JP4103913B2 - Performance practice device and recording medium - Google Patents

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本発明は、和音演奏の練習に用いて好適演奏練習装置および記録媒体に関する。
The present invention relates to a performance practice apparatus and a recording medium suitable for use in practice of chord performance.

パーソナルコンピュータ等においては、従来より和音練習用のアプリケーションが知られている。このアプリケーションにおいては、和音パートを含む複数のパートからなる演奏情報が再生される。そして、和音パートの演奏情報(以下、模範演奏情報という)に基づいて演奏すべき和音(押下すべき鍵)がディスプレイやLEDインジケータ等によって表示される。また、特許文献1に開示されているように、再生されるパートのうち実際に発音すべきものをユーザが任意に指定できる技術も知られている。従って、例えば演奏情報中の和音パートのみを発音させることもでき、和音パート以外のパートを発音させることもできる。また、演奏情報の再生中にユーザがキーボード等を操作すると、その操作に係る演奏情報(以下、入力演奏情報という)と上記模範演奏情報とが比較される。そして、両者が一致する度合によってユーザの演奏のスキルが評価される。また、ユーザは、所定の操作を行うことにより、随時入力演奏情報を記録することが可能である。   In personal computers and the like, applications for practicing chords have been known. In this application, performance information including a plurality of parts including chord parts is reproduced. A chord to be played (key to be pressed) is displayed on a display, an LED indicator, or the like based on the performance information of the chord part (hereinafter referred to as model performance information). In addition, as disclosed in Patent Document 1, a technique is also known in which a user can arbitrarily designate a part to be actually reproduced among parts to be reproduced. Therefore, for example, only chord parts in the performance information can be pronounced, and parts other than the chord parts can be pronounced. When the user operates a keyboard or the like during reproduction of performance information, performance information related to the operation (hereinafter referred to as input performance information) is compared with the exemplary performance information. The performance skill of the user is evaluated based on the degree to which the two match. The user can record the input performance information at any time by performing a predetermined operation.

特開平11−167341号公報JP-A-11-167341

しかし、上述した技術においては、以下のように種々の問題があった。
まず、ユーザは再生されるパートのうち実際に発音すべきパートを指定することができるが、個々のパート毎に発音の可否を設定する作業は煩雑である。また、初心者は各パートの内容を知らないことも多いため、適切な発音可否の設定を行うことも困難であった。また、再生可能な楽曲が複数存在する場合は、各楽曲に対する過去の演奏評価に基づいて楽曲を選択できれば便利であるが、従来の技術ではかかる操作は不可能であった。また、演奏を希望する楽曲の和音が高度なテクニックを要求するものである場合、初心者はその和音の演奏を行う前に、希望する楽曲ではなく、簡単な和音の楽曲から順に練習を積まなければならならず、練習意欲を削ぐことにもなりかねない。さらに、入力演奏情報は模範演奏情報に対して常に一致することが必ずしも望ましいわけではなく、その時々の状況に応じて和音を転回形で演奏した方が望ましい場合もある。しかし、従来の技術では、転回形の和音は模範演奏情報の和音とは音高が異なるために「不正解」と評価されていた。従って、ユーザの演奏のスキルを適切に評価することは困難であった。
However, the above-described technique has various problems as follows.
First, the user can designate the part to be actually pronounced among the parts to be played back, but the work of setting whether or not sound can be produced for each part is complicated. In addition, since beginners often do not know the contents of each part, it is difficult to appropriately set whether to pronounce. In addition, when there are a plurality of reproducible music pieces, it is convenient if a music piece can be selected based on the past performance evaluation for each music piece, but such an operation is impossible with the conventional technique. Also, if the chord of a song you want to play requires advanced techniques, beginners must practice in order from the simple chord song, not the desired song, before playing the chord. It may also reduce the willingness to practice. Furthermore, it is not always desirable that the input performance information is consistent with the model performance information, and it may be desirable to perform chords in a reversed form depending on the situation at that time. However, in the prior art, the inverted chord has been evaluated as “incorrect” because the pitch differs from the chord of the model performance information. Therefore, it has been difficult to appropriately evaluate the performance skills of the user.

特に本願において問題視していることは以下の点である。すなわち、楽音波形をパーソナルコンピュータのソフトウエア上で実現する、いわゆるソフトウエア音源においては、ユーザの押鍵操作から発音が開始されるまでにある程度のタイムラグが生じる。パーソナルコンピュータ等による演奏の評価を希望しつつこのタイムラグに違和感を覚えるユーザに対して、特に対策は採られていなかった。また、ユーザは、所定の操作を行うことにより入力演奏情報を記録することができるが、無条件に記録できるため、記録を行うことによってユーザが達成感を味わえないという問題があった。   In particular, what is considered as a problem in the present application is the following point. That is, in a so-called software sound source that realizes a musical sound waveform on the software of a personal computer, a certain time lag occurs between the user's key pressing operation and the start of sound generation. No particular measures have been taken against users who feel uncomfortable with this time lag while wishing to evaluate their performance with a personal computer or the like. Further, although the user can record the input performance information by performing a predetermined operation, there is a problem that the user cannot feel a sense of achievement by performing the recording because it can be recorded unconditionally.

この発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、タイムラグに違和感を覚えるユーザに対して対応し、あるいは記録を行うことによってユーザが達成感を味わえ演奏練習装置および記録媒体を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the circumstances described above, to provide a performance practice apparatus and a recording medium that subscribers enjoy a sense of accomplishment by performing a corresponding, or recording the user uncomfortable feeling in time lag It is an object.

上記課題を解決するため本発明にあっては、下記構成を具備することを特徴とする。なお、括弧内は例示である。
請求項1記載の記録媒体にあっては、第1の演奏情報(図8〜10)を記憶する記憶手段(RAM16)と、外部音源(25)に対しても第2の演奏情報を供給することができる演奏情報源(21)から該第2の演奏情報を入力する入力手段(11)と、プログラムに基づいて処理を実行する処理手段(18)とを有する演奏練習装置が読み取り可能な前記プログラムを記録した記録媒体であって、前記処理手段(18)に対して、予め記憶された第1の演奏情報の再生開始ないし再生終了を指示する過程と、前記再生開始が指示された後、前記再生終了が指示されるまでの期間、前記予め記憶された第1の演奏情報(図8〜10)に基づいて、入力された第2の演奏情報に対して評価を行う過程(ステップSP63,SP71〜74,SP55〜SP57)と、前記評価に基づいて、前記再生終了が指示されて以後再生開始および再生終了が再度指示される期間に入力される第2の演奏情報の記録を許容するか否かを判定する過程(ステップSP41)と、この判定が肯定的であったことを条件として、以後入力される第2の演奏情報をユーザの記録操作に従って記録する過程(ステップSP42)とを実行させる手順を有するプログラムを記録したことを特徴とする。
また、請求項2記載の演奏練習装置にあっては、第1の演奏情報(図8〜10)を記憶する記憶手段(RAM16)と、外部音源(25)に対しても第2の演奏情報を供給することができる演奏情報源(21)から該第2の演奏情報を入力する入力手段(11)とを有する演奏練習装置であって、予め記憶された第1の演奏情報の再生開始ないし再生終了を指示する手段と、前記再生開始が指示された後、前記再生終了が指示されるまでの期間、前記予め記憶された第1の演奏情報(図8〜10)に基づいて、入力された第2の演奏情報に対して評価を行う評価手段(ステップSP63,SP71〜74,SP55〜SP57)と、前記評価に基づいて、前記再生終了が指示されて以後再生開始および再生終了が再度指示される期間に入力される第2の演奏情報の記録を許容するか否かを判定する手段(ステップSP41)と、この判定が肯定的であったことを条件として、以後入力される第2の演奏情報をユーザの記録操作に従って記録する記録手段(ステップSP42)とを有することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention is characterized by having the following configuration. The parentheses are examples.
In the recording medium according to claim 1, the second performance information is also supplied to the storage means (RAM 16) for storing the first performance information (FIGS. 8 to 10) and the external sound source (25). The performance practice device readable by the performance practice device having input means (11) for inputting the second performance information from a performance information source (21) capable of being processed and processing means (18) for executing processing based on a program A recording medium on which a program is recorded, a process of instructing the processing means (18) to start or stop playback of the first performance information stored in advance, and after the start of playback is instructed, During the period until the end of reproduction is instructed, the process of evaluating the inputted second performance information based on the first performance information (FIGS. 8 to 10) stored in advance (step SP63, SP71-74, SP 5 to SP57) and, based on the evaluation, it is determined whether or not recording of the second performance information input during a period in which the playback end is instructed and playback start and playback end is instructed again is permitted. And a step (step SP42) of recording the second performance information to be input thereafter according to the user's recording operation on the condition that this determination is affirmative (step SP41). The program is recorded.
In the performance practice apparatus according to claim 2, the second performance information is also stored in the storage means (RAM 16) for storing the first performance information (FIGS. 8 to 10) and the external sound source (25). A performance practice apparatus having an input means (11) for inputting the second performance information from a performance information source (21) capable of supplying the first performance information stored in advance. Based on the first performance information (FIGS. 8 to 10) stored in advance during the period from when the playback start is instructed to the playback end is instructed Evaluation means (steps SP63, SP71 to 74, SP55 to SP57) for evaluating the second performance information, and based on the evaluation, the playback end is instructed, and then the playback start and playback end are instructed again. Entered in the period That the second means determines whether to permit recording of the performance information (step SP41), on condition that the determination is affirmative, a record of the user and the second performance information inputted subsequently And recording means (step SP42) for recording according to the operation.

