JP4123996B2 - Scene sound material generator - Google Patents

Scene sound material generator Download PDF

Info

Publication number
JP4123996B2
JP4123996B2 JP2003079440A JP2003079440A JP4123996B2 JP 4123996 B2 JP4123996 B2 JP 4123996B2 JP 2003079440 A JP2003079440 A JP 2003079440A JP 2003079440 A JP2003079440 A JP 2003079440A JP 4123996 B2 JP4123996 B2 JP 4123996B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
frequency
divided
source material
sound source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003079440A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004287128A (en
Inventor
剛 臼井
芳樹 笠原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP2003079440A priority Critical patent/JP4123996B2/en
Publication of JP2004287128A publication Critical patent/JP2004287128A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4123996B2 publication Critical patent/JP4123996B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Stereophonic System (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特に幼児等に対して音の知育を行うための玩具として好適な情景音素材発生装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
幼児期において積極的に音に興味を持たせることは、音楽教育や音の構造を理解するために有効である。また、このような音の知育を行う場合、日頃体験する音や環境音など、馴染みのある音を使うとよい。一方で、従来から録音・再生機器などは種々存在するが、このような従来の録音・再生機器のように音声や音楽などをリアルに再生するだけでは、ただ聞き流してしまうなど、特に幼児に対して音に興味を持たせるには不十分である。
【0003】
なお、本発明に関連する文献公知発明のうち、出願人が当該特許出願時に知っているものがないので、開示すべき先行技術文献情報はない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、環境音などのように音によって情景を表す音ソース素材を再生する際に、再生音に面白みや変化を持たせ、特に幼児や子供などがより音に興味を持つようにできる装置あるいはそのような玩具を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1の情景音素材発生装置は、音によって情景を表す音ソース素材を供給する音ソース素材供給手段と、上記音ソース素材供給手段で供給された音ソース素材を周波数要素分けした3以上からなる複数の分割音素材に分離する周波数分離手段と、上記周波数分離手段で分離された前記分割音素材を各々独立に音響出力する複数の個別音響変換手段と、上記個別音響変換手段における音響出力を分割音素材毎に各々独立に選択する出力選択手段と、を備え、前記分割音素材に対応して、音量を表すデータと、前記周波数分離手段におけるカットオフ周波数、Q値及びゲイン等の分離特性のデータが記憶装置に記憶され、前記周波数分離手段は前記記憶されている分離特性のデータに応じて前記音ソース素材を分離し、前記記憶されている音量を表すデータに基づいて各分割音素材の音量を制御することを特徴とする。
【0006】
出力選択手段が「個別音響変換手段における音響出力を分割音素材毎に各々独立に選択する」とは、各分割音素材毎に音響出力を行うか行わないかを選択すること、各分割音素材毎に音響出力の音量を制御して各分割音素材毎に音量の大きさを選択すること、及び、これらの両方で選択することの、いずれの場合をも含む。例えば、出力選択手段は、分割音素材毎に音響出力をオン/オフするスイッチでもよいし、音響出力の音量を制御するボリュームでもよいし、スイッチを有するボリュームでもよい。
【0007】
上記のように構成された請求項1の情景音素材発生装置によれば、周波数分離手段で音ソース素材を例えば低域の分割音素材、中域の分割音素材、高域の分割音素材のように周波数要素に分け、この低域、中域、高域の分割音素材のうち出力選択手段で選択したものが再生(音響出力)される。例えば一つの分割音素材だけを選択して再生すると、元の音ソース素材のそのままの音は再生されず特定の周波数帯域の音だけが再生される。
【0008】
音ソース素材は、例えば商店街の音、遊園地の音、花火大会の音、海の音、あるいは乗り物の音など、それぞれが様々な情景を表す音(例えば自然音)であり、記録・再生装置などの音ソース素材供給手段から供給される。この音ソース素材の音に対して周波数要素に分けた上記分割音素材で再生される音は、それぞれ特定の周波数帯域だけの音であり、自然音としては日頃耳にしない音である。しかし、一方ではこのような特定周波数帯域の音でも、再生時の例えば時間的な流れの中には元の音(音ソース素材)の何らかの特徴を残している。
【0009】
そこで、再生する分割音素材を順次切り換えたり、同時再生する分割音素材を順次増やしていくと、元の音ソース素材が表す音の情景を次第に推測可能になる。このような再生の仕方をして、元の音ソース素材が表す音源やその情景を言い当てるといった音遊び(ゲーム)をすることもできる。また、全ての分割音素材を同時再生すると元の音を再生でき、各々の分割音素材の音と元の音との聴感上のギャップを感じることができる。したがって、音に対する興味を促すことができる。さらに、例えば自然音が高い音、中位の音、低い音で構成されているといった音の構造などの理解にも役立つ。このことは、例えば色の3原色、光の3原色という、3つの要素を混ぜると黒色になったり、白色になったりする知覚と似たところがあり、このような音ソースの周波数要素に分解した各ピースの集まりが原音(現実情景音)であるという認識が、感覚的に理解できる(させる)装置として、意味のある装置の提供ができる。
【0010】
本発明の請求項2の情景音素材発生装置は、請求項1に記載の情景音素材発生装置であって、前記音量を表すデータと前記分離特性のデータとからなる再生パターンを持ち、前記各音ソース素材に複数の前記再生パターンが対応づけられており、前記再生パターンは選択されるものであり、該選択された再生パターンに対応する分離特性のデータに基づいて当該音ソース素材を分離するとともに、該再生パターンに対応する音量を表すデータに基づいて分割音素材の音量を制御することを特徴とする。
【0011】
上記のように構成された請求項2の情景音素材発生装置によれば、請求項1と同様に周波数要素に分けられた例えば低域、中域、高域の分割音素材が、各分割音素材に対応する個別音響変換手段からそれぞれ再生(音響出力)される。また、音ソース素材と再生パターンを選択することで自動的に設定(プリセッ)されるようにしているので、各分割音素材の周波数特性や再生される各分割音素材の音量が、選択した音ソース素材に適したものとなる。
【0012】
本発明の請求項3の情景音素材発生装置は、請求項1または2に記載の情景音素材発生装置であって、前記音ソース素材に対応して前記周波数分離手段における周波数要素分けの分離特性を指示する分離特性指示手段を備えていることを特徴とする。この「分離特性」とは、周波数分離手段が例えばフィルタの場合、そのフィルタ特性(カットオフ周波数、Q値、ゲイン等)である。また、この分離特性は、例えばミラクルアドバイザー(ヘルパー)によって大まかな指示、または詳細な指示を与えるものでもよい。
【0013】
また、分離特性指示手段は、例えば、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記「分離特性」を表示器(ディスプレイやインジケータ等)により表示するもの、あるいは、複数のソース素材の各々について対応する上記分離特性を印刷したシート部材でもよい。さらに、分離特性指示手段は、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記分離特性となるようにフィルタ等を設定(プリセット)するような構成でもよい。
【0014】
そして、このような分離特性指示手段を備えた情景音素材発生装置によれば、請求項1または請求項2と同様な作用効果が得られるとともに、分離特性指示手段で指示された分離特性により、例えば、音ソース素材に応じてフィルタ特性等を適正に設定できるので、例えば、前記のよな音遊びをするとき、難易度や面白み等を適正なものに設定することができる。
【0015】
本発明の請求項4の情景音素材発生装置は、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の情景音素材発生装置であって、前記音ソース素材に対応して出力選択する前記分割音素材の選択例を指示する選択例指示手段を備えていることを特徴とする。この「選択例」とは、どの分割音素材のみを音響出力するか、あるいはどの分割音素材の組み合わせを音響出力するかという指示、どの分割音素材をどの程度の音量に設定するかという指示、または音響出力する手順(順番)等、あるいは、これらの指示の組み合わせである。さらに、この選択例は、例えばミラクルアドバイザー(ヘルパー)によって大まかな指示、または詳細な指示を与えるものでもよい。
【0016】
また、上記選択例指示手段は、例えば、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記「選択例」を表示器10(ディスプレイやインジケータ等)により表示するもの、あるいは、複数のソース素材の各々について対応する上記「選択例」を印刷した手引き書(マニュアル)やシート部材でもよい。さらに、選択例指示手段は、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記「選択例」に対応するように、スイッチやボリューム等を設定(プリセット)するような構成でもよい。
【0017】
そして、このような選択例指示手段を備えた情景音素材発生装置によれば、請求項1と同様な作用効果が得られるとともに、選択例指示手段で指示された選択例により、例えば、前記のような音遊びをするとき、難易度や面白み等を適正なものに設定することができる。
【0018】
(好適な具体例)
請求項1の構成において、音ソース素材供給手段、周波数分離手段、出力選択手段及び音響変換手段を1つのパッケージに収納するようにしてもよい。
【0019】
請求項1の構成において、音ソース素材供給手段及び周波数分離手段は1つのパッケージに収納するようにしてもよい。また、個別音響変換手段は携帯サイズのスピーカでもよく、可聴範囲内で移動しうるようになっているとよい。また、スピーカとしては、マグネットとコイルを主としたダイナミックスピーカ、クリスタルスピーカ、圧電型スピーカ等を用いてよい。
【0020】
各請求項において、音ソース素材供給手段は、任意の音ソース素材を録音可能で、一旦録音した音ソース素材を再生して周波数分離手段に供給するものでもよく、この場合、ユーザが好きな音ソース素材を用いることができる。また、音ソース素材供給手段は、予め音ソース素材が記録されている記録媒体から、この音ソース素材を読み出して周波数分離手段に供給するものでもよく、この場合、各種の音ソース素材をユーザに提供でき、ユーザの手間を省くことができる。
【0021】
請求項1において、前記音響変換手段が請求項2と同様に分割音素材を各々独立に音響出力する複数の個別音響変換手段であってもよい。また、この場合及び請求項2おいて、個別音響変換手段に信号を供給する手段は無線であってもよい。
【0023】
【発明の実施の形態】
図1は本発明の第1実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。集音マイク11は音ソース素材供給手段としてのレコーダ12(例えばMDレコーダ等)に接続され、集音マイク11で得られた情景音(例えば商店街の音)がレコーダ12に録音される。レコーダ12には多数の情景音が録音され、このレコーダ12で選択した情景音が音ソース素材として再生される。そして、レコーダ12で再生された情景音は周波数分離手段としての分割編集部13で編集される。この分割編集部13による編集は、後述の第2実施形態で詳細な例を説明すると同様に、情景音を3つのフィルタにより低域周波数、中域周波数及び高域周波数の各周波数帯域に分割し、それぞれ分割音素材のデータとする。なお、この分割編集部13では、上記周波数帯域に分割する前に、選択した情景音の時間軸の調整やノイズの除去等の加工を行う場合もある。
【0024】
この周波数帯域分割された低域、中域、高域の分割音素材はそれぞれ波形データ(デジタルオーディオデータ)であり、MP3(MPEG 1 Audio Layer−3)のファイルにエンコード(圧縮)され、半導体メモリであるMP3メモリ14A,14B,14Cにそれぞれ記憶される。MP3メモリ14A,14B,14Cに記憶されたMP3形式の波形データは MP3再生部15A,15B,15Cでそれぞれデコード(解凍)され、低域、中域、高域のアナログオーディオ信号としてそれぞれボリューム16A,16B,16Cを介してアンプ17A,17B,17Cに出力される。低域、中域、高域のアナログオーディオ信号はボリューム16A,16B,16Cでそれぞれ音量調整され、アンプ17A,17B,17Cで増幅されてスピーカユニット18A,18B,18Cで再生(音響出力)される。なお、スピーカユニット18A,18B,18Cは、請求項1における複数の個別音響変換手段に相当する。
【0025】
MP3メモリ14AとMP3再生部15A、MP3メモリ14BとMP3再生部15B、MP3メモリ14CとMP3再生部15Cは、それぞれ一つのMP3プレーヤ(シリコンオーディオプレーヤ)として当該情景音素材発生装置に内蔵されたものである。また、MP3再生部15A、MP3再生部15B及びMP3再生部15Cには、選択スイッチ15A1,15B1,15C1と再生スイッチ15A2,15B2,15C2がそれぞれ設けられている。
【0026】
以上の構成により、選択スイッチ15A1,15B1,15C1を操作して、再生駆動するMP3再生部15Aまたは15Bまたは15Cを選択し、対応する再生スイッチ15A2,15B2,15C2の操作によって各MP3再生部15A,15B,15Cの独立な再生動作が可能となる。これにより、低域、中域、高域の各分割音素材を任意に選択的に再生することができる。また、低域、中域、高域の各分割音素材の音量も、ボリューム16A,16B,16Cの操作により任意に独立に設定することができる。
【0027】
すなわち、各選択スイッチ15A1,15B1,15C1またはボリューム16A,16B,16Cは、分割音素材を各々独立に選択する出力選択手段に相当する。なお、ボリューム16A,16B,16Cがスイッチを兼ねていてもよいし、ボリューム16A,16B,16Cはなくてもよい。また、選択スイッチ15A1,15B1,15C1をなくしてもよく、単に再生スイッチ15A2,15B2,15C2のオン/オフにより再生する分割音素材を選択してもよい。この場合、再生スイッチ15A2,15B2,15C2が出力選択手段に相当する。
【0028】
図2は実施形態の情景音素材発生装置の外観斜視図である。本体ケース(パッケージ)1の内部には、レコーダ12、MP3メモリ14AとMP3再生部15Aを備えたMP3プレーヤA、MP3メモリ14BとMP3再生部15Bを備えたMP3プレーヤB、MP3メモリ14CとMP3再生部15Cを備えたMP3プレーヤCがそれぞれ内蔵されている。本体ケース1の上面パネル1aには、液晶パネル等の表示器10、各種の操作スイッチ20、各MP3プレーヤA,B,Cの前記選択スイッチ15A1,15B1,15C1、前記再生スイッチ15A2,15B2,15C2、ボリューム16A,16B,16Cのスライド摘み16A1,16B1,16C1がそれぞれ配設されている。
【0029】
