evaluated based on how many people are gathering, and the evaluation of singing ability is always expressed in a moving image while singing. And it is interesting not to represent the score digitally at the end of the song, but to be a "person" instead of a "point" although it is a score with XX people. For example, only 20 people gathered for my song, but if 20 people listen to it, that's enough. Also,
One of the features of the present invention is that the maximum number of points out of 100 is not set and the upper limit is not set like the score system.

【0018】上記の動画像の表示や効果音の出力の制御
は、ゲーム機本体10内の制御部11ですべて行なわれ
る。図1に示すように、ゲーム機本体10内の制御部1
1は、カラオケの実行処理全体を制御するカラオケ制御
手段111,歌唱者の歌唱力を評価して歌唱レベルを設
定する歌唱レベル設定手段112,表示手段5に表示す
る観客キャラクタの集結人数を歌唱レベルに基づいて設
定する観客数設定手段113,表示する観客キャラクタ
の性別及び年齢を設定するキャラクタ属性設定手段11
4,歌唱レベルに基づいて観客キャラクタの集結する様
子や散開する様子を表わすための動画像データを作成す
る動画像データ作成手段115,表示手段5に表示する
背景の画像を設定する背景画像設定手段116及び喚声
や拍手等の効果音の出力を制御する効果音制御手段11
7から構成される。
The control of the display of the moving image and the output of the sound effect are all performed by the control unit 11 in the game machine body 10. As shown in FIG. 1, the control unit 1 in the game machine body 10
Reference numeral 1 denotes a karaoke control unit 111 that controls the entire karaoke execution process, a singing level setting unit 112 that evaluates the singing ability of a singer to set a singing level, and a singing level that indicates the number of spectator characters gathered on the display unit 5. Audience number setting means 113 to be set based on, and a character attribute setting means 11 to set the sex and age of the displayed spectator character
4, a moving image data creating means 115 for creating moving image data for representing the gathering and spreading of the audience characters based on the singing level, and background image setting means for setting the background image displayed on the display means 5. 116 and sound effect control means 11 for controlling the output of sound effects such as shouts and applause.
It consists of 7.

【0019】このような構成において、第1実施例の詳
細を図4のフローチャートを用いて詳細に説明する。歌
唱者が指示入力手段1を用いて歌う歌を選択すると、制
御部11内の背景画像設定手段116では、選択した曲
(或いは曲のジャンル)によって歌う場所を決定し、曲
に対応して予め設定されている背景画像のデータを記憶
手段(内蔵メモリ、或いはROMカートリッジ,CD−
ROM,光デイスク等の外部記憶手段媒体)から取り出
し、画像処理部13を介して表示手段5に表示する。指
示入力手段1としては、家庭用のものでは例えばコント
ロールパッド,マウス或いはタッチペンが使用され、業
務用のものでは例えばリモコンの操作機が使用される
(ステップS1)。
With such a configuration, the details of the first embodiment will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. When the singer selects a song to sing using the instruction input means 1, the background image setting means 116 in the control unit 11 determines the place to sing according to the selected song (or the genre of the song) and corresponds to the song in advance. The data of the background image that has been set is stored in a storage means (built-in memory, ROM cartridge, CD-
It is taken out from an external storage means medium such as a ROM or an optical disk) and displayed on the display means 5 via the image processing section 13. As the instruction input means 1, for example, a control pad, a mouse or a touch pen is used for household use, and a remote controller is used for business use (step S1).

【0020】一方、カラオケ制御手段111では、選択
された曲の選曲指令を音楽記録手段2に送出する。音響
処理部12では、音楽記録手段2から入力される該当の
曲の音楽信号と、音声入力手段(マイク等)3から入力
される歌唱者の音声信号を混合し、音響出力手段(スピ
ーカ等)4を介して可聴音として出力する。なお、後述
する拍手等の効果音は、効果音制御手段117から音響
処理部12に送出され、音楽信号及び音声信号と混合さ
れて音響出力手段4から出力される(ステップS2)。
On the other hand, the karaoke control means 111 sends a music selection command for the selected music piece to the music recording means 2. The sound processing unit 12 mixes the music signal of the corresponding song input from the music recording unit 2 and the voice signal of the singer input from the voice input unit (microphone or the like) 3, and outputs the sound output unit (speaker or the like). Output as an audible sound via 4. Note that sound effects such as claps, which will be described later, are sent from the sound effect control unit 117 to the sound processing unit 12, mixed with a music signal and a sound signal, and output from the sound output unit 4 (step S2).

【0021】演奏が始まると、歌唱レベル設定手段11
2は、歌唱者の音声信号(A/D変換値)と、この曲に
対しての歌唱基準値とを随時比較し、歌唱者の歌唱レベ
ルを設定する。歌唱基準値は曲に対して予め設定されて
おり、音楽信号の中に歌唱基準信号として含まれてい
る。ここでの歌唱レベルの設定方法は公知の技術による
ものである(ステップS3)。観客数設定手段113で
は、歌唱レベル設定手段112で設定した歌唱レベル設
定値を基に、人(観客キャラクタ)を集めるかどうか、
また集めるなら何人かを決定して集結人数の値を設定す
る。ここで、集結人数の値は、その符号が“+”ならば
現時点より設定人数分増加させ、符号が“−”ならば、
現時点より設定人数分減少させることを示している(ス
テップS4)。
When the performance starts, the singing level setting means 11
2 compares the voice signal (A / D conversion value) of the singer and the singing reference value for this tune at any time to set the singing level of the singer. The singing reference value is preset for the song and is included as a singing reference signal in the music signal. The method of setting the singing level here is based on a known technique (step S3). Whether or not the audience number setting means 113 collects people (audience characters) based on the singing level setting value set by the singing level setting means 112,
If you want to collect again, decide how many people and set the value of the number of people gathering. Here, the value of the number of people gathering is increased by the set number of people from the present time if the code is "+", and if the code is "-",
It is shown that the number of set persons is reduced from the present point (step S4).

