JP4910036B2 - Game machine - Google Patents

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JP4910036B2 JP2009261360A JP2009261360A JP4910036B2 JP 4910036 B2 JP4910036 B2 JP 4910036B2 JP 2009261360 A JP2009261360 A JP 2009261360A JP 2009261360 A JP2009261360 A JP 2009261360A JP 4910036 B2 JP4910036 B2 JP 4910036B2
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Description

本発明は、遊技の進行に伴って抽選を行い、その結果に応じて遊技者に利益を付与することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a lottery with the progress of a game and giving a player a profit according to the result.

(発明の背景)
この種の遊技機では一般的に、遊技の成果として大量の利益(例えば大量出玉)を得られる可能性が高いほど、それだけ遊技者が高い期待感をもちながら遊技できるため、より長時間・長期間にわたって遊技を継続できる傾向がある。またホール運営者の立場からみれば、遊技者が遊技をより長く続けてくれる遊技機、いわゆる稼働率の高い遊技機であるほど導入対象として望ましいものであるといえる。
(Background of the Invention)
In general, with this type of gaming machine, the higher the possibility of obtaining a large amount of profit (for example, a large number of balls) as a result of the game, the more the player can play with a high sense of expectation. There is a tendency that the game can be continued for a long time. From the standpoint of the hall operator, it can be said that a gaming machine that allows a player to continue playing for a longer period of time, that is, a gaming machine with a high operation rate, is more desirable as an introduction target.

このような背景から、近年では大量の利益が得られる可能性の高い遊技機として、いわゆる大当り確率変動機が広く提供されており、多くのホールにおいて、大当り確率変動機は主流機種として高い導入率・稼働率を実現している。すなわち、遊技機において遊技者に利益が与えられるか否かは抽選で決定されるが、なかでも大当り確率変動機は、一定の条件を満たすと抽選の確率を通常よりも高くするものである。このため遊技者にとっては、大当りの抽選確率が高くなった状態で遊技することができれば、それだけ抽選に当たりやすくなり、結果的に大当り回数を増やすことで大量の利益が得られる可能性が高くなるといえる。   Against this background, so-called big hit probability fluctuation machines are widely provided as gaming machines that are likely to obtain a large amount of profits in recent years, and in many halls, the big hit probability fluctuation machine is a high introduction rate as the mainstream model.・ The operating rate is realized. In other words, whether or not a player can benefit from a gaming machine is determined by lottery, but the jackpot probability variation machine increases the probability of lottery when a certain condition is satisfied. For this reason, if a player can play a game with a high probability of winning a big hit, it will be easier to win a lottery. As a result, increasing the number of jackpots will increase the possibility of obtaining a large amount of profit. .

しかし、大当り確率変動機のように大量の利益が得られる可能性の高い遊技機においては、その利益の大きさに応じて大当り確率の具体的な値が設定されることとなる。すなわち、大当りによって得られる利益が大きくなる可能性が高ければ高いほど、相対的に大当りの抽選確率は低くならざるを得ず、その結果として、なかなか大当りが発生しにくい(初当りしにくい)遊技機となってしまうこととなる。   However, in a gaming machine that has a high possibility of obtaining a large amount of profit such as a big hit probability variation machine, a specific value of the big hit probability is set according to the magnitude of the profit. In other words, the higher the probability that the profit from the jackpot will be higher, the lower the probability of winning the lottery, and as a result, the game is less likely to generate a big hit (the first hit is harder) It will be a machine.

(先行技術1)
このように、たとえ大量の利益が得られる可能性が高かったとしても、通常遊技時に大当り発生までの道のりが長くなると、遊技者はそれまで間が持たなくなって遊技をやめてしまう傾向にある。この点をカバーするため、例えば多種多様のリーチ演出によって大当りまでの期待感を盛り上げる先行技術が知られている(特許文献1参照。)。この先行技術は、リーチパターンによる演出表示が1回終わると、その後に通常変動表示がされた回数をカウントしておき、このカウント数に応じて次のリーチパターン演出表示の態様(図柄やキャラクタ画像の態様)を変更するものである。
(Prior art 1)
In this way, even if there is a high possibility that a large amount of profit can be obtained, if the road to the occurrence of a big hit during a normal game becomes long, the player tends to stop playing until there is no time before. In order to cover this point, for example, a prior art that raises a sense of expectation up to a big hit by various reach effects is known (see Patent Document 1). In this prior art, when the effect display by the reach pattern ends once, the number of times the normal variation display is performed after that is counted, and the mode of the next reach pattern effect display (symbol or character image) is counted according to the counted number. The embodiment of (1) is changed.

(先行技術2)
また別の先行技術として、大当りまでの期待感を連続的に持たせるため、いわゆる連続演出を採用したものがある(特許文献2参照。)。通常のリーチ演出では、1回ごとのリーチ演出で行われる変動だけでしか期待がもてないという欠点があるが、始動保留の消化に伴う連続演出を用いた技術では、連続的なリーチ変動の過程を通じて大当りへの期待感をだんだんと高めていくことができる。
(Prior art 2)
As another prior art, there is one that employs a so-called continuous production in order to continuously have a sense of expectation up to the big hit (see Patent Document 2). In ordinary reach production, there is a drawback that you can only expect the fluctuations made in each reach production, but in the technology using continuous production accompanying the start suspension, through the process of continuous reach fluctuation You can gradually increase your expectation for the big hit.

特開2004−16449号公報(第4−5頁、図2、図4、図5)JP 2004-16449 A (page 4-5, FIG. 2, FIG. 4, FIG. 5) 特開2004−135925号公報(第4−6頁、図10A、図10B)JP 2004-135925 A (page 4-6, FIG. 10A, FIG. 10B)

しかしながら、上記の先行技術1のように多種多様のリーチ演出を用いた場合であっても、実際には大当り確率よりもリーチ発生確率の方がはるかに高く設定されるため、リーチ演出のほとんどが直接大当りに関係しない演出となってしまう。このため、短時間でみると遊技者はリーチ演出によってある程度は期待感を維持できるが、あまりに大当りに関係しないリーチ演出を何度も見せられると、やがてリーチ演出にも嫌気がさし、長時間の遊技には耐えられなくなってしまう。また実機上、リーチ演出は通常変動表示よりも長い時間がかかるため、リーチ演出が多用されると、それだけ実際の稼働が下がることとなる。このためホール運営者にとってリーチ演出の多用は喜ばしいものではない。   However, even when a variety of reach effects are used as in the prior art 1, the reach occurrence probability is actually set to be much higher than the jackpot probability. The production will not be directly related to the big hit. For this reason, in a short time, the player can maintain the expectation to some extent by the reach production, but if the reach production that is not related to the big hit is shown many times, the reach production will eventually become anaerobic, It will not be able to endure the game. In addition, on the actual machine, the reach effect takes longer than the normal fluctuation display. Therefore, when the reach effect is frequently used, the actual operation is reduced accordingly. For this reason, heavy use of reach production is not a pleasure for hall operators.

また上記の先行技術2は、リーチ演出1回ごとの変動でしか期待がもてないという欠点を解消するためのものであるが、結局は保留分の範囲内でしか連続演出予告ができないため、演出の連続性には限りがあり、さほどの効果はえられない。この点について、保留が途切れたにも関わらず連続演出予告を継続して行う遊技機もあるが、保留が途切れた時点で、そこから先の連続演出予告が無意味なものである(大当りにはならない)ことを遊技者が察知できてしまうこととなり、かえって遊技者を不機嫌にさせる原因になりかねない。   In addition, the above prior art 2 is intended to eliminate the drawback of expecting only a change in each reach production, but in the end, since the continuous production announcement can only be made within the reserved range, Continuity is limited and not very effective. In this regard, there are some gaming machines that continue the continuous performance announcement even though the suspension is interrupted, but when the suspension is interrupted, the subsequent continuous performance announcement is meaningless (the big hit The player will be able to perceive it, which may cause the player to feel bad.

そして大当り確率変動機では、なんとか大当りを得られたとしても、それが通常図柄(非確変図柄)であった場合は、大当り遊技の終了後(大当り後に特典が付加される場合にはその特典終了後)直ぐに遊技をやめてしまう傾向にある。あるいは、確率変動図柄で大当りしたことを認知した場合は、確率変動遊技終了後(確率変動遊技後に特典が付加される場合にはその特典終了後)直ぐにやめてしまうこととなる。その結果、ホールでは単位時間あたりの遊技機の稼働が下がるとともに、演出内容の単調化によって遊技者の大当りへの期待感を遠ざけてしまう。また、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことでホールでの客離れが進み、長期的にみても遊技機の稼働が下がることとなる。   And even if the big hit probability fluctuation machine managed to get a big hit, if it was a normal symbol (non-probable variation), after the big hit game ends (if the bonus is added after the big hit, the bonus ends) After) There is a tendency to stop the game immediately. Alternatively, if it is recognized that a big hit has been made with a probability variation game, it will cease immediately after the probability variation game ends (or when the privilege is added after the probability variation game, after the privilege ends). As a result, the operation of the gaming machine per unit time is lowered in the hall, and the player's expectation for the big hit is kept away by monotonizing the production contents. In addition, if the player reduces the willingness to play, the customer will move away from the hall, and the operation of the gaming machine will decrease even in the long run.

本発明は上記のような各種の問題点に鑑み、遊技者の意欲を減退させないばかりか、大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができ、さらには遊技機の稼働を低下させにくい技術を提供しようとするものである。   In view of the various problems as described above, the present invention not only does not diminish the player's willingness, but also can dramatically improve the expectation of a big hit, and further reduces the operation of the gaming machine. Is to provide.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球を受け入れ可能な受入口と、当該受入口への遊技球の受け入れに基づいて遊技者に付与する利益にかかる利益抽選を行いうる利益抽選手段とを備え、前記利益抽選の結果に基づいて遊技者に利益が付与される遊技機であって、前記利益抽選の結果が第1当りであるときには、遊技者に基礎的な利益を付与する基礎利益付与手段と、前記利益抽選の結果が第2当りであるときには、前記基礎的な利益に別の価値を付加した高付加価値利益を遊技者に付与する高付加価値利益付与手段と、前記高付加価値利益手段により前記別の価値を付加する態様として、前記利益抽選における当選確率が相対的に低い低確率様態から、当該当選確率を相対的に高く設定した高確率様態への遊技様態の変更を行う当選確率変更手段と、前記当選確率変更手段により遊技様態が変更されて前記高確率様態になっている場合、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記利益抽選よりも先に前記高確率様態を維持し続けるか否かの遊技様態維持抽選を行う維持抽選手段と、前記高確率様態にあるか否かの情報が遊技者に知られることがないようにこれを秘匿状態としうる秘匿手段とを備え、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて行われた前記遊技様態維持抽選に落選した場合には、当該受入口への遊技球の受け入れに基づく前記利益抽選が行われることなく、前記秘匿手段により前記遊技様態が秘匿されたかたちで前記高確率様態から前記低確率様態に変更されるとを要旨とするものである。  The gaming machine according to claim 1 is provided with an entrance capable of accepting a game ball, and a profit lottery means capable of conducting a profit lottery relating to a profit given to a player based on the acceptance of the game ball at the entrance. A gaming machine in which a profit is given to a player based on a result of the profit lottery, and when the result of the profit lottery is a first win, a basic profit grant that gives a basic profit to the player Means, a high value-added profit giving means for giving a player a high value-added profit obtained by adding another value to the basic profit when the result of the profit lottery is the second win, and the high value-added means As a mode of adding the other value by the profit means, the game mode is changed from a low probability mode having a relatively low winning probability in the profit lottery to a high probability mode in which the winning probability is set relatively high. Winning probability change If the game mode is changed to the high probability mode by the winning probability changing means, the high probability mode is set prior to the profit lottery based on the acceptance of the game ball to the entrance. A maintenance lottery means for performing a game mode maintenance lottery of whether or not to continue to maintain, and a concealment unit that can make this a secret state so that information about whether or not the high probability mode is not known to the player In the case of being lost in the game mode maintenance lottery performed based on the acceptance of the game ball to the entrance, the profit lottery based on the acceptance of the game ball to the entrance is not performed, The gist of the invention is that the high-probability mode is changed to the low-probability mode in a form in which the game mode is concealed by a concealing unit.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記利益抽選手段は、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された第1乱数に基づいて前記利益抽選を行うことを要旨とするものである。  The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the profit lottery means is based on the first random number acquired based on the reception of the game ball at the receiving port. It is the gist of performing.
請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、 前記維持抽選手段は、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された第2乱数に基づいて前記遊技様態維持抽選を行うことを要旨とするものである。  The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the maintenance lottery means is based on the second random number acquired based on the acceptance of the game ball to the receiving port. The gist is to perform a game mode maintenance lottery.

(解決手段1)(Solution 1)
本発明の遊技機は、所定の抽選契機が訪れると所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの利益付与抽選を行うとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、前記利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に基礎的な利益を付与する基礎利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果が特別の条件を満たす場合、前記基礎的な利益に別の価値を付加した高付加価値利益を遊技者に付与する高付加価値利益付与手段と、前記高付加価値利益付与手段により付加される別の価値として、前記利益付与抽選の実行に際して前記所定の確率が相対的に低い低確率遊技様態から、前記所定の確率を相対的に高く設定した高確率遊技様態への変更を行う当選確率変更手段と、前記当選確率変更手段により遊技様態が変更されて前記高確率遊技様態になっている場合、前記抽選契機が訪れると前記利益付与抽選より先に前記高確率遊技様態を維持すべきか否かを決定する様態変更抽選を特定の確率で実行する様態変更抽選手段と、前記様態変更抽選手段による前記様態変更抽選に落選した場合、遊技様態を前記高確率遊技様態から前記低確率遊技様態に変更させる遊技様態変更手段とを備え、前記利益判別手段は、前記様態変更抽選手段による前記様態変更抽選に当選した場合にのみ前記利益付与抽選を行い、前記様態変更抽選に落選した場合は前記利益付与抽選を行わないことを特徴とする。The gaming machine of the present invention performs a profit giving lottery on whether or not to give a profit to a player with a predetermined probability when a predetermined lottery opportunity comes, and in the case of winning, any profit should be given to the player. In a gaming machine comprising a profit discriminating means for discriminating whether or not a player can give a predetermined profit to the player based on the discrimination result of the profit discriminating means, to the player based on the discrimination result of the profit discriminating means When the basic profit granting means for granting basic profit and the discrimination result of the profit discriminating means satisfy a special condition, the player is given a high added value profit obtained by adding another value to the basic profit. As another value added by the high value-added profit granting means and the high value-added profit granting means, from the low-probability gaming mode in which the predetermined probability is relatively low when the profit-giving lottery is executed, The winning probability changing means for changing to a high probability gaming mode with a relatively high rate, and when the gaming mode is changed by the winning probability changing means to become the high probability gaming mode, the lottery opportunity is When visiting, the mode change lottery means for executing the mode change lottery to determine whether or not to maintain the high probability game mode prior to the profit grant lottery with a specific probability, and the mode change lottery by the mode change lottery unit A game mode change means for changing the game mode from the high probability game mode to the low probability game mode in the case of a loss, and the profit determination unit is selected when the mode change lottery is won by the mode change lottery unit. Only when the profit-giving lottery is performed, and when the state-changing lottery is lost, the profit-giving lottery is not performed.

