JP2009160436A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with higher entertaining potentialities. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 1 has an open/close type front frame 5 on the front side of its main body, and the front frame 5 covers a game board from its front side but makes a playing area 12 visually recognizable from its front side through an opening window 30 formed large at its center. A number of decoration lamps are arrayed on the left and right side rim parts of the front frame 5 and the decoration lamps are lit or flashed with the progress of a game to conduct a prescribed performance-oriented light emitting operation. Especially, when a special game state such as the jackpot is presented, the decoration lamps are lit or flashed in a special pattern, eventually raising desires for games with higher performance-oriented effects. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の進行に伴って複数の遊技様態において抽選を行い、その結果に応じて遊技者に利益を付与することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing lottery in a plurality of game modes as a game progresses and giving a player a profit according to the result.

従来の遊技機では、遊技者に利益が与えられるか否かは抽選で決定されるが、なかでも大当り確率変動機は、特定の当りに当選すると抽選の確率を通常よりも高くするものである。このため遊技者にとっては、通常確率の状態(以下「通常状態」と呼称する)から抽選確率が高くなった状態(以下「確率変動状態」と呼称する)で遊技することができれば、それだけ当たりやすくなり、結果的に大当り回数を増やすことで大量の利益が得られる可能性が高くなるといえる。   In a conventional gaming machine, whether or not a player can be profited is determined by lottery. Especially, a big hit probability variation machine increases the probability of a lottery when it wins a specific hit. . For this reason, if a player can play in a state in which the lottery probability is high (hereinafter referred to as “probability variation state”) from the normal probability state (hereinafter referred to as “normal state”), it is easier to hit. As a result, increasing the number of jackpots increases the possibility of obtaining a large amount of profit.

このため大当り確率変動機では、いわゆる確変大当り等によって確率変動状態になると、その旨を遊技者に大々的にアピールすることで、続けて大当りの利益が得られることへの期待感を高める手法が採用されている。この場合、確率変動状態であることを知った遊技者が次の大当りへの期待感を抱きつつ遊技を継続する。その反面、最初の大当りによって確率変動状態にならない(いわゆる通常大当り)ことが遊技者にわかってしまうと、大当り遊技の終了後に遊技者が次の大当りへの期待感や遊技意欲を失ってしまい、そこで遊技をやめてしまう傾向にあり、結果、遊技機の稼働率の低下に結び付く。   For this reason, the jackpot probability fluctuation machine adopts a technique that raises the expectation that if the probability fluctuation state due to so-called probabilistic jackpot etc. becomes probable, it will appeal to the player extensively, and the profit of the jackpot can be continuously obtained. Has been. In this case, the player who knows that the probability variation state is in the game continues with a sense of expectation for the next jackpot. On the other hand, if the player knows that the first jackpot will not change the probability (so-called normal jackpot), the player loses his expectation and willingness to play the next jackpot, Therefore, the game tends to be stopped, and as a result, the operating rate of the gaming machine is reduced.

このように、確変大当りの場合はよいが、そうでない場合はかえって遊技意欲の減退を招き、結果的に遊技機の稼働を低下させてしまうという問題点が生じる。   As described above, the probability big hit is good, but if not, the game willingness is reduced, resulting in a problem that the operation of the gaming machine is lowered.

このような問題点を解消すべく、遊技中の現在の遊技様態を表示しない遊技機が考えられる。   In order to solve such problems, a gaming machine that does not display the current game mode during the game can be considered.

例えば、遊技様態が確率変動状態であることを遊技者に知らせることをできるだけ遅らせる遊技機が知られている(特許文献1参照。)。   For example, there is known a gaming machine that delays as much as possible of notifying the player that the game mode is a probability variation state (see Patent Document 1).

この公知の遊技機においては、大当り終了後に特別図柄変動の停止がある度に確変報知遅延カウンタをデクリメントし、この確変報知遅延カウンタが0になると現在の遊技様態を表示するものとなっている。このような遊技機によれば、確率変動状態への移行を遊技者が知るまでの間に遊技を自主的に継続させて遊技機の稼働を上げることができると考えられる。   In this known game machine, the probability variation notification delay counter is decremented every time the special symbol variation stops after the big hit, and when this probability variation notification delay counter becomes 0, the current game state is displayed. According to such a gaming machine, it is considered that the gaming machine can be continuously operated and the operation of the gaming machine can be increased until the player knows the transition to the probability variation state.

特開2000−271297号公報JP 2000-271297 A

しかしながら、これらの公知技術は、遊技機内部で決められた時期でしか確率変動状態になったことを知らせないため、決められた時期でしか遊技機の内部状態を知ることができない。   However, since these known techniques notify that the probability variation state has been reached only at a predetermined time inside the gaming machine, the internal state of the gaming machine can be known only at a predetermined time.

このように、遊技機の内部状態を一切知り得ない期間がある仕様では、例えば大当り後に確率変動状態になったか否かを知らされる前にホールの閉店時間が来てしまった場合、遊技者は自己が確率変動の利益を得ていたのか否かを一切知らされることなく遊技を中断させられてしまう。この場合、遊技者は自己の利益を何も知らされないことへの不満が残り、何となく損をさせられたかのような不信感を抱くという問題が生じる。   In this way, in the specification where there is a period during which the internal state of the gaming machine cannot be known at all, for example, if the closing time of the hall comes before being informed whether the probability fluctuation state has been reached after the big hit, The game is interrupted without being informed of whether or not he has gained the benefit of probability fluctuation. In this case, there is a problem that the player is dissatisfied with not being informed of his / her own interests, and feels distrusted as if somehow lost.

そこで本発明は、遊技機の内部状態を一切知り得ない時期があることにより発生する問題点を解決することができる技術の提供を課題としたものである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique capable of solving the problems that occur when there is a period when the internal state of the gaming machine cannot be known at all.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの抽選を行うとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、前記抽選の実行に際し、前記所定の確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この低確率遊技様態よりも前記所定の確率を高く設定した第2遊技様態とのいずれかに変更可能とする当選確率変更手段と、前記利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に基礎的な利益を付与する基礎的利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果が特別の条件を満たす場合、前記基礎的な利益に加えて前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更が行われる付加価値利益を遊技者に付与する付加価値利益付与手段と、遊技様態が前記第1遊技様態または前記第2遊技様態のいずれかであるのかを遊技機が外部に向けて開示可能な遊技様態開示手段と、遊技中に継続して前記遊技様態開示手段の動作を規制することで前記第2遊技様態への変更が行われたか否かの情報を外部に開示することなく秘匿状態とする遊技様態秘匿手段と、所定の操作を契機として前記遊技様態秘匿手段による規制を解除し、前記遊技様態開示手段による遊技様態の開示を許容する開示許容手段とを具備するものである。
(Solution 1)
The gaming machine according to the present invention includes a lottery to determine whether or not to give a profit to a player with a predetermined probability, and in the case of winning, has a profit discriminating means for discriminating what kind of profit should be given to the player. In the gaming machine capable of giving a predetermined profit to a player based on the determination result of the profit determination means, the first game mode in which the predetermined probability is set relatively low when the lottery is executed. The winning probability changing means which can be changed to any one of the second gaming modes in which the predetermined probability is set higher than the low probability gaming mode, and the player based on the determination result of the profit determining unit. If the determination result of the basic profit granting means for granting a special profit and the profit determining means satisfies a special condition, the change to the second game mode by the winning probability changing means in addition to the basic profit is Done Value-added profit granting means for giving a value-added profit to a player, and game mode disclosure that allows a gaming machine to disclose to the outside whether the game mode is the first game mode or the second game mode And a game mode in which the operation of the game mode disclosure unit is continuously controlled during the game, and information regarding whether or not the change to the second game mode has been performed is disclosed without being disclosed to the outside. Concealing means, and disclosure permitting means for releasing the regulation by the game mode concealing means triggered by a predetermined operation and permitting the game mode disclosing means to be disclosed.

本発明の遊技機では、当選によって例えば大量出玉等の基礎的な利益が遊技者に付与されるが、これとは別の付加価値利益が付与される場合がある。この付加価値利益は、基礎的な利益による出玉の獲得に加えて、その後の抽選確率を遊技者にとって有利な第2遊技様態に変更するものである。遊技者からすれば、当選によって大量出玉を得ることが最初の目的ではあるが、それに第2遊技様態への変更がおまけに付いてくれば、次回の当選が間近くなるため遊技を継続する意欲が増す。その反面、第2遊技様態に変更されなかったことが最初から遊技者にわかってしまうと、次回の当選までの長い道のりを感じて遊技意欲が減退することもある。   In the gaming machine of the present invention, a basic profit such as a large number of balls is given to the player by winning, but a value-added profit different from this may be given. This value-added profit is obtained by changing the subsequent lottery probability to a second game mode that is advantageous to the player, in addition to acquiring a lottery by basic profit. From the player's point of view, the first goal is to get a lot of balls by winning, but if the change to the second game mode is added to it, the game will continue because the next winning will be near. Increased motivation. On the other hand, if the player knows from the beginning that the game has not been changed to the second game mode, he may feel a long way to winning the next game and may lose his willingness to play.

このため本発明の遊技機では、遊技様態がいずれかであるのかを開示する手段を有していても、遊技中は継続してその開示を規制しておき、基礎的利益または付加価値利益のいずれが付与された場合であっても、通常は第2遊技様態への変更が行われたか否かの情報を外部に開示することなく秘匿状態としている。このため遊技者は、通常は現在の遊技様態が第1遊技様態であるか第2遊技様態であるかを知ることができず、1度の当選によって基礎的な利益が付与されると、その後でもしかすると第2遊技状態になったかもしれないとの期待感を抱きながら遊技を続けることができる。   For this reason, even if the gaming machine of the present invention has means for disclosing which game mode it is, the disclosure is continuously restricted during the game, and the basic profit or added value profit Regardless of which is given, the information is normally kept secret without disclosing information on whether or not the change to the second game mode has been made. For this reason, the player cannot usually know whether the current game mode is the first game mode or the second game mode, and if a basic profit is given by one win, However, the game can be continued with the expectation that the player may have entered the second game state.

なお、本発明の遊技機では、当選によっていずれかの利益が付与される場合でも、それが単に基礎的な利益だけであるのか、基礎的な利益に第2遊技様態への変更が付加されるのかについての情報を遊技者に対して明確に告知(例えば、抽選図柄による明確な表示等)する要素が必須となっていない。このため遊技者は、遊技機の挙動(例えば、抽選図柄の変動態様や演出の態様等)から内部的な遊技様態を詮索してみたり、自己の経験則によって遊技様態を推測したりしながら引き続き遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine of the present invention, even if any profit is given by winning, whether it is just a basic profit or a change to the second gaming mode is added to the basic profit. An element for clearly notifying the player about the information (for example, clear display by a lottery symbol) is not essential. For this reason, the player searches for the internal game mode from the behavior of the gaming machine (for example, the variation mode of the lottery pattern, the mode of production, etc.) or guesses the game mode based on his own empirical rules. You can continue to enjoy the game.

このように、通常は内部的な遊技様態を秘匿状態とすることで興趣性を高めているとはいえ、秘匿状態が恒久的に続くとなると、遊技様態を外部から一切知ることができないことによる不具合(遊技者の不満や不正営業への悪用)を避けられない。このため本発明の遊技機では、通常は遊技機の内部状態である遊技様態を開示しないものの、所定の操作を契機として、その遊技様態を開示可能な遊技様態開示手段の動作を許容し、遊技機の内部状態である遊技様態を開示して外部から遊技機の遊技様態を確認することを可能としている。ここで、遊技様態が開示される「遊技機の外部」としては、例えば遊技盤や枠体のみならず、ホールにおいて遊技機が配列する島設備の一部を含んでいても良いことはいうまでもない。   In this way, although it is usually interesting to improve the internal game mode by concealing it, it is impossible to know the game mode from the outside if the concealment state lasts permanently. Bugs (player dissatisfaction and misuse for fraudulent sales) cannot be avoided. For this reason, in the gaming machine of the present invention, although the gaming mode which is normally the internal state of the gaming machine is not disclosed, the operation of the gaming mode disclosing means capable of disclosing the gaming mode is permitted when triggered by a predetermined operation. The game mode which is the internal state of the machine is disclosed, and the game mode of the game machine can be confirmed from the outside. Here, the “outside of the gaming machine” in which the gaming mode is disclosed, for example, may include not only the game board and the frame but also a part of the island facility where the gaming machine is arranged in the hall. Nor.

このように、本発明の遊技機では必要なときにいつでも遊技様態が開示できることから、例えば以下の有用性を見出すことができる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the game mode can be disclosed whenever necessary, so that, for example, the following utility can be found.

(1)ホール開店当初から意図的に第2遊技様態がつくり出されているような場合、公安上の理由から所定の操作を行えば、不正営業が行われているか否かを容易に発見することができる。   (1) When the second game mode has been created intentionally from the beginning of opening the hall, it is easy to find out whether or not fraudulent sales are being conducted if a predetermined operation is performed for public security reasons. be able to.

(2)逆に、営業終了まで稼働していた遊技機について、ホール運営者が正規の操作を行うことで遊技様態がいずれであるのかを確認し、もし第2遊技様態であった場合は、次の当選が近かったにもかかわらず遊技を終了しなければならないことから、それに見合ったサービスの提供(例えばサービス球の提供、会員制ポイントカードへの加点等)を行うことができる。   (2) On the other hand, for the gaming machine that has been operating until the end of business, the hall operator confirms the gaming mode by performing a regular operation, and if it is the second gaming mode, Since the game must be ended despite the fact that the next winning is near, it is possible to provide a service corresponding to that (for example, provision of a service ball, addition to a membership system point card, etc.).

(3)あるいは、通常営業中の適正なサービスとして積極的に遊技様態を開示するサービスを提供することができる。すなわち、本発明の遊技機では遊技様態がいずれであるのかがはっきりとわからず、遊技者があれこれ詮索しながら遊技を続けられるところに面白みがあるが、その反面、やはり遊技者には「遊技様態がどうなっているかを知りたい」という潜在的な要求がある。この点に鑑みて、例えば一定時間以上の遊技を継続した遊技者に対してホール運営者が正規の操作を行い、遊技様態がいずれであるのかを自主的なサービスとして開示することができる。   (3) Alternatively, it is possible to provide a service that actively discloses the game mode as an appropriate service during normal business. In other words, in the gaming machine of the present invention, it is not clear what the game mode is, and it is interesting that the player can continue the game while searching for it, but on the other hand, the player also says `` the game mode '' There is a potential demand to know what is going on. In view of this point, for example, a hall operator can perform a regular operation on a player who has continued to play a game for a certain period of time, and the game mode can be disclosed as a voluntary service.

なお所定の操作は、例えはホール運営者等の遊技機の正規な管理者だけが行えるもの(例えば、遊技機の裏面側にあるスイッチ操作等)であってもよいし、遊技者が遊技の一環として行えるもの(例えば、遊技機前面にある演出装備等)であってもよい。   The predetermined operation may be, for example, an operation that can be performed only by an authorized manager of the gaming machine such as a hall operator (for example, a switch operation on the back side of the gaming machine). What can be performed as one part (for example, the production equipment etc. in the front of a game machine) may be sufficient.

(解決手段2)
以上の構成をより詳細に規定すると、本発明の遊技機は、所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの抽選を実行するとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、前記抽選の実行に際し、前記所定の確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この第1遊技様態よりも前記所定の確率を倍以上(または2倍以上)高く設定した第2遊技様態とのいずれかに変更可能とする当選確率変更手段と、遊技者に利益を付与するための1つの動作として、所定の可動体を作動させて遊技球の受け入れを容易化させる球入賞手段と、前記利益判別手段の判別結果に基づいて前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化を提供することで遊技者に基礎的な利益を付与する基礎的利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果が特別の条件を満たす場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化とを合わせて提供することで遊技者に高付加価値利益を付与する高付加価値利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果に基づいて前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化とを合わせて提供するとともに、前記高付加価値利益付与手段の場合と比較すると相対的に前記球入賞手段での遊技球の受け入れ度合が低くなる態様で前記可動体を作動させることにより、前記高付加価値利益よりも価値の低い低付加価値利益を遊技者に付与する低付加価値利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果が特定の条件を満たす場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更を伴うことなく、前記低付加価値利益付与手段と同一か、もしくは近似した態様で前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技球の受け入れの容易化を提供することにより、前記低付加価値利益とは異なる小価値利益を遊技者に付与する小価値利益付与手段と、遊技様態が前記第1遊技様態または前記第2遊技様態のいずれかであるのかを遊技機が外部に向けて開示可能な遊技様態開示手段と、遊技中に継続して前記遊技様態開示手段の動作を規制することで前記第2遊技様態への変更が行われたか否かの情報を外部に開示することなく秘匿状態とする遊技様態秘匿手段と、所定の操作を契機として前記遊技様態秘匿手段による規制を解除し、前記遊技様態開示手段による遊技様態の開示を許容する開示許容手段とを具備したものである。
(Solution 2)
If the above configuration is defined in more detail, the gaming machine of the present invention executes a lottery to determine whether or not to give a profit to the player with a predetermined probability, and in the case of a win, gives any profit to the player. In a gaming machine that includes a profit discriminating unit that discriminates whether or not to grant, and that can give a player a predetermined profit based on the determination result of the profit discriminating unit, the predetermined probability is determined when the lottery is executed. The winning probability that can be changed to either the first game mode set relatively low and the second game mode set higher than the predetermined probability (or more than double) than the first game mode. As one operation for giving a profit to the player, the changing means, a ball winning means for facilitating acceptance of a game ball by operating a predetermined movable body, and based on the determination result of the profit determination means Making movable objects A basic profit granting means for giving a player a basic profit by providing facilitating acceptance of a game ball by the ball winning means, and when the determination result of the profit determination means satisfies a special condition , Providing the player with high added value by providing both the change to the second game mode by the winning probability changing means and the easy acceptance of the game balls by the ball winning means by the operation of the movable body A high value-added profit giving means for giving a profit, a change to the second game mode by the winning probability changing means based on a determination result of the profit determining means, and a ball winning means by the operation of the movable body In addition to providing easy reception of game balls, the game ball accepting means in the ball winning means is relatively low in comparison with the case of the high added value profit granting means. By operating a moving object, when the determination result of the low value-added profit granting means for giving the player a low value-added profit having a value lower than the high value-added profit to the player, and the profit determining means satisfy a specific condition, Without the change to the second game mode by the winning probability changing means, the game ball of the ball winning means by the operation of the movable body in the same or approximate manner as the low added value profit giving means By providing facilitating acceptance, a small value profit granting means for giving a player a small value profit different from the low value added profit, and the game mode is either the first game mode or the second game mode. The game mode disclosure means that allows the gaming machine to disclose to the outside whether or not the game mode is disclosed, and the operation of the game mode disclosure means is continuously restricted during the game, thereby changing to the second game mode. The game mode concealment means for concealing without disclosing the information on whether or not it has been disclosed to the outside, and the regulation by the game state concealment means is released when triggered by a predetermined operation, and the game mode disclosure by the game state disclosure means Disclosure permitting means for allowing

解決手段2では、単に基礎的な利益とそれに特典を付加した付加価値利益の2つがあるだけでなく、大きく分けて4種類の利益(基礎的な利益、高付加価値利益、低付加価値利益、小価値利益)を遊技者に付与するものであるが、いずれの利益を付与するかは抽選に当選した場合の判別結果で異なったものとなる。このうち、基礎的な利益が遊技者の獲得できる出玉量に直接関係する内容であり、そして高付加価値利益は、基礎的な利益に加えて、その後の抽選確率を高く変更(第2遊技様態へ変更)する特典付きの内容であるが、低付加価値利益は高付加価値利益よりも価値が低く、出玉量の増加には直接関係しないものとなっている。ただし、低付加価値利益によってそれほど多くの出玉量が得られなくても、その後の抽選確率が高く変更される内容であるため、それによって遊技者は次の当選に対する期待感を高めることができる。   In Solution 2, there are not only basic profits and value-added profits with added benefits but also four types of profits (basic profits, high-value-added profits, low-value-added profits, Small value profit) is given to the player, and which profit is given depends on the determination result when the lottery is won. Of these, the basic profit is directly related to the amount of play that can be obtained by the player, and the high value-added profit, in addition to the basic profit, changes the probability of subsequent lotteries to a high level (second game) Although it is a content with a privilege to be changed), the low value-added profit is lower in value than the high value-added profit, and is not directly related to the increase in the amount of balls. However, even if there is not so much play amount due to low value-added profits, since the lottery probability is changed to a high level, the player can increase the expectation of the next winning. .