操作スイッチ20と表示器10は各種の設定操作や表示を行うものであり、操作スイッチ20の操作と表示器10の表示により、後述のフィルタ特性の設定や音ソース素材(情景音)の選択等を行う。また、表示器10には、レコーダ12に録音されている多数の音ソース素材(情景音)のタイトルやその選択状態、MP3プレーヤA,B,Cの選択状態が表示される。さらに、図1に示すように、操作スイッチ20を含む入力部Wによって、上記タイトルや選択状態をユーザが入力してメモリMMに記憶させ、スイッチを含む読出部Rの操作によって適宜表示器10に表示させてもよい。さらにまた、この表示器10に、選択した音ソース素材に対応してメモリMMに記憶された、前記コラム[0018]で説明した「選択例」や前記コラム[0020]で説明した「分離特性」を表示するようにしてもよい。
【0030】
図3は実施形態におけるスピーカユニット18A,18B,18Cの斜視図であり、各スピーカユニット18A,18B,18Cは、手のひらサイズで球形の形状をした本体18aと、高さの低い円筒状の台座18bとからなる。本体18aは上ケース181と下ケース182とを有しており、上ケース181内にフルレンジのスピーカ183が配設されている。上ケース181のスピーカ183に対応する部分には開口が形成されるとともに保護ネット184が配設されている。また、スピーカ183に接続されたケーブル185が本体18aから引き出されている。このケーブル185は長さが1〜2m程度であり、図2に示したように情景音素材発生装置の本体1に接続されている。
【0031】
台座18bの直径は本体18aの直径より小さくなっており、本体18aを台座18bに載置すると、台座18bの上縁部18b1のみが本体18aの表面に接触するとともに、本体18aの下部一部が台座18b内に填り、本体18aの自重と、本体18aと台座18bとの間に生じる摩擦力により、本体18aは台座18b上に安定して位置保持される。また、図2ではスピーカの向きが真上となる配置状態を図示してあるが、本体18aは台座18b上でほぼ任意方向に配置可能になる。これにより、スピーカ183の向きを任意に設定することができる。このように、スピーカユニット18A,18B,18Cは携帯サイズのスピーカであり、可聴範囲内で移動しうるようになっている。なお、本体18aは球形になっているので、音波の回折及び干渉も少なく良好な周波数特性で再生できる。
【0032】
次に、再生音の音量調整の一例を、音ソース素材としての情景音が商店街の音(「ヘーイ、いらっしゃい、ガヤガヤ、〜がお買徳だよ〜、ガヤガヤ、お母さん、これ買って、…」など)の場合を例に説明する。この場合、低域の分割音素材は例えば男声(大人)を中心としたような音となり、中域の分割音素材は例えば雑踏を中心としたような音となり、高域の分割音素材は例えば子供の声や女声を中心としたような音となる。スピーカユニット18A,18B,18Cの音量を「大」、「中」、「小」のどれかに調整したとする。そして、低域を「大」、中域を「小」、高域を「中」とすると、男声と子供の声が混ざったような音(情景)となる。低域を「小」、中域を「大」、高域を「中」とすると、雑踏に子供の声が混ざったような音(情景)となる。また、低域を「中」、中域を「小」、高域を「大」とすると、子供の声に男声が混ざったような音(情景)となる。そして、低域を「大」、中域を「大」、高域を「大」とすると、商店街の雑踏の音すなわち情景音として再生することができる。
【0033】
このように、低域、中域、高域の分割音素材の音量を調整したり、再生のオン/オフを選択することにより、元の情景音(音ソース素材)が表す音の情景を推測しにくくしたり、次第に推測可能となるようにもできる。したがって、元の音ソース素材が表す音源やその情景を言い当てるといった音遊びをすることもでき、子供だけでなく大人でも音の面白さを楽しむことができる。なお、音量は、スピーカユニット18A,18B,18Cの位置や高さあるいは向きを変化させることでも、様々に変化させることができる。
【0034】
図4は本発明の第2実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。音ソース素材供給手段としての記憶装置21には多数の音ソース素材(情景音)が記憶されており、操作スイッチ22の操作(操作イベント)毎に所定の順番で音ソース素材が順次選択される。なお、この音ソース素材の選択状態は、各音ソース素材のタイトルに対応して配設したLED等を順次切り換え点灯することにより表示することもできる。そして、選択された音ソース素材は編集器23により読み出され、この読み出された音ソース素材はローパスフィルタ(LPF)24A、バンドパスフィルタ(BPF)24B、ハイパスフィルタ(HPF)24Cにそれぞれ供給される。
【0035】
また、記憶装置21には、音ソース素材の他に各音ソース素材に対応して音量のデータとフィルタ特性のデータがテーブルとして記憶されている。図5は音量及びフィルタ特性のデータのテーブルの一例を概念的に示す図であり、各音ソース素材(ソース▲1▼,ソース▲2▼,…)には複数の再生パターン(P1,P2,P3,…)がある。各再生パターンは音量とフィルタ特性が異なっており、低域、中域及び高域の各分割音素材に対応して「大」、「中」、「小」の音量を表すデータと、Q値(Q)、カットオフ周波数(f)、ゲイン(G)のフィルタ特性のデータとが記憶されている。これらのテーブルのデータは、音ソース素材と再生パターンを選択することで読み出され、音量のデータはゲイン設定回路26A1,26B1,26C1に出力され、フィルタ特性のデータはローパスフィルタ24A、バンドパスフィルタ24B、ハイパスフィルタ24Cに出力される。
【0036】
ローパスフィルタ24A、バンドパスフィルタ24B、ハイパスフィルタ24Cは「周波数分離手段」に対応し、上記フィルタ特性のデータに応じてフィルタ特性が設定される。そして、このフィルタ特性に応じて音ソース素材から低域周波数、中域周波数及び高域周波数の各周波数帯域を抽出することで、音ソース素材をそれぞれ分割音素材の波形データに分割する。この低域周波数、中域周波数及び高域周波数の各分割音素材の波形データはMP3レコーダ25A,25B,25Cに供給され、MP3のファイル形式で記憶される。また、MP3レコーダ25A,25B,25Cは記憶した波形データをアナログオーディオ信号として再生し、アンプ26A,26B,26Cに出力する。アンプ26A,26B,26Cにおけるゲインは、音量のデータに基づいてゲイン設定回路26A1,26B1,26C1で設定され、アナログオーディオ信号は、アンプ26A,26B,26Cで増幅され、スピーカユニット28A,28B,28Cで再生(音響出力)される。
【0037】
以上のように、音量のデータとフィルタ特性のデータにより、再生パターン毎に分割音素材の再生時の周波数特性と音量が異なるので、同じ音ソース素材であっても異なった再生の仕方ができ、バリエーションに富んだ音が得られる。また、音量のデータとフィルタ特性のデータに応じて、前記のよな音遊びをするときの難易度や面白み等を設定することができる。
【0038】
以上の例では音量のデータとフィルタ特性のデータは、音ソース素材と再生パターンを選択することで自動的に設定(プリセッ)されるようにしているので、各分割音素材の周波数特性や再生される各分割音素材の音量が、選択した音ソース素材に適したものとなる。なお、テーブルから読み出された音量のデータとフィルタ特性のデータをユーザが編集して、この編集したデータを設定するようにしてもよい。また、音量のデータとフィルタ特性のデータを単に表示し、この表示に基づいてユーザが設定できるようにしてもよい。さらに、音量のデータとフィルタ特性のデータをマニュアル(手引き書)やシートなどの印刷物としてユーザに提示するようにしてもよい。
【0039】
音量のデータをゲイン設定回路26A1,26B1,26C1に設定する機能は「出力選択手段」にも「選択例指示手段」にも対応する。また、フィルタ特性のデータをローパスフィルタ24A、バンドパスフィルタ24B、ハイパスフィルタ24Cに設定する機能は「分離特性指示手段」にも対応する。また、音量のデータとフィルタ特性のデータを表示する機能、音量のデータとフィルタ特性のデータを印刷したマニュアルやシートなどは、「選択例指示手段」及び「分離特性指示手段」に対応する。
【0040】
スピーカユニット28A,28B,28Cは、図3で説明したと同様な形状でもよい。また、記憶装置21、操作スイッチ22、編集器23、ローパスフィルタ24A、バンドパスフィルタ24B、ハイパスフィルタ24C、MP3レコーダ25A,25B,25C、アンプ26A,26B,26C及びゲイン設定回路26A1,26B1,26C1を図2と同様な本体ケース(パッケージ)に収納するようにしてもよい。
【0041】
また、以上の実施形態では、音ソース素材を低域、中域及び高域の3つの周波数帯域の分割音素材に分割するようにしているが、3つ以上の周波数帯域に分割するようにしてもよいし、異なる周波数帯域を組み合わせたものを一つの分割音素材とし、このような分割音素材の3つ以上の異なる組み合わせ、あるいはこのような分割音素材を含むような3つ以上の異なる組み合わせとしてもよい。
【0042】
以上の実施形態では、各分割音素材に対応する3つのスピーカユニットを用いているので、スピーカユニットの位置を任意に選択して、各分割音素材の出力位置(擬似的な音像定位)を設定することができ、面白みやバリエーションのある再生を行うことができる。なお、分割音素材をそれぞれ独立に再生/非再生あるいは音量を選択できるもの(例えばスイッチやボリューム等)を備えていれば、一つのスピーカユニットで音響出力してもよい。
【0043】
また、第1実施形態のスピーカユニット18A,18B,18C、第2実施形態のスピーカユニット28A,28B,28Cに対して、音響出力用の信号を供給する手段は無線であってもよい。また、無線により音響変換手段で音響出力する方法として、携帯電話等を用いてもよい。
【0044】
実施形態では、分割音素材を録音再生する装置としてMP3レコーダを例に説明したが、MP3以外のフォーマットのデータ(例えば波形データそのもの)をメモリやその他の記録再生装置に記録し、再生するようなものでもよい。例えば、Sound VQ(商標)等の圧縮方法を採用することもできる。
【0045】
【発明の効果】
請求項1の情景音素材発生装置によれば、環境音などのように音によって情景を表す音ソース素材を周波数要素に分けて分割音素材とし、この分割音素材を再生することで、再生音に面白みや変化を持たせることができるので、特に幼児や子供などに音に対する興味を促すことができ、さらに、音の構造などの理解にも役立つ。
【0046】
また、請求項1の情景音素材発生装置によれば、スピーカユニット等の複数の個別音響変換手段の配置を選択することで、各分割音素材毎に聞こえる音量を制御することができ、再生音に面白みや変化を持たせることができるので、特に幼児や子供などに音に対する興味を促すことができ、さらに、音の構造などの理解にも役立つ。な効果が得られる。
また、音量のデータとフィルタ特性のデータにより、再生パターン毎に分割音素材の再生時の周波数特性と音量が異なるので、同じ音ソース素材であっても異なった再生の仕方ができ、バリエーションに富んだ音が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。
【図2】本発明の実施形態の情景音素材発生装置の外観斜視図である。
【図3】本発明の実施形態におけるスピーカユニットの斜視図である。
【図4】本発明の第2実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。
【図5】本発明の第2実施形態における音量及びフィルタ特性のデータのテーブルの一例を概念的に示す図である。
【符号の説明】
12…レコーダ(音ソース素材供給手段)、13…分割編集部(周波数分離手段)、14A,14B,14C…MP3メモリ、15A,15B,15C…MP3再生部、15A1,15B1,15C1…選択スイッチ、(出力選択手段)、16A,16B,16C…ボリューム(出力選択手段)、18A,18B,18C…スピーカユニット(音響変換手段、個別音響変換手段)、21…記憶装置(音ソース素材供給手段)、24A…ローパスフィルタ(周波数分離手段)、24B…バンドパスフィルタ(周波数分離手段)、24C…ハイパスフィルタ(周波数分離手段)、26A1,26B1,26C1…ゲイン設定回路(出力選択手段)、28A,28B,28C…スピーカユニット(個別音響変換手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a scene sound material generating apparatus suitable as a toy for performing sound education especially for infants and the like.
[0002]
[Prior art]
Proactive interest in sound in early childhood is effective in understanding music education and sound structure. In addition, when performing such sound education, it is recommended to use familiar sounds such as sounds experienced daily and environmental sounds. On the other hand, there are a variety of recording / playback devices. However, it is especially difficult for young children, as they simply listen to audio and music just like the conventional recording / playback devices. It is not enough to make people interested in sound.
[0003]
It should be noted that there is no prior art document information to be disclosed because there is no document known invention related to the present invention that the applicant knows at the time of filing the patent.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention provides an apparatus that can make a reproduced sound interesting or change when reproducing a sound source material that represents a scene by sound, such as an environmental sound, and can make an infant or a child more interested in sound. Alternatively, it is an object to provide such a toy.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The scene sound material generating apparatus according to claim 1 of the present invention divides frequency elements into sound source material supply means for supplying a sound source material that represents a scene by sound and the sound source material supplied by the sound source material supply means. A frequency separation unit that separates into three or more divided sound materials, and the divided sound material separated by the frequency separation unit.Each independentlyOutput soundMultiple individualAcoustic conversion means, andIndividualOutput selection means for independently selecting the sound output in the sound conversion means for each divided sound material;Corresponding to the divided sound material, data representing volume and data of separation characteristics such as a cut-off frequency, Q value and gain in the frequency separation means are stored in a storage device, and the frequency separation means is stored in the storage device. The sound source material is separated according to the separation characteristic data, and the volume of each divided sound material is controlled based on the stored data representing the volume.It is characterized by that.
