JP4126442B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の進行に伴って抽選を行い、その結果に応じて遊技者に利益を付与することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a lottery with the progress of a game and giving a player a profit according to the result.

(発明の背景)
この種の遊技機では一般的に、遊技の成果として大量の利益(例えば大量出玉)を得られる可能性が高いほど、それだけ遊技者が高い期待感をもちながら遊技できるため、より長時間・長期間にわたって遊技を継続できる傾向がある。またホール運営者の立場からみれば、遊技者が遊技をより長く続けてくれる遊技機、いわゆる稼働率の高い遊技機であるほど導入対象として望ましいものであるといえる。
(Background of the Invention)
In general, with this type of gaming machine, the higher the possibility of obtaining a large amount of profit (for example, a large number of balls) as a result of the game, the more the player can play with a high sense of expectation. There is a tendency that the game can be continued for a long time. From the standpoint of the hall operator, it can be said that a gaming machine that allows a player to continue playing for a longer period of time, that is, a gaming machine with a high operation rate, is more desirable as an introduction target.

このような背景から、近年では大量の利益が得られる可能性の高い遊技機として、いわゆる大当り確率変動機が広く提供されており、多くのホールにおいて、大当り確率変動機は主流機種として高い導入率・稼働率を実現している。すなわち、遊技機において遊技者に利益が与えられるか否かは抽選で決定されるが、なかでも大当り確率変動機は、一定の条件を満たすと抽選の確率を通常よりも高くするものである。このため遊技者にとっては、大当りの当選確率が高くなった状態で遊技することができれば、それだけ抽選に当たりやすくなり、結果的に大当り回数を増やすことで大量の利益が得られる可能性が高くなるといえる。   Against this background, so-called big hit probability fluctuation machines are widely provided as gaming machines that are likely to obtain a large amount of profits in recent years, and in many halls, the big hit probability fluctuation machine is a high introduction rate as the mainstream model.・ The operating rate is realized. In other words, whether or not a player can benefit from a gaming machine is determined by lottery, but the jackpot probability variation machine increases the probability of lottery when a certain condition is satisfied. For this reason, if a player can play a game with a high probability of winning a big hit, it will be easier to win a lottery, and as a result, increasing the number of big hits will increase the possibility of obtaining a large amount of profit. .

しかし、大当り確率変動機のように大量の利益が得られる可能性の高い遊技機においては、その利益の大きさに応じて大当り確率の具体的な値が設定されることとなる。すなわち、大当りによって得られる利益が大きくなる可能性が高ければ高いほど、相対的に大当りの当選確率は低くならざるを得ず、その結果として、なかなか大当りが発生しにくい(初当りしにくい)遊技機となってしまうこととなる。   However, in a gaming machine that has a high possibility of obtaining a large amount of profit such as a big hit probability variation machine, a specific value of the big hit probability is set according to the magnitude of the profit. In other words, the higher the probability that the profit from the jackpot will be higher, the lower the probability of winning the jackpot relatively, and as a result, the game is less likely to generate a big hit (the first hit is difficult) It will be a machine.

(先行技術1)
このように、たとえ大量の利益が得られる可能性が高かったとしても、通常遊技時に大当り発生までの道のりが長くなると、遊技者はそれまで間が持たなくなって遊技をやめてしまう傾向にある。この点をカバーするため、例えば多種多様のリーチ演出によって大当りまでの期待感を盛り上げる技術が知られている(特許文献1参照。)。この技術は、リーチパターン表示が1回終わると、その後に通常変動表示がされた回数をカウントしておき、このカウント数に応じて次のリーチパターン表示の態様(図柄やキャラクタ画像の態様)を変更するものである。
(Prior art 1)
In this way, even if there is a high possibility that a large amount of profit can be obtained, if the road to the occurrence of a big hit during a normal game becomes long, the player tends to stop playing until there is no time before. In order to cover this point, for example, a technique is known in which a sense of expectation up to a big hit is increased by a variety of reach effects (see Patent Document 1). In this technique, when reach pattern display is completed once, the number of times of normal fluctuation display is counted thereafter, and the next reach pattern display mode (pattern or character image mode) is determined according to the counted number. To change.

(先行技術2)
また別の技術として、大当りまでの期待感を連続的に持たせるため、いわゆる連続演出を採用したものがある(特許文献2参照。)。通常のリーチ演出では、1回ごとのリーチ演出で行われる変動だけでしか期待がもてないという欠点があるが、始動保留の消化に伴う連続演出を用いた技術では、連続的なリーチ変動の過程を通じて大当りへの期待感をだんだんと高めていくことができる。
特開2004−16449号公報(第4−5頁、図2、図4、図5) 特開2004−135925号公報(第4−6頁、図10A、図10B)
(Prior art 2)
As another technique, there is one that employs a so-called continuous production in order to continuously give a sense of expectation to the big hit (see Patent Document 2). In ordinary reach production, there is a drawback that you can only expect the fluctuations made in each reach production, but in the technology using continuous production accompanying the start suspension, through the process of continuous reach fluctuation You can gradually increase your expectation for the big hit.
JP 2004-16449 A (page 4-5, FIG. 2, FIG. 4, FIG. 5) JP 2004-135925 A (page 4-6, FIG. 10A, FIG. 10B)

しかしながら、上記の先行技術1のように多種多様のリーチ演出を用いた場合であっても、実際には大当り確率よりもリーチ発生確率の方がはるかに高く設定されるため、リーチ演出のほとんどが直接大当りに関係しない演出となってしまう。このため、短時間でみると遊技者はリーチ演出によってある程度は期待感を維持できるが、あまりに大当りに関係しないリーチ演出を何度も見せられると、やがてリーチ演出にも嫌気がさし、長時間の遊技には耐えられなくなってしまう。また実機上、リーチ演出は通常変動表示よりも長い時間がかかるため、リーチ演出が多用されると、それだけ実際の稼働が下がることとなる。このためホール運営者にとってリーチ演出の多用は喜ばしいものではない。   However, even when a variety of reach effects are used as in the prior art 1, the reach occurrence probability is actually set to be much higher than the jackpot probability. The production will not be directly related to the big hit. For this reason, in a short time, the player can maintain the expectation to some extent by the reach production, but if the reach production that is not related to the big hit is shown many times, the reach production will eventually become anaerobic, It will not be able to endure the game. In addition, on the actual machine, the reach effect takes longer than the normal fluctuation display. Therefore, when the reach effect is frequently used, the actual operation is reduced accordingly. For this reason, heavy use of reach production is not a pleasure for hall operators.

また上記の先行技術2は、リーチ演出1回ごとの変動でしか期待がもてないという欠点を解消するためのものであるが、結局は保留分の範囲内でしか連続演出予告ができないため、演出の連続性には限りがあり、さほどの効果はえられない。この点について、保留が途切れたにも関わらず連続演出予告を継続して行う遊技機もあるが、保留が途切れた時点で、そこから先の連続演出予告が無意味なものである(大当りにはならない)ことを遊技者が察知できてしまうこととなり、かえって遊技者を不機嫌にさせる原因になりかねない。   In addition, the above prior art 2 is intended to eliminate the drawback of expecting only a change in each reach production, but in the end, since the continuous production announcement can only be made within the reserved range, Continuity is limited and not very effective. In this regard, there are some gaming machines that continue the continuous performance announcement even though the suspension is interrupted, but when the suspension is interrupted, the subsequent continuous performance announcement is meaningless (the big hit The player will be able to perceive it, which may cause the player to feel bad.

そして大当り確率変動機では、なんとか大当りを得られたとしても、それが通常図柄(非確変図柄)であった場合は、大当り遊技の終了後(大当り後に特典が付加される場合にはその特典終了後)直ぐに遊技をやめてしまう傾向にある。あるいは、確率変動図柄で大当りしたことを認知した場合は、確率変動遊技終了後(確率変動遊技後に特典が付加される場合にはその特典終了後)直ぐにやめてしまうこととなる。その結果、ホールでは単位時間あたりの遊技機の稼働が下がるとともに、演出内容の単調化によって遊技者の大当りへの期待感を遠ざけてしまう。また、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことでホールでの客離れが進み、長期的にみても遊技機の稼働が下がることとなる。   And even if the big hit probability fluctuation machine managed to get a big hit, if it was a normal symbol (non-probable variation), after the big hit game ends (if the bonus is added after the big hit, the bonus ends) After) There is a tendency to stop the game immediately. Alternatively, if it is recognized that a big hit has been made with a probability variation game, it will cease immediately after the probability variation game ends (or when the privilege is added after the probability variation game, after the privilege ends). As a result, the operation of the gaming machine per unit time is lowered in the hall, and the player's expectation for the big hit is kept away by monotonizing the production contents. In addition, if the player reduces the willingness to play, the customer will move away from the hall, and the operation of the gaming machine will decrease even in the long run.

そこで本発明は、遊技者の意欲を減退させないばかりか、大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができ、さらには遊技機の稼働を高めることができる技術の提供を課題とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique that not only reduces the player's willingness but also can dramatically improve the expectation of a big hit and further enhance the operation of the gaming machine.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、始動入賞に基づいて抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選にて所定の結果が得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、前記抽選手段による抽選の結果には、条件装置の作動を伴う当りと、条件装置の作動を伴わない当りとが含まれており、前記抽選手段による抽選に際し、前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この第1遊技様態よりも前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を倍以上に高く設定した第2遊技様態とを、前記条件装置の作動を伴う当りに当選されたことを条件に相互に変更可能とする当選確率変更手段と、遊技者に利益を付与するための1つの動作として、所定の可動体の作動によって遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段と、前記抽選手段による抽選の結果、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第1当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化により賞球を得る機会とを提供する第1の利益を遊技者に付与する第1利益付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第2当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更を行うとともに、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合とは異なり前記球入賞手段での遊技球の受け入れが困難な態様で前記可動体を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を遊技者に付与する第2利益付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果、前記条件装置の作動を伴わない第3当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技様態の変更が行われることなく、前記第2利益付与手段と同一か、もしくは近似した前記遊技球の受け入れが困難な態様で前記可動体を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第2の利益とは異なる第3の利益を遊技者に付与する第3利益付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果情報が表示される表示装置と、前記表示装置にて表示される前記結果情報についての表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2当りおよび前記条件装置の作動を伴わない当りのいずれかであるときは、当該抽選結果が前記第2当りであるのか前記条件装置の作動を伴わない当りであるのかを区別することが困難な表示態様で前記結果情報を表示する一方で、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当りであるときは、当該抽選結果が第1当りであることを区別しやすい表示態様で前記結果情報を表示可能としたものである。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention has a lottery means for performing a lottery based on a start winning prize, and when a predetermined result is obtained by a lottery by the lottery means, the gaming machine can give a profit to the player, The lottery result by the lottery means includes a hit with the operation of the condition device and a win without the operation of the condition device. In the lottery by the lottery means, the winning with the operation of the condition device is performed. A first game mode in which the probability is set relatively low, and a second game mode in which the winning probability for winning with the operation of the condition device is set to be more than double that of the first game mode. The winning probability changing means that can change each other on the condition that the winning is accompanied by the operation, and one operation for giving a profit to the player is the acceptance of the game ball by the operation of a predetermined movable body Easy ball winning And when the first winning winning combination with the operation of the condition device is won as a result of the lottery by the lottery means, the change to the second game mode by the winning probability changing means, and the movable body And a result of the lottery by the lottery means. The first profit granting means for giving the player a first profit providing an opportunity to obtain a prize ball by facilitating acceptance of the game ball by the ball winning means by the operation of When the second winning combination with the operation of the condition device is won, the winning probability changing means changes to the second game mode and the ball winning means operates the movable body. However, unlike the case of the first profit granting means, providing an opportunity to obtain a prize ball by operating the movable body in a manner in which it is difficult to accept a game ball by the ball winning means, Said first interest A second profit adding means for adding to the player a second income less valuable than the result of the lottery by the selecting means, if the third per without actuation of said condition device is elected, the winning probability An opportunity to obtain a prize ball by operating the movable body in a manner in which it is difficult to accept the game ball that is the same as or similar to the second profit granting means without changing the game mode by the changing means Displayed on the display device, a third profit granting means for giving the player a third profit different from the second profit, a display device for displaying the lottery result information by the lottery means Display control means for performing display control on the result information, wherein the display control means is when the lottery result by the lottery means is either the second hit or a hit not involving the operation of the condition device Displays the result information in a display mode in which it is difficult to distinguish whether the lottery result is the second hit or a hit not involving the operation of the condition device, while the lottery result by the lottery means Is the first hit, the result information can be displayed in a display mode that makes it easy to distinguish that the lottery result is the first hit.