ここでも解決手段1と同様に、当選によって基礎的な利益、高付加価値利益、低付加価値利益、小価値利益のいずれかが付与されたとしても、果たしていずれに当選したかを遊技者に対して明確に告知(例えば、抽選図柄による明確な表示等)する要素は必須となっていない。さらに、高付加価値利益または低付加価値利益によって抽選確率が高く変更(第2遊技様態に変更)された場合であっても、その旨を遊技者に対して明確に告知(例えば「確変中」等の文字情報による告知等)する要素は必須となっていない。このため遊技者は、高付加価値利益または低付加価値利益によって自己に有利な抽選確率に変更されていることを明確に知らされていないまま遊技を行うことになる。その反面、単に基礎的な利益が付与されただけであっても、もしかしたら有利な抽選確率になったかもしれないとの期待感を抱き続けることができる。このような効果は、通常時に遊技様態が変更されたか否かの情報が秘匿されていることで一層顕著となり、遊技者は注意して遊技機の挙動を観察したり、自己の経験則を当てはめたりしながら遊技様態を詮索したり、推測したりしながら遊技を楽しむことができる。   Here, as with Solution 1, even if the basic profit, high value-added profit, low value-added profit, or low-value profit is granted by the winning, Therefore, an element that clearly announces (for example, clear display by a lottery symbol) is not essential. Furthermore, even when the lottery probability is changed to a high value-added profit or low-value-added profit (changed to the second game mode), this is clearly notified to the player (for example, “probably changing”). The element to be notified by character information such as) is not essential. For this reason, the player plays the game without being clearly informed that the lottery probability has been changed to be advantageous to the self by the high added value profit or the low added value profit. On the other hand, even if a basic profit is simply given, it can continue to have a sense of expectation that it may have been an advantageous lottery probability. Such effects become even more pronounced when the information on whether or not the game mode has been changed in a normal state, and the player carefully observes the behavior of the gaming machine or applies his own rule of thumb. You can enjoy the game while searching for and guessing the game mode.

その一方で、低付加価値利益のように抽選確率を高く変更するものは確かに遊技者にとって価値あるものには違いないが、出玉量の増加を伴わずに内部的な抽選確率が高く変更されるだけでは遊技者に目に見えて恩恵が感じられにくく、ややもすると存在自体があまり意味をなさなくなるため、そこに何らかの挙動(役物の作動や演出の実施等)が組み合わされることが好ましい。したがって、低付加価値利益を付与する場合、遊技者がそれと分かるような挙動を示すことで遊技者に期待感がもたらされる。このような挙動を通じて低付加価値利益が付与されていることを遊技者が認識(推測)すると、その場では目立った出玉量を獲得できなくても、いずれ早いうちに高付加価値利益に当選することで多くの出玉が獲得できることを期待しながら遊技を継続することができる。   On the other hand, things that change the lottery probability high, such as low value-added profits, must be valuable to the player, but the internal lottery probability changes high without increasing the amount of play. It is difficult for the player to feel the benefits by just doing it, and the existence itself does not make much sense if it is done, so some behavior (acting of the actor or performing the production etc.) may be combined there preferable. Therefore, when a low value-added profit is given, the player has a sense of expectation by exhibiting a behavior that the player can understand. If the player recognizes (guesses) that low-value-added profits have been granted through such behavior, even if he / she cannot acquire a conspicuous number of balls on the spot, he will win the high-value-added profit sooner or later. By doing so, it is possible to continue the game while expecting that many games can be obtained.

ただし、低付加価値利益は抽選確率そのものを高くする内容であるため、あまり頻繁に低付加価値利益を遊技者に付与することは遊技仕様からみて現実的でない。そうかといって、低付加価値利益が極希にしか付与されないのであれば、それは遊技者にとってレアな特典として存在そのものが希薄化してしまい、かえって期待感を遠ざけることとなる。   However, since the low value-added profit is a content that raises the lottery probability itself, it is not realistic to give the player a low value-added profit too often from the viewpoint of the game specifications. On the other hand, if a low value-added profit is given only rarely, it will dilute itself as a rare privilege for the player, and it will distract from the expectation.

そこで、この点を高次元に解決する手段として、本発明の遊技機では小価値利益を遊技者に付与するものとし、この小価値利益の内容を低付加価値利益と同等のものか、もしくは近似した内容としている。具体的には、低付加価値利益では抽選確率を高く変更することに加えて、何らかの挙動(役物の作動や演出動作)が提供されることとなるが、小価値利益では抽選確率の変更(第2遊技様態への変更)は行われずに、低付加価値利益の場合と同じか、または、これに似通った挙動が示されるだけとなっている。このような小価値利益は、抽選確率そのものを高くする内容のものではないため、これを適度な頻度で出現させても遊技仕様を大きく歪めることはない。しかしながら、小価値利益が付与された場合に遊技者に目に見える挙動は低付加価値利益の場合と区別が付きにくいため、遊技者が小価値利益に接した場合、果たしてそれが小価値利益によるものであるのか、あるいは低付加価値利益によるものであるのかを直ちに見極めることはできないし、遊技様態が変更されたか否かは遊技様態秘匿手段によって秘匿されているため、遊技者に明確な情報として提供されるものは特にない。   Therefore, as a means to solve this point in a high dimension, the gaming machine of the present invention gives a small value profit to the player, and the content of this small value profit is equivalent to or approximate to the low value added profit. The contents are as follows. Specifically, in addition to changing the lottery probability higher for low value-added profits, some behavior (acting of an accessory or performance action) will be provided, but for low-value profits, changing the lottery probability ( The change to the second game mode is not performed, and only the behavior similar to or similar to the case of the low value-added profit is shown. Such a small value profit is not a content that increases the lottery probability itself, so even if it appears at an appropriate frequency, the game specifications are not greatly distorted. However, the behavior that is visible to the player when a small value profit is granted is difficult to distinguish from the case of a low value added profit, so if a player touches the small value profit, it is due to the small value profit. It is not possible to immediately determine whether it is a product or a low value-added profit, and whether or not the game mode has been changed is concealed by the game mode concealment means. There is nothing to offer.

したがって、遊技者が低付加価値利益によって抽選確率が高くなることを知っていた場合、実際には小価値利益が付与されていた場合であっても、それが低付加価値利益であった(確率が高くなった)かもしれないという期待感を抱くことで、次の当選が得られるまでの期待感や遊技意欲を高く維持し続けることができる。あるいは、しばらくの間は高付加価値利益や低付加価値利益が得られず、次第に諦めかけていたとしても、そのまま僅かな期待感をもって遊技を継続しているうちに小価値利益に当選することがあり、この場合は「今度こそ低付加価値利益が付与されたかもしれない」との期待感が沸々と復活してきて、なかなか遊技意欲が減退しにくくなる。   Therefore, if the player knows that the lottery probability is high due to the low value-added profit, even if the low-value profit is actually given, it was the low value-added profit (probability With the expectation that it may have become high), it is possible to maintain high expectations and willingness to play until the next winning. Or, even if you have not been able to obtain high-value-added profit or low-value-added profit for a while and are gradually giving up, you can win a small-value profit while continuing to play games with a slight sense of expectation. Yes, in this case, the expectation that “this time low-value-added profits may have been granted” has been revived, making it difficult for the game motivation to decline.

以上のように解決手段2では、いずれの種類であるかの見分けが付きにくい利益(低付加価値利益、小価値利益)を遊技者に付与することができる。このため、遊技様態が変更された可能性があると遊技者に思わせる機会を数多く設けておきながら、実際に遊技様態が変更されたか否かを秘匿し続けることで、遊技者があれこれと詮索しながら遊技を続けることになり、長時間にわたって遊技意欲を高く維持し続けることができる。   As described above, the solving means 2 can give a player a profit (low value-added profit, small value profit) that is difficult to distinguish which type. For this reason, while providing many opportunities to make the player think that the game mode may have been changed, the player can scrutinize it by keeping secret whether or not the game mode has actually been changed. However, the game will continue and the willingness to play can be kept high for a long time.

ただし解決手段2においても、通常は遊技機の内部状態である遊技様態を開示しないものの、必要なときは開示許容手段によっていつでも、遊技機の内部状態である遊技様態を開示可能な遊技様態開示手段の動作を許容し、遊技様態を遊技機外部に開示することができるので、不正営業の発覚や正規サービスの提供等を容易に行うことができるという利点がある。   However, the solution means 2 does not normally disclose the game mode that is the internal state of the gaming machine, but can disclose the game state that is the internal state of the gaming machine at any time by the disclosure permitting means when necessary. Since the game mode can be disclosed to the outside of the gaming machine, there is an advantage that it is possible to easily detect fraudulent sales and provide a regular service.

(解決手段3)
上記の解決手段1または2のいずれかにおいて、前記所定の操作は、電力供給の開始操作であるのが望ましい。
(Solution 3)
In any one of the above solutions 1 and 2, the predetermined operation is preferably a power supply start operation.

このような構成によれば、遊技様態の秘匿状態を解除して開示するための所定の操作のために特別な操作部を設ける必要がない上、さらに以下のような有用性を発揮することができる。   According to such a configuration, it is not necessary to provide a special operation unit for a predetermined operation for releasing and disclosing the concealment state of the game mode, and further, the following utility can be exhibited. it can.

まず、例えばホールの開店時を想定すると、ホール従業員の不正な遊技機に関する操作によって開店当初から意図的に第2遊技様態が作り出されているおそれがある。第2の遊技様態は抽選確率を高く設定したものであるため、遊技者にとっては大当りまでの道のりが近い分大変利益があるものの、公正上の理由からこのようなサービスは行われるべきではない。   First, for example, when a hall is opened, there is a possibility that the second game mode is intentionally created from the beginning of the opening by an operation related to an unauthorized gaming machine by a hall employee. In the second game mode, the lottery probability is set high, so that the player is very profitable because the distance to the big hit is close, but such a service should not be performed for fair reasons.

本発明の遊技機においては、電源の投入を契機として遊技機の内部状態である遊技様態が遊技機外部に出力されるようになっているため、遊技機の内部状態である遊技様態を明確に外部に開示し第三者が遊技様態を確認することができる。したがって、仮にホール従業員の不正な遊技機の遊技様態に関する操作が行われていた場合においても、その不正なサービスを容易に発覚させることができる。   In the gaming machine of the present invention, when the power is turned on, the gaming state that is the internal state of the gaming machine is output to the outside of the gaming machine, so the gaming state that is the internal state of the gaming machine is clearly defined. Disclosure to the outside and a third party can confirm the game mode. Therefore, even if an operation related to the gaming mode of an unauthorized gaming machine by a hall employee is performed, the unauthorized service can be easily detected.

また、例えばホールの閉店時を想定すると、ホールの都合により遊技者は遊技を中断しなくてはならない。このようなホール営業の終了に伴う遊技の中断は遊技者の都合によるものではないため、遊技者にとっては、遊技機の遊技様態によっては大当りにより本来得られるべき利益を享受することができないまま遊技を終了しなければならないおそれがあり、不満を抱くところである。つまり、遊技機の遊技様態が例えば第2の遊技様態であった場合には、次の大当りが近いはずであるにもかかわらず、遊技者はなんら利益を享受することができなくなってしまうおそれがある。   For example, assuming that the hall is closed, the player must interrupt the game due to the convenience of the hall. Since the interruption of the game due to the end of the hall operation is not due to the player's convenience, the player cannot enjoy the profit that should be originally obtained by the big hit depending on the game mode of the gaming machine. There is a risk that you will have to quit and you will be dissatisfied. In other words, if the gaming mode of the gaming machine is, for example, the second gaming mode, the player may not be able to enjoy any profit even though the next big hit should be close. is there.

ところが本発明の遊技機によれば、電源を一旦落とした後に再投入することでその内部状態である遊技様態を遊技機外部に開示することができるため、遊技様態を明確に第三者に知らせることができる。そのため、ホール運営者は、その遊技者が次の大当りにより本来享受することができるはずであった利益の代わりに、それに見合ったサービスをその遊技者に対して提供(例えばサービス球の提供、会員制ポイントカードへの加点等)することができる。   However, according to the gaming machine of the present invention, the game state that is the internal state can be disclosed outside the gaming machine by turning the power off and then on again, so the game state is clearly informed to a third party. be able to. For this reason, the hall operator provides a service corresponding to the player instead of the profit that the player should have been able to enjoy by the next jackpot (for example, provision of a service ball, membership) Can be added to the point card).

また、例えばホールの通常営業中を想定すると、遊技者は、本発明の遊技機の遊技様態が明確にわからず、遊技者があれこれ詮索しながら遊技を続けることに面白みがあるものの、場面によっては遊技者は現在の遊技様態を知りたいときもある。このようなニーズに対応するため、本発明の遊技機では、例えば一定時間以上の遊技を継続した遊技者に対してホール運営者が電源を再投入することで遊技機の遊技様態を遊技機外部に明確に開示し、遊技者に対して知らせることもできる。したがって、ホール運営者は、遊技様態がいずれであるのかを自主的なサービスとして遊技者に提供することもできる。   For example, assuming that the hall is normally open, the player is not sure about the game mode of the gaming machine of the present invention, and it is interesting to continue playing while the player is searching for it, but depending on the situation The player sometimes wants to know the current game mode. In order to respond to such needs, in the gaming machine of the present invention, for example, the hall operator reapplies power to a player who has continued to play for a certain time or longer, thereby changing the gaming mode of the gaming machine to the outside of the gaming machine. Can be disclosed clearly to the player. Therefore, the hall operator can also provide the player with a voluntary service as to which game mode is being used.

(解決手段4)
上記の解決手段1から3のいずれかにおいて、前記遊技様態開示手段は、電力供給が停止された際における遊技様態が第1遊技様態であるか第2遊技様態であるかを開示するのが望ましい。
(Solution 4)
In any one of the above solutions 1 to 3, it is desirable that the game mode disclosure unit discloses whether the game mode when the power supply is stopped is the first game mode or the second game mode. .

本発明の遊技機においては、電力供給が停止された際における遊技様態が第1遊技様態であるか第2遊技様態であるかを遊技機外部に開示するようになっているため、遊技機の内部状態である遊技様態を明確に外部に開示し第三者が遊技様態を確認することができる。したがって、仮にホール従業員の不正な遊技機の遊技様態に関する操作が行われていた場合においても、その不正なサービスを容易に発覚させることができる。   In the gaming machine of the present invention, it is disclosed to the outside of the gaming machine whether the gaming mode when the power supply is stopped is the first gaming mode or the second gaming mode. The game state that is the internal state is clearly disclosed to the outside, and a third party can confirm the game state. Therefore, even if an operation related to the gaming mode of an unauthorized gaming machine by a hall employee is performed, the unauthorized service can be easily detected.

また、例えばホールの閉店時を想定すると、ホールの都合により遊技者は遊技を中断しなくてはならないが、それまでの遊技様態が第2の遊技様態であったとしても、遊技者はそれを知ることができないまま遊技を中断させられることになる。このため、閉店時まで第2遊技様態であることを想定して遊技を続けていた遊技者にとってみれば、何も知らされないまま遊技が終わってしまい、不満が残るところである。   For example, assuming that the hall is closed, the player must stop the game due to the convenience of the hall, but even if the previous game mode is the second game mode, the player The game will be interrupted without knowing. For this reason, for a player who has continued to play the game assuming that it is in the second game mode until the store is closed, the game ends without any information being made, and there is a place where dissatisfaction remains.

ところが本発明の遊技機によれば、電源を一旦落とした後に再投入することで、電力供給が停止された際における内部状態である遊技様態を遊技機外部に開示することができるため、遊技様態を明確に第三者に知らせることができる。そのため、ホール運営者は、閉店時まで稼働していた遊技機が第2遊技様態であったことが確認できた場合、その遊技者が次の大当りにより本来享受することができるはずであった利益の代わりに、それに見合ったサービスをその遊技者に対して提供(例えばサービス球の提供、会員制ポイントカードへの加点等)することができる。   However, according to the gaming machine of the present invention, the game mode that is the internal state when the power supply is stopped can be disclosed to the outside of the gaming machine by turning the power off and then on again. Can be clearly communicated to a third party. Therefore, if the hall operator can confirm that the gaming machine that has been operating until the closing time is in the second gaming mode, the profit that the player should have been able to enjoy by the next jackpot Instead of this, a service corresponding to that can be provided to the player (for example, provision of a service ball, addition to a membership system point card, etc.).

(解決手段5)
上記の解決手段1から4のいずれかにおいて、前記第1遊技様態において記判別結果が前記特別の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率に比較して、前記判別結果が前記特定の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率が倍以上(または2倍以上)に高く設定されているとともに、前記当選確率変更手段により前記第1遊技様態から前記第2遊技様態に変更された場合、前記第1遊技様態において前記判別結果が前記特定の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率が変更されることなく、前記第1遊技様態において前記判別結果が前記特別の条件を満たす態様で前記抽選に当選する確率が倍以上(または2倍以上)に高く変更されるのが望ましい。
(Solution 5)
In any one of the solving means 1 to 4 described above, the determination result indicates that the specific condition satisfies the specific condition as compared to the probability that the determination result in the first game mode satisfies the special condition. When the probability of winning the lottery in a satisfying mode is set to be higher than double (or twice or higher), and when the winning game changing means is changed from the first game mode to the second game mode, In the first game mode, the lottery is performed in such a manner that the determination result satisfies the special condition in the first game mode without changing the probability of winning the lottery in the mode satisfying the specific condition. It is desirable that the probability of winning is changed more than twice (or more than twice).