[0006]
  The output selection means isIndividual“Selecting the sound output of the sound conversion means independently for each divided sound material” means selecting whether or not to perform sound output for each divided sound material, and the sound output volume for each divided sound material. In this case, the volume of each divided sound material is controlled to select the volume level, and both are selected. For example, the output selection means may be a switch for turning on / off the sound output for each divided sound material, a volume for controlling the volume of the sound output, or a volume having a switch.
[0007]
According to the scene sound material generating apparatus of claim 1 configured as described above, the sound source material is divided into, for example, a low-frequency divided sound material, a mid-frequency divided sound material, and a high-frequency divided sound material by the frequency separation means. As described above, the frequency elements are divided and the low-frequency, mid-frequency, and high-frequency divided sound materials selected by the output selection means are reproduced (sound output). For example, when only one divided sound material is selected and reproduced, the original sound source material is not reproduced, but only a sound in a specific frequency band is reproduced.
[0008]
Sound source materials are sounds that represent various scenes (for example, natural sounds) such as shopping street sounds, amusement park sounds, fireworks display sounds, sea sounds, or vehicle sounds. Supplied from sound source material supply means such as a device. The sound reproduced by the divided sound material divided into frequency elements with respect to the sound of the sound source material is a sound only in a specific frequency band, and is a sound that is not usually heard as a natural sound. However, on the other hand, even in the sound of such a specific frequency band, some characteristics of the original sound (sound source material) remain in the time flow during reproduction, for example.
[0009]
Therefore, if the divided sound materials to be reproduced are sequentially switched or the divided sound materials to be simultaneously reproduced are sequentially increased, the scene of the sound represented by the original sound source material can be gradually estimated. By playing in this way, it is possible to play a sound (game) such as guessing the sound source represented by the original sound source material and its scene. Further, when all the divided sound materials are reproduced simultaneously, the original sound can be reproduced, and a audible gap between the sound of each divided sound material and the original sound can be felt. Therefore, interest in sound can be promoted. Furthermore, for example, it is useful for understanding the structure of a sound composed of a high natural sound, a middle sound, and a low sound. This is similar to the perception that, for example, the three primary colors of color and the three primary colors of light become black or white when they are mixed, they are decomposed into frequency components of such sound sources. It is possible to provide a meaningful device as a device that can recognize (make) the recognition that each piece group is an original sound (real scene sound).
[0010]
  The scene sound material generating device according to claim 2 of the present invention comprises:2. The scene sound material generating apparatus according to claim 1, wherein the scene sound material generating apparatus has a reproduction pattern composed of data representing the volume and data of the separation characteristic, and a plurality of the reproduction patterns are associated with each sound source material. The reproduction pattern is selected, and the sound source material is separated based on the data of the separation characteristic corresponding to the selected reproduction pattern, and based on the data representing the volume corresponding to the reproduction pattern. To control the volume of the divided sound materialIt is characterized by that.
[0011]
  According to the scene sound material generating apparatus of claim 2 configured as described above, for example, the low-frequency, mid-frequency, and high-frequency divided sound materials divided into frequency elements as in claim 1 are divided into divided sound materials. Reproduction (sound output) is performed from the individual sound conversion means corresponding to the material.In addition, since the sound source material and playback pattern are automatically selected (preset), the frequency characteristics of each divided sound material and the volume of each divided sound material to be played are It is suitable for the source material.
[0012]
  The scene sound material generating apparatus according to claim 3 of the present invention is the scene sound material generating apparatus according to claim 1 or 2, wherein the frequency element dividing separation characteristic in the frequency separating means corresponding to the sound source material. It is characterized by comprising separation characteristic instruction means for instructing. This “separation characteristic” is a filter characteristic (cutoff frequency, Q value, gain, etc.) when the frequency separation means is a filter, for example. In addition, this separation characteristic may be given a rough instruction or a detailed instruction by, for example, a miracle advisor (helper).
[0013]
  Further, the separation characteristic instruction means displays, for example, the above-mentioned “separation characteristic” for a sound source material selected from a plurality of sound source materials by a display (display, indicator, etc.) or for each of a plurality of source materials. It may be a sheet member printed with the corresponding separation characteristics. Further, the separation characteristic instruction means may be configured to set (preset) a filter or the like so that the sound source material selected from a plurality of sound source materials has the above separation characteristics.
[0014]
  Then, according to the scene sound material generating apparatus provided with such a separation characteristic instruction means, the same effect as in claim 1 or claim 2 can be obtained, and by the separation characteristic instructed by the separation characteristic instruction means, For example, since the filter characteristics and the like can be appropriately set according to the sound source material, for example, when playing the sound as described above, it is possible to set the difficulty level, the fun and the like appropriately.
[0015]
