JP2000330576A - Method and apparatus for evaluating singing with karaoke sing-along - Google Patents

Method and apparatus for evaluating singing with karaoke sing-along

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JP2000330576A
JP2000330576A JP11138917A JP13891799A JP2000330576A JP 2000330576 A JP2000330576 A JP 2000330576A JP 11138917 A JP11138917 A JP 11138917A JP 13891799 A JP13891799 A JP 13891799A JP 2000330576 A JP2000330576 A JP 2000330576A
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JP
Japan
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singing
song
data
game
evaluation
Prior art date
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JP11138917A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazutoshi Onchi
和利 恩地
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the action to singing continuous and consequently to make KARAOKE sing-along machine utilization deeper in contents by comparing singing data and music data and making singing evaluation by addition of attribute data thereto and changing the development of a game according to the result of the singing evaluation. SOLUTION: The singing data is compared with the technique parameter reference value from a basic technique table 37 by a technique comparator 3 and is stored in a technique evaluation memory 34. The singing data is compared with the emotion parameter reference value from a basic emotion table 37 by an emotion comparator 38 and is stored into an emotion evaluation memory 53. The technique evaluation point from the technique evaluation memory 34 and the emotion evaluation point, etc., from the emotion evaluation memory 53 are sent in the form of bringing-up parameters to an interference circuit 40. The bringing-up game is sent from a game memory 33 to the interference circuit 40. These bringing-up parameters interfere with this bringing-up game. The singing record is rated from different view points and the progression of the game is changed and developed according to the results of the rating.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、カラオケの歌唱
評価方法と装置関し、歌唱の採点方法を各種の観点から
行うとともに、この採点結果により歌唱の前後に行うテ
レビゲームの展開方向を左右させるカラオケの歌唱評価
方法と装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a karaoke singing evaluation method and apparatus, in which a singing grading method is performed from various viewpoints, and a karaoke system which determines the direction of development of a video game before and after singing based on the grading result. Singing evaluation method and apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のカラオケ装置では、歌唱評価方法
は純粋に音楽的な発声、音程、リズム等に基づいて行わ
れている。純粋に音楽的な評価方法では歌い手のリズム
感や音程のずれや歌の音が、基準からどのくらい外れた
かどうかを、100点から減算する減点法で点数化して
いる。例えば、100点満点中であなたの歌は60点で
す、とカラオケ装置が通報している。一方カラオケ装置
を利用して歌う人は、新しい歌や最近気に入り出した別
ジャンルの歌を歌うことにより、爽快感や満足感を楽し
んでいる。
2. Description of the Related Art In a conventional karaoke apparatus, a singing evaluation method is performed based on purely musical utterance, pitch, rhythm and the like. In a purely musical evaluation method, the singer's sense of rhythm, pitch shift, and how much the singing sound deviates from the standard are scored by the deduction method of subtracting from 100 points. For example, the karaoke machine reports that your score is 60 out of 100. On the other hand, those who sing using a karaoke device enjoy exhilaration and satisfaction by singing new songs or songs of another genre that they have recently come to love.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のカラオケ装置て
は、自分の歌がどのくらいの歌唱レベルなのかをある程
度わかるが、楽しむ上では評価点が低く通報されるとい
い気持ちにはならなかった。時には続けて歌う気になら
ななくなることがあった。別な評価方法と言えども、キ
ャラクターが面白おかしく画面に出現して、あんたはう
まい!、もう一歩!、音程がずれているぞー!などの絵
表示をし、評価点を親しみ易い表現にする程度であっ
た。しかしこの別な評価方法でも、新しい楽しさや、遊
びや、エンターテイメント性に結びつくものは提案でき
なかった。カラオケの利用は宴会的なものが多く、一時
的なもので歌うことに対する行動をあまり長続きさせる
ことができなかった。この発明は、顧客のカラオケ歌唱
成績を違う視点から採点するとともに、ゲームの進展を
変化発展させ、歌うことに対する行動を継続的なものに
することでカラオケ利用をより内容の深いものにするこ
とを目的としている。
With a conventional karaoke apparatus, it is possible to know to some extent the singing level of one's own song, but for fun, it was not pleasant to report a low evaluation score. Sometimes I didn't want to sing. Even though it is another evaluation method, the character appears on the screen funnyly and you are good! One more step! The pitch is off! And so on, so that the evaluation points were expressed in a friendly way. However, even with this other evaluation method, we could not propose anything that would lead to new fun, play, or entertainment. The use of karaoke was often banquet-like, and the behavior of singing in a temporary manner could not be maintained for a long time. The present invention aims to make the use of karaoke deeper by scoring the karaoke performances of customers from different viewpoints, changing the progress of the game, and making the actions for singing continuous. The purpose is.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】第一の発明は、カラオケ
サーバーから曲データ及び当該曲の属性データとゲーム
ソフトとをカラオケ端末装置で受信し、カラオケ端末装
置では前記曲データにより曲の演奏を行い、この演奏と
ともにマイクに向かって歌をうたい歌唱データを発生
し、この歌唱データと前記曲データとを比較するととも
に前記属性データを加味して歌唱評価を行い、前記ゲー
ムソフトによりゲームを開始し、前記歌唱評価の結果に
従ってこのゲームの展開を変化させることを特徴とす
る。第二の発明は、曲データ及び当該曲の属性データと
ゲームソフトとを備えたカラオケサーバーと、このカラ
オケサーバーから前記曲データ及び当該曲の属性データ
とゲームソフト前記を受信するカラオケ端末装置と、こ
のカラオケ端末装置に設けられ前記曲データを演奏する
演奏部と、この演奏に合わせた歌った歌から歌唱データ
を発生するマイクと、このカラオケ端末装置に設けられ
この歌唱データと前記曲データとを比較するとともに前
記属性データを加味して歌唱評価を行う歌唱評価部と前
記ゲームソフトに基づきゲームを行うゲーム部と前記歌
唱評価の結果に従ってこのゲームの展開を変化させる展
開制御部と、からなることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a karaoke terminal device receives song data, attribute data of the song, and game software from a karaoke server, and the karaoke terminal device plays a song based on the song data. Performing and generating singing data for singing into the microphone along with the performance, comparing the singing data with the song data, performing a singing evaluation in consideration of the attribute data, and starting the game with the game software. The development of the game is changed according to the result of the singing evaluation. A second invention is a karaoke server including song data, attribute data of the song, and game software; a karaoke terminal device that receives the song data, attribute data of the song, and the game software from the karaoke server; A performance unit provided in the karaoke terminal device for playing the song data, a microphone for generating singing data from a song sung in accordance with the performance, and a singing data and the song data provided in the karaoke terminal device. A singing evaluation unit for performing a singing evaluation by comparing the attribute data and taking into account the attribute data; a game unit for performing a game based on the game software; and a development control unit for changing the development of the game according to the result of the singing evaluation. It is characterized by.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】実施の形態1.以下この発明の第
一の実施の形態を図面に従って説明する。図1は通信カ
ラオケ装置の全体構成を示す。まず、ホストのカラオケ
サーバ1には曲データベース2とゲームデータベース3
と顧客ファイル4と採点ソフト5とが設けられ、これを
CPU6が制御する。カラオケ装置20はテレビ装置4
1に接続され、利用者は入力手段のリモコンキー22や
パネルキー24からカラオケ装置20に曲をリクエスト
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiment 1 Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the overall configuration of the communication karaoke apparatus. First, the karaoke server 1 of the host stores a song database 2 and a game database 3
, Customer file 4 and scoring software 5 are provided, and the CPU 6 controls them. The karaoke device 20 is a television device 4
1, the user requests a karaoke apparatus 20 for a song from the remote control key 22 or the panel key 24 of the input means.