【0022】集結人数の値が設定されると、キャラクタ
属性設定手段114では、集結人数の符号が“+”の場
合、歌唱者の音声信号に基づいて歌唱者の声の帯域を判
別し、予め設定されているモデル音声帯域と歌唱者の声
の帯域とを比較すると共に歌唱者のキーの変化を認識す
る。そして、帯域の比較値と歌唱者のキーの変化に基づ
いて観客キャラクタの性別及び年齢を表示属性として設
定する。ここで、上記のモデル音声帯域は、所定の年齢
層毎に男女別に設定されており、一番近いモデル音声帯
域の属性が選択される。また、キーの変化により子供っ
ぽい歌い方か、或いは演歌っぽい歌い方かが判断され、
年齢層の設定基準に加味される。すなわち、年齢層は帯
域の比較とキーの変化の両方で決定される。
When the value of the number of people gathered is set, the character attribute setting means 114, when the sign of the number of people gathered is "+", determines the voice band of the singer based on the voice signal of the singer, and The set model voice band and the voice band of the singer are compared with each other, and the change of the key of the singer is recognized. Then, the sex and age of the spectator character are set as display attributes based on the comparison value of the band and the change of the singer's key. Here, the model voice band is set for each gender for each predetermined age group, and the attribute of the closest model voice band is selected. Also, it is determined whether the singing is childish or enka singing based on the change in the key,
It is added to the setting criteria for the age group. That is, the age group is determined by both the band comparison and the key change.

【0023】なお、観客キャラクタは“人”に限るもの
ではなく、例えば“動物”としても良く、この場合の表
示属性は、例えば動物の種類となる。また、キャラクタ
属性設定手段114では、集結人数を加算して現在の集
結人数を求め、集結人数が多い場合、すなわち現在の集
結人数が所定の人数以上であれば、観客キャラクタの表
示属性に“親衛隊”を示す属性を付加する。但し、この
処理は集結人数が多い場合に毎回行なうのではなく規定
回数だけ行なう(ステップS5)。
The audience character is not limited to "person" and may be "animal", for example, and the display attribute in this case is, for example, the type of animal. Further, the character attribute setting means 114 calculates the current number of people gathered by adding the number of people gathered, and when the number of people gathered is large, that is, when the number of people currently gathered is equal to or more than a predetermined number, the display attribute of the spectator character is “guard group. An attribute indicating "is added. However, this process is not performed every time when the number of people gathering is large, but is performed a prescribed number of times (step S5).

【0024】観客キャラクタの表示属性が設定される
と、動画像データ作成手段115では、集結人数の符号
が“+”の場合、設定された属性に対応する観客キャラ
クタの画像データをメモリから読み込み、集結人数分の
観客キャラクタが集まってくる様子を表わすための動画
像データを作成する。また、集結人数が“0”又は集結
人数の符号が“−”の場合、観客キャラクタが散開する
様子或いは目の前を通り過ぎて行く様子を表わすための
動画像データを作成する。更に動画像データ作成手段1
15では、現在のトータル集結人数を示す表示データを
作成する。なお、“親衛隊”の観客キャラクタについて
は、一度集結すれば、散開する観客キャラクタの対象と
はしない。動画像データ作成手段115によって動画像
データと表示データが作成されると、カラオケ制御手段
111では各データを画像処理部13に送出し、背景と
合成された映像を表示手段5に表示する(ステップS
6)。
When the display attribute of the spectator character is set, the moving image data creating means 115 reads the image data of the spectator character corresponding to the set attribute from the memory when the sign of the number of people gathering is "+". Moving image data is created to represent how the audience characters for the number of people gathering gather. When the number of people gathering is "0" or the sign of the number of people gathering is "-", moving image data is created to represent how the spectator characters are scattered or passing by. Further, moving image data creating means 1
At 15, display data indicating the current total number of people gathered is created. It should be noted that the spectator characters of the "guard group", once gathered, are not the target of the spectator characters to spread. When the moving image data and the display data are created by the moving image data creating unit 115, the karaoke control unit 111 sends each data to the image processing unit 13 and displays the image combined with the background on the display unit 5 (step. S
6).

【0025】なお、効果音制御手段117では、例えば
集結人数の値が所定値以上であれば、喚声の音声を模擬
する効果音を音響処理部12を介して音響出力手段4に
出力する。カラオケ制御手段111では、歌が終了した
か否かを曲の歌詞の終了部か否かで判定し(ステップS
7)、終了していなければ、ステップS2に戻って上記
処理を繰り返す。そして、歌が終了したのであれば、効
果音制御手段117により拍手の音声を模擬する効果音
を音響処理部12を介して音響出力手段4に出力し(ス
テップS8)、カラオケ制御処理を終了する。
Note that the sound effect control means 117 outputs a sound effect simulating a crying voice to the sound output means 4 via the sound processing section 12 when the value of the number of people gathering is a predetermined value or more. The karaoke control means 111 determines whether or not the song has ended depending on whether or not it is the ending portion of the lyrics of the song (step S
7) If not completed, return to step S2 and repeat the above process. Then, if the song has ended, the sound effect control unit 117 outputs a sound effect simulating the sound of a clap to the sound output unit 4 via the sound processing unit 12 (step S8), and the karaoke control process ends. .