この場合、相対的に当選確率が低い方の第1遊技様態においては、遊技者に高付加価値利益が付与される確率よりも小価値利益が付与される確率が倍以上(または2倍以上)高く設定されることになるため、小価値利益の出現率が相対的に高くなり、たとえ低確率時
(第1遊技様態)であっても次の当選までの期待感を維持し続ける機会に多く接することができる。
In this case, in the first game mode having a relatively low winning probability, the probability that a small value profit is given to a player is more than twice (or more than twice) than the probability that a high added value profit is given to the player. Since it will be set high, the appearance rate of small value profit will be relatively high, even if it is low probability (first game mode), many opportunities to continue to maintain the expectation until the next winning You can touch.

しかも、本発明の遊技機では、遊技様態秘匿手段によって第1遊技様態であることを秘匿状態として遊技者が第1遊技様態であるか否かを認識できなくても、遊技者が小価値利益の出現によって次の当選までの期待感を維持し続ける機会に多く接することができる。したがって、本発明の遊技機によれば、遊技者は小価値利益の出現によって第1遊技様態であるにもかかわらずその遊技意欲を失わず、稼働率を高めることができる。   Moreover, in the gaming machine of the present invention, even if the player cannot recognize whether or not the player is in the first game mode by concealing that the game mode is hidden by the game mode concealing means, the player has a small value profit. With the emergence of, you can come in contact with many opportunities to continue to maintain your expectations until the next winning. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, the player can increase the occupancy rate without losing his willingness to play even though he is in the first gaming mode due to the appearance of the small value profit.

あるいは、相対的に当選確率が高い第2遊技様態に変更されると、小価値利益が付与される確率はそのままで、高付加価値利益が付与される確率が倍以上に高く設定されることになるため、実際に遊技者は高付加価値利益によって多くの出玉を得る機会に多く接することができ、期待したとおりの抽選結果を実感することができる。   Alternatively, when the second game mode is changed to a relatively high winning probability, the probability that a small value profit will be granted remains unchanged, and the probability that a high value added profit will be granted is set to be more than double. Therefore, the player can actually come into contact with many opportunities to obtain a lot of balls with high added-value profit, and can feel the lottery result as expected.

しかも、本発明の遊技機では、遊技様態秘匿手段によって第2遊技様態であることを秘匿状態として遊技者が第2遊技様態であるか否かを認識できなくても、遊技者が小価値利益の出現によって次の当選までの期待感を維持し続ける機会に多く接することができる。しかもさらに本発明の遊技機によれば、高付加価値利益によって多くの出球を得る機会に多く接することができ、仮に開示許容手段によって秘匿状態が解除され第2の遊技様態であることが開示された場合においても期待したとおりの抽選結果を実感することができる。   Moreover, in the gaming machine of the present invention, even if the player cannot recognize whether or not the player is in the second game mode by using the game mode concealing means as the second game mode in a concealed state, the player has a small value profit. With the emergence of, you can come in contact with many opportunities to continue to maintain your expectations until the next winning. Moreover, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to make a lot of contact with the opportunity to obtain many balls with high added value profit, and it is disclosed that the concealment state is released by the disclosure permitting means and is the second game mode. Even in such a case, the lottery result as expected can be realized.

(解決手段6)
上記の解決手段1から5のいずれかにおいて、前記抽選確率変更手段により遊技様態が変更されて前記第2遊技様態になっている間、前記第2遊技様態を維持し続けるための抽選を特定の確率で実行する様態維持抽選手段と、前記様態維持抽選手段による抽選に落選した場合、遊技様態を前記第2遊技様態から前記第1遊技様態に変更させる遊技様態変更手段とをさらに備えるのが望ましい。
(Solution 6)
In any one of the solving means 1 to 5, the lottery for maintaining the second game mode is specified while the game mode is changed to the second game mode by the lottery probability changing unit. It is desirable to further include a mode maintenance lottery unit that executes with probability and a game mode change unit that changes the game mode from the second game mode to the first game mode when the lottery is lost by the mode maintenance lottery unit. .

上記のように、本発明の遊技機では抽選確率変更手段によって第2遊技様態(抽選確率が相対的に高い遊技様態)に変更されることが一つの魅力であるが、解決手段6では第2遊技様態の間に次の当選が得られる前にそこから転落する可能性も残されている。このため、たとえ一度は第2遊技様態に変更されたとしても、そこから高確率で当選する可能性もあれば、逆に第2遊技様態の維持抽選で落選し、そこから第1遊技様態に降格させられる可能性もあるといえる。したがって、たとえ第2遊技様態に変更されていることが予想される場合であっても、常に当選への期待感と背中合わせに転落の危険性を身近に感じながら遊技を行うことができ、そこにスリリングな興趣性が付加されることとなる。   As described above, in the gaming machine according to the present invention, it is one attraction that the lottery probability changing means is changed to the second game mode (a game mode having a relatively high lottery probability). There is still the possibility of falling from there before the next winning is obtained during the game mode. For this reason, even if it is changed to the second game mode once, there is a possibility of winning with a high probability from there, conversely, it will be lost in the maintenance lottery of the second game mode and from there to the first game mode It can be said that there is a possibility of being demoted. Therefore, even if it is expected that the game has been changed to the second game mode, it is possible to play a game while always feeling the risk of falling with the expectation of winning and back to back. Thrilling interest will be added.

このような維持抽選の要素が付加されている場合にあっても、遊技様態秘匿手段によって遊技様態を秘匿状態とすると、第2遊技様態の維持抽選で落選し、第1遊技様態に降格したことを遊技者に知らせないようにすることができる。このため、遊技者は第2遊技様態が継続しているものと思いこみ遊技を継続することから、本発明の遊技機では第1遊技様態に降格したにもかかわらず稼働率が低下しにくくなる。   Even when such a maintenance lottery element is added, if the game mode is concealed by the game mode concealment means, the game lotion is lost in the maintenance lottery of the second game mode and demoted to the first game mode. Can be prevented from being notified to the player. For this reason, the player thinks that the second game mode is continuing and continues the game. Therefore, in the gaming machine of the present invention, the operation rate is unlikely to decrease despite being demoted to the first game mode.

さらには、解決手段6により次のような有用性がもたらされる。例えば、ホール運営者が開示許容手段の機能を用いて積極的に第2遊技様態であることを遊技者に開示するサービスを提供した場合であっても、その後の適宜な時期にあらためて開示許容手段の機能を用いれば、今度は逆に第1遊技様態に降格したか否かを確かめることもできる。この場合、一度は第2遊技様態になったことを遊技者が知っていたにもかかわらず、その後なかなか当選できない状況に陥ったとしても、実は維持抽選で落選していたことを知って遊技者がすんなりと状況を受け入れることができる。   Furthermore, the following utility is brought about by the solution means 6. For example, even if the hall operator actively provides a service for disclosing to the player that it is the second game mode using the function of the disclosure permitting means, the disclosure permitting means will be reappeared at an appropriate time thereafter. If this function is used, it can be confirmed whether or not it has been demoted to the first game mode. In this case, even if the player knew that he was in the second game mode once, even if he fell into a situation where he couldn't win the game, he actually knew that he was lost in the maintenance lottery. Can accept the situation smoothly.

また、本発明の遊技機では第2遊技様態から転落する可能性を秘めているからこそ、第2遊技様態への変更をより高い頻度で実現できるといえる。すなわち、遊技者にとっては抽選確率の高い遊技様態で遊技を行う機会が増えれば、それだけ長期間にわたって期待感を維持できるし、ホール運営者からみれば、高い頻度で第2遊技様態に移行したとしても、遊技者が常に当選を得られるとは限らず、そこから転落して第1遊技様態に戻る可能性があるため、遊技者だけが一方的に有利にならずに長期間稼働を高く維持できるといえるため、遊技者およびホール運営者の双方にとって利点が生じる。   In addition, since the gaming machine of the present invention has the possibility of falling from the second game mode, it can be said that the change to the second game mode can be realized at a higher frequency. In other words, if the player has more opportunities to play in a game mode with a high probability of drawing, the expectation can be maintained for a longer period of time. However, it is not always possible for a player to win, and there is a possibility that the player may fall and return to the first game mode, so that only the player is not unilaterally advantageous and maintains high operation for a long period of time. This can be beneficial for both players and hall operators.

(解決手段7)
上記の解決手段1から6、およびこれ以降の解決手段において、前記利益判別手段は、遊技媒体の入賞(例えば始動入賞)を契機として取得された当り判定用乱数値が予め用意された当り値(数値的な範囲を有していてもよい)に該当するか否かを判断することで抽選を行う。また前記利益判別手段は、当選の場合は予め用意された複数の当選種類のうちのいずれに該当するかを判別し、その判別の結果、前記高付加価値利益(または付加価値利益)に対応した当選種類に該当している場合に前記特別の条件が満たされる。あるいは、前記利益判別手段による判別の結果、前記小価値利益に対応する当選種類に該当している場合に前記特定の条件が満たされる。
(Solution 7)
In the solving means 1 to 6 and the subsequent solving means, the profit determining means is a winning value (in which a winning determination random number value acquired in response to winning of a game medium (for example, start winning) is prepared in advance ( A lottery is performed by determining whether or not a numerical range is applicable. Further, in the case of winning, the profit discriminating means discriminates which one of a plurality of types of winning prepared in advance and corresponds to the high value-added profit (or value-added profit) as a result of the discrimination. The special conditions are met when the winning category is met. Alternatively, as a result of the determination by the profit determining means, the specific condition is satisfied when the winning type corresponding to the small value profit is satisfied.

(解決手段8)
上記の解決手段1から7において、本発明の遊技機は弾球式遊技機(またはパチンコ機)である。弾球式遊技機の構成例としては、所定の操作に応じて遊技球を遊技盤内の遊技領域に発射する発射手段と、その遊技領域に配置された入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、遊技球の入賞に応じた賞球を払い出す賞球払出手段と、その遊技球の入賞を契機として所定時間にわたり図柄を変動させた後に停止させて、停止した図柄の状態を表示する図柄表示手段と、停止した図柄が特定の図柄表示態様であった場合に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。この特別遊技状態では、遊技領域の所定位置に配置されている可動体(特定の入賞口を開閉する部材等)が開放されて遊技球の入賞が可能となり、その遊技球の入賞個数に応じて遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益としては、遊技者に遊技媒体を払い出す(賞球を与える)ことを挙げることができる。またこの場合、特別遊技状態に移行することが前記基礎的な利益となる。
(Solution 8)
In the above solutions 1 to 7, the gaming machine of the present invention is a ball-type gaming machine (or a pachinko machine). As an example of the configuration of a ball-type game machine, a launching means for launching a game ball to a game area in the game board in accordance with a predetermined operation, and that a game ball has won a prize opening arranged in the game area. A winning detection means for detecting, a winning ball paying means for paying out a winning ball according to the winning of a game ball, and a stop after changing the symbol over a predetermined time triggered by the winning of the gaming ball, There is provided symbol display means for displaying a state and special game state transition means for shifting to a special game state when the stopped symbol is in a specific symbol display mode. In this special game state, a movable body (a member that opens and closes a specific prize opening, etc.) arranged at a predetermined position in the game area is opened and a game ball can be won, and according to the number of wins of the game ball Profit is given to the player. As a benefit given to the player, paying out a game medium (giving a prize ball) to the player can be mentioned. In this case, the basic profit is to shift to the special gaming state.

(解決手段9)
上記の解決手段1から7において、本発明の遊技機としては、例えば回胴式遊技機(またはスロットマシン)を挙げることができる。この回胴式遊技機の構成例としては、遊技媒体の掛け数を決定した後(遊技媒体の投入の他に、ベット操作が含まれる)、始動用操作手段(例えばレバー)の操作を契機として図柄を変動させるとともに、停止用操作手段
(例えばストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過を契機としてその図柄の変動を停止させて、停止した図柄の状態を表示する図柄表示手段と、停止した図柄の状態が所定の条件を満たす場合に遊技媒体を払い出す払出手段と、停止した図柄の状態が特定の条件を満たす場合に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。この特別遊技状態では、所定の時間あるいは所定の条件にわたり図柄の停止状態が遊技者に有利な状態で、遊技者が遊技を続けることができる。
(Solution 9)
In the above solutions 1 to 7, examples of the gaming machine according to the present invention include a swivel type gaming machine (or slot machine). As an example of the configuration of this spinning cylinder type game machine, after determining the number of game media to be multiplied (including betting operation in addition to the insertion of game media), the operation of the starting operation means (for example, lever) is triggered. A symbol display means for displaying the state of the stopped symbol by changing the symbol and stopping the variation of the symbol upon the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or the elapse of a predetermined time, and the stopped symbol A payout means for paying out game media when the state of the game satisfies a predetermined condition, and special game state transition means for shifting to a special game state when the state of the stopped symbol satisfies a specific condition. In this special game state, the player can continue the game in a state where the symbol stop state is advantageous to the player for a predetermined time or a predetermined condition.

(解決手段10)
上記の解決手段1から7において、本発明の遊技機は遊技媒体として遊技球を用いる回胴式遊技機(またはパロット機、パチスロット機等)であってもよい。遊技球を用いて遊技を行う回胴式遊技機は、メダルの代わりに遊技球を取り込むことで遊技価値の掛け数を決定することができる。その他の基本的な構成は、解決手段9と同様であり、始動用操作手段(例えばレバー)の操作を契機として図柄を変動させるとともに、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過を契機としてその図柄の変動を停止させて停止した図柄の状態を表示する図柄表示手段と、停止した図柄の状態が所定の条件を満たす場合に遊技媒体を払い出す払出手段と、停止した図柄の状態が特定の条件を満たす場合に特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えている。この特別遊技状態では、所定の時間あるいは所定の条件にわたり図柄の停止状態が遊技者に有利な状態で、遊技者が遊技を続けることができる。
(Solution 10)
In the above solutions 1 to 7, the gaming machine of the present invention may be a spinning-type gaming machine (or a parrot machine, a pachislot machine, etc.) that uses a game ball as a gaming medium. A revolving game machine that uses a game ball to play a game can determine the multiplier of the game value by taking the game ball in place of the medal. The other basic configuration is the same as that of the solution means 9, and the design is changed by the operation of the start operation means (for example, a lever), and the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or a predetermined time. The symbol display means for displaying the state of the stopped symbol by stopping the change of the symbol with the passage of time, the payout means for paying out a game medium when the stopped symbol condition satisfies a predetermined condition, and the stopped symbol Special game state transition means for shifting to the special game state when the state of the game satisfies a specific condition. In this special game state, the player can continue the game in a state where the symbol stop state is advantageous to the player for a predetermined time or a predetermined condition.

(解決手段11)
上記の解決手段9,10において、図柄表示装置は、図柄が付されたリールの回転により図柄を変動させて図柄を変動させるリール装置を採用してもよいし、そのリールとは別に設けられ、図柄に対応するあるいは相当する擬似的な図柄を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)を採用しても良い。
(Solution 11)
In the solving means 9 and 10, the symbol display device may employ a reel device that changes the symbol by changing the symbol by rotation of the reel to which the symbol is attached, or is provided separately from the reel. You may employ | adopt the display apparatus (for example, liquid crystal display device) which can display the pseudo | simulation design corresponding to or corresponding to a design.

本発明の遊技機は、必要に応じて適時に遊技様態を開示することができるとともに、開示された遊技様態に応じて遊技者の遊技意欲を高めて遊技機の稼働率を高めることができる技術を提供することができる。   The gaming machine of the present invention can disclose the game mode in a timely manner as necessary, and can increase the game motivation of the player and increase the operating rate of the game machine according to the disclosed game mode. Can be provided.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別図柄の全表示パターンを一覧表にして示した図である。It is the figure which showed all the display patterns of the special symbol as a list. パチンコ機の制御構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed roughly the control structure of the pachinko machine. 始動入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning process. 遊技作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game operation process. 特図変動設定処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation setting processing A. 当り時変動設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit variation setting process. 特図変動実行処理Bのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation execution processing B. 当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit determination process. 大当り処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot processing. 遊技様態維持/降格判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state maintenance / demotion determination process.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.

1.パチンコ機の概要(図1,図2)
2.盤面構成(図3)
3.特別図柄表示装置(図4)
4.当りの態様
5.維持抽選
6.制御構成(図5)
6−1.主基板
6−2.周辺基板
7.制御処理の例
7−1.始動入賞処理(図6)
7−2.遊技作動処理(図7)
7−3.特図変動設定処理A(図8)
7−4.可変変動設定処理(図8)
7−5.当り時変動設定処理(図9)
7−6.特図変動実行処理B(図10)
7−7.当り判定処理(図11)
7−8.大当り処理(図12)
8.遊技様態/抽選確率変更手段
9.一実施形態の特徴
10.遊技様態維持/降格判定処理
11.秘匿/秘匿解除処理
12.一実施形態の有用性の言及
13.演出処理
14.その他の実施形態への言及
1. Overview of pachinko machine (Fig. 1, Fig. 2)
2. Board configuration (Figure 3)
3. Special symbol display device (Fig. 4)
4). 4. Hit mode Maintenance lottery Control configuration (Figure 5)
6-1. Main board 6-2. Peripheral board 7. Example of control processing 7-1. Start winning process (Figure 6)
7-2. Game operation processing (Fig. 7)
7-3. Special figure variation setting process A (Fig. 8)
7-4. Variable variation setting process (Fig. 8)
7-5. Hit variation setting process (Fig. 9)
7-6. Special figure variation execution process B (FIG. 10)
7-7. Hit determination process (Fig. 11)
7-8. Big hit processing (Figure 12)
8). 8. Game mode / lottery probability change means Features of one embodiment 10. 10. Game state maintenance / demotion determination processing Concealment / Concealment Release Process 12. Reference to the usefulness of one embodiment 13. Production processing 14. Reference to other embodiments

(1.パチンコ機の概要)
図1および図2は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の一側縁部(この例では左側縁部)には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の一側端部(この例では左側端部)が装着されており、図示のように本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。
(1. Overview of pachinko machine)
FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left, and right frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. One side edge (left edge in this example) of the body frame 3 is attached to one side edge (left edge in this example) of the outer frame 2 via a hinge mechanism 7, as shown in the figure. The main body frame 3 can be opened and closed on the front side of the outer frame 2. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。ここでは図示されていないが、遊技盤4もまたヒンジ機構を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. Although not shown here, the game board 4 can also be opened and closed to the front side from the main body frame 3 via a hinge mechanism, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. It has become.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が配設されており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   An annularly formed guide rail 11 is disposed on the board surface (front surface) of the game board 4, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

図2に示されているように、前枠体8の下部で左寄りの位置には低音用スピーカ14が設けられており、この低音用スピーカ14は装着板13を介して前枠体8に装着されている。また、前枠体8の下部で中央から右寄りの位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右寄り位置に発射ハンドル18が設けられている。   As shown in FIG. 2, a bass speaker 14 is provided at a lower left position of the front frame body 8, and the bass speaker 14 is attached to the front frame body 8 via a mounting plate 13. Has been. In addition, a launch rail 15 is provided at a lower position of the front frame 8 at the right side from the center, and this launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the firing rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a position further to the right.