本発明の遊技機は、上記3種類の利益(第1の利益、第2の利益、第3の利益)を遊技者に付与可能であるが、いずれの利益を付与するかは抽選結果に応じて異なったものとなる。このうち、例えば第1の利益が遊技者の獲得できる出玉量に直接関係する内容であるとともに、その後の当選確率を高く変更する特典付きの内容であったとすると、これに比較して第2の利益は第1の利益よりも価値が低く、出玉量の増加には直接関係しないものとなっている。ただし、第2の利益によってそれほど多くの出玉量が得られなくても、その後の当選確率が高く変更される内容であるとすると、それによって遊技者は次の当選に対する期待感を高めることができる。 Gaming machine of the present invention, the upper Symbol Three income (the first benefit, a second benefit, a third benefit) to the or is susceptible impart to the player, confer any benefits lottery result It will be different. Among them, for example, with a first benefit is the content which is directly related to the payout amount that can be acquired by the player, if you to have been content with benefits increasing change subsequent winning probability, as compared to Therefore, the second profit is lower in value than the first profit, and is not directly related to the increase in the amount of balls. However, even if the amount of play is not so large due to the second profit, if the content of the subsequent winning probability is changed to be high, the player can thereby increase the expectation for the next winning. it can.

なお、本遊技機では、抽選結果が第2当りおよび第3当りのいずれかであるときは、当該抽選結果が第2当りであるのか第3当りであるのかを区別することが困難な表示態様で結果情報を表示する。その一方で、抽選結果が第1当りであるときは、当該抽選結果が第1当りであることを区別しやすい表示態様で結果情報を表示することで、当選種類を読みとれる可能性を残している。 In this gaming machine, when the lottery result is either second or third , it is difficult to distinguish whether the lottery result is second or third. To display the result information. On the other hand, when the lottery result is the first hit, the result information is displayed in a display mode that makes it easy to distinguish that the lottery result is the first hit, leaving the possibility of reading the winning type. Yes.

また、第2の利益のように条件装置の作動を伴う当りの当選確率を高く変更するものは確かに遊技者にとって価値あるものには違いないが、遊技機の内部的に当選確率が高く変更されるだけでは遊技者に目に見えて恩恵が感じられにくいため、そこに何らかの挙動(役物の作動や演出の実施等)が組み合わされることが好ましい。したがって、第2の利益を付与する場合、遊技者がそれと分かるような挙動を示すことで遊技者に期待感がもたらされる。このような挙動を通じて第2の利益が付与されていることを遊技者が認識(推測)すると、その場では目立った出玉量を獲得できなくても、いずれ早いうちに第1の利益に当選することで多くの出玉が獲得できることを期待しながら遊技を継続することができる。 In addition , what changes the winning probability of winning with the operation of the condition device as in the second profit is certainly worthy for the player, but the winning probability is changed internally in the gaming machine. It is preferable that some kind of behavior (acting of an accessory or performing an effect, etc.) is combined therewith because it is difficult for the player to visually recognize and benefit from just doing it. Therefore, when the second profit is given, the player is given a sense of expectation by exhibiting a behavior that the player can recognize. If the player recognizes (guesses) that the second profit is given through such behavior, even if he cannot acquire a conspicuous amount of balls on the spot, he will win the first profit sooner or later. By doing so, it is possible to continue the game while expecting that many games can be obtained.

ただし、第2の利益は条件装置の作動を伴う当りの当選確率そのものを高くする内容であるため、あまり頻繁に第2の利益を遊技者に付与することは遊技仕様からみて現実的でない。そうかといって、第2の利益が極希にしか付与されないのであれば、それは遊技者にとってレアな特典として存在そのものが希薄化してしまい、かえって期待感を遠ざけることとなる。 However, since the second profit is a content that increases the winning probability per unit that accompanies the operation of the condition device, it is not realistic to give the second profit to the player too often in view of the game specifications. On the other hand, if the second profit is given only rarely, it will dilute itself as a rare privilege for the player, and rather it will keep away the expectation.

そこで、この点を高次元に解決する手段として、本発明の遊技機では第3の利益を遊技者に付与するものとし、この第3の利益の内容を第2の利益と同等のものか、もしくは近似した内容としている。具体的には、条件装置の作動を伴う当りのうちの第2当りに当選された場合は(第2の利益)、条件装置の作動を伴う当りの当選確率を高く変更することに加えて、何らかの挙動(役物の作動や演出動作)が提供されることとなるが、条件装置の作動を伴わない第3当りが当選された場合は(第3の利益)、条件装置の作動を伴う当りの当選確率の変更は行われずに、第2の利益の場合と同じか、または、これに似通った挙動が示されるだけとなっている。このような第3の利益は、条件装置の作動を伴う当りの当選確率そのものを高くする内容のものではないため、これを適度な頻度で出現させても遊技仕様を大きく歪めることはない。しかしながら、第3の利益が付与された場合に遊技者に目に見える挙動は第2の利益の場合と区別が付きにくいため、遊技者が第3の利益に接した場合、果たしてそれが第3の利益によるものであるのか、あるいは第2の利益によるものであるのかを直ちに見極めることはできない。 Therefore, as a means to solve this point in a high dimension, the gaming machine of the present invention gives the player 3rd profit, and whether the content of this 3rd profit is equivalent to the 2nd profit, Or the approximate contents. Specifically, in the case of winning the second per unit with the operation of the condition device (second profit), in addition to changing the winning probability per unit with the operation of the condition device high, Some kind of behavior (actor action or performance action) will be provided, but if the third win without the action of the condition device is won (third profit), the hit with the action of the condition device The winning probability is not changed, and only the behavior similar to or similar to the case of the second profit is shown. Such a third benefit is not a content that increases the winning probability per unit that accompanies the operation of the condition device. Therefore, even if it appears at an appropriate frequency, the game specifications are not greatly distorted. However, since the behavior that is visible to the player when the third profit is granted is difficult to distinguish from the case of the second profit, when the player touches the third profit, it is the third profit. It is impossible to immediately determine whether it is due to the profit of the second or the profit of the second.

したがって、遊技者が第2の利益によって条件装置の作動を伴う当りの当選確率が高くなることを知っていた場合、実際には第3の利益が付与されていた場合であっても、それが第2の利益であった(確率が高くなった)かもしれないという期待感を抱くことで、次の当選が得られるまでの期待感や遊技意欲を高く維持し続けることができる。あるいは、しばらくの間は第1の利益や第2の利益が得られず、次第に諦めかけていたとしても、そのまま僅かな期待感をもって遊技を継続しているうちに第3の利益に当選することがあり、この場合は「今度こそ第2の利益が付与されたかもしれない」との期待感が沸々と復活してきて、なかなか遊技意欲が減退しにくくなる。 Therefore, if the player knows that the winning probability with the operation of the condition device is increased by the second profit, even if the third profit is actually granted, By having the expectation that it may have been the second profit (the probability has increased), it is possible to maintain a high expectation and willingness to play until the next winning is achieved. Or, even if you have not been able to obtain the first profit or the second profit for a while and are gradually giving up, you will win the third profit while continuing the game with a slight sense of expectation. In this case, the expectation that “the second profit may have been granted this time” has been revived, and it is difficult to reduce the willingness to play.

すなわち、第1の利益および第2の利益が付与されると、いずれも入賞機会が増えることによって出玉増加という具体的な利益を遊技者は得ることができるが、第1の利益に比較すると第2の利益の方が入賞機会としては少ない。ただし、第1の利益または第2の利益が付与された場合は、遊技様態が第2遊技様態に変更されて実際に当選確率が有利なものとなるので、遊技者は次の当選までの期待感を高く維持することができる。また、第2の利益または第3の利益が付与された場合は、いずれも可動体の作動が同じか、または互いに近似した挙動として現れるため、それによって遊技者が第2の利益または第3の利益が付与されたことを認識することができる。したがって、実際には第3の利益であったとしても、遊技者の認識中には第2の利益が付与されたことへの期待感が少なからず芽生えるため、次の当選が得られるまでの期待感や遊技意欲を高く維持し続けることができる。 That is , when the first profit and the second profit are given, the player can obtain a specific profit of an increase in the number of winnings by increasing the chances of winning a prize, but compared to the first profit, The second profit is less as a chance to win. However, when the first profit or the second profit is granted, the game mode is changed to the second game mode and the winning probability is actually advantageous, so the player expects until the next winning A feeling can be maintained high. In addition, when the second profit or the third profit is given, since the operation of the movable body is the same or appears as a behavior similar to each other, the player can thereby obtain the second profit or the third profit. Recognize that a profit has been granted. Therefore, even if it is actually the third profit, there is not a little expectation that the second profit was granted during the player's recognition, so the expectation until the next winning is obtained The feeling and willingness to play can be kept high.

(解決手段
上記の解決手段において、前記抽選手段は、前記始動入賞があったときに取得される乱数値に基づいて前記抽選を行うものであることが好ましい。
(Solution 2 )
In the solving means 1 , it is preferable that the lottery means performs the lottery based on a random value acquired when the start winning is made .

(解決手段3)
上記の解決手段1または2において、抽選手段は、第1遊技様態にあるときは、第2当りよりも第3当りのほうが高い確率で当選されるように抽選を行うものであることが好ましい。
(Solution 3)
In the solving means 1 or 2, the lottery means preferably performs the lottery so that the third win is more likely to be won than the second win when in the first game mode.

なお、上記の解決手段1〜3において、前記第1遊技様態において前記条件装置の作動を伴う当りのうちの前記第1当りが当選する確率に比較して、前記条件装置の作動を伴わない前記第3当りに当選する確率が倍以上(または2倍以上)に高く設定されているとともに、前記当選確率変更手段により前記第1遊技様態から前記第2遊技様態に変更された場合、前記第1遊技様態において前記条件装置の作動を伴わない前記第3当りに当選する確率が変更されることなく、前記第1遊技様態において前記条件装置の作動を伴う当りのうちの前記第1当りが当選する確率が倍以上(または2倍以上)に高く変更されるものであることが好ましい。 In the solving means 1 to 3, in the first gaming mode, the probability that the first hit out of the hits accompanied by the operation of the condition device is won is compared with the probability that the condition device is not operated. When the probability of winning per third is set to be higher than double (or more than double), and the first game mode is changed from the first game mode to the second game mode by the winning probability changing means, the first In the game mode, the probability of winning the third hit without the operation of the condition device is not changed, and the first hit out of the hits with the operation of the condition device is won in the first game mode. It is preferable that the probability is changed to be higher than twice (or more than twice).

この場合、相対的に当選確率が低い方の第1遊技様態においては、遊技者に第1の利益が付与される確率よりも第3の利益が付与される確率が倍以上(または2倍以上)高く設定されることになるため、第3の利益の出現率が相対的に高くなり、たとえ低確率時であっても次の当選までの期待感を維持し続ける機会に多く接することができる。  In this case, in the first game mode having a relatively low winning probability, the probability that the third profit is given to the player is more than double (or more than twice). ) Since it will be set high, the appearance rate of the third profit will be relatively high, and even if it is a low probability, you can have many opportunities to continue to maintain the expectation until the next winning .