このように、ユーザによる発音可否の指示に基づいて、第2の演奏情報に基づく発音処理を行うか否かを選択できる構成によれば、タイムラグに違和感を覚えるユーザは発音を禁止することによって、違和感を解消することができる。また、入力された第2の演奏情報に対する評価に基づいて、以後入力される第2の演奏情報の記録を許容するか否かを判定する構成によれば、記録を行うことによってユーザが達成感を味わうことができる。   Thus, according to the configuration in which it is possible to select whether or not to perform the sound generation process based on the second performance information based on the instruction on whether or not the sound can be generated by the user, the user who feels uncomfortable with the time lag prohibits the sound generation, Discomfort can be eliminated. Further, according to the configuration for determining whether or not recording of the second performance information to be input thereafter is permitted based on the evaluation with respect to the input second performance information, the user feels achievement by performing the recording. Can taste.

1.実施例の構成
次に、本発明の一実施例の構成を図1を参照し説明する。なお、本実施例は汎用パーソナルコンピュータ1によって和音練習装置を実現したものである。
パーソナルコンピュータ1の内部において18はCPUであり、後述する制御プログラムによりバス10を介してパーソナルコンピュータ1内の各部を制御する。
1. Configuration of Embodiment Next, the configuration of an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In this embodiment, a chord practice device is realized by the general-purpose personal computer 1.
In the personal computer 1, reference numeral 18 denotes a CPU, which controls each part in the personal computer 1 via the bus 10 by a control program described later.

21は鍵盤であり、MIDIインターフェース11を介してパーソナルコンピュータ1に演奏情報(入力演奏情報)を供給する。22はキーボード、マウス等の操作子であり、検出回路12を介してCPU18に各種の操作情報を入力する。23は表示部であり、表示回路13を介してユーザに各種の情報を表示する。   A keyboard 21 supplies performance information (input performance information) to the personal computer 1 via the MIDI interface 11. Reference numeral 22 denotes an operator such as a keyboard or a mouse, and inputs various types of operation information to the CPU 18 via the detection circuit 12. Reference numeral 23 denotes a display unit that displays various types of information to the user via the display circuit 13.

14は通信インターフェースであり、通信ネットワーク24との間で各種の情報をやりとりする。15は外部記憶装置であり、フレキシブルディスクドライブ、ハードディスクドライブ、MOドライブ等から構成され、オペレーティングシステム、和音練習アプリケーションプログラムおよび演奏情報等が格納される。17はROMであり、パーソナルコンピュータ1においてオペレーティングシステムを起動させるためのイニシャルプログラムローダ等が記憶されている。   A communication interface 14 exchanges various types of information with the communication network 24. Reference numeral 15 denotes an external storage device, which includes a flexible disk drive, a hard disk drive, an MO drive, and the like, and stores an operating system, a chord practice application program, performance information, and the like. Reference numeral 17 denotes a ROM, which stores an initial program loader for starting up an operating system in the personal computer 1.

16はRAMであり、CPU18によって読出しおよび書込み可能になっている。19はタイマであり、所定時間毎にCPU18に対してタイマ割込みを発生させる。20はサウンドボードであり、CPU18によって生成されたデジタル信号の楽音波形をアナログ信号に変換する。26はサウンドシステムであり、サウンドボード20から出力された楽音波形を発音する。   Reference numeral 16 denotes a RAM which can be read and written by the CPU 18. Reference numeral 19 denotes a timer, which generates a timer interrupt to the CPU 18 every predetermined time. A sound board 20 converts a musical sound waveform of a digital signal generated by the CPU 18 into an analog signal. A sound system 26 generates a musical sound waveform output from the sound board 20.

次に、25は外部音源であり、鍵盤21から出力された演奏情報に基づいて楽音波形を合成する。この楽音波形もサウンドシステム26を介して発音される。但し、外部音源25は必須の構成要素ではなく、省略してもよい。   Next, reference numeral 25 denotes an external sound source that synthesizes musical sound waveforms based on performance information output from the keyboard 21. This musical sound waveform is also generated through the sound system 26. However, the external sound source 25 is not an essential component and may be omitted.

2.実施例のデータ構成
2.1.ファイル構成
次に、本実施例で用いられる演奏情報のファイル構成を図6を参照し説明する。演奏情報のファイルフォーマットは、SMF(スタンダードMIDIファイル)形式であり、慣例に従って拡張子は「.MID」である。
2. Example data structure
2.1. File Configuration Next, the file configuration of performance information used in this embodiment will be described with reference to FIG. The file format of the performance information is SMF (standard MIDI file) format, and the extension is “.MID” according to the convention.

拡張子以外の部分は、「(ジャンル名)−(レベル)」の形式で表現される。ここで、「ジャンル名」とは、楽曲の曲名(または曲名を簡略化して成る文字列)をいう。また、「レベル」とは演奏の難易度を示すものであり、一のジャンル名に対して「BGN(初級)」、「MID(中級)」および「EXP(上級)」の3種類が設けられる。   The part other than the extension is expressed in the format of “(genre name) − (level)”. Here, the “genre name” refers to a song title (or a character string formed by simplifying the song title). “Level” indicates the difficulty level of performance, and three types of “BGN (Beginner)”, “MID (Intermediate)” and “EXP (Advanced)” are provided for one genre name. .

2.2.ファイル形式
上記各演奏情報ファイルの形式を図7に示す。図において演奏情報ファイルは設定情報90と演奏情報100とから構成される。ここで設定情報90は、楽曲再生に係る各種の初期設定情報であり、テンポの値、マスターボリュームの値、各パートの音色等を規定する。
2.2. File Format The format of each performance information file is shown in FIG. In the figure, the performance information file is composed of setting information 90 and performance information 100. Here, the setting information 90 is various kinds of initial setting information related to music reproduction, and defines the tempo value, master volume value, tone color of each part, and the like.

また、演奏情報100は、SMFフォーマット“0”に対応するものであり、複数のタイミングデータ110,110,……と、各タイミングデータ110,110,……の後に設けられるイベントデータ120,120,……と、末尾に設けられるエンドデータ130とから構成される。   The performance information 100 corresponds to the SMF format “0”, and a plurality of timing data 110, 110,... And event data 120, 120,. .. And end data 130 provided at the end.

タイミングデータ110,110,……は、これらに続く各イベントデータ120,120,……の再生タイミングを表す。また、エンドデータ130は楽曲の終了位置を表す。イベントデータ120,120,……は該イベントの内容を表す情報であり、同一タイミングで再生されるべき複数パート分のイベントの内容を記憶することも可能である。   Timing data 110, 110,... Represents the playback timing of each event data 120, 120,. The end data 130 represents the end position of the music. The event data 120, 120,... Is information representing the contents of the event, and the contents of events for a plurality of parts to be reproduced at the same timing can also be stored.