  According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a scene sound material generator.The scene sound material generating apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising selection example instruction means for instructing a selection example of the divided sound material to be output and selected corresponding to the sound source material. It is characterized by being. This `` selection example '' is an instruction on which divided sound material only is to be output acoustically, which divided sound material combination is to be output acoustically, which divided sound material is set to what volume level, Or a procedure (order) of outputting sound or a combination of these instructions. Further, this selection example may give a rough instruction or a detailed instruction by, for example, a miracle advisor (helper).
[0016]
  Further, the selection example instructing unit displays, for example, the above “selection example” on the sound source material selected from a plurality of sound source materials by the display 10 (display, indicator, etc.), or a plurality of source materials. A manual (manual) or a sheet member printed with the “selection example” corresponding to each may be used. Further, the selection example instruction means may be configured to set (preset) a switch, a volume, or the like so as to correspond to the above “selection example” for a sound source material selected from a plurality of sound source materials.
[0017]
  Then, according to the scene sound material generating apparatus provided with such a selection example instruction means, the same effect as in claim 1 can be obtained, and the selection example instructed by the selection example instruction means, for example, When playing a sound like this, the difficulty level, the fun, etc. can be set to appropriate values.
[0018]
(Preferable specific example)
In the configuration of the first aspect, the sound source material supply unit, the frequency separation unit, the output selection unit, and the acoustic conversion unit may be housed in one package.
[0019]
  In the configuration of claim 1, the sound source material supply means and the frequency separation means may be housed in one package. Further, the individual sound conversion means may be a portable size speaker, and is preferably configured to be movable within an audible range. As the speaker, a dynamic speaker mainly composed of a magnet and a coil, a crystal speaker, a piezoelectric speaker, or the like may be used.
[0020]
  In each claim, the sound source material supply means can record any sound source material, and may reproduce the sound source material once recorded and supply it to the frequency separation means. Source material can be used. The sound source material supply means may read out the sound source material from a recording medium on which the sound source material is recorded in advance and supply the sound source material to the frequency separation means. In this case, various sound source materials are supplied to the user. It can be provided and the user's trouble can be saved.
[0021]
  In the first aspect, the sound converting means may be a plurality of individual sound converting means for outputting sound of the divided sound materials independently as in the second aspect. In this case and claim 2, the means for supplying a signal to the individual sound converting means may be wireless.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a schematic block diagram of a scene sound material generating apparatus according to a first embodiment of the present invention. The sound collecting microphone 11 is connected to a recorder 12 (for example, an MD recorder) as sound source material supply means, and a scene sound (for example, sound of a shopping street) obtained by the sound collecting microphone 11 is recorded on the recorder 12. Many scene sounds are recorded on the recorder 12, and the scene sound selected by the recorder 12 is reproduced as a sound source material. Then, the scene sound reproduced by the recorder 12 is edited by the division editing unit 13 as frequency separation means. The editing by the division editing unit 13 divides a scene sound into each frequency band of a low frequency, a middle frequency and a high frequency by three filters, as will be described in detail in a second embodiment described later. These are the data of the divided sound material. Note that the division editing unit 13 may perform processing such as adjusting the time axis of the selected scene sound and removing noise before dividing the frequency band.
[0024]
  The divided sound materials of the low, middle, and high frequencies that are divided into frequency bands are waveform data (digital audio data), encoded (compressed) into MP3 (MPEG 1 Audio Layer-3) files, and semiconductor memory. Are stored in the MP3 memories 14A, 14B, and 14C, respectively. The MP3 format waveform data stored in the MP3 memories 14A, 14B, and 14C are decoded (decompressed) by the MP3 playback units 15A, 15B, and 15C, respectively, and are converted into the low-frequency, mid-frequency, and high-frequency analog audio signals, respectively. The signals are output to the amplifiers 17A, 17B, and 17C through 16B and 16C. The low-frequency, mid-frequency, and high-frequency analog audio signals are adjusted in volume by the volumes 16A, 16B, and 16C, amplified by the amplifiers 17A, 17B, and 17C, and reproduced (sound output) by the speaker units 18A, 18B, and 18C. . Note that the speaker units 18A, 18B, 18C are provided in claim 1.DoubleIt corresponds to a number of individual acoustic conversion means.
[0025]
The MP3 memory 14A and the MP3 playback unit 15A, the MP3 memory 14B and the MP3 playback unit 15B, and the MP3 memory 14C and the MP3 playback unit 15C are each incorporated in the scene sound material generation device as one MP3 player (silicon audio player). It is. The MP3 playback unit 15A, MP3 playback unit 15B, and MP3 playback unit 15C are provided with selection switches 15A1, 15B1, 15C1 and playback switches 15A2, 15B2, 15C2, respectively.
[0026]
With the above configuration, the selection switches 15A1, 15B1, and 15C1 are operated to select the MP3 playback unit 15A, 15B, or 15C to be played back, and each MP3 playback unit 15A, 15C2, 15C2 is operated by operating the corresponding playback switch 15A2, 15B2, or 15C2. Independent reproduction operations of 15B and 15C are possible. Thereby, each divided sound material of a low region, a middle region, and a high region can be selectively reproduced arbitrarily. In addition, the volume of each divided sound material of the low range, mid range, and high range can be arbitrarily set independently by operating the volumes 16A, 16B, and 16C.
[0027]
That is, each of the selection switches 15A1, 15B1, 15C1 or the volumes 16A, 16B, 16C corresponds to output selection means for independently selecting the divided sound material. Note that the volumes 16A, 16B, and 16C may also function as switches, and the volumes 16A, 16B, and 16C may not be provided. Further, the selection switches 15A1, 15B1, and 15C1 may be eliminated, and the divided sound material to be reproduced may be selected simply by turning on / off the reproduction switches 15A2, 15B2, and 15C2. In this case, the regeneration switches 15A2, 15B2, and 15C2 correspond to output selection means.
[0028]