あるいは、相対的に当選確率が高い第2遊技様態に変更されると、第3の利益が付与される確率はそのままで、第1の利益が付与される確率が倍以上に高く設定されることになるため、実際に遊技者は第1の利益によって多くの出玉を得る機会に多く接することができ、期待したとおりの抽選結果を実感することができる。  Or, if the game is changed to the second game mode having a relatively high winning probability, the probability that the third profit will be granted remains the same, and the probability that the first profit will be granted is set to be higher than double. Therefore, the player can actually come in contact with many opportunities to obtain a lot of balls with the first profit, and can feel the lottery result as expected.

本発明の遊技機は、遊技者の期待感がなかなか途切れにくく、常に次の利益が得られるまでの期待感を高く維持しながら遊技を長く継続することができる。したがって、遊技者にとってはなかなか飽きの来ない面白さがあるし、ホール運営者にとっては稼働が高まるというメリットがある。   In the gaming machine of the present invention, the player's expectation is not easily interrupted, and the game can be continued for a long time while maintaining a high expectation until the next profit is always obtained. Therefore, there is an advantage that it is not easy to get bored for the player, and there is an advantage that the operation is increased for the hall operator.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
1.パチンコ機の概要(図1,図2)
2.盤面構成(図3)
3.特別図柄表示装置(図4)
4.当りの態様
5.維持抽選
6.制御構成(図5)
6−1.主基板
6−2.周辺基板
7.制御処理の例
7−1.始動入賞処理(図6)
7−2.遊技作動処理(図7)
7−3.特図変動設定処理A(図8)
7−4.可変変動設定処理(図8)
7−5.当り時変動設定処理(図9)
7−6.特図変動実行処理B(図10)
7−7.当り判定処理(図11)
7−8.大当り処理(図12)
8.遊技様態/当選確率変更手段
9.一実施形態の特徴
10.遊技様態維持/降格判定処理
11.演出処理
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.
1. Overview of pachinko machine (Fig. 1, Fig. 2)
2. Board configuration (Figure 3)
3. Special symbol display device (Fig. 4)
4). 4. Hit mode Maintenance lottery Control configuration (Figure 5)
6-1. Main board 6-2. Peripheral board 7. Example of control processing 7-1. Start winning process (Figure 6)
7-2. Game operation processing (Fig. 7)
7-3. Special figure variation setting process A (Fig. 8)
7-4. Variable variation setting process (Fig. 8)
7-5. Hit variation setting process (Fig. 9)
7-6. Special figure variation execution process B (FIG. 10)
7-7. Hit determination process (Fig. 11)
7-8. Big hit processing (Figure 12)
8). 8. Game mode / winning probability changing means Features of one embodiment 10. 10. Game state maintenance / demotion determination processing Production processing

(1.パチンコ機の概要)
図1および図2は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の一側縁部(この例では左側縁部)には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の一側端部(この例では左側端部)が装着されており、図示のように本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。
(1. Overview of pachinko machine)
FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left, and right frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. One side edge (left edge in this example) of the body frame 3 is attached to one side edge (left edge in this example) of the outer frame 2 via a hinge mechanism 7, as shown in the figure. The main body frame 3 can be opened and closed on the front side of the outer frame 2. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。ここでは図示されていないが、遊技盤4もまたヒンジ機構を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. Although not shown here, the game board 4 can also be opened and closed to the front side from the main body frame 3 via a hinge mechanism, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. It has become.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が配設されており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   An annularly formed guide rail 11 is disposed on the board surface (front surface) of the game board 4, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

図2に示されているように、前枠体8の下部で左寄りの位置には低音用スピーカ14が設けられており、この低音用スピーカ14は装着板13を介して前枠体8に装着されている。また、前枠体8の下部で中央から右寄りの位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右寄り位置に発射ハンドル18が設けられている。   As shown in FIG. 2, a bass speaker 14 is provided at a lower left position of the front frame body 8, and the bass speaker 14 is attached to the front frame body 8 via a mounting plate 13. Has been. In addition, a launch rail 15 is provided at a lower position of the front frame 8 at the right side from the center, and this launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a position further to the right.

図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の裏面側には、ちょうどヒンジ機構7と反対側に位置して施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠した状態で固定される。   As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is mounted on the back side of the main body frame 3 (front frame body 8) just on the side opposite to the hinge mechanism 7. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby causing the main body frame 3 to move. The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ34は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ34がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠した状態で固定される。   The other door locking latch 34 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 34 are respectively engaged with the corresponding closures 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state to the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員等がシリンダー錠24の鍵穴に所定の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出するようにして配置されている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator or employee of the hall inserts a predetermined key into the key hole of the cylinder lock 24. When it is turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Arranged to do so.

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側にサイド装飾装置27や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉止すると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明なガラス板32が前後に2重をなして装着されている。   The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. In addition, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent glass plate 32 is doubled forward and backward in the window frame 31. Is installed.

図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これらサイド装飾装置27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with side decoration devices 27 on the left and right sides around the opening window 30, and an upper plate 28 at the lower part thereof. In addition, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The side decoration device 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうちサイド装飾装置27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔(参照符号なし)が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に配置された光源(例えばLED)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 having a built-in lamp substrate, and the side decoration bodies 33 form a pair just on the left and right of the opening window 30. In the side decorative body 33, a plurality of slit-shaped opening holes (without reference numerals) that are long in the horizontal direction are arranged in the vertical direction, and each opening hole has a light source (for example, LED) disposed on the lamp substrate. A corresponding lens 34 is incorporated.

また音響電飾装置29は、透明カバー体35やスピーカ36、スピーカカバー37、リフレクタ体(図示しない)等を備えており、これらの構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these components are unitized in a state where they are assembled with each other.

(2.盤面構成)
図3は、上記の遊技盤4を単独で示している。図3に示されているように、遊技領域12内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車40が設けられている。遊技領域12のほぼ中央位置には、ひときわ大きく目を引くセンター役物42が配設されており、このセンター役物42のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
(2. Board configuration)
FIG. 3 shows the game board 4 alone. As shown in FIG. 3, in the game area 12, a number of obstacle nails (without reference numerals) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 40 is provided at an appropriate position in the middle thereof. ing. At the center of the game area 12, there is a center feature 42 that attracts a lot of attention. The design of the center feature 42 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

センター役物42は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部には競走馬の頭部をデザインしたキャラクタ体42aが一体的に取り付けられている。さらに、キャラクタ体42aの左右には競走馬の前足をデザインした装飾体42b,42cが配設されており、このうち右側の装飾体42cは可動役物として機能することができる。   The center accessory 42 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a character body 42a designed with the head of a racehorse is integrally attached to the upper edge portion thereof. Furthermore, decorative bodies 42b and 42c designed for the front legs of the racehorses are arranged on the left and right of the character body 42a. Of these, the right decorative body 42c can function as a movable accessory.

センター役物42の左右側縁部には、アルファベット文字をデザインした装飾が施されており、ここではアルファベット文字が図示しない装飾ランプ(LED)によって発光するものとなっている。また、センター役物42の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物42の内側に取り込まれる。   The left and right side edges of the center accessory 42 are decorated with alphabet letters designed, and here the alphabet letters are emitted by a decoration lamp (LED) (not shown). In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge portion or the left and right side edge portions of the center accessory 42. When a game ball flowing down along the game board surface enters the warp entrance, the warp passage passes through the warp passage. It is taken inside the center accessory 42.

センター役物42の内側には、その下縁部に球受け棚42dが形成されており、この球受け棚42dは前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物42の内側へ放出され、球受け棚42dに誘導される。球受け棚42dはその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加することができる。あるいは、球受け棚42dには可動体(図示されていない)が配設されており、この可動体によって遊技球の動きに変化を与えることもできる。   A ball receiving shelf 42d is formed at the lower edge of the center accessory 42, and the ball receiving shelf 42d has a certain depth in the front-rear direction. The game ball taken in through the warp passage is released to the inside of the center accessory 42 and guided to the ball receiving shelf 42d. The ball receiving shelf 42d can roll a game ball on its upper surface and give various changes to its movement to add interest to the game. Alternatively, a movable body (not shown) is disposed on the ball receiving shelf 42d, and the movement of the game ball can be changed by the movable body.

また、センター役物42の下縁部には、その中央位置に球誘導路42eが形成されており、この球誘導路42eへの入口(図示されていない)は球受け棚42dの上面に形成されている。球受け棚42dから球誘導路42eの入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路42eを通じて下方に案内される。   A ball guiding path 42e is formed at the center of the lower edge of the center accessory 42, and an inlet (not shown) to the ball guiding path 42e is formed on the upper surface of the ball receiving shelf 42d. Has been. The game ball that has dropped from the ball receiving shelf 42d to the entrance of the ball guiding path 42e is guided downward through the ball guiding path 42e.

一方、球誘導路42eの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域12には、球誘導路42eの直ぐ下方位置に入球装置44が配置されており、この入球装置44に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路42eから放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置44は左右一対の可動片44aを有しており、これら可動片44aを左右に拡開させて入球確率を高くすることができる。   On the other hand, the exit of the ball guiding path 42e is open toward the front, and the game ball released from the exit falls almost downward. In the game area 12, a ball entry device 44 is arranged at a position immediately below the ball guide path 42e, and when a game ball enters the ball entry device 44, a start prize is awarded. Therefore, the game ball released from the ball guiding path 42e can be awarded with a start with a considerably high probability. The ball entry device 44 has a pair of left and right movable pieces 44a, and these movable pieces 44a can be expanded left and right to increase the probability of entry.

また遊技領域12には、上記の入球装置44のさらに下方位置にアタッカ装置46が配設されており、このアタッカ装置46は開閉部材46aを前後方向に開閉動作させて大入賞口を開閉することができる。   Further, an attacker device 46 is disposed in the game area 12 at a position below the above-described ball entry device 44, and the attacker device 46 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 46a. be able to.

その他、遊技領域12には始動ゲート口48や一般入賞口50等が配設されている。また、センター役物42の内側には液晶表示装置51が配設されており、この液晶表示装置51では、例えば映像による演出表示が行われる。   In addition, the game area 12 is provided with a starting gate port 48, a general winning port 50, and the like. Further, a liquid crystal display device 51 is disposed inside the center accessory 42, and in this liquid crystal display device 51, for example, an effect display by video is performed.

(3.特別図柄表示装置)
本実施形態では、センター役物42の上縁部のうち、上記のキャラクタ体42aの左側に4つの多色LED52が配列されており、これらLED52の配列が特別図柄表示装置として機能することができる。また、キャラクタ体42aの右側にある4つのLED54の配列は、始動保留ランプとなっている。
(3. Special symbol display device)
In the present embodiment, four multicolor LEDs 52 are arranged on the left side of the character body 42a in the upper edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 52 can function as a special symbol display device. . The arrangement of the four LEDs 54 on the right side of the character body 42a is a start hold lamp.

本実施形態において、特別図柄表示装置の機能はLED52の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLED52をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED52の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示することができる。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED52の点灯・消灯によって表示される(表示手段)。またLED52の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、後述の主制御基板により行われる(表示制御手段)。   In the present embodiment, the function of the special symbol display device can be realized by turning on / off the LED 52. For example, by changing the four LEDs 52 in various patterns in response to the start winning prize, the variation state of the special symbol can be displayed. When the predetermined fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined can be displayed by the turn-on / off display patterns of the four LEDs 52. Thereby, when the lottery is performed, the result information is displayed by turning on / off the LED 52 (display means). Further, the control of special symbol fluctuation display and stop display by turning on / off the LED 52 is performed by a main control board described later (display control means).