【0026】次に、本発明の第2実施例を説明する。第
2実施例は、第1実施例のカラオケシステムを対戦型に
したもので、図5の外観構成例に示すように、ゲーム機
本体(カラオケ装置本体)10には、2つの音声入力手
段3が接続され、2人の歌唱者がそれぞれの音声入力手
段3を使用して同じ曲を同時に歌い、互いの歌唱力を競
い合えるようにしたものである。第2実施例のブロック
構成は第1実施例と同様であり、図1の概略構成図にお
いて、ゲーム機本体10の制御部11に対戦機能が追加
される。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment is a battle type of the karaoke system of the first embodiment. As shown in the external configuration example of FIG. 5, the game machine main body (karaoke apparatus main body) 10 has two voice input means 3 Are connected to each other, so that two singers can sing the same song at the same time by using the respective voice input means 3 and compete with each other for singing ability. The block configuration of the second embodiment is similar to that of the first embodiment, and in the schematic configuration diagram of FIG. 1, a battle function is added to the control unit 11 of the game machine body 10.

【0027】図6を参照して概要を説明すると、歌唱者
は、先ず対戦プレイであることを指示して歌う歌を選択
する。進行は1人で歌うときと同様であり、2人の歌唱
者が歌い始めると、ゲーム機本体10内の制御部11に
よって、それぞれの歌唱者の歌唱レベルが随時判断さ
れ、歌の上手下手に合わせて、それぞれの歌唱者に対し
て観客キャラクタ6が集まり始める様子が表示手段5に
表示される。対戦モードの場合、対戦相手の方が上手い
と判断されると、同図の表示手段5内の矢印に示すよう
に、自分についていた観客が相手の方に流れて行ってし
まう。このように対戦型のカラオケシステムでは、各自
の歌唱力に応じて“自分についていた観客が相手に行っ
てしまう”というシステムにより、より一層面白い表現
が可能となる。対戦型の場合も、1人で歌う場合と同様
に人の集まり具合で歌唱力を評価し、歌の終了時に多く
の人を集めた方の勝ちとなる。
The outline will be described with reference to FIG. 6. First, the singer selects a song to be sung by instructing the competitive play. The progress is the same as when singing by one person, and when two singers start singing, the singing level of each singing person is judged at any time by the control unit 11 in the game console body 10, and the singing skill is improved. At the same time, the display means 5 displays how the audience characters 6 begin to gather for each singer. In the battle mode, when it is determined that the opponent is better, the spectator attached to the opponent flows to the opponent as indicated by the arrow in the display means 5 in the figure. In this way, in a battle-type karaoke system, even more interesting expressions can be made possible by a system in which "a spectator attached to himself goes to the opponent" depending on his or her singing ability. In the case of the battle type, as in the case of singing by one person, the singing ability is evaluated by the gathering condition of the people, and the person who collects many people at the end of the song wins.

【0028】第2実施例における処理の流れは第1実施
例と同様であり、ここでは第1実施例と処理内容が異な
る部分について、図7のフローチャートと図1のブロッ
ク図を参照して説明する。図7のフローチャートは、2
人の歌唱者の歌唱レベルを設定して動画像を表示するま
での流れを示している。歌唱レベル設定手段112で
は、2人の歌唱者の音声信号と曲目に対する歌唱基準値
とを、曲目の演奏開始と共にそれぞれ比較して2人の歌
唱者の歌唱レベルをそれぞれ随時設定する(ステップS
21)。歌唱レベル設定手段112によって各歌唱者に
対する歌唱レベルの設定が終わると、観客数設定手段1
13では、各歌唱レベル設定値を基に、人(観客キャラ
クタ)を集めるかどうか、また集めるなら何人かを決定
して各歌唱者に対する集結人数の値を設定する。
The flow of processing in the second embodiment is the same as that in the first embodiment. Here, the parts different in processing contents from the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 7 and the block diagram of FIG. To do. The flowchart of FIG. 7 is 2
It shows the flow of setting the singing level of a human singer and displaying a moving image. The singing level setting means 112 compares the voice signals of the two singers and the singing reference value for the tune with the start of playing the tune and sets the singing levels of the two singers at any time (step S).
21). When the singing level setting means 112 finishes setting the singing level for each singer, the audience number setting means 1
At 13, in accordance with each singing level set value, it is determined whether or not to collect people (audience characters), and if so, how many people to collect, and the value of the number of people gathering for each singer is set.

【0029】対戦型システムでは、集結人数の値を設定
する際、各歌唱者の歌唱レベルに基づいて各歌唱者に集
まる観客人数を設定すると共に、各歌唱者の歌唱レベル
及び現時点の集結人数の相対的な値に基づいて相手の歌
唱者に移動する観客人数を設定する。例えば、集結人数
でかなり負けている歌唱者の方が、歌唱レベルが高いと
判断した場合には、負けている歌唱者側に移動する人数
を設定する。また、現時点の集結人数の差が少なく(所
定値未満)、かつ歌唱レベルに差がある場合には、歌唱
レベルが高い歌唱者側に移動する人数を設定する。(ス
テップS22)。
In the battle type system, when setting the value of the number of people gathering, the number of spectators gathering at each singer is set based on the singing level of each singer, and the singing level of each singer and the current number of people gathering are set. Set the number of spectators moving to the other singer based on the relative value. For example, when it is determined that the singers who have lost a large number of people gathering have a higher singing level, the number of people who move to the losing singer side is set. In addition, when the difference in the number of people gathering at the present time is small (less than a predetermined value) and there is a difference in singing level, the number of people moving to the singer side having a higher singing level is set. (Step S22).