【0006】カラオケ装置20はモデム25により公衆
回線26に接続され、全体を制御するCPU30備え
て、テレビ装置41はテレビモニター42、拡声部43
を備える。カラオケサーバ1には、公衆回線26を介し
て多数のカラオケ装置20が同様に接続される。図2に
おいて、ホストのカラオケサーバ1の構成について詳し
く説明する。曲データベース2には曲名A、B、C…毎
に当該曲データ12と歌詞データ13と技術パラメータ
(音程、リズム、歌詞、発音)基準値15と、感情パラ
メータ(強弱、声の伸び、コブシ回し)基準値31と、
状況パラメータ(リクエスト回数、曲の年代)基準値1
4と、性格パラメータ(所属ジャンル1、所属ジャンル
2、歌の陰陽)基準値16とがそれぞれ格納されてい
る。
The karaoke apparatus 20 is connected to a public line 26 by a modem 25 and includes a CPU 30 for controlling the whole. A television apparatus 41 includes a television monitor 42 and a loudspeaker 43.
Is provided. A number of karaoke devices 20 are similarly connected to the karaoke server 1 via a public line 26. 2, the configuration of the host karaoke server 1 will be described in detail. In the music database 2, the music data 12 and the lyrics data 13, the technical parameters (pitch, rhythm, lyrics, pronunciation) reference values 15 and the emotion parameters (strength, voice growth, Kobushi rotation) for each of the music titles A, B, C. ) Reference value 31;
Situation parameters (request count, song age) reference value 1
4 and personality parameters (affiliation genre 1, affiliation genre 2, song yin and yang) reference values 16 are stored.