本発明の遊技機は、所定の抽選契機(例えば始動入賞等)があると利益付与抽選を行い、その抽選結果によって2通りの利益(基礎的な利益、高付加価値利益)を遊技者に付与することができる。このうち、一方の基礎的な利益が純粋に遊技者の獲得できる出玉量に直接関係する内容(例えば出玉量の増加)であったとすると、もう一方の高付加価値利益は、基礎的な利益に加えて、その後の抽選確率を高く変更する特典付きの内容となっている。このうち基礎的な利益が付与されると、それによって遊技者はとりあえず出玉量の増加を得ることができるが、基礎的な利益の付与の機会が終了してしまうと、そこからまた同じ確率で抽選のやり直しとなるため、これまでと当選までの道のりは変わらない。これに対して高付加価値利益は、基礎的な利益と同様に出玉量の増加が得られるだけでなく、その終了後において抽選確率が高く変更される内容であり、次の当選までの道のりが短縮されるため、それによって遊技者は次の当選に対する期待感を以前にも増して高めながら遊技を行うことができる。
このように、基礎的な利益が付与された場合と、高付加価値利益が付与された場合とでは、その後の遊技者が抱く期待感の大きさには段違いの差が生じることとなるが、本発明の遊技機では、果たしていずれの利益が付与されたかを遊技者に対して明確に告知(あるいは報知・開示等)する要素が必須となっていない。また高付加価値利益は、基礎的な利益に別の価値が追加して付与されるものであるため、外見上、遊技機の挙動は基礎的な利益が付与された場合と変わらない。このため、実際には基礎的な利益だけが付与されていたとしても、外見上では高付加価値利益との区別が付かず、遊技者はひとまず基礎的な利益を付与されると、その後しばらくの間は高確率遊技様態に変更されたことへの期待感を保ちながら遊技を続けることができる。
When there is a predetermined lottery opportunity (for example, start prize), the gaming machine of the present invention performs a profit-giving lottery, and gives two kinds of profits (basic profit, high value-added profit) to the player according to the lottery result. can do. If one of the basic profits is purely directly related to the amount of play that a player can earn (for example, an increase in the amount of play), the other high value-added profit is In addition to profits, it is a content with a privilege that changes the probability of subsequent lotteries. Of these, if basic profit is granted, the player can get an increase in the amount of balls for the time being, but when the opportunity for granting basic profit ends, the same probability will be returned from there. Since the lottery will be redone, the path to winning will not change. On the other hand, high value-added profit is not only an increase in the number of balls in the same way as the basic profit, but also the content that the lottery probability is changed after the end, and the path to the next winning is As a result, the player can play the game while raising his sense of expectation for the next winning more than before.
In this way, there will be a difference in the level of expectation that the subsequent player will have between when the basic profit is granted and when the high value-added profit is given, In the gaming machine of the present invention, an element for clearly informing (or notifying / disclosing etc.) which profit has been granted to the player is not essential. In addition, since the high value-added profit is given by adding another value to the basic profit, the behavior of the gaming machine is not different from the case where the basic profit is given. For this reason, even if only basic profits are actually granted, it cannot be distinguished from high value-added profits in appearance, and once a player is granted basic profits, In the meantime, the game can be continued while maintaining the expectation that the game mode has been changed to the high probability game mode.

これとは逆に、実際に高付加価値利益が付与されて、その後に高確率遊技様態に変更されていたとしても、遊技者によっては基礎的な利益が付与されただけであり、その後も低確率遊技様態のままであると消極的に推測する場合もある。この場合、遊技者は次の当選がそれほど近くないことを覚悟していたにも関わらず、思っていたより早期に当選する機会が与えられることになるため、実際に当選が得られたときの満足感が一段と大きくなる。   On the other hand, even if a high value-added profit was actually granted and then changed to a high-probability gaming mode, only a basic profit was given to some players, and it was low after that. In some cases, the probabilistic gaming mode may be reluctantly inferred. In this case, the player will be given an opportunity to win earlier than expected, despite the fact that the player was prepared for the next win not so close, so the satisfaction when the win was actually obtained The feeling gets bigger.

ただし、本発明の遊技機では高確率遊技様態に変更されている場合、そのまますんなりと次の当選が得られることを保証するものではない。すなわち、高確率遊技様態に変更されている間は、利益付与抽選より先に高確率遊技様態を維持すべきか否かを決定するための様態変更抽選(様態維持抽選でもよい)が実行されており、この抽選で落選してしまうと、せっかく高確率遊技様態に変更されていたとしても、元どおり低確率遊技様態に戻されてしまう。さらに、様態変更抽選で落選した場合は利益付与抽選が行われないので、当該抽選契機では、それまでの有利な確率では利益付与抽選が行われなくなる。   However, the gaming machine of the present invention does not guarantee that the next winning can be obtained as it is when the game machine is changed to the high probability gaming mode. That is, while changing to the high probability game mode, a mode change lottery (which may be a mode maintenance lottery) is executed to determine whether or not the high probability game mode should be maintained prior to the profit granting lottery. If it is lost in this lottery, even if it has been changed to the high probability game mode, it will be returned to the low probability game mode. Further, when the lottery is lost in the mode change lottery, the profit granting lottery is not performed, and therefore, in the lottery opportunity, the profit granting lottery is not performed with an advantageous probability until then.

以上の構成により、本発明の遊技機では以下の遊技性が実現される。   With the above configuration, the following gaming characteristics are realized in the gaming machine of the present invention.

(1)高確率遊技様態に変更された場合、毎回の抽選契機に高い確率で利益付与抽選に当選する可能性があるため、遊技者は当選への期待感を大きく高めながら遊技を行うことができる。 (1) When changed to a high-probability game mode, there is a possibility of winning a profit-giving lottery with a high probability at every lottery opportunity, so a player can play a game while greatly increasing his expectation for winning it can.

(2)そうはいっても、毎回の抽選契機で利益付与抽選より先に様態変更抽選が行われており、これに落選してしまうと、確率的に有利な状態から降格(転落)させられてしまうので、遊技者は常に当選への期待感と背中合わせに転落の危険性を感じながらスリリングな遊技を行うことができる。 (2) Even so, a lottery that changes the state is performed before the profit-giving lottery at every lottery opportunity, and if you lose it, you will be demoted (down) from a stochastic advantage Therefore, the player can always perform a thrilling game while feeling the expectation for winning and the risk of falling back to back.

(3)さらに、上記の様態変更抽選で落選してしまうと、そのときの抽選契機では利益付与抽選が行われないため、せっかくの抽選契機をものにすることができなくなる。したがって、遊技者は高確率遊技様態に変更された場合、先ずは様態変更抽選で当選することを最初の目標に据えて遊技を行い、これに当選して初めて利益付与抽選に進むことができるという新たな興趣性が生じる。 (3) Furthermore, if the lottery is lost in the above-mentioned mode change lottery, no profit-giving lottery is performed at the lottery opportunity at that time. Therefore, if a player is changed to a high probability game mode, he / she first plays the game with the goal of winning in the mode change lottery as the first goal, and can only proceed to the profit grant lottery after winning this. New interests arise.

(4)そして、遊技者が様態変更抽選に当選した上で、さらにその次の利益付与抽選にも当選した場合は、2度の抽選を突破して利益を受けることができたという大きな満足感を覚えることができる。 (4) And if the player wins the mode change lottery and then wins the next profit-giving lottery, he feels that he was able to break through the two lotteries and receive a profit. Can remember.

(解決手段2)
本発明の遊技機は、別途独立の構成をとることもできる。例えば、所定の抽選契機が訪れると所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの利益付与抽選を行うとともに、当選の場合は遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段を備え、この利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に所定の利益を付与することが可能な遊技機において、前記利益判別手段の判別結果に基づいて遊技者に基礎的な利益を付与する基礎利益付与手段と、前記利益判別手段の判別結果が特別の条件を満たす場合、前記基礎的な利益に別の価値を付加した高付加価値利益を遊技者に付与する高付加価値利益付与手段と、前記高付加価値利益付与手段により付加される別の価値として、前記利益付与抽選の実行に際して前記所定の確率が相対的に低い低確率遊技様態から、前記所定の確率を相対的に高く設定した高確率遊技様態への変更を行う当選確率変更手段と、前記当選確率変更手段により遊技様態が変更されて前記高確率遊技様態になっている場合、前記抽選契機が訪れると前記利益付与抽選より先に前記高確率遊技様態を前記低確率遊技様態へ変更するべきか否かを決定する様態変更抽選を特定の確率で実行する様態変更抽選手段と、前記様態変更抽選手段による前記様態変更抽選に当選した場合、遊技様態を前記高確率遊技様態から前記低確率遊技様態に変更させる遊技様態変更手段とを備え、前記利益判別手段は、前記様態変更抽選手段による前記様態変更抽選に落選した場合にのみ前記利益付与抽選を行い、前記様態変更抽選に当選した場合は前記利益付与抽選を行わない遊技機である。
(Solution 2)
The gaming machine of the present invention can also take a separate and independent configuration. For example, when a predetermined lottery opportunity comes, a profit giving lottery is performed as to whether or not a player should be given a profit with a predetermined probability, and in the case of winning, a profit for determining what kind of profit should be given to the player In a gaming machine that includes a discriminating means and is capable of giving a predetermined profit to a player based on the discrimination result of the profit discriminating means, the basic profit is given to the player based on the discrimination result of the profit discriminating means. Granting a high-value-added profit that gives a player a high-value-added profit obtained by adding another value to the basic profit, when the basic profit-giving means to be given and the discrimination result of the profit-discriminating means satisfy special conditions And another value added by the high value-added profit granting means, relative to the predetermined probability from a low-probability game mode in which the predetermined probability is relatively low when the profit grant lottery is executed. A winning probability changing means for changing to a high probability gaming mode set to a high value, and when the gaming mode is changed to the high probability gaming mode by the winning probability changing means and the lottery opportunity comes, the profit A mode change lottery means for executing a mode change lottery for determining whether or not the high probability game mode should be changed to the low probability game mode prior to a given lottery, and the mode by the mode change lottery unit A game mode change means for changing the game mode from the high probability game mode to the low probability game mode when winning the change lottery, and the profit determination unit loses the mode change lottery by the mode change lottery unit. This is a gaming machine that performs the profit-giving lottery only when it has been made, and does not perform the profit-giving lottery when the mode change lottery is won.

解決手段2では、解決手段1とは逆の意味で「様態変更抽選」が行われる。すなわち、解決手段1の「様態変更抽選」は、高確率遊技様態に変更されている場合に、それを維持するべきか否かを決定するための抽選であり、当選の場合は高確率遊技様態が維持されるものである。これに対し、解決手段2の「様態変更抽選」は、高確率遊技様態に変更されている場合に、これを元どおり低確率遊技様態に変更する(引き戻す)べきか否かを決定するための抽選(様態降格抽選でもよい)であり、これに当選すると逆に低確率遊技様態に変更されてしまうことになる。したがって解決手段2では、「様態変更抽選」に落選した場合にのみ利益判別手段が利益付与抽選を行い、逆に「様態変更抽選」に当選した場合は利益付与抽選を行わないようにすることで、上記の解決手段1と同様に機能することができる。   In the solution means 2, “mode change lottery” is performed in the opposite sense to the solution means 1. That is, the “mode change lottery” of the solving means 1 is a lottery for deciding whether or not to maintain it when it is changed to the high probability game mode, and in the case of winning, the high probability game mode. Is maintained. On the other hand, the “mode change lottery” of the solving means 2 is used to determine whether or not to change (retract) the game mode to the low-probability game mode when it is changed to the high-probability game mode. This is a lottery (may be a demoted lottery), and if this is won, the game will be changed to a low probability game mode. Therefore, in the solution means 2, the profit discriminating means performs the profit grant lottery only when the “mode change lottery” is lost, and conversely, the profit grant lottery is not performed when the “mode change lottery” is won. It can function in the same manner as the above solution 1.

(解決手段3)
上記の解決手段1,2において、本発明の遊技機は前記利益判別手段が前記利益付与抽選を実行するための第1乱数値を発生させる第1乱数発生手段と、前記様態変更抽選手段が前記様態変更抽選を行うための第2乱数値を発生させる第2乱数発生手段とをさらに備える。
(Solution 3)
In the solving means 1 and 2, in the gaming machine of the present invention, the profit determination means generates a first random number value for the profit granting lottery to be executed, and the mode change lottery means includes the Second random number generation means for generating a second random number value for performing a mode change lottery is further provided.

この場合、互いに別々の意味内容を有する2種類の抽選(利益付与抽選と様態変更抽選)について、それぞれの当選確率や当否の判定を別々の乱数値を用いて行うことができる。   In this case, for two types of lottery (profit granting lottery and mode change lottery) having different meaning contents, the determination of each winning probability and success / failure can be performed using different random numbers.

(解決手段4)
上記の解決手段1から3において、本発明の遊技機は前記利益判別手段が前記第1乱数発生手段から取得した第1乱数値と前記様態変更抽選手段が前記第2乱数発生手段から取得した前記第2乱数値とを実質的に同時に記憶する乱数記憶手段をさらに備えることもできる。
(Solution 4)
In the solving means 1 to 3, the gaming machine of the present invention is configured such that the profit determining means obtains the first random number value obtained from the first random number generating means and the mode change lottery means obtains from the second random number generating means. Random number storage means for storing the second random number value substantially simultaneously can also be provided.