具体的には、一のイベントデータ120には、一または複数の演奏イベント121,122,……が含まれている。演奏イベント121,122,……はノートオン,ノートオフ等の楽曲再生に関するイベントである。そして、これら演奏イベント121,122,……に対して、各々のパート(MIDIチャンネル番号に相当する)を示す番号部141,142,……が設けられている。   Specifically, one event data 120 includes one or a plurality of performance events 121, 122,. The performance events 121, 122,... Are events related to music reproduction such as note-on and note-off. For these performance events 121, 122,..., Number portions 141, 142,... Indicating respective parts (corresponding to MIDI channel numbers) are provided.

ここで、パート4,5は、各々右手,左手で演奏されるべきピアノ音色の和音パートであり、パート10はパーカッション音のパートである。その他のパートは、メロディや伴奏音等のパートである。   Here, parts 4 and 5 are chord parts of a piano tone to be played with the right hand and left hand, respectively, and part 10 is a part of a percussion sound. Other parts are parts such as melodies and accompaniment sounds.

150は和音テキスト部であり、パート4,5の内容(和音演奏の進行)に対応付けて順次記憶されている。すなわち、演奏イベント121,122,……が和音に係るパート4または5のイベントを含む場合には、その和音名(「E」,「E7」,「EM9」等)がテキスト形式で記憶される。また、151は歌詞テキスト部であり、当該タイミングで発声されるべき歌詞の文字列が存在する場合は、その文字列をテキスト形式で記憶する。   Reference numeral 150 denotes a chord text portion, which is sequentially stored in association with the contents of parts 4 and 5 (progress of chord performance). That is, if the performance event 121, 122,... Includes a part 4 or 5 event related to a chord, the chord name (“E”, “E7”, “EM9”, etc.) is stored in a text format. . Reference numeral 151 denotes a lyric text portion. When there is a lyric character string to be uttered at the timing, the character string is stored in a text format.

2.3.和音イベント情報の内容
次に、各レベルに応じた和音イベント情報の例を図8〜図10を参照し説明する。
これらの図において縦線は拍タイミングを示しており、1小節は4拍から成る。「E」,「E7」,「EM9」等の文字は和音テキスト部150に基づく和音名であり、黒丸印はノートオンのタイミングである。また、黒丸印から図上右方向に延びる線分は和音の持続時間を示している。
2.3. Content of Chord Event Information Next, an example of chord event information corresponding to each level will be described with reference to FIGS.
In these figures, the vertical lines indicate the beat timing, and one bar consists of four beats. Characters such as “E”, “E7”, “EM9” are chord names based on the chord text portion 150, and black circles indicate note-on timing. A line segment extending from the black circle to the right in the figure indicates the duration of the chord.

まず、図8は初級者(Beginner)用の和音イベント情報の一例である。この例にあっては、右手での和音演奏を中心とした内容になっており、ノートオンのタイミングがなるべく拍タイミングに一致するように設定され、かつ、和音の持続時間はなるべく拍タイミング間隔の整数倍になるように設定されている。   First, FIG. 8 shows an example of chord event information for beginners. In this example, the content is centered on the chord performance with the right hand, the note-on timing is set to match the beat timing as much as possible, and the chord duration is set to the beat timing interval as much as possible. It is set to be an integer multiple.

次に、図9は中級者(Middle)用の和音イベント情報の一例である。図示のように、右手での和音演奏は7th程度の属性を表すものが加わっている。また、左手の演奏は根音を表すものになっている。ノートオン/オフのタイミングもある程度曲の雰囲気に合ったタイミングに設定され、その結果、拍タイミングからややずれる場合もある。   Next, FIG. 9 is an example of chord event information for a middle class (Middle). As shown in the figure, the chord performance with the right hand is added with an attribute representing about 7th attribute. The left hand performance represents the root note. Note-on / off timing is also set to a timing that matches the atmosphere of the song to some extent, and as a result, there may be a slight deviation from the beat timing.

次に、図10は上級者(Expert)用の和音イベント情報の一例である。右手での和音演奏はテンションコードまで含み、左手での和音演奏はフラットやシャープの付いた音名も含むものになっている。また、ノートオン/オフのタイミングは、最も楽曲の雰囲気に合うように設定されている。   Next, FIG. 10 shows an example of chord event information for an expert. The chord performance with the right hand includes up to the tension chord, and the chord performance with the left hand includes the flat and sharp note names. Note on / off timing is set so as to best match the music atmosphere.

上述した各レベルにおいては、上記パート中のパート4,5および和音テキスト部150の内容にある。パート10およびその他のパートについては、レベルが異なったとしても同ジャンル(曲名)であれば同じ情報が記憶されている。   At each level described above, the contents of the parts 4 and 5 and the chord text portion 150 in the part are included. For the part 10 and other parts, even if the levels are different, the same information is stored as long as they are the same genre (song name).

3.実施例の動作
3.1.和音練習アプリケーションの起動
次に、本実施例の動作を説明する。
まず、パーソナルコンピュータ1の電源が投入されると、ROM17に格納されたイニシャルプログラムローダが実行され、オペレーティングシステムが立上る。このオペレーティングシステムにおいて所定の操作を行うと、本実施例の和音練習アプリケーション(図2)が起動される。
3. Operation of the embodiment
3.1. Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when the personal computer 1 is powered on, the initial program loader stored in the ROM 17 is executed and the operating system is started up. When a predetermined operation is performed in this operating system, the chord practice application (FIG. 2) of this embodiment is activated.

図2において処理がステップSP1に進むと、所定の初期設定が行われる。ここでは、和音練習アプリケーションのメインウィンドウ40(図3参照)が表示部23に表示される。次に、処理がステップSP2に進むと、オペレーティングシステムからなんらかのメッセージを受信するまで処理が待機する。ここで何らかのメッセージを受信すると、処理はステップSP3に進み、該メッセージに対応するルーチン(詳細は後述する)が呼び出される。   In FIG. 2, when the process proceeds to step SP1, predetermined initial setting is performed. Here, the main window 40 (see FIG. 3) of the chord practice application is displayed on the display unit 23. Next, when the process proceeds to step SP2, the process waits until a message is received from the operating system. If any message is received here, the process proceeds to step SP3, and a routine (details will be described later) corresponding to the message is called.

以後、ステップSP2,SP3の処理が繰返される。ここで、和音練習アプリケーション配下のウィンドウ(メインウィンドウ40等)にフォーカスがある場合は、操作子22におけるキーボードイベント、マウスイベント等は、オペレーティングシステムから上記メッセージとして和音練習アプリケーションに通知される。同様に、タイマ割込み等、各種の割込みが発生した場合においても、その旨が和音練習アプリケーションに通知される。なお、発生するイベントに応じて実行される個々の処理の詳細については後述する。   Thereafter, the processing of steps SP2 and SP3 is repeated. Here, when the window under the chord practice application (the main window 40 or the like) has focus, the keyboard event, the mouse event, etc. in the operation element 22 are notified from the operating system to the chord practice application as the message. Similarly, even when various interruptions such as timer interruptions occur, the fact is notified to the chord practice application. Details of individual processes executed in accordance with the event that occurs will be described later.

ここで、メインウィンドウ40の詳細を説明しておく。図3において41は和音進行表示部であり、再生中の演奏情報における和音テキスト部150に基づいて、右手および左手で演奏すべき和音の和音名と、これら和音のノートオンタイミング(黒丸印)とを表示する。さらに和音進行表示部41の最下段には、歌詞テキスト部151に基づいて歌詞のテキストが表示される。図8〜図10と同様に、縦線は拍タイミングを示す。   Here, details of the main window 40 will be described. In FIG. 3, reference numeral 41 denotes a chord progression display section. Based on the chord text section 150 in the performance information being reproduced, chord names of chords to be played with the right hand and left hand, note-on timings (black circles) of these chords, Is displayed. Further, at the bottom of the chord progression display section 41, the text of the lyrics is displayed based on the lyrics text section 151. As in FIGS. 8 to 10, the vertical line indicates the beat timing.