図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の裏面側には、ちょうどヒンジ機構7と反対側に位置して施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠した状態で固定される。   As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is mounted on the back side of the main body frame 3 (front frame body 8) just on the side opposite to the hinge mechanism 7. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby causing the main body frame 3 to move. The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ34は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ34がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠した状態で固定される。   The other door locking latch 34 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 34 are respectively engaged with the corresponding closures 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state to the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員等がシリンダー錠24の鍵穴に所定の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出するようにして配置されている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator or employee of the hall inserts a predetermined key into the key hole of the cylinder lock 24. When it is turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Arranged to do so.

また、本体枠3(前枠体8)の裏面側には図示しない電源スイッチが設けられており、例えばホールの従業員が、閉止されている本体枠3を必要に応じて開放し、この電源スイッチを操作することでパチンコ機1の電源投入や遮断を行うようになっている。   Also, a power switch (not shown) is provided on the back side of the main body frame 3 (front frame body 8). For example, an employee in the hall opens the closed main body frame 3 as necessary, and this power The pachinko machine 1 is turned on and off by operating a switch.

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側にサイド装飾装置27や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉止すると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明なガラス板32が前後に2重をなして装着されている。   The front frame 5 is also referred to as a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 via a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. In addition, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent glass plate 32 is doubled forward and backward in the window frame 31. Is installed.

図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これらサイド装飾装置27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with side decoration devices 27 on the left and right sides around the opening window 30, and an upper plate 28 at the lower part thereof. In addition, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The side decoration device 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうちサイド装飾装置27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔(参照符号なし)が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に配置された光源(例えばLED)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 having a built-in lamp substrate, and the side decoration bodies 33 form a pair just on the left and right of the opening window 30. In the side decorative body 33, a plurality of slit-shaped opening holes (without reference numerals) that are long in the horizontal direction are arranged in the vertical direction, and each opening hole has a light source (for example, LED) disposed on the lamp substrate. A corresponding lens 34 is incorporated.

また音響電飾装置29は、透明カバー体35やスピーカ36、スピーカカバー37、リフレクタ体(図示しない)等を備えており、これらの構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these components are unitized in a state where they are assembled with each other.

(2.盤面構成)
図3は、上記の遊技盤4を単独で示している。図3に示されているように、遊技領域12内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車40が設けられている。遊技領域12のほぼ中央位置には、ひときわ大きく目を引くセンター役物42が配設されており、このセンター役物42のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
(2. Board configuration)
FIG. 3 shows the game board 4 alone. As shown in FIG. 3, in the game area 12, a number of obstacle nails (without reference numerals) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 40 is provided at an appropriate position in the middle thereof. ing. At the center of the game area 12, there is a center feature 42 that attracts a lot of attention. The design of the center feature 42 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

センター役物42は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部には競走馬の頭部をデザインしたキャラクタ体42aが一体的に取り付けられている。さらに、キャラクタ体42aの左右には競走馬の前足をデザインした装飾体42b,42cが配設されており、このうち右側の装飾体42cは可動役物として機能することができる。   The center accessory 42 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a character body 42a designed with the head of a racehorse is integrally attached to the upper edge portion thereof. Furthermore, decorative bodies 42b and 42c designed for the front legs of the racehorses are arranged on the left and right of the character body 42a. Of these, the right decorative body 42c can function as a movable accessory.

センター役物42の左右側縁部には、アルファベット文字をデザインした装飾が施されており、ここではアルファベット文字が図示しない装飾ランプ(LED)によって発光するものとなっている。また、センター役物42の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物42の内側に取り込まれる。   The left and right side edges of the center accessory 42 are decorated with alphabet letters designed, and here the alphabet letters are emitted by a decoration lamp (LED) (not shown). In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge portion or the left and right side edge portions of the center accessory 42. When a game ball flowing down along the game board surface enters the warp entrance, the warp passage passes through the warp passage. It is taken inside the center accessory 42.

センター役物42の内側には、その下縁部に球受け棚42dが形成されており、この球受け棚42dは前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物42の内側へ放出され、球受け棚42dに誘導される。球受け棚42dはその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加することができる。あるいは、球受け棚42dには可動体(図示されていない)が配設されており、この可動体によって遊技球の動きに変化を与えることもできる。   A ball receiving shelf 42d is formed at the lower edge of the center accessory 42, and the ball receiving shelf 42d has a certain depth in the front-rear direction. The game ball taken in through the warp passage is released to the inside of the center accessory 42 and guided to the ball receiving shelf 42d. The ball receiving shelf 42d can roll a game ball on its upper surface and give various changes to its movement to add interest to the game. Alternatively, a movable body (not shown) is disposed on the ball receiving shelf 42d, and the movement of the game ball can be changed by the movable body.

また、センター役物42の下縁部には、その中央位置に球誘導路42eが形成されており、この球誘導路42eへの入口(図示されていない)は球受け棚42dの上面に形成されている。球受け棚42dから球誘導路42eの入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路42eを通じて下方に案内される。   A ball guiding path 42e is formed at the center of the lower edge of the center accessory 42, and an inlet (not shown) to the ball guiding path 42e is formed on the upper surface of the ball receiving shelf 42d. Has been. The game ball that has dropped from the ball receiving shelf 42d to the entrance of the ball guiding path 42e is guided downward through the ball guiding path 42e.

一方、球誘導路42eの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域12には、球誘導路42eの直ぐ下方位置に入球装置44が配置されており、この入球装置44に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路42eから放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置44は左右一対の可動片44aを有しており、これら可動片44aを左右に拡開させて入球確率を高くすることができる。   On the other hand, the exit of the ball guiding path 42e is open toward the front, and the game ball released from the exit falls almost downward. In the game area 12, a ball entry device 44 is arranged at a position immediately below the ball guide path 42e, and when a game ball enters the ball entry device 44, a start prize is awarded. Therefore, the game ball released from the ball guiding path 42e can be awarded with a start with a considerably high probability. The ball entry device 44 has a pair of left and right movable pieces 44a, and these movable pieces 44a can be expanded left and right to increase the probability of entry.

また遊技領域12には、上記の入球装置44のさらに下方位置にアタッカ装置46が配設されており、このアタッカ装置46は開閉部材46aを前後方向に開閉動作させて大入賞口を開閉することができる。   Further, an attacker device 46 is disposed in the game area 12 at a position below the above-described ball entry device 44, and the attacker device 46 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 46a. be able to.

その他、遊技領域12には始動ゲート口48や一般入賞口50等が配設されている。また、センター役物42の内側には液晶表示装置51が配設されており、この液晶表示装置51では、例えば映像による演出表示が行われる。   In addition, the game area 12 is provided with a starting gate port 48, a general winning port 50, and the like. Further, a liquid crystal display device 51 is disposed inside the center accessory 42, and in this liquid crystal display device 51, for example, an effect display by an image is performed.

また、本実施形態では、さらにセンター役物42の下縁部には2つの多色LED63が配列されており、これらLED65の配列が普通図柄表示装置として機能することができる。普通図柄表示装置の機能はLED65の点灯・消灯によって実現することができる。本実施形態では、さらにセンター役物42の下縁部には2つの多色LED63が配列されており、これらLED63の配列が遊技様態表示装置として機能することができる。本実施形態において、パチンコ機1の内部状態である遊技様態を表示する遊技様態表示装置の機能はLED63の点灯・消灯によって実現することができる。   In the present embodiment, two multi-color LEDs 63 are further arranged at the lower edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 65 can function as a normal symbol display device. The function of the normal symbol display device can be realized by turning on / off the LED 65. In the present embodiment, two multi-color LEDs 63 are further arranged on the lower edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 63 can function as a game state display device. In the present embodiment, the function of the game state display device that displays the game state that is the internal state of the pachinko machine 1 can be realized by turning on / off the LED 63.

(3.特別図柄表示装置)
また、本実施形態では、センター役物42の上縁部のうち、上記のキャラクタ体42aの左側に4つの多色LED52が配列されており、これらLED52の配列が特別図柄表示装置として機能することができる。また、キャラクタ体42aの右側にある4つのLED54の配列は、始動保留ランプとなっている。
(3. Special symbol display device)
Further, in the present embodiment, four multicolor LEDs 52 are arranged on the left side of the character body 42a in the upper edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 52 functions as a special symbol display device. Can do. The arrangement of the four LEDs 54 on the right side of the character body 42a is a start hold lamp.

本実施形態において、特別図柄表示装置の機能はLED52の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLED52をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED52の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示することができる。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED52の点灯・消灯によって表示される(表示手段)。またLED52の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、後述の主制御基板により行われる(表示制御手段)。   In the present embodiment, the function of the special symbol display device can be realized by turning on / off the LED 52. For example, by changing the four LEDs 52 in various patterns in response to the start winning prize, the variation state of the special symbol can be displayed. When the predetermined fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined can be displayed by the turn-on / off display patterns of the four LEDs 52. Thereby, when the lottery is performed, the result information is displayed by turning on / off the LED 52 (display means). Further, the control of special symbol fluctuation display and stop display by turning on / off the LED 52 is performed by a main control board described later (display control means).

具体的には、個々のLED52には2色(例えば赤色・緑色)ずつの点灯色が用意されており、これにより各LED52は「消灯」、「点灯色1で点灯」、「点灯色2で点灯」の3通りに点灯・消灯表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED52を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で81通り(34=81)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために2色だけとしているが、LED52の点灯色は3色以上(7色程度が好ましい)であってもよい。また、LED52の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。   Specifically, each LED 52 is provided with lighting colors of two colors (for example, red and green), whereby each LED 52 is “lighted off”, “lighted with lighting color 1”, and “lighted color 2”. The lighting / light-off display pattern can be switched in three ways of “lighting”. Accordingly, a total of 81 (34 = 81) lighting / light-off display patterns when four LEDs 52 are arranged can be prepared. Here, for convenience of explanation, only two colors are used, but the lighting color of the LED 52 may be three or more colors (preferably about seven colors). Further, the LEDs 52 need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not particularly need to be arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.

図4は、全81通りの点灯・消灯表示パターンを一覧表にして示している。図4の表中、シンボル「○」はLED52の「消灯」を表し、シンボル「◎」は「点灯色1で点灯」を表し、そして、シンボル「●」は「点灯色2で点灯」を表している。このため例えば、パターン番号0では全てのLED52が「消灯」している状態であるが、パターン番号1では右端に位置する1個のLED52が「点灯色1で点灯」しており、その他の3つは「消灯」している状態であることが理解される。   FIG. 4 shows a list of 81 lighting / light-off display patterns. In the table of FIG. 4, the symbol “◯” represents “off” of the LED 52, the symbol “◎” represents “lighting with lighting color 1”, and the symbol “●” represents “lighting with lighting color 2”. ing. For this reason, for example, in Pattern No. 0, all LEDs 52 are “off”, but in Pattern No. 1, one LED 52 located at the right end is “Illuminated with Lighting Color 1”, and the other 3 One is understood to be in a “light-off” state.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として4つの当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」、(3)「短開放確変当り」、(4)「短開放当り」の4つに区別される。一例として、図4の表中、パターン番号15,30,41,46,47,48,49,54,59,73,76,79は「確変大当り」に対応する表示パターン(停止時の表示目)であり、これら表示パターンで特別図柄が停止表示されると遊技者に「確変大当り」の利益(高付加価値利益)が付与される。   On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four hit modes are prepared as modes in which the player is given a profit, and these are (1) “normal (non-probable) big hit”, (2) “ There are four types: “probable big hit”, (3) “short open probable hit”, and (4) “short open per hit”. As an example, in the table of FIG. 4, pattern numbers 15, 30, 41, 46, 47, 48, 49, 54, 59, 73, 76, and 79 are display patterns corresponding to “probability big hit” If a special symbol is stopped and displayed in these display patterns, a profit (high value-added profit) is given to the player.

以下同様に、パターン番号35,53は「短開放確変当り」に対応し、パターン番号40(35),61(53),50,56,69,75は「短開放当り」に対応し、パターン番号63(73),70(54)は「通常(非確変)大当り」に対応している。なお、パターン番号が括弧付きで標記されているのは、「短開放確変当り」と「短開放当り」とで酷似した表示パターンが設けられていることを意味する。例えば、パターン番号40と35とは互いに点灯・消灯表示の組み合わせが酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。ここでは同様にパターン番号61と53とが酷似している。   Similarly, pattern numbers 35 and 53 correspond to “short open probability variation”, and pattern numbers 40 (35), 61 (53), 50, 56, 69, and 75 correspond to “short open per change”. Numbers 63 (73) and 70 (54) correspond to “ordinary (non-probable) big hit”. It should be noted that the pattern numbers marked with parentheses indicate that display patterns that are very similar are provided for “short opening probability variation per hit” and “short open per hit”. For example, the pattern numbers 40 and 35 are very similar to each other in the combination of turning on / off display, and it is difficult to distinguish the display patterns at first glance from these display modes. Here, similarly, pattern numbers 61 and 53 are very similar.

また、「通常(非確変)大当り」に対応するパターン番号63,70と「確変大当り」に対応するパターン番号73,54とがそれぞれ酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。   Also, the pattern numbers 63 and 70 corresponding to “normal (non-probable change) big hit” and the pattern numbers 73 and 54 corresponding to “probable big hit” are very similar to each other. Is difficult to distinguish.

以上のように図4に示されている表示パターンは、特別図柄表示装置60の確定停止時おける図柄表示態様(表示目)を表したものであるが、この図4から見てわかるとおり、本実施形態のパチンコ機1では、基本的に特別図柄表示装置60の図柄表示態様からは抽選結果やその後の内部状態が容易には判別できない仕様となっている。すなわち、本実施形態では特別図柄について多種多様の表示パターンや、複数の当選種類の間で酷似した表示パターンを用意することにより、遊技者にとって特別図柄の表示態様から抽選結果を読み取るよりも、その他の液晶表示装置51による演出表示や、アタッカ装置46等の挙動から抽選結果や内部状態を推測可能とする点に重点が置かれている。   As described above, the display pattern shown in FIG. 4 represents the symbol display mode (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped. As can be seen from FIG. In the pachinko machine 1 of the embodiment, the lottery result and the subsequent internal state are not easily determined from the symbol display mode of the special symbol display device 60 basically. That is, in this embodiment, by preparing a variety of display patterns for special symbols and display patterns that are very similar among a plurality of winning types, the player can read the lottery results from the display mode of the special symbols. The emphasis is on the fact that the lottery result and the internal state can be estimated from the effect display by the liquid crystal display device 51 and the behavior of the attacker device 46 and the like.

したがって、遊技中に「確変大当り」または「通常大当り」に当選したとしても、いずれに当選したかは演出上も遊技者に明確に報知されない。さらに、「確変大当り」や「短開放確変当り」によって抽選確率が高く変更された場合であっても、例えば「確変中」等の文字情報によって内部状態が明確に報知されることはない。また、内部状態が通常状態
(低確率時)であるか、確変状態(高確率時)であるかによって特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)に特段の違いが設けられていないため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、基本的に当選結果の種類や、内部確率状態についての明確な情報を提供されないまま遊技を行うことになる。
Therefore, even if a “probable big hit” or “ordinary big hit” is won during the game, it is not clearly notified to the player in terms of performance. Further, even when the lottery probability is changed to a high value due to “probable big hit” or “short open probable hit”, the internal state is not clearly notified by character information such as “probably changing”. In addition, because there is no particular difference in the variation display mode (variation time etc.) of the special symbol depending on whether the internal state is a normal state (low probability) or a probability variation state (high probability), Even if the change display of the special symbol is seen, it cannot be determined that the player is “probably changing”. Therefore, the player basically plays the game without being provided with clear information about the type of the winning result and the internal probability state.

ただし、例えば図4中のパターン番号15,30のように、4つのLED52が全点灯した場合は見た目上の判断がしやすいため、本実施形態ではこれらの点灯パターンを「確変大当り」に対応するものとして割り当てている(いわゆる「鉄板パターン」)。これにより、遊技者が特別図柄表示装置60の停止時の表示パターン(表示目)によって明らかに当選種類を読みとれる可能性を残している。   However, when the four LEDs 52 are all lit, as in pattern numbers 15 and 30 in FIG. 4, for example, it is easy to make a visual judgment. In this embodiment, these lighting patterns correspond to “probable big hit”. Assigned as a thing (so-called “iron plate pattern”). This leaves a possibility that the player can clearly read the winning type by the display pattern (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped.

(4.当りの態様)
次に、各当り態様の詳細は以下の通りである。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置46を一定パターンで開閉させるラウンド動作を10ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が10回終わると終了となる。
(4. Hit mode)
Next, details of each hit mode are as follows.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 46 in a certain pattern for a maximum of 30 seconds and repeats up to 10 rounds. It is called. The player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The jackpot game ends when the round operation ends 10 times.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。   (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the next lottery probability is set higher than usual (for example, the normal big win) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing 5 times to 1/64) is added. For this reason, when the player wins a promising big hit, the probability of the next big hit becomes high and it becomes possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).

(3)「短開放確変当り」は、例えば0.3秒間だけ大入賞口を開放するラウンド動作を2回行うものであり、ラウンド間のインターバルは2秒となっている。この短開放確変当りは、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されて終了となる。この間に大入賞口に入賞すると、規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られるが、大当り遊技のようにまとまって多くの入賞機会が与えられるわけではない。ただし、遊技者が短開放確変当りを引き当てると、次の大当り抽選確率が高く設定(64分の1)される特典があるので、確変大当りの場合と同様に大当り遊技の連続性に期待できることとなる。   (3) “Short opening probability variation hit” is, for example, a round operation of opening the big winning opening for 0.3 seconds twice, and the interval between rounds is 2 seconds. This short opening probability change is ended when the attacker device 46 is opened only twice for a relatively short time (0.3 seconds). If a prize is won in the big winning slot during this time, a specified number (for example, 15) of prize balls will be paid out, but not as many prize-winning opportunities as in the big hit game. However, if the player wins a short-open probability change hit, there is a privilege that the probability of the next big hit lottery is set high (1/64), so that the continuity of the big hit game can be expected in the same way as in the case of the probability change big hit. Become.

