KR200191678Y1 - Storage media of music game using music and its music - Google Patents

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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
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    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers

Abstract

본 고안은 음악과 그 음악을 이용한 음악게임이 저장된 저장미디어에 관한 것으로, 본 고안은 음악과 율동 또는 악기의 형태가 결합된 종래의 음악게임형식에서 음악과 그 음악을 이용한 음악장르 게임의 결합이라는 새로운 형태의 AG.CD(한장의 CD에 Audio 와 Game Data를 저장하는 미디어의 개념)를 통해 음악매니아 및 게임매니아들의 욕구를 동시충족시키고, 단순한 육체의 움직임이 아닌 느낌과 음악성 향상을 통해 자아를 성취할 수 있는 음악과 그 음악을 이용한 음악게임이 저장된 저장미디어를 제공하는 것이다.The present invention relates to a storage medium storing music and a music game using the music. The present invention relates to a combination of music and a music genre game using the music in a conventional music game format in which a music, a rhythm or a musical instrument form is combined. A new form of AG.CD (a concept of media that stores audio and game data on a single CD) simultaneously satisfies the needs of music enthusiasts and game enthusiasts. It is to provide storage media that can achieve the music and music games using the music.

본 고안은 일정한 장르의 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터를 주 내용으로 하여 사용자의 보이스(voice)와 버튼을 이용하는 음악장르의 게임데이터가 저장미디어에 폴더로 구분되어 저장되고, 상기 오디오 데이터의 대중적 음악이 다수개의 스테이지로 하나의 스토리가 전개되는 게임데이터의 스테이지에 각각 연결되며, 상기 각 스테이지에서 나오는 각각의 음악에 맞추어 노래하는 사용자의 소리 및 움직임이 마이크와 버튼을 통해 입력됨과 동시에, 입력되는 입력값과 미리 설정된 기준치의 비교에 따라 다음스테이지로 계속 진행되거나 종결되도록 구성된 것을 음악과 그 음악을 이용한 음악게임이 저장된 저장미디어를 제공함에 있다.According to the present invention, audio data of a certain genre and game data of a music genre using a voice and a button of a user are mainly stored in a storage medium, divided into folders, and the popular music of the audio data is stored. A plurality of stages are connected to stages of game data in which one story is developed, and the sound and movement of a user who sings to each piece of music from each stage are input through a microphone and a button, and an input value is input. And a storage medium in which music and a music game using the music are stored, which are configured to proceed to the next stage or terminate according to a comparison of the preset reference values.

Description

음악과 그 음악을 이용한 음악게임이 저장된 저장미디어{Storage media of music game using music and its music}Storage media of music game using music and its music}

본 고안은 음악과 그 음악을 이용한 음악게임이 저장된 저장미디어에 관한 것으로, 엔터테인먼트 도구들 즉, 오디오와 게임 및 동영상의 문화적 흥미요소를 결합시킨 컨텐츠로서 한 장의 CD 타이틀 혹은 DVD로 저장된 게임과 오디오 데이터가 결합되어 CD 플레이어(Player)에선 음악을 듣고, PC상에선 음악을 들으며 동시에 음악게임을 즐길 수 있게 만들어진 형태의 미디어 컨텐츠이다.The present invention relates to a storage medium for storing music and music games using the music, and is an entertainment tool, that is, a content combining a cultural interest of audio, a game and a video, and a game and audio data stored as a single CD title or DVD. Is a media content that can be combined to listen to music on a CD player, listen to music on a PC and play music games at the same time.

일반적으로 멀티미디어란 사용자의 입장에서 컴퓨터의 정보가 텍스트, 이미지, 그래픽스, 애니메이션뿐만 아니라 오디오나 비디오로도 표현되는 것을 의미한 것으로, 현대의 오락게임은 이러한 멀티미디어를 응용한 것이 대부분이다. 현재 사용되고 있는 오락게임은 게임장치에 의해 오락게임을 즐기거나, CD 및 pc를 이용하여 즐기도록 되어 있으며, 10대 초반 위주의 게임진행에서 젊은층 위주의 게임진행으로 급변하고 있다. 상기와 같은 게임계층의 변화에 따라 최근에는 보조적인 역할 (배경음악)에 머물러 있던 음악을 주게임으로 변경한 음악게임이 음악과 게임에 집착하는 매니아등을 중심으로 급성장하고 있다.In general, multimedia means that information of a computer is expressed not only in text, images, graphics, and animation, but also in audio and video from the user's point of view, and most of modern entertainment games have applied such multimedia. Currently used entertainment games are to enjoy entertainment games by using a game device, or to play using a CD and a PC, is rapidly changing from the early teen-oriented game progress to the young-oriented game progression. As the game class changes as described above, the music game, which has recently changed the music remaining in the secondary role (background music) into the main game, is rapidly growing around the music and game enthusiasts.