和音進行表示部41には、現在演奏中の小節が表示されるため、その内容は楽曲の進行に伴って更新されてゆく。51は鍵盤インジケータであり、鍵盤をあしらった図形が表示され、現在演奏すべき和音に対応する鍵を点灯表示する。42はソロボタン、43はミュートボタンであり、各々動作モードをソロモードまたはミュートモード(詳細は後述する)に設定する。   The chord progression display section 41 displays a measure that is currently being played, and the contents are updated as the music progresses. Reference numeral 51 denotes a keyboard indicator which displays a figure with a keyboard and lights up a key corresponding to a chord to be played now. 42 is a solo button, and 43 is a mute button, each of which sets the operation mode to a solo mode or a mute mode (details will be described later).

44はソングセレクトボタンであり、選択ウィンドウ60(図4)の表示を指示する。45はMIDIセットアップボタンであり、鍵盤21からの入力演奏情報をサウンドボード20を介して出力するか否かを設定する。47はスタートボタンであり、演奏情報の再生開始を指示する。49はストップボタンであり、演奏情報の再生停止を指示する。   Reference numeral 44 denotes a song select button, which instructs the display of the selection window 60 (FIG. 4). Reference numeral 45 denotes a MIDI setup button, which sets whether or not input performance information from the keyboard 21 is output via the sound board 20. Reference numeral 47 denotes a start button, which instructs the start of reproduction of performance information. Reference numeral 49 denotes a stop button, which instructs to stop reproduction of performance information.

具体的には、本実施例においては、演奏情報の自動再生を行うか否かを示すRUNフラグが設けられており、スタートボタン47が押下されるとRUNフラグが“1”に、ストップボタン49が押下されるとRUNフラグが“0”に設定される。46は巻き戻しボタンであり、48は早送りボタンである。また、50はレックボタンであり、入力演奏情報の記録を指示する。   Specifically, in this embodiment, a RUN flag indicating whether or not performance information is automatically reproduced is provided. When the start button 47 is pressed, the RUN flag is set to “1”, and the stop button 49. When is pressed, the RUN flag is set to “0”. 46 is a rewind button and 48 is a fast-forward button. Reference numeral 50 denotes a REC button, which instructs recording of input performance information.

3.2.MIDIセットアップボタン45のイベント処理
MIDIセットアップボタン45がマウスでクリックされると、図11に示すルーチンが起動される。図において処理がステップSP11に進むと、SSフラグが反転される。なお、SSフラグは初期設定時(ステップSP1)において“1”に設定されている。次に処理がステップSP12に進むと、SSフラグが“1”であるか否かが判定される。
3.2. Event processing of the MIDI setup button 45 When the MIDI setup button 45 is clicked with the mouse, the routine shown in FIG. 11 is started. In the figure, when the process proceeds to step SP11, the SS flag is inverted. Note that the SS flag is set to “1” at the time of initial setting (step SP1). Next, when the process proceeds to step SP12, it is determined whether or not the SS flag is “1”.

ここで「YES」と判定されると、処理はステップSP13に進み、MIDIインターフェース11を介して入力された入力演奏情報の発音、すなわち内部ソフトウエア音源を用いてのが許可される。一方、ステップSP12において「NO」と判定されると、処理はステップSP14に進み、該入力演奏情報の発音が禁止される。以上で本ルーチンの処理は終了する。従って、ユーザは、MIDIセットアップボタン45をマウスでクリックする毎に該入力演奏情報のソフトウエア音源を用いての発音のオンオフを切り換えることができる。   If "YES" is determined here, the process proceeds to step SP13, and the sound of the input performance information input via the MIDI interface 11, that is, use of the internal software sound source is permitted. On the other hand, if “NO” is determined in step SP12, the process proceeds to step SP14, and the pronunciation of the input performance information is prohibited. This routine ends. Therefore, every time the user clicks the MIDI setup button 45 with the mouse, the user can switch on / off the sound generation using the software sound source of the input performance information.

ここで、入力演奏情報に対する発音のオンオフを切り換える意義について説明しておく。本実施例のように楽音波形をパーソナルコンピュータのソフトウエア上で実現する、いわゆるソフトウエア音源においては、ユーザの押鍵操作から発音が開始されるまでにある程度のタイムラグが生じる。これに対して違和感を覚えるユーザが存在することも事実である。そこで、ユーザが外部音源25を使用でき、かつその性能が満足できるものである場合は、レスポンスの早い外部音源25を用いた方が好適である。   Here, the significance of switching on / off the pronunciation for the input performance information will be described. In a so-called software sound source that realizes a musical sound waveform on the software of a personal computer as in the present embodiment, a certain time lag occurs between the user's key pressing operation and the start of sound generation. On the other hand, it is also true that there are users who feel uncomfortable. Therefore, when the user can use the external sound source 25 and the performance is satisfactory, it is preferable to use the external sound source 25 having a quick response.

そこで、本実施例においては、ユーザが希望する場合には、鍵盤21の演奏情報に基づいて外部音源25で楽音波形を合成し、パーソナルコンピュータ1を介さずにサウンドシステム26から発音させることを可能としたものである。さらに、外部音源25およびソフトウエア音源の発音切換は、MIDIセットアップボタン45をクリックするという簡単な操作によって可能である。しかも、外部音源25を使用するか否かにかかわらず入力演奏情報はMIDIインターフェース11を介してパーソナルコンピュータ1に送られるから、入力演奏情報に対する評価(詳細は後述する)は何れの場合においてもパーソナルコンピュータ1において実行されることになる。   Therefore, in the present embodiment, when the user desires, it is possible to synthesize a musical sound waveform by the external sound source 25 based on the performance information of the keyboard 21 and to generate a sound from the sound system 26 without using the personal computer 1. It is what. Furthermore, the sound generation of the external sound source 25 and the software sound source can be switched by a simple operation of clicking the MIDI setup button 45. Moreover, the input performance information is sent to the personal computer 1 via the MIDI interface 11 regardless of whether or not the external sound source 25 is used. Therefore, the evaluation (details will be described later) of the input performance information is personal in any case. It is executed in the computer 1.

3.3.ソロボタン42,ミュートボタン43のイベント処理
ソロボタン42またはミュートボタン43がマウスでクリックされると、図12に示すルーチンが起動される。図において処理がステップSP21に進むと、押下されたボタンに応じて動作モードが選択され再生パートが設定される。すなわち、ソロボタン42が押下された場合(ソロモード)においては、和音に係るパート4,5と、パーカッション音に係るパート10のみが再生パート(実際に発音されるパート)に設定される。
3.3. Event processing of solo button 42 and mute button 43 When solo button 42 or mute button 43 is clicked with the mouse, the routine shown in FIG. 12 is started. In the figure, when the process proceeds to step SP21, an operation mode is selected according to the pressed button, and a playback part is set. That is, when the solo button 42 is pressed (solo mode), only the parts 4 and 5 related to chords and the part 10 related to percussion sounds are set as playback parts (parts that are actually pronounced).

一方、ミュートボタン43が押下された場合(ミュートモード)においては、パート4,5以外の全てのパートが再生パートに設定される。ここで、ソロモードにおいてパート10のパーカッション音を再生する意義について説明しておく。本来ソロモードは模範演奏情報の和音を聞きながらユーザが練習するための動作モードであるが、実際に和音のみを再生すると、リズム感がつかみにくいという問題がある。   On the other hand, when the mute button 43 is pressed (mute mode), all parts other than parts 4 and 5 are set as playback parts. Here, the significance of reproducing the percussion sound of part 10 in the solo mode will be described. Originally, the solo mode is an operation mode for the user to practice while listening to the chords of the model performance information. However, when only the chords are actually reproduced, there is a problem that it is difficult to grasp the rhythm.

そこで、本実施例においては、ユーザがリズム感をつかみやすいように、ソロモードにおいてもパーカッション音を再生することとしたものである。しかも、かかる操作は「ソロボタン42をマウスでクリックする」というワンタッチの動作で可能であるため、ユーザはどのパートが和音でありどのパートがパーカッション音であるかを知る必要はなく、初心者でも最適なパート選択を確実かつ迅速に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, the percussion sound is reproduced even in the solo mode so that the user can easily grasp the sense of rhythm. Moreover, since such an operation can be performed by a one-touch operation of “clicking the solo button 42 with a mouse”, the user does not need to know which part is a chord and which part is a percussion sound, and is suitable even for beginners. Reliable part selection can be carried out reliably and quickly.