【0007】また、ゲームデータベース3には、仮想動
物(ペット)の育成ソフト18と仮想ドリームストリー
44とすごろくゲーム46と恋愛ゲーム47が格納され
ている。仮想動物(ペット)の育成ソフト18には例え
ば耳が異常に大きい室内犬ビッキーの成長プログラム等
がある。顧客ファイル4には会員の氏名と住所と電話番
号と過去のリクエスト曲の履歴17と使用料金等が更新
可能に記録されている。リクエスト曲の履歴17には例
えば会員山田太郎が歌った歌毎の過去の点数と回数と日
付等が含まれる。採点ソフト5には技術採点6と回数採
点7が準備されている。
The game database 3 stores virtual animal (pet) breeding software 18, a virtual dream story 44, a sugoroku game 46, and a love game 47. The virtual animal (pet) breeding software 18 includes, for example, a growth program for an indoor dog Vicki whose ears are abnormally large. The customer file 4 records the member's name, address, telephone number, history 17 of past requested songs, usage fees, and the like in an updatable manner. The request music history 17 includes, for example, the past score, number of times, date, and the like for each song sung by the member Taro Yamada. In the scoring software 5, a technical scoring 6 and a frequency scoring 7 are prepared.

【0008】図3において、各会員の家庭や寮等に置か
れる端末のカラオケ装置20の構成について詳しく説明
する。カラオケ装置20にはアナログデジタル変換器3
1と、基準技術パラメータメモリ37、基準感情パラメ
ータメモリ49、基準状況パラメータメモリ55、基準
性格パラメータメモリ58、技術比較器36、技術評価
メモリ34、感情比較器38、感情評価メモリ53、状
況比較器56、状況評価メモリ57、性格比較器59、
性格評価メモリ60と、干渉回路40、個人データメモ
リ32、ゲームメモリ33、CPU30とが設けられて
いる。また、CPU30には、RAM21とMIDI回
路27と文字回路28とが接続されている。個人データ
メモリ32等の各種メモリはRAM21内に領域を分割
して作成してもよい。
Referring to FIG. 3, the configuration of the karaoke apparatus 20 of the terminal placed in each member's home or dormitory will be described in detail. The karaoke device 20 has an analog-to-digital converter 3
1, the reference technical parameter memory 37, the reference emotion parameter memory 49, the reference situation parameter memory 55, the reference character parameter memory 58, the technology comparator 36, the technology evaluation memory 34, the emotion comparator 38, the emotion evaluation memory 53, the situation comparator 56, situation evaluation memory 57, personality comparator 59,
A personality evaluation memory 60, an interference circuit 40, a personal data memory 32, a game memory 33, and a CPU 30 are provided. Further, a RAM 21, a MIDI circuit 27, and a character circuit 28 are connected to the CPU 30. Various memories such as the personal data memory 32 may be created by dividing the area in the RAM 21.

【0009】次に動作について表1を使用して説明す
る。通信カラオケ装置20ではユーザーが、リモコンキ
ー22または、パネルキー24からリクエスト曲の番号
を入力する。リモコンキー22等かのリクエスト信号に
は、希望曲番号と希望採点ソフト5と希望ゲーム例えば
育成ソフト(室内犬ビッキーの成長プログラム)18の
要求が含まれる。図1において、リモコン22やパネル
キー24からのリクエスト信号は、赤外線の受信部29
からまたは直接CPU30に送くられ、CPU30はモ
デム25により公衆回線26を介してカラオケサーバ1
にアクセスする。
Next, the operation will be described with reference to Table 1. In the communication karaoke apparatus 20, the user inputs the number of the requested music from the remote control key 22 or the panel key 24. The request signal of the remote control key 22 or the like includes a request for a desired music number, desired scoring software 5, and a desired game, for example, training software (growing program for indoor dog Vickey) 18. In FIG. 1, a request signal from the remote controller 22 or the panel key 24 is transmitted to an infrared receiver 29.
From the karaoke server 1 via the public line 26 by the modem 25.
To access.