【0030】集結人数、及び移動人数の値と移動方向が
設定されると、キャラクタ属性設定手段114では、観
客キャラクタの表示属性を設定する。この観客キャラク
タの表示属性の設定方法は第1実施例と同様である(ス
テップS23)。観客キャラクタの表示属性が設定され
ると、動画像データ作成手段115では、集結人数の符
号が“+”の場合、設定された属性に対応する観客キャ
ラクタの画像データをメモリから読み込み、集結人数分
の観客キャラクタが集まってくる様子を表わすための動
画像データを作成する。また、集結人数が“0”又は集
結人数の符号が“−”の場合、観客キャラクタが散開す
る様子或いは目の前を通り過ぎて行く様子を表わすため
の動画像データを作成する。
When the number of gathering persons, the value of the moving number of persons, and the moving direction are set, the character attribute setting means 114 sets the display attribute of the spectator character. The method of setting the display attribute of the spectator character is the same as in the first embodiment (step S23). When the display attribute of the spectator character is set, the moving image data creation means 115 reads the image data of the spectator character corresponding to the set attribute from the memory when the sign of the gathering number is “+”, and the number of the gathering people is set. The moving image data is created to represent the appearance of the audience characters. When the number of people gathering is "0" or the sign of the number of people gathering is "-", moving image data is created to represent how the spectator characters are scattered or passing by.

【0031】更に、移動人数の値と移動方向のデータを
基に、移動人数分の観客キャラクタが移動する様子を表
わすための動画像データを作成する。ここで、移動する
観客キャラクタは、例えば、表示属性が“親衛隊”であ
る観客キャラクタを除いたものの中からランダムに決定
される。動画像データ作成手段115では、更に、各歌
唱者に対する現在のトータル集結人数をそれぞれ示す表
示データを作成する。カラオケ制御手段111では、各
データを画像処理部13に送出し、背景と合成された映
像を表示手段5に表示し(ステップS24)、上記の処
理を繰り返す。
Further, based on the value of the number of moving persons and the data of the moving direction, moving image data for representing the movement of the spectator characters for the number of moving persons is created. Here, the moving spectator character is randomly determined, for example, from among the spectator characters whose display attribute is "guard group". The moving image data creating means 115 further creates display data indicating the current total number of people gathering for each singer. The karaoke control means 111 sends each data to the image processing part 13, displays the image combined with the background on the display means 5 (step S24), and repeats the above processing.

【0032】次に、本発明の第3実施例を説明する。第
3実施例は、第2実施例の対戦型カラオケシステムを通
信対戦型にしたもので、図9の外観構成例に示すよう
に、ゲーム機本体10を通信ネットワーク(通信回線,
通信ケーブル等)7を介して他の複数のゲーム機本体1
0と接続し、2人の歌唱者がそれぞれの音声入力手段3
を使用して同時に歌い、互いの歌唱力を離れた場所同士
(例えば離れたカラオケボックス等)で競い合えるよう
にしたものである。内容は、第2実施例と同様である
が、自分のマイク(音声入力手段)3がついているゲー
ム機本体10と、相手のマイク3がついているゲーム機
本体10とが違うので、相手の選択した曲と違う曲を選
ぶことも可能である。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the battle-type karaoke system of the second embodiment is a communication battle type. As shown in the external configuration example of FIG. 9, the game machine main body 10 is connected to a communication network (communication line,
A plurality of other game console main bodies 1 via communication cables 7)
0 and two singers have their own voice input means 3
Are used to sing at the same time so that they can compete with each other for their singing power at distant places (for example, at distant karaoke boxes). The contents are the same as those of the second embodiment, but the game machine body 10 with its own microphone (voice input means) 3 and the game machine body 10 with the opponent's microphone 3 are different, so the other party's selection It is also possible to choose a different song from the one you did.

【0033】図8は、第3実施例における概略構成の一
例を示すブロック図であり、第1及び第2実施例の概略
構成(図1参照)において、ゲーム機本体10内の制御
部11に通信対戦機能が追加され、更に、他のゲーム機
本体10とのデータ通信を制御する通信制御部14がゲ
ーム機本体10内に追加される。以下、カラオケボック
ス同士で対戦を行なう場合を例として説明する。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of the schematic configuration of the third embodiment. In the schematic configuration of the first and second embodiments (see FIG. 1), the controller 11 in the game machine main body 10 has A communication battle function is added, and further, a communication control unit 14 that controls data communication with another game machine body 10 is added in the game machine body 10. Hereinafter, a case where two karaoke boxes play a match will be described as an example.

【0034】図10を参照して概要を説明すると、歌唱
者Aは、先ず通信対戦プレイであることを指示した後、
案内画面(或いは音声による案内)に従って曲を選択す
ると共に、対戦相手を選択する。対戦相手が選択される
と、相手Bのゲーム機本体10に対して“対戦申込メッ
セージ”が送信される。相手Bのゲーム機本体10の表
示手段5には、XX番ボックスから対戦の申し込みがな
された旨のメッセージが表示され、相手の歌唱者Bは対
戦の申し込みに対する回答を指示をする。対戦を受ける
場合は、曲名を相手と同じ曲にするか違う曲にするかを
指示する。指示がされると、相手Bのゲーム機本体10
によって申込側Aのゲーム機本体10に対して受理メッ
ージが送信され、双方の歌唱者A,Bによるカラオケ対
戦が開始される。以降は、第2実施例と同様の流れとな
る。
The outline will be described with reference to FIG. 10. The singer A first instructs the communication battle play, and then
A song is selected according to the guidance screen (or a guidance by voice), and an opponent is selected. When the opponent is selected, the “competition application message” is transmitted to the game machine body 10 of the opponent B. On the display means 5 of the game machine body 10 of the opponent B, a message indicating that the competition application is made from the XX box is displayed, and the opponent singer B gives an instruction to reply to the competition application. In the case of a match, indicate whether the song name should be the same as or different from that of the opponent. When instructed, opponent B's game console body 10
By this, an acceptance message is transmitted to the game machine body 10 of the applicant A, and the karaoke competition between the singers A and B is started. After that, the flow is the same as that of the second embodiment.