3.4.ソングセレクトボタン44のイベント処理
ソングセレクトボタン44がマウスでクリックされると、図4に示す選択ウィンドウ60が表示部23に表示される。図4において64はジャンル表示部であり、曲名またはこれを簡略化した文字列であるジャンル名が表示される。図示の例では、選択ウィンドウ60の縦方向に沿って10個のジャンル表示部64が設けられている。
3.4. Event Processing of Song Select Button 44 When the song select button 44 is clicked with the mouse, a selection window 60 shown in FIG. In FIG. 4, reference numeral 64 denotes a genre display unit, which displays a genre name that is a song name or a simplified character string. In the illustrated example, ten genre display portions 64 are provided along the vertical direction of the selection window 60.

65は初級者(Beginner)用の演奏情報を選択する選択ボタンであり、各ジャンル表示部64に対応して縦方向に10個設けられている。66は記録インジケータであり、各演奏情報毎に設けられたENABLEフラグ(詳細は後述する)が“1”である場合に点灯し、“0”である場合に消灯する。なお、このENABLEフラグは、MIDIインターフェース11からの入力演奏情報を記録しても良いか否かを示すフラグである。また、67は得点表示部であり、初級者用の各演奏情報に対してユーザが取得した最高得点を10段階のヒストグラムで表示する。   Reference numeral 65 denotes a selection button for selecting performance information for beginners, and ten buttons are provided in the vertical direction corresponding to each genre display section 64. Reference numeral 66 denotes a recording indicator which is turned on when an ENABLE flag (details will be described later) provided for each piece of performance information is “1”, and turned off when it is “0”. The ENABLE flag is a flag indicating whether or not input performance information from the MIDI interface 11 may be recorded. Reference numeral 67 denotes a score display unit, which displays the highest score obtained by the user for each piece of performance information for beginners in a 10-step histogram.

初級者用と同様に、中級者(Middle)用の選択ボタン68,記録インジケータ69,得点表示部70および上級者(Expert)用の選択ボタン71,記録インジケータ72,得点表示部73が順次選択ウィンドウ60の横方向に沿って配列されている。これにより、ユーザは、縦方向の「ジャンル」と横方向の「レベル」から成るマトリクス上で過去の最高得点および入力演奏情報の記録の可否を一望することができる。   As with beginners, a selection button 68 for a middle class, a recording indicator 69, a score display section 70, a selection button 71 for an expert, a recording indicator 72, and a score display section 73 are sequentially selected. It is arranged along 60 lateral directions. Thereby, the user can overlook whether or not the past highest score and input performance information can be recorded on a matrix composed of “genre” in the vertical direction and “level” in the horizontal direction.

63は選択ジャンル名表示部であり、選択された演奏情報のジャンル名を表示する。76はOKボタンであり、選択された演奏情報を確定して選択ウィンドウ60を閉じるために設けられている。75はキャンセルボタンであり、選択結果を破棄して選択ウィンドウ60を閉じるために設けられている。   Reference numeral 63 denotes a selected genre name display section for displaying the genre name of the selected performance information. Reference numeral 76 denotes an OK button, which is provided to confirm the selected performance information and close the selection window 60. A cancel button 75 is provided to discard the selection result and close the selection window 60.

74は詳細得点表示部であり、選択された演奏情報に対してユーザが取得した最高得点を表示する。なお、上述した得点表示部67,70,73は100点満点の最高得点を10段階で表示するものであったが、詳細得点表示部74においては1点単位まで表示される。   Reference numeral 74 denotes a detailed score display unit that displays the highest score obtained by the user for the selected performance information. The above-described score display units 67, 70, 73 display the maximum score of 100 points in 10 levels, but the detailed score display unit 74 displays up to one point unit.

ここで、何れかの選択ボタン65,68,71がマウスでクリックされると、図13に示すルーチンが起動される。図において処理がステップSP31に進むと、現在の選択状態が全てリセットされる。次に処理がステップSP32に進むと、新たにクリックされた選択ボタン65,68,71に対応する演奏情報が選択状態になる。すなわち、該選択ボタン65,68,71が点灯され、これに応じて選択ジャンル名表示部63および詳細得点表示部74の表示も更新される。   Here, when any of the selection buttons 65, 68, 71 is clicked with the mouse, the routine shown in FIG. 13 is started. In the figure, when the process proceeds to step SP31, all the current selection states are reset. Next, when the process proceeds to step SP32, the performance information corresponding to the newly clicked selection buttons 65, 68, 71 is selected. That is, the selection buttons 65, 68, 71 are turned on, and the display of the selected genre name display unit 63 and the detailed score display unit 74 is also updated accordingly.

従って、各選択ボタン65,68,71は、クリックされると排他的に選択(点灯)状態になる。図示の例では、1番目のジャンル「BRCK NVC」の初級者(Beginner)用の演奏情報が選択されている。このようにして演奏情報が選択された後にOKボタン76が押下されると、選択結果された演奏情報が確定され選択ウィンドウ60が閉じられる。これにより、メインウィンドウ40が再び表示される。   Accordingly, each selection button 65, 68, 71 is exclusively selected (lighted) when clicked. In the illustrated example, performance information for beginners of the first genre “BRCK NVC” is selected. When the OK button 76 is pressed after the performance information is selected in this way, the performance information selected as a result is confirmed and the selection window 60 is closed. Thereby, the main window 40 is displayed again.

その際、和音進行表示部41には、パート4,5の内容に基づく演奏タイミング、和音テキスト部150に基づく和音名および歌詞テキスト部151の内容が表示される。ここで、パート4,5の内容に基づく演奏タイミングおよび和音テキスト部150に基づく和音名は、図8〜図10に表示したものと同様の形式で表示される。また、対応する歌詞テキスト部151が存在する場合には併せて歌詞テキストが表示される(図3参照)。   At that time, the chord progression display section 41 displays the performance timing based on the contents of parts 4 and 5, the chord name based on the chord text section 150, and the contents of the lyrics text section 151. Here, the performance timing based on the contents of the parts 4 and 5 and the chord name based on the chord text portion 150 are displayed in the same format as that shown in FIGS. In addition, when the corresponding lyric text portion 151 exists, the lyric text is displayed together (see FIG. 3).

3.5.レックボタン50のイベント処理
メインウィンドウ40においてレックボタン50がマウスでクリックされると、図14に示すルーチンが起動される。図において処理がステップSP41に進むと、選択された演奏情報に係るENABLEフラグが“1”であるか否かが判定される。ここで「NO」と判定されると、本ルーチンは終了するため、実質的な処理は行われない。
3.5. Event processing of the REC button 50 When the REC button 50 is clicked with the mouse in the main window 40, the routine shown in FIG. 14 is started. In the figure, when the process proceeds to step SP41, it is determined whether or not the ENABLE flag relating to the selected performance information is “1”. If “NO” is determined here, the present routine is ended, so that substantial processing is not performed.

一方、「YES」と判定されると、処理はステップSP42に進み、RECフラグが“1”に設定される。なお、RECフラグは入力演奏情報を記録するか否かを示すフラグであり、初期状態では“0”に設定されている。以上により本ルーチンの処理は終了する。   On the other hand, if “YES” is determined, the process proceeds to step SP42, and the REC flag is set to “1”. The REC flag is a flag indicating whether or not the input performance information is recorded, and is set to “0” in the initial state. Thus, the processing of this routine ends.

3.6.タイマ割込み処理(再生中)
本実施例においては、所定時間毎にタイマ19によるタイマ割込みが発生する。このタイマ割込みが発生すると、図15に示すルーチンが起動される。図において処理がステップSP51に進むと、RUNフラグが“1”であるか否かが判定される。ここで「NO」と判定されると、本ルーチンの処理は直ちに終了する。
3.6. Timer interrupt processing (during playback)
In this embodiment, a timer interrupt is generated by the timer 19 every predetermined time. When this timer interrupt occurs, the routine shown in FIG. 15 is started. In the figure, when the process proceeds to step SP51, it is determined whether or not the RUN flag is “1”. If “NO” is determined here, the processing of this routine is immediately terminated.