具体的には、個々のLED52には2色(例えば赤色・緑色)ずつの点灯色が用意されており、これにより各LED52は「消灯」、「点灯色1で点灯」、「点灯色2で点灯」の3通りに点灯・消灯表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED52を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で81通り(34=81)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために2色だけとしているが、LED52の点灯色は3色以上(7色程度が好ましい)であってもよい。また、LED52の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。   Specifically, each LED 52 is provided with lighting colors of two colors (for example, red and green), whereby each LED 52 is “lighted off”, “lighted with lighting color 1”, and “lighted color 2”. The lighting / light-off display pattern can be switched in three ways of “lighting”. Accordingly, a total of 81 (34 = 81) lighting / light-off display patterns when four LEDs 52 are arranged can be prepared. Here, for convenience of explanation, only two colors are used, but the lighting color of the LED 52 may be three or more colors (preferably about seven colors). Further, the LEDs 52 need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not particularly need to be arranged on the board surface. Or a special symbol may be displayed by five or more LEDs, and may be displayed using 7 segment LED.

図4は、全81通りの点灯・消灯表示パターンを一覧表にして示している。図4の表中、シンボル「○」はLED52の「消灯」を表し、シンボル「◎」は「点灯色1で点灯」を表し、そして、シンボル「●」は「点灯色2で点灯」を表している。このため例えば、パターン番号0では全てのLED52が「消灯」している状態であるが、パターン番号1では右端に位置する1個のLED52が「点灯色1で点灯」しており、その他の3つは「消灯」している状態であることが理解される。   FIG. 4 shows a list of 81 lighting / light-off display patterns. In the table of FIG. 4, the symbol “◯” represents “off” of the LED 52, the symbol “◎” represents “lighting with lighting color 1”, and the symbol “●” represents “lighting with lighting color 2”. ing. For this reason, for example, in Pattern No. 0, all LEDs 52 are “off”, but in Pattern No. 1, one LED 52 located at the right end is “Illuminated with Lighting Color 1”, and the other 3 One is understood to be in a “light-off” state.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として4つの当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」、(3)「短開放確変当り」、(4)「短開放当り」の4つに区別される。一例として、図4の表中、パターン番号15,30,41,46,47,48,49,54,59,73,76,79は「確変大当り」に対応する表示パターン(停止時の表示目)であり、これら表示パターンで特別図柄が停止表示されると遊技者に「確変大当り」の利益(第1の利益)が付与される。   On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four hit modes are prepared as modes in which the player is given a profit, and these are (1) “normal (non-probable) big hit”, (2) “ There are four types: “probable big hit”, (3) “short open probable hit”, and (4) “short open per hit”. As an example, in the table of FIG. 4, pattern numbers 15, 30, 41, 46, 47, 48, 49, 54, 59, 73, 76, and 79 are display patterns corresponding to “probability big hit” When the special symbol is stopped and displayed in these display patterns, the player is given a profit (first profit) of “probable big hit”.

以下同様に、パターン番号35,53は「短開放確変当り」に対応し、パターン番号40(35),61(53),50,56,69,75は「短開放当り」に対応し、パターン番号63(73),70(54)は「通常(非確変)大当り」に対応している。なお、パターン番号が括弧付きで標記されているのは、「短開放確変当り」と「短開放当り」とで酷似した表示パターンが設けられていることを意味する。例えば、パターン番号40と35とは互いに点灯・消灯表示の組み合わせが酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。ここでは同様にパターン番号61と53とが酷似している。   Similarly, pattern numbers 35 and 53 correspond to “short open probability variation”, and pattern numbers 40 (35), 61 (53), 50, 56, 69, and 75 correspond to “short open per change”. Numbers 63 (73) and 70 (54) correspond to “ordinary (non-probable) big hit”. It should be noted that the pattern numbers marked with parentheses indicate that display patterns that are very similar are provided for “short opening probability variation per hit” and “short open per hit”. For example, the pattern numbers 40 and 35 are very similar to each other in the combination of turning on / off display, and it is difficult to distinguish the display patterns at first glance from these display modes. Here, similarly, pattern numbers 61 and 53 are very similar.

また、「通常(非確変)大当り」に対応するパターン番号63,70と「確変大当り」に対応するパターン番号73,54とがそれぞれ酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。   Also, the pattern numbers 63 and 70 corresponding to “normal (non-probable change) big hit” and the pattern numbers 73 and 54 corresponding to “probable big hit” are very similar to each other. Is difficult to distinguish.

以上のように図4に示されている表示パターンは、特別図柄表示装置60の確定停止時おける図柄表示態様(表示目)を表したものであるが、この図4から見てわかるとおり、本実施形態のパチンコ機1では、基本的に特別図柄表示装置60の図柄表示態様からは抽選結果やその後の内部状態が容易には判別できない仕様となっている。すなわち、本実施形態では特別図柄について多種多様の表示パターンや、複数の当選種類の間で酷似した表示パターンを用意することにより、遊技者にとって特別図柄の表示態様から抽選結果を読み取るよりも、その他の液晶表示装置51による演出表示や、アタッカ装置46等の挙動から抽選結果や内部状態を推測可能とする点に重点が置かれている。   As described above, the display pattern shown in FIG. 4 represents the symbol display mode (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped. As can be seen from FIG. In the pachinko machine 1 of the embodiment, the lottery result and the subsequent internal state are not easily determined from the symbol display mode of the special symbol display device 60 basically. That is, in this embodiment, by preparing a variety of display patterns for special symbols and display patterns that are very similar among a plurality of winning types, the player can read the lottery results from the display mode of the special symbols. The emphasis is on the fact that the lottery result and the internal state can be estimated from the effect display by the liquid crystal display device 51 and the behavior of the attacker device 46 and the like.

したがって、遊技中に「確変大当り」または「通常大当り」に当選したとしても、いずれに当選したかは演出上も遊技者に明確に報知されない。さらに、「確変大当り」や「短開放確変当り」によって当選確率が高く変更された場合であっても、例えば「確変中」等の文字情報によって内部状態が明確に報知されることはない。また、内部状態が通常状態(低確率時)であるか、確変状態(高確率時)であるかによって特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)に特段の違いが設けられていないため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、基本的に当選結果の種類や、内部確率状態についての明確な情報を提供されないまま遊技を行うことになる。   Therefore, even if a “probable big hit” or “ordinary big hit” is won during the game, it is not clearly notified to the player in terms of performance. Furthermore, even if the winning probability is changed to a high value by “probability big hit” or “short open probability change hit”, the internal state is not clearly notified by character information such as “probably changing”. In addition, because there is no particular difference in the variation display mode (variation time etc.) of the special symbol depending on whether the internal state is a normal state (low probability) or a probability variation state (high probability), Even if the change display of the special symbol is seen, it cannot be determined that the player is “probably changing”. Therefore, the player basically plays the game without being provided with clear information about the type of the winning result and the internal probability state.

ただし、例えば図4中のパターン番号15,30のように、4つのLED52が全点灯した場合は見た目上の判断がしやすいため、本実施形態ではこれらの点灯パターンを「確変大当り」に対応するものとして割り当てている(いわゆる「鉄板パターン」)。これにより、遊技者が特別図柄表示装置60の停止時の表示パターン(表示目)によって明らかに当選種類を読みとれる可能性を残している。   However, when the four LEDs 52 are all lit, as in pattern numbers 15 and 30 in FIG. 4, for example, it is easy to make a visual judgment. In this embodiment, these lighting patterns correspond to “probable big hit”. Assigned as a thing (so-called “iron plate pattern”). This leaves a possibility that the player can clearly read the winning type by the display pattern (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped.

(4.当りの態様)
次に、各当り態様の詳細は以下の通りである。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置46を一定パターンで開閉させるラウンド動作を10ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が10回終わると終了となる。
(4. Hit mode)
Next, details of each hit mode are as follows.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 46 in a certain pattern for a maximum of 30 seconds and repeats up to 10 rounds. It is called. The player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The jackpot game ends when the round operation ends 10 times.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの当選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。   (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the winning probability for the next big hit is set higher than usual (for example, the normal hit big hit) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 / fold 1/64) is added. For this reason, when the player wins a promising big hit, the next big hit probability becomes high, and it is possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).

(3)「短開放確変当り」は、例えば0.3秒間だけ大入賞口を開放するラウンド動作を2回行うものであり、ラウンド間のインターバルは2秒となっている。この短開放確変当りは、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されて終了となる。この間に大入賞口に入賞すると、規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られるが、大当り遊技のようにまとまって多くの入賞機会が与えられるわけではない。ただし、遊技者が短開放確変当りを引き当てると、次の大当り当選確率が高く設定(64分の1)される特典があるので、確変大当りの場合と同様に大当り遊技の連続性に期待できることとなる。   (3) “Short opening probability variation hit” is, for example, a round operation of opening the big winning opening for 0.3 seconds twice, and the interval between rounds is 2 seconds. This short opening probability change is ended when the attacker device 46 is opened only twice for a relatively short time (0.3 seconds). If a prize is won in the big winning slot during this time, a specified number (for example, 15) of prize balls will be paid out, but not as many prize-winning opportunities as in the big hit game. However, if the player wins the short-open probability change perk, there is a privilege that the next jackpot winning probability is set high (1/64). Become.

(4)「短開放当り」は、アタッカ装置46の作動こそ「短開放確変当り」と同じ態様であるが、大当り当選確率の変動特典は付加されない。すなわち、短開放当りになると、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されるだけで終了となる。ただし、この間に大入賞口に入賞すると規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られる。   (4) “Short opening per win” is the same mode as “Short opening probable per hit” in the operation of the attack device 46, but the bonus for changing the big hit winning probability is not added. That is, when the short opening is reached, the attacker device 46 is terminated only by opening it twice for a relatively short time (0.3 seconds). However, a predetermined number (for example, 15) of winning balls can be paid out when winning a big winning opening during this period.

なお、以上の(1)〜(4)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical value said by said (1)-(4) is the best thing in implementation of this invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

遊技中の抽選によって上記(1)〜(4)の各当り態様に当選する確率は例えば以下の表1で表される。   The probability of winning the winning modes (1) to (4) by lottery during a game is represented by, for example, Table 1 below.

(5.維持抽選)
本実施形態では、上記(2)の「確変大当り」、または(3)の「短開放確変当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとなっている。維持抽選は一定確率(例えば640分の1)で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。
(5. Maintenance lottery)
In this embodiment, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in (2) or “short open probability variation” in (3), the probability variation state is maintained with every start prize as a trigger. A lottery (falling lottery) is performed. The maintenance lottery is performed with a certain probability (for example, 1/640). When the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.

(6.制御構成)
図5は、パチンコ機1の動作を制御するための制御構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(6. Control configuration)
FIG. 5 schematically shows a control configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board, and the like. However, since any known ones can be applied, a detailed description thereof is omitted here.

(6−1.主基板)
主基板は、主制御基板56と払出制御基板58とからなり、このうち主制御基板56は遊技盤4の裏面側に配設されている。もう一方の払出制御基板58は、賞球装置とともに本体枠3の裏面側に配設されている。主制御基板56および払出制御基板58は、図示しないCPUをはじめROMやRAM等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の遊技制御プログラムを実行する。主制御基板56と払出制御基板58との間では、それぞれの入出力インタフェース56a,58aを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板56が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板58から主制御基板56にACK信号が返される。
(6-1. Main board)
The main board includes a main control board 56 and a payout control board 58, and the main control board 56 is disposed on the back side of the game board 4. The other payout control board 58 is disposed on the back side of the main body frame 3 together with the prize ball device. The main control board 56 and the payout control board 58 are equipped with electronic parts such as a CPU (not shown) as well as ROM and RAM, and execute various game control programs using these electronic parts. Bidirectional communication is performed between the main control board 56 and the payout control board 58 via the respective input / output interfaces 56a and 58a. For example, when the main control board 56 transmits a prize ball command, it responds to this. Then, an ACK signal is returned from the payout control board 58 to the main control board 56.