종래에 사용되고 있는 음악게임은 그래픽 화면이 지시하는 방향에 따라 스텝을 밟으며 움직이는 댄스 댄스 레볼루션(DDR), 배경음악이 흘러나오는 가운데 화면 위쪽에서 아랫방향으로 떨어지는 음표에 맞춰 건반을 누르면 음악이 나오는 비트매니아 혹은 EZ2DJ, 색과 음을 맞추는 포픈 뮤직, 드럼비트를 넣는 드럼매니아, 기타연주를 할 수 있는 기타 프릭스 등으로 구성되어 있다. 본 고안은 이와같은 음악게임에 오디오 데이터를 추가하여 CD Player는 물론 pc상에서도 여러 가지 콘텐트 소스(contents source)를 보고 즐길 수 있게 만든 것으로, 음악과 율동 또는 음악과 악기를 혼합하여 즐길 수 있도록 한 형태의 것이다.The music game used in the past is a step-by-step movement according to the direction indicated by the graphic screen. Or EZ2DJ, open music that matches color and tone, drum mania with drum beats, and guitar flicks for playing guitar. The present invention adds audio data to such a music game so that users can view and enjoy various content sources on a PC as well as a CD player, and enjoy music and rhythms or mix music and instruments. Will.

본 고안은 음악과 율동 또는 악기의 형태가 결합된 종래의 음악게임형식에서 음악과 그 음악을 이용하는 음악장르게임의 결합이라는 새로운 형태의 AG.CD(한장의 CD에 Audio 와 Game Data를 저장하는 미디어의 개념)를 통해 음악매니아 및 게임매니아들의 욕구를 동시충족시키고, 젊은층들이 호감을 가지고 있는 엔터테인먼트적 요소들의 결합을 통하여 저렴한 가격으로 즐길 수 있는 다양하고 새로운 문화적 체험을 경험케 하며, 단순한 육체의 움직임이 아닌 느낌과 음악성 향상을 통해 자아를 성취함과 동시에, 새로운 문화형태를 이끌어갈 수 있는 음악과 그 음악을 이용하는 음악게임이 저장된 저장미디어를 제공하는 것이다.The present invention is a new type of AG.CD (media for storing audio and game data on a single CD), which is a combination of music and a music genre game using the music in a conventional music game format that combines music with rhythm or musical instrument form. The concept of the music enthusiast and game enthusiasts at the same time, a variety of new cultural experiences that can be enjoyed at a low price through a combination of entertaining elements that young people like, simple physical movement In other words, it provides the storage media where music and music game using the music can lead to a new cultural form while achieving self by improving feeling and musicality.

본 고안은 일정장르의 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 맞추어 움직이는 동영상 데이터가 저장되고, 하나의 스토리가 다단계의 스테이지로 구분·구성되며, 상기 각각의 스테이지마다 저장된 오디오데이터와 동영상데이터의 대중적 음악 및 동영상이 모니터 스크린을 통해 각각 표시되며, 상기 각 스테이지에서 나오는 각각의 음악에 맞추어 게임자의 소리 및 움직임이 마이크와 버튼을 통해 입력됨과 동시에, 상기 마이크와 버튼을 통해 입력되는 입력값과 미리 설정된 기준값의 비교에 따라 다음스테이지로 계속 진행되거나 종결되도록 한 음악게임 프로그램이 저장된 저장미디어를 제공함에 있다.The present invention stores audio data of a certain genre and moving picture data moving in accordance with the audio data, and a story is divided into multiple stages, and the popular music and video of the stored audio data and video data for each stage are stored. Displayed through the monitor screen, the sound and movement of the player is input through the microphone and the button according to the music from each stage, and the input value input through the microphone and the button is compared with the preset reference value. According to the provision of the storage media stored in the music game program to continue or terminate to the next stage.