一方、先にスタートボタン47が押下された場合等、RUNフラグが“1”に設定されている場合は「YES」と判定され、処理はステップSP52に進む。ここでは、再生中の演奏情報が読み出され、今回のタイマ割込みタイミングにおける再生パートのイベント処理が実行される。すなわち、今回発生すべきイベントに応じて、楽音波形の合成が開始され、合成された楽音波形はサウンドボード20、サウンドシステム26を介して発音される。   On the other hand, if the RUN flag is set to “1”, such as when the start button 47 is pressed first, “YES” is determined, and the process proceeds to step SP52. Here, the performance information being reproduced is read, and the event processing of the reproduction part at the current timer interrupt timing is executed. That is, synthesis of musical sound waveforms is started according to the event to be generated this time, and the synthesized musical sound waveforms are generated via the sound board 20 and the sound system 26.

その際、動作モードがソロモードであれば和音に係るパート4,5と、パーカッション音に係るパート10に対して楽音波形が合成され、ミュートモードにおいてはパート4,5以外の全てのパートに対して楽音波形が合成される。なお、今回のタイマ割込みタイミングに対して再生すべきイベントが存在しない場合は、ステップSP52において実質的な処理は行われない。   At that time, if the operation mode is the solo mode, the musical sound waveform is synthesized for the parts 4 and 5 related to the chord and the part 10 related to the percussion sound. A musical sound waveform is synthesized. If there is no event to be reproduced for the current timer interrupt timing, no substantial processing is performed in step SP52.

次に、処理がステップSP53に進むと、今回のタイマ割込みタイミングにおけるコード情報すなわちパート4,5に係る演奏情報に基づいて、演奏ガイドが実施される。すなわち、これら演奏情報に基づいて鍵盤インジケータ51の表示内容が更新され、和音テキスト部150および歌詞テキスト部151の内容に基づいて和音進行表示部41内の和音名および歌詞が更新される。   Next, when the process proceeds to step SP53, a performance guide is performed based on the chord information at the current timer interrupt timing, that is, the performance information according to parts 4 and 5. That is, the display contents of the keyboard indicator 51 are updated based on the performance information, and the chord names and lyrics in the chord progression display section 41 are updated based on the contents of the chord text section 150 and the lyrics text section 151.

なお、今回のタイミングに再生すべきコード情報、和音テキスト部150または歌詞テキスト部151が存在しない場合は、ステップSP53において実質的な処理は行われない。次に、処理がステップSP54に進むと、今回の演奏情報におけるイベントがエンドデータ130であるか否かが判定される。再生中の演奏情報が未だエンドデータ130まで達していなければここで「NO」と判定され、本ルーチンの処理は終了する。   If there is no chord information, chord text portion 150 or lyric text portion 151 to be reproduced at the current timing, substantial processing is not performed in step SP53. Next, when the process proceeds to step SP54, it is determined whether or not the event in the current performance information is the end data 130. If the performance information being reproduced has not yet reached the end data 130, “NO” is determined here, and the processing of this routine ends.

3.7.鍵盤イベント割込
MIDIインターフェース11に入力演奏情報(鍵盤21のキーオン/キーオフイベント)が供給されると、これに基づいてCPU18に割込みが発生し、図16に示すルーチンが起動される。図において処理がステップSP61に進むと、現在押下されている鍵(キーオンイベントが発生し対応するキーオフイベントが未だ発生していない鍵)に対する押鍵パターンが作成される。
3.7. Keyboard event interruption When input performance information (key-on / key-off event of the keyboard 21) is supplied to the MIDI interface 11, an interrupt is generated in the CPU 18 based on this and the routine shown in FIG. 16 is started. In the figure, when the process proceeds to step SP61, a key pressing pattern for a key that is currently pressed (a key-on event has occurred and a corresponding key-off event has not yet occurred) is created.

この押鍵パターンの例を図18(a)に示す。図において押鍵パターンは12ビットから構成され、各ビットが各々12個の音名(C,C#,D,……,A#,B)に対応する。ここで押下されている鍵に対応する音名のビットは“1”に設定され、それ以外のビットは“0”に設定されている。   An example of this key pressing pattern is shown in FIG. In the figure, the key pressing pattern is composed of 12 bits, and each bit corresponds to 12 pitch names (C, C #, D,..., A #, B). The bit of the pitch name corresponding to the key pressed here is set to “1”, and the other bits are set to “0”.

図16に戻り、処理がステップSP62に進むと、RUNフラグが“1”であるか否か(演奏情報が再生中であるか否か)が判定される。ここで「YES」と判定されると、処理はステップSP63に進む。ここでは、図17に示すサブルーチンが呼び出され、模範演奏情報との比較により、入力演奏情報に係る上記キーオン/キーオフイベントが正しいか否かが判定される。   Returning to FIG. 16, when the process proceeds to step SP62, it is determined whether or not the RUN flag is “1” (whether or not the performance information is being reproduced). If "YES" is determined here, the process proceeds to a step SP63. Here, the subroutine shown in FIG. 17 is called, and it is determined whether or not the key-on / key-off event related to the input performance information is correct by comparison with the model performance information.

その詳細を説明する。図17において処理がステップSP71に進むと、キーオン/キーオフイベントの発生タイミングが和音の模範演奏情報(パート4,5)の何れかのイベントタイミングの許容幅内(例えば±300msec)に収まるか否かが判定される。収まる場合は「YES」と判定され、処理はステップSP72に進む。   Details will be described. In FIG. 17, when the process proceeds to step SP71, whether or not the key-on / key-off event occurrence timing falls within an allowable range (for example, ± 300 msec) of any event timing of the chord model performance information (parts 4 and 5). Is determined. If it fits, it is determined as “YES”, and the process proceeds to step SP72.

上述したように、本実施例においては、模範演奏情報の和音に対して和音テキスト部150に和音名が記憶されている。そして、和音名が決定すれば、その和音を構成する音名が一意に決定される。そこで、本実施例においては、各和音名に対して12ビットから成るコードパターンが予め作成され、外部記憶装置15に記憶されている。各コードパターンは、図18(b)に示すように、押鍵パターン(同図(a))と同一のフォーマットを有している。   As described above, in this embodiment, chord names are stored in the chord text section 150 for the chords of the model performance information. And if a chord name is determined, the pitch name which comprises the chord is uniquely determined. Therefore, in this embodiment, a 12-bit chord pattern is created in advance for each chord name and stored in the external storage device 15. As shown in FIG. 18B, each code pattern has the same format as the key pressing pattern (FIG. 18A).

さて、ステップSP72においては、上記模範演奏情報のイベントにおける和音テキスト部150に基づいて、対応するコードパターンが読み出される。次に処理がステップSP73に進むと、押鍵パターンと読み出されたコードパターンとが一致するか否かが判定される。ここで「YES」と判定されると、処理はステップSP74に進み、当該模範演奏情報のイベントに対して「正解した」旨がRAM16内の所定領域(演奏評価バッファ)に記録される。   In step SP72, the corresponding chord pattern is read based on the chord text portion 150 in the event of the model performance information. Next, when the process proceeds to step SP73, it is determined whether or not the key pressing pattern matches the read code pattern. If “YES” is determined here, the process proceeds to step SP 74, and “correctly answered” is recorded in a predetermined area (performance evaluation buffer) in the RAM 16 for the event of the model performance information.

このように、ステップSP73においては、入力演奏情報および模範演奏情報の音名の一致が判定され、例えば従来技術のようにキーコード等が比較されるのではない点も本実施例の特徴の一つである。このような判定を行うことにより、模範演奏情報に対してユーザが転回形で演奏した場合においても、「正解した」と判断される。これは、ユーザその時々の状況に応じて和音を転回形で演奏した方が望ましい場合もあるためである。このように、本実施例においては、転回形による和音演奏のバリエーションを広げつつ正確な判定を行うことができる。   As described above, in step SP73, it is determined that the pitch names of the input performance information and the model performance information match and, for example, the key code or the like is not compared as in the prior art. One. By making such a determination, it is determined that the user has “correctly answered” even when the user performs the turn performance on the model performance information. This is because it may be desirable for the user to play the chord in a reversed form depending on the situation of the user. As described above, in this embodiment, it is possible to make an accurate determination while expanding variations of the chord performance based on the turning form.