主制御基板56には、遊技盤4に設けられている特別図柄表示装置60(LED52)が接続されているほか、入球装置44、アタッカ装置46等を駆動するソレノイド62や入賞球を検出する入賞スイッチ64、始動保留ランプ(図5に示さず)等が接続されている。一方の払出制御基板58には、払出装置を駆動する払出モータ66が接続されているほか、これに付随してモータインデックスセンサや賞球カウントスイッチ等(いずれも図示されていない)が接続されている。   A special symbol display device 60 (LED 52) provided on the game board 4 is connected to the main control board 56, and a solenoid 62 and a winning ball for driving the ball entering device 44, the attacker device 46, and the like are detected. A winning switch 64, a start hold lamp (not shown in FIG. 5), and the like are connected. A payout motor 66 for driving the payout device is connected to one payout control board 58, and a motor index sensor, a prize ball count switch, and the like (none of which are shown) are connected to the payout control board 58. Yes.

(6−2.周辺基板)
周辺基板には、サブ統合基板68のほかに例えば複数の電飾制御基板70,72や波形制御基板74等が含まれる。上記の主制御基板56とサブ統合基板68との間では、それぞれの入出力インタフェース56aと入力インタフェース68aとの間で一方向だけの通信が行われており、例えば主制御基板56からサブ統合基板68へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
(6-2. Peripheral board)
In addition to the sub-integrated board 68, the peripheral board includes, for example, a plurality of illumination control boards 70 and 72, a waveform control board 74, and the like. Between the main control board 56 and the sub-integrated board 68, communication in only one direction is performed between the input / output interface 56a and the input interface 68a. Even if a command is sent to 68, the reverse is not performed.

サブ統合基板68もまた、図示しないCPUをはじめROMやRAM等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板68とその他の電飾制御基板70,72や波形制御基板74との間では、それぞれの入出力インタフェース68b,70a,72a,74aとの間で双方向に通信が行われる。例えば、1つ目の電飾制御基板70には主に装飾用のランプ(LED)76が接続されており、サブ統合基板68から電飾制御基板70に対してランプ76の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板70がランプ76を点灯させる処理を行う。あるいは、2つ目の電飾制御基板72には液晶表示装置51とともに装飾用のランプ78が接続されており、サブ統合基板68から液晶表示装置51に対する表示コマンドが電飾制御基板72に送信されると、これを受けて電飾制御基板72は実際に液晶表示装置51を作動させる処理を行う。またこれ以外にも、例えばドラムやキャラクタ体等の可動体によって演出動作を行う役物が盤面上に設けられている場合、これらを駆動するモータ、ソレノイド等の負荷が電飾制御基板70,72等に接続される。   The sub-integrated board 68 also has electronic components such as a ROM and RAM as well as a CPU (not shown), and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 68 and the other illumination control boards 70 and 72 and the waveform control board 74 with the respective input / output interfaces 68b, 70a, 72a and 74a. For example, a lamp (LED) 76 for decoration is mainly connected to the first lighting control board 70, and a lighting signal for the lamp 76 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the lighting control board 70. Then, in response to this, the illumination control board 70 performs a process of turning on the lamp 76. Alternatively, a decoration lamp 78 is connected to the second illumination control board 72 together with the liquid crystal display device 51, and a display command for the liquid crystal display device 51 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the illumination control board 72. Then, in response to this, the illumination control board 72 performs a process of actually operating the liquid crystal display device 51. In addition to this, for example, in the case where an actor performing an effect operation by a movable body such as a drum or a character body is provided on the board surface, loads such as a motor and a solenoid for driving these are controlled by the illumination control boards 70 and 72. Connected to etc.

波形制御基板74は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板68から音響出力コマンドが波形制御基板74に送信されると、これを受けて波形制御基板74は上記のスピーカ14,36を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板74には超音波送受装置80が接続されており、この超音波送受装置80は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受装置80を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 74 executes processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 68 to the waveform control board 74, the waveform control board 74 performs processing for driving the speakers 14 and 36. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 80 is connected to the waveform control board 74, and the ultrasonic transmission / reception device 80 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 80, ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

(7.制御処理の例)
次に、主制御基板56(CPU)で実行される制御処理の例について説明する。
(7. Example of control processing)
Next, an example of control processing executed by the main control board 56 (CPU) will be described.

(7−1.始動入賞処理)
先ず図6は、始動入賞処理のルーチンを示している。この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置44に対応する入賞スイッチ64(始動口スイッチ)から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され(YES)、特に検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される(NO)。
(7-1. Start winning process)
First, FIG. 6 shows a routine of the start winning process. In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from a winning switch 64 (starting port switch) corresponding to the above-described pitching device 44, it is determined that there is a starting winning (YES). It is determined that there is no starting prize (NO).

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101=YES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて始動保留ランプ54の点灯個数が1つ増加される。   When it is determined that there is a start prize (step S101 = YES), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of four (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed next (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM, and the number of lighting of the start hold lamp 54 is increased by one.

また保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば当り判別用乱数、当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)等の使用目的別のものが含まれている。このうち当り判定用乱数は、抽選結果が当選であるか否かを決定するとともに、当選の場合は上記の「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるか、「短開放確変当り」であるか、それとも「短開放当り」であるかを判別するための乱数である。なお、本実施形態では「通常大当り」、「確変大当り」、「短開放確変当り」および「短開放当り」の取得について共通の乱数(0〜65535)をベースとしているが、内部的な条件装置の作動に関係しない「短開放当り」の抽選については、別途専用の乱数を用いるようにしてもよい。   In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, random numbers for hit determination, random numbers for win symbols, random numbers for variable fluctuation (variable fluctuation counter), etc. for different purposes. Among these, the random number for winning determination determines whether the lottery result is a win or not, and in the case of a win, whether it is the above-mentioned “normal big hit”, “probable big hit” or “short open positive change” Or a random number for determining whether it is “per short opening”. In this embodiment, “normal big hit”, “probability big hit”, “short open positive change hit” and “short open hit per change” are acquired based on a common random number (0 to 65535). For the lottery of “per short opening” not related to the operation of, a dedicated random number may be used.

次の当り図柄用乱数は、当り判定用乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示装置60によって停止表示される表示パターン(図4中にある当り表示のパターン番号)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、例えば外れ変動時に特別図柄表示装置60による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAMに格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。   The next winning design random number is used when the winning determination random number is determined to be winning, and more specifically, the display pattern that is stopped and displayed by the special symbol display device 60 (in FIG. 4). This is a random number for specifying the pattern number of the hit display. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display device 60 at the time of deviation variation, for example. When the above random number values are acquired and stored in, for example, the RAM, the suspension storage process is finished and the present routine is returned.

(7−2.遊技作動処理)
次に図7は、始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示装置60にて未だ変動表示(LED52の点滅による変動表示)が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
(7-2. Game operation processing)
Next, FIG. 7 shows a routine of the game operation process accompanying the start winning. In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol is in an unchanged state (step S202). At this time, if the special symbol display device 60 has not yet started the fluctuation display (fluctuation display by blinking of the LED 52) (YES), then the hold shift process is executed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAMの保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて図柄変動処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンの設定等が行われる。なお、図柄変動処理の内容については、さらに別のフローチャート(図8,図10)を用いて詳しく後述する。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM is performed. Following this, symbol variation processing is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol, the setting of the display pattern when the variation is stopped, and the like are performed. The contents of the symbol variation process will be described later in detail using still another flowchart (FIGS. 8 and 10).

上記の図柄変動処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板56からサブ統合基板68に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板68は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板56の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。   When the above-described symbol variation process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is then executed. Here, a control information command is generated and transmitted from the main control board 56 to the sub-integrated board 68. . Based on the received control information command, the sub-integrated board 68 interprets the control information of the main control board 56 (presence / absence of start winning / holding, special symbol fluctuation / stop display mode, hit determination result, probability fluctuation, etc.) Then, a predetermined production operation is controlled.

図7の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201=NO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示装置60が変動中であったり(ステップS202=NO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)および図柄変動処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)および当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 7, a hit determination process (step S206) is finally performed. Note that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (step S201 = NO), or the special symbol display device 60 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (step S202 = If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the symbol variation process (step S204).

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグ(1または2)を参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図11)を実行する。なお、当りフラグをセットする処理や、当り判定処理の内容については、それぞれ別のフローチャート(図9,図11)を用いて詳しく後述する。   In the hit determination process (step S206), the hit flag (1 or 2) set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 11) is executed. Note that the process of setting the hit flag and the content of the hit determination process will be described in detail later using different flowcharts (FIGS. 9 and 11).

(7−3.特図変動設定処理A)
次に、図7の遊技作動処理で行われる図柄変動処理(ステップS204)の詳細について説明する。
図8は、上記の図柄変動処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示している。この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示装置60による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当りや(2)確変大当り、(3)短開放確変当り、(4)短開放当りのいずれかに該当していることを意味する。
(7-3. Special figure variation setting process A)
Next, details of the symbol variation process (step S204) performed in the game operation process of FIG. 7 will be described.
FIG. 8 shows the contents of the special figure variation setting process A included in the symbol variation process. In the special figure variation setting process A, the special symbol display device 60 mainly sets the variation time and selects the display pattern at the time of stop according to the lottery result. Specifically, the result of the lottery is determined based on the already acquired random numbers for winning determination (step S301). If the winning (winning) is determined (YES), the hit fluctuation setting process (step S302) is performed. Executed. Here, “winning” means that either (1) the normal big hit, (2) the probability variation big hit, (3) the short opening probability variation, or (4) the short opening per hit.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)〜(4)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示装置60による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が0であれば(ステップS305=YES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が1であれば(ステップS306=YES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ、そして始動保留数が2以上でれば(ステップS306=NO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、図4中でいずれの当り態様にも該当しない点灯・消灯表示パターンの中から適宜選択される。   On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) to (4) is true (NO), the variable fluctuation random number already obtained (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display device 60. Specifically, if the current start pending number is 0 (step S305 = YES), the predetermined variation timer is relatively small. The longer 10 seconds are set (step S307). Similarly, if the start suspension number is 1 (step S306 = YES), the fluctuation timer is set to a relatively medium 8 seconds, and if the start suspension number is 2 or more (step S306 = NO), the fluctuation timer changes. The timer is set to a relatively short 6 seconds (so-called hold time short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). The stop pattern is appropriately selected from the on / off display patterns that do not correspond to any hit mode in FIG.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示が開始(ステップS313)されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of pending start (step S313) It becomes.

(7−4.可変変動設定処理)
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、従来の「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。この可変変動設定処理では、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が振り分けられている。
(7-4. Variable variation setting process)
Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the conventional concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed according to the table shown in Table 2 below.

本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄の変動・停止に同期した演出(例えば、従来の装飾図柄の変動・停止表示等)が行われないことから、本来は変動毎に遊技者の期待感を高めるための「外れリーチ変動」を行う必要性はない。このため、基本的に特別図柄の変動時間の設定は「保留時短」の考え方に基づけばよいが、常に変動時間の設定が固定されていると遊技者に「外れ」を意識させやすくなる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since there is no effect synchronized with the change / stop of the special symbol (for example, the conventional decoration symbol change / stop display, etc.) There is no need to perform “outlier reach fluctuations” to increase For this reason, the setting of the variation time of the special symbol may be basically based on the concept of “short holding time”, but if the setting of the variation time is always fixed, it becomes easier for the player to be aware of “going out”.

この点を考慮して、以上の可変変動設定処理が実行されることにより、抽選結果が外れの場合にも64分の1の出現率で「外れリーチ変動」が行われることとなる。この点、従来の「外れリーチ変動」が約11分の1の比較的高い出現率で行われていたことに鑑みると、本実施形態では遊技者の間を持たせることを目的とした長時間変動は64分の1の低い出現率に抑えられているといえる。したがって、遊技者からみれば、当りに関係のない「外れリーチ変動」を長々と見せられることが少なくなるし、ホール運営者からみれば、「外れリーチ変動」の多様によって稼働が下がる事態が回避されるため、双方にとって利点がある。   In consideration of this point, by executing the variable variation setting process described above, even if the lottery result is out of the range, “outreach reach variation” is performed at an appearance rate of 1/64. In this regard, in view of the fact that the conventional “displacement reach fluctuation” was performed at a relatively high appearance rate of about 1/11, in this embodiment, a long time for the purpose of providing a space between players. It can be said that the fluctuation is suppressed to a low appearance rate of 1/64. Therefore, from the player's perspective, it is less likely to show “outside reach fluctuations” that are unrelated to hits at a long time, and from the hall operator's perspective, there is a situation where operation is reduced due to various “outside reach fluctuations”. There are advantages to both because it is avoided.

(7−5.当り時変動設定処理)
図9は、上記の当り時変動設定処理(図8中のステップS302)の内容を示している。ここでは抽選結果が当りである場合に、大きく分けて「通常大当り」の場合と「確変大当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるとともに、「短開放確変当り」の場合と「短開放当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるものとなっている。
(7-5. Hit variation setting process)
FIG. 9 shows the contents of the above-mentioned hit variation setting process (step S302 in FIG. 8). Here, when the lottery result is a win, it can be roughly divided into the setting of the fluctuation time in the case of `` normal big hit '' and `` probable big hit '', and in the case of `` short open positive change '' and `` The setting of the variation time is shared by the case of “per short opening”.

すなわち、ステップS401で「短開放当り」に該当する(YES)と判断されるか、あるいはステップS402で「短開放確変当り」に該当する(YES)と判断されると、いずれの場合も共通の短開放当り変動設定処理(ステップS403)が実行される。このステップS403では、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表3で表されるテーブルによって変動時間が4通りに振り分けられる。   That is, if it is determined in step S401 that it corresponds to “per short opening” (YES) or it is determined in step S402 that it corresponds to “short open probability variation” (YES), both cases are common. A short opening per change setting process (step S403) is executed. In step S403, using the value of the variable variation random number (variable variation counter), for example, the variation time is distributed in four ways according to the table shown in Table 3 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この短開放当り変動設定処理では、ほとんどの場合(出現率256分の255)に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなる。以上の短開放当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「2」がセットされて(ステップS405)、本ルーチンがリターンされる。   Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, the fluctuation is usually applied to the fluctuation setting process per short opening in most cases (255/256 of appearance rate). As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set at a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation. When the above short open per-change variation setting process is executed, “2” is set to the internal hit flag (step S405), and this routine is returned.

一方、「通常大当り」または「確変大当り」に該当する場合、ステップS401およびステップS402の判断がいずれも否定(NO)されるので、この場合は共通の大当り変動設定処理(ステップS404)が実行される。このステップS404では、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表4で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。この大当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて(ステップS406)、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, if “normal big hit” or “probability big hit” is true, the determinations in step S401 and step S402 are both denied (NO). In this case, the common big hit fluctuation setting process (step S404) is executed. The In this step S404, using the value of the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) from 0 to 65535, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 4 below. When this big hit variation setting process is executed, "1" is set to the internal hit flag (step S406), and this routine is returned.

(7−6.特図変動実行処理B)
次に図10は、上記の図柄変動処理(図7中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS501)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。
(7-6. Special figure change execution process B)
Next, FIG. 10 shows the contents of the special figure variation execution process B included in the symbol variation process (step S204 in FIG. 7). When the variation of the special symbol is started by the special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S501). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).

ステップS501で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS502)が実行される。ここでは、特別図柄表示装置60を構成する4つの2色LED52について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計8つのスイッチ(2色LED×4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つの2色LED52が点滅しながら特別図柄表示装置60による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLED52の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLED52の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S501 that the special symbol is changing, a change display control process (step S502) is executed. Here, for the two two-color LEDs 52 constituting the special symbol display device 60, for example, counter values of 0 to 15 are acquired and assigned to 8-bit values, and a total of eight switches (two colors are used by using these values). A process of switching ON / OFF of LED × 4) every 40 ms is performed. Thereby, the high-speed fluctuation | variation by the special symbol display apparatus 60 is implement | achieved, while four 2 color LED52 blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED 52 is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED 52 can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS503)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図8)や当り変動設定処理(図9)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示装置60に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLED52の発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the variation timer counts up and the variation period ends, it is determined that it is not during the variation period of the special symbol (NO), and then stop pattern display control (step S503) is executed. In this stop pattern display control, the special symbol display device 60 uses the stop pattern lighting / light-off display pattern data already selected in the special symbol variation setting process A (FIG. 8), the hit variation setting process (FIG. 9), or the like. Sent to. The pattern data need not be transmitted every interrupt cycle (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED 52 by sampling appropriately.

(7−7.当り判定処理)
図11は、上記の遊技作動処理に含まれる当り判定処理(図7中のステップS206)の内容を示している。この当り判定処理は、抽選結果が当選の場合に実行され、抽選に外れた場合は実行されない。ここでは抽選結果が当りである場合に、その当りの種類に応じてアタッカ装置46の動作パターンが設定されるものとなっている。
(7-7. Hit determination process)
FIG. 11 shows the contents of the hit determination process (step S206 in FIG. 7) included in the game operation process. This winning determination process is executed when the lottery result is a win, and is not executed when the lottery is lost. Here, when the lottery result is a win, the operation pattern of the attacker device 46 is set according to the type of the win.

処理順に見ると、抽選の結果が「短開放当り」であるか否かが判断され(ステップS601)、ここでの判断が否定(NO)されると、次に抽選の結果が「短開放確変当り」であるか否かが判断される(ステップS602)。したがって、抽選の結果が「通常大当り」か、あるいは「確変大当り」である場合、ここでも判断が否定(NO)されるため、次にステップS603が実行される。ステップS603では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が30秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が10ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされる。   From the processing order, it is determined whether or not the lottery result is “per short opening” (step S601). If the determination here is negative (NO), then the lottery result is “short opening probability change”. It is determined whether or not it is “winning” (step S602). Accordingly, when the result of the lottery is “ordinary big hit” or “probability big hit”, the determination is also denied (NO) here, so step S603 is executed next. In step S603, the maximum setting period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 30 seconds, the maximum setting continuation number (maximum number of rounds) is set to 10 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. .

一方、抽選の結果が「短開放確変当り」である場合、ステップS602の判断が肯定(YES)されて、次にステップS604が実行される。ステップS604では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が0.3秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が2ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされる。上記のステップS603またはステップS604が実行された場合は内部的に条件装置を作動させることで、大当り処理(ステップS605)が実行される。   On the other hand, when the result of the lottery is “short open probability change hit”, the determination in step S602 is affirmed (YES), and then step S604 is executed. In step S604, the setting maximum period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 0.3 seconds, the setting maximum duration (maximum number of rounds) is set to 2 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. Is done. When step S603 or step S604 is executed, the big hit process (step S605) is executed by operating the condition device internally.

これに対し、抽選の結果が「短開放当り」である場合、ステップS601の判断が肯定(YES)されて短開放当り処理(ステップS606)が実行される。この短開放当り処理では、内部的に条件装置を作動させないが、見た目上は「短開放確変当り」と同じか、もしくは近似した内容となる挙動を実現するため、単にアタッカ装置46を作動させて大入賞口を最初に0.3秒間だけ開放させるとともに、これを閉止して2秒間のインターバルをおいた後、再度0.3秒間だけ大入賞口を開放させて元どおり閉止する処理が行われる。   On the other hand, when the result of the lottery is “per short opening”, the determination in step S601 is affirmed (YES), and the short opening per process (step S606) is executed. In this short opening per unit processing, the condition device is not operated internally, but in order to realize a behavior that is the same as or similar to the “short open probability variation per unit” in appearance, the attacker device 46 is simply operated. First, the grand prize opening is opened for 0.3 seconds, and after closing it for an interval of 2 seconds, the grand prize opening is opened again for 0.3 seconds and then closed again. .

(7−8.大当り処理)
図12は、上記の当り判定処理に含まれる大当り処理(図11中のステップS605)の内容を示している。内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS701)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
(7-8. Big hit processing)
FIG. 12 shows the contents of the big hit process (step S605 in FIG. 11) included in the hit determination process. When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S701). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされると(ステップS702)、続いて大入賞口が開放される(ステップS703)。そして、次のステップS704では大入賞口の開放期間が設定最大期間内であるか否かが判断される。ここでの設定最大期間には、先の当り判定処理中のステップS603またはステップS604でセットされた時間(30秒または0.3秒)が適用される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS705)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS706)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS707で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS704の判断が行われる。あるいは、ステップS706で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS704の判断が行われる。   After the round counter is initialized, when a predetermined winning ball number counter is set to “0” (step S702), the special winning opening is subsequently opened (step S703). Then, in the next step S704, it is determined whether or not the opening period of the special winning opening is within the set maximum period. The time (30 seconds or 0.3 seconds) set in step S603 or step S604 during the previous hit determination process is applied to the maximum set period here. If the opening period is within the set maximum period (YES), it is then determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S705). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S706). If the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S707, and the determination in step S704 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S706 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S704 is performed without adding the winning ball number counter.

「通常大当り」、または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS704またはステップS705の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS708)される。そして、次のステップS709でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round is ended when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. Become. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S704 or step S705 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S708). Then, in the next step S709, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (10 rounds).

これに対し「短開放確変当り」の場合、設定最大期間が0.3秒と短期間である。このため、通常は入賞球数カウンタが10に達することはなく、先に0.3秒の設定最大期間が経過してステップS709の判断、つまり、ラウンドカウンタが設定最大回数(2ラウンド)に達したか否かが判断される。   On the other hand, in the case of “short opening probability variation hit”, the set maximum period is as short as 0.3 seconds. For this reason, the winning ball counter does not normally reach 10, and the determination of step S709, that is, the round counter reaches the set maximum number of times (2 rounds) after the set maximum period of 0.3 seconds elapses first. It is determined whether or not.

いずれにしても、ラウンドカウンタの値が設定最大回数(10または2)に達していなければ(ステップS709=NO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS710)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS702)。   In any case, if the value of the round counter has not reached the set maximum number of times (10 or 2) (step S709 = NO), then “1” is added to the value of the round counter (step S710) and the winning ball The number counter is reset to “0” (step S702).

以上の処理は「通常大当り」、「確変大当り」または「短開放確変当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10または2)に達したと判断されると(ステップS709=YES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing corresponds to the processing of the first round during “normal big hit”, “probability big hit”, or “short open probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation number (10 or 2) (step S709 = YES), the big hit processing is ended there.

(8.遊技様態/当選確率変更手段)
既に述べたように本実施形態のパチンコ機1では、「確変大当り」、または「短開放確変当り」による大当り遊技が終了すると、そこからの遊技様態がいわゆる「確変(高確率時)」に変更されるものとなっている(第1遊技様態→第2遊技様態)。遊技様態が「確変」にある間は、大当りの当選確率が通常(低確率時)の5倍になるため、遊技者は次の大当りを高確率で連続的に引き当てることが可能となっている。
(8. Game mode / winning probability changing means)
As already described, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game by “probable big hit” or “short open probable hit” is finished, the game mode from there is changed to so-called “probable change (at high probability)”. (First game mode → second game mode). While the game mode is “probable”, the winning probability of the big hit is five times the normal (at low probability), so the player can continuously win the next big hit with a high probability. .

この点、従来の確率変動タイプのパチンコ機では、大当り時の特別図柄(装飾図柄)の種類によって「確変大当り」であるか否かを遊技者に報知するとともに、大当り遊技後に「確変中」等の文字情報を表示することによって「確変」であることを遊技者に報知するものがほとんどであった。これに対し本実施形態のパチンコ機1では、たとえ「確変大当り」または「短開放確変当り」によって内部的に「確変」に移行されたとしても、そのときの内部状態は遊技者に対して明確に告知されない。しかも、特別図柄表示装置60による表示パターンが多種多様(81通り)にわたっているため、遊技者は特別図柄表示装置60による停止時の表示態様(LED52の点灯・消灯の組み合わせ態様)を一見しただけでは「確変大当り」を引き当てたのか、それとも「通常(非確変)大当り」を引き当てたのか、あるいは単に「外れ」だったのかを直ちに判別することが困難な仕様となっている。もちろん、「通常大当り」または「確変大当り」になると、条件装置の作動によって大当り遊技が可能となるため、それによって遊技者はいずれかの「大当り」が得られたことは察知できるが、明確にいずれの「大当り」であるかは容易に認識できない。   In this regard, in the conventional probability variation type pachinko machine, the special symbol (decorative symbol) at the time of the big hit is notified to the player whether it is “probable big hit” or “probably changing” after the big hit game, etc. In most cases, the player is notified of the fact that it is “probable change” by displaying the character information. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if it is shifted to “probability change” internally by “probability big hit” or “short open probability change hit”, the internal state at that time is clear to the player. Not announced. In addition, since the display patterns by the special symbol display device 60 are diverse (81 ways), the player simply looks at the display mode at the time of stop by the special symbol display device 60 (the combination mode of turning on / off the LED 52). It is difficult to immediately determine whether the “probable big hit” has been assigned, the “normal (non-probable) big hit” has been assigned, or simply “displaced”. Of course, when the “normal big hit” or “probable big hit” is made, the jackpot game is enabled by the operation of the condition device, so that the player can detect that either “big hit” was obtained, but clearly Which “big hit” is not easily recognized.

これに加えて本実施形態では、大入賞口が0.3秒間の開放を2回だけ行い、その後の遊技様態を「確変」に移行する「短開放確変当り」の態様があるが、この場合、ほとんどの遊技者はアタッカ装置46の開閉アクションに全く気付かないか、あるいは気付いても、「短開放確変当り」の開放期間内に大入賞口に入賞させることは容易でない。たまたまアタッカ装置46の開閉アクションに遊技者が気付けば、それによって「短開放確変当り」になったかもしれないという一応の予測は可能であるが、一方で、これと同じようなアタッカ装置46の開閉アクションが行われる「短開放当り」も本実施形態には存在するため、単にアタッカ装置46の動きや関連する演出動作に着目しただけでは「短開放確変当り」と「短開放当り」とを判別することは容易でない。   In addition to this, in this embodiment, there is a mode of “short opening probability variation hit” in which the big prize opening is performed for 0.3 seconds only twice, and then the game mode is shifted to “probability variation”. However, most players do not notice the opening / closing action of the attacker device 46 at all, or even if they notice it, it is not easy to enter the big winning opening within the opening period of the “short opening probability variation”. If the player happens to be aware of the opening / closing action of the attacker device 46, it can be predicted that it may have been a “short open probability variation hit”. Since “per short opening” in which the opening / closing action is performed also exists in this embodiment, “short opening probable per hit” and “per short opening” are simply determined by focusing on the movement of the attacker device 46 and the related performance action. It is not easy to determine.

(9.一実施形態の特徴)
以上をまとめると、一実施形態のパチンコ機1における遊技には以下の特徴が見出される。
(1)通常の遊技様態(低確率時)で初めて「大当り」になったとしても、その旨が明確に報知されていないので、特別図柄の停止時の表示を見ただけでは、遊技者には果たしてそれが「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかの判別が容易に付かない。そして、その後も通常状態(低確率時)と確変状態(高確率時)で特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)が同様であるため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、大当り遊技の終了後に遊技様態が「確変」に移行したことを期待しつつ、次の「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。なお、パチンコ機1の仕様上、「確変大当り」の振り分け率が16分の12であり、「通常大当り」の振り分け率が16分の2であることに鑑みると、多くの場合は大当り後に「確変」に移行したことを期待しやすいと考えられる。
(9. Features of one embodiment)
In summary, the following features are found in the game in the pachinko machine 1 of one embodiment.
(1) Even if it is a “big hit” for the first time in a normal game mode (at low probability), that fact is not clearly notified, so just watching the display when the special symbol is stopped gives the player However, it is not easy to determine whether it is “normal big hit” or “probable big hit”. After that, since the variation display mode (variation time, etc.) of the special symbol is the same in the normal state (at low probability) and the probability variation state (at high probability), the player can see the variation display of the special symbol. Cannot be determined as “probably changing”. Therefore, the player can maintain a high sense of expectation and willingness to play the next “big hit” while expecting that the game mode has shifted to “probability change” after the big hit game has ended. In addition, in the specification of the pachinko machine 1, in view of the fact that the distribution rate of “probable big hit” is 12/16 and the distribution rate of “normal big hit” is 2/16, in many cases, “ It is easy to expect that it has shifted to “Changing”.

(2)「確変大当り」以外にも、「短開放確変当り」を契機として遊技様態が「確変」に移行する可能性があるため、遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作に気付いた場合は、たとえ未だ大当りを引き当てていなくても、通常の遊技様態から「確変」に移行したことを期待しつつ、そこから「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。   (2) In addition to “probable big hit”, there is a possibility that the game state may shift to “probable change” triggered by “short open probable hit”, so that the player can perform an opening / closing action of the attacker device 46 and a related production operation. If you notice, even if you haven't paid a big hit yet, expecting a transition from normal gaming to “probable change”, and maintaining high expectations and willingness to win a big hit from there be able to.

(3)ただし、パチンコ機1の仕様上、条件装置の作動を伴う「短開放確変当り」の振り分け率は「通常大当り」と同程度(16分の2)に抑えられており、そのままでは出現率が低く、遊技者に対するアピール度が相対的に低くなる。この点を補うものとして、条件装置を作動させないで「短開放確変当り」と同等の挙動(アタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作)を示す「短開放当り」が別途用意されており、この「短開放確変当り」の当り確率(128分の1)と「短開放確変当り」の出現率との合成により、遊技者は比較的高い頻度でいずれかの当りに接する機会が与えられる。   (3) However, due to the specifications of the pachinko machine 1, the distribution rate of “short open probability variation” with the operation of the condition device is suppressed to the same level as “normal big hit” (2/16), and it appears as it is The rate is low and the appeal to the player is relatively low. As a supplement to this point, there is a separate “Short Open Per Open” that shows the same behavior as the “Short Open Probability Hit” without opening the condition device (opening / closing action of the attacker device 46 and related stage action). By combining the hit probability (1/128) of the “short open probability variation” and the appearance rate of the “short open probability variation”, the player is given an opportunity to come into contact with either one at a relatively high frequency.

(4)このため遊技者は、例えば通常の遊技様態(低確率時)でアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等の挙動に接した場合、「短開放確変当り」によって「確変」に移行した可能性があることを期待しつつ、次に「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。   (4) For this reason, for example, when the player touches the behavior of the opening / closing action of the attacker device 46 and the related production action in a normal game mode (at a low probability), the player is changed to “probability change” by “short open probability change hit”. While expecting that there may have been a transition, it is possible to maintain a high sense of expectation and willingness to play until the next "big hit" is awarded.

(5)また、ある時点で遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等に接したときに、実際にはそれが単に「短開放当り」によるものであったとしても、しばらく遊技を続けている間に次の開閉アクションや関連する演出動作が発生することもあるため、「確変」に移行したことに対する遊技者の期待感はなかなか減退しない。   (5) Also, when a player touches an opening / closing action of the attacker device 46 or a related production action at a certain point in time, even if it is actually merely “per short opening”, Since the next opening / closing action and related production action may occur while continuing, the player's expectation for the transition to “probability change” is not easily diminished.

(6)あるいは、なかなか「確変」に移行する機会に恵まれなかったとしても、遊技者が一度でも「大当り」を引き当てると、上記の(1)に戻って「確変」に移行したことへの期待感が沸々とわき出てくるため、そこから次の大当りを期待しつつ、ますます遊技意欲が高まることになる。   (6) Or, even if you are not blessed with an opportunity to shift to “probability”, if a player wins a “big hit” even once, expecting to go back to (1) above and shift to “probability” As the feelings come out, the willingness to play will increase further while expecting the next big hit.

以上のとおり、本実施形態のパチンコ機1では遊技者の期待感や遊技意欲が途切れるポイントが少なく、常に大当り等の利益が得られることへの期待感を高く維持しながら長時間にわたって熱心に遊技に取り組むことができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there are few points where the player's expectation and willingness to play are interrupted, and the game is eager for a long time while maintaining a high expectation that a profit such as a big hit will always be obtained Can work on.

逆に、ホールでの遊技者の立ち回りにおいて、従来は釘調整の具合を読んだり、台ごとの回転数や当り回数等のデータをみて台選びをするだけであったが、本実施形態の仕様では、たまたま前の遊技者が内部的に「確変」に入っていることに気付かず、そのまま放棄してしまった台を探し出すといった面白みも新たに加わる。   On the other hand, in the case of the player's turn in the hall, conventionally, only the condition of the nail adjustment was read or the table was selected by looking at the data such as the number of rotations and the number of hits per table. Then, it will be interesting to find a table that has been abandoned without knowing that the previous player has entered “probability” internally.

(10.遊技様態維持/降格判定処理)
以上のように、いつの間にか遊技様態が「確変」に移行することがパチンコ機1の興趣性を高める要因となっているが、本実施形態ではさらに別の趣向が凝らされている。具体的には、内部的に遊技様態が「確変」に移行した場合、例えば毎回の始動入賞を契機として「確変」から通常の遊技様態に引き戻すか否かの抽選(いわゆる降格・転落等の抽選)が行われる(様態維持抽選手段)。
(10. Game mode maintenance / demotion determination process)
As described above, the fact that the game mode shifts to “probable change” for some time is a factor that enhances the interest of the pachinko machine 1, but in this embodiment, another aspect is further elaborated. Specifically, when the game mode shifts to “probability change” internally, for example, a lottery (whether so-called relegation / falling etc. ) Is performed (mode maintenance lottery means).

図13は、上記の抽選を実行するための遊技様態維持/降格判定処理の内容を示している。上記のように遊技様態が「確変」に移行した場合、主制御基板56では図13の処理が実行される。ここでは先ず、始動入賞を契機として取得した乱数値を用いて遊技様態を「確変」のまま維持するべきか否かの抽選が行われる(ステップS801)。遊技様態が維持される方の当選確率は、例えば640分の639と比較的高く設定されており、相当低い確率640分の1でしか落選しないものとなっている。ここでの抽選に落ちなければ(NO)、そのまま本ルーチンはリターンされるが、逆に抽選に落ちると(YES)、通常の遊技様態への「降格判定」がなされる。   FIG. 13 shows the contents of the game state maintenance / demotion determination process for executing the above lottery. As described above, when the game mode shifts to “probability change”, the main control board 56 executes the processing of FIG. Here, first, a lottery is performed as to whether or not the game mode should be maintained as “probability change” using a random number value acquired in response to the start winning (step S801). The winning probability of the player who maintains the game mode is set to be relatively high, for example, 639/640, and the winning probability is only 1/640 with a considerably low probability. If it does not fall in the lottery here (NO), this routine is returned as it is, but if it falls in the lottery (YES), “demotion determination” to the normal game mode is made.