(4)「短開放当り」は、アタッカ装置46の作動こそ「短開放確変当り」と同じ態様であるが、大当り抽選確率の変動特典は付加されない。すなわち、短開放当りになると、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されるだけで終了となる。ただし、この間に大入賞口に入賞すると規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られる。   (4) “Short-per-open” is the same mode as “Short-open-probable per-change” in the operation of the attacker device 46, but the bonus for changing the big-hit lottery probability is not added. That is, when the short opening is reached, the attacker device 46 is terminated only by opening it twice for a relatively short time (0.3 seconds). However, a predetermined number (for example, 15) of winning balls can be paid out when winning a big winning opening during this period.

なお、以上の(1)〜(4)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical value said by said (1)-(4) is the best thing in implementation of this invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

遊技中の抽選によって上記(1)〜(4)の各当り態様に当選する確率は例えば以下の表1で表される。   The probability of winning the winning modes (1) to (4) by lottery during a game is represented by, for example, Table 1 below.

(5.維持抽選)
本実施形態では、上記(2)の「確変大当り」、または(3)の「短開放確変当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとなっている。維持抽選は一定確率(例えば640分の1)で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。
(5. Maintenance lottery)
In this embodiment, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in (2) or “short open probability variation” in (3), the probability variation state is maintained with every start prize as a trigger. A lottery (falling lottery) is performed. The maintenance lottery is performed with a certain probability (for example, 1/640). When the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.

(6.制御構成)
図5は、パチンコ機1の動作を制御するための制御構成を概略的に示している。なお、この図5においては電源に関係する構成(電源基板など)の図示を省略している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。この他にも、パチンコ機1には、電源基板や発射制御基板、インタフェース基板等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(6. Control configuration)
FIG. 5 schematically shows a control configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. In FIG. 5, the configuration related to the power supply (power supply board and the like) is not shown. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board, and the like. However, since any known ones can be applied, a detailed description thereof is omitted here.

(6−1.主基板)
主基板は、主制御基板56と払出制御基板58とからなり、このうち主制御基板56は遊技盤4の裏面側に配設されている。もう一方の払出制御基板58は、賞球装置とともに本体枠3の裏面側に配設されている。主制御基板56は、CPU56cをはじめROM56eやRAM56d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の遊技制御プログラムを実行する。このCPU56cは、ROM56eやRAM56dを内蔵した構成となっている。一方、払出制御基板58は、CPU58cをはじめROM58eやRAM58d等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の払出制御プログラムを実行する。このCPU58cは、ROM58eやRAM58dを内蔵した構成となっている。主制御基板56と払出制御基板58との間では、それぞれの入出力インタフェース56a,58aを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板56が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板58から主制御基板56にACK信号が返される。
(6-1. Main board)
The main board includes a main control board 56 and a payout control board 58, and the main control board 56 is disposed on the back side of the game board 4. The other payout control board 58 is disposed on the back side of the main body frame 3 together with the prize ball device. The main control board 56 is equipped with electronic components such as a CPU 56c, ROM 56e, and RAM 56d, and executes various game control programs by these electronic components. The CPU 56c is configured to include a ROM 56e and a RAM 56d. On the other hand, the payout control board 58 is equipped with electronic components such as a CPU 58c, ROM 58e and RAM 58d, and executes various payout control programs using these electronic components. The CPU 58c is configured to include a ROM 58e and a RAM 58d. Bidirectional communication is performed between the main control board 56 and the payout control board 58 via the respective input / output interfaces 56a and 58a. For example, when the main control board 56 transmits a prize ball command, it responds to this. Then, an ACK signal is returned from the payout control board 58 to the main control board 56.

主制御基板56には、遊技盤4に設けられている特別図柄表示装置60(LED52)、普通図柄表示装置65および遊技様態表示装置63が接続されているほか、入球装置44、アタッカ装置46等を駆動するソレノイド62や入賞球を検出する入賞スイッチ64、始動保留ランプ(図5に示さず)等が接続されている。一方の払出制御基板58には、払出装置を駆動する払出モータ66が接続されているほか、これに付随してモータインデックスセンサや賞球カウントスイッチ等(いずれも図示されていない)が接続されている。   The main control board 56 is connected to a special symbol display device 60 (LED 52), a normal symbol display device 65, and a game state display device 63 provided on the game board 4, as well as a ball entry device 44 and an attacker device 46. Are connected to a solenoid 62 for driving etc., a winning switch 64 for detecting a winning ball, a start hold lamp (not shown in FIG. 5), and the like. A payout motor 66 for driving the payout device is connected to one payout control board 58, and a motor index sensor, a prize ball count switch, and the like (none of which are shown) are connected to the payout control board 58. Yes.

(6−2.周辺基板)
周辺基板には、サブ統合基板68のほかに例えば複数の電飾制御基板70,72や波形制御基板74等が含まれる。上記の主制御基板56とサブ統合基板68との間では、それぞれの入出力インタフェース56aと入力インタフェース68aとの間で一方向だけの通信が行われており、例えば主制御基板56からサブ統合基板68へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
(6-2. Peripheral board)
In addition to the sub-integrated board 68, the peripheral board includes, for example, a plurality of illumination control boards 70 and 72, a waveform control board 74, and the like. Between the main control board 56 and the sub-integrated board 68, communication in only one direction is performed between the input / output interface 56a and the input interface 68a. Even if a command is sent to 68, the reverse is not performed.

サブ統合基板68もまた、CPU68cをはじめROM68eやRAM68d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU68cは、ROM68eやRAM68dを内蔵した構成となっている。サブ統合基板68とその他の電飾制御基板70,72や波形制御基板74との間では、それぞれの入出力インタフェース68b,70a,72a,74aとの間で双方向に通信が行われる。電飾制御基板70もまた、CPU70cをはじめROM70eやRAM70d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU70cは、ROM70eやRAM70dを内蔵した構成となっている。一方、電飾制御基板72もまた、CPU72cをはじめROM72eやRAM72d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU72cは、ROM72eやRAM72dを内蔵した構成となっている。また、この電飾制御基板72は、さらにRAM72fやROM72g
(図面上「CROM」と図示する)を有している。
The sub-integrated board 68 also has electronic components such as a CPU 68c, ROM 68e, and RAM 68d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 68c is configured to incorporate a ROM 68e and a RAM 68d. Bi-directional communication is performed between the sub-integrated board 68 and the other illumination control boards 70 and 72 and the waveform control board 74 with the respective input / output interfaces 68b, 70a, 72a and 74a. The illumination control board 70 also includes electronic components such as a CPU 70c, ROM 70e, and RAM 70d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 70c is configured to include a ROM 70e and a RAM 70d. On the other hand, the illumination control board 72 also has electronic components such as a CPU 72c, ROM 72e, RAM 72d, etc., and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 72c is configured to incorporate a ROM 72e and a RAM 72d. Moreover, this illumination control board 72 is further provided with a RAM 72f and a ROM 72g.
(Shown as “CROM” in the drawing).

例えば、1つ目の電飾制御基板70には主に装飾用のランプ(LED)76が接続されており、サブ統合基板68から電飾制御基板70に対してランプ76の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板70がランプ76を点灯させる処理を行う。あるいは、2つ目の電飾制御基板72には液晶表示装置51とともに装飾用のランプ78が接続されており、サブ統合基板68から液晶表示装置51に対する表示コマンドが電飾制御基板72に送信されると、これを受けて電飾制御基板72は実際に液晶表示装置51を作動させる処理を行う。またこれ以外にも、例えばドラムやキャラクタ体等の可動体によって演出動作を行う役物が盤面上に設けられている場合、これらを駆動するモータ、ソレノイド等の負荷が電飾制御基板70,72等に接続される。   For example, a lamp (LED) 76 for decoration is mainly connected to the first lighting control board 70, and a lighting signal for the lamp 76 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the lighting control board 70. Then, in response to this, the illumination control board 70 performs a process of turning on the lamp 76. Alternatively, a decoration lamp 78 is connected to the second illumination control board 72 together with the liquid crystal display device 51, and a display command for the liquid crystal display device 51 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the illumination control board 72. Then, in response to this, the illumination control board 72 performs a process of actually operating the liquid crystal display device 51. In addition to this, for example, in the case where an actor performing an effect operation by a movable body such as a drum or a character body is provided on the board surface, loads such as a motor and a solenoid for driving these are controlled by the illumination control boards 70 and 72. Connected to etc.

波形制御基板74は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。この波形制御基板74もまた、CPU74cをはじめROM74eやRAM74d等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。このCPU74cは、ROM74eやRAM74dを内蔵した構成となっている。また、この波形制御基板74は、さらにROM74g(図面上「OROM」と図示する)を有している。例えば、サブ統合基板68から音響出力コマンドが波形制御基板74に送信されると、これを受けて波形制御基板74は上記のスピーカ14,36を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板74には超音波送受装置80が接続されており、この超音波送受装置80は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受装置80を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 74 executes processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. The waveform control board 74 also has electronic components such as a CPU 74c, ROM 74e, and RAM 74d, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. The CPU 74c is configured to incorporate a ROM 74e and a RAM 74d. The waveform control board 74 further has a ROM 74g (shown as “OROM” in the drawing). For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 68 to the waveform control board 74, the waveform control board 74 performs processing for driving the speakers 14 and 36. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 80 is connected to the waveform control board 74, and the ultrasonic transmission / reception device 80 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 80, ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

(7.制御処理の例)
次に、主制御基板56(CPU)で実行される制御処理の例について説明する。
(7. Example of control processing)
Next, an example of control processing executed by the main control board 56 (CPU) will be described.

(7−1.始動入賞処理)
先ず図6は、始動入賞処理のルーチンを示している。この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置44に対応する入賞スイッチ64(始動口スイッチ)から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され(YES)、特に検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される(NO)。
(7-1. Start winning process)
First, FIG. 6 shows a routine of the start winning process. In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from a winning switch 64 (starting port switch) corresponding to the above-described pitching device 44, it is determined that there is a starting winning (YES). It is determined that there is no starting prize (NO).

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101=YES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて始動保留ランプ54の点灯個数が1つ増加される。   When it is determined that there is a start prize (step S101 = YES), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of four (step S102). At this time, if the start pending number has already reached 4 (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start suspensions is less than 4 (YES), a suspension storage process is performed next (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM, and the number of lighting of the start hold lamp 54 is increased by one.

また保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば当り判別用乱数、当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)等の使用目的別のものが含まれている。このうち当り判定用乱数は、抽選結果が当選であるか否かを決定するとともに、当選の場合は上記の「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるか、「短開放確変当り」であるか、それとも「短開放当り」であるかを判別するための乱数である。なお、本実施形態では「通常大当り」、「確変大当り」、「短開放確変当り」および「短開放当り」の取得について共通の乱数(0〜65535)をベースとしているが、内部的な条件装置の作動に関係しない「短開放当り」の抽選については、別途専用の乱数を用いるようにしてもよい。   In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, random numbers for hit determination, random numbers for win symbols, random numbers for variable fluctuation (variable fluctuation counter), etc. for different purposes. Among these, the random number for winning determination determines whether the lottery result is a win or not, and in the case of a win, whether it is the above-mentioned “normal big hit”, “probable big hit” or “short open positive change” Or a random number for determining whether it is “per short opening”. In this embodiment, “normal big hit”, “probability big hit”, “short open positive change hit” and “short open hit per change” are acquired based on a common random number (0 to 65535). For the lottery of “per short opening” not related to the operation of, a dedicated random number may be used.

次の当り図柄用乱数は、当り判定用乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示装置60によって停止表示される表示パターン(図4中にある当り表示のパターン番号)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、例えば外れ変動時に特別図柄表示装置60による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAMに格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。   The next winning design random number is used when the winning determination random number is determined to be winning, and more specifically, the display pattern that is stopped and displayed by the special symbol display device 60 (in FIG. 4). This is a random number for specifying the pattern number of the hit display. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display device 60 at the time of deviation variation, for example. When the above random number values are acquired and stored in, for example, the RAM, the suspension storage process is finished and the present routine is returned.

(7−2.遊技作動処理)
次に図7は、始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示装置60にて未だ変動表示(LED52の点滅による変動表示)が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
(7-2. Game operation processing)
Next, FIG. 7 shows a routine of the game operation process accompanying the start winning. In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol is in an unchanged state (step S202). At this time, if the special symbol display device 60 has not yet started the fluctuation display (fluctuation display by blinking of the LED 52) (YES), then the hold shift process is executed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAMの保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて図柄変動処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンの設定等が行われる。なお、図柄変動処理の内容については、さらに別のフローチャート(図8,図10)を用いて詳しく後述する。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM is performed. Following this, symbol variation processing is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol, the setting of the display pattern when the variation is stopped, and the like are performed. The contents of the symbol variation process will be described later in detail using yet another flowchart (FIGS. 8 and 10).

上記の図柄変動処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板56からサブ統合基板68に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板68は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板56の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。   When the above-described symbol variation process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is then executed. Here, a control information command is generated and transmitted from the main control board 56 to the sub-integrated board 68. . Based on the received control information command, the sub-integrated board 68 interprets the control information of the main control board 56 (presence / absence of start winning / holding, special symbol fluctuation / stop display mode, hit determination result, probability fluctuation, etc.) Then, a predetermined production operation is controlled.

図7の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201=NO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示装置60が変動中であったり(ステップS202=NO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)および図柄変動処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)および当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 7, a hit determination process (step S206) is finally performed. Note that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (step S201 = NO), or the special symbol display device 60 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (step S202 = If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the symbol variation process (step S204).

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグ(1または2)を参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図11)を実行する。なお、当りフラグをセットする処理や、当り判定処理の内容については、それぞれ別のフローチャート(図9,図11)を用いて詳しく後述する。   In the hit determination process (step S206), the hit flag (1 or 2) set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 11) is executed. Note that the process of setting the hit flag and the content of the hit determination process will be described in detail later using different flowcharts (FIGS. 9 and 11).

(7−3.特図変動設定処理A)
次に、図7の遊技作動処理で行われる図柄変動処理(ステップS204)の詳細について説明する。
図8は、上記の図柄変動処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示している。この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示装置60による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当りや(2)確変大当り、(3)短開放確変当り、(4)短開放当りのいずれかに該当していることを意味する。
(7-3. Special figure variation setting process A)
Next, details of the symbol variation process (step S204) performed in the game operation process of FIG. 7 will be described.
FIG. 8 shows the contents of the special figure variation setting process A included in the symbol variation process. In the special figure variation setting process A, the special symbol display device 60 mainly sets the variation time and selects the display pattern at the time of stop according to the lottery result. Specifically, the result of the lottery is determined based on the already acquired random numbers for winning determination (step S301). If the winning (winning) is determined (YES), the hit fluctuation setting process (step S302) is performed. Executed. Here, “winning” means that either (1) the normal big hit, (2) the probability variation big hit, (3) the short opening probability variation, or (4) the short opening per hit.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)〜(4)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば
(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示装置60による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が0であれば(ステップS305=YES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が1であれば(ステップS306=YES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ、そして始動保留数が2以上でれば(ステップS306=NO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、図4中でいずれの当り態様にも該当しない点灯・消灯表示パターンの中から適宜選択される。
On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) to (4) is true (NO), the variable fluctuation random number already obtained (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display device 60. Specifically, if the current start pending number is 0 (step S305 = YES), the predetermined variation timer is relatively small. The longer 10 seconds are set (step S307). Similarly, if the start suspension number is 1 (step S306 = YES), the fluctuation timer is set to a relatively medium 8 seconds, and if the start suspension number is 2 or more (step S306 = NO), the fluctuation timer changes. The timer is set to a relatively short 6 seconds (so-called hold time short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). The stop pattern is appropriately selected from the on / off display patterns that do not correspond to any hit mode in FIG.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示が開始(ステップS313)されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of pending start (step S313) It becomes.

(7−4.可変変動設定処理)
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、従来の「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。この可変変動設定処理では、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が振り分けられている。
(7-4. Variable variation setting process)
Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the conventional concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed according to the table shown in Table 2 below.

本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄の変動・停止に同期した演出(例えば、従来の装飾図柄の変動・停止表示等)が行われないことから、本来は変動毎に遊技者の期待感を高めるための「外れリーチ変動」を行う必要性はない。このため、基本的に特別図柄の変動時間の設定は「保留時短」の考え方に基づけばよいが、常に変動時間の設定が固定されていると遊技者に「外れ」を意識させやすくなる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since there is no effect synchronized with the change / stop of the special symbol (for example, the conventional decoration symbol change / stop display, etc.) There is no need to perform “outlier reach fluctuations” to increase For this reason, the setting of the variation time of the special symbol may be basically based on the concept of “short holding time”, but if the setting of the variation time is always fixed, it becomes easier for the player to be aware of “going out”.

この点を考慮して、以上の可変変動設定処理が実行されることにより、抽選結果が外れの場合にも64分の1の出現率で「外れリーチ変動」が行われることとなる。この点、従来の「外れリーチ変動」が約11分の1の比較的高い出現率で行われていたことに鑑みると、本実施形態では遊技者の間を持たせることを目的とした長時間変動は64分の1の低い出現率に抑えられているといえる。したがって、遊技者からみれば、当りに関係のない「外れリーチ変動」を長々と見せられることが少なくなるし、ホール運営者からみれば、「外れリーチ変動」の多様によって稼働が下がる事態が回避されるため、双方にとって利点がある。   In consideration of this point, by executing the variable variation setting process described above, even if the lottery result is out of the range, “outreach reach variation” is performed at an appearance rate of 1/64. In this regard, in view of the fact that the conventional “displacement reach fluctuation” was performed at a relatively high appearance rate of about 1/11, in this embodiment, a long time for the purpose of providing a space between players. It can be said that the fluctuation is suppressed to a low appearance rate of 1/64. Therefore, from the player's perspective, it is less likely to show “outside reach fluctuations” that are unrelated to the hits at a long time. There are advantages to both because it is avoided.

(7−5.当り時変動設定処理)
図9は、上記の当り時変動設定処理(図8中のステップS302)の内容を示している。ここでは抽選結果が当りである場合に、大きく分けて「通常大当り」の場合と「確変大当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるとともに、「短開放確変当り」の場合と「短開放当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるものとなっている。
(7-5. Hit variation setting process)
FIG. 9 shows the contents of the above-mentioned hit variation setting process (step S302 in FIG. 8). Here, when the lottery result is a win, it can be roughly divided into the setting of the fluctuation time in the case of `` normal big hit '' and `` probable big hit '', and in the case of `` short open positive change '' and `` The setting of the variation time is shared by the case of “per short opening”.