以上のステップが終了すると、処理は鍵盤イベント割込ルーチン(図16)に戻る。なお、入力演奏情報のキーオン/キーオフイベントのタイミングが模範演奏情報の何れのイベントに対しても許容幅外であった場合、あるいは、押鍵パターンとコードパターンとが一致しなかった場合は、それぞれステップSP71あるいはSP73において「NO」と判定され、「正解した」旨が演奏評価バッファに記録されることなく処理は鍵盤イベント割込ルーチン(図16)に戻る。   When the above steps are completed, the process returns to the keyboard event interrupt routine (FIG. 16). If the timing of the key-on / key-off event of the input performance information is outside the allowable range for any event of the model performance information, or if the key pressing pattern does not match the chord pattern, In step SP71 or SP73, “NO” is determined, and the processing returns to the keyboard event interrupt routine (FIG. 16) without recording “correct answer” in the performance evaluation buffer.

ところで、上述したステップSP73における判定は、RUNフラグが“1”であって模範演奏情報(パート4,5)の何れかのイベントタイミングの許容幅内であれば、入力演奏情報の複数回のキーオン/キーオフイベントに対して実行されうる。従って、この許容幅内であれば、何度誤鍵操作があったとしても、少なくとも1回正しい鍵が押下されれば、「正解した」旨が演奏評価バッファに記録され、得点に反映されることになる。   By the way, if the RUN flag is “1” and it is within the allowable range of any event timing in the model performance information (parts 4 and 5), the determination in step SP73 described above is a key-on of the input performance information multiple times. / Can be executed for a key-off event. Therefore, within this allowable range, even if the key is operated many times, if the correct key is pressed at least once, “correct answer” is recorded in the performance evaluation buffer and reflected in the score. It will be.

次に、図16において処理がステップSP64に進むと、入力演奏情報のキーオン/キーオフイベントに基づいて発音/消音の楽音処理が行われる。次に処理がステップSP65に進むと、RECフラグが“1”であるか否かが判定される。ここで「YES」と判定されると、該入力演奏情報のイベントが外部記憶装置15内のファイルに記録される。以上により鍵盤イベント割込ルーチンの処理は終了する。   Next, when the processing proceeds to step SP64 in FIG. 16, a tone generation / mute tone processing is performed based on the key-on / key-off event of the input performance information. Next, when the process proceeds to step SP65, it is determined whether or not the REC flag is “1”. If “YES” is determined here, the event of the input performance information is recorded in a file in the external storage device 15. This completes the keyboard event interrupt routine processing.

3.8.タイマ割込み処理(再生終了)
上述したように本実施例においては所定時間毎にタイマ割込み処理ルーチン(図15)が起動され、演奏情報が自動再生される。ここで、演奏情報の末尾におけるエンドデータ130が読み出されると、ステップSP54において「YES」と判定され、処理がステップSP55に進む。
3.8. Timer interrupt processing (end of playback)
As described above, in this embodiment, the timer interrupt processing routine (FIG. 15) is activated at predetermined time intervals, and the performance information is automatically reproduced. Here, when the end data 130 at the end of the performance information is read, “YES” is determined in step SP54, and the process proceeds to step SP55.

ここでは、演奏評価バッファの内容が読み出され、入力演奏情報の誤鍵回数、正解回数、正解押鍵完了までに要した時間、選択された演奏情報のレベル等に基づいて、ユーザ演奏に対する評価(点数)が算出される。この評価は、図5に示す得点ウィンドウに表示される。図において80は得点表示部であり、ユーザが獲得した得点を表示する。また、81はメッセージ表示部であり、獲得した得点に応じた文字列のメッセージを表示する。82はOKボタンであり、マウスでクリックされると、得点ウィンドウが閉じられる。   Here, the contents of the performance evaluation buffer are read out, and the evaluation for the user performance is performed based on the number of erroneous key input times, the number of correct answers, the time required to complete the correct key pressing, the level of the selected performance information, etc. (Score) is calculated. This evaluation is displayed in the scoring window shown in FIG. In the figure, reference numeral 80 denotes a score display unit, which displays the score obtained by the user. Reference numeral 81 denotes a message display unit which displays a message of a character string corresponding to the acquired score. Reference numeral 82 denotes an OK button, which is clicked with the mouse to close the scoring window.

図15に戻り、次に処理がステップSP56に進むと、この獲得した得点が所定値を超えているか否かが判定される。ここで「YES」と判定されると、当該演奏情報のENABLEフラグが“1”にセットされる。これにより、以後、ユーザは当該演奏情報に対してレックボタン50を操作して入力演奏情報を記録することが可能になる。なお、ステップSP56において「NO」と判定されると、ステップSP57はスキップされる。   Returning to FIG. 15, when the process proceeds to step SP56, it is determined whether or not the acquired score exceeds a predetermined value. If “YES” is determined here, the ENABLE flag of the performance information is set to “1”. As a result, the user can subsequently record the input performance information by operating the REC button 50 for the performance information. If “NO” is determined in step SP56, step SP57 is skipped.

次に、処理がステップSP58に進むと、今回取得した得点と、過去の最高得点とが比較され、今回取得した得点が最高得点を超えていれば、今回取得した得点が新たな最高得点として外部記憶装置15内の所定ファイルに格納される。このように、本ルーチンにおいてENABLEフラグあるいは最高得点が更新されると、以後選択ウィンドウ60が開かれた場合は、新たに設定された状態に基づいて記録インジケータ66,69,72、得点表示部67,70,73等が表示されることになる。   Next, when the process proceeds to step SP58, the score acquired this time is compared with the highest score in the past, and if the score acquired this time exceeds the maximum score, the score acquired this time is externally set as a new highest score. It is stored in a predetermined file in the storage device 15. As described above, when the ENABLE flag or the highest score is updated in this routine, when the selection window 60 is subsequently opened, the recording indicators 66, 69, 72, and the score display section 67 are based on the newly set state. , 70, 73, etc. are displayed.

4.変形例
本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、例えば以下のように種々の変形が可能である。
(1)上記実施例においては、1つのジャンル名(曲名)に対応して複数のレベルの演奏情報を独立したファイルに記憶したが、レベル毎に異なる情報(例えば和音テキスト部150やパート4,5の演奏情報)のみを独立して記憶させ、各レベルにおいて同一の情報(例えば歌詞テキスト部151やパート4,5以外の演奏情報)を共通のファイルに記憶させてもよい。この場合、再生時には共通のファイルと、レベル毎の個別ファイルのうち何れかとが共に読み出されることになる。これにより、所要記憶容量を削減することができる。
Four. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made as follows, for example.
(1) In the above embodiment, performance information of a plurality of levels corresponding to one genre name (song name) is stored in an independent file, but different information for each level (for example, chord text part 150 and part 4, part 4) 5 performance information) may be stored independently, and the same information (for example, performance information other than the lyrics text portion 151 and parts 4 and 5) may be stored in a common file at each level. In this case, at the time of reproduction, a common file and any one of the individual files for each level are read out together. Thereby, the required storage capacity can be reduced.

(2)上記実施例においては、演奏情報のレベルとして初級,中級,上級の3段階を設けたが、初級,上級の2段階にしてもよく、4段階以上にしてもよい。要するに、1つのジャンル名に対して練習内容の難易度が異なる複数の演奏情報を提供できればよい。 (2) In the above-described embodiment, three levels of beginner, intermediate, and advanced are provided as performance information levels. However, two levels of beginner and advanced may be provided, or four or more levels may be provided. In short, it is only necessary to provide a plurality of pieces of performance information with different difficulty levels of practice content for one genre name.

(3)上記実施例においては、演奏情報内に和音テキスト部150を設けて和音名を特定したが、和音テキスト部150を設けることなくパート4,5の演奏イベント121,122,……に基づいて和音名を特定してもよい。これは、パート4,5に係るノートオン/オフイベントに含まれるキーコードを参照すれば可能である。 (3) In the above embodiment, the chord text portion 150 is provided in the performance information and the chord name is specified, but the chord text portion 150 is not provided, but based on the performance events 121, 122,. The chord name may be specified. This can be done by referring to the key code included in the note on / off event according to parts 4 and 5.