この場合、使用目的が異なる2つの乱数値(第1乱数値,第2乱数値)が実質的に同時(全く同時でもよいし、ほぼ同時でもよいし、僅かな時間差があってもよい)に記憶されているので、使用目的に応じて必要な方の乱数値をすぐさま抽選に用いることができる。例えば、上記のように様態変更抽選の方が先に行われ、その後で利益付与抽選が行われる場合であっても、逆に様態変更抽選は行われずに利益付与抽選だけが行われる場合であっても、それぞれの抽選において必要な方の乱数値を直ちに利用することができる。   In this case, two random values (the first random value and the second random value) having different usage purposes are substantially simultaneously (may be at the same time, almost at the same time, or may have a slight time difference). Since it is stored, the random number of the required one can be used for the lottery immediately according to the purpose of use. For example, even if the mode change lottery is performed first as described above, and then the profit grant lottery is performed, the mode change lottery is not performed and only the profit grant lottery is performed. However, it is possible to immediately use the random number required for each lottery.

(解決手段5)
上記の解決手段3,4において、前記第2乱数値は、前記利益付与抽選または前記様態変更抽選の目的以外に用いられる他の乱数値のうち、少なくともいずれか1つの乱数値と兼用されていることが好ましい。
(Solution 5)
In the solving means 3 and 4, the second random number value is also used as at least one random number value among other random number values used for purposes other than the purpose of the profit grant lottery or the mode change lottery. It is preferable.

遊技機においては一般的に、各種の乱数値として例えば当り判定用乱数や当り図柄用乱数、可変変動用乱数の他、リーチ用乱数等が用いられる場合がある。これら乱数値のうち、少なくとも1つの乱数値に第2乱数値が兼用されていれば、第2乱数値を有効に活用することができる。   In gaming machines, in general, for example, a hit determination random number, a hit design random number, a variable variation random number, a reach random number, or the like may be used as various random number values. Of these random number values, if the second random number value is also used as at least one random number value, the second random number value can be used effectively.

本発明の遊技機では、高確率遊技様態に変更された場合は単に次の当選への期待感が高まるというだけでなく、常に様態変更抽選をクリア(維持抽選の場合は当選、降格抽選の場合は落選)した上で次の当選(大当り等)を狙う必要があるため、そこに新たな遊技の目的感が加わり、長期間にわたって遊技者の意欲を減退させない。また高確率遊技様態で次の当選(大当り等)が得られた場合、遊技者は2種類の抽選をかいくぐって利益が付与されたことへの達成感を覚えることができる。   In the gaming machine of the present invention, when it is changed to a high-probability game mode, not only the expectation for the next winning will be increased, but also the mode change lottery will always be cleared (in the case of the maintenance lottery, in the case of winning, relegating lottery It is necessary to aim for the next winning (big hit etc.) after having been defeated), and a new sense of purpose of the game is added there, and the player's motivation is not diminished over a long period of time. In addition, when the next winning (such as a big hit) is obtained in the high-probability gaming mode, the player can feel a sense of achievement that the profit is given by passing through two types of lotteries.

したがって、本発明の遊技機は遊技者の期待感がなかなか途切れにくく、常に次の利益が得られるまでの期待感を高く維持しながら遊技を長く継続することができる。したがって、遊技者にとってはなかなか飽き難くなるという利点があるし、ホール運営者にとっては稼働が下がりにくいというメリットがある。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the player's expectation is hardly interrupted, and the game can be continued for a long time while maintaining a high expectation until the next profit is always obtained. Therefore, there is an advantage that it becomes difficult to get bored for the player, and there is an advantage that the operation is hardly lowered for the hall operator.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別図柄の全表示パターンを一覧表にして示した図である。It is the figure which showed all the display patterns of the special symbol as a list. パチンコ機の制御構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed roughly the control structure of the pachinko machine. 始動入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning process. 遊技作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game operation process. 特図変動設定処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation setting processing A. 当り時変動設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit variation setting process. 特図変動実行処理Bのフローチャートである。It is a flowchart of special figure fluctuation execution processing B. 当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit determination process. 大当り処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot processing. 遊技様態維持/降格判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state maintenance / demotion determination process.

以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the corresponding drawings.

(1.パチンコ機の概要)
図1および図2は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の一側縁部(この例では左側縁部)には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の一側端部(この例では左側端部)が装着されており、図示のように本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。
(1. Overview of pachinko machine)
FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left, and right frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. One side edge (left edge in this example) of the body frame 3 is attached to one side edge (left edge in this example) of the outer frame 2 via a hinge mechanism 7, as shown in the figure. The main body frame 3 can be opened and closed on the front side of the outer frame 2. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。ここでは図示されていないが、遊技盤4もまたヒンジ機構を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. Although not shown here, the game board 4 can also be opened and closed to the front side from the main body frame 3 via a hinge mechanism, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. It has become.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が配設されており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   An annularly formed guide rail 11 is disposed on the board surface (front surface) of the game board 4, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

図2に示されているように、前枠体8の下部で左寄りの位置には低音用スピーカ14が設けられており、この低音用スピーカ14は装着板13を介して前枠体8に装着されている。また、前枠体8の下部で中央から右寄りの位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右寄り位置に発射ハンドル18が設けられている。   As shown in FIG. 2, a bass speaker 14 is provided at a lower left position of the front frame body 8, and the bass speaker 14 is attached to the front frame body 8 via a mounting plate 13. Has been. In addition, a launch rail 15 is provided at a lower position of the front frame 8 at the right side from the center, and this launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a position further to the right.

図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の裏面側には、ちょうどヒンジ機構7と反対側に位置して施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠した状態で固定される。   As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is mounted on the back side of the main body frame 3 (front frame body 8) just on the side opposite to the hinge mechanism 7. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby causing the main body frame 3 to move. The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ34は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ34がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠した状態で固定される。   The other door locking latch 34 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 34 are respectively engaged with the corresponding closures 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state to the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員等がシリンダー錠24の鍵穴に所定の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出するようにして配置されている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator or employee of the hall inserts a predetermined key into the key hole of the cylinder lock 24. When it is turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Arranged to do so.

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側にサイド装飾装置27や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉止すると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明なガラス板32が前後に2重をなして装着されている。   The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. In addition, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent glass plate 32 is doubled forward and backward in the window frame 31. Is installed.

図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これらサイド装飾装置27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with side decoration devices 27 on the left and right sides around the opening window 30, and an upper plate 28 at the lower part thereof. In addition, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The side decoration device 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうちサイド装飾装置27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔(参照符号なし)が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に配置された光源(例えばLED)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 having a built-in lamp substrate, and the side decoration bodies 33 form a pair just on the left and right of the opening window 30. In the side decorative body 33, a plurality of slit-shaped opening holes (without reference numerals) that are long in the horizontal direction are arranged in the vertical direction, and each opening hole has a light source (for example, LED) disposed on the lamp substrate. A corresponding lens 34 is incorporated.

また音響電飾装置29は、透明カバー体35やスピーカ36、スピーカカバー37、リフレクタ体(図示しない)等を備えており、これらの構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these components are unitized in a state where they are assembled with each other.

(2.盤面構成)
図3は、上記の遊技盤4を単独で示している。図3に示されているように、遊技領域12内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車40が設けられている。遊技領域12のほぼ中央位置には、ひときわ大きく目を引くセンター役物42が配設されており、このセンター役物42のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
(2. Board configuration)
FIG. 3 shows the game board 4 alone. As shown in FIG. 3, in the game area 12, a number of obstacle nails (without reference numerals) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 40 is provided at an appropriate position in the middle thereof. ing. At the center of the game area 12, there is a center feature 42 that attracts a lot of attention. The design of the center feature 42 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

センター役物42は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部には競走馬の頭部をデザインしたキャラクタ体42aが一体的に取り付けられている。さらに、キャラクタ体42aの左右には競走馬の前足をデザインした装飾体42b,42cが配設されており、このうち右側の装飾体42cは可動役物として機能することができる。   The center accessory 42 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a character body 42a designed with the head of a racehorse is integrally attached to the upper edge portion thereof. Furthermore, decorative bodies 42b and 42c designed for the front legs of the racehorses are arranged on the left and right of the character body 42a. Of these, the right decorative body 42c can function as a movable accessory.

センター役物42の左右側縁部には、アルファベット文字をデザインした装飾が施されており、ここではアルファベット文字が図示しない装飾ランプ(LED)によって発光するものとなっている。また、センター役物42の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物42の内側に取り込まれる。   The left and right side edges of the center accessory 42 are decorated with alphabet letters designed, and here the alphabet letters are emitted by a decoration lamp (LED) (not shown). In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge portion or the left and right side edge portions of the center accessory 42. When a game ball flowing down along the game board surface enters the warp entrance, the warp passage passes through the warp passage. It is taken inside the center accessory 42.

センター役物42の内側には、その下縁部に球受け棚42dが形成されており、この球受け棚42dは前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物42の内側へ放出され、球受け棚42dに誘導される。球受け棚42dはその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加することができる。あるいは、球受け棚42dには可動体(図示されていない)が配設されており、この可動体によって遊技球の動きに変化を与えることもできる。   A ball receiving shelf 42d is formed at the lower edge of the center accessory 42, and the ball receiving shelf 42d has a certain depth in the front-rear direction. The game ball taken in through the warp passage is released to the inside of the center accessory 42 and guided to the ball receiving shelf 42d. The ball receiving shelf 42d can roll a game ball on its upper surface and give various changes to its movement to add interest to the game. Alternatively, a movable body (not shown) is disposed on the ball receiving shelf 42d, and the movement of the game ball can be changed by the movable body.

また、センター役物42の下縁部には、その中央位置に球誘導路42eが形成されており、この球誘導路42eへの入口(図示されていない)は球受け棚42dの上面に形成されている。球受け棚42dから球誘導路42eの入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路42eを通じて下方に案内される。   A ball guiding path 42e is formed at the center of the lower edge of the center accessory 42, and an inlet (not shown) to the ball guiding path 42e is formed on the upper surface of the ball receiving shelf 42d. Has been. The game ball that has dropped from the ball receiving shelf 42d to the entrance of the ball guiding path 42e is guided downward through the ball guiding path 42e.

一方、球誘導路42eの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域12には、球誘導路42eの直ぐ下方位置に入球装置44が配置されており、この入球装置44に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路42eから放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置44は左右一対の可動片44aを有しており、これら可動片44aを左右に拡開させて入球確率を高くすることができる。   On the other hand, the exit of the ball guiding path 42e is open toward the front, and the game ball released from the exit falls almost downward. In the game area 12, a ball entry device 44 is arranged at a position immediately below the ball guide path 42e, and when a game ball enters the ball entry device 44, a start prize is awarded. Therefore, the game ball released from the ball guiding path 42e can be awarded with a start with a considerably high probability. The ball entry device 44 has a pair of left and right movable pieces 44a, and these movable pieces 44a can be expanded left and right to increase the probability of entry.

また遊技領域12には、上記の入球装置44のさらに下方位置にアタッカ装置46が配設されており、このアタッカ装置46は開閉部材46aを前後方向に開閉動作させて大入賞口を開閉することができる。   Further, an attacker device 46 is disposed in the game area 12 at a position below the above-described ball entry device 44, and the attacker device 46 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 46a. be able to.

その他、遊技領域12には始動ゲート口や一般入賞口等(参照符号なし)が配設されている。また、センター役物42の内側には液晶表示装置51が配設されており、この液晶表示装置51では、例えば映像による演出表示が行われる。   In addition, the game area 12 is provided with a start gate opening, a general winning opening, etc. (without reference numerals). Further, a liquid crystal display device 51 is disposed inside the center accessory 42, and in this liquid crystal display device 51, for example, an effect display by an image is performed.

(3.特別図柄表示装置)
本実施形態では、センター役物42の上縁部のうち、上記のキャラクタ体42aの左側に4つの多色LED52が配列されており、これらLED52の配列が特別図柄表示装置として機能することができる。また、キャラクタ体42aの右側にある4つのLED54の配列は、始動保留ランプ(保留4個まで)となっている。
(3. Special symbol display device)
In the present embodiment, four multicolor LEDs 52 are arranged on the left side of the character body 42a in the upper edge of the center accessory 42, and the arrangement of these LEDs 52 can function as a special symbol display device. . The arrangement of the four LEDs 54 on the right side of the character body 42a is a start hold lamp (up to 4 holds).

本実施形態において、特別図柄表示装置の機能はLED52の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLED52をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED52の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示することができる。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED52の点灯・消灯によって表示される(抽選情報表示手段)。またLED52の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、後述の主制御基板により行われる(表示制御手段)。   In the present embodiment, the function of the special symbol display device can be realized by turning on / off the LED 52. For example, by changing the four LEDs 52 in various patterns in response to the start winning prize, the variation state of the special symbol can be displayed. When the predetermined fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined can be displayed by the turn-on / off display patterns of the four LEDs 52. Thereby, when the lottery is performed, the result information is displayed by turning on / off the LED 52 (lottery information display means). Further, the control of special symbol fluctuation display and stop display by turning on / off the LED 52 is performed by a main control board described later (display control means).

具体的には、個々のLED52には2色(例えば赤色・緑色)ずつの点灯色が用意されており、これにより各LED52は「消灯」、「点灯色1で点灯」、「点灯色2で点灯」の3通りに点灯・消灯表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED52を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で81通り(34=81)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために2色だけとしているが、LED52の点灯色は3色以上(7色程度が好ましい)であってもよい。また、LED52の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。   Specifically, each LED 52 is provided with lighting colors of two colors (for example, red and green), whereby each LED 52 is “lighted off”, “lighted with lighting color 1”, and “lighted color 2”. The lighting / light-off display pattern can be switched in three ways of “lighting”. Accordingly, a total of 81 (34 = 81) lighting / light-off display patterns when four LEDs 52 are arranged can be prepared. Here, for convenience of explanation, only two colors are used, but the lighting color of the LED 52 may be three or more colors (preferably about seven colors). Further, the LEDs 52 need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not particularly need to be arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.