すなわち、ステップS401で「短開放当り」に該当する(YES)と判断されるか、あるいはステップS402で「短開放確変当り」に該当する(YES)と判断されると、いずれの場合も共通の短開放当り変動設定処理(ステップS403)が実行される。このステップS403では、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表3で表されるテーブルによって変動時間が4通りに振り分けられる。   That is, if it is determined in step S401 that it corresponds to “per short opening” (YES) or it is determined in step S402 that it corresponds to “short open probability variation” (YES), both cases are common. A short opening per change setting process (step S403) is executed. In step S403, using the value of the variable variation random number (variable variation counter), for example, the variation time is distributed in four ways according to the table shown in Table 3 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この短開放当り変動設定処理では、ほとんどの場合(出現率256分の255)に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなる。以上の短開放当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「2」がセットされて(ステップS405)、本ルーチンがリターンされる。   Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, in this fluctuation setting process per short opening, the normal fluctuation is applied in most cases (appearance rate 255/256). As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set at a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation. When the above short open per-change variation setting process is executed, “2” is set to the internal hit flag (step S405), and this routine is returned.

一方、「通常大当り」または「確変大当り」に該当する場合、ステップS401およびステップS402の判断がいずれも否定(NO)されるので、この場合は共通の大当り変動設定処理(ステップS404)が実行される。このステップS404では、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表4で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。この大当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて(ステップS406)、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, if “normal big hit” or “probability big hit” is true, the determinations in step S401 and step S402 are both denied (NO). In this case, the common big hit fluctuation setting process (step S404) is executed. The In this step S404, using the value of the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) from 0 to 65535, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 4 below. When this big hit variation setting process is executed, "1" is set to the internal hit flag (step S406), and this routine is returned.

(7−6.特図変動実行処理B)
次に図10は、上記の図柄変動処理(図7中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS501)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。
(7-6. Special figure change execution process B)
Next, FIG. 10 shows the contents of the special figure variation execution process B included in the symbol variation process (step S204 in FIG. 7). When the variation of the special symbol is started by the special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S501). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).

ステップS501で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS502)が実行される。ここでは、特別図柄表示装置60を構成する4つの2色LED52について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計8つのスイッチ(2色LED×4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つの2色LED52が点滅しながら特別図柄表示装置60による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLED52の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLED52の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S501 that the special symbol is changing, a change display control process (step S502) is executed. Here, for the two two-color LEDs 52 constituting the special symbol display device 60, for example, counter values of 0 to 15 are acquired and assigned to 8-bit values, and a total of eight switches (two colors are used by using these values). A process of switching ON / OFF of LED × 4) every 40 ms is performed. Thereby, the high-speed fluctuation | variation by the special symbol display apparatus 60 is implement | achieved, while four 2 color LED52 blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED 52 is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED 52 can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS503)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図8)や当り変動設定処理(図9)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示装置60に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLED52の発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the variation timer counts up and the variation period ends, it is determined that it is not during the variation period of the special symbol (NO), and then stop pattern display control (step S503) is executed. In this stop pattern display control, the special symbol display device 60 uses the stop pattern lighting / light-off display pattern data already selected in the special symbol variation setting process A (FIG. 8), the hit variation setting process (FIG. 9), or the like. Sent to. The pattern data need not be transmitted every interrupt cycle (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED 52 by sampling appropriately.

(7−7.当り判定処理)
図11は、上記の遊技作動処理に含まれる当り判定処理(図7中のステップS206)の内容を示している。この当り判定処理は、抽選結果が当選の場合に実行され、抽選に外れた場合は実行されない。ここでは抽選結果が当りである場合に、その当りの種類に応じてアタッカ装置46の動作パターンが設定されるものとなっている。
(7-7. Hit determination process)
FIG. 11 shows the contents of the hit determination process (step S206 in FIG. 7) included in the game operation process. This winning determination process is executed when the lottery result is a win, and is not executed when the lottery is lost. Here, when the lottery result is a win, the operation pattern of the attacker device 46 is set according to the type of the win.

処理順に見ると、抽選の結果が「短開放当り」であるか否かが判断され(ステップS601)、ここでの判断が否定(NO)されると、次に抽選の結果が「短開放確変当り」であるか否かが判断される(ステップS602)。したがって、抽選の結果が「通常大当り」か、あるいは「確変大当り」である場合、ここでも判断が否定(NO)されるため、次にステップS603が実行される。ステップS603では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が30秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が10ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされる。   From the processing order, it is determined whether or not the lottery result is “per short opening” (step S601). If the determination here is negative (NO), then the lottery result is “short opening probability change”. It is determined whether or not it is “winning” (step S602). Accordingly, when the result of the lottery is “ordinary big hit” or “probability big hit”, the determination is also denied (NO) here, so step S603 is executed next. In step S603, the maximum setting period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 30 seconds, the maximum setting continuation number (maximum number of rounds) is set to 10 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. .

一方、抽選の結果が「短開放確変当り」である場合、ステップS602の判断が肯定(YES)されて、次にステップS604が実行される。ステップS604では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が0.3秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が2ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされる。上記のステップS603またはステップS604が実行された場合は内部的に条件装置を作動させることで、大当り処理(ステップS605)が実行される。   On the other hand, when the result of the lottery is “short open probability change hit”, the determination in step S602 is affirmed (YES), and then step S604 is executed. In step S604, the setting maximum period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 0.3 seconds, the setting maximum duration (maximum number of rounds) is set to 2 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. Is done. When step S603 or step S604 is executed, the big hit process (step S605) is executed by operating the condition device internally.

これに対し、抽選の結果が「短開放当り」である場合、ステップS601の判断が肯定
(YES)されて短開放当り処理(ステップS606)が実行される。この短開放当り処理では、内部的に条件装置を作動させないが、見た目上は「短開放確変当り」と同じか、もしくは近似した内容となる挙動を実現するため、単にアタッカ装置46を作動させて大入賞口を最初に0.3秒間だけ開放させるとともに、これを閉止して2秒間のインターバルをおいた後、再度0.3秒間だけ大入賞口を開放させて元どおり閉止する処理が行われる。
On the other hand, when the result of the lottery is “per short opening”, the determination in step S601 is affirmed (YES), and the short opening per process (step S606) is executed. In this short opening per unit processing, the condition device is not operated internally, but in order to realize a behavior that is the same as or similar to the “short open probability variation per unit” in appearance, the attacker device 46 is simply operated. First, the grand prize opening is opened for 0.3 seconds, and after closing it for an interval of 2 seconds, the grand prize opening is opened again for 0.3 seconds and then closed again. .

(7−8.大当り処理)
図12は、上記の当り判定処理に含まれる大当り処理(図11中のステップS605)の内容を示している。内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS701)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
(7-8. Big hit processing)
FIG. 12 shows the contents of the big hit process (step S605 in FIG. 11) included in the hit determination process. When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S701). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされると(ステップS702)、続いて大入賞口が開放される(ステップS703)。そして、次のステップS704では大入賞口の開放期間が設定最大期間内であるか否かが判断される。ここでの設定最大期間には、先の当り判定処理中のステップS603またはステップS604でセットされた時間(30秒または0.3秒)が適用される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS705)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS706)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS707で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS704の判断が行われる。あるいは、ステップS706で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS704の判断が行われる。   After the round counter is initialized, when a predetermined winning ball number counter is set to “0” (step S702), the special winning opening is subsequently opened (step S703). Then, in the next step S704, it is determined whether or not the opening period of the special winning opening is within the set maximum period. The time (30 seconds or 0.3 seconds) set in step S603 or step S604 during the previous hit determination process is applied to the maximum set period here. If the opening period is within the set maximum period (YES), it is then determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S705). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S706). If the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S707, and the determination in step S704 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S706 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S704 is performed without adding the winning ball number counter.

「通常大当り」、または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS704またはステップS705の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS708)される。そして、次のステップS709でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round is ended when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. Become. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S704 or step S705 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S708). Then, in the next step S709, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (10 rounds).

これに対し「短開放確変当り」の場合、設定最大期間が0.3秒と短期間である。このため、通常は入賞球数カウンタが10に達することはなく、先に0.3秒の設定最大期間が経過してステップS709の判断、つまり、ラウンドカウンタが設定最大回数(2ラウンド)に達したか否かが判断される。   On the other hand, in the case of “short opening probability variation hit”, the set maximum period is as short as 0.3 seconds. For this reason, the winning ball counter does not normally reach 10, and the determination of step S709, that is, the round counter reaches the set maximum number of times (2 rounds) after the set maximum period of 0.3 seconds elapses first. It is determined whether or not.

いずれにしても、ラウンドカウンタの値が設定最大回数(10または2)に達していなければ(ステップS709=NO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS710)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS702)。   In any case, if the value of the round counter has not reached the set maximum number of times (10 or 2) (step S709 = NO), then “1” is added to the value of the round counter (step S710) and the winning ball The number counter is reset to “0” (step S702).

以上の処理は「通常大当り」、「確変大当り」または「短開放確変当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10または2)に達したと判断されると(ステップS709=YES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing corresponds to the processing of the first round in the “normal big hit”, “probable big hit” or “short open probable big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation number (10 or 2) (step S709 = YES), the big hit processing is ended there.

(8.遊技様態/抽選確率変更手段)
既に述べたように本実施形態のパチンコ機1では、「確変大当り」、または「短開放確変当り」による大当り遊技が終了すると、そこからの遊技様態がいわゆる「確変(高確率時)」に変更されるものとなっている(第1遊技様態→第2遊技様態)。遊技様態が「確変」にある間は、大当りの抽選確率が通常(低確率時)の5倍になるため、遊技者は次の大当りを高確率で連続的に引き当てることが可能となっている。
(8. Game mode / lottery probability changing means)
As already described, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game by “probable big hit” or “short open probable hit” is finished, the game mode from there is changed to so-called “probable change (at high probability)”. (First game mode → second game mode). While the game mode is “probability”, the probability of winning a big hit is five times the normal (at low probability), so the player can continuously win the next big hit with a high probability. .

この点、従来の確率変動タイプのパチンコ機では、大当り時の特別図柄(装飾図柄)の種類によって「確変大当り」であるか否かを遊技者に報知するとともに、大当り遊技後に「確変中」等の文字情報を表示することによって「確変」であることを遊技者に報知するものがほとんどであった。これに対し本実施形態のパチンコ機1では、たとえ「確変大当り」または「短開放確変当り」によって内部的に「確変」に移行されたとしても、そのときの内部状態は遊技者に対して明確に告知されない。しかも、特別図柄表示装置60による表示パターンが多種多様(81通り)にわたっているため、遊技者は特別図柄表示装置60による停止時の表示態様(LED52の点灯・消灯の組み合わせ態様)を一見しただけでは「確変大当り」を引き当てたのか、それとも「通常(非確変)大当り」を引き当てたのか、あるいは単に「外れ」だったのかを直ちに判別することが困難な仕様となっている。もちろん、「通常大当り」または「確変大当り」になると、条件装置の作動によって大当り遊技が可能となるため、それによって遊技者はいずれかの「大当り」が得られたことは察知できるが、明確にいずれの「大当り」であるかは容易に認識できない。   In this regard, in the conventional probability variation type pachinko machine, the special symbol (decorative symbol) at the time of the big hit is notified to the player whether it is “probable big hit” or “probably changing” after the big hit game, etc. In most cases, the player is notified of the fact that it is “probable change” by displaying the character information. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if it is shifted to “probability change” internally by “probability big hit” or “short open probability change hit”, the internal state at that time is clear to the player. Not announced. In addition, since the display patterns by the special symbol display device 60 are diverse (81 ways), the player simply looks at the display mode at the time of stop by the special symbol display device 60 (the combination mode of turning on / off the LED 52). It is difficult to immediately determine whether the “probable big hit” has been assigned, the “normal (non-probable) big hit” has been assigned, or simply “displaced”. Of course, when the “normal big hit” or “probable big hit” is made, the jackpot game is enabled by the operation of the condition device, so that the player can detect that either “big hit” was obtained, but clearly Which “big hit” is not easily recognized.

これに加えて本実施形態では、大入賞口が0.3秒間の開放を2回だけ行い、その後の遊技様態を「確変」に移行する「短開放確変当り」の態様があるが、この場合、ほとんどの遊技者はアタッカ装置46の開閉アクションに全く気付かないか、あるいは気付いても、「短開放確変当り」の開放期間内に大入賞口に入賞させることは容易でない。たまたまアタッカ装置46の開閉アクションに遊技者が気付けば、それによって「短開放確変当り」になったかもしれないという一応の予測は可能であるが、一方で、これと同じようなアタッカ装置46の開閉アクションが行われる「短開放当り」も本実施形態には存在するため、単にアタッカ装置46の動きや関連する演出動作に着目しただけでは「短開放確変当り」と「短開放当り」とを判別することは容易でない。   In addition to this, in this embodiment, there is a mode of “short opening probability variation hit” in which the big prize opening is performed for 0.3 seconds only twice, and then the game mode is shifted to “probability variation”. However, most players do not notice the opening / closing action of the attacker device 46 at all, or even if they notice it, it is not easy to enter the big winning opening within the opening period of the “short opening probability variation”. If the player happens to be aware of the opening / closing action of the attacker device 46, it can be predicted that it may have been a “short open probability variation hit”. Since “per short opening” in which the opening / closing action is performed also exists in this embodiment, “short opening probable per hit” and “per short opening” are simply determined by focusing on the movement of the attacker device 46 and the related performance action. It is not easy to determine.

(9.一実施形態の特徴)
以上をまとめると、一実施形態のパチンコ機1における遊技には以下の特徴が見出される。
(1)通常の遊技様態(低確率時)で初めて「大当り」になったとしても、その旨が明確に報知されていないので、特別図柄の停止時の表示を見ただけでは、遊技者には果たしてそれが「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかの判別が容易に付かない。そして、その後も通常状態(低確率時)と確変状態(高確率時)で特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)が同様であるため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、大当り遊技の終了後に遊技様態が「確変」に移行したことを期待しつつ、次の「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。なお、パチンコ機1の仕様上、「確変大当り」の振り分け率が16分の12であり、「通常大当り」の振り分け率が16分の2であることに鑑みると、多くの場合は大当り後に「確変」に移行したことを期待しやすいと考えられる。
(9. Features of one embodiment)
In summary, the following features are found in the game in the pachinko machine 1 of one embodiment.
(1) Even if it is a “big hit” for the first time in a normal game mode (at low probability), that fact is not clearly notified, so just watching the display when the special symbol is stopped gives the player However, it is not easy to determine whether it is “normal big hit” or “probable big hit”. After that, since the variation display mode (variation time, etc.) of the special symbol is the same in the normal state (at low probability) and the probability variation state (at high probability), the player can see the variation display of the special symbol. Cannot be determined as “probably changing”. Therefore, the player can maintain a high sense of expectation and willingness to play the next “big hit” while expecting that the game mode has shifted to “probability change” after the big hit game has ended. In addition, in the specification of the pachinko machine 1, in view of the fact that the distribution rate of “probable big hit” is 12/16 and the distribution rate of “normal big hit” is 2/16, in many cases, “ It is easy to expect that it has shifted to “Changing”.

(2)「確変大当り」以外にも、「短開放確変当り」を契機として遊技様態が「確変」に移行する可能性があるため、遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作に気付いた場合は、たとえ未だ大当りを引き当てていなくても、通常の遊技様態から「確変」に移行したことを期待しつつ、そこから「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。   (2) In addition to “probable big hit”, there is a possibility that the game state may shift to “probable change” triggered by “short open probable hit”, so that the player can perform an opening / closing action of the attacker device 46 and a related production operation. If you notice, even if you haven't paid a big hit yet, expecting a transition from normal gaming to “probable change”, and maintaining high expectations and willingness to win a big hit from there be able to.

(3)ただし、パチンコ機1の仕様上、条件装置の作動を伴う「短開放確変当り」の振り分け率は「通常大当り」と同程度(16分の2)に抑えられており、そのままでは出現率が低く、遊技者に対するアピール度が相対的に低くなる。この点を補うものとして、条件装置を作動させないで「短開放確変当り」と同等の挙動(アタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作)を示す「短開放当り」が別途用意されており、この「短開放確変当り」の当り確率(128分の1)と「短開放確変当り」の出現率との合成により、遊技者は比較的高い頻度でいずれかの当りに接する機会が与えられる。   (3) However, due to the specifications of the pachinko machine 1, the distribution rate of “short open probability variation” with the operation of the condition device is suppressed to the same level as “normal big hit” (2/16), and it appears as it is The rate is low and the appeal to the player is relatively low. As a supplement to this point, there is a separate “Short Open Per Open” that shows the same behavior as the “Short Open Probability Hit” without opening the condition device (opening / closing action of the attacker device 46 and related stage action). By combining the hit probability (1/128) of the “short open probability variation” and the appearance rate of the “short open probability variation”, the player is given an opportunity to come into contact with either one at a relatively high frequency.

(4)このため遊技者は、例えば通常の遊技様態(低確率時)でアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等の挙動に接した場合、「短開放確変当り」によって「確変」に移行した可能性があることを期待しつつ、次に「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。   (4) For this reason, for example, when the player touches the behavior of the opening / closing action of the attacker device 46 and the related production action in a normal game mode (at a low probability), the player is changed to “probability change” by “short open probability change hit”. While expecting that there may have been a transition, it is possible to maintain a high sense of expectation and willingness to play until the next "big hit" is awarded.

(5)また、ある時点で遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等に接したときに、実際にはそれが単に「短開放当り」によるものであったとしても、しばらく遊技を続けている間に次の開閉アクションや関連する演出動作が発生することもあるため、「確変」に移行したことに対する遊技者の期待感はなかなか減退しない。   (5) Also, when a player touches an opening / closing action of the attacker device 46 or a related production action at a certain point in time, even if it is actually merely “per short opening”, Since the next opening / closing action and related production action may occur while continuing, the player's expectation for the transition to “probability change” is not easily diminished.

(6)あるいは、なかなか「確変」に移行する機会に恵まれなかったとしても、遊技者が一度でも「大当り」を引き当てると、上記の(1)に戻って「確変」に移行したことへの期待感が沸々とわき出てくるため、そこから次の大当りを期待しつつ、ますます遊技意欲が高まることになる。   (6) Or, even if you are not blessed with an opportunity to shift to “probability”, if a player wins a “big hit” even once, expecting to go back to (1) above and shift to “probability” As the feelings come out, the willingness to play will increase further while expecting the next big hit.

以上のとおり、本実施形態のパチンコ機1では遊技者の期待感や遊技意欲が途切れるポイントが少なく、常に大当り等の利益が得られることへの期待感を高く維持しながら長時間にわたって熱心に遊技に取り組むことができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there are few points where the player's expectation and willingness to play are interrupted, and the game is eager for a long time while maintaining a high expectation that a profit such as a big hit will always be obtained. Can work on.