すなわち、キーコードは例えば全88鍵に対して昇順に番号を付したものであるから、これを「12」で除算した「余り」は各音名に対応する値になる。そして、持続中の(ノートオンが発生し未だノートオフが発生していない)音名に対応するビットを“1”とし、その他のビットを“0”とする12ビットのビット列を作成し、そのビット列に一致するコードパターン(図18(b))を検索すれば、演奏中の任意の時点において演奏されるべき和音名を特定することができる。   That is, since the key codes are numbers assigned in ascending order to all 88 keys, for example, the “remainder” obtained by dividing this by “12” is a value corresponding to each pitch name. Then, a 12-bit bit string is created in which the bit corresponding to the ongoing pitch name (note-on has occurred and note-off has not yet occurred) is set to “1”, and the other bits are set to “0”. By searching for a chord pattern that matches the bit string (FIG. 18 (b)), it is possible to specify the chord name to be played at any time during the performance.

本発明の一実施例の和音練習装置のブロック図である。It is a block diagram of the chord practice apparatus of one Example of this invention. 上記実施例のメインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the main routine of the said Example. 上記実施例におけるメインウィンドウ40を示す図である。It is a figure which shows the main window 40 in the said Example. 上記実施例における選択ウィンドウ60を示す図である。It is a figure which shows the selection window 60 in the said Example. 上記実施例における得点ウィンドウを示す図である。It is a figure which shows the score window in the said Example. 上記実施例における演奏情報のファイル構成を示す図である。It is a figure which shows the file structure of the performance information in the said Example. 上記実施例における演奏情報のデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the performance information in the said Example. 初級者用の和音イベント情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the chord event information for beginners. 中級者用の和音イベント情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the chord event information for intermediate persons. 上級者用の和音イベント情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the chord event information for advanced users. MIDIセットアップボタン45のイベント処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of an event processing routine of a MIDI setup button 45. ソロボタン42,ミュートボタン43のイベント処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of an event processing routine of a solo button 42 and a mute button 43. 選択ボタン65,68,71のイベント処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an event processing routine of selection buttons 65, 68, 71. レックボタン50のイベント処理ルーチンのフローチャートである。5 is a flowchart of an event processing routine for a REC button 50. タイマ割込み処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt processing routine. 鍵盤イベント割込ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a keyboard event interruption routine. 押鍵判定サブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a key press determination subroutine. 押鍵パターンおよびコードパターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a key press pattern and a code pattern.

符号の説明Explanation of symbols

1……パーソナルコンピュータ、10……バス、11……MIDIインターフェース、12……検出回路、13……表示回路、14……通信インターフェース、15……外部記憶装置、16……RAM、17……ROM、18……CPU、19……タイマ、20……サウンドボード、21……鍵盤、22……操作子、23……表示部、24……通信ネットワーク、25……外部音源、26……サウンドシステム、40……メインウィンドウ、41……和音進行表示部、42……ソロボタン、43……ミュートボタン、44……ソングセレクトボタン、45……MIDIセットアップボタン、46……巻き戻しボタン、47……スタートボタン、48……早送りボタン、49……ストップボタン、50……レックボタン、51……鍵盤インジケータ、60……選択ウィンドウ、63……選択ジャンル名表示部、64……ジャンル表示部、65,68,71……選択ボタン、66,69,72……記録インジケータ、67,70,73……得点表示部、74……詳細得点表示部、75……キャンセルボタン、76……OKボタン、80……得点表示部、81……メッセージ表示部、82……OKボタン、90……設定情報、100……演奏情報。     DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Personal computer, 10 ... Bus, 11 ... MIDI interface, 12 ... Detection circuit, 13 ... Display circuit, 14 ... Communication interface, 15 ... External storage device, 16 ... RAM, 17 ... ROM, 18 ... CPU, 19 ... timer, 20 ... sound board, 21 ... keyboard, 22 ... operator, 23 ... display unit, 24 ... communication network, 25 ... external sound source, 26 ... Sound system, 40 ... main window, 41 ... chord progression display, 42 ... solo button, 43 ... mute button, 44 ... song select button, 45 ... MIDI setup button, 46 ... rewind button, 47 …… Start button, 48 …… Fast-forward button, 49 …… Stop button, 50 …… Rec button, 51 …… Keyboard indicator 60 ... Selected window 63 ... Selected genre name display part 64 ... Genre display part 65,68,71 ... Select button 66,69,72 ... Record indicator 67,70,73 ... ... Score display section, 74 ... Detailed score display section, 75 ... Cancel button, 76 ... OK button, 80 ... Score display section, 81 ... Message display section, 82 ... OK button, 90 ... Setting information , 100 ... performance information.

Claims (2)

第1の演奏情報を記憶する記憶手段と、外部音源に対しても第2の演奏情報を供給することができる演奏情報源から該第2の演奏情報を入力する入力手段と、プログラムに基づいて処理を実行する処理手段とを有する演奏練習装置が読み取り可能な前記プログラムを記録した記録媒体であって、前記処理手段に対して、
予め記憶された第1の演奏情報の再生開始ないし再生終了を指示する過程と、
前記再生開始が指示された後、前記再生終了が指示されるまでの期間、前記予め記憶された第1の演奏情報に基づいて、入力された第2の演奏情報に対して評価を行う過程と、
前記評価に基づいて、前記再生終了が指示されて以後再生開始および再生終了が再度指示される期間に入力される第2の演奏情報の記録を許容するか否かを判定する過程と、
この判定が肯定的であったことを条件として、以後入力される第2の演奏情報をユーザの記録操作に従って記録する過程と
を実行させる手順を有するプログラムを記録したことを特徴とする、前記演奏練習装置が読み取り可能な前記プログラムを記録した記録媒体。
Based on a program, a storage means for storing the first performance information, an input means for inputting the second performance information from a performance information source capable of supplying the second performance information to the external sound source, and a program A recording medium that records the program readable by a performance practice device having processing means for executing processing.
Instructing to start or end playback of the first performance information stored in advance;
A process of evaluating the input second performance information based on the first performance information stored in advance during a period from when the playback start is instructed to when the playback end is instructed; ,
Determining whether to permit recording of second performance information input during a period in which the end of playback is instructed and playback start and end of playback are instructed again based on the evaluation;
On the condition that this determination is affirmative, a program having a procedure for executing the process of recording the second performance information to be input thereafter according to the recording operation of the user is recorded. A recording medium recording the program readable by the practice device.
第1の演奏情報を記憶する記憶手段と、外部音源に対しても第2の演奏情報を供給することができる演奏情報源から該第2の演奏情報を入力する入力手段とを有する演奏練習装置であって、
予め記憶された第1の演奏情報の再生開始ないし再生終了を指示する手段と、
前記再生開始が指示された後、前記再生終了が指示されるまでの期間、前記予め記憶された第1の演奏情報に基づいて、入力された第2の演奏情報に対して評価を行う評価手段と、
前記評価に基づいて、前記再生終了が指示されて以後再生開始および再生終了が再度指示される期間に入力される第2の演奏情報の記録を許容するか否かを判定する手段と、
この判定が肯定的であったことを条件として、以後入力される第2の演奏情報をユーザの記録操作に従って記録する記録手段と
を有することを特徴とする演奏練習装置。
A performance practice device comprising storage means for storing first performance information, and input means for inputting the second performance information from a performance information source capable of supplying the second performance information to an external sound source. Because
Means for instructing reproduction start or reproduction end of the first performance information stored in advance;
Evaluation means for evaluating the input second performance information based on the first performance information stored in advance during a period from when the reproduction start is instructed to when the reproduction end is instructed When,
Means for determining whether to permit recording of the second performance information input in a period in which the end of playback is instructed and the start of playback and the end of playback are instructed again based on the evaluation ;
A performance practice device comprising: recording means for recording second performance information to be input thereafter in accordance with a user's recording operation on condition that this determination is affirmative.
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