上記の抽選で落ちた場合、次に落選変動設定処理(ステップS802)が行われる。ここでは、上記の可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表5で表されるテーブルによって変動時間が3通りに振り分けられる。   If the lottery is lost in the above lottery, then a loss variation setting process (step S802) is performed. Here, using the value of the random number for variable fluctuation (variable fluctuation counter), for example, the fluctuation time is distributed in three ways according to the table shown in Table 5 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この落選変動設定処理では、ほとんどの場合に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなり、特に「確変」からの降格が行われたことが直ちに判別できなくなる。なお、落選変動設定処理では、あわせて所定の停止図柄(外れ表示パターン)が選択される。   Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, the normal fluctuation is applied in most cases in this defeat selection fluctuation setting process. As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set with a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation, and in particular, the demotion from "probability variation" It is impossible to immediately determine what has been done. In the selection change setting process, a predetermined stop symbol (outgoing display pattern) is also selected.

以上の落選変動設定処理が実行されると、内部的な遊技様態フラグに「0」がセットされて(ステップS803)、本ルーチンがリターンされる。これ以降は遊技様態フラグ「0」となるので、内部的な遊技様態は通常時に引き戻されることになる。   When the above-described selection change setting process is executed, “0” is set to the internal game state flag (step S803), and this routine is returned. After this, the game mode flag is “0”, so that the internal game mode is pulled back to the normal time.

このような仕様により、たとえ一度は「確変」に移行したとしても、そこから毎回の始動入賞で高確率で大当りになる可能性もあれば、逆に640分の1の確率で「確変」から降格させられる可能性もあるといえる。したがって、遊技者は現在「確変」の遊技様態にあると予想を立てている場合であっても、常に大当りへの期待感と背中合わせに転落の危険性を身近に感じながら遊技を行うことができるため、そこにスリリングな興趣性が付加されることとなる。   With such a specification, even if it shifts to “probability change” once, there is a possibility that it will be a big hit with a high probability in every starting prize from there, conversely from “probability change” with a probability of 1/640. It can be said that there is a possibility of being demoted. Therefore, even if the player is currently expecting a “probable” game mode, he can always play the game while feeling close to the big hit and the risk of falling. Therefore, a thrilling interest is added there.

このように本実施形態では、たとえ一度は「確変」に移行したとしても、そこから次の「大当り」に当選する可能性もあれば、逆に維持抽選に落選し、そこから通常確率状態に降格させられる可能性もあるといえる。このような維持抽選による降格の可能性があることを根拠に、本実施形態では当り時の「確変」への移行率を比較的高く(16分の14で確変、16分の2で非確変)設定することができ、これによって遊技者の期待感を高めつつ、ホール運営者より遊技者が一方的に有利になることを回避している。   In this way, in this embodiment, even if it shifts to `` probability change '' once, there is a possibility that it will win the next `` big hit '', conversely, it will be lost in the maintenance lottery, and from there it will be in the normal probability state It can be said that there is a possibility of being demoted. Based on the possibility of demotion due to such a maintenance lottery, in this embodiment, the rate of transition to “probability change” at the time of hitting is relatively high (accuracy change in 14/16, non-probability change in 2/16) ), Which increases the player's expectation and avoids the player becoming more unilaterally advantageous than the hall operator.

(11.演出処理)
以上は、純粋に主制御基板56による遊技動作の制御に関する処理の内容であるが、サブ統合基板68は主制御基板56から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができる。
(11. Production process)
The above is purely the contents of the processing related to the control of the game operation by the main control board 56, but when the sub integrated board 68 receives the control information command from the main control board 56, it executes various effect processes based on this. be able to.

始動入賞があると、主制御基板56では乱数取得や特図変動処理等が行われるが、本実施形態では特別図柄の変動または停止表示と液晶表示装置51による演出表示動作とが必ずしも同期していない。例えば、通常遊技中に1回ごとの始動入賞に対応して特別図柄表示装置60では特別図柄の変動・停止表示が行われていても、これとは無関係に液晶表示装置51では一定のペースで連続的な映像(例えば、競走馬が放牧されていたり、厩舎につながれていたり、レース調教を受けていたりする映像)が表示され続けている。同様に、特別図柄について従来のようなリーチ変動表示の手法が採用されていないことから、液晶表示装置51においても装飾図柄を用いたリーチ演出表示が行われない。   When there is a start prize, the main control board 56 performs random number acquisition, special symbol variation processing, etc., but in this embodiment, the special symbol variation or stop display and the effect display operation by the liquid crystal display device 51 are not necessarily synchronized. Absent. For example, even if special symbol change / stop display is performed on the special symbol display device 60 in response to a start winning every time during a normal game, the liquid crystal display device 51 is at a constant pace regardless of this. Continuous images (for example, images of racehorses being grazed, connected to stables, or being trained in a race) continue to be displayed. Similarly, since the conventional reach variation display method is not adopted for the special symbol, the liquid crystal display device 51 does not perform the reach effect display using the decorative symbol.

その代わり、当り判定の結果によって「通常大当り」や「確変大当り」となる場合は、これらの大当り遊技に移行する前に一連のストーリーを有したアニメーション画像が液晶表示装置51において表示され、ストーリー上で何らかの完結(例えば競走馬が国内レースで優勝する等)をみると、そこから大当り遊技の演出(例えば、同じ競走馬が海外レースに出走する等)に発展する。また、スピーカ14,36からは映像の変化に合わせて効果音等が出力される。   Instead, when the result of the hit determination is “ordinary big hit” or “probable big hit”, an animation image having a series of stories is displayed on the liquid crystal display device 51 before shifting to these big hit games, Then, when some kind of completion (for example, a racehorse wins a domestic race) is seen, it develops into a big hit game production (for example, the same racehorse runs in an overseas race). In addition, sound effects and the like are output from the speakers 14 and 36 in accordance with changes in the video.

このほかに、「短開放確変当り」や「短開放当り」になった場合は、何らかの関連する演出動作(例えば、競走馬がパドックに位置を変えたり、出走ゲートに入ったりする等の視覚的変化のある映像)が液晶表示装置51にて表示されるとともに、スピーカ14,36からBGMや効果音が出力される。   In addition to this, when it comes to “Short Open Probability Per Hit” or “Short Open Per Hit”, any related production action (for example, a visual change such as a racehorse changing position to a paddock or entering a start gate) (Changed video) is displayed on the liquid crystal display device 51, and BGM and sound effects are output from the speakers 14, 36.

以上のような演出動作に接することで、遊技者は内部状態の変化や抽選結果をあれこれと推測しながら興趣性の高い遊技を継続することができる。   The player can continue the highly entertaining game while guessing the change of the internal state and the lottery result by touching the effect operation as described above.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別図柄の全表示パターンを一覧表にして示した図である。It is the figure which showed all the display patterns of the special symbol as a list. パチンコ機の制御構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed roughly the control structure of the pachinko machine. 始動入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning process. 遊技作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game operation process. 特図変動設定処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation setting processing A. 当り時変動設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit variation setting process. 特図変動実行処理Bのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation execution processing B. 当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit determination process. 大当り処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot processing. 遊技様態維持/降格判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state maintenance / demotion determination process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 遊技盤
42 センター役物
44 入球装置
46 アタッカ装置(球入賞手段)
46a 開閉部材(可動体)
52 LED
56 主制御基板(利益判別手段、第1〜第3利益付与手段)
1 Pachinko machine 4 Game board 42 Center object 44 Pitching device 46 Attacker unit (ball winning means)
46a Opening and closing member (movable body)
52 LED
56 Main control board (profit discriminating means, first to third profit granting means)

Claims (3)

始動入賞に基づいて抽選を行う抽選手段を有し、該抽選手段による抽選にて所定の結果が得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、
前記抽選手段による抽選の結果には、条件装置の作動を伴う当りと、条件装置の作動を伴わない当りとが含まれており、
前記抽選手段による抽選に際し、前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この第1遊技様態よりも前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を倍以上に高く設定した第2遊技様態とを、前記条件装置の作動を伴う当りに当選されたことを条件に相互に変更可能とする当選確率変更手段と、
遊技者に利益を付与するための1つの動作として、所定の可動体の作動によって遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第1当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化により賞球を得る機会とを提供する第1の利益を遊技者に付与する第1利益付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第2当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更を行うとともに、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合とは異なり前記球入賞手段での遊技球の受け入れが困難な態様で前記可動体を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を遊技者に付与する第2利益付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、前記条件装置の作動を伴わない第3当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技様態の変更が行われることなく、前記第2利益付与手段と同一か、もしくは近似した前記遊技球の受け入れが困難な態様で前記可動体を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第2の利益とは異なる第3の利益を遊技者に付与する第3利益付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果情報が表示される表示装置と、
前記表示装置にて表示される前記結果情報についての表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2当りおよび前記第3当りのいずれかであるときは、当該抽選結果が前記第2当りであるのか前記第3当りであるのかを区別することが困難な表示態様で前記結果情報を表示する一方で、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1当りであるときは、当該抽選結果が第1当りであることを区別しやすい表示態様で前記結果情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that has a lottery means for performing a lottery based on the start winning prize, and can give a profit to the player when a predetermined result is obtained by the lottery by the lottery means
The lottery results by the lottery means include a hit with the operation of the condition device and a hit with no operation of the condition device,
In the lottery by the lottery means, the first game mode in which the winning probability with the operation of the condition device is set relatively low, and the winning probability with the operation of the condition device than the first game mode are set. A winning probability changing means for making it possible to mutually change the second game mode set higher than double, on condition that the winning is accompanied by the operation of the condition device;
As one operation for giving a profit to the player, a ball winning means that facilitates the reception of the game ball by the operation of a predetermined movable body,
As a result of the lottery by the lottery means, when the first hit out of the hits accompanied by the operation of the condition device is won, the change to the second game mode by the winning probability changing means and the operation of the movable body First profit granting means for giving a player a first profit providing an opportunity to obtain a prize ball by facilitating acceptance of a game ball by the ball winning means;
As a result of the lottery by the lottery means, when the second win out of the hits accompanied by the operation of the condition device is won, the winning probability changing means changes to the second game mode and the ball winning means In spite of the operation of the movable body at, unlike the first profit providing means, the movable body is operated in a manner in which it is difficult to accept the game ball by the ball winning means to obtain a prize ball. A second profit granting means for giving the player a second profit having a lower value than the first profit by providing an opportunity;
As a result of the lottery by the lottery means, if the third win without the operation of the condition device is won , the game state is not changed by the winning probability changing means, and is the same as the second profit granting means? Or a third benefit that provides the player with a third benefit different from the second benefit that provides an opportunity to obtain the winning ball by operating the movable body in a manner that makes it difficult to accept the approximate game ball. Granting means;
A display device on which the lottery result information by the lottery means is displayed;
Display control means for performing display control on the result information displayed on the display device,
The display control means includes
When said selecting means by drawing result is either the second and per the third per are, the lottery result is difficult to distinguish whether it is for either the third per a second per display While displaying the result information in an aspect,
When the lottery result by the lottery means is the first hit, the result information can be displayed in a display mode that makes it easy to distinguish that the lottery result is the first hit.
前記抽選手段は、前記始動入賞があったときに取得される乱数値に基づいて前記抽選を行うものである
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs the lottery based on a random value acquired when the start winning is made.
前記抽選手段は、前記第1遊技様態にあるときは、前記第2当りよりも前記第3当りのほうが高い確率で当選されるように前記抽選を行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The lottery means according to claim 1 or 2, wherein the lottery means performs the lottery so that the third win is more likely to be won than the second win when in the first game mode. The gaming machine described.
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