逆に、ホールでの遊技者の立ち回りにおいて、従来は釘調整の具合を読んだり、台ごとの回転数や当り回数等のデータをみて台選びをするだけであったが、本実施形態の仕様では、たまたま前の遊技者が内部的に「確変」に入っていることに気付かず、そのまま放棄してしまった台を探し出すといった面白みも新たに加わる。   On the other hand, in the case of the player's turn in the hall, conventionally, only the condition of the nail adjustment was read or the table was selected by looking at the data such as the number of rotations and the number of hits per table. Then, it will be interesting to find a table that has been abandoned without knowing that the previous player has entered “probability” internally.

(10.遊技様態維持/降格判定処理)
以上のように、いつの間にか遊技様態が「確変」に移行することがパチンコ機1の興趣性を高める要因となっているが、本実施形態ではさらに別の趣向が凝らされている。具体的には、内部的に遊技様態が「確変」に移行した場合、例えば毎回の始動入賞を契機として「確変」から通常の遊技様態に引き戻すか否かの抽選(いわゆる降格・転落等の抽選)が行われる(様態維持抽選手段)。
(10. Game mode maintenance / demotion determination process)
As described above, the fact that the game mode shifts to “probable change” for some time is a factor that enhances the interest of the pachinko machine 1, but in this embodiment, another aspect is further elaborated. Specifically, when the game mode shifts to “probability change” internally, for example, a lottery (whether so-called relegation / falling etc. ) Is performed (mode maintenance lottery means).

図13は、上記の抽選を実行するための遊技様態維持/降格判定処理の内容を示している。上記のように遊技様態が「確変」に移行した場合、主制御基板56では図13の処理が実行される。ここでは先ず、始動入賞を契機として取得した乱数値を用いて遊技様態を「確変」のまま維持するべきか否かの抽選が行われる(ステップS801)。遊技様態が維持される方の抽選確率は、例えば640分の639と比較的高く設定されており、相当低い確率640分の1でしか落選しないものとなっている。ここでの抽選に落ちなければ
(NO)、そのまま本ルーチンはリターンされるが、逆に抽選に落ちると(YES)、通常の遊技様態への「降格判定」がなされる。
FIG. 13 shows the contents of the game state maintenance / demotion determination process for executing the above lottery. As described above, when the game mode shifts to “probability change”, the main control board 56 executes the processing of FIG. Here, first, a lottery is performed as to whether or not the game mode should be maintained as “probability change” using a random number value acquired in response to the start winning (step S801). The lottery probability of the player who maintains the game mode is set to be relatively high, for example, 639/640, and the lottery is only lost with a considerably low probability of 1/640. If it does not fall in the lottery here (NO), this routine is returned as it is, but if it falls in the lottery (YES), “demotion determination” to the normal game mode is made.

上記の抽選で落ちた場合、次に落選変動設定処理(ステップS802)が行われる。ここでは、上記の可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表5で表されるテーブルによって変動時間が3通りに振り分けられる。   If the lottery is lost in the above lottery, then a loss variation setting process (step S802) is performed. Here, using the value of the random number for variable fluctuation (variable fluctuation counter), for example, the fluctuation time is distributed in three ways according to the table shown in Table 5 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この落選変動設定処理では、ほとんどの場合に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなり、特に「確変」からの降格が行われたことが直ちに判別できなくなる。なお、落選変動設定処理では、あわせて所定の停止図柄(外れ表示パターン)が選択される。   Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, the normal fluctuation is applied in most cases in this defeat selection fluctuation setting process. As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set with a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation, and in particular, the demotion from "probability variation" It is impossible to immediately determine what has been done. In the selection change setting process, a predetermined stop symbol (outgoing display pattern) is also selected.

以上の落選変動設定処理が実行されると、内部的な遊技様態フラグに「0」がセットされて(ステップS803)、本ルーチンがリターンされる。これ以降は遊技様態フラグ「0」となるので、内部的な遊技様態は通常時に引き戻されることになる。   When the above-described selection change setting process is executed, “0” is set to the internal game state flag (step S803), and this routine is returned. After this, the game mode flag is “0”, so that the internal game mode is pulled back to the normal time.

このような仕様により、たとえ一度は「確変」に移行したとしても、そこから毎回の始動入賞で高確率で大当りになる可能性もあれば、逆に640分の1の確率で「確変」から降格させられる可能性もあるといえる。したがって、遊技者は現在「確変」の遊技様態にあると予想を立てている場合であっても、常に大当りへの期待感と背中合わせに転落の危険性を身近に感じながら遊技を行うことができるため、そこにスリリングな興趣性が付加されることとなる。   With such a specification, even if it shifts to “probability change” once, there is a possibility that it will be a big hit with a high probability in every starting prize from there, conversely from “probability change” with a probability of 1/640. It can be said that there is a possibility of being demoted. Therefore, even if the player is currently expecting a “probable” game mode, he can always play the game while feeling close to the big hit and the risk of falling. Therefore, a thrilling interest is added there.

このように本実施形態では、たとえ一度は「確変」に移行したとしても、そこから次の「大当り」に当選する可能性もあれば、逆に維持抽選に落選し、そこから通常確率状態に降格させられる可能性もあるといえる。このような維持抽選による降格の可能性があることを根拠に、本実施形態では当り時の「確変」への移行率を比較的高く(16分の14で確変、16分の2で非確変)設定することができ、これによって遊技者の期待感を高めつつ、ホール運営者より遊技者が一方的に有利になることを回避している。   In this way, in this embodiment, even if it shifts to `` probability change '' once, there is a possibility that it will win the next `` big hit '', conversely, it will be lost in the maintenance lottery, and from there it will be in the normal probability state It can be said that there is a possibility of being demoted. Based on the possibility of demotion due to such a maintenance lottery, in this embodiment, the rate of transition to “probability change” at the time of hitting is relatively high (accuracy change in 14/16, non-probability change in 2/16) ), Which increases the player's expectation and avoids the player becoming more unilaterally advantageous than the hall operator.

(11.秘匿/秘匿解除処理)
このように本実施形態におけるパチンコ機1は、遊技様態が第1遊技様態であるか或いは第2遊技様態であるかを遊技者にとってわかりにくくするとともに、何らかの挙動を遊技者が読みとって当選への期待をふくらませることで遊技意欲を高めるものであるが、その一方で遊技者やホール従業員において遊技様態を明確に知りたい場合もある。
(11. Concealment / Concealment Release Process)
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment makes it difficult for the player to determine whether the game mode is the first game mode or the second game mode, and the player reads some behavior to win the game. While increasing expectations, it increases game motivation, but there are also times when players and hall employees want to know the game mode clearly.

そこで、本実施形態におけるパチンコ機1では、まず、遊技中に継続して遊技様態表示装置としてのLED63の発光動作を行わないように規制することで「通常状態」から「確変状態」への変更が行われたか否かに関して外部に開示することなく秘匿しておくようにする(遊技様態秘匿手段)。さらにこのパチンコ機1では、所定の操作を契機としてこの規制を解除し、例えばLED63が点灯・消灯することによる遊技様態の開示を許容する(開示許容手段)。なお、遊技様態の開示は、LED63の点灯や消灯のような視覚的なものに限られず、音声や振動により表されるようにしても良い。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, a change from the “normal state” to the “probable change state” is performed by restricting the light emission operation of the LED 63 as the game state display device continuously during the game. Whether or not the game has been performed is kept secret without being disclosed to the outside (game mode concealment means). Further, in the pachinko machine 1, this regulation is released in response to a predetermined operation, and the disclosure of the game mode is permitted by, for example, turning on / off the LED 63 (disclosure permission means). The disclosure of the game mode is not limited to visual ones such as turning on / off the LED 63, and may be expressed by voice or vibration.

この遊技様態開示手段としてのLED63は、主制御基板56の制御による点灯・消灯により、遊技様態が「通常状態」または「確変状態」のいずれかであるのかを点灯或いは消灯によりパチンコ機1の外部に向けて開示可能な構成となっている。ここで、LED63の動作が許容された場合においては、例えば高確率状態はLED63の赤色点灯で表され、低確率状態はLED63の消灯で表される。なお、ここでいう「パチンコ機1の外部」には遊技盤4の盤面のみならず枠体のランプやホールの島設備の一部を含んでいてもよい。   The LED 63 as the game mode disclosure means is turned on / off by the control of the main control board 56 to indicate whether the game mode is “normal state” or “probability change state”. It is the structure which can be disclosed toward Here, when the operation of the LED 63 is permitted, for example, the high probability state is represented by red lighting of the LED 63 and the low probability state is represented by turning off the LED 63. The “outside of the pachinko machine 1” referred to here may include not only the surface of the game board 4 but also part of the lamps of the frame and the island facilities of the hall.

このようにLED63の点灯・消灯状態は、その見た目上、パチンコ機1の内部状態である遊技様態に対応していない場合があり、遊技様態が秘匿状態とされているときには遊技者がLED63の状態を見ても現在の遊技様態を判断できないようになっている。   As described above, the lighting / extinguishing state of the LED 63 may not correspond to the game state that is the internal state of the pachinko machine 1 in appearance, and the player is in the state of the LED 63 when the game state is in a concealed state. The current game mode cannot be judged by looking at

次に本発明の実施形態におけるパチンコ機1の動作例について簡単に説明する。なお、以下の説明では、所定の操作の一例として電源スイッチの操作によって電源が投入され、電力供給が開始されたことを例示して説明する。また、遊技様態表示装置としてのLED63は、電力供給が停止された際における遊技様態が第1遊技様態であるか第2遊技様態であるかを開示するものとする。   Next, an operation example of the pachinko machine 1 in the embodiment of the present invention will be briefly described. In the following description, as an example of the predetermined operation, the case where the power is turned on by the operation of the power switch and the power supply is started will be described as an example. Further, the LED 63 as the game mode display device discloses whether the game mode when the power supply is stopped is the first game mode or the second game mode.

このパチンコ機1は、例えばホールの島設備に配列するように設置されており、ホールの開店準備のために全てのパチンコ機1が一斉に電源投入される。ここでいう電源投入には、このように一斉に全てのパチンコ機1の電源投入される場合のみならず、1台のパチンコ機1の電源スイッチを操作して電力供給を開始する場合も含んでいる。本実施形態におけるパチンコ機1では、主制御基板56にバックアップ機能を搭載しており、例えば電源を遮断した際の遊技様態が主制御基板56のRAM56dに内部状態として保存されている。パチンコ機1の内部状態である遊技様態を遊技様態フラグで表すと、例えば「通常状態」が「0」であり「確変状態」が「1」である。主制御基板56は、このようなバックアップ機能が管理している遊技様態フラグにより内部的には遊技様態が「通常状態」であるか或いは「確変状態」であるかを管理している。   The pachinko machines 1 are installed, for example, so as to be arranged in the island facility of the hall, and all the pachinko machines 1 are turned on all at once in preparation for opening the hall. The power-on here includes not only the case where all the pachinko machines 1 are turned on all at once as described above, but also the case where the power supply is started by operating the power switch of one pachinko machine 1. Yes. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a backup function is mounted on the main control board 56, and for example, a game state when the power is shut off is stored as an internal state in the RAM 56d of the main control board 56. When the game state that is the internal state of the pachinko machine 1 is represented by a game state flag, for example, the “normal state” is “0” and the “probability change state” is “1”. The main control board 56 internally manages whether the game state is “normal state” or “probability change state” by the game state flag managed by such a backup function.

まず、電源が投入されたパチンコ機1においては初期処理が行われ、次に秘匿/秘匿解除処理が実行される。そして、主制御基板56がバックアップ機能によって管理する遊技様態フラグが参照され、この遊技様態フラグが表す遊技様態が把握される。   First, in the pachinko machine 1 that is turned on, an initial process is performed, and then a concealment / confidential release process is performed. Then, the game state flag managed by the main control board 56 by the backup function is referred to, and the game state represented by the game state flag is grasped.

このように遊技様態が「通常状態」であるか「確変状態」であるかを把握した後も、このパチンコ機1では遊技様態を秘匿状態としてその外部に開示していない。具体的には主制御基板56は、遊技様態が秘匿状態であるべき期間においては遊技様態表示装置としてのLED63の動作を制御しないため、遊技様態表示装置としてのLED63が遊技様態を表示しないようにその動作を規制している(遊技様態秘匿手段)。この状態では、見た目上、パチンコ機外部からはその内部状態である遊技様態が第1遊技様態であるか第2遊技様態であるかに関して把握することができないようになっている。   Thus, even after grasping whether the game mode is the “normal state” or the “probability change state”, the pachinko machine 1 does not disclose the game mode to the outside as a secret state. Specifically, the main control board 56 does not control the operation of the LED 63 as the game state display device during the period when the game state should be kept secret, so that the LED 63 as the game state display device does not display the game state. The operation is restricted (game style concealment means). In this state, from the outside, it is impossible for the outside of the pachinko machine to know whether the game mode that is the internal state is the first game mode or the second game mode.

このため遊技者は、例えば抽選図柄の変動態様や演出の態様等のような挙動から内部的な遊技様態が第1遊技様態であるか第2遊技様態であるかについて詮索してみたり、自己の経験則によって遊技様態を推測したりしながら引き続き遊技を楽しむことができる。   For this reason, for example, the player may search for whether the internal game mode is the first game mode or the second game mode from the behavior such as the variation of the lottery pattern or the mode of performance, You can continue to enjoy the game while guessing the game mode based on the rule of thumb.

このように、通常は内部的な遊技様態が「通常状態」であるか「確変状態」であるかについて秘匿状態とすることで興趣性を高めているとはいうものの、このような秘匿状態が延々長く継続するとなると、遊技様態が「通常状態」であるか「確変状態」であるかを外部から一切知ることができないことにより、例えば遊技者の不満や不正営業への悪用などの様々な不具合も考えられる。このため実施形態におけるパチンコ機1では、通常はパチンコ機1の遊技様態が第1遊技様態であるか或いは第2遊技様態であるかについて開示しないものの、例えば電源スイッチの操作のような所定の操作を契機として、その遊技様態を開示可能な遊技様態表示装置としてのLED63の動作を許容し、パチンコ機1の内部状態である遊技様態を開示して外部から遊技様態を確認することができるようにしている。なお、本実施形態では、このような電源スイッチを用いて遊技様態の秘匿状態を解除しているため、遊技様態を開示するための操作部として特別な操作部を設ける必要がなくなる。   In this way, although it is said that the state of interest is usually enhanced by setting the concealment state as to whether the internal game mode is “normal state” or “probability state”, such a concealment state is If it continues for a long time, it is impossible to know from the outside whether the game mode is `` normal state '' or `` probable change state '', for example, various problems such as dissatisfaction with players and misuse for illegal sales Is also possible. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the embodiment, although it is not disclosed whether the game mode of the pachinko machine 1 is the first game mode or the second game mode, a predetermined operation such as an operation of a power switch, for example, is not disclosed. As an opportunity, the operation of the LED 63 as a game state display device capable of disclosing the game state is permitted, the game state that is the internal state of the pachinko machine 1 is disclosed, and the game state can be confirmed from the outside. ing. In the present embodiment, since the hidden state of the game state is released using such a power switch, it is not necessary to provide a special operation unit as an operation unit for disclosing the game state.

また、本実施形態においては、このような遊技様態表示装置としてのLED63の点灯・消灯により開示された遊技様態を、例えばタイマーにより所定時間にわたり開示したのち開示を停止するのが望ましい。また本実施形態では、これに併せて或いはこの代わりに、発射ハンドル18の操作を契機としてその遊技様態の開示を停止する構成とすることもできる。   In the present embodiment, it is desirable to disclose the game mode disclosed by turning on / off the LED 63 as such a game mode display device, for example, for a predetermined time, and then stop the disclosure. In addition, in the present embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which disclosure of the game mode is stopped in response to an operation of the firing handle 18 in conjunction with or instead of this.

(12.一実施形態の有用性の言及)
以上のように、パチンコ機1では必要なときにいつでも遊技様態を開示できることから、以下の様々な有用性を見出すことができる。
(12. Reference to usefulness of one embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 can disclose the game mode whenever necessary, so that the following various utilities can be found.

(1)まず、本実施形態によれば、ホール開店当初から意図的に「確変状態」がつくり出されているような場合、開店当初は電源の投入によって遊技様態表示装置63が作動するため、その表示内容から不正営業が行われているか否かを容易に発見することができる。   (1) First, according to the present embodiment, when the “probable change state” is intentionally created from the beginning of the hall opening, the game state display device 63 is activated by turning on the power at the beginning of the opening, It is possible to easily find out whether or not fraudulent sales are performed from the display contents.

このため、例えばホール従業員の不正な操作によって、本実施形態におけるパチンコ機1の遊技様態が開店当初から意図的に「確変状態」にされていた場合においては、このパチンコ機1の電源を投入した時点で遊技様態の秘匿状態が解除され、その遊技様態が「通常状態」であるか「確変状態」であるかを遊技様態表示装置63の点灯・消灯状態で視覚的に判断することができる。   For this reason, for example, when the game mode of the pachinko machine 1 in this embodiment has been intentionally changed to the “probable change state” from the beginning of the store opening due to an unauthorized operation by a hall employee, the pachinko machine 1 is turned on. At this point, the concealed state of the game state is released, and it is possible to visually determine whether the game state is the “normal state” or the “probable change state” by turning on / off the game state display device 63. .

一般的に前日の営業終了時点において遊技様態が「確変状態」であったパチンコ機1については、ホールの従業員によっていわゆるRAMクリア操作がされるため、翌日の営業開始時点においてパチンコ機1の遊技様態が「確変状態」であることは考えにくい。したがって、パチンコ機1が電源投入時に「確変状態」である場合には、その「確変状態」は抽選確率を意図的に高く設定したものであると考えられる。このような「確変状態」は、遊技者にとっては大当りを引き当てやすい分、大変利益があるものの、公正上の理由からこのようなサービスは行われるべきではない。   In general, the pachinko machine 1 whose game mode was “probable change” at the end of business on the previous day is a so-called RAM clear operation performed by employees in the hall. It is unlikely that the state is “probable change”. Therefore, when the pachinko machine 1 is in the “probability change state” when the power is turned on, it is considered that the “probability change state” is an intentionally set lottery probability. Such a “probable change state” is very beneficial for the player because it is easy to win a jackpot, but such a service should not be provided for fair reasons.

本実施形態におけるパチンコ機1では、このように電源投入をした際に遊技様態表示装置63が点灯している場合には、意図的に遊技様態が不正操作されたものと疑われ、ホール運営者によるいわゆるモーニングサービスのような不正なサービスを容易に発覚させることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game state display device 63 is lit when the power is turned on in this way, it is suspected that the game state has been intentionally tampered with, and the hall operator Unauthorized services such as the so-called morning service can be easily detected.