도 1 은 본 고안의 구성을 보인 예시도도 2 는 본 고안에 따른 흐름도1 is an exemplary view showing a configuration of the present invention Figure 2 is a flow chart according to the present invention

도 1 은 본 고안의 구성을 보인 예시도를 도시한 것으로, 본 고안은 일정 장르의 음악 오디오 및 그 음악에 따른 동영상 데이터가 입력되고, 상기 음악에 맞추어 사용자가 입력시키는 입력값과 미리 설정·입력된 기준값의 비교에 따라 진행여부를 결정하도록 구성되어 있다. 상기 오디오에는 여러 장르의 음악 즉, 랩(rap), 테크노(techno)등을 장르별로 구분하여 별도 저장되어 있으며, 데이터에는 게임 및 그 밖의 데이터를 저장되어 있다. 또한, 상기 음악게임은 오디오와 데이터를 기존의 채널별 데이터구분에서 폴더구분으로 전환저장되어 있다.1 is a view showing an example of the configuration of the present invention, the present invention is a certain genre of music audio and video data according to the music is input, the user inputs in accordance with the music and the preset and input It is configured to determine whether to proceed according to the comparison of the reference value. The audio is separately stored by dividing various genres of music, such as rap and techno, by genres, and data and games and other data are stored in the audio. In addition, the music game is stored in the audio and data conversion from the existing channel-specific data segment to the folder segment.

상기 게임은 비디오촬영 또는 3D 그래픽으로 구현되는 동영상으로 구성되고, 사용자가 다수개의 단계(스테이지)를 통과하도록 되어 있으며, 상기 각각의 스테이지는 스토리를 구비함과 동시에, 하위단계에서 상위단계로 올라갈수록 고난이도로 구성되고, 최하위단계에서 최상위단계까지의 전체 스토리는 하나로 연결되어 있다.The game consists of a video shot or video that is implemented in 3D graphics, the user is to pass through a number of stages (stage), each stage has a story, as the stage goes up from the lower stage to the higher stage It is composed of difficulty, and the whole story from the lowest level to the highest level is connected as one.

또한, 본 고안의 게임은 게임진행전에 사용자의 톤에 맞도록 음의 높낮이 및 진행속도를 조절할 수 있도록 되어 있으며, 사용자의 음성을 인식하여 이를 미리 설정된 기준치(음정, 박자 등의 음악적 요소)와 비교한 후 기준치 이상이면 다음 스테이지로 게임이 계속 진행되고, 기준치 미만이면 다시 한번 재도전의 기회를 준다음, 계속 기준치 미만이면 게임이 종결되도록 되어 있다. 상기 사용자는 마이크와 버튼을 통해 게임을 진행하도록 되어 있다.In addition, the game of the present invention is able to adjust the pitch and the pace of the sound to match the user's tone before the game proceeds, and recognizes the user's voice and compares it with a predetermined reference value (musical factors such as pitch, beat) If it is above the threshold, the game continues to the next stage. If it is below the threshold, the game is rechallenged, and if it is below the threshold, the game is terminated. The user is to proceed with the game through the microphone and the button.

즉, 본 고안은 각각의 스테이지별로 성공 또는 실패에 따라 스토리가 전개되며, 실패일 경우, 다시한번 재도전의 기회를 주고, 성공일 경우 다음 스테이지로 진행되도록 되어 있다. 또한 모든 스테이지를 성공적으로 통과할 경우, 스테이지 통과를 확인할 수 있는 일련번호(예,CD고유의 ID 번호)가 화면에 나타나게 된다.That is, the present invention develops the story according to success or failure for each stage, and if it fails, gives the chance of re-challenge once again and, if successful, proceeds to the next stage. In addition, if all stages pass successfully, a serial number (e.g., a CD-specific ID number) will be displayed on the screen.

이와 같이 본 고안은 사용되어지는 음악이 널리 대중화된 음악중심으로 저장되어 있으며, 사용자가 화면에 보이는 진행순서에 따라 자신이 주인공이 되어 이야기를 전개해 가며, 각 스테이지의 모든 화면이 동영상으로 되어 있는 음악과 음악장르가 결합된 새로운 형태의 음악게임이다.As such, the present invention is stored as a music center where the music used is widely popularized, and the user progresses the story as the main character according to the order of progress shown on the screen, and all screens of each stage are videos It is a new type of music game combining music and music genre.