図4は、全81通りの点灯・消灯表示パターンを一覧表にして示している。図4の表中、シンボル「○」はLED52の「消灯」を表し、シンボル「◎」は「点灯色1で点灯」を表し、そして、シンボル「●」は「点灯色2で点灯」を表している。このため例えば、パターン番号0では全てのLED52が「消灯」している状態であるが、パターン番号1では右端に位置する1個のLED52が「点灯色1で点灯」しており、その他の3つは「消灯」している状態であることが理解される。   FIG. 4 shows a list of 81 lighting / light-off display patterns. In the table of FIG. 4, the symbol “◯” represents “off” of the LED 52, the symbol “◎” represents “lighting with lighting color 1”, and the symbol “●” represents “lighting with lighting color 2”. ing. For this reason, for example, in Pattern No. 0, all LEDs 52 are “off”, but in Pattern No. 1, one LED 52 located at the right end is “Illuminated with Lighting Color 1”, and the other 3 One is understood to be in a “light-off” state.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として4つの当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」、(3)「短開放確変当り」、(4)「短開放当り」の4つに区別される。一例として、図4の表中、パターン番号15,30,41,46,47,48,49,54,59,73,76,79は「確変大当り」に対応する表示パターン(停止時の表示目)であり、これら表示パターンで特別図柄が停止表示されると遊技者に「確変大当り」の利益(高付加価値利益)が付与される。   On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four hit modes are prepared as modes in which the player is given a profit, and these are (1) “normal (non-probable) big hit”, (2) “ There are four types: “probable big hit”, (3) “short open probable hit”, and (4) “short open per hit”. As an example, in the table of FIG. 4, pattern numbers 15, 30, 41, 46, 47, 48, 49, 54, 59, 73, 76, and 79 are display patterns corresponding to “probability big hit” If a special symbol is stopped and displayed in these display patterns, a profit (high value-added profit) is given to the player.

以下同様に、パターン番号35,53は「短開放確変当り」に対応し、パターン番号40(35),61(53),50,56,69,75は「短開放当り」に対応し、パターン番号63(73),70(54)は「通常(非確変)大当り」に対応している。なお、パターン番号が括弧付きで標記されているのは、「短開放確変当り」と「短開放当り」とで酷似した表示パターンが設けられていることを意味する。例えば、パターン番号40と35とは互いに点灯・消灯表示の組み合わせが酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。ここでは同様にパターン番号61と53とが酷似している。   Similarly, pattern numbers 35 and 53 correspond to “short open probability variation”, and pattern numbers 40 (35), 61 (53), 50, 56, 69, and 75 correspond to “short open per change”. Numbers 63 (73) and 70 (54) correspond to “ordinary (non-probable) big hit”. It should be noted that the pattern numbers marked with parentheses indicate that display patterns that are very similar are provided for “short opening probability variation per hit” and “short open per hit”. For example, the pattern numbers 40 and 35 are very similar to each other in the combination of turning on / off display, and it is difficult to distinguish the display patterns at first glance from these display modes. Here, similarly, pattern numbers 61 and 53 are very similar.

また、「通常(非確変)大当り」に対応するパターン番号63,70と「確変大当り」に対応するパターン番号73,54とがそれぞれ酷似しており、これらの表示態様からは一見して表示パターンの区別が付きにくくなっている。   Also, the pattern numbers 63 and 70 corresponding to “normal (non-probable change) big hit” and the pattern numbers 73 and 54 corresponding to “probable big hit” are very similar to each other. Is difficult to distinguish.

以上のように図4に示されている表示パターンは、特別図柄表示装置60の確定停止時おける図柄表示態様(表示目)を表したものであるが、この図4から見てわかるとおり、本実施形態のパチンコ機1では、基本的に特別図柄表示装置60の図柄表示態様からは抽選結果やその後の内部状態が容易には判別できない仕様となっている。すなわち、本実施形態では特別図柄について多種多様の表示パターンや、複数の当選種類の間で酷似した表示パターンを用意することにより、遊技者にとって特別図柄の表示態様から抽選結果を読み取るよりも、その他の液晶表示装置51による演出表示や、アタッカ装置46等の挙動から抽選結果や内部状態を推測可能とする点に重点が置かれている。   As described above, the display pattern shown in FIG. 4 represents the symbol display mode (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped. As can be seen from FIG. In the pachinko machine 1 of the embodiment, the lottery result and the subsequent internal state are not easily determined from the symbol display mode of the special symbol display device 60 basically. That is, in this embodiment, by preparing a variety of display patterns for special symbols and display patterns that are very similar among a plurality of winning types, the player can read the lottery results from the display mode of the special symbols. The emphasis is on the fact that the lottery result and the internal state can be estimated from the effect display by the liquid crystal display device 51 and the behavior of the attacker device 46 and the like.

したがって、遊技中に「通常(非確変)大当り」または「確変大当り」に当選して大当りになったとしても、果たしてどちらに当選したのかが遊技者には明確に知らされず、内部的に秘匿されたままとなる。あるいは、「確変大当り」または「通常大当り」に当選したとしても、いずれに当選したかは演出上も遊技者に明確に報知されない。さらに、「確変大当り」や「短開放確変当り」によって抽選確率が高く変更された場合であっても、例えば「確変中」等の文字情報によって内部状態が明確に報知されることはない。また、内部状態が通常状態(低確率時)であるか、確変状態(高確率時)であるかによって特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)に特段の違いが設けられていないため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、基本的に当選結果の種類や、内部確率状態についての明確な情報を提供されないまま遊技を行うことになる。   Therefore, even if a “normal (non-probable) big hit” or “probable big hit” is won during the game and the player wins a big hit, the player is not clearly informed of which one has been won, and is hidden internally Will remain. Alternatively, even if “probable big hit” or “ordinary big hit” is won, it is not clearly notified to the player in terms of performance. Further, even when the lottery probability is changed to a high value due to “probable big hit” or “short open probable hit”, the internal state is not clearly notified by character information such as “probably changing”. In addition, because there is no particular difference in the variation display mode (variation time etc.) of the special symbol depending on whether the internal state is a normal state (low probability) or a probability variation state (high probability), Even if the change display of the special symbol is seen, it cannot be determined that the player is “probably changing”. Therefore, the player basically plays the game without being provided with clear information about the type of the winning result and the internal probability state.

ただし、例えば図4中のパターン番号15,30のように、4つのLED52が全点灯した場合は見た目上の判断がしやすいため、本実施形態ではこれらの点灯パターンを「確変大当り」に対応するものとして割り当てている(いわゆる「鉄板パターン」)。これにより、遊技者が特別図柄表示装置60の停止時の表示パターン(表示目)によって明らかに当選種類を読みとれる可能性を残している。   However, when the four LEDs 52 are all lit, as in pattern numbers 15 and 30 in FIG. 4, for example, it is easy to make a visual judgment. In this embodiment, these lighting patterns correspond to “probable big hit”. Assigned as a thing (so-called “iron plate pattern”). This leaves a possibility that the player can clearly read the winning type by the display pattern (display eye) when the special symbol display device 60 is stopped.

その他、センター役物42の下縁部には、球誘導路42eの左右に2つずつのLED53,55が配列されており、このうち左側にある2つのLED55は例えば普通図柄表示装置として機能することができ、右側にある2つのLED53は遊技様態表示装置として機能することができる。   In addition, two LEDs 53 and 55 are arranged on the left and right sides of the ball guide path 42e on the lower edge of the center accessory 42, and the two LEDs 55 on the left side of these function as a normal symbol display device, for example. The two LEDs 53 on the right side can function as a game state display device.

2つのLED55が普通図柄表示装置として機能する場合、通常遊技中にゲート口の通過があると、これを契機にLED55が点滅して変動表示を開始し、一定時間後に停止表示となる。このときの点灯パターンによって普通図柄抽選による当落が決定される。   In the case where the two LEDs 55 function as a normal symbol display device, if there is a passage through the gate opening during a normal game, the LED 55 blinks as a trigger and starts a variable display, and then stops after a certain time. The winning by normal symbol lottery is determined by the lighting pattern at this time.

一方、2つのLED53が遊技様態表示装置として機能する場合、例えば2つのLED55が高輝度で点灯することにより遊技様態が「確率変動中」であることを明示することが可能となっている。ただし、本実施形態のパチンコ機1では、通常は内部的な遊技様態を内部に秘匿し、これを外部に向けて開示することはしないので、この機能は特定の用途(例えばホール開店時の遊技様態確認)だけに用いられる。   On the other hand, when the two LEDs 53 function as a game state display device, for example, it is possible to clearly indicate that the game state is “probability changing” by turning on the two LEDs 55 with high luminance. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the internal game mode is usually kept secret inside and is not disclosed to the outside, so this function is used for a specific purpose (for example, a game at the time of opening a hall) Used only for mode confirmation).

(4.当りの態様)
次に、各当り態様の詳細は以下の通りである。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置46を一定パターンで開閉させるラウンド動作を10ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる(基礎的な利益)。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が10回終わると終了となる。
(4. Hit mode)
Next, details of each hit mode are as follows.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 46 in a certain pattern for a maximum of 30 seconds and repeats up to 10 rounds. It is called. The player can obtain a lot of prize balls (basic profits) by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The jackpot game ends when the round operation ends 10 times.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される(高付加価値利益)。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。 (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing 5 times to 1/64) is added (high value-added profit). For this reason, when the player wins a promising big hit, the next big hit probability becomes high, and it is possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).

(3)「短開放確変当り」は、例えば0.3秒間だけ大入賞口を開放するラウンド動作を2回行うものであり、ラウンド間のインターバルは2秒となっている。この短開放確変当りは、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されて終了となる。この間に大入賞口に入賞すると、規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られるが、大当り遊技のようにまとまって多くの入賞機会が与えられるわけではない(低付加価値利益)。ただし、遊技者が短開放確変当りを引き当てると、次の大当り抽選確率が高く設定(64分の1)される特典があるので、確変大当りの場合と同様に大当り遊技の連続性に期待できることとなる。 (3) “Short opening probability variation hit” is, for example, a round operation of opening the big winning opening for 0.3 seconds twice, and the interval between rounds is 2 seconds. This short opening probability change is ended when the attacker device 46 is opened only twice for a relatively short time (0.3 seconds). If a prize is entered in the big prize opening during this time, a specified number (for example, 15) of prize balls is paid out, but not many prize-winning opportunities are given together like a big hit game (low value-added profit). However, if the player wins a short-open probability change hit, there is a privilege that the probability of the next big hit lottery is set high (1/64), so that the continuity of the big hit game can be expected in the same way as in the case of the probability change big hit. Become.

(4)「短開放当り」は、アタッカ装置46の作動こそ「短開放確変当り」と同じ態様であるが、大当り抽選確率の変動特典は付加されない。すなわち、短開放当りになると、アタッカ装置46が比較的短い時間(0.3秒間)、2回だけ開放されるだけで終了となる(小価値利益)。ただし、この間に大入賞口に入賞すると規定数(例えば15個)の賞球払い出しが得られる。 (4) “Short-per-open” is the same mode as “Short-open-probable per-change” in the operation of the attacker device 46, but the bonus for changing the big-hit lottery probability is not added. In other words, when the short opening is reached, the attacker device 46 is closed only for a relatively short time (0.3 seconds) and is opened only twice (small value profit). However, a predetermined number (for example, 15) of winning balls can be paid out when winning a big winning opening during this period.

なお、以上の(1)〜(4)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical value said by said (1)-(4) is the best thing in implementation of this invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

遊技中の抽選によって上記(1)〜(4)の各当り態様に当選する確率は例えば以下の表1で表される。   The probability of winning the winning modes (1) to (4) by lottery during a game is represented by, for example, Table 1 below.

(5.維持抽選)
本実施形態では、上記(2)の「確変大当り」、または(3)の「短開放確変当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとなっている。維持抽選は一定確率(例えば640分の1)で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。
(5. Maintenance lottery)
In this embodiment, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in (2) or “short open probability variation” in (3), the probability variation state is maintained with every start prize as a trigger. A lottery (falling lottery) is performed. The maintenance lottery is performed with a certain probability (for example, 1/640). When the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.

(6.制御構成)
図5は、パチンコ機1の動作を制御するための制御構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(6. Control configuration)
FIG. 5 schematically shows a control configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board, and the like. However, since any known ones can be applied, a detailed description thereof is omitted here.

(6−1.主基板)
主基板は、主制御基板56と払出制御基板58とからなり、このうち主制御基板56は遊技盤4の裏面側に配設されている。もう一方の払出制御基板58は、賞球装置とともに本体枠3の裏面側に配設されている。主制御基板56および払出制御基板58は、それぞれCPU56c,58cをはじめとして、これらに内蔵のRAM56d,58dやROM56e,58e等の電子部品を装備しており、これら電子部品によって各種の遊技制御プログラムを実行する。主制御基板56と払出制御基板58との間では、それぞれの入出力インタフェース56a,58aを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板56が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板58から主制御基板56にACK信号が返される。
(6-1. Main board)
The main board includes a main control board 56 and a payout control board 58, and the main control board 56 is disposed on the back side of the game board 4. The other payout control board 58 is disposed on the back side of the main body frame 3 together with the prize ball device. The main control board 56 and the payout control board 58 are equipped with CPUs 56c, 58c and other electronic parts such as built-in RAMs 56d, 58d and ROMs 56e, 58e, respectively, and various game control programs are executed by these electronic parts. Execute. Bidirectional communication is performed between the main control board 56 and the payout control board 58 via the respective input / output interfaces 56a and 58a. For example, when the main control board 56 transmits a prize ball command, it responds to this. Then, an ACK signal is returned from the payout control board 58 to the main control board 56.

主制御基板56には、遊技盤4に設けられている特別図柄表示装置60(LED52)や普通図柄表示装置65(LED55)、遊技様態表示装置63(LED53)等が接続されているほか、入球装置44、アタッカ装置46等を駆動するソレノイド62や入賞球を検出する入賞スイッチ64、始動保留ランプ(図5に示さず)等が接続されている。   The main control board 56 is connected to a special symbol display device 60 (LED 52), a normal symbol display device 65 (LED 55), a game state display device 63 (LED 53), etc., which are provided on the game board 4. A solenoid 62 for driving the ball device 44, the attacker device 46, etc., a winning switch 64 for detecting a winning ball, a start hold lamp (not shown in FIG. 5), and the like are connected.

一方の払出制御基板58には、払出装置を駆動する払出モータ66が接続されているほか、これに付随してモータインデックスセンサや賞球カウントスイッチ等(いずれも図示されていない)が接続されている。   A payout motor 66 for driving the payout device is connected to one payout control board 58, and a motor index sensor, a prize ball count switch, and the like (none of which are shown) are connected to the payout control board 58. Yes.

(6−2.周辺基板)
周辺基板には、サブ統合基板68のほかに例えば複数の電飾制御基板70,72や波形制御基板74等が含まれる。上記の主制御基板56とサブ統合基板68との間では、それぞれの入出力インタフェース56aと入力インタフェース68aとの間で一方向だけの通信が行われており、例えば主制御基板56からサブ統合基板68へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
(6-2. Peripheral board)
In addition to the sub-integrated board 68, the peripheral board includes, for example, a plurality of illumination control boards 70 and 72, a waveform control board 74, and the like. Between the main control board 56 and the sub-integrated board 68, communication in only one direction is performed between the input / output interface 56a and the input interface 68a. Even if a command is sent to 68, the reverse is not performed.

サブ統合基板68もまた、CPU68cをはじめ内蔵のRAM68dやROM68e等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。また、その他の電飾制御基板70,72や波形制御基板74もまた、それぞれ図中に適宜符号を付したCPU(RAM・ROM内蔵)を有している。サブ統合基板68とその他の電飾制御基板70,72や波形制御基板74との間では、それぞれの入出力インタフェース68b,70a,72a,74aとの間で双方向に通信が行われる。例えば、1つ目の電飾制御基板70には主に装飾用のランプ(LED)76が接続されており、サブ統合基板68から電飾制御基板70に対してランプ76の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板70がランプ76を点灯させる処理を行う。あるいは、2つ目の電飾制御基板72には液晶表示装置51とともに装飾用のランプ78が接続されており、サブ統合基板68から液晶表示装置51に対する表示コマンドが電飾制御基板72に送信されると、これを受けて電飾制御基板72は実際に液晶表示装置51を作動させる処理を行う。またこれ以外にも、例えばドラムやキャラクタ体等の可動体によって演出動作を行う役物が盤面上に設けられている場合、これらを駆動するモータ、ソレノイド等の負荷が電飾制御基板70,72等に接続される。   The sub-integrated board 68 also has electronic components such as a built-in RAM 68d and ROM 68e including the CPU 68c, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Further, the other electrical decoration control boards 70 and 72 and the waveform control board 74 also have CPUs (RAM / ROM built-in) appropriately labeled in the drawing. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 68 and the other illumination control boards 70 and 72 and the waveform control board 74 with the respective input / output interfaces 68b, 70a, 72a and 74a. For example, a lamp (LED) 76 for decoration is mainly connected to the first lighting control board 70, and a lighting signal for the lamp 76 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the lighting control board 70. Then, in response to this, the illumination control board 70 performs a process of turning on the lamp 76. Alternatively, a decoration lamp 78 is connected to the second illumination control board 72 together with the liquid crystal display device 51, and a display command for the liquid crystal display device 51 is transmitted from the sub-integrated board 68 to the illumination control board 72. Then, in response to this, the illumination control board 72 performs a process of actually operating the liquid crystal display device 51. In addition to this, for example, in the case where an actor performing an effect operation by a movable body such as a drum or a character body is provided on the board surface, loads such as a motor and a solenoid for driving these are controlled by the illumination control boards 70 and 72. Connected to etc.

波形制御基板74は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板68から音響出力コマンドが波形制御基板74に送信されると、これを受けて波形制御基板74は上記のスピーカ14,36を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板74には超音波送受装置80が接続されており、この超音波送受装置80は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受装置80を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 74 executes processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 68 to the waveform control board 74, the waveform control board 74 performs processing for driving the speakers 14 and 36. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 80 is connected to the waveform control board 74, and the ultrasonic transmission / reception device 80 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 80, ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

(7.制御処理の例)
次に、主制御基板56(CPU)で実行される制御処理の例について説明する。
(7. Example of control processing)
Next, an example of control processing executed by the main control board 56 (CPU) will be described.

(7−1.始動入賞処理)
先ず図6は、始動入賞処理のルーチンを示している。この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置44に対応する入賞スイッチ64(始動口スイッチ)から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され(YES)、特に検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される(NO)。
(7-1. Start winning process)
First, FIG. 6 shows a routine of the start winning process. In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from a winning switch 64 (starting port switch) corresponding to the above-described pitching device 44, it is determined that there is a starting winning (YES). It is determined that there is no starting prize (NO).

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101=YES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて始動保留ランプ54の点灯個数が1つ増加される。   When it is determined that there is a start prize (step S101 = YES), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of four (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed next (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM, and the number of lighting of the start hold lamp 54 is increased by one.

また保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。本実施形態においては、大当りの当否判定や特別図柄の変動・停止パターンの決定に使用される乱数の他に、内部遊技様態の降格または転落(高確率遊技様態から低確率遊技様態への転落)を判断するための専用の乱数が使用されている。   In the hold storage process, a random value is acquired together. In the present embodiment, in addition to random numbers used to determine whether or not to win big hits or determine special symbol fluctuation / stop patterns, internal game modes are demoted or dropped (falling from high probability game modes to low probability game modes). A dedicated random number is used to determine

したがって、保留格納処理(ステップS203)で取得される乱数値には、例えば当り判別用乱数(利益付与抽選のための第1乱数値)、当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)等だけでなく、この他に転落抽選専用乱数(様態変更抽選のための第2乱数値)がある。このうち当り判定用乱数は、抽選結果が当選であるか否かを決定するとともに、当選の場合は上記の「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるか、「短開放確変当り」であるか、それとも「短開放当り」であるかを判別するための乱数である。なお、本実施形態では「通常大当り」、「確変大当り」、「短開放確変当り」および「短開放当り」の判別について共通の乱数(0〜65535)を用いているが、内部的な条件装置の作動に関係しない「短開放当り」の抽選については、別途専用の乱数を用いるようにしてもよい。また、転落抽選専用乱数は、その他の乱数値(例えば変動パターンの選択用乱数値)と兼用されていてもよい。   Accordingly, the random value acquired in the hold storage process (step S203) includes, for example, a winning determination random number (first random value for profit-giving lottery), a winning symbol random number, a variable variation random number (variable variation counter) In addition to the above, there is a random number dedicated to the falling lottery (the second random number value for the mode changing lottery). Among these, the random number for winning determination determines whether the lottery result is a win or not, and in the case of a win, whether it is the above-mentioned “normal big hit”, “probable big hit” or “short open positive change” Or a random number for determining whether it is “per short opening”. In this embodiment, a common random number (0 to 65535) is used for the discrimination of “normal big hit”, “probable big hit”, “short open positive change hit”, and “short open positive change”, but an internal condition device For the lottery of “per short opening” not related to the operation of, a dedicated random number may be used. Further, the random number for falling lottery may be shared with other random values (for example, random numbers for selecting a variation pattern).

次の当り図柄用乱数は、当り判定用乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示装置60によって停止表示される表示パターン(図4中にある当り表示のパターン番号)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、例えば外れ変動時に特別図柄表示装置60による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。   The next winning design random number is used when the winning determination random number is determined to be winning, and more specifically, the display pattern that is stopped and displayed by the special symbol display device 60 (in FIG. 4). This is a random number for specifying the pattern number of the hit display. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display device 60 at the time of deviation variation, for example.

そして、転落抽選専用乱数は、内部的に確率変動状態(高確率遊技様態)に変更されている場合に、その確率変動状態を維持するべきか否か、つまり、高確率遊技様態から通常の低確率遊技様態へ降格(転落)させるか否かを判別するための乱数である。   If the random number for falling lottery is internally changed to the probability variation state (high probability game mode), whether or not the probability variation state should be maintained, that is, from the high probability game state to the normal low It is a random number for determining whether or not to demote (fall) to the stochastic game mode.

以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAMに格納(記憶)されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。このように本実施形態では、大当りの当否判定関係に用いられる乱数値と、内部遊技様態の維持または降格(転落)の判定に用いられる乱数が実質的に同時に記憶される。なお、これら乱数値の記憶タイミングは全く同時であってもよいし、ほぼ同時でもよいし、僅かに時間差があってもよい。   When each of the above random number values is acquired and stored in, for example, the RAM, the pending storage process is terminated and the present routine is returned. As described above, in the present embodiment, the random number value used for the jackpot success / failure determination relationship and the random number used for maintaining the internal game mode or determining the demotion (falling) are stored substantially simultaneously. Note that these random number values may be stored at the same time, almost at the same time, or slightly different in time.

(7−2.遊技作動処理)
次に図7は、始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示装置60にて未だ変動表示(LED52の点滅による変動表示)が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
(7-2. Game operation processing)
Next, FIG. 7 shows a routine of the game operation process accompanying the start winning. In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol is in an unchanged state (step S202). At this time, if the special symbol display device 60 has not yet started the fluctuation display (fluctuation display by blinking of the LED 52) (YES), then the hold shift process is executed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAMの保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。なお、この処理でシフトされる乱数値には、上記の当り判別用乱数、当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)等の他に、転落抽選専用乱数が含まれることは既に述べたとおりである。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM is performed. In addition, it has already been described that random numbers shifted by this processing include random numbers for falling lotteries in addition to random numbers for hit determination, random numbers for winning symbols, variable fluctuation random numbers (variable fluctuation counter), and the like. That's right.

保留シフト処理が行われると、これに続いて図柄変動処理が実行される(ステップS204)。ここでは内部的に遊技様態が「確変」に移行している場合、大当りの当否判定より先に「確変」を維持すべきか否かの抽選(いわゆる降格・転落等の抽選)が行われる。そして、この抽選で落選(「確変」から降格・転落が決定)すると、そのときの特別図柄変動では大当りの当否判定が行われず、大当り抽選に関係のない変動(転落変動)が行われる。   When the hold shift process is performed, the symbol variation process is subsequently performed (step S204). Here, when the game mode is internally shifted to “probability change”, a lottery (so-called relegation / falling lottery, etc.) is performed as to whether or not “probability change” should be maintained before the big hit determination. Then, if the lottery is lost (demotion / fall is determined from “probability change”), the special symbol change at that time does not determine whether or not the big hit is made, and a change (fall change) not related to the big win lottery is performed.

ただし、遊技様態維持の抽選で落選しなかった場合や、特に遊技様態が「確変」ではなく、通常の低確率遊技様態である場合は、そのまま特別図柄の変動時間の設定、変動停止時の表示パターンの設定等が行われる。なお、図柄変動処理の内容については、さらに別のフローチャート(図8,図10)を用いて詳しく後述する。   However, if you do not lose in the game mode maintenance lottery, or if the game mode is not a “probable change” and is a normal low-probability game mode, you can set the special symbol variable time and display when the variable stops A pattern is set. The contents of the symbol variation process will be described later in detail using still another flowchart (FIGS. 8 and 10).

以上のように本実施形態では、内部的に遊技様態「確変」に移行している場合、大当りの当否判定より先に遊技様態の維持または降格(転落)の判定が行われるものとなっている。   As described above, in the present embodiment, when the game mode is shifted to the “probability change” internally, the game mode is maintained or demoted (falling) is determined before the big hit determination. .

上記の図柄変動処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板56からサブ統合基板68に対して各種制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板68は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板56の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。なお、制御情報コマンドの詳細については、後の(11.演出処理)以降において説明する。   When the above-described symbol variation process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is then executed. Here, various control information commands are generated and transmitted from the main control board 56 to the sub-integrated board 68. Is called. Based on the received control information command, the sub-integrated board 68 interprets the control information of the main control board 56 (presence / absence of start winning / holding, special symbol fluctuation / stop display mode, hit determination result, probability fluctuation, etc.) Then, a predetermined production operation is controlled. The details of the control information command will be described later (11. Effect process).

図7の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201=NO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示装置60が変動中であったり(ステップS202=NO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)および図柄変動処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)および当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 7, a hit determination process (step S206) is finally performed. Note that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (step S201 = NO), or the special symbol display device 60 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (step S202 = If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the symbol variation process (step S204).

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグ(1または2)を参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図11)が実行される。これにより、それぞれの当りフラグ値に対応した動作(アタッカ装置46の動作)が行われる。なお、当りフラグをセットする処理や、当り判定処理の内容については、それぞれ別のフローチャート(図9,図11)を用いて詳しく後述する。   In the hit determination process (step S206), the hit flag (1 or 2) set at the start of fluctuation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 11) is executed. Thereby, an operation corresponding to each hit flag value (operation of the attacker device 46) is performed. Note that the process of setting the hit flag and the content of the hit determination process will be described in detail later using different flowcharts (FIGS. 9 and 11).

(7−3.特図変動設定処理A)
次に、図7の遊技作動処理で行われる図柄変動処理(ステップS204)の詳細について説明する。
図8は、上記の図柄変動処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示している。本実施形態では、特図変動設定処理Aにおいて最初に遊技様態の維持抽選で落選したか否かが判断される(ステップS3000)。この判断は、内部的に遊技様態が「確変」に移行されている場合に行われるものであり、通常(非確変)の低確率遊技様態では単純に判断が否定(NO)される。遊技様態が「確変」であるか否かは、内部的な遊技様態フラグの値(0または1)によって判断される。このため本実施形態においては、上記の「確変大当り」や「短開放確変当り」によって遊技様態が「確変」に変更されると、内部的な遊技様態フラグに「1」がセットされるものとなっている。
(7-3. Special figure variation setting process A)
Next, details of the symbol variation process (step S204) performed in the game operation process of FIG. 7 will be described.
FIG. 8 shows the contents of the special figure variation setting process A included in the symbol variation process. In the present embodiment, in the special figure variation setting process A, it is first determined whether or not the player has been lost in the game mode maintenance lottery (step S3000). This determination is made when the game mode is shifted to “probability change” internally, and the determination is simply denied (NO) in the normal (non-probability change) low-probability game mode. Whether or not the game mode is “probable change” is determined by the value (0 or 1) of the internal game mode flag. For this reason, in the present embodiment, when the game mode is changed to “probability change” by the above “probability big hit” or “short open probability change hit”, the internal game mode flag is set to “1”. It has become.