(2)また、ホールの閉店時刻になると、遊技者はそこで遊技を中断しなければならないが、それまでにパチンコ機1の遊技様態が例えば「確変状態」であった場合には、次の大当りが近いはずであったにもかかわらず、遊技者はなんら利益を享受することができなくなり、不満が残りやすい。   (2) In addition, when the hall closing time comes, the player must stop the game there, but if the game mode of the pachinko machine 1 is “probable change”, for example, the next big hit Despite being supposed to be close, the player cannot enjoy any profit and is likely to be dissatisfied.

このためホール閉店時において、パチンコ機1が「確変状態」であったにもかかわらず遊技を中止しなければならない遊技者に対しては、一般的に、本来遊技において得られるべき利益の代わりにホールが多少の利益を供与することが行われている。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機1においては、原則として遊技様態をパチンコ機外部に開示しないようになっているため、一見するとホール営業終了時点での遊技様態が「通常状態」であるのか「確変状態」であるのかを確認できず、このようなホール運営者のサービスを遊技者に提供できないようにも思える。   For this reason, in general, instead of the profits that should be obtained in the game, the player who must stop the game even when the pachinko machine 1 is in the “probable change state” when the hall is closed. Halls are offering some benefits. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the game mode is not disclosed to the outside of the pachinko machine in principle, at first glance, whether the game mode at the end of the hall operation is “normal state” or “probable change”. It seems that it is impossible to confirm whether it is in the “state”, and such a service of the hall operator cannot be provided to the player.

そこで、本実施形態のパチンコ機1においては、まず、ホールの営業終了時点において従業員が施錠を解除して本体枠3を開放し、そして本体枠3を開放することによって露出した図示しない電源スイッチを操作し、電源を一旦遮断した後に再度投入し直すことで遊技様態を確認することができる。この場合、遊技様態表示装置としてのLED63が点灯している場合には遊技様態が「確変状態」であることをパチンコ機外部に開示することができるため、従業員や遊技者に対して明確に遊技様態を知らせることができる。そのため、「確変状態」であることを知らないまま遊技者が遊技していても、ホール閉店時に「確変状態」であることが確認できた場合には従来通り、ホール運営者が遊技者に対して次の大当りにより本来享受することができるはずであった利益の代わりに、それに見合ったサービス(例えばサービス球の提供、会員制ポイントカードへの加点等)をその遊技者に対して提供することができる。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, first, at the end of the business hours of the hall, the employee releases the lock to open the main body frame 3, and then the power switch (not shown) exposed by opening the main body frame 3 The game mode can be confirmed by operating and turning off the power and then turning it on again. In this case, when the LED 63 as the game state display device is lit, it can be disclosed to the outside of the pachinko machine that the game state is “probable change state”, so it is clear to employees and players. Can inform the game mode. Therefore, even if the player is playing without knowing that it is in the “probable change state”, if the hall operator can confirm that it is in the “probable change state” when the hall is closed, the hall operator will To provide the player with a service (for example, provision of a service ball, addition to a membership point card, etc.) commensurate with the profit that should have been originally enjoyed by the next jackpot Can do.

(3)またあるいは、ホール運営者は、通常営業中の適正なサービスとして積極的に遊技様態を開示するサービスを提供することができる。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機1では遊技様態がいずれであるのかがはっきりとわからず、遊技者があれこれ詮索しながら遊技を続けられるところに面白みがあるが、その反面、やはり遊技者には「遊技様態がどうなっているかを知りたい」という潜在的な要求がある。この点に鑑みて、例えば一定時間以上の遊技を継続した遊技者に対してホール運営者が正規の操作を行い、遊技様態がいずれであるのかを自主的なサービスとして開示することもできる。   (3) Alternatively, the hall operator can provide a service that actively discloses the game mode as an appropriate service during normal business. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is not clear which game mode is present, and there is an interest in that the player can continue the game while searching for it. There is a potential demand for “I want to know what the game is like”. In view of this point, for example, a hall operator can perform a regular operation on a player who has continued to play a game for a certain period of time, and the game mode can be disclosed as a voluntary service.

なお所定の操作は、例えはホール運営者等の遊技機の正規な管理者だけが行えるもの(例えば、遊技機の裏面側にあるスイッチ操作等)であってもよいし、遊技者が遊技の一環として行えるもの(例えば、遊技機前面にある演出装備等)であってもよい。   The predetermined operation may be, for example, an operation that can be performed only by an authorized manager of the gaming machine such as a hall operator (for example, a switch operation on the back side of the gaming machine). What can be performed as one part (for example, the production equipment etc. in the front of a game machine) may be sufficient.

また、本発明の実施形態において上記の短開放当たりなどの要素が付加されている場合において確変状態であることを秘匿状態として遊技者が確変状態であるか否かを認識できなくても、遊技者が短開放当り(小価値利益)の出現によって次の当選までの期待感を維持し続ける機会に多く接することができる。しかもさらに本発明の実施形態によれば、確変大当り(高付加価値利益)によって多くの出球を得る機会に多く接することができ、仮に遊技様態の秘匿状態が解除されパチンコ機1の遊技様態が確変状態であることが開示された場合においても、遊技者は期待したとおりの抽選結果を実感することができる。   Further, in the embodiment of the present invention, when the element such as per short opening is added, even if the player cannot recognize whether or not the player is in the probability change state as the secret state, the game A lot of opportunities for a person to continue to maintain their expectation until the next winning by the emergence of a short opening (small value profit). In addition, according to the embodiment of the present invention, it is possible to make contact with many opportunities to obtain a lot of balls by probabilistic jackpots (high value-added profit), and the game mode of the pachinko machine 1 is temporarily released as the game mode is hidden. Even when it is disclosed that the probability variation state is disclosed, the player can feel the lottery result as expected.

また、本発明の実施形態において上記の維持抽選の要素が付加されている場合にあっても、パチンコ機1の内部状態である遊技様態を秘匿状態とすると、確変状態の維持抽選で落選し、通常状態に降格したことを遊技者に知らせないようにすることができる。このような状態においても遊技者はそのまま確変状態が継続しているものと思いこみ遊技を継続することから、本実施形態におけるパチンコ機1では確変状態から通常状態に降格したにもかかわらず稼働率が低下しにくくなる。   In addition, even if the maintenance lottery element is added in the embodiment of the present invention, if the game state that is the internal state of the pachinko machine 1 is set as the concealment state, the winning lottery in the probability variation state is lost. It is possible to prevent the player from being informed that the player has been demoted. Even in such a state, the player thinks that the probability variation state continues as it is, and continues the game. Therefore, in the pachinko machine 1 in this embodiment, the operation rate is reduced despite being demoted from the probability variation state to the normal state. It becomes difficult to decrease.

さらには、維持抽選の要素が付加されたパチンコ機1においては、例えば、ホール運営者が積極的に確変状態であることを遊技者に開示するサービスを提供した場合であっても、その後の適宜な時期にあらためて所定の操作によって遊技様態の開示をすれば、今度は逆にその確変状態から通常状態に降格しているか否かを確かめることもできる。この場合、一度は確変状態になったことを遊技者が知り得たにもかかわらず、その後なかなか当選できずに遊技者が不満を感じていたとしても、実は維持抽選で確変状態の維持抽選において落選していたことを知って遊技者がすんなりと状況を受け入れることができる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 to which the maintenance lottery element has been added, for example, even when the hall operator actively provides a service that discloses to the player that it is in a probable state, If the game mode is disclosed by a predetermined operation again at a certain time, it can be confirmed whether or not it is demoted from the probability change state to the normal state. In this case, even if the player knows that it has become probable once, even if the player feels dissatisfied because it is difficult to win after that, in fact, in the maintenance lottery in the probable state in the maintenance lottery Knowing that he was lost, the player can easily accept the situation.

(13.演出処理)
以上は、純粋に主制御基板56による遊技動作の制御に関する処理の内容であるが、サブ統合基板68は主制御基板56から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができる。
(13. Production process)
The above is purely the contents of the processing related to the control of the game operation by the main control board 56, but when the sub integrated board 68 receives the control information command from the main control board 56, it executes various effect processes based on this. be able to.

始動入賞があると、主制御基板56では乱数取得や特図変動処理等が行われるが、本実施形態では特別図柄の変動または停止表示と液晶表示装置51による演出表示動作とが必ずしも同期していない。例えば、通常遊技中に1回ごとの始動入賞に対応して特別図柄表示装置60では特別図柄の変動・停止表示が行われていても、これとは無関係に液晶表示装置51では一定のペースで連続的な映像(例えば、競走馬が放牧されていたり、厩舎につながれていたり、レース調教を受けていたりする映像)が表示され続けている。同様に、特別図柄について従来のようなリーチ変動表示の手法が採用されていないことから、液晶表示装置51においても装飾図柄を用いたリーチ演出表示が行われない。   When there is a start prize, the main control board 56 performs random number acquisition, special symbol variation processing, etc., but in this embodiment, the special symbol variation or stop display and the effect display operation by the liquid crystal display device 51 are not necessarily synchronized. Absent. For example, even if special symbol change / stop display is performed on the special symbol display device 60 in response to a start winning every time during a normal game, the liquid crystal display device 51 is at a constant pace regardless of this. Continuous images (for example, images of racehorses being grazed, connected to stables, or being trained in a race) continue to be displayed. Similarly, since the conventional reach variation display method is not employed for the special symbol, the liquid crystal display device 51 does not perform the reach effect display using the decorative symbol.

その代わり、当り判定の結果によって「通常大当り」や「確変大当り」となる場合は、これらの大当り遊技に移行する前に一連のストーリーを有したアニメーション画像が液晶表示装置51において表示され、ストーリー上で何らかの完結(例えば競走馬が国内レースで優勝する等)をみると、そこから大当り遊技の演出(例えば、同じ競走馬が海外レースに出走する等)に発展する。また、スピーカ14,36からは映像の変化に合わせて効果音等が出力される。   Instead, when the result of the hit determination is “ordinary big hit” or “probable big hit”, an animation image having a series of stories is displayed on the liquid crystal display device 51 before shifting to these big hit games, Then, when some kind of completion (for example, a racehorse wins a domestic race) is seen, it develops into a big hit game production (for example, the same racehorse runs in an overseas race). In addition, sound effects and the like are output from the speakers 14 and 36 in accordance with changes in the video.

このほかに、「短開放確変当り」や「短開放当り」になった場合は、何らかの関連する演出動作(例えば、競走馬がパドックに位置を変えたり、出走ゲートに入ったりする等の視覚的変化のある映像)が液晶表示装置51にて表示されるとともに、スピーカ14,36からBGMや効果音が出力される。   In addition to this, when it comes to “Short Open Probability Per Hit” or “Short Open Per Hit”, any related production action (for example, a visual change such as a racehorse changing position to a paddock or entering a start gate) (Changed video) is displayed on the liquid crystal display device 51, and BGM and sound effects are output from the speakers 14, 36.

以上のような演出動作に接することで、遊技者は内部状態の変化や抽選結果をあれこれと推測しながら興趣性の高い遊技を継続することができる。   The player can continue the highly entertaining game while guessing the change of the internal state and the lottery result by touching the effect operation as described above.

(14.その他の実施形態についての言及)
以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
(14. Reference to other embodiments)
The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In the following, other embodiments will be described with some examples.

上記実施形態においては、遊技様態表示装置としてのLED63の点灯状態としては点灯・消灯のみならず、例えば高確率時はデューティー比を0.6とし低確率時はデューティー比を0.4とするように高確率時(確変状態)と低確率時(通常状態)とでデューティー比を互いに異なるようにして、開示する遊技様態に応じて輝度を変えるようにするのが望ましい。このような開示方法では、遊技様態に応じて若干輝度を異ならせているため、開示後であっても輝度に対応した遊技様態を遊技者にはわかりにくくホール従業員などにのみ限定してわかりやすくすることができる。   In the above embodiment, the lighting state of the LED 63 as the game state display device is not only turned on / off. For example, the duty ratio is set to 0.6 when the probability is high, and the duty ratio is set to 0.4 when the probability is low. It is desirable to change the luminance according to the disclosed game mode by making the duty ratios different at high probability (probability change state) and low probability (normal state). In such a disclosure method, since the luminance is slightly different depending on the game mode, it is difficult for the player to understand the game mode corresponding to the luminance even after the disclosure, and limited to only hall employees. It can be made easier.

また、本実施形態においては、所定の操作によって遊技様態の秘匿を解除し、例えばサブ統合基板68の制御により液晶表示装置51や音声又はランプ76,77,78いずれかによって高確率(確変状態)である旨を固有の態様で遊技者に開示するのが望ましい。   Further, in the present embodiment, the concealment of the game state is canceled by a predetermined operation, and for example, by the control of the sub-integrated board 68, the liquid crystal display device 51 or the voice or the lamps 76, 77, 78 has a high probability (probability change state). It is desirable to disclose to the player in a unique manner.

また上記実施形態の変形例としては、例えばパチンコ機1において大当りを終了後、所定回数回せば、1回限り遊技様態を知る機会を遊技者に与えることを挙げることができる。具体的には、このパチンコ機1は、大当り後、例えば「x回せば(抽選すれば)、遊技様態がわかるよ。」といった報知を行うことを例示することができる。この変形例では、例えば所定回数回した(抽選した)ところで「好きなときに操作ボタンを押せば遊技様態
(状態)がわかるよ。」などといった報知を行うこともできる。
Further, as a modification of the above embodiment, for example, if the pachinko machine 1 finishes the big hit and turns a predetermined number of times, the player can have an opportunity to know the game mode only once. Specifically, this pachinko machine 1 can be exemplified by performing a notification such as “If you turn x (if you draw lots), you know the game mode” after the big hit. In this modified example, for example, when a predetermined number of times has been turned (lottery), it is possible to make a notification such as “If you press the operation button when you like, you can see the game state (state)”.

具体的には、パチンコ機1の主制御基板56は、大当り後、変動回数(例えば、変動開始コマンドの送信回数)を計数する。そして、変動回数が所定回数になると、主制御基板56に接続された操作部を操作するように指示表示がなされ、その操作ボタンの操作を契機として遊技様態表示装置としてのLED63により遊技様態の開示を行う。   Specifically, the main control board 56 of the pachinko machine 1 counts the number of fluctuations (for example, the number of transmissions of the fluctuation start command) after the big hit. When the number of fluctuations reaches a predetermined number, an instruction display is made to operate the operation unit connected to the main control board 56, and the game mode is disclosed by the LED 63 as the game mode display device when the operation button is operated. I do.

あるいは、主制御基板56は、変動開始時に変動開始コマンドと、遊技様態を示す状態コマンドをサブ統合基板68に送信する。サブ統合基板68は、大当り終了後、変動開始コマンドの受信回数を計数する。そして、受信回数が所定回数になると、サブ統合基板68に接続された操作部を操作するよう指示表示がなされる。そしてその操作ボタンの操作を契機として、例えば、サブ統合基板68はさらに、電飾制御基板72に遊技様態の開示コマンドを送信し、液晶表示装置51により遊技様態の開示を行う。   Alternatively, the main control board 56 transmits a change start command and a state command indicating a game mode to the sub integrated board 68 at the start of change. Sub-integrated board 68 counts the number of times the change start command is received after the big hit. When the number of receptions reaches a predetermined number, an instruction display is made to operate the operation unit connected to the sub-integrated board 68. In response to the operation of the operation button, for example, the sub-integrated board 68 further transmits a game mode disclosure command to the illumination control board 72 and the liquid crystal display device 51 discloses the game mode.

なお、遊技様態の開示タイミングは、操作部を操作するように指示表示がなされた以降は、1回限りいつでもよく、操作ボタンを操作したときの遊技様態を数秒間(認識可能時間)開示する。   It should be noted that the timing of disclosure of the game mode may be any one time after the instruction display to operate the operation unit is made, and the game mode when the operation button is operated is disclosed for several seconds (recognizable time).

このようにすると、自分の推測した遊技様態が正しいか否か、開示される結果を楽しむことができる。   In this way, it is possible to enjoy the disclosed result as to whether or not the game mode estimated by the player is correct.

また、上記各実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機に適用することを例示しているがこれに限られず、スロットマシンのような回胴式遊技機に適用しても良いことはいうまでもない。   In each of the above-described embodiments, application to a pachinko machine is illustrated as an example of a gaming machine. Nor.

1 パチンコ機
4 遊技盤
42 センター役物
44 入球装置
46 アタッカ装置
46a 開閉部材
52 LED
56 主制御基板(利益判別手段、第1〜第3利益付与手段、遊技様態秘匿手段、開示許容手段)
63 LED(遊技様態表示装置、遊技様態開示手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 42 Center object 44 Entrance device 46 Attacker device 46a Opening / closing member 52 LED
56 Main control board (profit discrimination means, first to third profit granting means, game mode concealment means, disclosure permission means)
63 LED (game state display device, game state disclosure means)

Claims (1)

所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの抽選を行うとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、
前記抽選の実行に際し、前記所定の確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この低確率遊技様態よりも前記所定の確率を高く設定した第2遊技様態とのいずれかに変更可能とする当選確率変更手段と、
前記利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に基礎的な利益を付与する基礎的利益付与手段と、
前記利益判別手段の判別結果が特別の条件を満たす場合、前記基礎的な利益に加えて前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更が行われる付加価値利益を遊技者に付与する付加価値利益付与手段と、
遊技様態が前記第1遊技様態または前記第2遊技様態のいずれかであるのかを遊技機が外部に向けて開示可能な遊技様態開示手段と、
遊技中に継続して前記遊技様態開示手段の動作を規制することで前記第2遊技様態への変更が行われたか否かの情報を外部に開示することなく秘匿状態とする遊技様態秘匿手段と、
所定の操作を契機として前記遊技様態秘匿手段による規制を解除し、前記遊技様態開示手段による遊技様態の開示を許容する開示許容手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
A lottery is performed to determine whether or not to give a player a profit with a predetermined probability, and in the case of winning, a profit discriminating means for discriminating what kind of profit should be given to the player is provided. In a gaming machine capable of giving a predetermined profit to a player based on the result,
Upon execution of the lottery, the game can be changed between the first game mode in which the predetermined probability is set relatively low and the second game mode in which the predetermined probability is set higher than the low probability game mode. Winning probability changing means to
Basic profit granting means for granting a player basic profit based on the discrimination result of the profit discrimination means;
When the determination result of the profit determination means satisfies a special condition, an addition value that gives a player an added value profit that is changed to the second game mode by the winning probability changing means in addition to the basic profit A value-profit means,
A game mode disclosure means for allowing a gaming machine to disclose to the outside whether the game mode is the first game mode or the second game mode;
A game mode concealment unit that keeps the information on whether or not a change to the second game mode has been performed by continuously restricting the operation of the game mode disclosure unit during a game without disclosing information to the outside; ,
A gaming machine comprising: a disclosure permitting unit that releases a restriction by the game mode concealing unit in response to a predetermined operation and allows the game mode disclosure unit to disclose the game mode.
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