FIG. 2 is an external perspective view of the scene sound material generating apparatus of the embodiment. Inside the main body case (package) 1, there is a recorder 12, an MP3 player A having an MP3 memory 14A and an MP3 playback unit 15A, an MP3 player B having an MP3 memory 14B and an MP3 playback unit 15B, an MP3 memory 14C and an MP3 playback. MP3 players C each having a unit 15C are built in. An upper panel 1a of the main body case 1 includes a display 10 such as a liquid crystal panel, various operation switches 20, the selection switches 15A1, 15B1, and 15C1 of the MP3 players A, B, and C, and the reproduction switches 15A2, 15B2, and 15C2. The slide knobs 16A1, 16B1, and 16C1 of the volumes 16A, 16B, and 16C are provided, respectively.
[0029]
The operation switch 20 and the display device 10 are used for various setting operations and display. By the operation of the operation switch 20 and the display of the display device 10, setting of filter characteristics and selection of sound source material (scene sound), which will be described later, are performed. I do. Further, the display 10 displays the titles and selection states of a number of sound source materials (scene sounds) recorded on the recorder 12, and the selection states of the MP3 players A, B, and C. Further, as shown in FIG. 1, the user inputs the title and the selection state by the input unit W including the operation switch 20 and stores the title and the selection state in the memory MM, and the display unit 10 appropriately operates by the operation of the reading unit R including the switch. It may be displayed. Furthermore, the “selection example” described in the column [0018] and the “separation characteristics” described in the column [0020] stored in the memory MM corresponding to the selected sound source material are displayed on the display 10. May be displayed.
[0030]
FIG. 3 is a perspective view of the speaker units 18A, 18B, and 18C according to the embodiment. Each speaker unit 18A, 18B, and 18C includes a palm-shaped main body 18a and a cylindrical base 18b having a low height. It consists of. The main body 18 a has an upper case 181 and a lower case 182, and a full range speaker 183 is disposed in the upper case 181. An opening is formed in a portion corresponding to the speaker 183 of the upper case 181 and a protective net 184 is disposed. A cable 185 connected to the speaker 183 is drawn from the main body 18a. The cable 185 has a length of about 1 to 2 m, and is connected to the main body 1 of the scene sound material generating apparatus as shown in FIG.
[0031]
The diameter of the pedestal 18b is smaller than the diameter of the main body 18a. When the main body 18a is placed on the pedestal 18b, only the upper edge 18b1 of the pedestal 18b contacts the surface of the main body 18a, and the lower part of the main body 18a The main body 18a is stably held on the pedestal 18b by the weight of the main body 18a and the friction force generated between the main body 18a and the pedestal 18b. Further, although FIG. 2 illustrates an arrangement state in which the speaker is directly above, the main body 18a can be arranged in almost any direction on the pedestal 18b. Thereby, the direction of the speaker 183 can be set arbitrarily. As described above, the speaker units 18A, 18B, and 18C are portable size speakers and can move within an audible range. Since the main body 18a has a spherical shape, it can be reproduced with good frequency characteristics with less diffraction and interference of sound waves.
[0032]
Next, as an example of adjusting the volume of the playback sound, the scene sound as the sound source material is the sound of the shopping street ("Hey, welcome, gayagay, ~ is a good value ~, gayagay, mom, buy this ... ”) As an example. In this case, the low-frequency divided sound material is, for example, a sound centered on a male voice (adult), the middle-frequency divided sound material is, for example, a sound centered on a crowd, and the high-frequency divided sound material is, for example, Sounds like those of children and women. It is assumed that the volume of the speaker units 18A, 18B, and 18C is adjusted to one of “high”, “medium”, and “small”. If the low range is “large”, the mid range is “small”, and the high range is “middle”, the sound (scene) is like a mix of male and child voices. If the low range is “small”, the mid range is “large”, and the high range is “middle”, the sound (scene) will be like a child's voice mixed with the hustle and bustle. If the low range is “middle”, the middle range is “small”, and the high range is “large”, the sound (scene) is like a male voice mixed with a child's voice. When the low range is “large”, the middle range is “large”, and the high range is “large”, it can be reproduced as a crowded sound of a shopping street, that is, a scene sound.
[0033]
In this way, the sound scene represented by the original scene sound (sound source material) can be inferred by adjusting the volume of the low-frequency, mid-range, and high-frequency divided sound materials, and selecting playback on / off. It can be made difficult to guess or gradually become specifiable. Therefore, it is possible to play sounds such as the sound source represented by the original sound source material and the scene, and enjoy not only children but also adults. The volume can be changed in various ways by changing the position, height, or direction of the speaker units 18A, 18B, 18C.
[0034]
FIG. 4 is a schematic block diagram of a scene sound material generating apparatus according to the second embodiment of the present invention. A large number of sound source materials (scene sounds) are stored in the storage device 21 as the sound source material supply means, and the sound source materials are sequentially selected in a predetermined order for each operation (operation event) of the operation switch 22. . The selection state of the sound source material can also be displayed by sequentially switching and lighting LEDs and the like arranged corresponding to the titles of the sound source materials. The selected sound source material is read by the editor 23, and the read sound source material is supplied to a low-pass filter (LPF) 24A, a band-pass filter (BPF) 24B, and a high-pass filter (HPF) 24C, respectively. Is done.
[0035]
In addition to the sound source material, the storage device 21 stores volume data and filter characteristic data as a table corresponding to each sound source material. FIG. 5 is a diagram conceptually showing an example of a sound volume and filter characteristic data table. Each sound source material (source (1), source (2),...) Has a plurality of reproduction patterns (P1, P2, etc.). P3, ...). Each playback pattern has different volume and filter characteristics, and data indicating the volume of “large”, “medium”, and “small” corresponding to each divided sound material of low, middle and high frequencies, and Q value (Q), cutoff frequency (f), and gain (G) filter characteristic data are stored. The data of these tables is read by selecting the sound source material and the reproduction pattern, the volume data is output to the gain setting circuits 26A1, 26B1, 26C1, and the filter characteristic data is the low-pass filter 24A, the band-pass filter. 24B and the high-pass filter 24C.
[0036]