【0035】図11は、第3実施例における処理の流れ
を示すフローチャートであり、同図のフローチャートと
図8のブロック図を参照して通信対戦型のカラオケシス
テムを詳細に説明する。通信対戦プレイの指示がされる
と、カラオケ制御手段111では、処理モードを通信対
戦モードとして、通信対戦制御手段118による対戦相
手の決定処理を開始する。通信対戦制御手段118で
は、対戦相手を指定するための案内画面を表示手段5に
表示する。歌唱者は、案内画面に従って曲を選択すると
共に、相手のカラオケボックス番号を選択する。通信対
戦制御手段118は、通信制御部14を通して“対戦申
込メッセージ”を該当のゲーム機本体10に送信する。
FIG. 11 is a flow chart showing the flow of processing in the third embodiment. The communication battle type karaoke system will be described in detail with reference to the flow chart of FIG. 11 and the block diagram of FIG. When the instruction of the communication battle play is given, the karaoke control means 111 sets the processing mode to the communication battle mode, and starts the opponent determination processing by the communication battle control means 118. The communication competition control means 118 displays on the display means 5 a guide screen for designating an opponent. The singer selects a song according to the guidance screen and also selects the karaoke box number of the other party. The communication competition control means 118 transmits a “competition application message” to the relevant game machine body 10 through the communication control unit 14.

【0036】“対戦申込メッセージ”を受信した側のゲ
ーム機本体10の通信対戦制御手段118では、例えば
「XX番ボックスから対戦の申し込みがありました。曲
名はJJです。どうしますか?“1:今すぐ受ける。
2:今歌っている曲が終わってから受ける。3:断
る。”」というメッセージを表示手段5に表示して、対
戦申し込みに対する回答を歌唱者に選択させる。対戦を
受ける指示がされると、通信対戦制御手段118は例え
ば「曲名を相手と違う曲にしますか?」というメッセー
ジを表示して曲名を歌唱者に決定させる。続いて、通信
対戦制御手段118は、“今すぐ対戦を受ける”という
指示がされた場合には、申込側のゲーム機本体10に対
して受理メッージを送信し、“今歌っている曲が終わっ
てから対戦を受ける”という指示がされた場合には、曲
が終了した時点で受理メッージを送信し、カラオケ対戦
処理を開始する。
In the communication battle control means 118 of the game machine body 10 on the side receiving the "battle application message", for example, "there is a battle application from the XX box. The song title is JJ. What should I do?""1: Receive now.
2: Receive after the song you are singing is over. 3: refuse. A message "" is displayed on the display means 5 to allow the singer to select an answer to the competition application. When an instruction to receive a battle is given, the communication battle control means 118 displays a message, for example, "Do you want the song to have a different title from the opponent?", And causes the singer to determine the song title. Then, the communication battle control means 118 sends an acceptance message to the game machine body 10 on the requesting side when the instruction to “take a battle right now” is given, and “the song being sung now is over. If an instruction to "take a match afterwards" is given, an acceptance message is transmitted when the song ends, and the karaoke match process is started.

【0037】対戦相手から受理メッージを受けたゲーム
機本体10の通信対戦制御手段118は、その旨を表示
手段5に表示し、カラオケ制御手段111の制御の下に
カラオケ対戦処理を開始する(ステップS31)。カラ
オケ制御手段111では、背景画像設定手段116によ
って決定された背景画像を画像処理部13を通して表示
手段5に表示すると共に、選択された曲の選曲指令を音
楽記録手段2に送出し、演奏を開始する。演奏が始まる
と、通信対戦制御手段118は、歌唱レベル設定手段1
12によって設定された歌唱者の歌唱レベルを歌唱情報
として、通信ネットワーク7を介して相手のゲーム機本
体10に送信すると共に、相手のゲーム機本体10から
対戦相手の歌唱情報を受信する(ステップS32)。
Upon receipt of the acceptance message from the opponent, the communication battle control means 118 of the game machine body 10 displays that fact on the display means 5 and starts the karaoke battle process under the control of the karaoke control means 111 (step. S31). In the karaoke control means 111, the background image determined by the background image setting means 116 is displayed on the display means 5 through the image processing section 13, and at the same time a music selection command for the selected music is sent to the music recording means 2 to start the performance. To do. When the performance starts, the communication competition control means 118 causes the singing level setting means 1
The song level of the singer set by 12 is transmitted to the opponent's game machine body 10 via the communication network 7 as song information, and the opponent's song information is received from the opponent game machine body 10 (step S32). ).