또한, 본 고안은 pc 와 CDP에서 진행되도록 즉, pc를 이용할 경우, 음악과 게임을 동시에 즐길 수 있으며, CDP를 이용할 경우, 음악을 들을 수 있도록 구성되어 있으므로, 사용자는 pc에서 게임을 진행하기 전에 먼저 CDP를 통해 게임에 사용되는 음악을 숙지한 후, pc를 통해 게임을 진행할 수 있다.In addition, the present invention is to proceed in the PC and CDP, that is, when using the PC, you can enjoy music and games at the same time, when using the CDP, it is configured to listen to the music, so before the user proceeds to the game on the PC After learning the music used for the game through the CDP, you can play the game through the PC.

즉, 본 고안의 AG.CD(한장의 CD에 Audio 와 Game Data를 저장하는 미디어의 개념)는 일반 음악트랙이 기록되어 있어 CD Player를 통하여 음악을 들을 수 있으며, 8~10곡 정도가 수록된다. 또한 음악트랙에 수록된 음악데이타들은 게임플레이가 가능하도록 포맷되어 수록되어있다. 이들 음악 데이터들은 Boom Box(음악데이타를 연주플레이 해주는 Juke Box와 유사한 개념의 멀티미디어 박스)를 통해 연주되며, 플레이어는 화면상 음정에 맞추어 내려오는 도달점(체크 기준선)에 이를시 키보드를 이용하여 플레이한다.In other words, the AG.CD (the concept of media storing audio and game data on a single CD) of the present invention has a general music track recorded so that you can listen to music through a CD player, and contains about 8 to 10 songs. . In addition, the music data contained in the music track is formatted for game play. These music data are played through a boom box (a multimedia box similar in concept to a juke box that plays music data), and the player plays with the keyboard at the point of arrival (check baseline) that comes down to the pitch of the screen. .

이하 pc를 통해 진행시킬 경우 본 고안을 실시예에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the following embodiments when proceeding through a PC.

실시예Example

pc를 통해 게임을 진행시키면, 먼저 본 고안을 설명 즉, 본 고안의 배경 및 스토리 주인공에 대한 설명 등이 기재된 프롤로그(prologue)가 소개되도록 되어 있으며, 사용자는 버튼을 통해 게임을 진행시키도록 되어 있다. 예를 들어 래퍼 (rapper)가 꿈인 주인공 AG가 총 8 스테이지(stage)를 통해 래퍼(rapper)로 성공하는 스토리일 경우, 제 1 스테이지는 AG가 래퍼가 되기 위하여 집에서 혼자 연습하는 단계를, 제 2 스테이지는 제 1 스테이지를 통과한 AG가 거리의 행인을 대상으로 거리에서 연습하는 단계를, 제 3 스테이지는 제 2 스테이지를 통과한 AG가 거리에서 매니저에게 발탁되는 단계를, 제 4 스테이지는 제 3 스테이지를 통과한 AG가 오디션을 보는 단계를, 제 5 스테이지는 제 4 스테이지를 통과한 AG가 클럽에서 래퍼로 일하는 단계를, 제 6 스테이지는 제 5 스테이지를 통과한 AG가 스튜디오에서 음반작업하는 단계를, 제 7 스테이지는 제 6 스테이지를 통과한 AG가 열광하는 팬 앞에서 첫 콘서트를 하는 단계를, 제 8 스테이지는 제 7 스테이지에서 실패한 AG가 재도약을 위해 무대 뒤에서 애인과 연습한 후 제 7 스테이지로 재도전하는 단계로 구성되어 있으며, 제 1 스테이지에서 제 7 스테이지(제 8스테이지를 거친후 제 7 스테이지를 다시 시도하는 경우까지 포함)까지 모두 통과하면 성공한 스타의 모습인 AG를 배경으로 영화의 엔딩(ending) 처럼 스태프 스크롤과 함께 게임이 끝나게 된다. 상기 각각의 스테이지를 성공적으로 통과할 경우, 게임은 다음 스테이지로 자동진행되고, 실패할 경우 제 7 스테이지를 제외한 다른 스테이지는 각 스테이지별로 한번 더 재도전할 수 있으며, 제 7 스테이지의 경우는 제 8 스테이지로 진행된다.When the game proceeds through a PC, a prologue is described, which describes the present invention, that is, the background of the present invention and a description of the story main character, and the user is allowed to advance the game through a button. . For example, if the main character AG, whose rapper is a dream, is a story that succeeds as a rapper through 8 stages in total, the first stage is the stage where the AG practice alone at home to become a rapper. In the second stage, the AG having passed through the first stage practiced on the street for the passerby of the street, the third stage, wherein the AG having passed through the second stage was taken to the manager at the street, and the fourth stage was The AG passed the third stage to audition, the fifth stage the stage where the AG passed the fourth stage to work as a rapper in the club, the sixth stage the AG stage passed the fifth stage to record in the studio The seventh stage will be the first concert in front of the enthusiastic fans of AG who passed the sixth stage, and the eighth stage will be staged for re- leap by the failed AG in the seventh stage. After practicing with your lover in the seventh stage and re-challenge, if you pass from the first stage to the seventh stage (including through the eighth stage to try the seventh stage again) successful star The game ends with the staff scrolling, like the ending of the film, with the AG in the background. If each stage is successfully passed, the game is automatically advanced to the next stage, and if it fails, the stages other than the seventh stage may be rechallenged once for each stage, and in the case of the seventh stage, the eighth stage Proceeds.