The low-pass filter 24A, the band-pass filter 24B, and the high-pass filter 24C correspond to “frequency separation means”, and the filter characteristics are set according to the filter characteristic data. Then, by extracting the frequency bands of the low frequency, the mid frequency, and the high frequency from the sound source material according to the filter characteristics, the sound source material is divided into waveform data of the divided sound material, respectively. The waveform data of each divided sound material of the low frequency, mid frequency, and high frequency is supplied to the MP3 recorders 25A, 25B, and 25C and stored in the MP3 file format. The MP3 recorders 25A, 25B, and 25C reproduce the stored waveform data as analog audio signals and output the analog audio signals to the amplifiers 26A, 26B, and 26C. The gains in the amplifiers 26A, 26B, and 26C are set by the gain setting circuits 26A1, 26B1, and 26C1 based on the volume data, and the analog audio signals are amplified by the amplifiers 26A, 26B, and 26C, and the speaker units 28A, 28B, and 28C. Is played (sound output).
[0037]
  As described above, since the frequency characteristics and volume at the time of playback of the divided sound material are different for each playback pattern depending on the volume data and the filter characteristic data, different playback methods can be performed even with the same sound source material, A variety of sounds can be obtained. MaIn addition, the difficulty level and the fun of the above-mentioned sound play can be set according to the volume data and the filter characteristic data.
[0038]
In the above example, the volume data and filter characteristic data are automatically set (preset) by selecting the sound source material and playback pattern, so the frequency characteristics and playback of each divided sound material are reproduced. The volume of each divided sound material is suitable for the selected sound source material. The volume data and filter characteristic data read from the table may be edited by the user, and the edited data may be set. Further, the volume data and the filter characteristic data may be simply displayed, and the user may be able to set based on this display. Further, the volume data and the filter characteristic data may be presented to the user as a printed matter such as a manual (guidance manual) or a sheet.
[0039]
The function of setting the volume data in the gain setting circuits 26A1, 26B1, 26C1 corresponds to both “output selection means” and “selection example instruction means”. The function of setting the filter characteristic data in the low-pass filter 24A, the band-pass filter 24B, and the high-pass filter 24C also corresponds to the “separation characteristic instruction unit”. Also, the function for displaying the volume data and the filter characteristic data, and the manual or sheet on which the volume data and the filter characteristic data are printed correspond to the “selection example instruction unit” and the “separation characteristic instruction unit”.
[0040]
The speaker units 28A, 28B, and 28C may have the same shape as described in FIG. The storage device 21, the operation switch 22, the editor 23, the low pass filter 24A, the band pass filter 24B, the high pass filter 24C, the MP3 recorders 25A, 25B, 25C, the amplifiers 26A, 26B, 26C, and the gain setting circuits 26A1, 26B1, 26C1. May be stored in a main body case (package) similar to FIG.
[0041]
Further, in the above embodiment, the sound source material is divided into the divided sound material of the three frequency bands of low frequency, middle frequency, and high frequency, but is divided into three or more frequency bands. Alternatively, a combination of different frequency bands may be used as one divided sound material, and three or more different combinations of such divided sound materials, or three or more different combinations including such divided sound materials. It is good.
[0042]
In the above embodiment, since three speaker units corresponding to each divided sound material are used, the position of the speaker unit is arbitrarily selected and the output position (pseudo sound image localization) of each divided sound material is set. It is possible to perform playback with fun and variations. If a divided sound material is provided that can independently reproduce / non-reproduce or select the volume (for example, a switch or volume), the sound may be output by one speaker unit.
[0043]
The means for supplying the sound output signal to the speaker units 18A, 18B, 18C of the first embodiment and the speaker units 28A, 28B, 28C of the second embodiment may be wireless. Further, a mobile phone or the like may be used as a method for outputting sound by the sound conversion means wirelessly.
[0044]
In the embodiment, the MP3 recorder has been described as an example of an apparatus for recording and reproducing divided sound material. However, data in a format other than MP3 (for example, waveform data itself) is recorded in a memory or other recording / reproducing apparatus and reproduced. It may be a thing. For example, a compression method such as Sound VQ (trademark) may be employed.
[0045]
【The invention's effect】
According to the scene sound material generating apparatus of claim 1, a sound source material that represents a scene by sound, such as an environmental sound, is divided into frequency elements to be divided sound material, and the reproduced sound is reproduced by reproducing the divided sound material. Since it can be interesting and changeable, it is possible to encourage children and children to be interested in sound, and also to understand the structure of sound.
[0046]
  Claim 1According to this scene sound material generating apparatus, the volume of sound that can be heard for each divided sound material can be controlled by selecting the arrangement of a plurality of individual sound converting means such as speaker units.ReSince the live sound can be interesting and varied, it can encourage children and children to be interested in the sound, and it is also useful for understanding the structure of the sound. Effects can be obtained.
  Also, since the frequency characteristics and volume at the time of playback of the divided sound material are different for each playback pattern depending on the volume data and the filter characteristics data, even the same sound source material can be played differently, and there are many variations. A sound is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram of a scene sound material generating apparatus according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view of a scene sound material generating apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view of the speaker unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic block diagram of a scene sound material generating apparatus according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram conceptually illustrating an example of a volume and filter characteristic data table according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Recorder (sound source material supply means), 13 ... Division edit part (frequency separation means), 14A, 14B, 14C ... MP3 memory, 15A, 15B, 15C ... MP3 reproduction | regeneration part, 15A1, 15B1, 15C1 ... Selection switch, (Output selection means), 16A, 16B, 16C ... volume (output selection means), 18A, 18B, 18C ... speaker units (acoustic conversion means, individual acoustic conversion means), 21 ... storage device (sound source material supply means), 24A ... Low-pass filter (frequency separation means), 24B ... Band-pass filter (frequency separation means), 24C ... High-pass filter (frequency separation means), 26A1, 26B1, 26C1 ... Gain setting circuit (output selection means), 28A, 28B, 28C ... Speaker unit (individual sound conversion means)