遊技様態の維持抽選(ステップS3000)において、「確変」が維持される方の抽選確率(当選する確率)は、例えば640分の639と比較的高く設定されており、相当低い確率(640分の1)でしか落選しないものとなっている。ここでの抽選に落ちなければ(NO)、そのまま遊技様態が「確変」に維持されるが、逆に抽選に落ちると(YES)、通常の遊技様態への「降格判定」がなされる。   In the game mode maintenance lottery (step S3000), the lottery probability (probability of winning) of the person who maintains “probability change” is set relatively high, for example, 639/640, and a considerably low probability (640 minutes). It is something that only loses in 1). If it does not fall to the lottery here (NO), the game mode is maintained as “probability change”, but conversely, if it falls to the lottery (YES), “demotion determination” to the normal game mode is made.

いずれにしても、遊技様態の維持抽選で落選しなかった場合や、内部的な遊技様態が「確変」でない場合は、ステップS3000の判断が否定(NO)されて次にステップS301以降が実行され、これ以降では主に、抽選結果によって特別図柄表示装置60による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当りや(2)確変大当り、(3)短開放確変当り、(4)短開放当りのいずれかに該当していることを意味する。   In any case, if the game mode is not lost in the game mode maintenance lottery, or if the internal game mode is not “probable change”, the determination in step S3000 is negative (NO), and then step S301 and subsequent steps are executed. From this point onward, the special symbol display device 60 mainly sets the variation time and selects the display pattern at the time of stopping based on the lottery result. Specifically, the lottery result is determined based on the already acquired random numbers for winning determination (step S301). Executed. Here, “winning” means that either (1) the normal big hit, (2) the probability variation big hit, (3) the short opening probability variation, or (4) the short opening per hit.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)〜(4)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示装置60による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が0であれば(ステップS305=YES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が1であれば(ステップS306=YES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ、そして始動保留数が2以上でれば(ステップS306=NO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、図4中でいずれの当り態様にも該当しない点灯・消灯表示パターンの中から適宜選択される。   On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) to (4) is true (NO), the variable fluctuation random number already obtained (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display device 60. Specifically, if the current start pending number is 0 (step S305 = YES), the predetermined variation timer is relatively small. The longer 10 seconds are set (step S307). Similarly, if the start suspension number is 1 (step S306 = YES), the fluctuation timer is set to a relatively medium 8 seconds, and if the start suspension number is 2 or more (step S306 = NO), the fluctuation timer changes. The timer is set to a relatively short 6 seconds (so-called hold time short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). The stop pattern is appropriately selected from the on / off display patterns that do not correspond to any hit mode in FIG.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示が開始(ステップS313)されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of pending start (step S313) It becomes.

ところが、内部的な遊技様態が「確変」である場合に、特図変動設定処理Aの最初のステップS3000で様態維持抽選に落選したと判断(YES)された場合、次に落選変動設定処理(ステップS3001)が実行される。ここでは、上記の可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が3通りに振り分けられる。   However, when the internal game mode is “probable change”, if it is determined that the mode maintenance lottery is lost (YES) in the first step S3000 of the special figure variation setting process A, then the defeat variation setting process ( Step S3001) is executed. Here, using the value of the random number for variable fluctuation (variable fluctuation counter), for example, the fluctuation time is distributed in three ways according to the table shown in Table 2 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この落選変動設定処理では、ほとんどの場合に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなり、特に「確変」からの降格が行われたことが直ちに判別できなくなる。なお、落選変動設定処理では、あわせて所定の停止図柄(外れ表示パターン)が選択される。 Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, the normal fluctuation is applied in most cases in this defeat selection fluctuation setting process. As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set with a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation, and in particular, the demotion from "probability variation" It is impossible to immediately determine what has been done. In the selection change setting process, a predetermined stop symbol (outgoing display pattern) is also selected.

以上の落選変動設定処理(ステップS3001)が実行されると、内部的な遊技様態フラグに「0」がセットされて(ステップS3002)、次に特別図柄の変動が開始(ステップS313)される。これ以降は遊技様態フラグが「0」となるので、内部的な遊技様態は通常時に引き戻されることになる。   When the above-described selection change setting process (step S3001) is executed, “0” is set to the internal game state flag (step S3002), and then the special symbol change is started (step S313). Thereafter, the game mode flag becomes “0”, so that the internal game mode is pulled back to the normal time.

なお、図8では特別図柄の変動開始前に遊技様態が「確変」から通常時(低確率)に戻されるようになっているが、特別図柄の変動終了後に通常時(低確率)に戻されるようにしてもよい。   In FIG. 8, the game mode is returned from “probability change” to the normal time (low probability) before the start of the change of the special symbol, but is returned to the normal time (low probability) after the change of the special symbol. You may do it.

(7−4.可変変動設定処理)
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、従来の「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。この可変変動設定処理では、例えば以下の表3で表されるテーブルによって変動時間が振り分けられている。
(7-4. Variable variation setting process)
Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the conventional concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed according to the table shown in Table 3 below.

本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄の変動・停止に同期した演出(例えば、従来の装飾図柄の変動・停止表示等)が行われないことから、本来は変動毎に遊技者の期待感を高めるための「外れリーチ変動」を行う必要性はない。このため、基本的に特別図柄の変動時間の設定は「保留時短」の考え方に基づけばよいが、常に変動時間の設定が固定されていると遊技者に「外れ」を意識させやすくなる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since there is no effect synchronized with the change / stop of the special symbol (for example, the conventional decoration symbol change / stop display, etc.) There is no need to perform “outlier reach fluctuations” to increase For this reason, the setting of the variation time of the special symbol may be basically based on the concept of “short holding time”, but if the setting of the variation time is always fixed, it becomes easier for the player to be aware of “going out”.

この点を考慮して、以上の可変変動設定処理が実行されることにより、抽選結果が外れの場合にも64分の1の出現率で「外れリーチ変動」が行われることとなる。この点、従来の「外れリーチ変動」が約11分の1の比較的高い出現率で行われていたことに鑑みると、本実施形態では遊技者の間を持たせることを目的とした長時間変動は64分の1の低い出現率に抑えられているといえる。したがって、遊技者からみれば、当りに関係のない「外れリーチ変動」を長々と見せられることが少なくなるし、ホール運営者からみれば、「外れリーチ変動」の多様によって稼働が下がる事態が回避されるため、双方にとって利点がある。   In consideration of this point, by executing the variable variation setting process described above, even if the lottery result is out of the range, “outreach reach variation” is performed at an appearance rate of 1/64. In this regard, in view of the fact that the conventional “displacement reach fluctuation” was performed at a relatively high appearance rate of about 1/11, in this embodiment, a long time for the purpose of providing a space between players. It can be said that the fluctuation is suppressed to a low appearance rate of 1/64. Therefore, from the player's perspective, it is less likely to show “outside reach fluctuations” that are unrelated to hits at a long time, and from the hall operator's perspective, there is a situation where operation is reduced due to various “outside reach fluctuations”. There are advantages to both because it is avoided.

(7−5.当り時変動設定処理)
図9は、上記の当り時変動設定処理(図8中のステップS302)の内容を示している。ここでは抽選結果が当りである場合に、大きく分けて「通常大当り」の場合と「確変大当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるとともに、「短開放確変当り」の場合と「短開放当り」の場合とで変動時間の設定が共通化されるものとなっている。
(7-5. Hit variation setting process)
FIG. 9 shows the contents of the above-mentioned hit variation setting process (step S302 in FIG. 8). Here, when the lottery result is a win, it can be roughly divided into the setting of the fluctuation time in the case of `` normal big hit '' and `` probable big hit '', and in the case of `` short open positive change '' and `` The setting of the variation time is shared by the case of “per short opening”.

すなわち、ステップS401で「短開放当り」に該当する(YES)と判断されるか、あるいはステップS402で「短開放確変当り」に該当する(YES)と判断されると、いずれの場合も共通の短開放当り変動設定処理(ステップS403)が実行される。このステップS403では、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表4で表されるテーブルによって変動時間が4通りに振り分けられる。   That is, if it is determined in step S401 that it corresponds to “per short opening” (YES) or it is determined in step S402 that it corresponds to “short open probability variation” (YES), both cases are common. A short opening per change setting process (step S403) is executed. In this step S403, using the value of the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter), for example, the fluctuation time is distributed in four ways according to the table shown in Table 4 below.

可変変動カウンタの値は0〜65535の範囲内で取得されるので、この短開放当り変動設定処理では、ほとんどの場合(出現率256分の255)に通常変動が適用されることになる。これにより、相当高い出現率で始動保留数に応じた通常の変動タイマが設定されることとなるので、遊技者からは通常の外れ変動とほとんど見分けが付かなくなる。以上の短開放当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「2」がセットされて(ステップS405)、本ルーチンがリターンされる。 Since the value of the variable fluctuation counter is acquired within the range of 0 to 65535, the fluctuation is usually applied to the fluctuation setting process per short opening in most cases (255/256 of appearance rate). As a result, a normal variation timer corresponding to the number of pending start-ups is set at a considerably high appearance rate, so that the player can hardly distinguish from a normal deviation variation. When the above short open per-change variation setting process is executed, “2” is set to the internal hit flag (step S405), and this routine is returned.

一方、「通常大当り」または「確変大当り」に該当する場合、ステップS401およびステップS402の判断がいずれも否定(NO)されるので、この場合は共通の大当り変動設定処理(ステップS404)が実行される。このステップS404では、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表5で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。この大当り変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて(ステップS406)、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, if “normal big hit” or “probability big hit” is true, the determinations in step S401 and step S402 are both denied (NO). In this case, the common big hit fluctuation setting process (step S404) is executed. The In this step S404, using the value of the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) from 0 to 65535, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 5 below. When this big hit variation setting process is executed, "1" is set to the internal hit flag (step S406), and this routine is returned.

(7−6.特図変動実行処理B)
次に図10は、上記の図柄変動処理(図7中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS501)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。
(7-6. Special figure change execution process B)
Next, FIG. 10 shows the contents of the special figure variation execution process B included in the symbol variation process (step S204 in FIG. 7). When the variation of the special symbol is started by the special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S501). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).

ステップS501で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS502)が実行される。ここでは、特別図柄表示装置60を構成する4つの2色LED52について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計8つのスイッチ(2色LED×4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つの2色LED52が点滅しながら特別図柄表示装置60による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLED52の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLED52の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S501 that the special symbol is changing, a change display control process (step S502) is executed. Here, for the two two-color LEDs 52 constituting the special symbol display device 60, for example, counter values of 0 to 15 are acquired and assigned to 8-bit values, and a total of eight switches (two colors are used by using these values). A process of switching ON / OFF of LED × 4) every 40 ms is performed. Thereby, the high-speed fluctuation | variation by the special symbol display apparatus 60 is implement | achieved, while four 2 color LED52 blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED 52 is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED 52 can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS503)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図8)や当り変動設定処理(図9)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示装置60に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLED52の発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the variation timer counts up and the variation period ends, it is determined that it is not during the variation period of the special symbol (NO), and then stop pattern display control (step S503) is executed. In this stop pattern display control, the special symbol display device 60 uses the stop pattern lighting / light-off display pattern data already selected in the special symbol variation setting process A (FIG. 8), the hit variation setting process (FIG. 9), or the like. Sent to. The pattern data need not be transmitted every interrupt cycle (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED 52 by sampling appropriately.

(7−7.当り判定処理)
図11は、上記の遊技作動処理に含まれる当り判定処理(図7中のステップS206)の内容を示している。この当り判定処理は、抽選結果が当選の場合に実行され、抽選に外れた場合は実行されない。ここでは抽選結果が当りである場合に、その当りの種類に応じてアタッカ装置46の動作パターンが設定されるものとなっている。
(7-7. Hit determination process)
FIG. 11 shows the contents of the hit determination process (step S206 in FIG. 7) included in the game operation process. This winning determination process is executed when the lottery result is a win, and is not executed when the lottery is lost. Here, when the lottery result is a win, the operation pattern of the attacker device 46 is set according to the type of the win.

処理順に見ると、抽選の結果が「短開放当り」であるか否かが判断され(ステップS601)、ここでの判断が否定(NO)されると、次に抽選の結果が「短開放確変当り」であるか否かが判断される(ステップS602)。したがって、抽選の結果が「通常大当り」か、あるいは「確変大当り」である場合、ここでも判断が否定(NO)されるため、次にステップS603が実行される。ステップS603では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が30秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が10ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされる。   From the processing order, it is determined whether or not the lottery result is “per short opening” (step S601). If the determination here is negative (NO), then the lottery result is “short opening probability change”. It is determined whether or not it is “winning” (step S602). Accordingly, when the result of the lottery is “ordinary big hit” or “probability big hit”, the determination is also denied (NO) here, so step S603 is executed next. In step S603, the maximum setting period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 30 seconds, the maximum setting continuation number (maximum number of rounds) is set to 10 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. .

一方、抽選の結果が「短開放確変当り」である場合、ステップS602の判断が肯定(YES)されて、次にステップS604が実行される。ステップS604では、アタッカ装置46の動作パターンに関して設定最大期間が0.3秒にセットされるとともに、設定最大継続回数(最大ラウンド数)が2ラウンドにセットされ、そして、設定インターバルが2秒にセットされる。上記のステップS603またはステップS604が実行された場合は内部的に条件装置を作動させることで、大当り処理(ステップS605)が実行される。   On the other hand, when the result of the lottery is “short open probability change hit”, the determination in step S602 is affirmed (YES), and then step S604 is executed. In step S604, the setting maximum period for the operation pattern of the attacker device 46 is set to 0.3 seconds, the setting maximum duration (maximum number of rounds) is set to 2 rounds, and the setting interval is set to 2 seconds. Is done. When step S603 or step S604 is executed, the big hit process (step S605) is executed by operating the condition device internally.

これに対し、抽選の結果が「短開放当り」である場合、ステップS601の判断が肯定(YES)されて短開放当り処理(ステップS606)が実行される。この短開放当り処理では、内部的に条件装置を作動させないが、見た目上は「短開放確変当り」と同じか、もしくは近似した内容となる挙動を実現するため、単にアタッカ装置46を作動させて大入賞口を最初に0.3秒間だけ開放させるとともに、これを閉止して2秒間のインターバルをおいた後、再度0.3秒間だけ大入賞口を開放させて元どおり閉止する処理が行われる。   On the other hand, when the result of the lottery is “per short opening”, the determination in step S601 is affirmed (YES), and the short opening per process (step S606) is executed. In this short opening per unit processing, the condition device is not operated internally, but in order to realize a behavior that is the same as or similar to the “short open probability variation per unit” in appearance, the attacker device 46 is simply operated. First, the grand prize opening is opened for 0.3 seconds, and after closing it for an interval of 2 seconds, the grand prize opening is opened again for 0.3 seconds and then closed again. .

(7−8.大当り処理)
図12は、上記の当り判定処理に含まれる大当り処理(図11中のステップS605)の内容を示している。内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS701)。このラウンドカウンタは例えばRAM56d内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
(7-8. Big hit processing)
FIG. 12 shows the contents of the big hit process (step S605 in FIG. 11) included in the hit determination process. When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S701). This round counter is secured in the RAM 56d, for example, and the value of the round counter is reset with this initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされると(ステップS702)、続いて大入賞口が開放される(ステップS703)。そして、次のステップS704では大入賞口の開放期間が設定最大期間内であるか否かが判断される。ここでの設定最大期間には、先の当り判定処理中のステップS603またはステップS604でセットされた時間(30秒または0.3秒)が適用される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS705)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS706)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS707で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS704の判断が行われる。あるいは、ステップS706で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS704の判断が行われる。   After the round counter is initialized, when a predetermined winning ball number counter is set to “0” (step S702), the special winning opening is subsequently opened (step S703). Then, in the next step S704, it is determined whether or not the opening period of the special winning opening is within the set maximum period. The time (30 seconds or 0.3 seconds) set in step S603 or step S604 during the previous hit determination process is applied to the maximum set period here. If the opening period is within the set maximum period (YES), it is then determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S705). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S706). If the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S707, and the determination in step S704 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S706 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S704 is performed without adding the winning ball number counter.

「通常大当り」、または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS704またはステップS705の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS708)される。そして、次のステップS709でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round is ended when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. Become. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S704 or step S705 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S708). Then, in the next step S709, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (10 rounds).

これに対し「短開放確変当り」の場合、設定最大期間が0.3秒と短期間である。このため、通常は入賞球数カウンタが10に達することはなく、先に0.3秒の設定最大期間が経過してステップS709の判断、つまり、ラウンドカウンタが設定最大回数(2ラウンド)に達したか否かが判断される。   On the other hand, in the case of “short opening probability variation hit”, the set maximum period is as short as 0.3 seconds. For this reason, the winning ball counter does not normally reach 10, and the determination of step S709, that is, the round counter reaches the set maximum number of times (2 rounds) after the set maximum period of 0.3 seconds elapses first. It is determined whether or not.

いずれにしても、ラウンドカウンタの値が設定最大回数(10または2)に達していなければ(ステップS709=NO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS710)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS702)。   In any case, if the value of the round counter has not reached the set maximum number of times (10 or 2) (step S709 = NO), then “1” is added to the value of the round counter (step S710) and the winning ball The number counter is reset to “0” (step S702).

以上の処理は「通常大当り」、「確変大当り」または「短開放確変当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(10または2)に達したと判断されると(ステップS709=YES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing corresponds to the processing of the first round during “normal big hit”, “probability big hit”, or “short open probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation number (10 or 2) (step S709 = YES), the big hit processing is ended there.

(8.遊技様態/抽選確率変更手段)
既に述べたように本実施形態のパチンコ機1では、「確変大当り」、または「短開放確変当り」による大当り遊技が終了すると、そこからの遊技様態がいわゆる「確変(高確率時)」に変更されるものとなっている(低確率遊技様態→高確率遊技様態)。つまりこの場合、上記の遊技様態フラグに「1」がセットされ、それ以降は内部的な遊技様態が「確変」に変更されることになる。そして、遊技様態が「確変」にある間は、大当りの抽選確率が通常(低確率時)の5倍になるため、遊技者は次の大当りを高確率で連続的に引き当てることが可能となっている。
(8. Game mode / lottery probability changing means)
As already described, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game by “probable big hit” or “short open probable hit” is finished, the game mode from there is changed to so-called “probable change (at high probability)”. (Low probability game mode → high probability game mode). That is, in this case, “1” is set in the above-described game state flag, and thereafter, the internal game state is changed to “probability change”. And while the game mode is “probable”, the lottery probability of the big hit is five times the normal (at the low probability), so the player can continuously win the next big hit with a high probability. ing.

この点、従来の確率変動タイプのパチンコ機では、大当り時の特別図柄(装飾図柄)の種類によって「確変大当り」であるか否かを遊技者に明確に報知するとともに、大当り遊技後に「確変中」等の文字情報を表示することによって「確変」であることを遊技者に大々的にアピールするものがほとんどであった。これに対し本実施形態のパチンコ機1では、たとえ「確変大当り」または「短開放確変当り」によって内部的に「確変」に移行されたとしても、そのときの内部状態は遊技者に対して明確にアナウンス(告知、報知、教示、示唆、伝達等に相当する)されないまま内部に秘匿される。しかも、特別図柄表示装置60による表示パターンが多種多様(81通り)にわたっているため、遊技者は特別図柄表示装置60による停止時の表示態様(LED52の点灯・消灯の組み合わせ態様)を一見しただけでは「確変大当り」を引き当てたのか、それとも「通常(非確変)大当り」を引き当てたのか、あるいは単に「外れ」だったのかを直ちに判別することが困難な仕様となっている。もちろん、「通常大当り」または「確変大当り」になると、条件装置の作動によって大当り遊技が可能となるため、それによって遊技者はいずれかの「大当り」が得られたことは察知できるが、明確にいずれの「大当り」であるかは容易に認識できない。   In this regard, the conventional probability variation type pachinko machine clearly notifies the player whether or not it is a “probable big hit” depending on the type of special symbol (decorative symbol) at the time of big hit, In most cases, the player is greatly appealed to the player as being “probable” by displaying character information such as “”. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if it is shifted to “probability change” internally by “probability big hit” or “short open probability change hit”, the internal state at that time is clear to the player. Without being announced (corresponding to announcement, notification, teaching, suggestion, transmission, etc.). In addition, since the display patterns by the special symbol display device 60 are diverse (81 ways), the player simply looks at the display mode at the time of stop by the special symbol display device 60 (the combination mode of turning on / off the LED 52). It is difficult to immediately determine whether the “probable big hit” has been assigned, the “normal (non-probable) big hit” has been assigned, or simply “displaced”. Of course, when the “normal big hit” or “probable big hit” is made, the jackpot game is enabled by the operation of the condition device, so that the player can detect that either “big hit” was obtained, but clearly Which “big hit” is not easily recognized.

これに加えて本実施形態では、大入賞口が0.3秒間の開放を2回だけ行い、その後の遊技様態を「確変」に移行する「短開放確変当り」の態様があるが、この場合、ほとんどの遊技者はアタッカ装置46の開閉アクションに全く気付かないか、あるいは気付いても、「短開放確変当り」の開放期間内に大入賞口に入賞させることは容易でない。たまたまアタッカ装置46の開閉アクションに遊技者が気付けば、それによって「短開放確変当り」になったかもしれないという一応の予測は可能であるが、一方で、これと同じようなアタッカ装置46の開閉アクションが行われる「短開放当り」も本実施形態には存在するため、単にアタッカ装置46の動きや関連する演出動作に着目しただけでは「短開放確変当り」と「短開放当り」とを判別することは容易でない。   In addition to this, in this embodiment, there is a mode of “short opening probability variation hit” in which the big prize opening is performed for 0.3 seconds only twice, and then the game mode is shifted to “probability variation”. However, most players do not notice the opening / closing action of the attacker device 46 at all, or even if they notice it, it is not easy to enter the big winning opening within the opening period of the “short opening probability variation”. If the player happens to be aware of the opening / closing action of the attacker device 46, it can be predicted that it may have been a “short open probability variation hit”. Since “per short opening” in which the opening / closing action is performed also exists in this embodiment, “short opening probable per hit” and “per short opening” are simply determined by focusing on the movement of the attacker device 46 and the related performance action. It is not easy to determine.

(9.一実施形態の特徴)
以上をまとめると、本実施形態のパチンコ機1における遊技には以下の特徴が見出される。
(1)通常の遊技様態(低確率時)で初めて「大当り」になったとしても、特別図柄の停止時の表示を見ただけでは、遊技者には果たしてそれが「通常大当り」であるか、「確変大当り」であるかの判別が容易に付かない。そして、その後も通常状態(低確率時)と確変状態(高確率時)とで特別図柄の変動表示の態様(変動時間等)が同様(または近似していてもよい)であるため、特別図柄の変動表示を見ても遊技者が「確変中」であることを判別できない。このため遊技者は、大当り遊技の終了後に遊技様態が「確変」に移行したことを期待しつつ、次の「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。なお、パチンコ機1の仕様上、「確変大当り」の振り分け率が16分の12であり、「通常大当り」の振り分け率が16分の2であることに鑑みると、多くの場合は大当り後に「確変」に移行したことを期待しやすいと考えられる。
(9. Features of one embodiment)
In summary, the following features are found in the game in the pachinko machine 1 of the present embodiment.
(1) Even if it is a “big hit” for the first time in a normal game mode (at low probability), just seeing the special symbol when the special symbol is stopped will give the player a “normal big hit” Therefore, it is not easy to determine whether it is a “probable big hit”. After that, the special symbol variation display mode (variation time, etc.) is the same (or may be approximate) in the normal state (low probability) and the probability variation state (high probability). It cannot be determined that the player is “probably changing” even when viewing the fluctuation display. Therefore, the player can maintain a high sense of expectation and willingness to play the next “big hit” while expecting that the game mode has shifted to “probability change” after the big hit game has ended. In addition, in the specification of the pachinko machine 1, in view of the fact that the distribution rate of “probable big hit” is 12/16 and the distribution rate of “normal big hit” is 2/16, in many cases, “ It is easy to expect that it has shifted to “Changing”.

(2)「確変大当り」以外にも、「短開放確変当り」を契機として遊技様態が「確変」に移行する可能性があるため、遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作に気付いた場合は、たとえ未だ大当りを引き当てていなくても、通常の遊技様態から「確変」に移行したことを期待しつつ、そこから「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。 (2) In addition to “probable big hit”, there is a possibility that the game state may shift to “probable change” triggered by “short open probable hit”, so that the player can perform an opening / closing action of the attacker device 46 and a related production operation. If you notice, even if you haven't paid a big hit yet, expecting a transition from normal gaming to “probable change”, and maintaining high expectations and willingness to win a big hit from there be able to.

(3)ただし、パチンコ機1の仕様上、条件装置の作動を伴う「短開放確変当り」の振り分け率は「通常大当り」と同程度(16分の2)に抑えられており、そのままでは出現率が低く、遊技者に対するアピール度が相対的に低くなる。この点を補うものとして、条件装置を作動させないで「短開放確変当り」と同等の挙動(アタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作)を示す「短開放当り」が別途用意されており、この「短開放確変当り」の当り確率(128分の1)と「短開放確変当り」の出現率との合成により、遊技者は比較的高い頻度でいずれかの当りに接する機会が与えられる。 (3) However, due to the specifications of the pachinko machine 1, the distribution rate of “short open probability variation” with the operation of the condition device is suppressed to the same level as “normal big hit” (2/16), and it appears as it is The rate is low and the appeal to the player is relatively low. As a supplement to this point, there is a separate “Short Open Per Open” that shows the same behavior as the “Short Open Probability Hit” without opening the condition device (opening / closing action of the attacker device 46 and related stage action). By combining the hit probability (1/128) of the “short open probability variation” and the appearance rate of the “short open probability variation”, the player is given an opportunity to come into contact with either one at a relatively high frequency.

(4)このため遊技者は、例えば通常の遊技様態(低確率時)でアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等の挙動に接した場合、「短開放確変当り」によって「確変」に移行した可能性があることを期待しつつ、次に「大当り」を引き当てるまでの期待感や遊技意欲を高く維持することができる。 (4) For this reason, for example, when the player touches the behavior of the opening / closing action of the attacker device 46 and the related production action in a normal game mode (at a low probability), the player is changed to “probability change” by “short open probability change hit”. While expecting that there may have been a transition, it is possible to maintain a high sense of expectation and willingness to play until the next "big hit" is awarded.

(5)また、ある時点で遊技者がアタッカ装置46の開閉アクションや関連する演出動作等に接したときに、実際にはそれが単に「短開放当り」によるものであったとしても、しばらく遊技を続けている間に次の開閉アクションや関連する演出動作が発生することもあるため、「確変」に移行したことに対する遊技者の期待感はなかなか減退しない。 (5) Also, when a player touches an opening / closing action of the attacker device 46 or a related production action at a certain point in time, even if it is actually merely “per short opening”, Since the next opening / closing action and related production action may occur while continuing, the player's expectation for the transition to “probability change” is not easily diminished.

(6)あるいは、なかなか「確変」に移行する機会に恵まれなかったとしても、遊技者が一度でも「大当り」を引き当てると、上記の(1)に戻って「確変」に移行したことへの期待感が沸々とわき出てくるため、そこから次の大当りを期待しつつ、ますます遊技意欲が高まることになる。 (6) Or, even if you are not blessed with an opportunity to shift to “probability”, if a player wins a “big hit” even once, expecting to go back to (1) above and shift to “probability” As the feelings come out, the willingness to play will increase further while expecting the next big hit.

以上のとおり、本実施形態のパチンコ機1では遊技者の期待感や遊技意欲が途切れるポイントが少なく、常に大当り等の利益が得られることへの期待感を高く維持しながら長時間にわたって熱心に遊技に取り組むことができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there are few points where the player's expectation and willingness to play are interrupted, and the game is eager for a long time while maintaining a high expectation that a profit such as a big hit will always be obtained. Can work on.

逆に、ホールでの遊技者の立ち回りにおいて、従来は釘調整の具合を読んだり、台ごとの回転数や当り回数等のデータをみたりして台選びをするだけであったが、本実施形態の仕様では、たまたま前の遊技者が内部的に「確変」に入っていることに気付かず、そのまま放棄してしまった台を探し出すといった面白みも新たに加わる。   On the other hand, when a player turns around in the hall, it was traditional to read the condition of the nail adjustment, or to select the table by looking at data such as the number of rotations and number of hits per table. In the specification of the form, there is a new interesting aspect of finding a stand that has been abandoned without being aware that the previous player has entered “probability” internally.

(10.遊技変更維持抽選)
以上のように、いつの間にか遊技様態が「確変」に移行することがパチンコ機1の興趣性を高める要因となっている。加えて本実施形態では、図8の特図変動設定処理Aで説明したように、内部的に遊技様態が「確変」に移行した場合、例えば毎回の始動入賞を契機として「確変」を維持するべきか否かの抽選(様態維持抽選、遊技様態維持抽選等という場合がある)、もしくは「確変」から通常の遊技様態に引き戻すか否かの抽選(様態降格抽選、転落抽選等という場合がある)が行われている(様態変更抽選手段)。
(10. Game change maintenance lottery)
As described above, the transition of the game mode to “probable change” is a factor that enhances the interest of the pachinko machine 1. In addition, in the present embodiment, as described in the special figure variation setting process A in FIG. 8, when the game mode internally shifts to “probability change”, for example, the “probability change” is maintained with every start winning prize as an opportunity. Lottery of whether or not to perform (may be referred to as mode maintenance lottery, game mode maintenance lottery, etc.), or lottery of whether or not to return to the normal game mode from "probability change" (mode downgrade lottery, drop lottery, etc.) ) Is performed (mode change lottery means).

このような仕様により、たとえ一度は「確変」に移行したとしても、そこから毎回の始動入賞によって高確率(64分の1)で大当りになる可能性もあれば、逆に640分の1の確率で「確変」から降格させられる可能性もあるといえる。したがって、遊技者は現在「確変」の遊技様態にあると予想を立てている場合であっても、常に大当りへの期待感と背中合わせに転落の危険性を身近に感じながら遊技を行うことができるため、そこにスリリングな興趣性が付加されることとなる。   With such a specification, even if it shifts to “probability change” once, there is a possibility that it will be a big hit with a high probability (1/64) due to each starting prize from there, conversely 1/640 It can be said that there is a possibility of being demoted from “probability” with probability. Therefore, even if the player is currently expecting a “probable” game mode, he can always play the game while feeling close to the big hit and the risk of falling. Therefore, a thrilling interest is added there.

その一方で本実施形態では、既に説明したように「確変」の間に始動入賞があると、大当りの当否判定(図8中のステップS301)より先に様態維持抽選で落選したか否かの判定(ステップS3000)が行われており、この抽選に落選してしまうと、そのときの特図変動では大当りの抽選が行われない仕様となっている。このため本実施形態によれば、例えば以下のような利点が生じる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, if there is a start win during the “probability change”, whether or not the winner is determined in the mode maintenance lottery prior to the big hit determination (step S301 in FIG. 8). The determination (step S3000) is made, and if it is lost in this lottery, it is a specification that the big win lottery is not performed by the special figure fluctuation at that time. For this reason, according to this embodiment, the following advantages arise, for example.

(1)たとえ高確率で大当りに当選できる「確変」に移行したとしても、毎回の始動入賞で先に遊技様態維持抽選をクリアしなければ、その後の大当り抽選を受けることができないという新たな遊技性がもたらされる。 (1) A new game in which even if the game shifts to a “probability change” that can win a big win with a high probability, if the game mode maintenance lottery is not cleared first in each start winning prize, the subsequent big win lottery cannot be received. Sex is brought.

(2)したがって遊技者は、「確変」に移行すると最初に遊技様態の維持抽選に当選することを第1の目標として遊技を行い、その次に大当り抽選に当選することを第2の目標に据えて遊技を行うことができるので、遊技を行う上での目的感が多様となり、長期間にわたって遊技意欲を高く維持し続けることができる。 (2) Accordingly, when the player shifts to “probability change”, the player first plays the game mode maintenance lottery as the first goal, and then wins the jackpot lottery as the second goal. Since the game can be played, the sense of purpose in playing the game is diversified, and it is possible to keep the game motivation high for a long period of time.

(3)さらに、「確変」に移行して見事に次の大当りを引き当てることができれば、遊技者は上記の第1,第2の目標をともに達成したことで2重の満足感や達成感を味わうことができ、結果的に遊技に対する充実度が大幅に向上する。 (3) Furthermore, if the player can shift to “probability change” and successfully win the next jackpot, the player will achieve double satisfaction and a sense of accomplishment by achieving both the above first and second goals. As a result, the level of fulfillment of the game is greatly improved.

(4)また、「確変」に移行すると遊技様態の維持抽選が先に行われ、これに当選した場合にだけ大当り抽選が行われるため、様態維持抽選(様態変更抽選)の確率を単純に規定することができる。この点、例えば大当り抽選が先に行われて、これに外れた場合にだけ様態維持抽選が行われるようにすると、大当り確率と様態維持抽選の確率が合成されるが、本実施形態では様態維持抽選の確率はシンプルとなる。 (4) In addition, since the game mode maintenance lottery is performed first when the game shifts to "probability change", and the big win lottery is performed only when winning this, the probability of the mode maintenance lottery (mode change lottery) is simply specified can do. In this regard, for example, if the big hit lottery is performed first, and the mode maintenance lottery is performed only when it is out of this, the big hit probability and the mode maintenance lottery probability are combined. The probability of lottery is simple.

なお、一実施形態では図8の特図変動設定処理Aの中で遊技様態の維持抽選が行われていたが、これとは別のフローチャートを用いて遊技様態の維持抽選を単独で実行することもできる。例えば図13は、単独で行われる遊技様態維持/降格判定処理の内容を示している。ここでは先ず、始動入賞を契機として取得した乱数値を用いて遊技様態を「確変」のまま維持するべきか否かの抽選が行われる(ステップS801)。遊技様態が維持される方の抽選確率は、例えば640分の639と比較的高く設定されており、相当低い確率640分の1でしか落選しないものとなっている。ここでの抽選に落ちなければ(NO)、そのまま本ルーチンはリターンされるが、逆に抽選に落ちると(YES)、通常の遊技様態への「降格判定」がなされる。   In one embodiment, the game mode maintenance lottery is performed in the special figure variation setting process A of FIG. 8, but the game mode maintenance lottery is executed independently using a different flowchart. You can also. For example, FIG. 13 shows the contents of the game state maintenance / demotion determination process performed independently. Here, first, a lottery is performed as to whether or not the game mode should be maintained as “probability change” using a random number value acquired in response to the start winning (step S801). The lottery probability of the player who maintains the game mode is set to be relatively high, for example, 639/640, and the lottery is only lost with a considerably low probability of 1/640. If it does not fall in the lottery here (NO), this routine is returned as it is, but if it falls in the lottery (YES), “demotion determination” to the normal game mode is made.

以上の落選変動設定処理が実行されると、内部的な遊技様態フラグに「0」がセットされて(ステップS803)、本ルーチンがリターンされる。これ以降は遊技様態フラグが「0」となるので、内部的な遊技様態は通常時に引き戻されることになる。   When the above-described selection change setting process is executed, “0” is set to the internal game state flag (step S803), and this routine is returned. Thereafter, the game mode flag becomes “0”, so that the internal game mode is pulled back to the normal time.

なお、本実施形態では先の様態維持抽選で落選した場合は大当たり抽選を行わないことが好ましい態様とされているが、様態維持抽選で落選した場合に大当たり抽選を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, it is preferable that the lottery lottery is not performed when the previous mode maintenance lottery is lost. However, the big hit lottery may be performed when the lottery is lost in the mode maintenance lottery.

(11.演出処理)
以上は、純粋に主制御基板56による遊技動作の制御に関する処理の内容であるが、サブ統合基板68は主制御基板56から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができる。
(11. Production process)
The above is purely the contents of the processing related to the control of the game operation by the main control board 56, but when the sub integrated board 68 receives the control information command from the main control board 56, it executes various effect processes based on this. be able to.

既に説明したとおり、本実施形態の基本的な遊技仕様は、「特別図柄の変動・停止表示を一見しただけでは抽選結果を容易に判読できない」というものである。このため演出処理についても、基本的に液晶表示装置51において従来多くあるような特別図柄に対応付けられた装飾図柄(例えば1〜10の数字、文字、絵、キャラクタアイコン等)の組み合わせや、そのスクロール変動等は表示されない。同様に、特別図柄について従来のようなリーチ変動表示の手法が採用されていないことから、液晶表示装置51においても装飾図柄を用いたリーチ演出表示が行われない。   As already described, the basic game specification of the present embodiment is that “the result of the lottery cannot be easily read simply by looking at the change / stop display of the special symbol”. For this reason, with regard to the rendering process, basically, combinations of decorative symbols (for example, numbers 1 to 10, numbers, characters, pictures, character icons, etc.) associated with special symbols such as those conventionally used in the liquid crystal display device 51, Scroll fluctuations are not displayed. Similarly, since the conventional reach variation display method is not employed for the special symbol, the liquid crystal display device 51 does not perform the reach effect display using the decorative symbol.

その代わり、当り判定の結果によって「通常大当り」や「確変大当り」となる場合は、これらの大当り遊技に移行する前に一連のストーリーを有したアニメーション画像が液晶表示装置51において表示され、ストーリー上で何らかの完結(例えば競走馬が国内レースで優勝する等)をみると、そこから大当り遊技の演出(例えば、同じ競走馬が海外レースに出走する等)に発展する。また、スピーカ14,36からは映像の変化に合わせて効果音等が出力される。   Instead, when the result of the hit determination is “ordinary big hit” or “probable big hit”, an animation image having a series of stories is displayed on the liquid crystal display device 51 before shifting to these big hit games, Then, when some kind of completion (for example, a racehorse wins a domestic race) is seen, it develops into a big hit game production (for example, the same racehorse runs in an overseas race). In addition, sound effects and the like are output from the speakers 14 and 36 in accordance with changes in the video.

このほかに、「短開放確変当り」や「短開放当り」になった場合は、何らかの関連する演出動作(例えば、競走馬がパドックに位置を変えたり、出走ゲートに入ったりする等の視覚的変化のある映像)が液晶表示装置51にて表示されるとともに、スピーカ14,36からBGMや効果音が出力される。   In addition to this, when it comes to “Short Open Probability Per Hit” or “Short Open Per Hit”, any related production action (for example, a visual change such as a racehorse changing position to a paddock or entering a start gate) (Changed video) is displayed on the liquid crystal display device 51, and BGM and sound effects are output from the speakers 14, 36.

以上のような演出動作に接することで、遊技者は内部状態の変化や抽選結果をあれこれと推測しながら興趣性の高い遊技を継続することができる。   The player can continue the highly entertaining game while guessing the change of the internal state and the lottery result by touching the effect operation as described above.

1 パチンコ機
4 遊技盤
42 センター役物
44 入球装置(入賞口)
46 アタッカ装置(入賞装置、球入賞手段)
46a 開閉部材(可動体)
52 LED
56 主制御基板(利益判別手段、基礎利益付与手段、高付加価値利益付与手段、低付加価値利益付与手段、小利益付与手段)
1 Pachinko machine 4 Game board 42 Center role 44 Pitching device (winning entrance)
46 Attacker device (winning device, ball winning means)
46a Opening and closing member (movable body)
52 LED
56 Main control board (profit discriminating means, basic profit giving means, high added value profit giving means, low added value profit giving means, small profit giving means)

Claims (3)

遊技球を受け入れ可能な受入口と、当該受入口への遊技球の受け入れに基づいて遊技者に付与する利益にかかる利益抽選を行いうる利益抽選手段とを備え、前記利益抽選の結果に基づいて遊技者に利益が付与される遊技機であって、
前記利益抽選の結果が第1当りであるときには、遊技者に基礎的な利益を付与する基礎利益付与手段と、
前記利益抽選の結果が第2当りであるときには、前記基礎的な利益に別の価値を付加した高付加価値利益を遊技者に付与する高付加価値利益付与手段と、
前記高付加価値利益手段により前記別の価値を付加する態様として、前記利益抽選における当選確率が相対的に低い低確率様態から、当該当選確率を相対的に高く設定した高確率様態への遊技様態の変更を行う当選確率変更手段と、
前記当選確率変更手段により遊技様態が変更されて前記高確率様態になっている場合、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記利益抽選より先に前記高確率様態を維持し続けるか否かの遊技様態維持抽選を行う維持抽選手段と
前記高確率様態にあるか否かの情報が遊技者に知られることがないようにこれを秘匿状態としうる秘匿手段と
を備え、
前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて行われた前記遊技様態維持抽選に落選した場合には、当該受入口への遊技球の受け入れに基づく前記利益抽選が行われることなく、前記秘匿手段により前記遊技様態が秘匿されたかたちで前記高確率様態から前記低確率様態に変更される
ことを特徴とする遊技機。
An entrance capable of accepting a game ball, and a profit lottery means capable of performing a profit lottery on a profit to be given to the player based on the acceptance of the game ball at the entrance, and based on the result of the profit lottery A gaming machine that provides a profit to a player,
When the result of the profit lottery is the first hit, basic profit giving means for giving the player a basic profit;
When the result of the profit lottery is per second, a high value-added profit granting means for giving a player a high value-added profit obtained by adding another value to the basic profit;
As a mode of adding the other value by the high value-added profit means, a game mode from a low probability mode in which the winning probability in the profit lottery is relatively low to a high probability mode in which the winning probability is set relatively high Winning probability changing means for changing
If the player manner by the winning probability changing means is in the high probability manner is changed, based on the acceptance of game ball into the receiving port, continue to maintain the high probability manner prior to the profit lottery Maintenance lottery means for performing a game state maintenance lottery of whether or not ,
A concealment means capable of concealing the information so that the player is not informed of whether or not the high probability mode is present ;
If the game state maintenance lottery is performed based on the reception of the game ball at the entrance, the profit means is not performed without performing the profit lottery based on the reception of the game ball at the entrance. The gaming machine is changed from the high probability mode to the low probability mode in a state where the game mode is concealed .
前記利益抽選手段は、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された第1乱数に基づいて前記利益抽選を行うものである  The profit lottery means performs the profit lottery based on a first random number acquired based on the reception of a game ball at the receiving port.
請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記維持抽選手段は、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて取得された第2乱数に基づいて前記遊技様態維持抽選を行うものである  The maintenance lottery means performs the game state maintenance lottery based on a second random number acquired based on the acceptance of the game ball at the entrance.
請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2.
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