(변형예, 응용예 및 법적해석)(Variants, applications and legal interpretations)

본 고안은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiments, and any person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains may make various modifications without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, such changes will fall within the scope of the claims.

이와 같이 본 고안은 음악과 음악장르 게임을 혼합한 새로운 형태의 음악게임으로, 음악과 게임을 별도로 즐기어 왔던 음악 및 게임매니아들에게 동시만족감을 줄 수 있으며, 널리 알려진 대중적 음악을 이용하므로 사용자에게 친근감을 주고, 다수개의 스테이지를 통과하여 성공하는 주인공(사용자)를 통해 자아실현 및 대리만족을 느낄 수 있다.As such, the present invention is a new type of music game that combines music and music genre game, and can give simultaneous satisfaction to music and game enthusiasts who have enjoyed music and game separately. You can feel self-realization and surrogate satisfaction through the main character (user) who gives a friendly feeling and passes through multiple stages.

또한, 모든 스테이지를 통과하면 화면에 일련번호(예,CD고유의 ID 번호)가 나타나도록 되어 있어, 일련번호(예,CD고유의 ID 번호)를 적어 보내는 사용자 즉, 모든 스테이지를 통과한 사용자에게 별도의 이벤트를 제공하여 또다른 만족감을 충족시켜 줄 수 있다.Also, if you pass all the stages, the serial number (e.g. CD-specific ID number) appears on the screen, so the user who writes down the serial number (e.g. CD-specific ID number) A separate event can be provided to satisfy another satisfaction.

또한, CDP 및 PC에서 구동이 가능하므로, CDP 또는 pc를 선별하여 사용자가 게임을 즐기거나 음악만을 별도로 들을 수 있는 등 많은 효과가 있다.In addition, since the CDP and the PC can be driven, there are many effects such as selecting a CDP or a PC so that a user can enjoy a game or listen to music separately.

Claims (2)

일정장르의 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 맞추어 움직이는 동영상 데이터가 저장되고,Audio data of a certain genre and video data moving in accordance with the audio data is stored, 하나의 스토리가 다단계의 스테이지로 구분·구성되며,One story is divided into stages of multiple stages, 상기 각각의 스테이지마다 저장된 오디오데이터와 동영상데이터의 대중적 음악 및 동영상이 모니터 스크린을 통해 각각 표시되고,For each stage, popular music and video of audio data and video data stored are respectively displayed on the monitor screen, 상기 각 스테이지마다 스피커를 통해 나오는 각각의 음악에 맞추어 게임자의 소리 및 움직임이 마이크와 버튼을 통해 입력됨과 동시에,At each stage, the sound and movement of the player are input through the microphone and the button according to the music coming out of the speaker. 상기 마이크와 버튼을 통해 입력되는 입력값과 미리 설정된 기준값의 비교에 따라 다음스테이지로 계속 진행되거나 종결되도록 한 음악게임 프로그램이 저장된 것을 특징으로 하는 음악게임이 저장된 저장미디어.And a music game program for continuing or terminating to the next stage according to a comparison between an input value input through the microphone and a button and a preset reference value. 제 3 항에 있어서;The method of claim 3; 상기 스토리는 꿈을 실현하는 주인공의 노력을 단계별로 분리·구성한 것을 특징으로 하는 음악게임이 저장된 저장미디어.The story is a storage medium that stores a music game, characterized in that separated and composed step by step the hero's efforts to realize the dream.
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