【0038】観客数設定手段113は、歌唱レベル設定
手段113により設定された歌唱者の歌唱レベルと、通
信対戦制御手段118により受信した対戦相手の歌唱情
報に含まれる歌唱レベルとに基づき、歌唱者及び対戦相
手に対する各観客キャラクタの集結人数をそれぞれ設定
する。なお、集結人数の設定は、各ゲーム機本体10の
観客数設定手段113で個別に設定し、各歌い手の集結
人数設定値を歌唱情報に含めて転送するようにしても良
い(ステップS33)。
The audience number setting means 113 is based on the singing person's singing level set by the singing level setting means 113 and the singing level included in the singing information of the opponent received by the communication competition control means 118. And the number of gathered persons of each spectator character with respect to the opponent. The setting of the number of people gathered may be individually set by the number-of-spectators setting means 113 of each game machine body 10, and the set value of the number of people gathered for each singer may be included in the singing information and transferred (step S33).

【0039】動画像データ作成手段115では、キャラ
クタ属性設定手段114により設定された観客キャラク
タの表示属性と、観客数設定手段113により設定され
た各集結人数とに基づき、各観客キャラクタの集結する
様子や散開する様子の動画像データを作成する。カラオ
ケ制御手段111では、各データを画像処理部13に送
出し、背景と合成された映像を表示手段5に表示し(ス
テップS34)、上記の処理を繰り返し、歌(曲)が終
わったのであれば処理を終了する。
In the moving image data creating means 115, the spectator characters are gathered based on the display attributes of the spectator characters set by the character attribute setting means 114 and the number of spectators set by the spectator number setting means 113. Create moving image data that looks like it spreads out. In the karaoke control means 111, each data is sent to the image processing part 13, the image combined with the background is displayed on the display means 5 (step S34), and the above-mentioned processing is repeated until the song (song) ends. If so, the process ends.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上のように本発明のカラオケシステム
の第1実施例によれば、採点結果を歌い終わった後では
なく、歌っている最中にリアルタイムに表示するので、
自分の状態を常に認識できる。また歌唱力の評価は、従
来のようにデジタルの点数表示で行なうのではなく、観
客を何人集めることができるかを動画像と人数表示で行
なうので、機械的でなく人間的な評価がされ、今までに
ない楽しみ方をすることができる。さらに、歌唱力に応
じて、観客キャラクタが来る(人数が増える),去る、
応援を始める,移動速度が変化する(一挙に消え去るな
ど),親衛隊が現れるなど、様々な演出をすることがで
きる。
As described above, according to the first embodiment of the karaoke system of the present invention, the scoring result is displayed in real time during singing, not after singing.
Always be aware of my condition. In addition, the evaluation of singing ability is not performed by digital score display as in the past, but is performed by a moving image and the number of people display how many people can gather, so it is evaluated as a human rather than mechanically. You can enjoy it like never before. Furthermore, depending on the singing ability, the audience characters come in (the number of people increases) and leave,
You can perform various effects such as starting cheering, changing the moving speed (disappearing at once), and the appearance of the Guard.

【0041】また、第2実施例によれば、上記第1実施
例の効果を奏するとともに、2人で歌唱力を競うことが
できるので、更にゲーム性のある楽しみ方をすることが
できる。また、2人の歌唱力に応じて、モニタ(表示手
段の表示部)上で対戦するプレイヤーの間を観客が移動
するので、モニタを見て楽しみながら競い合うことがで
きる。
In addition, according to the second embodiment, the effects of the first embodiment can be obtained, and since two people can compete for singing power, a more enjoyable way to enjoy the game can be provided. In addition, since the spectators move between the players competing on the monitor (the display unit of the display means) according to the singing ability of the two people, they can compete while having fun while watching the monitors.

【0042】さらに、第3実施例によれば、上記第1及
び第2実施例の効果を奏するとともに、離れた場所同士
で対戦することができ、従来区切られた空間内で仲間内
で楽しんでいたカラオケというものを、見ず知らずの他
人と楽しみを共有でき、新たなコミュニケーションの手
段となり得る。更に、同じ曲を競うばかりでなく、異な
る曲で競い合うことができるので、お互いに得意な歌を
選んで対戦することができる。
Furthermore, according to the third embodiment, in addition to the effects of the first and second embodiments described above, it is possible to play against each other at distant places, and to enjoy with friends in the space which is conventionally divided. You can share the fun of strange karaoke with strangers and become a new means of communication. Further, not only can the same song be competed, but different songs can be competed with each other, so that they can choose and play a song that they are good at.

【0043】また、モニタに表示する観客の性別や年齢
を歌い方に応じて変更させて出現させることにより、よ
り面白みのある映像となるとともに、どのような種類の
人を集めることができるかといった他の楽しみ方をする
ことができる。さらに、歌唱レベルと進行状況に応じて
喚声や拍手などの効果音を発生させることにより、視聴
覚により歌唱力の評価を認識することできる。
Also, by changing the sex and age of the audience displayed on the monitor according to the singing style to make them appear, the image becomes more interesting and what kind of people can be gathered. You can enjoy other ways. Furthermore, by generating sound effects such as crying and clapping according to the singing level and progress, the evaluation of the singing ability can be recognized by audiovisual sense.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のカラオケシステムの第1及び第2実施
例における概略構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a schematic configuration in first and second embodiments of a karaoke system of the present invention.

【図2】第1実施例におけるカラオケシステム本体の外
観構成の一例を示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing an example of an external configuration of a karaoke system main body according to the first embodiment.

【図3】第1実施例の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the outline of the first embodiment.

【図4】第1実施例を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the first embodiment.

【図5】第2実施例におけるカラオケシステム本体の外
観構成の一例を示す平面図である。
FIG. 5 is a plan view showing an example of an external configuration of a karaoke system main body according to the second embodiment.

【図6】第2実施例の概要を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the outline of the second embodiment.

【図7】第2実施例を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the second embodiment.

【図8】本発明システムの第3実施例における概略構成
を示すブロック構成図である。
FIG. 8 is a block configuration diagram showing a schematic configuration in a third embodiment of the system of the present invention.

【図9】第3実施例におけるカラオケシステム本体の外
観構成の一例を示す平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing an example of an external configuration of a karaoke system body according to a third embodiment.

【図10】第3実施例の概要を説明するための図であ
る。
FIG. 10 is a diagram for explaining the outline of the third embodiment.

【図11】第3実施例を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the third embodiment.

【図12】本発明システムの具体例を説明するための図
である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a specific example of the system of the present invention.

【図13】本発明システムにおける表示画面の一例を示
す第1の図である。
FIG. 13 is a first diagram showing an example of a display screen in the system of the present invention.

【図14】本発明システムにおける表示画面の一例を示
す第2の図である。
FIG. 14 is a second diagram showing an example of a display screen in the system of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 指示入力手段 2 音楽記録手段 3 音声入力手段 4 音響出力手段 5 表示手段 6 観客キャラクタ 7 通信ネットワーク 8 評価結果(集結人数) 10 カラオケ装置本体(ゲーム機本体) 11 制御部 111 カラオケ制御手段 112 歌唱レベル設定手段 113 観客数設定手段 114 キャラクタ属性設定手段 115 動画像データ作成手段 116 背景画像設定手段 117 効果音制御手段 118 通信対戦制御手段 12 音響処理部 13 画像処理部 14 通信制御部 1 Instruction Input Means 2 Music Recording Means 3 Voice Input Means 4 Sound Output Means 4 Display Means 6 Spectator Characters 7 Communication Network 8 Evaluation Results (Number of Consolidations) 10 Karaoke Device Main Body (Game Machine Main Body) 11 Control Unit 111 Karaoke Control Means 112 Singing Level setting means 113 Audience number setting means 114 Character attribute setting means 115 Moving image data creating means 116 Background image setting means 117 Sound effect control means 118 Communication match control means 12 Sound processing section 13 Image processing section 14 Communication control section

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 選曲された曲目の音楽信号を記録媒体か
ら取り出して再生する音楽記録手段と、歌唱者の音声信
号と前記音楽記録手段により再生された音楽信号とを可
聴音として出力する音響出力手段と、前記曲目に対する
映像を表示部に表示する表示手段とを有するカラオケシ
ステムにおいて、前記歌唱者の音声信号を入力し、前記
歌唱者の音声信号と前記曲目に対する歌唱基準値とを比
較して前記歌唱者の歌唱レベルを随時設定する歌唱レベ
ル設定手段と、前記設定された歌唱レベルに基づき前記
表示部に表示する前記歌唱者に対する観客キャラクタの
集結人数を設定する観客数設定手段と、前記集結人数を
示す表示データを作成すると共に、前記歌唱レベルに基
づき前記観客キャラクタの集結する様子や散開する様子
を表わすための動画像データを作成する動画像データ作
成手段とを備え、前記曲目の演奏中、前記歌唱者に対す
る集結人数を示す表示データ及び前記動画像データを作
成し、前記曲目に対して設定された背景の映像と合成し
て前記表示部に表示するようにしたことを特徴とするカ
ラオケシステム。
1. A music recording means for taking out a music signal of a selected music piece from a recording medium and reproducing it, and an acoustic output for outputting a voice signal of a singer and the music signal reproduced by the music recording means as audible sounds. In a karaoke system having means and display means for displaying an image for the song on a display unit, the voice signal of the singer is input, and the voice signal of the singer is compared with a singing reference value for the song. Singing level setting means for setting the singing level of the singing person at any time, spectator number setting means for setting the gathering number of spectator characters for the singing person displayed on the display unit based on the set singing level, and the gathering A moving image for creating display data indicating the number of people and showing how the audience characters gather and spread based on the singing level. Image data creating means for creating image data, and during the performance of the song, display data indicating the number of people gathered for the singer and the moving image data are created, and a background image set for the song. A karaoke system characterized by being combined with and displayed on the display unit.
【請求項2】 選曲された曲目の音楽信号を記録媒体か
ら取り出して再生する音楽記録手段と、歌唱者の音声信
号と前記音楽記録手段により再生された音楽信号とを可
聴音として出力する音響出力手段と、前記曲目に対する
映像を表示部に表示する表示手段とを有するカラオケシ
ステムにおいて、第1の歌唱者の音声信号を入力する第
1の音声入力手段と、第2の歌唱者の音声信号を入力す
る第2の音声入力手段と、前記第1及び第2の歌唱者の
音声信号と前記曲目に対する歌唱基準値とをそれぞれ比
較して前記第1及び第2の歌唱者の歌唱レベルをそれぞ
れ随時設定する歌唱レベル設定手段と、前記設定された
第1及び第2の歌唱者の各歌唱レベルに基づき、前記表
示部に表示する前記第1及び第2の歌唱者に対する各観
客キャラクタの集結人数をそれぞれ設定する観客数設定
手段と、前記各集結人数を示す表示データを作成すると
共に、前記各歌唱レベルに基づき前記各観客キャラクタ
の集結する様子や散開する様子の動画像データを作成す
る動画像データ作成手段とを備え、前記曲目の演奏中、
前記第1及び第2の歌唱者に対する各集結人数を示す表
示データ及び前記動画像データを作成し、前記曲目に対
して設定された背景の映像と合成して前記表示部に表示
するようにしたことを特徴とするカラオケシステム。
2. A music recording means for taking out a music signal of a selected music piece from a recording medium and reproducing it, and an acoustic output for outputting a voice signal of a singer and the music signal reproduced by the music recording means as audible sounds. In a karaoke system having means and a display means for displaying an image of the song on a display unit, a first voice input means for inputting a voice signal of a first singer and a voice signal of a second singer are provided. The second voice input means for inputting, the voice signals of the first and second singers and the singing reference value for the tune are respectively compared to determine the singing levels of the first and second singers, respectively. Based on the singing level setting means to be set and the singing levels of the set first and second singers, the gathering of the audience characters for the first and second singers displayed on the display unit. A movie for creating moving image data showing how the audience characters gather and spread based on each singing level, together with creating the audience number setting means for setting the number of persons and the display data indicating each gathering number Image data creating means, during the performance of the song,
The display data indicating the number of people gathered for the first and second singers and the moving image data are created, and combined with the background image set for the song and displayed on the display unit. A karaoke system characterized by that.
【請求項3】 選曲された曲目の音楽信号を記録媒体か
ら取り出して再生する音楽記録手段と、歌唱者の音声信
号と前記音楽記録手段により再生された音楽信号とを可
聴音として出力する音響出力手段と、前記曲目に対する
映像を表示部に表示する表示手段とを有するカラオケシ
ステムにおいて、通信手段を介して接続された他のカラ
オケ装置とのデータ通信を制御する通信制御手段と、選
択指定された前記他のカラオケ装置に対して前記通信制
御手段により対戦の申し込みメッージを送信して対戦相
手を決定する対戦相手決定手段と、前記歌唱者の音声信
号を入力し、前記歌唱者の音声信号と前記曲目に対して
予め設定されている歌唱基準値とを比較して前記歌唱者
の歌唱レベルを随時設定する歌唱レベル設定手段と、前
記対戦相手決定手段により決定された前記他のカラオケ
装置に対して前記歌唱レベルを含む歌唱者の歌唱情報を
前記通信制御手段により送信すると共に、前記他のカラ
オケ装置から対戦相手の前記歌唱情報を受信する歌唱情
報転送手段と、前記歌唱者の歌唱レベル及び前記受信し
た歌唱情報に含まれる対戦相手の歌唱レベルに基づき、
前記表示部に表示する前記歌唱者及び前記対戦相手に対
する各観客キャラクタの集結人数をそれぞれ設定する観
客数設定手段と、前記各集結人数を示す表示データを作
成すると共に、前記各歌唱レベルに基づき前記各観客キ
ャラクタの集結する様子や散開する様子の動画像データ
を作成する動画像データ作成手段とを備え、前記曲目の
演奏中、双方の前記カラオケ装置にて前記歌唱者及び前
記対戦相手に対する各集結人数を示す表示データ及び前
記動画像データを作成し、前記曲目に対して設定された
背景の映像と合成して前記表示部に表示するようにした
ことを特徴とするカラオケシステム。
3. A music recording means for taking out a music signal of a selected music piece from a recording medium and reproducing it, and a sound output for outputting a voice signal of a singer and the music signal reproduced by the music recording means as audible sounds. In the karaoke system having means and a display means for displaying an image for the tune on the display unit, a communication control means for controlling data communication with another karaoke device connected via the communication means, and a selected designation An opponent determination means for determining an opponent by transmitting a competition application message to the other karaoke device by the communication control means, and a voice signal of the singer is input, and the voice signal of the singer and the Singing level setting means for setting the singing level of the singer at any time by comparing with a singing reference value set in advance for a song, and the opponent determining means Singing information transfer for transmitting the singing person's singing information including the singing level to the other karaoke device determined by the communication control means, and receiving the singing information of the opponent from the other karaoke device. Means, based on the singing level of the singer and the singing level of the opponent included in the received singing information,
Audience number setting means for setting the gathering number of each spectator character for the singer and the opponent displayed on the display unit, and creating display data showing the gathering number, and based on each singing level And a moving image data creating means for creating moving image data showing how each spectator character gathers and spreads, and gathers the singer and the opponent at both karaoke devices during the performance of the song. A karaoke system, characterized in that display data indicating the number of people and the moving image data are created, and combined with a background image set for the song and displayed on the display unit.
【請求項4】 前記歌唱者の声の帯域と予め設定されて
いるモデル音声帯域とを比較すると共に前記歌唱者のキ
ーの変化を認識し、前記帯域の比較値及び前記キーの変
化の認識結果に基づいて前記観客キャラクタの性別及び
年齢を設定するキャラクタ属性設定手段を備え、前記動
画像データ作成手段は、前記設定された性別及び年齢に
応じた観客キャラクタを表示対象とするようにした請求
項1乃至請求項3に記載のカラオケシステム。
4. The result of comparing the band of the singer's voice and a preset model voice band and recognizing the change of the key of the singer, and the recognition result of the comparison value of the band and the change of the key. The character attribute setting means for setting the gender and age of the spectator character based on the above, the moving image data creating means is intended to display the spectator character according to the set gender and age. The karaoke system according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記観客キャラクタの喚声及び拍手の音
声を模擬する効果音の出力を制御する効果音制御手段を
備え、前記歌唱レベル及び前記曲目の演奏の進行状況に
応じて前記効果音信号を前記音楽信号及び前記音声信号
と混合して出力するようにした請求項1乃至請求項4に
記載のカラオケシステム。
5. A sound effect control means for controlling the output of a sound effect simulating the cry and clapping voice of the spectator character is provided, and the sound effect signal is output in accordance with the singing level and the progress of the performance of the song. The karaoke system according to any one of claims 1 to 4, wherein the karaoke system is configured to be mixed with the music signal and the voice signal and output.
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