Claims (4)

音によって情景を表す音ソース素材を供給する音ソース素材供給手段と、
上記音ソース素材供給手段で供給された音ソース素材を周波数要素分けした3以上からなる複数の分割音素材に分離する周波数分離手段と、
上記周波数分離手段で分離された前記分割音素材を各々独立に音響出力する複数の個別音響変換手段と、
上記個別音響変換手段における音響出力を分割音素材毎に各々独立に選択する出力選択手段と、
を備え
前記分割音素材に対応して、音量を表すデータと、前記周波数分離手段におけるカットオフ周波数、Q値及びゲイン等の分離特性のデータが記憶装置に記憶され、
前記周波数分離手段は前記記憶されている分離特性のデータに応じて前記音ソース素材を分離し、
前記記憶されている音量を表すデータに基づいて各分割音素材の音量を制御することを特徴とする情景音素材発生装置。
Sound source material supply means for supplying sound source material representing a scene by sound;
Frequency separating means for separating the sound source material supplied by the sound source material supplying means into a plurality of divided sound materials composed of three or more obtained by dividing frequency components;
A plurality of individual sound converting means for independently sound-outputting the divided sound materials separated by the frequency separating means;
An output selection means for independently selecting the sound output in the individual sound conversion means for each divided sound material;
Equipped with a,
Corresponding to the divided sound material, data representing volume, and data of separation characteristics such as a cut-off frequency, a Q value and a gain in the frequency separation means are stored in a storage device,
The frequency separation means separates the sound source material according to the stored separation characteristic data,
A scene sound material generating apparatus that controls the volume of each divided sound material based on the stored data representing the sound volume .
前記音量を表すデータと前記分離特性のデータとからなる再生パターンを持ち、
前記各音ソース素材に複数の前記再生パターンが対応づけられており、
前記再生パターンは選択されるものであり、
該選択された再生パターンに対応する分離特性のデータに基づいて当該音ソース素材を分離するとともに、該再生パターンに対応する音量を表すデータに基づいて分割音素材の音量を制御することを特徴とする請求項1に記載の情景音素材発生装置。
Having a reproduction pattern consisting of data representing the volume and data of the separation characteristics,
A plurality of the reproduction patterns are associated with each sound source material,
The reproduction pattern is selected,
The sound source material is separated based on separation characteristic data corresponding to the selected reproduction pattern, and the volume of the divided sound material is controlled based on data representing the volume corresponding to the reproduction pattern. The scene sound material generating apparatus according to claim 1 .
前記音ソース素材に対応して前記周波数分離手段における周波数要素分けの分離特性を指示する分離特性指示手段を備えていることを特徴とする請求項1または2に記載の情景音素材発生装置。3. The scene sound material generating apparatus according to claim 1, further comprising separation characteristic instruction means for instructing separation characteristics of frequency element division in the frequency separation means corresponding to the sound source material. 前記音ソース素材に対応して出力選択する前記分割音素材の選択例を指示する選択例指示手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の情景音素材発生装置。The scene sound material according to any one of claims 1 to 3, further comprising selection example instruction means for instructing an example of selection of the divided sound material to be output selected according to the sound source material. Generator.
JP2003079440A 2003-03-24 2003-03-24 Scene sound material generator Expired - Fee Related JP4123996B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003079440A JP4123996B2 (en) 2003-03-24 2003-03-24 Scene sound material generator