【0010】カラオケサーバ1から返信される各種デー
タは公衆回線26を介し、カラオケ装置20のモデム2
5からRAM21に格納される。ユーザー会員の山田太
郎がリクエストした曲データ12とともにカラオケサー
バ1から歌詞データ13と技術パラメータ(音程、リズ
ム、歌詞、発音)基準値15と、感情パラメータ(強
弱、声の伸び、コブシ回し)基準値31と、状況パラメ
ータ(リクエスト回数、曲の年代)基準値14と、性格
パラメータ(所属ジャンル1、所属ジャンル2、歌の陰
陽)基準値16、及び顧客ファイル4のリクエスト曲の
履歴17と育成用の室内犬ビッキーの成長プログラム1
8とが受信され、同様にRAM21にひとまず格納され
る。この通信は1分以内であり短い。
Various data returned from the karaoke server 1 are transmitted via the public line 26 to the modem 2 of the karaoke apparatus 20.
5 is stored in the RAM 21. Lyrics data 13 and technical parameter (pitch, rhythm, lyrics, pronunciation) reference value 15 from the karaoke server 1 along with the song data 12 requested by the user member Taro Yamada, and emotion parameter (strength, voice growth, Kobushi rotation) reference value 31; reference values 14 for situation parameters (request frequency, song age); reference values 16 for personality parameters (affiliation genre 1, affiliation genre 2, song yin and yang); Indoor Dog Viki's Growth Program 1
8 are received and stored in the RAM 21 for the time being. This communication is short, within one minute.

【0011】図3において、RAM21から曲データ1
2はMIDI回路27へ、歌詞データ13は文字回路2
8へ、技術パラメータ(音程、リズム、歌詞、発音)基
準値15は基準技術パラメータメモリ37へ、感情パラ
メータ(強弱、声の伸び、コブシ回し)基準値31は基
準感情パラメータメモリ49へ、状況パラメータ(リク
エスト回数、曲の年代)基準値14は基準状況パラメー
タメモリ55へ、性格パラメータ(所属ジャンル1、所
属ジャンル2、歌の陰陽)基準値16は基準性格パラメ
ータメモリ58へ、リクエスト曲の履歴17は個人デー
タメモリ32へ、成長プログラム18はゲームメモリ3
3へCPU30によりそれぞれ分配される。
In FIG. 3, song data 1 is stored in RAM 21.
2 to the MIDI circuit 27, and the lyrics data 13 to the character circuit 2.
8, the technical parameter (pitch, rhythm, lyrics, pronunciation) reference value 15 to the reference technical parameter memory 37, the emotion parameter (strength, voice extension, turning around) the reference value 31 to the reference emotion parameter memory 49, the situation parameter (The number of requests, the age of the song) The reference value 14 is stored in the reference situation parameter memory 55, the personality parameter (affiliation genre 1, affiliation genre 2, song yin and yang) The reference value 16 is stored in the reference personality parameter memory 58, and the request music history 17 To the personal data memory 32 and the growth program 18 to the game memory 3
3 are distributed by the CPU 30.

【0012】カラオケ装置20の本体部は通常の方法
で、曲データから楽曲が音響回路のMIDI27で再生
されTV等の拡声部43から演奏され、画像データから
歌詞(テロップ)が文字回路28で作成され画面モニタ
ー42に表示される。ユーザーは演に合わせてマイク3
5に向かって歌うい、また曲の背景画像は所定の画像再
生装置50からテレビモニター42に映し出される。
In the main body of the karaoke apparatus 20, the music is reproduced from the music data by the MIDI 27 of the audio circuit, played from the loudspeaker 43 such as a TV, and the lyrics (telop) are created from the image data by the character circuit 28 in a usual manner. Is displayed on the screen monitor 42. The user can use the microphone 3
5 and the background image of the song is displayed on a television monitor 42 from a predetermined image reproducing device 50.

【0013】歌唱評価の点数基準の例を下表に示す。 表1 ポイント 評価パラメータの名称 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 技術パラメータ 音程 大きく外れ やや合っている 合っている リズム 大きく外れ やや合っている 合っている 歌詞 間違える ほぼ正確 正確に発声する 発音 母音・子音が弱い ほぼはっきり はっきり発音 感情パラメータ 強弱 弱々しい まあ強い 力強い 声の伸び 伸びがない 伸びがある コブシ回し 回っていない 回っている 状況パラメータ 回数 0回 5回 10回以上 内容 古い歌 やや古い 最新の歌 性格パラメータ ジャンル1 ロック ポップス バラード ジャンル2 アニメ 演歌 歌謡曲 陰陽 暗い 普通 明るいAn example of a singing evaluation score standard is shown in the following table. Table 1 Point Names of evaluation parameters 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Technical parameters Pitch Large deviations Somewhat suitable Rhythms Largely outperforming Somewhat suitable Lyrics Wrong Almost accurate Pronouncing vowels almost exactly・ Consonants are weakly almost clearly pronounced Emotional parameters Strong / weak Weakly strong Strong voice growth There is no growth There is no growth There is no turning around Situation parameter Number of times 0 times 5 times 10 times or more Contents Old song Somewhat old New Song personality parameter Genre 1 Rock Pop Ballad Genre 2 Animation Enka Kayo Yin Yang Dark Normal Bright

【0014】さて、例えば会員の山田太郎が歌うと、マ
イク35からの歌声データはアナログデジタル回路31
によりデジタル化され、基本技術テーブル37からの技
術パラメータ(音程、リズム、歌詞、発音)基準値15
と技術比較器36で比較され、表1の基準に従って評価
点が技術評価メモリ34に格納される。この技術パラメ
ータによる歌唱評価は純粋に音楽的なものである。例え
ば、技術パラメータの音程が合っていると10点、リズ
ムがまあまあ合っていたら6点、歌詞を正確に発声なら
10点、母音・子音を適当に発音なら6点のように採点
する。
When the member Taro Yamada sings, for example, the singing voice data from the microphone 35 is transmitted to the analog / digital circuit 31.
And a technical parameter (pitch, rhythm, lyrics, pronunciation) reference value 15 from the basic technical table 37.
Is compared with the technology comparator 36, and the evaluation points are stored in the technology evaluation memory 34 according to the criteria in Table 1. The singing evaluation with this technical parameter is purely musical. For example, if the pitch of the technical parameter is correct, 10 points are scored, if the rhythm is reasonably correct, 6 points, if lyrics are uttered correctly, 10 points, and if vowels and consonants are appropriately pronounced, 6 points are scored.

【0015】またマイク35からの歌声データはアナロ
グデジタル回路31によりデジタル化され、基本感情テ
ーブル37からの感情パラメータ(強弱、声の伸び、コ
ブシ回し)基準値と感情比較器38で比較され、表1の
基準に従って評価点が感情評価メモリ53に格納され
る。この感情パラメータによる歌唱評価は歌唱に感情が
こもっているかどうかで評価している。例えば、感情パ
ラメータで歌声が弱々しい場合は1点、声の伸びがある
ときは10点、コブシがまあまあ回っていたら8点等の
ように採点する。技術パラメータと感情パラメータと
は、利用者の特性や個人情報に由来する。
The singing voice data from the microphone 35 is digitized by the analog / digital circuit 31 and compared with reference values of emotion parameters (strong / slow, voice growth, turning around) from the basic emotion table 37 by the emotion comparator 38. The evaluation points are stored in the emotion evaluation memory 53 according to the criteria of 1. The singing evaluation based on this emotion parameter is based on whether or not the singing has emotion. For example, if the singing voice is weak in the emotion parameter, one point is scored, if the voice is growing, 10 points are scored, and if Kobushi is turning around, 8 points are scored. The technical parameters and the emotion parameters are derived from the characteristics and personal information of the user.

【0016】またリクエスト曲の状況データは、基本状
況テーブル55からの状況パラメータ(リクエスト回
数、曲の年代)基準値14と状況比較器56で比較さ
れ、表1の基準に従って評価点が状況評価メモリ57に
格納される。この状況パラメータによる歌唱評価は、制
作年度に応じた得点等であり、利用者の個人情報には無
関係でリクエストした歌の状況によって評価している。
例えば、よく歌われているリクエスト回数が10回以上
なら10点、最新の歌のときは10点等のように採点す
る。
The situation data of the requested music is compared with the situation parameter (request frequency, song age) reference value 14 from the basic situation table 55 by the situation comparator 56, and the evaluation points are evaluated according to the criteria in Table 1. 57. The singing evaluation based on this situation parameter is a score or the like according to the production year, and is evaluated irrespective of the personal information of the user, based on the situation of the requested song.
For example, if the number of frequently sung requests is 10 or more, the score is scored as 10 points, and the latest song is scored as 10 points.

【0017】またリクエスト曲の性格データは、基本性
格テーブル58からの性格パラメータ(所属ジャンル
1、所属ジャンル2、歌の陰陽)基準値16と性格比較
器59で比較され、表1の基準に従って評価点が性格評
価メモリ60に格納される。この性格パラメータによる
歌唱評価は、利用者の個人情報には無関係でリクエスト
した歌の性格によって評価している。例えば、リクエス
ト曲がジャンル1のロックなら0点、ジャンル2のバラ
ードのときは10点、歌の陰陽が明るいものは10点等
のように採点する。
The personality data of the requested song is compared with a personality parameter (affiliation genre 1, affiliation genre 2, song yin and yang) reference value 16 from the basic personality table 58 by a personality comparator 59, and evaluated according to the criteria in Table 1. The points are stored in the personality evaluation memory 60. The singing evaluation based on this personality parameter is evaluated based on the personality of the requested song regardless of the user's personal information. For example, if the requested song is a genre 1 rock, it is scored 0 points, if it is a genre 2 ballad, 10 points, and if the song has a bright yin and yang, it is scored 10 points.

【0018】技術評価メモリ34からの技術評価点と、
感情評価メモリ53からの感情評価点と、状況評価メモ
リ57からの状況評価点と、性格評価メモリ60からの
性格評価点とは育成パラメータとなって干渉回路40に
送られる。干渉回路40にはゲームメモリ33から育成
ゲームが送られており、この育成ゲームにこれら育成パ
ラメータが干渉する。
Technical evaluation points from the technical evaluation memory 34;
The emotion evaluation points from the emotion evaluation memory 53, the situation evaluation points from the situation evaluation memory 57, and the personality evaluation points from the personality evaluation memory 60 are sent to the interference circuit 40 as training parameters. A training game is sent from the game memory 33 to the interference circuit 40, and these training parameters interfere with the training game.

【0019】これらの育成パラメータが育成ゲームに干
渉するケースを以下に簡単に説明する。 1.仮想動物の(ペット)の育成ゲームソフト18の場
合:歌の内容により、仮想ペヅトの成長や性格に影響が
でる。たとえばいつも歌が“下手”(歌の技術パラメー
タが低い)な場合、育てているペットの知的レベルが低
くなったりする。耳が異常に大きい室内犬ビッキーの知
的レベルが悪くなり、主人のお迎えでは無表情で単純に
なったりする。いつも歌う歌が、激しいロック調(歌の
性格パラメータが低い)の場合、性格もだんだん悪くな
りこちらの言うことに反発するようになる。また、昔段
あまり歌わないでいると、空腹になり、やがて死んでし
まう。
The case where these breeding parameters interfere with the breeding game will be briefly described below. 1. In the case of virtual animal (pet) breeding game software 18: The content of the song affects the growth and character of the virtual pet. For example, if the song is always “poor” (the technical parameter of the song is low), the intellectual level of the pet being raised may be low. The intellectual level of the Vicki, an indoor dog with an abnormally large ear, gets worse, and the greeting of the husband becomes expressionless and simple. If the song you always sing is intensely rock-like (the song has a low personality parameter), your personality will gradually worsen and you will be opposed to what you say. Also, if you don't sing too much in the old days, you will be hungry and eventually die.

【0020】歌をコンスタントに内容もいろいろなジャ
ンルを上手に歌い続けると、成長し次の卵(子供)を生
んで安らかに死んでいく。 2.仮想ドリームストーリー“スターへの道”−デビュ
−編44:仮想の世界中で、自分がとても音痴な“主人
公”になり、毎回のレッスンで表示される歌唱アドバイ
スに対して練習を重ねていく。やがてあるレベルの歌の
技術パラメータに達した時、スターへのオーデションヘ
参加することができる。このとき、歌のジャンルによ
り、アイドル系、ロック歌手、演歌歌手などに進むこと
ができる。オーデションでは、人を泣かせる歌や楽しく
させる歌(歌の感情パラメータ)や、元気が出る歌(歌
の性格パラメータ)など課題が出され、一つ一つをクリ
アしていくと最後には夢の歌手としてデビューすること
ができる。歌手としてデビューするまでに、あまり歌の
練習をしなかったりすると、主人公は借金をつくり、ア
ルバイトや水商売に走ってしまったりして、最後は哀れ
な人生を歩むことになる。
If the song is continually sung in various genres with a constant content, it grows up and dies in peace with the next egg (child). 2. Virtual Dream Story "Path to the Stars"-Debut-Volume 44: In the virtual world, you become a very sick "hero" and practice singing advice displayed in every lesson. When you reach a certain level of song technical parameters, you can participate in a star audition. At this time, depending on the genre of the song, it is possible to proceed to an idol system, a rock singer, an enka singer, and the like. In the audition, issues such as songs that make people cry and songs that make them happy (song emotion parameters), and songs that rejuvenate (song personality parameters) will be given out. You can debut as a singer. If you don't practice singing too much before you debut as a singer, the hero will make debts, run part-time or run a business, and end up in a pathetic life.

【0021】3.仮想ドリームストーリー“スターへの
道”−大スター編44:仮想の世界で歌手デビューを果
たした主人公になり、新曲のレッスン(歌の状況パラメ
ータ)、歌番組の出演やCDの営業での歌謡ショー,コ
ンサート(歌の性格パラメータ)、など歌手としての日
々の活動を行っていく。歌の技術パラメータや歌の感情
パラメータによりCDの売り上げが上がったり、下がっ
たり、コンサートの入場券の販売数に影響を与えること
になる。あまり自分勝手なことをやったり(あまり歌を
歌わなかったり)好き勝手な歌を歌っていると人気が落
ち、やがて引退させられてしまう。最後、大御所となっ
て、紅白歌合戦のトリをとって、自軍を優勝に導くこと
ができる。
3. Virtual Dream Story "Road to the Star"-Big Star 44: Become a hero who made a singer debut in a virtual world, lesson on new songs (song status parameters), appearing on song programs and performing pop songs on CD sales Perform daily activities as a singer, such as concerts (character parameters of songs). The technical parameters of the song and the emotional parameters of the song may cause the sales of the CD to rise or fall, which may affect the number of tickets sold at the concert. Doing things that are too selfish (or not singing too much) and singing songs that you like will become less popular and eventually retire. Finally, you can become a great mogul and take the birds of the Red and White Singing Battle to lead your army to victory.

【0022】4.すごろく的RPGゲーム“目指せ!日
本一周の歌アドベンチャー”46:家族全員で楽しむこ
とができるもので、すごろく形式に自分のコマを進めて
いく。止まったところに表示された条件、例えば、指定
の曲を間違えなく歌うことやイントロ当てクイズを歌を
歌って当てたり(歌の技術パラメータ)や、中島みゆき
の歌を10曲歌え(歌の状況パラメータ)など、また、
クイズの答えをある曲の歌詞から探し出しその歌嗣のと
ころを大さな声で歌う(歌の感情パラメータ)等、数々
の難問奇間をクリアして最終ゴールを目指す。
4. Amazing RPG game "Aim! Around Japan's Song Adventure" 46: It is something that can be enjoyed by the whole family. The conditions displayed at the place where it stopped, such as singing the specified song without mistake, singing the song with the intro guessing quiz (song technical parameters), and singing 10 songs by Miyuki Nakajima (song situation) Parameters), etc.
Find the answer to the quiz from the lyrics of a certain song and sing the loudest part of the song in a loud voice (song emotion parameter).

【0023】5.アダルト向けカラオケソフト(恋愛ゲ
ーム)“あの彼女をGETせよ”47:自分の好みの女
性を仮想の世界でデートに誘い、最終的に自分の彼女に
することができる。まず、彼女の好きそうな曲を歌い続
け、その曲にHITすればめでたく彼女がデートをして
くれる。次にデートの場所ごとに彼女(選ぶ女性により
レベルや内容が異なる)が喜ぶ歌を歌わなければならな
い(歌の状況パラメータ、歌の感情パラメータ)。その
ときの歌の内容によっては彼女は幻滅したり愛想をつか
して帰ってしまうこともある。上手くクリアを続ければ
最終的のに自分の目的を達成することができる。
5. Adult karaoke software (love game) "Get that girl" 47: You can invite a woman of your choice to a date in a virtual world, and finally make her her. First, she keeps singing the song she seems to like, and if she hits the song she will be dating. Next, for each date location, she (the level and content varies depending on the woman selected) must sing a song that she is pleased with (song situation parameter, song emotion parameter). Depending on the content of the song, she may be disillusioned or return home with affection. If you keep clear, you can achieve your goal in the end.

【0024】[0024]

【発明の効果】この発明によれば、顧客のカラオケ歌唱
成績を違う視点から採点して、採点結果に従ってゲーム
の進展を変化発展させる。歌唱表かをゲームの展開に反
映させることにより歌うことに対する行動を継続的なも
のにし、カラオケ利用をより内容の深いものにすること
ができる。
According to the present invention, the customer's karaoke singing performance is scored from a different viewpoint, and the progress of the game is changed and developed according to the scoring result. By reflecting the singing table in the development of the game, the action for singing can be made continuous, and the use of karaoke can be made deeper.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明のカラオケの歌唱評価方法が実施され
る通信カラオケシステムの全体構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a communication karaoke system in which a karaoke singing evaluation method of the present invention is implemented.

【図2】この発明のカラオケの歌唱評価方法が実施され
る通信カラオケシステムのサーバー側の構成を示す図で
ある。
FIG. 2 is a diagram showing a server-side configuration of a communication karaoke system in which the karaoke singing evaluation method of the present invention is implemented.

【図3】この発明のカラオケの歌唱評価方法が実施され
る通信カラオケシステムの端末の構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a terminal of a communication karaoke system in which the karaoke singing evaluation method of the present invention is implemented.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カラオケサーバー 2 曲データベース 3 ゲームデータベース 4 顧客ファイル 5 採点ソフト 6 CPU 12 曲データ 13 歌詞データ 14 状況パラメータ基準値 15 技術パラメータ基準値 16 性格パラメータ基準値 17 感情パラメータ基準値 18 育成ソフト 20 カラオケ装置 21 RAM 22 リモコンキー 24 パネルキー 25 モデム 26 公衆回線 27 MIDI回路 28 文字回路 29 受信部 30 CPU 31 アナログデジタル変換器 32 個人データメモリ 33 ゲームメモリ 35 マイク 36 技術比較器 37 基準技術パラメータメモリ 38 感情比較器 40 干渉回路 41 テレビ装置 42 テレビモニター 43 拡声部 44 仮想ドリームストリー 46 すごろくゲーム 47 恋愛ゲーム 49 基準感情パラメータメモリ 55 基準状況パラメータメモリ 58 基準性格パラメータメモリ 59 性格比較器 60 性格評価メモリ 1 Karaoke server 2 Song database 3 Game database 4 Customer file 5 Scoring software 6 CPU 12 Song data 13 Lyrics data 14 Situation parameter reference value 15 Technical parameter reference value 16 Personality parameter reference value 17 Emotion parameter reference value 18 Training software 20 Karaoke device 21 RAM 22 Remote control key 24 Panel key 25 Modem 26 Public line 27 MIDI circuit 28 Character circuit 29 Receiver 30 CPU 31 Analog-to-digital converter 32 Personal data memory 33 Game memory 35 Microphone 36 Technical comparator 37 Reference technical parameter memory 38 Emotion comparator Reference Signs List 40 interference circuit 41 television device 42 television monitor 43 loudspeaker 44 virtual dream story 46 sugoroku game 47 love game 49 reference emotion parameter memory 55 Reference situation parameter memory 58 Reference personality parameter memory 59 Personality comparator 60 Personality evaluation memory

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5D108 BA11 BC13 BD12 BD13 BD14 BF01 BF05 BF07 BG06 5D378 KK44 MM12 MM35 MM37 MM52 MM72 MM97 NN20 QQ30 QQ31 TT23 TT35 XX05 9A001 HH17 JJ76 KK43  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 5D108 BA11 BC13 BD12 BD13 BD14 BF01 BF05 BF07 BG06 5D378 KK44 MM12 MM35 MM37 MM52 MM72 MM97 NN20 QQ30 QQ31 TT23 TT35 XX05 9A001 HH17 JJ76 KK43

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カラオケサーバーから曲データ及び当該
曲の属性データとゲームソフトとをカラオケ端末装置で
受信し、カラオケ端末装置では前記曲データにより曲の
演奏を行い、この演奏とともにマイクに向かって歌をう
たい歌唱データを発生し、この歌唱データと前記曲デー
タとを比較するとともに前記属性データを加味して歌唱
評価を行い、前記ゲームソフトによりゲームを開始し、
前記歌唱評価の結果に従ってこのゲームの展開を変化さ
せることを特徴とするカラオケの歌唱評価方法。
1. A karaoke terminal device receives song data, attribute data of the song, and game software from a karaoke server, and the karaoke terminal device performs a song based on the song data. Singing data is generated, the singing data is compared with the song data, and the singing evaluation is performed in consideration of the attribute data, and a game is started by the game software,
A karaoke singing evaluation method, wherein the development of the game is changed according to the result of the singing evaluation.
【請求項2】 曲データ及び当該曲の属性データとゲー
ムソフトとを備えたカラオケサーバーと、このカラオケ
サーバーから前記曲データ及び当該曲の属性データとゲ
ームソフト前記を受信するカラオケ端末装置と、 このカラオケ端末装置に設けられ前記曲データを演奏す
る演奏部と、この演奏に合わせて歌った歌から歌唱デー
タを発生するマイクと、このカラオケ端末装置に設けら
れこの歌唱データと前記曲データとを比較するとともに
前記属性データを加味して歌唱評価を行う歌唱評価部と
前記ゲームソフトに基づきゲームを行うゲーム部と前記
歌唱評価の結果に従ってこのゲームの展開を変化させる
展開制御部と、からなることを特徴とするカラオケの歌
唱評価装置。
2. A karaoke server comprising song data, attribute data of the song, and game software; a karaoke terminal device receiving the song data, attribute data of the song, and the game software from the karaoke server; A performance unit provided in the karaoke terminal device for playing the song data, a microphone for generating singing data from a song sung in accordance with the performance, and comparing the singing data provided in the karaoke terminal device with the song data A singing evaluation unit that performs singing evaluation in consideration of the attribute data, a game unit that performs a game based on the game software, and a development control unit that changes the development of the game according to the result of the singing evaluation. Characteristic karaoke singing evaluation device.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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