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003079440A JP4123996B2 (en) 2003-03-24 2003-03-24 Scene sound material generator

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004287128A JP2004287128A (en) 2004-10-14
JP4123996B2 true JP4123996B2 (en) 2008-07-23

Family

ID=33293554

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003079440A Expired - Fee Related JP4123996B2 (en) 2003-03-24 2003-03-24 Scene sound material generator

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4123996B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007068134A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Kouichi Takao Remote operating set
CN105336225A (en) * 2015-11-13 2016-02-17 利奥纸袋(1982)有限公司 Sounding interactive platform with characteristic of synchronous sounding triggering playing and synchronous sounding method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004287128A (en) 2004-10-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5990405A (en) System and method for generating and controlling a simulated musical concert experience
US3848092A (en) System for electronic modification of sound
KR100283135B1 (en) An instrument that produces chorus sounds that accompanies live voices
KR20110040190A (en) Apparatus and method for playing music in portable terminal
JP2006086921A (en) Reproduction method of audio signal and reproducing device
JP4123996B2 (en) Scene sound material generator
JP2002078066A (en) Vibration waveform signal output device
JP3196335U (en) Display device for portable audio equipment
JP2000156049A (en) Audio medium and medium reproducing device
JP2006287878A (en) Portable telephone terminal
JP2000262971A (en) Vibration effect device
JP3176560U (en) Karaoke system and karaoke private room using the system
JP2004289511A (en) Scene sound generating device
JP2550423B2 (en) Karaoke equipment
JP6285580B2 (en) Display device for portable audio equipment
JPWO2017061367A1 (en) Experience control device
JP3620212B2 (en) Karaoke equipment
JPH043386A (en) Karaoke device
JPH0582488U (en) Bird toys
JP2006184684A (en) Music reproducing device
JPH03268599A (en) Acoustic device
JP2004062126A (en) Electronic musical instrument
JP3067126U (en) Auditory sound sensation device
WO2003094413A2 (en) Digital audio production device
JP2004287362A (en) Karaoke machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20071016

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071217

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080415

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080428

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110516

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130516

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140516

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees