JP4080684B2 - Gaming display device and gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に用いられる遊技用表示装置、及びこの表示装置の原理を適用した遊技機(弾球遊技機やスロットマシンのほか、TVゲーム機を含む)に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、表示される図柄が所定の図柄の組合せとなった場合に遊技者に利益を与えることができる遊技の図柄表示手段として、従来、回動リールを利用した機械式表示装置が用いられてきたが、近年では様々な演出効果が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。また、遊技球を使用しないスロットマシンその他の遊技機においても、回動リールによる機械式表示装置だけでなく、液晶やCRTによる電気的表示装置も使用されている。
【0003】
このような電気的表示装置は、機械式表示装置では不可能であった表示を可能にした。例えば、可変表示が特定の図柄の組合せ(大当り)で停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、大当りをより派手に演出するために特定図柄を表示した画面の背景を通常時とは異なる色調で表示したり、遊技に使用される図柄(特別図柄)とは別の新たなキャラクタを出現させたり、特定の図柄があと一つ並ぶと大当りになる場合(いわゆるリーチ状態)の図柄の表示を通常の動作とは別のものとして表示することにより、遊技者に大当りが近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示(演出)を行うことが可能となった。
【0004】
特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演出動作は、前記「リーチ状態」での図柄変動表示で、「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に注目し、大当りの出現を期待することになる。リーチアクションの例としては、表示される図柄の変動(可変表示)速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の変動時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクションで100%大当りが出現する場合もある。すなわち、このようなリーチアクションは、遊技者に大当りの出現を期待させる表示である。
【0005】
しかしながら、従来の遊技機の表示手段によるリーチアクションは、図柄の変動速度や時間を変化させるという程度の比較的単純な表示で、遊技者に大当りの出現を確信させることになるが、大当りが必ず出現するとは限らないので、遊技者の期待を裏切り、却って興趣を損なう場合もある。また、前述のように特別図柄とは別の図柄(キャラクタ)を出現させることで、リーチアクションを行うことが知られているが、これも単純な図柄表示にすぎず、大当りがどの位の可能性で出現するかといった情報を表示するものではない。いずれにしても、従来の単純なリーチアクションでは遊技者に飽きられ易く、遊技が単調になりがちである。
【0006】
そこで、リーチアクションを複数の図柄を組合せて演出したり、予兆図柄を複数種類有することにより、その表示態様から大当りがどの位の可能性で出現するかという情報を遊技者に提供することに加え、大当りの信頼度に変化をもたせることにより、利益となる予兆図柄やリーチアクション(演出動作)を探すというゲーム性を備えた遊技用表示装置が考えられている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、通常の遊技用の表示とは別の図柄による予兆図柄表示や演出動作表示を実現するためには、本来の遊技に使用する図柄の組合せの他に、予兆図柄や演出動作の表示に使用する複数の図柄の組合せを別に設定する必要があるので、図柄の組合せの種類が増大したり、図柄の表示制御が複雑化するという問題が生じる。そこで、制御装置を構成するCPUの処理速度や記憶容量を増大することが考えられるが、遊技に関する法令等の規制により、その容量は制限される。従って、従来の制御装置では、図柄の表示制御の複雑化等により、制御装置のプログラム処理の負担が増大し、処理速度の低下等を引き起こしたり、必要とするプログラムを格納するための記憶容量が不足する場合がある。
【0008】
そこで、本発明の目的は、特別図柄を表示制御するための制御装置を上記のような問題をなくすよう構成した遊技用表示装置を提供することである。
【0009】
本発明のもう1つの目的は、上記遊技用表示装置の原理を採用した遊技機を提供することである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技用表示装置は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、判定手段の判定結果に基づき、図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、判定手段の判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、該演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、特別図柄決定手段、演出動作決定手段及び予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段、特別図柄決定手段及び演出動作決定手段で第1制御部を構成し、予兆図柄決定手段、図柄記憶手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0011】
本発明の第2の態様としての遊技用表示装置は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、判定結果に基づいて、特別図柄選択テーブルの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、特別図柄選択手段、演出図柄選択手段及び予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段及び演出動作決定手段で第1制御部を構成し、特別図柄選択テーブル、特別図柄選択手段、演出図柄選択テーブル、演出図柄選択手段、予兆図柄選択テーブル、予兆図柄選択手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0012】
本発明の第3の態様としての遊技用表示装置は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、判定結果に基づいて、特別図柄選択テーブルの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、特別図柄選択手段、演出図柄選択手段及び予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段、演出動作決定手段、特別図柄選択テーブル、特別図柄選択手段、演出図柄選択テーブル及び演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、予兆図柄選択テーブル、予兆図柄選択手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0013】
本発明の第4の態様としての遊技用表示装置は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第4の乱数値とに基づき、特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、特別図柄選択手段、演出図柄選択手段及び予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段、演出動作決定手段、特別図柄選択テーブル、特別図柄選択手段、演出図柄選択テーブル及び演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、予兆図柄選択テーブル、予兆図柄選択手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0014】
本発明の第5の態様としての遊技機は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、判定手段の判定結果に基づき、図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、判定手段の判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、該演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、特別図柄決定手段、演出動作決定手段及び予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段、特別図柄決定手段及び演出動作決定手段で第1制御部を構成し、予兆図柄決定手段、、図柄記憶手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0015】
本発明の第6の態様としての遊技機は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、判定結果に基づいて、特別図柄選択テーブルの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、特別図柄選択手段、演出図柄選択手段及び予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段及び演出動作決定手段で第1制御部を構成し、特別図柄選択テーブル、特別図柄選択手段、演出図柄選択テーブル、演出図柄選択手段、予兆図柄選択テーブル、予兆図柄選択手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0016】
本発明の第7の態様としての遊技機は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、判定結果に基づいて、特別図柄選択テーブルの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、特別図柄選択手段、演出図柄選択手段及び予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段、演出動作決定手段、特別図柄選択テーブル、特別図柄選択手段、演出図柄選択テーブル及び演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、予兆図柄選択テーブル、予兆図柄選択手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0017】
本発明の第8の態様としての遊技機は、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、予め定めた複数の特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、判定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第4の乱数値とに基づき、特別図柄選択テーブルの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、該演出図柄選択テーブルの中から演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、演出動作決定手段の決定結果と乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、特別図柄選択手段、演出図柄選択手段及び予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、該図柄表示手段が、予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、乱数発生手段、判定手段、演出動作決定手段、特別図柄選択テーブル、特別図柄選択手段、演出図柄選択テーブル及び演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、予兆図柄選択テーブル、予兆図柄選択手段及び図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする。
【0018】
【作用及び効果】
本発明によれば、図柄(特別図柄、演出図柄、及び予兆図柄)の表示処理に必要な各種制御手段を2つの制御部に分けて構成しているので、図柄の表示処理を2つの制御部によって分担させることができる。従って、図柄表示や演出表示の多様化に伴い制御手段の処理負担が増大する場合でも、1つの制御部にかかる処理負担が小さくて済み、様々な図柄の表示制御演出動作が実現可能となる。
【0019】
更に、本発明によれば、従来の遊技機に設けられている液晶表示器やその制御装置を用いて上記同様の効果を奏する遊技機が提供される。
【0020】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る遊技用表示装置の基本的構成を示す。これは、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段11と、特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段12と、特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段21と、特別図柄決定手段12、表示図柄決定手段21によってそれぞれ決定された特別図柄、表示図柄を表示するための図柄表示手段30と、図柄表示手段30が表示図柄決定手段21によって決定された表示図柄を表示した後、特別図柄決定手段12によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段22とを備えている。
【0021】
上記構成において、判定手段11は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態(例えば、大当り)に移行するかどうかを判定する。その判定結果に基づき、特別図柄決定手段12により特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄(例えば、大当り図柄の組合せ)を決定し、表示図柄決定手段21により、特定の遊技状態を表す表示図柄を決定し、図柄表示制御手段22によって、図柄表示手段30が、表示図柄決定手段21によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段12によって決定された特別図柄を表示するように制御する。
【0022】
ここで、表示図柄決定手段21は、後述の図2に示された演出動作決定手段13と予兆図柄決定手段23のどちらか一方または両方を含み、表示図柄は、例えば、特定の遊技状態になる第1の確率を表す演出動作を表示する演出図柄と、前記特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図柄とのいずれか一方または両方である。
【0023】
上記各手段は、二つの制御部(第1制御部10、第2制御部20)のどちらかに含まれる。各制御部の構成は、次の3通りある。
【0024】
(1) 第1制御部10は、判定手段11のみを含み、第2制御部20は、特別図柄決定手段12、表示図柄決定手段21及び図柄表示制御手段22を含む。
【0025】
(2) 第1制御部10は、判定手段11及び特別図柄決定手段12を含み、第2制御部20は、表示図柄決定手段21及び図柄表示制御手段22を含む。
【0026】
(3) 第1制御部10は、判定手段及11、特別図柄決定手段12及び表示図柄決定手段21を含み、第2制御部20は、図柄表示制御手段22のみを含む。
【0027】
このように、図柄の表示動作を制御する制御手段を二つの制御部に分けて、上記各手段の機能を二つの制御部で分担することにより、図柄の表示制御の多様化で制御手段の処理すべき負担が増大する場合でも、各制御部にかかる処理の負担が小さくて済む。
【0028】
上記のように制御手段を分割する必要性について具体的に説明すると、以下のとおりである。
【0029】
制御手段に二つのCPUを用いた場合でも、法令上の制限や開発コスト等の問題で、いずれか一方のCPUについては処理能力の低いものを使わざるを得ない場合がある。従って、上記のように第1制御部10及び第2制御部20に分割した場合で、第1制御部10には第2制御部20に用いるCPUより処理能力の劣るCPUを用いることとすれば、第1制御部10には上記判定手段11の機能のみを任せ、複雑な処理を要求する特別図柄、演出図柄及び予兆図柄等の決定と表示制御については、処理能力の高いCPUを備えた第2制御部20に処理させるといった方法が考えられる。なお、第1制御部10の処理能力に余裕があれば、特別図柄決定手段12の機能も任せるようにしてもよい。
【0030】
また、制御手段を検査する必要が生じた場合などに、出来るだけ処理プログラムの容量を少なくして検査を簡略化、省力化させたいようなニーズが生じた場合も、上記のように第1制御部10には上記判定手段11の機能のみを任せ、複雑な処理を要求する特別図柄、演出図柄及び予兆図柄等の決定及び表示制御については、処理能力の高いCPUを備えた第2制御部20に処理させるようにすれば、各々制御部毎に検査を実行することで、上記ニーズに対応できる。
【0031】
特に、パチンコ機、スロットマシン等のようなギャンブル性を有する遊技機の場合、制御部を改造した不正機等を排除する目的で遊技機を検査する必要がある。すなわち、重点的に検査される部分は、遊技者に利益を与えるかどうかを判定する部分、つまり本実施例では判定手段11(大当り図柄がある特定の図柄、例えば、7−7−7となった場合に、大当り当選回数が所定の回数となるまで大当り当選確率を増加させる、“確率変動機”と呼ばれる遊技機であった場合においては、特別図柄決定手段12を含む)を重点的に検査する必要があり、その他の演出図柄や予兆図柄を決定する表示図柄決定手段21は、遊技者の損得とは無関係なため検査の必要が少ない。そこで、上記のように、第1制御部10に判定手段11(特別図柄決定手段12)を、第2制御部20に表示図柄決定手段21及び図柄表示制御手段22をそれぞれ分担させることで、第1制御部10のみの検査で済むようになる。尚、通常、両制御部は別々のCPU(基板)に分けて構成されるから、該当する基板のみを検査すればいいので効率的である。
【0032】
また、演出図柄と予兆図柄のデータ量を比較すると、予兆図柄に関するデータが多いことが一般的である(例えば、後述の図38〜図39と図54〜図59とを比較してみると、予兆図柄に関するデータである図54〜図59の方がデータ量が多い)ことから、後述の図3に示すように、第1制御部10を判定手段11、特別図柄決定手段12及び演出動作決定手段13で構成し、第2制御部20を予兆図柄決定手段23及び図柄表示制御手段22のみの構成とすれば、処理量の平均化が実現される。
【0033】
また、ここで、特別図柄、演出図柄、及び予兆図柄の図柄データ自体を、上記のように特別図柄決定手段12、演出動作決定手段13及び予兆図柄決定手段23に格納しておいてもよいが、各決定手段を第1制御部10に設けて、ここではあくまで「どのような図柄を表示するか」といった決定だけを行い、実際の図柄データは、第2制御部20内に格納しておくような構成としてもよい。この場合、第1制御部10からの「この図柄を表示せよ」との指令に基づいて図柄表示制御手段22が第2制御部20内に格納された図柄データの中から特定の図柄データを取り出して表示制御を行う。
【0034】
また、2つの制御部の構成要素については、法令上の制限、CPUの処理能力の問題、更には検査内容に応じて、適宜変更することが可能である。
【0035】
次に、図2及び図3は、本発明の第2の形態の遊技用表示装置を示す。これは、以下の構成要素(図1と同じものは同一の符号を付してある)、
所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段11と、
特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段12と、
特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、特定の遊技状態になる第1の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段13と、
特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段23と、
特別図柄決定手段12、演出図柄決定手段13及び予兆図柄決定手段23によってそれぞれ決定された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段30と、
図柄表示手段30が、予兆図柄決定手段23によって決定された予兆図柄を表示した後、演出動作決定手段13によって決定された演出動作を表示し、特別図柄決定手段12によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段22とを備えている。
【0036】
上記構成において、判定手段11は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態(例えば、大当り)に移行するかどうかを判定する。その判定結果に基づき、特別図柄決定手段12により、特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄(例えば、大当り図柄の組合せ)を決定し、演出動作決定手段13により、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異なる表示態様により、特定の遊技状態になる第1の確率を表す演出動作を決定する。この決定結果に基づき、予兆図柄決定手段23により、前記特定の遊技状態となる第2の確率を表す予兆図柄を決定し、図柄表示制御手段22により、図柄表示手段30が、前記予兆図柄決定手段23によって決定された予兆図柄を表示した後、前記演出動作決定手段13によって決定された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段12によって決定された特別図柄を表示するように制御する。ここで、図2及び図3に破線で示すように、予兆図柄決定手段23での予兆図柄の決定は、演出動作決定手段13での決定結果に関係なく、判定手段11での判定結果に基づいて決定してもよい。
【0037】
ここで、前記第1の確率は、前記表示態様による演出動作で示される特別図柄の大当り信頼度とし、前記第2の確率は、前記予兆図柄による特別図柄の大当り信頼度とする。
【0038】
上記構成における各手段は、二つの制御部のどちらかに含まれる。すなわち、図2に示すように、第1制御部10は、判定手段11及び特別図柄決定手段12を含み、第2制御部20は、演出動作決定手段13、予兆図柄決定手段23及び図柄表示制御手段22を含む。或いは、図3に示すように、第1制御部10は、判定手段11、特別図柄決定手段12及び演出動作決定手段13を含み、第2制御部20は、予兆図柄決定手段23及び図柄表示制御手段22を含む。
【0039】
このように、図柄の表示動作を制御する制御手段を二つの制御部に分けて、上記各手段の実行を前記二つの制御部で分担することにより、図柄の表示制御の複雑化により制御手段の処理すべき負担が増大する場合でも、前記二つの制御部に分担することにより、各制御手段にかかる処理の負担が小さくて済み、様々な図柄の表示制御が実現可能となる。
【0040】
次に、図4は、本発明の別の形態の遊技用表示装置を示す。これは、構成要素(図1、図2又は図3と同じものは同一の符号を付してある)として、
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段14と、
乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段11と、
特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段24と、
判定手段11の判定結果に基づき、図柄記憶手段24に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段12と、
判定手段11の判定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、図柄記憶手段24に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段13と、
演出動作決定手段13の決定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、図柄記憶手段24に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段23と、
特別図柄決定手段12、演出動作決定手段13及び予兆図柄決定手段23によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段30と、
図柄表示手段30が、予兆図柄決定手段23によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作決定手段13によって選択された演出動作を表示し、特別図柄決定手段12によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段22とを備え、
乱数発生手段14、判定手段11、特別図柄決定手段12及び演出動作決定手段13は、第1制御部10に含まれ、予兆図柄決定手段23、図柄記憶手段24及び図柄表示制御手段22は、第2制御部20に含まれる。
【0041】
上記構成において、乱数発生手段14は、発生した乱数から入力信号に応じてそれぞれ乱数値を抽出する第1、第2、第3の乱数抽出部14a,14b,14cを有する。これら3つの乱数値は、3つの乱数を発生させて一の信号が入力された時に同時抽出するか、或いは1つの乱数から時期を異ならせて抽出してもよい。また、破線で示したように、一の入力信号でなく、第2、第3の入力信号に応じて第2、第3の乱数値を抽出してもよい。この場合、複数の異なる入力信号としては、例えば、後述のパチンコ遊技機において遊技球が始動入賞口に入賞した時に発生する信号、或いは他の入賞口への入賞又は図柄変動開始によって発生する信号等が使用される。
【0042】
第1の乱数抽出部14aで抽出した第1の乱数値について、判定手段11で所定の乱数値か否かが判定され、その判定結果に基づいて、特別図柄決定手段12により、表示すべき特別図柄が決定される。次に、判定手段11での判定による特別図柄の決定結果と、第2の乱数抽出部14bで抽出した第2の乱数値とに基づいて、演出動作決定手段13より、表示すべき演出図柄が決定される。演出動作決定手段13での決定結果と、第3の乱数抽出部14cで抽出した第3の乱数値とに基づいて、予兆図柄決定手段23により、表示すべき予兆図柄が選択される。ここで、図4に破線で示すように、予兆図柄決定手段23での予兆図柄の決定は、演出動作決定手段13での決定結果に関係なく、判定手段11での判定結果と第3の乱数抽出部14cで抽出した第3の乱数値とに基づいて決定してもよい。そして、決定された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄について、図柄表示制御手段22は、図柄表示手段30が予兆図柄を表示した後、演出図柄を表示し、最後に特別図柄を表示するように表示制御する。
【0043】
上記構成においては、図柄の表示制御を二つの制御部に分担することにより、一つの制御部にかかるプログラム処理の負担が小さくて済むようになる。又、特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を形成する複数の図柄データは、第2制御部20が有する図柄記憶手段24の中に特別図柄群、演出図柄群及び予兆図柄群として格納されているので、第1制御部10においては、図柄データを持つ必要がなく、その記憶容量にも余裕ができる。このように、図柄の組合せの種類が増大したり、図柄の表示制御が多様化した場合でも、二つの制御部で処理を分担することにより、様々な図柄の表示制御が実現される。
【0044】
次に、図5は更に別の形態の遊技用表示装置を示す。これは、構成要素(図1、図2、図3又は図4と同じものは同一の符号を付してある)として、
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段14と、
この乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が所定値であるか否かを判定する判定手段11と、
判定手段11の判定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づいて、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段13と、
特定の遊技状態を表す特別図柄群が収められた特別図柄選択テーブル25aを有し、判定手段11の判定結果に基づいて、特別図柄選択テーブル25aの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段25と、
演出動作を表示するための演出図柄群が収められた演出図柄選択テーブル26aを有し、演出動作決定手段13の決定結果に基づいて、演出図柄選択テーブル26aの中から演出図柄を選択する演出図柄選択手段26と、
特別図柄が特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群が収められた予兆図柄選択テーブル27aを有し、演出動作決定手段13の決定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第3の乱数値に基づいて、予兆図柄選択テーブル27aの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段27と、
予兆図柄選択手段27によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作選択手段26によって選択された演出動作を表示し、特別図柄選択手段25によって選択された特別図柄を停止表示するように制御する図柄表示制御手段22と、
前記図柄表示制御手段22による命令どおりに特別図柄選択手段25、演出図柄選択手段26及び予兆図柄選択手段27によってそれぞれ選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段30とを備え、
乱数発生手段14、判定手段11及び演出動作決定手段13は、第1制御部10に含まれ、特別図柄選択手段25、演出動作選択手段26、予兆図柄選択手段27及び図柄表示制御手段22は、第2制御部20に含まれる。
【0045】
図5の構成において、特別図柄選択テーブル25a、演出図柄選択テーブル26a及び予兆図柄選択テーブル27aにそれぞれ格納される特別図柄群、演出図柄群及び予兆図柄群は、次のように対応している。
【0046】
特別図柄は、“7−7−7”(大当り),“7−7−6”,“7−7−5”,…,“6−6−6”,…のような数字、或いは文字、絵柄その他の組合せを表す図柄として格納され、これらの図柄で表された特別図柄の組合せにより構成された特別図柄群が特別図柄選択テーブル25aに格納されている。一方、演出図柄は、演出動作決定手段13において決定された“演出1発生”、“演出2発生”、“演出なし”のような各演出動作にそれぞれ対応する複数の図柄(組合せ)として、演出図柄選択テーブル26aに格納される。
【0047】
図6は、予兆図柄選択テーブル27aの構成例を示す。このテーブルでは、判定手段11での判定による特別図柄の決定結果(大当りの有無)と演出動作決定手段13での決定結果(演出動作の種別)との組合せ▲1▼〜▲5▼に、それぞれ第3の乱数値の区分に割り当てられた複数の予兆図柄(A,B,C,D)が対応している。すなわち▲1▼〜▲5▼は、図7に示すように、“▲1▼演出1&大当り”、“▲2▼演出2&大当り”、“▲3▼演出1&ハズレ”、“▲4▼演出2&ハズレ”、“▲5▼演出無し&ハズレ”の組合せになっている。すなわち、演出動作決定手段13において▲1▼〜▲5▼のいずれかの組合せが決定され、第3の乱数値により、表示すべき予兆図柄がA,B,C,D(予兆図柄が4種の場合)の中から一つが選択される。例えば、演出動作決定手段13において“▲1▼(演出1&大当り)”の組合せが決定された場合、第3の乱数値が“5”であれば、予兆図柄“A”が選択される。
【0048】
上記構成によれば、予兆図柄選択テーブル27aにおける第3の乱数の値と予兆図柄A,B,C,Dとの対応関係から、図7(I)に示すような確率で予兆図柄が選択される。例えば、予兆図柄“A”が表示されると、その後に“▲1▼演出1&大当り”が70%の確率で出現するので、遊技者は予兆図柄“A”の表示により、“大当り“の出現を期待する。
【0049】
逆に言えば、演出動作決定手段13での決定結果が“▲1▼演出1&大当り“の場合には、第3の乱数値に応じて予兆図柄A,B,C,Dがそれぞれ70%,10%,10%,10%の確率で選択されることになる。
【0050】
本実施例では、予兆図柄だけでなく、演出動作の種別により、次に表示される特別図柄(大当り)への期待度が変化する。例えば、図7(I)において、予兆図柄が“A”の場合、次の演出動作が“演出1”の時、“大当り”は70%の確率で出現し、“演出2”の時は10%の確率で出現する。また、予兆図柄が“B”の場合、次の演出動作が“演出1”の時、“大当り”は10%の確率で出現し、“演出2”の時は70%の確率で出現する。しかし、予兆図柄が“C“の場合は、次の演出動作が“演出1”の時は70%の確率で“ハズレ”となり、予兆図柄が“D”の場合は、次の演出動作が“演出2”の時は70%の確率で“ハズレ”となり、遊技者の“大当り”への期待は薄れる。図8では、このような遊技者の大当りへの期待度を図7に対応して予兆図柄別に示している。こうして、予兆図柄の表示だけでなく、演出動作がされた時点で、遊技者はいかなる特別図柄が出現するかということと、その出現確率を予測できるほか、予兆図柄とその後に発生する演出動作との組合せにより、遊技者にとって利益となる特別図柄である大当りの出現確率に変化をもたせ、その出現確率の高い予兆図柄や演出動作を探すというゲームも楽しむことができる。
【0051】
なお、図5の構成では、図柄表示制御手段22は、図柄表示手段30に予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、演出動作を表示した後、特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段22aを含んでいる。
【0052】
図5の構成において、乱数発生手段14は、発生した乱数から入力信号に応じてそれぞれ乱数値を抽出する第1、第2、第3の乱数抽出部14a,14b,14cを有する。これら3つの乱数値は、3つの乱数を発生させて一の信号が入力された時に同時抽出するか、或いは1つの乱数から抽出時期を異ならせて抽出してもよい。また、破線で示したように、一の入力信号でなく、第2、第3の入力信号に応じて第2、第3の乱数を抽出してもよい。この場合、複数の異なる入力信号としては、例えば、後述のパチンコ遊技機において遊技球が始動入賞口に入賞した時に発生する信号、或いは他の入賞口への入賞又は図柄変動開始によって発生する信号等が使用される。
【0053】
第1の乱数抽出部14aで抽出した第1の乱数値について、判定手段11で所定の乱数値か否かが判定され、その判定結果と、第2の乱数抽出部14bで抽出した第2の乱数とに基づいて、演出動作決定手段13により演出動作が決定される。
【0054】
これら判定手段11での判定結果、演出動作決定手段13での演出動作の決定結果、及び第3の乱数抽出部14cで抽出した第3の乱数が、第1制御部10における処理データとして、第2制御部20にそれぞれ送信される。
【0055】
第2制御部20は、第1制御部10から受信した処理データを基に、以下のように動作する。
【0056】
判定手段11での判定結果に基づいて、特別図柄選択手段25により、特別図柄選択テーブル25に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄が決定される。そして、演出動作決定手段13での演出動作の決定結果に基づいて、演出図柄選択手段26により、演出図柄群からなる演出図柄選択テーブル26aの中から表示すべき演出図柄が選択される。更に、演出動作決定手段13での演出動作の決定結果と第3の乱数とに基づいて、予兆図柄選択手段27により、予兆図柄選択テーブル27aに格納されている予兆図柄が選択される。ここで、図5に破線で示すように、予兆図柄選択手段27での予兆図柄の決定は、演出動作決定手段13での決定結果に関係なく、判定手段11での判定結果と第3の乱数抽出部14cで抽出した第3の乱数値とに基づいて決定してもよい。
【0057】
以上のようにして決定された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄について、図柄表示制御手段22は、図柄表示手段30が予兆図柄を表示した後、演出図柄を表示し、最後に特別図柄を表示するように制御する。
【0058】
以上の構成から、予兆図柄は、特別図柄と演出動作の組合せに対応して表示可能となり、特別図柄が遊技者にとって有利な図柄の組合せを構成するように決定された場合、予兆図柄と演出動作の組合せも当該有利な図柄の組合せを構成するように決定することが容易にできる。これにより、遊技者は、予兆図柄及び演出動作に対応してどのような特別図柄が表示されるのかを予測できる。
【0059】
また、従来の構成では、図柄の組合せ等の選択パターンが増えたり、処理すべき制御プログラムが複雑化すると、遊技に関する法令等の規制のため制御部(CPU)の容量が不足し又は処理速度の低下等を来すが、上記の構成では、制御部を第1制御部10と第2制御部20とに分けることにより、一つの制御部にかかる処理負担が軽減され、上記実施例のように多様な図柄の組合せが実現可能となる。
【0060】
次に、本発明の遊技用表示装置をパチンコ遊技機の表示手段に適用した実施例について説明する。
【0061】
図9は、パチンコ遊技機の遊技盤面の一例を示す正面図である。図1乃至図5のいずれかの構成を有する遊技用表示装置は、このパチンコ遊技機1における特別図柄表示手段として使用される。図柄表示手段30は、図9のパチンコ遊技機1では特別図柄表示装置3で構成される。
【0062】
特別図柄表示装置3は、液晶表示器で構成されており、この表示画面に、本発明における「特別図柄」を3列の回転リール上の図柄を電気信号により疑似的に表示するものである。なお、特別図柄表示装置3としては、多数のLEDを配列して構成した表示器やCRT、プラズマディスプレイ等の電気的表示器も使用できる。
【0063】
このパチンコ遊技機1の遊技盤面80において、特別図柄表示装置3の下部の左右には、後述の普通図柄表示装置2の可変表示を開始させるように定められた普通図柄作動用ゲート6a,6bが設けられており、各々普通図柄作動用スイッチ7a,7bが遊技球の通過を検出する。
【0064】
特別図柄表示装置3の下方には、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数(例えば5個)の賞球を払い出すように定められた始動入賞口(いわゆるスタート孔)4と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す大入賞口(いわゆるアタッカ)5とが設けられている。なお、始動入賞口4は、不利な第1状態であっても遊技球が1個程度入賞可能な入賞空間を保持している。
【0065】
遊技盤面80の下部には、普通図柄表示装置2が設けられ、その周辺には、普通図柄記憶ランプ85が4個設けられている。この普通図柄記憶ランプ85は、特定領域の一例としての普通図柄作動用ゲート6a,6bに遊技球が入賞することによって点灯し、普通図柄表示装置2の図柄変動可能回数を示している。つまり、普通図柄表示装置2の図柄が変動している最中に普通図柄作動用ゲート6a又は6bに入賞した回数を4回を上限として記憶させ、その時点での普通図柄表示装置2の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものである。
【0066】
尚、特別図柄表示装置3に対しても、特別図柄が変動表示されている最中に始動入賞口4に入賞した回数を4回を上限として記憶させる特別図柄記憶ランプ15が、4個設けられている。
【0067】
更に、遊技盤面80上には、発光部を備えたランプ付き風車81a,81b及び、通常の風車である82a,82b、入賞球がある毎に15個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口83a,83b,83c,83d,83f,83g、盤面サイドランプ84a,84b等が設けられている。
【0068】
上記の普通図柄表示装置2と始動入賞口4と大入賞口5とは、可変入賞球装置9として一体にユニット化され、遊技盤面に設置されている。この可変入賞球装置9においては、入賞球がある毎に所定個数(例えば15個)の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口83f,83g,始動入賞口4及び大入賞口5が設けられている。そして、始動入賞口4へ入賞した遊技球を検出する手段として始動入賞口スイッチ41(図10)が設けられている。
【0069】
このパチンコ遊技機は、制御装置としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。本実施例の制御装置もマイクロコンピュータを中心に構成されるが、図10に示すように、二つのCPUを含んでいる。
【0070】
すなわち、図10において、前記第1制御部10を構成するマイクロコンピュータ50Aは、CPU51A、RAM52A、ROM53A及び汎用I/O54Aを有する。そして、入力回路61Aから入力される各種の入力信号をROM53A内に書き込まれたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路62Aから第2制御部へ出力信号を送出する。また、前記第2制御部を構成するマイクロコンピュータ50Bも、CPU51B、RAM52B、ROM53B及び汎用I/O54Bを有する。そして、第1制御部の出力信号を入力回路61Bから入力し、その各種入力信号をROM53B内に書き込まれたプログラムに沿って処理し、必要に応じて出力回路62Bから各駆動手段へ出力信号を送出する。ここで、ROM53Bは、図5における特別図柄選択テーブル25a、演出図柄選択テーブル26a及び予兆図柄選択テーブル27aとして格納される特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を形成する複数の図柄データが書き込まれている。また、実施例で使用される乱数値を生成する乱数発生手段として、乱数発生回路71がCPU51Aに接続されている。なお、乱数発生手段は、外付けの乱数発生回路71に限らず、プログラム上において乱数を発生するCPU51A内部の手段でもよい。
【0071】
入力回路61Aには、図5に示した入力信号を発生する手段として、前記普通図柄作動用スイッチ7a,7b及び始動入賞口スイッチ41が接続され、出力回路62Bには、普通図柄表示装置2及び特別図柄表示装置3が接続されている。
【0072】
図11及び図12は、上記パチンコ遊技機の特別図柄表示装置3に表示される予兆図柄を決定する処理を示す。ここでは、図3に示したように、第1制御部10と第2制御部20に分けて処理を行い、予兆図柄を決定する実施例について説明する。図11は、第1制御部10での処理フローを示し、図12は、第2制御部20での処理フローを示す。ここで、予兆図柄とは、遊技者に対して利益が与えられる状態を予兆させる図柄であり、表示される予兆図柄により、特別図柄の「大当り」が出現する確率が示される。
【0073】
上記パチンコ遊技機の場合、図10におけるマイクロコンピュータ50AのCPU51Aを利用して、図11の処理を実行する。初めに、入力信号(例えば、始動入賞口4への入賞球を検出する始動入賞口スイッチ41からの信号)があると(ST101)、特別図柄を特定態様で停止させるか否かを決定するための乱数値(図5の構成では、第1の乱数値に相当)を抽出する(ST102)。次に、図柄停止動作の一種である「演出動作」を決定するための乱数値(第2の乱数値に相当)を抽出する(ST103)。更に、予兆図柄を決定するための乱数値(第3の乱数値に相当)を抽出する(ST104)。なお、乱数値の抽出は、始動口への入賞に限らず、他の入賞口への入賞、その他遊技機の型式や種類に応じた任意の条件でよい。
【0074】
次に、「大当り」判定処理を行い(ST105)、その後、演出動作を決定する(ST106)。ここでは、ST103において演出動作決定用として抽出した乱数値と上記大当り判定の結果とに基づいて、前述の演出動作決定手段13としての動作により、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する。以上、決定した各データ(▲1▼大当り判定結果,▲2▼演出動作決定結果,▲3▼予兆図柄決定用乱数)を、第2制御部20に送信する(ST107)。
【0075】
図12は、図10におけるマイクロコンピュータ50BのCPU51Bによる処理を示す。上記第1制御部10から受信したデータのうち、▲1▼大当り判定結果と▲2▼演出動作決定結果の組合せに対応して、予兆図柄選択テーブル27aの中から一つの予兆図柄群を決定し(ST108)、その予兆図柄選択用テーブル27aと予兆図柄決定用として抽出した乱数値とを照合して、表示すべき予兆図柄を決定し(ST109)、図11の初めに戻る。
【0076】
次に、上記のようにして決定された予兆図柄の表示、演出動作及び特別図柄の表示過程の例について、図13以下を参照して説明する。
【0077】
図13〜図15の各図の最上位には、特別図柄の変動表示を開始させる入力信号の有無(例えば、始動入賞検出スイッチのオン・オフ)、その下には、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止表示するタイミング、更にその下には、予兆図柄の表示動作の開始と終了のタイミングを、また更にその下には、演出動作の表示開始と終了のタイミングを、それぞれ示している。尚、以下の例は、特別図柄を変動表示する毎に何らかの予兆図柄及び演出動作を表示するようになっているが、特別図柄の変動が2回或いは3回行われる毎に予兆図柄及び演出動作が1回表示されるようにしてもよい。
【0078】
まず、図13の例では、入力信号が発生した時点で3列の特別図柄A,B,Cが同時に変動を開始し、所定時間後、初めに特別図柄A、次に特別図柄B、最後に特別図柄Cが、それぞれ停止するようになっている。このような場合、2番目の特別図柄Bが停止した時点で「リーチ確定」となるので、予兆図柄の定義としては、特別図柄の変動開始後からリーチ確定時まで表示される図柄のことをいい、演出動作の定義としては、リーチが確定した時点から、特別図柄Cが停止するまで表示される図柄のことであるといえる。
【0079】
また、図14の例では、入力信号が発生しても直ちに3列の特別図柄A,B,Cの変動を開始せず、所定時間後に3つの特別図柄の変動表示を開始する。この場合、入力信号の発生から特別図柄の変動開始までの時間、予兆図柄が表示される。演出動作の表示は図13と同じである。
【0080】
次に、図15においては、図13と同様に、特別図柄の変動表示の間に予兆図柄の表示が行われるが、特別図柄は、表示装置(図9のパチンコ遊技機の場合、特別図柄表示装置3)の表示画面内の上段,中段,下段の各々に現われるように構成される。
【0081】
この場合、t1で示すように、遊技機の電源が入っている状態で表示装置が変動表示を行っていない時点では、図16に示すように縦3列の特別図柄が停止表示されている。この表示装置の画面では、例えば「0」〜「9」までの連続数字の特別図柄群が3桁表示される。図示の例では、上段に“14−3−9”、下段に“15−4−10”と並んでいる。このとき、特別図柄と関係のないキャラクタを表示してもよい。
【0082】
次のt2の時点では、始動入賞口スイッチ41のオン信号に応じて、図17に示すように下向き矢印の方向に特別図柄の変動が始まっている。なお、図中一点鎖線の円で囲んだ部分は、遊技者が認識できない速度で変動する特別図柄を示している。
【0083】
次のt3の時点では、予兆図柄の表示が開始される。予兆図柄は、図18(A)〜(D)に示すように、「矢印」と「星」の2種の図柄を組合せて作った図柄で予兆図柄群を構成している。
【0084】
上記t3の時点では、図19に示すように、表示画面の中段に予兆図柄の1つの「矢印」が現れ、左に向かって移動する表示が行われる。なお、以下の表示例では上中下3段で計9個の図柄が表示されるが、2段或いは1段のみの表示でも、4段以上の図柄表示でもよい。
【0085】
次に、t4の時点では、図20に示すように上段及び下段の予兆図柄も表示され、その後t5で、図21に示すように中段の図柄が3個並ぶと、中段のみ図柄の移動が停止する。そして、一定期間停止することにより、遊技者が停止図柄を認識可能とする。このとき、上段及び下段の図柄は移動している。
【0086】
予兆図柄は、上記のように3個の図柄が出揃い、図22に示すように合計9個の図柄が並んだ時点t6で、全体として停止する。各段の図柄の停止は一定時間継続するが、その停止時間は任意に設定可能である。このように、9個の図柄を停止表示することにより、後に表示される演出動作に対応させて、現在変動表示中の特別図柄が「大当り」を示す特定態様、例えば3桁の図柄群がすべて同じ数値(2−2−2)となって停止表示する確率を、遊技者に認識させることができる。
【0087】
上記のように予兆図柄の停止表示後一定時間が経過すると、図15のt7の時点で、図23に示すように、予兆図柄は中段の図柄から左方向に移動し、表示画面から消えていく。更に次のt8の時点では、図24に示すように、上段及び下段の図柄も移動表示して順次、表示画面から消えていく。そして、全ての予兆図柄が消えたt9の時、演出動作が表示され、その後前述の変動表示中の特別図柄が停止表示される。
【0088】
以上のように予兆図柄の表示後に、演出動作を行わせるように上記演出動作決定手段13で決定した場合には、例えば、図25又は図26に示す演出動作が表示される。
【0089】
図25は、例えば図7における「演出1」に対応し、中段に「2」が2つ並んだリーチ状態にある表示画面を示す。ここでは左と右の縦列は停止しているが、中の縦列が変動表示中というリーチ状態を示している。これら特別図柄の背景には「サンゴ」が表示され、前景には特別図柄に重なるように、「竜の子」が左右に泳ぎ回る演出図柄が表示される。
【0090】
図26は、例えば図7における「演出2」に対応し、図23と同様に中段に「2」が2つ並んたリーチ状態を示すが、図23とは異なる演出図柄が表示される。ここでは、特別図柄の背景に貝が表示される。このようにリーチ状態では、演出図柄を表示することにより、遊技者の興趣を盛り上げている。
【0091】
上記のように、演出動作に2つのパターン(演出1及び演出2)を設け、そのいずれかと大当り又はハズレとの組合せに応じて、図7に示した予兆図柄が決まる。この後、停止表示された図柄が特定の遊技状態を表す図柄の組合せ(大当り)となった場合には、大入賞口が所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲得しやすい状態となる。予兆図柄(図18(A)〜(D))を図7のA〜Dに対応させると、上記の表示例では、図22のように停止表示された9個の図柄が全て同じ「矢印」の場合(図18(A))には、特別図柄は、「演出1」(図25)のときは70%の確率で、「演出2」(図26)のときは10%の確率で“2−2−2”のような「大当り」が並ぶように表示制御される。すなわち、図22の表示図柄は「大当り」が出る可能性を予兆する表示であると同時に、演出動作の種類によっては、「ハズレ」が出る可能性を予兆する表示でもある。尚、大当りの特別図柄が表示される確率が高くなる予兆図柄(例えば、図18(A)と図18(B))であっても、上記演出動作決定手段13で演出動作がないと決定した場合は、「ハズレ」となる。
【0092】
また、特別図柄が「大当り」の表示をした場合には、特別の利益として、通常は1回しかできない大入賞口5が開成されるゲームが、例えば3回できるものとする。このとき、1回のゲーム後、再度特別図柄が変動し、それが3桁同一となって停止表示される確率を通常よりも高くして遊技者に有利な状態とする。
【0093】
なお、図5の構成において、乱数発生手段14、判定手段11、演出動作決定手段13、特別図柄選択手段25及び演出動作選択手段26で第1制御部10を構成し、予兆図柄選択手段27及び図柄表示制御手段22で第2制御部20を構成するようにしてもよい。この構成を図27に示す。
【0094】
また、上記特別図柄表示装置3における別の表示例について以下に述べる。
【0095】
図28は、特別図柄表示装置3の表示画面を示す。この表示画面は、複数の特別図柄を変動表示してスロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示する図柄変動表示部3aと、この変動表示があと一つ停止すれば遊技者にとって大きな利益獲得となる「大当り」を表わす特定の表示態様(特定図柄ということもある)となる確率を反映した第1の予告表示(例えば、リーチ演出など)、及び所定の条件を満足した上で(例えばリーチ状態となる前に)「大当り」が出現する確率を反映した大当りの出現を予告する第2の予告表示(予兆表示)を行う予告表示部3bとに分けられる。尚、第1の予告表示がない場合も本発明に含まれる。以下、第1の予告表示は「リーチ演出」と、第2の予告表示は「予兆表示」として説明する。
【0096】
ここで、リーチ演出とは、例えば少なくとも1つの変動表示(回転リール)が停止し、具体的には2つの回転リールが同じ図柄で停止し、残りの1つが動いている状態(いわゆるリーチ状態)において行われる。種々の映像表現態様(停止リールの揺動、背景の変化など)、3つの回転リールが同じ図柄で並んだ状態で、全リール回転を示す演出(全回転リーチということもある)などが挙げられる。表示態様は、特定図柄となる確率に対応している。
【0097】
この実施例では、特別図柄表示装置3の表示画面の下部に図柄変動表示部3aを形成し、それ以外の表示領域を予告表示部3bとしている。実際には、図28に示すように特別図柄表示装置3の表示画面上で変動表示する特別図柄にリーチ演出や予兆表示を重ねて表示することで実現される。図柄変動表示部3aは、スロットマシンの3列の回転リール上の図柄を電気信号により擬似的に表示され、予告表示部3bには、図柄、動画、文字が表示可能に形成され、ここでは、予兆表示としての予兆図柄「金太郎」Kを表示している。
【0098】
この予兆表示は、前述の通り、図柄変動表示部3aの変動表示がリーチ状態を経て停止した特別図柄の表示態様が「大当り」を示す特別図柄の組合せ、例えば「7−7−7」、となることを予兆する表示である。本実施例では、この予兆表示態様が時間の経過によって変化し得るようになっており、この変化に伴って、予兆表示の大当り信頼度(大当りの出現についての信頼度)が変化し得るようになっている。
【0099】
具体的には、図柄変動表示部3aの変動表示が開始した後、予兆図柄「金太郎」Kが表示され、時間が経過するに従って、この予兆図柄「金太郎」Kの表情が変化していく。すなわち、その表情の変化は、大当り信頼度が変化していることを示す。従って、異なる複数の予兆図柄の組合せ如何で、時間の経過と共に大当り信頼度を徐々に高くしたり、低くしたり、あるいは高低を交互に行ったりすることが可能となる。ここで、この予兆図柄「金太郎」Kを図柄変動表示部3aの特別図柄の変動表示に関係なく、常に表示するようにしてもよい。「金太郎」Kの表情の変化は、遊技中において、通常の表情K1、予兆表示態様として表情K2,K3がある場合、例えば、時間経過とともに、K1→K2→K3→K1,K1→K2→K1→K3→K1などのように変化する。
【0100】
以上のことは、図29に示す構成で実現される。
【0101】
ここでは、前記乱数発生手段14は、入力信号に応じてそれぞれ乱数値を抽出する4つの乱数抽出部14a,14b,14c,14dを有する。この乱数発生手段14より抽出した第4の乱数値と判定手段11での判定結果に基づき、特別図柄選択手段25において、特別図柄選択テーブル25aの中から表示すべき特別図柄を選択するようにしている。
【0102】
構成要素(図1、図2、図3又は図4と同じものは同一の符号を付してある)としては、
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段14と、
この乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第1の乱数(大当り判定用乱数)値が所定値であるか否かを判定する判定手段11と、
複数の特別図柄が収められた特別図柄選択テーブル25aを有し、判定手段11の判定結果及び乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第4の乱数(停止図柄決定用乱数)値に基づいて、特別図柄選択テーブル25aの中から表示すべき特別図柄を選択する特別図柄選択手段25と、
判定手段11の判定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第2の乱数(リーチ演出決定用乱数)値とに基づいて、リーチ演出を決定するリーチ演出決定手段13’と、
リーチ演出を表示するための複数のリーチ演出図柄が収められたリーチ演出図柄選択テーブル26aを有し、リーチ演出決定手段13’の決定結果に基づいて、リーチ演出図柄選択テーブル26aの中から特定のリーチ演出図柄を選択するリーチ演出図柄選択手段26と、
複数の予兆図柄が収められた予兆図柄選択テーブル27aを有し、リーチ演出決定手段13’の決定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第3の乱数(予兆図柄決定用乱数)値に基づいて、予兆図柄選択テーブル27aの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段27と、
予兆図柄選択手段27によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、リーチ演出選択手段26によって選択されたリーチ演出を表示し、特別図柄選択手段25によって選択された特別図柄を停止表示するように制御する図柄表示制御手段22と、
前記図柄表示制御手段22による命令どおりに特別図柄選択手段25、リーチ演出図柄選択手段26及び予兆図柄選択手段27によってそれぞれ選択された特別図柄、リーチ演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段30とで構成され、
乱数発生手段14、判定手段11、リーチ演出決定手段13’、特別図柄選択テーブル25a、特別図柄選択手段25、リーチ演出図柄選択テーブル26a及びリーチ演出図柄選択手段26は第1制御部10に含まれ、予兆図柄選択テーブル27a、予兆図柄選択手段27及び図柄表示制御手段22は第2制御部20に含まれる。
【0103】
以上の構成において、複数の図柄データ等で構成される特別図柄選択テーブル25a、リーチ演出図柄選択テーブル26a及び予兆図柄選択テーブル27aについては、前述のROM53A又はROM53B(図10)に予め格納しておくことで実現される。
【0104】
上記構成によれば、特別図柄選択テーブル25aとリーチ演出図柄選択テーブル26aとについては、第1制御部内のROM53Aに格納され、予兆図柄選択テーブル27aについては第2制御部内のROM53Bに格納される。
【0105】
例えば、予兆図柄選択テーブル27aとして、図30に示すように、複数の予兆図柄(それぞれ顔の表情が異なる「金太郎」の図柄)を大当り信頼度毎に分類した「顔予兆選択テーブル」がROM53B内に格納される。これは、大当り信頼度の高い順にA,B,C,Dの4つのグループに分け、各グループ毎に顔表情が異なる「金太郎」図柄(顔図柄)を2種類ずつ納める。どの顔図柄を使用するかは、予兆図柄決定用乱数(後述の顔予兆決定用乱数値)値を抽出することにより、その乱数値がどの乱数値範囲(例えば、「顔図柄1」の場合、乱数値範囲は「0〜40」)に属するかを、前述のCPU51A又はCPU51Bが判別することにより、予兆表示として表示すべき顔図柄が選択される。
【0106】
また、上記構成においては、図柄データ自体を特別図柄選択手段及び演出図柄選択手段に格納している(即ち第1制御部10に格納している)が、図柄データ自体については、別個に設ける場合も考えられる。例えば、両図柄選択手段内の特別図柄選択テーブル及び演出図柄選択テーブルはあくまで「どのような図柄を表示するか」といった決定だけを行い、実際の図柄データは、第2制御部20のROM内に格納しておいて、第1制御部10からの「この図柄を表示せよ」との指令に基づいて図柄表示制御手段22がROMから特定の図柄データを取り出して表示制御するような構成としてもよい。
【0107】
次に、特別図柄表示装置3に表示される停止図柄、リーチ演出や予兆表示の表示態様を決定する処理について、図31〜図33のフローチャートを参照して説明する。
【0108】
始動入賞口4に遊技球が入ると、これを検知した始動入賞口スイッチ41はCPU51Aに信号を送り、特別図柄表示装置3の図柄変動表示部3aにおける図柄変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコンピュータ50A又は50Bによって、特別図柄表示装置3に表示される停止図柄、リーチ演出、及び予兆表示の表示態様を決定する処理を行う。
【0109】
図31において、まず、前述の乱数発生回路71は、前述の大当り判定用乱数値を図34に示すように「0〜255」の範囲で抽出し(ST1)、続いて前述の停止図柄決定用乱数値を3つの特別図柄(図28の図柄変動表示部3aに表示される、左図柄3L,中図柄3C,右図柄3R)の停止時の態様(停止図柄)を決定するための乱数値を「0〜14」の範囲で抽出し(ST2)、大当り図柄決定用乱数値を「0〜14」の範囲で抽出する(ST3)。ここで、大当り図柄決定用乱数値を停止図柄決定用乱数値とは別に抽出せず、先に抽出した停止図柄決定用乱数値を大当り図柄決定用乱数値として用いてもよい。そして、リーチ演出決定用乱数値を図34に示すように「0〜139」の範囲で抽出し(ST4)、さらに、予兆図柄決定用乱数値を予兆表示の行う数に応じて(本実施例では、予兆表示を2回行うこととし、第1予兆図柄決定用乱数aと第2予兆図柄決定用乱数bの2つ)、図34に示すように「0〜139」の範囲で抽出する(ST5)。
【0110】
続いて、図32において、ST1において抽出した大当り判定用乱数値に基づいて、これから行う図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する(ST6)。
【0111】
ここで、図35に示すように、「大当り」となる乱数値範囲が予め割り当てられた「大当り判定テーブル」が前述のROM53A(図10)に格納されているので、大当り判定用乱数値として“7”を抽出すれば、「大当り」と判定される。
【0112】
ST6で「大当り」と判定された場合は、図柄変動表示部3aの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う。
【0113】
ここでは、ST3において抽出された大当り図柄決定用乱数値に基づいて、図36に示した「大当り図柄選択テーブル」より表示すべき大当り図柄を選択する(ST7)。例えば、抽出された大当り図柄決定用乱数値が“6”であれば、停止図柄は“7−7−7”が選択される。このように、「大当り」を判定して、その表示すべき大当り図柄が選択されれば、図33のST12の処理に移る。
【0114】
ST6において、大当り判定用乱数値が“7”以外で、図34に示した「大当り判定テーブル」より「ハズレ」と判定された場合は、前記ST2において抽出された3つの停止図柄決定用乱数値に基づいて、それぞれ図37に示した停止図柄選択テーブルより、左図柄3L、中図柄3C及び右図柄3Rの停止図柄を選択する(ST8)。
【0115】
選択された停止図柄のうち、左図柄3Lの停止図柄と右図柄3Rの停止図柄が同一かどうかを判別し(ST9)、異なる場合は、リーチ演出をする必要がなくなるので、図33のST13の処理に移る。ここで同一の場合は、さらに中図柄3Cの停止図柄も同一かどうかを判別し(ST10)、異なればそのまま図33のST12に移るが、3つの停止図柄が全て同一となることも考えられ、その場合は、中図柄3Cを1コマずらした図柄を中図柄3Cの停止図柄に変更する(ST11)。これは、前記ST6において「ハズレ」と判定されているため、3つの停止図柄が同一となる「大当り」図柄を表示しないためである。
【0116】
図柄変動表示部3aの停止図柄が決定したら、続いて、図33のST12の処理に移る。
【0117】
まず、前記ST4において抽出されたリーチ演出決定用乱数値から、表示すべきリーチ演出の種類を決定する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定した場合は、図38に示した「大当り用リーチ演出選択テーブル」を選択する。
【0118】
抽出されたリーチ演出決定用乱数値の属する範囲が「0〜24」であれば、「拍手リーチ」、「25〜64」であれば、「張手リーチ」、「65〜139」であれば、「全回転リーチ」というように表示すべきリーチ演出が選択される。前述の処理で「ハズレ」を判定した場合は、図39に示した「ハズレ用リーチ演出選択テーブル」を選択し、抽出されたリーチ演出決定用乱数値の属する範囲が「0〜4」であれば、「拍手リーチ」、「5〜8」であれば、「張手リーチ」、「9〜139」であれば、「リーチ無し」が選択される。それぞれのリーチ演出については、後で詳細に説明する。
【0119】
次に、ST13において、第1予兆図柄決定用乱数値aに基づいて、後述の「予兆図柄選択テーブル」により1回目に表示すべき予兆図柄(第1予兆図柄)を決定する。また、ST14において、第2予兆図柄決定用乱数値bに基づいて2回目に表示すべき予兆図柄(第2予兆図柄)を決定する。
【0120】
以上の決定後、パチンコ遊技機1は、特別図柄表示装置3における図柄の変動を開始する。これについては、後で図49を参照して説明する。
【0121】
図40は、前述の図33のST13及びST14で参照される「予兆図柄選択テーブル」での予兆図柄の選択処理について示す。予兆図柄選択テーブルは、第1顔予兆選択テーブル101、第2顔予兆選択テーブル102、第3顔予兆選択テーブル103、第4顔予兆選択テーブル104、第5顔予兆選択テーブル105及び第6顔予兆選択テーブル106の6つの顔予兆選択テーブルを有する。
【0122】
ここで、前述の図30に示した「顔予兆選択テーブル」は、ここでは、第1顔予兆選択テーブル101に該当する。すなわち、第1顔予兆選択テーブル101のA,B,C,Dは、図30のAグループ,Bグループ,Cグループ,Dグループを示す。また、各グループ毎に割り当てられた乱数値範囲は、各乱数値範囲を更に細分化し、その細分化された乱数値範囲に予兆図柄が割り当てられる。図30の例では、各乱数値範囲をそれぞれ二分割し、「0〜80」は「0〜40」と「41〜80」に、「81〜110」は「81〜96」と「97〜110」に、「111〜119」は「111〜115」と「116〜119」に、そして「120〜139」は「120〜129」と「130〜139」に分割し、その分割された乱数値範囲毎に表情が異なる「金太郎」の予兆図柄(顔図柄)を割り当てている。
【0123】
上記6つの顔予兆選択テーブルの中から使用する顔予兆選択テーブルの決定は、前述の図32のST6での大当りか否かの判定結果、及び図33のST12でのリーチ演出の決定結果に基づいて行われる。大当りか否かの判定結果と選択されたリーチ演出との組合せが、「(I)大当り+拍手リーチ」であれば第1顔予兆選択テーブル101を、「(II)大当り+張手リーチ」であれば第2顔予兆選択テーブル102を、「(III)大当り+全回転リーチ」であれば第3顔予兆選択テーブル103を、「(IV)ハズレ+拍手リーチ」であれば第4顔予兆選択テーブル104を、「(V)ハズレ+張手リーチ」であれば第5顔予兆選択テーブル105を、「(VI)ハズレ+リーチ無し」であれば第6顔予兆選択テーブル106、をそれぞれ参照する。
【0124】
図40の乱数値範囲から分かるように、大当りか否かの判定結果が「大当り」の場合(上述の(I)〜(III))は、Aグループの乱数値範囲が広いので、Aグループに属する顔図柄を表示する頻度が高くなる。すなわち、Aグループに属する顔図柄が表示されれば、遊技者は大当り信頼度の高いことを容易に認識できる。また逆に、大当りか否かの判定結果が「ハズレ」の場合(上述の(IV)〜(VI))は、Dグループの乱数値範囲が広いので、Dグループに属する顔図柄を表示する頻度が高くなる。すなわち、Dグループに属する顔図柄が表示されれば、遊技者は大当り信頼度の低いことを容易に認識できる。
【0125】
具体的には、図30に示すように、Aグループに属する顔図柄は、表情が“笑い顔”の「金太郎」が割り当てられている。これは、「大当り」が遊技者にとって大きな利益を得られる入賞態様であることから、「大当り」となったときの遊技者の気持ちを反映させた表情とし、大当り信頼度の高いことを認識しやすくする効果をもたらす。
【0126】
また、Dグループに属する顔図柄は、表情が“泣き顔”の「金太郎」が割り当てられており、「大当り」に外れたときの遊技者の気持ちを反映させた表情とし、大当り信頼度の低いことを認識しやすくする効果をもたらす。
【0127】
B及びCグループに属する顔図柄は、「金太郎」の顔表情が“にやけ顔”及び“普通顔”を示す図柄で、一見して「大当り」か或いは「ハズレ」であるかは、識別困難である。しかし、AグループやDグループの顔図柄だけでなく、たまにこのような顔図柄が表示されれば、遊技者にとって、大当り信頼度がどのくらいあるかを予測するという遊技性が加わり、さらに大当り信頼度の変化は、遊技の興趣に変化を持たせることができる。
【0128】
図41は、上記の顔図柄「金太郎」の表情の変化による予兆表示について、その表示のタイミングについて示したタイムチャートである。1回目に表示される顔図柄「金太郎」の表情の変化による予兆図柄(前述の第1予兆図柄)を「顔予兆1」とし、2回目の予兆表示(前述の第2予兆図柄)を「顔予兆2」とする。
【0129】
図41に示すように、「顔予兆1」は、特別図柄表示装置3の図柄変動表示部3aに変動表示される左図柄2Lが停止した時(t9)に表示され、「顔予兆2」は、特別図柄表示装置3の図柄変動表示部3aに変動表示される右図柄3Rが停止した時(t14)に表示される。
【0130】
「顔予兆1」の表示例として、図45に示す画面では、左図柄3Lが“7”を停止表示し、“笑い顔”の「金太郎」(図30の顔図柄2)が表示されている。従って、大当り信頼度は高いものと遊技者は予測する。
【0131】
「顔予兆2」の表示例として、図46に示す画面では、左図柄3L及び右図柄3Rが“7”を停止表示し、“にやけ顔”の「金太郎」(図30の顔図柄4)が表示されている。これを認識した遊技者が、この顔図柄が先の“笑い顔”より信頼度が低いグループに属することを知っていれば、大当り信頼度が少し低くなったと予測する。ここで、“笑い顔”の「金太郎」が2回続けて表示されれば、大当り信頼度が非常に高いことが予測され、これを遊技者が認識すれば、中図柄3Cの停止表示に大きな期待感を持って注目するようになる。
【0132】
図46に示すように、左図柄3L及び右図柄3Rが同一の図柄で停止表示した場合は、「顔予兆2」の表示と同時に、前述のST12で決定されたリーチ演出の表示が開始され、中図柄3Cが停止表示するまでの間(図41に示すタイムチャートのt14〜t20)当該リーチ演出が行われる。
【0133】
リーチ演出は、例えば、図47に示すような「拍手リーチ」は、「金太郎」が拍手をしている様子を示すリーチ演出である。図48に示すような「張手リーチ」は、「金太郎」が表示画面正面に向かって張手(相手の顔等を平手で張る動作)をしている様子を示す。
【0134】
ただし、前述の「全回転リーチ」が選択されている場合は、図41のタイムチャートに示すように、t9で左図柄3Lを停止させ、さらに右図柄3Rをt14で停止させるような停止動作は行わず、一定期間が経過すれば(t5)、3つの図柄(左図柄3L,中図柄3C,右図柄3R)を同一の図柄に揃えて一斉にゆっくりと回転を開始し、t20で3つの図柄を同時に停止表示させるような図柄の停止動作を行う。
【0135】
また、図42のタイムチャートに示すように、3つの図柄(左図柄3L,中図柄3C,右図柄3R)が変動を開始した後、いずれか1つの変動図柄(例えば、左図柄3L)が停止する前に、「顔予兆1」と「顔予兆2」を続けて表示するようにしてもよい。
【0136】
また、図43のタイムチャートに示すように、3つの図柄(左図柄3L,中図柄3C,右図柄3R)が変動を開始した後、いずれか1つの変動図柄(例えば、左図柄3L)が停止する前に、「顔予兆1」を表示し、2つ目の変動図柄(例えば、右図柄3R)が停止した後に「顔予兆2」を表示するようにしたり、図44のタイムチャートに示すように、いずれか1つの変動図柄(例えば、左図柄3L)が停止してから、2つ目の変動図柄(例えば、右図柄3R)が停止するまでの間(t9〜t14)に、「顔予兆1」と「顔予兆2」を続けて表示するようにしてもよい。
【0137】
次に、特別図柄表示装置3における図柄変動表示処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
【0138】
特別図柄の変動表示が開始すると(ST20)、その後、左図柄3Lを停止する(ST21)。
【0139】
そして、「顔予兆1」の表示を行うかどうかを判定し(ST22)、“YES”であれば「顔予兆1」を表示する(ST23)。
【0140】
続いて、右図柄2Rを停止し(ST24)、そして、「顔予兆2」の表示を行うかどうかを判定し(ST25)、“YES”であれば「顔予兆2」を表示する(ST26)。
【0141】
ここで、左右の停止図柄が一致したかどうか判定し(ST27)、“YES”であれば選択したリーチ演出を表示し(ST28)、その後、中図柄2Cを停止して(ST29)、特別図柄表示装置3における図柄等の表示処理を終了する(ST30)。
【0142】
上記ST29において、停止した特別図柄の組合せが「大当り」を示すものであれば、前述の大入賞口5が所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲得しやすい状態となる。従って、この「大当り」に対する遊技者の期待は非常に大きく、「大当り」状態に至るまでの期間、大当り信頼度が変化する予兆表示を行うことにより、遊技の興趣を大いに盛り上げることができる。
【0143】
ただし、大当り信頼度が高い予兆図柄やリーチ演出が表示された場合でも、大当り判定が「ハズレ」のときに選択される予兆図柄判定テーブルに存在しているものもある。例えば、前述の「顔予兆1」及び「顔予兆2」に表示される顔図柄がいずれも図30のAグループに属する顔図柄であったとしても、停止した特別図柄の組合せが「ハズレ」となることもありうる。
【0144】
尚、本発明においては、予兆図柄が時間経過に伴って変化せず、従って、大当り信頼度が変化しない、という場合があっても構わない。
【0145】
また、予兆図柄が変化しない場合において、図柄表示画像は更新されても、されなくてもどちらでもよい。
【0146】
上述の実施例において、予兆図柄は、「顔予兆1」、「顔予兆2」の順番で表示されているが、それぞれの予兆図柄につき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆1」、「顔予兆2」と順に大当り信頼度は変化し得る。そして、それと共に、それぞれの予兆図柄につき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆1」、「顔予兆2」の順番で表示する予兆図柄の組合せに対応した大当り信頼度も決まる。即ち、大当り信頼度に対応した予兆図柄の表示態様が決まり、且つ予兆図柄の表示態様は遊技の時間的変化に伴い変化し得る。
【0147】
また、上述の実施例のようなリーチ演出を設けないようにしてもよい。
【0148】
以下に述べる実施例では、前述の制御手段が、大当り信頼度に対応して予め定めた予兆図柄の表示態様を現出するように構成し、その予兆図柄の表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るようになっている。
【0149】
また、一定の確実性をもって遊技者が大当りの出現を予測できるように、予兆図柄が100%の大当り信頼度で大当りの出現予告をしたり、確実に停止図柄が「ハズレ」となる予告をしたりできるように構成されている。
【0150】
尚、大当り信頼度が100%である場合や0%である場合を設けないようにしてもよい。
【0151】
次に、表示すべき顔予兆を決定するまでの処理手順について、図50〜52を参照して説明する。
【0152】
まず、図50において、前述の乱数発生回路71は、図53に示すように大当り判定用乱数値を「0〜255」の範囲で抽出し(ST1’)、停止図柄決定用乱数値を3つの停止図柄(図28の図柄変動表示部3aに表示される、左図柄3L,中図柄3C,右図柄3R)についての決定用乱数値として、それぞれ「0〜14」の範囲で抽出する(ST2’)。そして、大当り図柄決定用乱数値を「0〜14」の範囲で抽出し(ST3’)、リーチ演出決定用乱数値を「0〜139」の範囲で抽出(ST4’)、さらに、予兆図柄組合せ決定用乱数値を「0〜39」の範囲で抽出する(ST5’)。
【0153】
続いて、図51において、ST1’において抽出した大当り判定用乱数値に基づいて、これから行う図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する(ST6’)。
【0154】
ここで、図35に示した前述の「大当り判定テーブル」を参照して、大当り判定用乱数値として“7”を抽出すれば、「大当り」と判定される。
【0155】
ST6’で「大当り」と判定された場合は、図柄変動表示部3aの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う。
【0156】
ここでは、ST3’において抽出された大当り図柄決定用乱数値に基づいて、図36に示した大当り図柄選択テーブルより表示すべき大当り図柄を選択する(ST7’)。このように、「大当り」を判定して、その表示すべき大当り図柄が選択されれば、図52のST12’の処理に移る。
【0157】
ST6’において、大当り判定用乱数値が“7”以外で、図35に示した大当り判定テーブルより「ハズレ」と判定された場合は、前記ST2’において抽出された3つの停止図柄決定用乱数値に基づいて、それぞれ図37に示した停止図柄選択テーブルから、左図柄3L、中図柄3C及び右図柄3Rの停止図柄を選択する(ST8’)。
【0158】
選択した停止図柄のうち、左図柄3Lの停止図柄と右図柄3Rの停止図柄が同一かどうかを判別し(ST9’)、異なる場合は、リーチ演出をする必要がなくなるので、図52のST13’の処理に移る。ここで同一の場合は、さらに中図柄3Cの停止図柄も同一かどうかを判別し(ST10’)、異なればそのまま図52のST12’に移るが、3つの停止図柄が全て同一となることも考えられ、その場合は、中図柄3Cを1コマずらした図柄を中図柄3Cの停止図柄に変更する(ST11’)。
【0159】
図柄変動表示部3aの停止図柄が決定したら、続いて、図52のST12’の処理に移る。
【0160】
まず、前記ST4’において抽出されたリーチ演出決定用乱数値から、表示すべきリーチ演出の種類を選択する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定した場合は、前述の図38に示した大当り用リーチ演出選択テーブルを選択して、リーチ演出を選択する。
【0161】
そして、ST13’において、大当り判定とリーチ演出の選択結果に基づいて、予兆図柄選択テーブル(後述の顔予兆組合せ選択テーブル)を参照して、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数値より、表示すべき予兆図柄の組合せ(顔予兆の組合せ)を選択する。
【0162】
以下、大当り判定結果、選択されたリーチ演出、及び抽出した予兆図柄組合せ決定用乱数値に基づいて、図54〜図59に示す予兆図柄選択テーブルとしての「顔予兆選択テーブル」を参照して表示すべき顔予兆の組合せを選択する手順について説明する。
【0163】
前述のとおり、予兆図柄組合せ決定用乱数値は「0〜39」の範囲で抽出される。ここで、図54〜図59に示す顔予兆選択テーブルでは、2つの顔予兆の組合せ(顔予兆1+顔予兆2)毎に、それぞれ所定の乱数値範囲が割り当てられている。
【0164】
例えば、「大当り」と判定され、選択されたリーチ演出が「拍手リーチ」の場合は、図54に示す(I)顔予兆組合せ選択テーブルを参照し、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数値により、その予兆図柄組合せ決定用乱数値が属する顔予兆の組合せ(顔予兆1と顔予兆2との組合せ)が選択される。その抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数値が「0〜11」のいずれかであれば、顔予兆の組合せは「A−A」となる。
【0165】
ここで、図54〜図59の顔予兆選択テーブルに示したA、B,C,Dは、図60の顔図柄選択テーブルのAグループ,Bグループ,Cグループ,Dグループに対応している。すなわち、図54〜図59の顔予兆選択テーブルにおいて顔予兆の組合せが「A−A」であれば、図60の顔図柄選択テーブルのAグループを参照して顔予兆として表示すべき顔図柄が選択される。抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数が偶数の場合は、顔予兆の組合せとして「顔図柄1−顔図柄1」が選択され、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数が奇数の場合は、顔予兆の組合せとして「顔図柄2−顔図柄2」が選択される。
【0166】
また、例えば、図54の(I)顔予兆選択テーブルにおいて、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数が12の場合は、顔予兆の組合せは「A−B」となり、さらに予兆図柄組合せ決定用乱数が偶数であることから、顔予兆1としては、図60に示す顔図柄選択テーブルのAグループを参照して、「顔図柄1」が選択され、顔予兆2としては、図60に示す顔図柄選択テーブルのBグループを参照して、「顔図柄3」が選択される。
【0167】
また、図54〜図59に示す顔予兆選択テーブルでは、各テーブル内に収納されている顔予兆の組合せに対応させた乱数値範囲に偏りをもたせた構成となっている。すなわち、各テーブルは、全ての顔予兆の組合せを含まず、いずれかの顔予兆の組合せが選択されやすいように、一部の組合せについては乱数値範囲を広くして、偏りを持たせた構成となっている。
【0168】
例えば、顔予兆の組合せが「A−A」の場合は、大当り信頼度が高い顔予兆の組合せであり、「大当り」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル(図54(I)〜図56(III))に多く存在する。すなわち、「大当り」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル(I)〜(III)における組合せ「A−A」についての乱数値範囲を合計したものは「ハズレ」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル(IV)〜(VI)における組合せ「A−A」についての乱数値範囲を合計したものと比較して範囲が広い。
【0169】
尚、各顔予兆選択テーブル内においても、顔予兆の組合せ「A−A」についての乱数値範囲は、その他の顔予兆の組合せについての乱数値範囲とは異なっており、顔予兆の組合せ毎で乱数値範囲に偏りをもたせている。
【0170】
逆に、図58の(V)「ハズレ+張手リーチ」および図59の(VI)「ハズレ+リーチ無し」には、組合せ「A−A」が存在しないので、組合せ「A−A」が出現した場合には、「ハズレ」と「張手リーチ」の組合せ、及び「ハズレ」と「リーチ無し」の組合せは出現しないことがわかる。
【0171】
また、図56の(III)「大当り+全回転リーチ」は大当りになる確率が非常に高いため、「D−C」、「D−D」等の大当り信頼度が低い顔予兆の組合せは存在しない。従って、「D−C」、「D−D」等の顔予兆の組合せが出現したら「大当り」と「全回転リーチ」の組合せが出現することはない。
【0172】
以上のような予兆表示を行うようにすれば、熟練した遊技者は、それら予兆表示の報知内容を経験的に察知することができるようになる。従って、予兆表示を見るだけで、どのリーチ演出に発展し、さらには大当りになるか否かを一定の確実性をもって、ある程度見分けることができる。
【0173】
さらに、第1予兆図柄(「顔予兆1」)と第2予兆図柄(「顔予兆2」)とを、時間的に連続して表示させることにより、一連の動きの変化(表情の変化)として、遊技者の記憶に残り易い。
【0174】
また、上記において、両表示時間を極めて短くすることもでき、その場合、遊技者に集中力を求めることにより、興味が増す。
【0175】
予兆図柄としては、2種に限らず3種以上でもよく、その組合せの態様も任意である。変化としては、例えば、「顔図柄1」→「顔図柄2」→「顔図柄3」→「顔図柄1」、というような変化の仕方をしてもよい。
【0176】
以上の例は、本発明の表示装置をパチンコ遊技機に用いた場合であるが、本発明は他の遊技機、例えば電気的表示装置を備えたスロットマシンや他の映像装置を備えたTVゲーム機にも、同様に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技用表示装置の第1の構成を示すブロック図。
【図2】本発明の遊技用表示装置の第2の構成を示すブロック図。
【図3】本発明の遊技用表示装置の第3の構成を示すブロック図。
【図4】本発明の遊技用表示装置の第4の構成を示すブロック図。
【図5】本発明の遊技用表示装置の第5の構成を示すブロック図。
【図6】図4における予兆図柄選択手段の構成を示すブロック図。
【図7】演出動作決定結果と大当り判定結果の組合せに対応した複数の予兆図柄の出現確率を示す表。
【図8】予兆図柄と演出動作の組合せによる、「大当り」期待度を示すブロック図。
【図9】本発明の表示装置を用いたパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図10】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図11】予兆図柄決定処理手順の第1制御部による処理手順を説明するためのフローチャート。
【図12】予兆図柄決定処理手順の第2制御部による処理手順を説明するためのフローチャート。
【図13】予兆図柄、演出動作及び特別図柄の表示期間の一例を示すタイムチャート。
【図14】予兆図柄、演出動作及び特別図柄の表示期間の別の例を示すタイムチャート。
【図15】予兆図柄を3段で表示する場合の表示期間を示すタイムチャート。
【図16】表示画面における特別図柄の停止表示状態を示す図。
【図17】特別図柄の変動表示状態を示す図。
【図18】予兆図柄の例を示す図。
【図19】表示画面中段の予兆図柄の移動表示状態を示す図。
【図20】上段及び下段の予兆図柄の移動表示状態を示す図。
【図21】中段の予兆図柄の停止状態を示す図。
【図22】中段、上段及び下段の予兆図柄の停止状態を示す図。
【図23】中段の停止図柄が移動開始した状態を示す図。
【図24】中段のほか上段及び下段の予兆図柄が画面から消えていく状態を示す図。
【図25】特別図柄のリーチ状態における演出動作の表示例を示す図。
【図26】他の演出動作の表示例を示す図。
【図27】本発明の遊技用表示装置の第6の構成を示すブロック図。
【図28】表示画面における別の表示態様を示す図。
【図29】本発明の遊技用表示装置の第7の構成を示すブロック図。
【図30】顔予兆選択テーブルを示す図。
【図31】特別図柄表示装置の表示についての決定処理手順を示すフローチャート。
【図32】図31に続くフローチャート。
【図33】図32に続くフローチャート。
【図34】抽出する乱数範囲を示す表。
【図35】大当り判定テーブルを示す図。
【図36】大当り図柄選択テーブルを示す図。
【図37】停止図柄選択テーブルを示す図。
【図38】大当り用リーチ演出選択テーブルを示す図。
【図39】ハズレ用リーチ演出選択テーブルを示す図。
【図40】予兆図柄選択テーブルを示す図。
【図41】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の一例を示すタイムチャート。
【図42】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の第2の例を示すタイムチャート。
【図43】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の第3の例を示すタイムチャート。
【図44】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期間の第4の例を示すタイムチャート。
【図45】「顔予兆1」の表示を示す図。
【図46】「顔予兆2」の表示を示す図。
【図47】「拍手リーチ」の表示を示す図。
【図48】「張手リーチ」の表示を示す図。
【図49】特別図柄表示装置における変動図柄表示処理の手順を示すフローチャート。
【図50】特別図柄表示装置の表示についての決定処理手順についての別の例を示すフローチャート。
【図51】図50に続くフローチャート。
【図52】図51に続くフローチャート。
【図53】抽出する乱数範囲についての別の例を示す表。
【図54】「大当り+拍手リーチ」のときに参照される予兆図柄選択テーブルを示す図。
【図55】「大当り+張手リーチ」のときに参照される予兆図柄選択テーブルを示す図。
【図56】「大当り+全回転リーチ」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図57】「ハズレ+拍手リーチ」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図58】「ハズレ+張手リーチ」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図59】「ハズレ+リーチ無し」のときに参照される予兆表示選択テーブルを示す図。
【図60】顔図柄選択テーブルを示す図。
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機、2…普通図柄表示装置、3…特別図柄表示装置、4…始動入賞口、5…大入賞口、6a,6b…普通図柄作動用ゲート、7a,7b…普通図柄作動用スイッチ、9…可変入賞球装置、10…第1制御部、11…判定手段、12…特別図柄決定手段、13…演出動作決定手段、14…乱数発生手段、14a…第1の乱数抽出部、14b…第2の乱数抽出部、14c…第3の乱数抽出部、15…特別図柄記憶ランプ、20…第2制御部、21…表示図柄決定手段、22…図柄表示制御手段、23…予兆図柄決定手段、24…図柄記憶手段、25…特別図柄選択手段、25a…特別図柄選択テーブル、26…演出図柄選択手段、26a…演出図柄選択テーブル、27…予兆図柄選択手段、27a…予兆図柄選択テーブル、30…図柄表示手段、41…始動入賞口スイッチ、50A,50B…マイクロコンピュータ、51A,51B…CPU、52A,52B…RAM、53A,53B…ROM、54A,54B…汎用I/O、61A,61B…入力回路、62A,62B…出力回路、71…乱数発生回路、80…遊技盤面、81a,81b…ランプ付き風車、82a,82b…風車、83a,83b,83c,83d,83e,83f,83g…一般入賞口、84a,84b…盤面サイドランプ、85…普通図柄記憶ランプ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game display device used in a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine, and a game machine to which the principle of the display device is applied (including a ball game machine and a slot machine, as well as a TV game machine). About.
[0002]
[Prior art]
For example, in a kind of pachinko game machine of a ball and ball game machine, conventionally, as a game symbol display means that can give a player a profit when a displayed symbol combination is a predetermined symbol combination, A mechanical display device using a reel has been used, but in recent years, an electrical display device such as a liquid crystal display capable of various effects is often used. Also, in slot machines and other gaming machines that do not use game balls, not only a mechanical display device using a rotating reel but also an electrical display device using a liquid crystal or a CRT is used.
[0003]
Such an electrical display device enabled display that was impossible with a mechanical display device. For example, the number of opening of the variable winning ball device that is converted into an open state advantageous to the player when the variable display stops with a combination of specific symbols (big hit), the number of game balls won in the variable winning ball device, etc. A new screen that is displayed in real time, with a special design on the screen to display the big hits in a different color than usual, and a new design separate from the design used for games (special design). The player can get close to the big hit by displaying a different character from the normal action when a special character appears, or when a particular symbol is lined up and a big hit (so-called reach state) is displayed. It is possible to perform display (production) that enhances the interest of the player, such as recognizing that
[0004]
In particular, the presentation operation useful for enhancing the interest of the player is the symbol variation display in the “reach state”, which is also called “reach action”. When this reach action starts, the player pays attention to the display on the display device and expects a big hit. Examples of reach actions include changing the displayed symbol variation (variable display) speed compared to the normal time, changing the symbol variation time, etc. When a 100% jackpot appears in a specific reach action There is also. That is, such a reach action is a display that makes the player expect a big hit.
[0005]
However, the reach action by the display means of the conventional gaming machine is a relatively simple display that changes the speed and time of the symbol change, and will convince the player that the big hit will appear, but the big hit will always appear This is not always the case, and the player's expectation may be betrayed, and on the other hand, it may be offended. In addition, as mentioned above, it is known that a reach action is performed by causing a symbol (character) different from the special symbol to appear, but this is also a simple symbol display, and the possibility of a big hit It does not display information such as whether or not it will appear. In any case, the conventional simple reach action tends to get bored by the player, and the game tends to be monotonous.
[0006]
Therefore, in addition to providing the player with information about how likely the jackpot will appear from its display mode by directing reach action by combining multiple symbols or having multiple types of predictor symbols, A game display device having a game characteristic of searching for a predictive symbol or reach action (directing action) to be profitable by changing the reliability of the jackpot is considered.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in order to realize a predictive symbol display and effect operation display with a symbol different from the display for normal games, in addition to the combination of symbols used for the original game, it is used for the display of the predictive symbol and effect operation Since it is necessary to separately set a plurality of symbol combinations to be performed, there arise problems that the number of symbol combinations increases and the symbol display control becomes complicated. Therefore, it is conceivable to increase the processing speed and storage capacity of the CPU constituting the control device, but the capacity is limited by regulations such as laws and regulations concerning games. Therefore, in the conventional control device, the burden of program processing of the control device increases due to the complexity of the display control of the symbols, etc., causing a decrease in processing speed or the like, and a storage capacity for storing a necessary program is increased. There may be a shortage.
[0008]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a display device for games in which a control device for controlling display of special symbols is configured to eliminate the above-described problems.
[0009]
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that adopts the principle of the gaming display device.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming display device of the present invention includes a random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and a predetermined value at which a first random number extracted from the random number generated by the random number generating means becomes a specific gaming state. A determination means for determining whether or not, a special symbol group representing a specific gaming state, an effect symbol group representing a rendering operation different from the stop operation in a normal display operation including the special symbol, and a probability of becoming a specific gaming state A symbol storage means for storing a sign symbol group representing the symbol, a special symbol determination means for determining a special symbol to be displayed from the special symbol group stored in the symbol storage means based on a determination result of the determination means, and a determination Based on the determination result of the means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means, an effect symbol representing the effect operation to be displayed is determined from the effect symbol group stored in the symbol memory means. Production A sign to be displayed from the sign symbol group stored in the symbol storage means based on the decision means, the determination result of the effect action decision means, and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generation means Symbol design determining means for determining a symbol, symbol display means for displaying the special symbol, the rendering operation and the predictive symbol respectively determined by the special symbol determining means, the rendering action determining means and the precursor symbol determining means, and the symbol display After the means displays the sign symbol selected by the sign symbol determining means, the special symbol group is variably displayed, and then the effect operation selected by the effect action determining means is displayed and determined by the special symbol determining means. A symbol display control means including a symbol variation means configured to execute a symbol stop operation of stopping and displaying a special symbol, a random number generating means, a judging means, a special Constitute a first control unit in the handle determining means and effect operation determination means, predictive symbol determination means, characterized in that constitute the second control unit in the symbol storage means and symbol display control section.
[0011]
A gaming display device according to a second aspect of the present invention includes a random number generating unit that generates a random number in response to a predetermined input signal, and a first random number extracted from the random number generated by the random number generating unit is specified. A special symbol that represents a specific gaming state based on a determination unit that determines whether or not a predetermined value is in a gaming state, and a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit A display operation including a display operation including a display operation that is different from a normal stop operation, a special symbol selection table that stores a plurality of predetermined special symbols, and a special symbol selection table based on a determination result. Special symbol selection means for selecting a special symbol to be displayed from among the above, a presentation symbol selection table for storing a plurality of presentation symbols necessary for displaying the presentation operation, and a presentation operation from the presentation symbol selection table An effect symbol selecting means for selecting an effect symbol required for display of the effect action determined by the determining means, a sign symbol selecting table for storing a plurality of predictive symbols representing the probability of entering a specific gaming state, and an effect action determining means Based on the determination result and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means, the predictive symbol selecting means for selecting the predictive symbol to be displayed from the predictive symbol selecting table, the special symbol selecting means, and the effect symbol The symbol display means for displaying the special symbol selected by the selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol, and the sign symbol, and after the symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, Subsequently, the symbol table which is controlled to display the effect symbol selected by the effect symbol selecting means and finally to display the special symbol selected by the special symbol selecting means. Control means, and the first control unit is constituted by random number generation means, determination means, and presentation action determination means, special symbol selection table, special symbol selection means, presentation symbol selection table, presentation symbol selection means, predictive symbol selection table The second control unit is configured by the predictive symbol selecting means and the symbol display control means.
[0012]
A gaming display device according to a third aspect of the present invention includes a random number generating unit that generates a random number in response to a predetermined input signal, and a first random number extracted from the random number generated by the random number generating unit is specified. A special means for indicating a specific gaming state based on a determination means for determining whether or not the predetermined value is a gaming state, and a determination result of the determination means and a second random number value extracted from the random number generated by the random number generation means. An effect operation determining means for determining an effect operation different from the stop operation in the normal display operation including the symbol, a special symbol selection table for storing a plurality of predetermined special symbols, and a special symbol selection table based on the determination result Special symbol selection means for selecting a special symbol to be displayed from among the above, a presentation symbol selection table for storing a plurality of presentation symbols necessary for displaying the presentation operation, and a presentation operation from the presentation symbol selection table An effect symbol selecting means for selecting an effect symbol required for display of the effect action determined by the determining means, a sign symbol selecting table for storing a plurality of predictive symbols representing the probability of entering a specific gaming state, and an effect action determining means Based on the determination result and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means, the predictive symbol selecting means for selecting the predictive symbol to be displayed from the predictive symbol selecting table, the special symbol selecting means, and the effect symbol The symbol display means for displaying the special symbol selected by the selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol, and the sign symbol, and after the symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, Subsequently, the symbol table which is controlled to display the effect symbol selected by the effect symbol selecting means and finally to display the special symbol selected by the special symbol selecting means. Control means, and a random number generation means, determination means, effect operation determination means, special symbol selection table, special symbol selection means, effect symbol selection table and effect symbol selection means constitute a first control unit, and a sign symbol selection table The second control unit is configured by the predictive symbol selecting means and the symbol display control means.
[0013]
A gaming display device according to a fourth aspect of the present invention includes a random number generating unit that generates a random number according to a predetermined input signal, and a first random number extracted from the random number generated by the random number generating unit is specified. A special symbol that represents a specific gaming state based on a determination unit that determines whether or not a predetermined value is in a gaming state, and a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit Effect operation determining means for determining an effect action different from the normal stop action of the display operation, including a special symbol selection table for storing a plurality of predetermined special symbols, a determination result, and a random number generated by the random number generating means Based on the fourth random number extracted from the special symbol selection means for selecting the special symbol to be displayed from the special symbol selection table, and an effect diagram for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation A selection table, an effect symbol selecting means for selecting an effect symbol required for display of the effect action determined by the effect action determining means from the effect symbol selection table, and a plurality of predictive symbols representing the probability of entering a specific gaming state The sign design to be displayed is selected from the sign design selection table based on the sign design selection table for storing the image, the determination result of the rendering operation determining means and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means. The symbol display means for displaying, the symbol display means for displaying the special symbol selected by the special symbol selection means, the effect symbol selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol and the sign symbol, and the symbol display means After displaying the predictive symbol selected by the symbol selecting means, the effect symbol selected by the effect symbol selecting means is displayed, and finally the special symbol selecting means. Therefore, a random number generating means, a determining means, an effect operation determining means, a special symbol selecting table, a special symbol selecting means, an effect symbol selecting table, and an effect symbol are provided. The first control unit is constituted by the selection means, and the second control unit is constituted by the sign symbol selection table, the sign symbol selection means, and the symbol display control means.
[0014]
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention includes a random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means in a specific gaming state A determination means for determining whether or not a predetermined value becomes, a special symbol group representing a specific gaming state, an effect symbol group representing a rendering operation different from the normal stop operation of the display operation including the special symbol, and a specific game Special symbol determination for determining a special symbol to be displayed from among the special symbol group stored in the symbol storage means based on the determination result of the symbol storage means storing the predictive symbol group representing the probability of becoming a state and the determination means An effect representing an effect operation to be displayed from the effect symbol group stored in the symbol storage means based on the means, the determination result of the determination means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generation means Determine design Display from the sign symbol group stored in the symbol storage means based on the presentation action determination means, the determination result of the presentation action determination means and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generation means A sign design means for determining a sign design to be performed, a special symbol determination means, a design operation means for displaying the special design, the performance action and the sign design respectively determined by the presentation action determination means and the sign design determination means, After the symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol determination means, the special symbol group is variably displayed, and then the effect operation selected by the effect operation determination means is displayed, and the symbol design means A symbol display control means including a symbol variation means configured to be able to execute a symbol stop operation of stopping and displaying the determined special symbol; Stage constitutes the first control unit in the special pattern determining means and effect operation determination means, characterized in that constitute the second control unit in the predictive symbol determination means ,, symbol storage means and symbol display control section.
[0015]
A gaming machine according to a sixth aspect of the present invention includes a random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means in a specific gaming state A special symbol representing the specific gaming state based on a determination unit for determining whether or not the predetermined value is obtained, and a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit A display operation including a display operation including a display operation that is different from a normal stop operation, a special symbol selection table that stores a plurality of predetermined special symbols, and a special symbol selection table based on a determination result. Special symbol selection means for selecting a special symbol to be displayed from among the above, a presentation symbol selection table for storing a plurality of presentation symbols necessary for displaying the presentation operation, and a presentation operation from the presentation symbol selection table An effect symbol selecting means for selecting an effect symbol required for display of the effect action determined by the determining means, a sign symbol selecting table for storing a plurality of predictive symbols representing the probability of entering a specific gaming state, and an effect action determining means Based on the determination result and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means, the predictive symbol selecting means for selecting the predictive symbol to be displayed from the predictive symbol selecting table, the special symbol selecting means, and the effect symbol The symbol display means for displaying the special symbol selected by the selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol, and the sign symbol, and after the symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, Subsequently, the symbol table which is controlled to display the effect symbol selected by the effect symbol selecting means and finally to display the special symbol selected by the special symbol selecting means. Control means, and the first control unit is constituted by random number generation means, determination means, and presentation action determination means, special symbol selection table, special symbol selection means, presentation symbol selection table, presentation symbol selection means, predictive symbol selection table The second control unit is configured by the predictive symbol selecting means and the symbol display control means.
[0016]
A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention includes a random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means in a specific gaming state Including a special symbol representing a specific gaming state based on a determination unit that determines whether or not the predetermined value is obtained, and a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit From among the special symbol selection table based on the determination result based on the determination result, the special symbol selection table storing a plurality of predetermined special symbols, the presentation motion determining means for determining the rendering operation different from the normal stop operation of the display operation A special symbol selecting means for selecting a special symbol to be displayed, an effect symbol selecting table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation, and the effect operation determining means from the effect symbol selecting table. Effect symbol selection means for selecting the effect symbol required for displaying the effect operation performed, a sign symbol selection table for storing a plurality of sign symbols representing the probability of entering a specific gaming state, a determination result of the effect operation determination means, and a random number Based on the third random number value extracted from the random number generated by the generating means, the predictive symbol selecting means for selecting the predictive symbol to be displayed from the predictive symbol selecting table, the special symbol selecting means, the effect symbol selecting means, and the predictor The symbol display means for displaying the special symbol selected by the symbol selection means, the effect symbol, and the sign symbol, and after the symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, then the effect symbol A symbol display control means for displaying the effect symbol selected by the selection means and finally displaying the special symbol selected by the special symbol selection means; A random number generation means, a determination means, an effect operation determination means, a special symbol selection table, a special symbol selection means, an effect symbol selection table, and an effect symbol selection means constitute a first control unit, and a sign symbol selection table and a sign symbol selection The second control unit is constituted by the means and the symbol display control means.
[0017]
A gaming machine according to an eighth aspect of the present invention includes a random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means in a specific gaming state Including a special symbol representing a specific gaming state based on a determination unit that determines whether or not the predetermined value is obtained, and a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit Extracted from the rendering operation determining means for determining the rendering action different from the stop operation during the normal display operation, the special symbol selection table storing a plurality of predetermined special symbols, the determination result, and the random number generated by the random number generating means A special symbol selection means for selecting a special symbol to be displayed from the special symbol selection table based on the fourth random number value, and an effect symbol selection table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation; An effect symbol selecting means for selecting an effect symbol required for displaying the effect action determined by the effect action determining means from the effect symbol selection table, and a sign for storing a plurality of predictive symbols indicating the probability of entering a specific gaming state Predictive symbol selection for selecting a predictive symbol to be displayed from the predictive symbol selection table based on the symbol selection table, the determination result of the rendering operation determining means, and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means Means, special symbol selection means, effect symbol selection means and sign symbol selection means for displaying the special symbol, effect symbol and sign symbol display means, and the symbol display means by the sign symbol selection means After the selected sign symbol is displayed, the effect symbol selected by the effect symbol selecting means is displayed and finally selected by the special symbol selecting means. A symbol display control means for controlling to display a special symbol, the random number generation means, the determination means, the production action determination means, the special symbol selection table, the special symbol selection means, the production symbol selection table and the production symbol selection means. 1 control part was comprised, and the 2nd control part was comprised by the sign symbol selection table, the sign symbol selection means, and the symbol display control means, It is characterized by the above-mentioned.
[0018]
[Action and effect]
According to the present invention, since various control means necessary for the display processing of symbols (special symbol, effect symbol, and predictive symbol) are divided into two control units, the symbol display processing is divided into two control units. Can be shared. Therefore, even when the processing load of the control means increases with the diversification of symbol display and effect display, the processing load on one control unit can be reduced, and display control effect operations of various symbols can be realized.
[0019]
Furthermore, according to the present invention, there is provided a gaming machine that exhibits the same effect as described above using a liquid crystal display provided in a conventional gaming machine and its control device.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a basic configuration of a game display device according to the present invention. The determination means 11 determines whether or not to shift to a specific gaming state according to a predetermined input signal, and the special symbol determination means 12 that determines a special symbol indicating whether or not the transition to the specific gaming state occurs. A display symbol determining means 21 for determining a display symbol representing the probability of entering a specific gaming state, a special symbol determining means 12, and a symbol display for displaying the special symbols and display symbols respectively determined by the display symbol determining means 21. Means 30 and symbol display control means 22 for controlling to display the special symbol determined by the special symbol determining means 12 after the symbol display means 30 displays the display symbol determined by the display symbol determining means 21. I have.
[0021]
In the above configuration, the determination unit 11 determines whether or not to shift to a specific gaming state (for example, a big hit) according to a predetermined input signal. Based on the determination result, the special symbol determining means 12 determines a special symbol (for example, a combination of jackpot symbols) indicating whether or not the game state has shifted to a specific gaming state, and the display symbol determining means 21 indicates the specific gaming state. The display symbol is determined, and the symbol display control means 22 causes the symbol display means 30 to display the display symbol determined by the display symbol determination means 21, and then displays the special symbol determined by the special symbol determination means 12. To control.
[0022]
Here, the display symbol determination means 21 includes one or both of the effect operation determination means 13 and the predictive symbol determination means 23 shown in FIG. 2 to be described later, and the display symbol is in a specific gaming state, for example. It is either or both of an effect symbol that displays an effect operation that represents the first probability and a sign symbol that represents the second probability of entering the specific gaming state.
[0023]
Each means is included in one of the two control units (first control unit 10 and second control unit 20). Each control unit has the following three configurations.
[0024]
(1) The first control unit 10 includes only the determination unit 11, and the second control unit 20 includes a special symbol determination unit 12, a display symbol determination unit 21, and a symbol display control unit 22.
[0025]
(2) The first control unit 10 includes a determination unit 11 and a special symbol determination unit 12, and the second control unit 20 includes a display symbol determination unit 21 and a symbol display control unit 22.
[0026]
(3) The first control unit 10 includes determination means 11, special symbol determination means 12 and display symbol determination means 21, and the second control unit 20 includes only symbol display control means 22.
[0027]
In this way, the control means for controlling the display operation of the symbols is divided into two control sections, and the functions of each means are shared by the two control sections. Even when the load to be increased increases, the processing load on each control unit can be reduced.
[0028]
The necessity of dividing the control means as described above will be specifically described as follows.
[0029]
Even when two CPUs are used as the control means, there is a case where one of the CPUs having a low processing capability is inevitably used due to problems such as legal restrictions and development costs. Therefore, if the CPU is divided into the first control unit 10 and the second control unit 20 as described above, a CPU having a processing capability lower than that of the CPU used for the second control unit 20 is used for the first control unit 10. The first control unit 10 is entrusted only with the function of the determination means 11 to determine and display special symbols, directing symbols, predictive symbols, etc. that require complicated processing, and a CPU having a high processing capability. 2 The method of making the control part 20 process can be considered. If the processing capacity of the first control unit 10 is sufficient, the function of the special symbol determining means 12 may be left to the user.
[0030]
In addition, when it is necessary to inspect the control means, the first control unit is also provided as described above when there is a need to simplify the inspection and save labor by reducing the capacity of the processing program as much as possible. 10 determines only the function of the above-mentioned determination means 11, and determines and displays control of special symbols, production symbols, predictive symbols, etc. that require complicated processing, to the second control unit 20 having a CPU with high processing capability. If it is made to process, it can respond to the said needs by performing a test | inspection for every control part.
[0031]
In particular, in the case of gaming machines having gambling properties such as pachinko machines, slot machines, etc., it is necessary to inspect the gaming machines for the purpose of eliminating unauthorized machines with modified control units. That is, the portion to be inspected mainly is a portion for determining whether or not to give a profit to the player, that is, in this embodiment, a determination means 11 (a specific symbol having a jackpot symbol, for example, 7-7-7. In the case of a gaming machine called a “stochastic machine” that increases the probability of winning a big hit until the number of wins reaches a predetermined number, the special symbol determining means 12 is included (in particular) The display symbol determining means 21 for determining other effect symbols and predictor symbols is irrelevant to the player's loss and gain, and therefore requires less inspection. Therefore, as described above, the first control unit 10 is assigned the determination means 11 (special symbol determination means 12), and the second control unit 20 is assigned the display symbol determination means 21 and the symbol display control means 22, respectively. Only one control unit 10 needs to be inspected. In general, since both control units are configured separately on separate CPUs (substrates), it is efficient because only the corresponding substrate needs to be inspected.
[0032]
In addition, when comparing the data amount of the production symbol and the predictive symbol, it is general that there is a lot of data related to the predictive symbol (for example, comparing FIGS. 38 to 39 and FIGS. 54 to 59 described later, 54 to 59, which are data relating to predictive symbols, have a larger amount of data), as shown in FIG. 3 to be described later, the first controller 10 determines the determining means 11, the special symbol determining means 12, and the effect operation determining. If the second control unit 20 is configured by only the predictive symbol determining unit 23 and the symbol display control unit 22, the processing amount can be averaged.
[0033]
Here, the symbol data of the special symbol, the effect symbol, and the sign symbol itself may be stored in the special symbol determination means 12, the effect action determination means 13 and the sign symbol determination means 23 as described above. Each determination means is provided in the first control unit 10, and here, only determination such as “what symbol is to be displayed” is performed, and actual symbol data is stored in the second control unit 20. It is good also as such a structure. In this case, the symbol display control means 22 extracts specific symbol data from the symbol data stored in the second controller 20 based on a command “display this symbol” from the first controller 10. Display control.
[0034]
In addition, the components of the two control units can be changed as appropriate in accordance with legal restrictions, CPU processing capacity problems, and inspection contents.
[0035]
Next, FIG.2 and FIG.3 shows the game display apparatus of the 2nd form of this invention. This includes the following components (the same components as those in FIG. 1 are given the same reference numerals),
Determining means 11 for determining whether or not to shift to a specific gaming state according to a predetermined input signal;
Special symbol determining means 12 for determining a special symbol indicating whether or not the game state has been shifted to a specific gaming state;
Effect operation determining means 13 for determining an effect operation representing a first probability of entering a specific gaming state by a display mode different from the stop operation at the normal time of a display operation including a special symbol;
A predictive symbol determining means 23 for determining a predictive symbol representing the second probability of becoming a specific gaming state;
A symbol display means 30 for displaying the special symbol, the effect symbol and the sign symbol determined by the special symbol determination means 12, the effect symbol determination means 13 and the sign symbol determination means 23, respectively.
After the symbol display means 30 displays the sign symbol determined by the sign symbol determination means 23, the effect action determined by the effect action determination means 13 is displayed, and the special symbol determined by the special symbol determination means 12 is displayed. And a symbol display control means 22 for controlling to do so.
[0036]
In the above configuration, the determination unit 11 determines whether or not to shift to a specific gaming state (for example, a big hit) according to a predetermined input signal. Based on the determination result, the special symbol determining means 12 determines a special symbol (for example, a combination of jackpot symbols) indicating whether or not the game state has been shifted to a specific gaming state, and the presentation action determining means 13 displays the special symbol. An effect operation representing the first probability of entering a specific gaming state is determined by a display mode different from the normal stop operation. Based on the determination result, the predictive symbol determining means 23 determines a predictive symbol representing the second probability of entering the specific gaming state, and the symbol display controlling means 22 causes the symbol display means 30 to detect the predictive symbol determining means. After the predictive symbol determined by 23 is displayed, the effect operation determined by the effect operation determining means 13 is displayed, and the special symbol determined by the special symbol determining means 12 is displayed. Here, as indicated by broken lines in FIG. 2 and FIG. 3, the determination of the sign symbol by the sign symbol determination unit 23 is based on the determination result by the determination unit 11 regardless of the determination result by the effect operation determination unit 13. May be determined.
[0037]
Here, the first probability is the jackpot reliability of the special symbol shown by the presentation operation according to the display mode, and the second probability is the jackpot reliability of the special symbol based on the predictive symbol.
[0038]
Each means in the above configuration is included in one of the two control units. That is, as shown in FIG. 2, the first control unit 10 includes a determination unit 11 and a special symbol determination unit 12, and the second control unit 20 includes an effect action determination unit 13, a sign symbol determination unit 23, and a symbol display control. Means 22 is included. Alternatively, as shown in FIG. 3, the first control unit 10 includes a determination unit 11, a special symbol determination unit 12, and an effect operation determination unit 13, and the second control unit 20 includes a sign symbol determination unit 23 and a symbol display control. Means 22 is included.
[0039]
In this way, the control means for controlling the display operation of the symbol is divided into two control units, and the execution of each of the above-mentioned units is shared by the two control units, so that the control means of the control means is made more complicated by the display control of the symbol. Even when the load to be processed increases, by sharing the two control units, the processing load on each control unit can be reduced, and display control of various symbols can be realized.
[0040]
Next, FIG. 4 shows a game display device according to another embodiment of the present invention. As a component (the same as FIG. 1, FIG. 2, or FIG. 3 is attached with the same symbol),
Random number generating means 14 for generating a random number in response to a predetermined input signal;
A determination unit 11 that determines whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit 14 is a predetermined value that causes a specific gaming state;
A symbol memory means for storing a special symbol group representing a specific gaming state, an effect symbol group representing a rendering operation different from the stop operation in a normal display operation including the special symbol, and a predictive symbol group representing a probability of becoming a specific gaming state 24,
A special symbol determining means 12 for determining a special symbol to be displayed from the special symbol group stored in the symbol storage means 24 based on the determination result of the determining means 11;
An effect representing an effect operation to be displayed from the effect symbol group stored in the symbol storage means 24 based on the determination result of the determination means 11 and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generation means 14. Production operation determining means 13 for determining a design,
Based on the determination result of the rendering operation determining means 13 and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means 14, the predictive symbol to be displayed from the predictive symbol group stored in the symbol storage means 24 is displayed. A sign design determining means 23 for determining;
A symbol display means 30 for displaying the special symbol, the rendering action and the predictive symbol respectively determined by the special symbol determining means 12, the rendering action determining means 13 and the predictive symbol determining means 23;
After the symbol display means 30 displays the sign symbol selected by the sign symbol determination means 23, the special symbol group is variably displayed, and then the effect action selected by the effect action determination means 13 is displayed to determine the special symbol. A symbol display control unit 22 including a symbol variation unit configured to be able to execute a symbol stop operation of stopping and displaying the special symbol determined by the unit 12;
The random number generation means 14, the determination means 11, the special symbol determination means 12 and the production action determination means 13 are included in the first control unit 10, and the sign symbol determination means 23, the symbol storage means 24, and the symbol display control means 22 2 included in the control unit 20.
[0041]
In the above configuration, the random number generation means 14 includes first, second, and third random number extraction units 14a, 14b, and 14c that extract random values from the generated random numbers in accordance with input signals. These three random numbers may be extracted at the same time when three random numbers are generated and one signal is input, or may be extracted from one random number at different times. Further, as indicated by a broken line, the second and third random values may be extracted according to the second and third input signals instead of one input signal. In this case, as a plurality of different input signals, for example, in a pachinko gaming machine described later, a signal generated when a game ball wins a start winning opening, or a signal generated by winning in another winning opening or starting symbol variation, etc. Is used.
[0042]
With respect to the first random number value extracted by the first random number extraction unit 14a, it is determined whether or not it is a predetermined random number value by the determining means 11, and based on the determination result, the special symbol determining means 12 displays the special random value to be displayed. The symbol is determined. Next, based on the determination result of the special symbol determined by the determination unit 11 and the second random number value extracted by the second random number extraction unit 14b, the effect operation determining unit 13 determines the effect symbol to be displayed. It is determined. Based on the determination result of the effect operation determining means 13 and the third random number value extracted by the third random number extraction unit 14c, the predictive symbol determining means 23 selects a predictive symbol to be displayed. Here, as indicated by a broken line in FIG. 4, the determination of the sign symbol by the sign symbol determination means 23 is performed in accordance with the determination result of the determination means 11 and the third random number regardless of the determination result of the effect action determination means 13. You may determine based on the 3rd random number value extracted by the extraction part 14c. Then, for the determined special symbol, effect symbol, and predictive symbol, the symbol display control means 22 displays the effect symbol after the symbol display means 30 displays the predictive symbol, and finally displays the special symbol. Control.
[0043]
In the above configuration, the display control of symbols is shared by the two control units, so that the burden of the program processing on one control unit can be reduced. Also, since the plurality of symbol data forming the special symbol, the effect symbol and the sign symbol are stored in the symbol storage means 24 of the second control unit 20 as a special symbol group, an effect symbol group and a sign symbol symbol group. In the first control unit 10, it is not necessary to have symbol data, and the storage capacity can be afforded. Thus, even when the number of symbol combinations increases or the symbol display control is diversified, various symbol display controls can be realized by sharing the processing between the two control units.
[0044]
Next, FIG. 5 shows still another form of game display device. This is as a component (the same components as in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 3 or FIG. 4 are given the same reference numerals)
Random number generating means 14 for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Determining means 11 for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means 14 is a predetermined value;
Based on the determination result of the determination unit 11 and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit 14, a presentation operation determination that determines a presentation operation different from the normal stop operation of the display operation including the special symbol is performed. Means 13;
A special symbol selection table 25a containing a special symbol group representing a specific gaming state is selected, and a special symbol to be displayed is selected from the special symbol selection table 25a based on the determination result of the determination means 11. Selecting means 25;
There is an effect symbol selection table 26a in which an effect symbol group for displaying the effect operation is stored, and an effect symbol for selecting the effect symbol from the effect symbol selection table 26a based on the determination result of the effect operation determining means 13 Selecting means 26;
There is a sign symbol selection table 27a in which a sign symbol group representing the probability that a special symbol will be in a specific gaming state is stored, and a third extracted from the determination result of the rendering action determination means 13 and the random number generated by the random number generation means 14 A predictive symbol selecting means 27 for selecting a predictive symbol to be displayed from the predictive symbol selecting table 27a based on the random number value of
After the sign symbol selected by the sign symbol selecting means 27 is displayed, the special symbol group is variably displayed, and then the effect action selected by the effect action selecting means 26 is displayed and selected by the special symbol selecting means 25. A symbol display control means 22 for controlling the special symbol to stop display;
A symbol display means 30 for displaying the special symbol, the effect symbol, and the sign symbol selected by the special symbol selection means 25, the effect symbol selection means 26 and the sign symbol selection means 27, respectively, in accordance with a command from the symbol display control means 22; With
The random number generation means 14, the determination means 11 and the presentation action determination means 13 are included in the first control unit 10, and the special symbol selection means 25, the presentation action selection means 26, the sign symbol selection means 27, and the symbol display control means 22 include It is included in the second control unit 20.
[0045]
In the configuration of FIG. 5, the special symbol group, the effect symbol group, and the predictive symbol group respectively stored in the special symbol selection table 25a, the effect symbol selection table 26a, and the sign symbol selection table 27a correspond as follows.
[0046]
Special symbols are numbers such as "7-7-7" (big hit), "7-7-6", "7-7-5", ..., "6-6-6", ... A special symbol group which is stored as a symbol representing a pattern or other combinations and is constituted by a combination of special symbols represented by these symbols is stored in the special symbol selection table 25a. On the other hand, the effect symbols are expressed as a plurality of symbols (combinations) respectively corresponding to each effect operation such as “effect 1 generation”, “effect 2 generation”, and “no effect” determined by the effect operation determination means 13. It is stored in the symbol selection table 26a.
[0047]
FIG. 6 shows a configuration example of the sign symbol selection table 27a. In this table, combinations (1) to (5) of the determination result of special symbol (presence / absence of jackpot) by the determination by the determination means 11 and the determination result (type of effect operation) by the presentation action determination means 13 are respectively shown. A plurality of predictive symbols (A, B, C, D) assigned to the third random value category correspond to each other. In other words, as shown in FIG. 7, (1) to (5) are "(1) Production 1 &Jackpot","(2) Production 2 &Jackpot","(3) Production 1 &Loss","(4) Production 2 & “Lose”, “(5) No production & loss”. In other words, any combination of (1) to (5) is determined by the production operation determining means 13, and the third random number value indicates A, B, C, D (four types of predictive symbols) to be displayed. One) is selected. For example, when the combination of “{circle around (1)} (effect 1 & jackpot)” is determined by the effect operation determining means 13, if the third random number value is “5”, the predictive symbol “A” is selected.
[0048]
According to the above configuration, a predictive symbol is selected with a probability as shown in FIG. 7 (I) from the correspondence between the value of the third random number in the predictive symbol selection table 27a and the predictive symbols A, B, C, and D. The For example, when the sign symbol “A” is displayed, “(1) production 1 & jackpot” appears after that with a probability of 70%, so that the player can display “jackpot” by displaying the sign symbol “A”. Expect.
[0049]
In other words, when the determination result by the effect operation determining means 13 is “(1) Effect 1 & jackpot”, the sign symbols A, B, C, and D are 70%, respectively, according to the third random number value. Selection is made with a probability of 10%, 10%, or 10%.
[0050]
In the present embodiment, the degree of expectation for a special symbol (big hit) to be displayed next changes depending on the type of effect operation as well as the sign symbol. For example, in FIG. 7I, when the predictive symbol is “A”, when the next performance operation is “production 1”, “big hit” appears with a probability of 70%, and when it is “production 2”, 10 Appears with a probability of%. Also, when the sign symbol is “B”, when the next effect operation is “effect 1”, “big hit” appears with a probability of 10%, and when it is “effect 2”, it appears with a probability of 70%. However, when the predictive symbol is “C”, when the next staging operation is “Rendering 1”, it is “lost” with a probability of 70%, and when the predictive symbol is “D”, the next staging operation is “ In the case of “Direction 2”, there is a 70% probability of “losing”, and the player's expectation of “big hit” is diminished. In FIG. 8, the degree of expectation for such a big hit of the player is shown for each predictive symbol corresponding to FIG. In this way, in addition to displaying the sign symbol, the player can predict what kind of special symbol will appear at the time of the performance operation, and the probability of appearance, as well as the sign symbol and the effect operation that occurs after that. With this combination, it is possible to change the appearance probability of jackpots, which is a special symbol that is beneficial to the player, and enjoy a game of searching for a predictive symbol or a staging operation with a high probability of occurrence.
[0051]
In the configuration of FIG. 5, the symbol display control means 22 displays the sign symbol on the symbol display means 30, displays the special symbol group in a variable manner, displays the effect operation, and then stops and displays the special symbol. The symbol fluctuation | variation means 22a comprised so that execution of the symbol stop operation | movement called this was included was included.
[0052]
In the configuration of FIG. 5, the random number generation means 14 includes first, second, and third random number extraction units 14 a, 14 b, and 14 c that extract random values from the generated random numbers in accordance with input signals. These three random numbers may be extracted simultaneously when one random number is generated and one signal is input, or may be extracted from one random number with different extraction times. Further, as indicated by a broken line, the second and third random numbers may be extracted according to the second and third input signals instead of one input signal. In this case, as a plurality of different input signals, for example, in a pachinko gaming machine described later, a signal generated when a game ball wins a start winning opening, or a signal generated by winning in another winning opening or starting symbol variation, etc. Is used.
[0053]
The first random number extracted by the first random number extraction unit 14a determines whether or not the first random number value is a predetermined random value by the determination unit 11, and the determination result and the second random number extracted by the second random number extraction unit 14b On the basis of the random number, the rendering operation determining means 13 determines the rendering operation.
[0054]
The determination result by the determination means 11, the determination result of the rendering action by the rendering action determination means 13, and the third random number extracted by the third random number extraction unit 14c are used as processing data in the first control unit 10 as the first processing data. 2 is transmitted to each control unit 20.
[0055]
The second control unit 20 operates as follows based on the processing data received from the first control unit 10.
[0056]
Based on the determination result of the determination unit 11, the special symbol selection unit 25 determines a special symbol to be displayed from the special symbol group stored in the special symbol selection table 25. Then, based on the determination result of the effect operation by the effect operation determining unit 13, the effect symbol selecting unit 26 selects an effect symbol to be displayed from the effect symbol selecting table 26a including the effect symbol group. Further, based on the determination result of the rendering operation by the rendering operation determining means 13 and the third random number, the predictive symbol selecting means 27 selects the predictive symbol stored in the predictive symbol selecting table 27a. Here, as shown by a broken line in FIG. 5, the determination of the sign symbol by the sign symbol selection unit 27 is performed regardless of the determination result by the effect operation determination unit 13 and the determination result of the determination unit 11 and the third random number. You may determine based on the 3rd random value extracted by the extraction part 14c.
[0057]
The symbol display control means 22 displays the effect symbol after the symbol display means 30 displays the predictive symbol, and finally displays the special symbol for the special symbol, the effect symbol and the predictive symbol determined as described above. To control.
[0058]
With the above configuration, the predictive symbol can be displayed corresponding to the combination of the special symbol and the rendering operation, and when the special symbol is determined to constitute a combination of symbols advantageous for the player, the predictive symbol and the rendering operation This combination can be easily determined to constitute the advantageous symbol combination. Thereby, the player can predict what kind of special symbol is displayed corresponding to the sign symbol and the rendering operation.
[0059]
In addition, in the conventional configuration, when the selection pattern such as the combination of symbols increases or the control program to be processed becomes complicated, the capacity of the control unit (CPU) becomes insufficient or the processing speed becomes low due to regulations of laws and regulations concerning games. However, in the above configuration, by dividing the control unit into the first control unit 10 and the second control unit 20, the processing burden on one control unit is reduced, as in the above embodiment. Various symbol combinations can be realized.
[0060]
Next, an embodiment in which the game display device of the present invention is applied to display means of a pachinko gaming machine will be described.
[0061]
FIG. 9 is a front view showing an example of the game board surface of the pachinko gaming machine. The game display device having any one of the configurations shown in FIGS. 1 to 5 is used as a special symbol display means in the pachinko gaming machine 1. The symbol display means 30 is constituted by a special symbol display device 3 in the pachinko gaming machine 1 of FIG.
[0062]
The special symbol display device 3 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, the “special symbol” in the present invention is displayed in a pseudo manner by the electrical signals of the symbols on the three rows of rotating reels. In addition, as the special symbol display device 3, an electrical display such as a display configured by arranging a large number of LEDs or a CRT or a plasma display can be used.
[0063]
On the game board surface 80 of the pachinko gaming machine 1, normal symbol operation gates 6 a and 6 b which are determined to start variable display of the normal symbol display device 2 to be described later are provided on the left and right sides of the lower part of the special symbol display device 3. Each of the normal symbol operation switches 7a and 7b detects passage of a game ball.
[0064]
Below the special symbol display device 3, there is a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player. Starting prize opening 4 (so-called start hole) determined to pay out a prize ball, and a door opening / closing type variable prize which can be converted into a closed state which is disadvantageous for the player and an open state which is advantageous for the player This is provided with a large winning opening (so-called attacker) 5 for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when a gaming ball wins. The start winning opening 4 holds a winning space in which about one game ball can be won even in the disadvantageous first state.
[0065]
The normal symbol display device 2 is provided at the lower part of the game board surface 80, and four normal symbol storage lamps 85 are provided around it. The normal symbol storage lamp 85 is turned on when a game ball wins the normal symbol operating gates 6a and 6b as an example of the specific area, and indicates the number of times the normal symbol display device 2 can change the symbol. That is, the number of wins in the normal symbol operation gate 6a or 6b while the symbol of the normal symbol display device 2 is changing is stored up to four times, and the symbol change of the normal symbol display device 2 at that time is stored. It informs the player of the possible number of times.
[0066]
Note that the special symbol display device 3 is also provided with four special symbol storage lamps 15 for storing the number of times of winning in the start winning opening 4 while the special symbol is variably displayed, up to four times. ing.
[0067]
Further, on the game board surface 80, the windmills with lamps 81a and 81b having a light emitting portion, the ordinary windmills 82a and 82b, and the general prize that pays out 15 prize balls to the player every time there is a prize ball. Ports 83a, 83b, 83c, 83d, 83f, and 83g, panel side lamps 84a and 84b, and the like are provided.
[0068]
The normal symbol display device 2, the start winning port 4 and the big winning port 5 are unitized as a variable winning ball device 9 and are installed on the game board surface. The variable winning ball device 9 is provided with general winning ports 83f and 83g, a starting winning port 4 and a big winning port 5 for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls to the player every time there is a winning ball. ing. A start winning port switch 41 (FIG. 10) is provided as means for detecting a game ball won in the start winning port 4.
[0069]
This pachinko gaming machine includes a microcomputer as a control device, thereby controlling the entire game. The control apparatus of the present embodiment is also configured with a microcomputer as the center, but includes two CPUs as shown in FIG.
[0070]
That is, in FIG. 10, the microcomputer 50A constituting the first control unit 10 includes a CPU 51A, a RAM 52A, a ROM 53A, and a general-purpose I / O 54A. Then, various input signals input from the input circuit 61A are processed in accordance with a program written in the ROM 53A, and output signals are sent from the output circuit 62A to the second control unit as necessary. The microcomputer 50B that constitutes the second control unit also includes a CPU 51B, a RAM 52B, a ROM 53B, and a general-purpose I / O 54B. Then, the output signal of the first control unit is input from the input circuit 61B, the various input signals are processed according to the program written in the ROM 53B, and the output signal is output from the output circuit 62B to each driving means as necessary. Send it out. Here, in the ROM 53B, a plurality of symbol data forming special symbols, effect symbols and predictive symbols stored as the special symbol selection table 25a, the effect symbol selection table 26a and the sign symbol selection table 27a in FIG. 5 are written. . Further, a random number generating circuit 71 is connected to the CPU 51A as a random number generating means for generating a random value used in the embodiment. The random number generation means is not limited to the external random number generation circuit 71 but may be a means inside the CPU 51A for generating random numbers on a program.
[0071]
The input circuit 61A is connected with the normal symbol operation switches 7a and 7b and the start winning port switch 41 as means for generating the input signal shown in FIG. 5, and the output circuit 62B includes the normal symbol display device 2 and A special symbol display device 3 is connected.
[0072]
11 and 12 show a process of determining a sign symbol displayed on the special symbol display device 3 of the pachinko gaming machine. Here, as shown in FIG. 3, an embodiment will be described in which processing is performed separately for the first control unit 10 and the second control unit 20 to determine the sign symbol. FIG. 11 shows a processing flow in the first control unit 10, and FIG. 12 shows a processing flow in the second control unit 20. Here, the predictive symbol is a symbol for predicting a state in which a profit is given to the player, and the probability that a special symbol “big hit” will appear is indicated by the displayed predictive symbol.
[0073]
In the case of the pachinko gaming machine, the processing of FIG. 11 is executed using the CPU 51A of the microcomputer 50A in FIG. First, when there is an input signal (for example, a signal from the start winning port switch 41 for detecting a winning ball to the starting winning port 4) (ST101), in order to determine whether or not to stop the special symbol in a specific manner. Are extracted (corresponding to the first random value in the configuration of FIG. 5) (ST102). Next, a random number value (corresponding to the second random number value) for determining the “effect operation” which is a kind of symbol stop operation is extracted (ST103). Further, a random value (corresponding to the third random value) for determining the sign symbol is extracted (ST104). The extraction of the random number value is not limited to winning at the start opening, but may be any conditions according to the type and type of the gaming machine, such as winning at other winning openings.
[0074]
Next, a “big hit” determination process is performed (ST105), and then an effect operation is determined (ST106). Here, on the basis of the random number extracted for determining the presentation operation in ST103 and the result of the jackpot determination, the operation as the above-described presentation operation determination means 13 causes the stop operation at the normal time of the display operation including the special symbol. Determine different performance actions. The determined data (1) jackpot determination result, (2) effect operation determination result, (3) sign symbol determination random number) is transmitted to the second control unit 20 (ST107).
[0075]
FIG. 12 shows processing by the CPU 51B of the microcomputer 50B in FIG. Among the data received from the first control unit 10, one sign symbol group is determined from the sign symbol selection table 27a corresponding to the combination of (1) jackpot determination result and (2) effect operation determination result. (ST108), the predictive symbol selection table 27a and the random number value extracted for the predictive symbol determination are collated to determine the predictive symbol to be displayed (ST109), and the process returns to the beginning of FIG.
[0076]
Next, an example of the display of the sign symbol determined as described above, the rendering operation, and the display process of the special symbol will be described with reference to FIG.
[0077]
The top of each of FIGS. 13 to 15 shows the presence / absence of an input signal for starting the special symbol variation display (for example, the start winning detection switch is turned on / off), and the special symbol variation display below that. The timing to start and the timing to stop display are further shown, and the timing for starting and ending the display operation of the sign symbol is shown below, and further the timing for starting and ending the display of the rendering operation is shown below the timing. . In the following example, every time a special symbol is variably displayed, some kind of predictive symbol and effect operation are displayed. However, every time the special symbol is changed twice or three times, the predictive symbol and effect operation are displayed. May be displayed once.
[0078]
First, in the example of FIG. 13, when the input signal is generated, the special symbols A, B, and C in the three columns start to change at the same time, and after a predetermined time, first the special symbol A, then the special symbol B, and finally Each special symbol C stops. In such a case, when the second special symbol B is stopped, “reach is confirmed”. Therefore, the definition of the predictive symbol is a symbol that is displayed from the start of fluctuation of the special symbol until the reach is confirmed. The definition of the rendering operation can be said to be a symbol that is displayed from when the reach is determined until the special symbol C stops.
[0079]
In the example of FIG. 14, even if an input signal is generated, the variation of the three special symbols A, B, and C is not immediately started, and the variation display of the three special symbols is started after a predetermined time. In this case, the time from the generation of the input signal to the start of the change of the special symbol and the predictive symbol are displayed. The display of the effect operation is the same as in FIG.
[0080]
Next, in FIG. 15, as in FIG. 13, the sign symbol is displayed during the change display of the special symbol, but the special symbol is displayed on the display device (in the case of the pachinko gaming machine of FIG. 9, the special symbol display). The apparatus 3) is configured to appear in each of the upper, middle, and lower stages in the display screen.
[0081]
In this case, as indicated by t1, when the display device does not perform variable display while the gaming machine is turned on, special symbols in three vertical columns are stopped and displayed as shown in FIG. On the screen of this display device, for example, a special symbol group of consecutive numbers from “0” to “9” is displayed in three digits. In the illustrated example, “14-3-9” is arranged in the upper stage, and “15-4-10” is arranged in the lower stage. At this time, a character not related to the special symbol may be displayed.
[0082]
At the next time t2, in response to the ON signal of the start winning port switch 41, the special symbol starts to change in the direction of the downward arrow as shown in FIG. In addition, the part enclosed with the dashed-dotted line circle in the figure shows a special symbol that fluctuates at a speed that the player cannot recognize.
[0083]
At the next time t3, the display of the predictive symbol is started. As shown in FIGS. 18A to 18D, the predictive symbol constitutes a predictive symbol group with symbols made by combining two types of symbols “arrow” and “star”.
[0084]
At the time point t3, as shown in FIG. 19, one “arrow” of the sign symbol appears in the middle of the display screen, and the display moves to the left. In the following display examples, a total of nine symbols are displayed in the upper, middle, and lower three stages, but the display may be a two-stage or one-stage display, or a four-stage or more pattern display.
[0085]
Next, at t4, the upper and lower sign symbols are also displayed as shown in FIG. 20, and then at t5, when three middle symbols are arranged as shown in FIG. To do. Then, by stopping for a certain period, the player can recognize the stop symbol. At this time, the upper and lower symbols are moving.
[0086]
The sign symbol stops as a whole at the time t6 when three symbols are arranged as described above and a total of nine symbols are arranged as shown in FIG. The stop of the symbols at each stage continues for a certain time, but the stop time can be arbitrarily set. In this way, by stopping and displaying nine symbols, a special mode in which the special symbol currently displayed in a variable display indicates “big hit”, for example, all three-digit symbol groups are displayed in correspondence with the effect operation to be displayed later. It is possible to make the player recognize the probability of stopping and displaying the same numerical value (2-2-2).
[0087]
As shown above, when a certain time has elapsed after the stop display of the sign symbol, at time t7 in FIG. 15, as shown in FIG. 23, the sign symbol moves leftward from the middle symbol and disappears from the display screen. . Further, at the next time t8, as shown in FIG. 24, the upper and lower symbols are also moved and displayed and sequentially disappear from the display screen. Then, at t9 when all the predictive symbols have disappeared, the effect operation is displayed, and thereafter, the special symbols during the above-described variation display are stopped and displayed.
[0088]
As described above, after the display of the sign symbol, when the above-described effect operation determining unit 13 determines to perform the effect operation, for example, the effect operation shown in FIG. 25 or 26 is displayed.
[0089]
FIG. 25 shows a display screen in a reach state corresponding to, for example, “effect 1” in FIG. Here, the left and right columns are stopped, but the middle column indicates a reach state in which the variable display is being performed. The background of these special symbols is “coral”, and the foreground is a performance symbol that “Ryu noko” swims to the left and right to overlap the special symbol.
[0090]
FIG. 26 corresponds to “effect 2” in FIG. 7, for example, and shows a reach state in which two “2” s are arranged in the middle as in FIG. 23, but an effect design different from FIG. 23 is displayed. Here, shellfish are displayed on the background of the special symbol. In this way, in the reach state, the player's interest is enhanced by displaying the effect design.
[0091]
As described above, two patterns (production 1 and production 2) are provided in the production operation, and the sign symbol shown in FIG. 7 is determined according to the combination of one of them and the big hit or loss. After this, when the symbol that has been stopped and displayed is a combination of symbols representing a specific gaming state (big hit), the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the player can easily acquire a large number of prize balls. Become. When the predictive symbols (FIGS. 18A to 18D) correspond to A to D in FIG. 7, in the above display example, all nine symbols that are stopped and displayed as shown in FIG. In the case (FIG. 18A), the special symbol has a probability of 70% for “effect 1” (FIG. 25) and a probability of 10% for “effect 2” (FIG. 26). Display control is performed so that "big hits" such as 2-2-2 "are arranged. That is, the display symbol of FIG. 22 is a display that predicts the possibility of “big hit”, and at the same time, it is also a display that predicts the possibility of “losing” depending on the type of effect operation. Even in the case of a predictive symbol (for example, FIG. 18 (A) and FIG. 18 (B)) in which the probability of displaying a special jackpot special symbol is high, it is determined that there is no effect operation by the effect operation determining means 13. In this case, it will be “losing”.
[0092]
Further, when the special symbol is displayed as “big hit”, it is assumed that, as a special benefit, for example, a game in which the big winning opening 5 that can be normally performed only once is opened three times. At this time, the special symbol fluctuates again after a single game, and the probability that it is stopped and displayed by three digits being the same is made higher than usual so that it is advantageous to the player.
[0093]
In the configuration of FIG. 5, the first control unit 10 is configured by the random number generation means 14, the determination means 11, the presentation action determination means 13, the special symbol selection means 25, and the presentation action selection means 26, and the sign symbol selection means 27 and The symbol display control means 22 may constitute the second control unit 20. This configuration is shown in FIG.
[0094]
Further, another display example in the special symbol display device 3 will be described below.
[0095]
FIG. 28 shows a display screen of the special symbol display device 3. This display screen displays a plurality of special symbols in a variably displayed manner, and a symbol variation display unit 3a that displays three rows of rotating reels in a slot machine in a pseudo manner, and if this variability display is stopped one more time, a great benefit for the player The first notice display (for example, reach effect etc.) reflecting the probability of a specific display mode (sometimes referred to as a specific symbol) representing the “big hit” to be acquired, and after satisfying a predetermined condition (for example, Before reaching the reach state, it is divided into a notice display unit 3b for performing a second notice display (prediction display) for notifying the appearance of the big hit reflecting the probability of the appearance of the "big hit". Note that the present invention also includes a case where there is no first notice display. Hereinafter, the first notice display is described as “reach effect”, and the second notice display is described as “predictive display”.
[0096]
Here, the reach effect is, for example, a state in which at least one change display (rotating reel) is stopped, specifically, two rotating reels are stopped at the same symbol, and the remaining one is moving (so-called reach state). Done in Various video expression modes (swing of stop reel, change of background, etc.) Production that shows rotation of all reels with three rotating reels arranged in the same pattern (sometimes referred to as full rotation reach), etc. . The display mode corresponds to the probability of a specific symbol.
[0097]
In this embodiment, the symbol variation display unit 3a is formed at the lower part of the display screen of the special symbol display device 3, and the other display area is used as the notice display unit 3b. Actually, as shown in FIG. 28, it is realized by displaying a reach effect and a sign display superimposed on a special symbol that is variably displayed on the display screen of the special symbol display device 3. The symbol variation display unit 3a is a pseudo display of symbols on the three rows of rotating reels of the slot machine by electrical signals, and the notice display unit 3b is formed so that symbols, videos, and characters can be displayed. A sign symbol “Kintaro” K is displayed as a sign display.
[0098]
As described above, the sign display includes a special symbol combination in which the variation display of the symbol variation display unit 3a is stopped after reaching the reach state and the display mode of the special symbol indicates “big hit”, for example, “7-7-7”. It is a display that predicts that In the present embodiment, the sign display mode can be changed with the passage of time, and with this change, the jackpot reliability of the sign display (reliability for appearance of jackpot) can be changed. It has become.
[0099]
Specifically, after the variation display of the symbol variation display unit 3a is started, the sign symbol “Kintaro” K is displayed, and the expression of the sign symbol “Kintaro” K changes as time passes. . That is, the change in facial expression indicates that the jackpot reliability has changed. Accordingly, depending on the combination of a plurality of different predictive symbols, it is possible to gradually increase or decrease the jackpot reliability with the passage of time, or alternately perform the elevation. Here, the sign symbol “Kintaro” K may be always displayed regardless of the variation display of the special symbol in the symbol variation display unit 3a. The change in facial expression of “Kintaro” K is a normal facial expression K1 in the game, and there are facial expressions K2 and K3 as the indication display mode, for example, K1 → K2 → K3 → K1, K1 → K2 → It changes like K1->K3-> K1.
[0100]
The above is realized by the configuration shown in FIG.
[0101]
Here, the random number generation means 14 includes four random number extraction units 14a, 14b, 14c, and 14d that respectively extract random number values according to input signals. Based on the fourth random number value extracted from the random number generation means 14 and the determination result of the determination means 11, the special symbol selection means 25 selects a special symbol to be displayed from the special symbol selection table 25a. Yes.
[0102]
As the components (the same components as in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 3 or FIG. 4 are given the same reference numerals)
Random number generating means 14 for generating a random number in response to a predetermined input signal;
A determination unit 11 that determines whether or not a first random number (big hit determination random number) value extracted from the random number generated by the random number generation unit 14 is a predetermined value;
Based on the determination result of the determination means 11 and the fourth random number (stop symbol determination random number) value extracted from the random number generated by the random number generation means 14. Special symbol selection means 25 for selecting a special symbol to be displayed from the special symbol selection table 25a,
A reach effect determining means 13 ′ for determining a reach effect based on a determination result of the determination means 11 and a second random number (a random effect determining random number) value extracted from the random number generated by the random number generating means 14;
It has a reach effect symbol selection table 26a in which a plurality of reach effect symbols for displaying a reach effect are stored, and a specific one of the reach effect symbol selection tables 26a is selected based on the determination result of the reach effect determination means 13 '. Reach effect design selecting means 26 for selecting a reach effect design,
A third random number (predictive symbol determining random number) value extracted from the determination result of the reach effect determining means 13 'and the random number generated by the random number generating means 14 and having a predictive symbol selection table 27a containing a plurality of predictive symbols. A sign design selection means 27 for selecting a sign design to be displayed from the sign design selection table 27a,
After the sign symbol selected by the sign symbol selecting means 27 is displayed, the special symbol group is variably displayed, and then the reach effect selected by the reach effect selecting means 26 is displayed and selected by the special symbol selecting means 25. A symbol display control means 22 for controlling the special symbol to stop display;
The symbol display means for displaying the special symbol, the reach effect symbol, and the sign symbol respectively selected by the special symbol selection means 25, the reach effect symbol selection means 26, and the sign symbol selection means 27 according to the command by the symbol display control means 22. 30 and
The first control unit 10 includes the random number generation means 14, the determination means 11, the reach effect determination means 13 ′, the special symbol selection table 25 a, the special symbol selection means 25, the reach effect symbol selection table 26 a, and the reach effect symbol selection means 26. The sign symbol selection table 27 a, the sign symbol selection means 27, and the symbol display control means 22 are included in the second control unit 20.
[0103]
In the above configuration, the special symbol selection table 25a, the reach effect symbol selection table 26a, and the sign symbol selection table 27a configured by a plurality of symbol data and the like are stored in advance in the ROM 53A or ROM 53B (FIG. 10). This is realized.
[0104]
According to the above configuration, the special symbol selection table 25a and the reach effect symbol selection table 26a are stored in the ROM 53A in the first control unit, and the sign symbol selection table 27a is stored in the ROM 53B in the second control unit.
[0105]
For example, as the predictive symbol selection table 27a, as shown in FIG. 30, a “face predictor selection table” in which a plurality of predictor symbols (“Kintaro” symbols having different facial expressions) are classified for each jackpot reliability is ROM 53B. Stored in. This is divided into four groups A, B, C, and D in descending order of jackpot reliability, and two types of “Kintaro” symbols (face symbols) with different facial expressions for each group are stored. Which face design is used is determined by extracting a random number for predictive symbol determination (random number value for facial predictor determination described later), and in which random number value range (for example, “Face Symbol 1”), When the above-described CPU 51A or CPU 51B determines whether the random value range belongs to “0 to 40”), the face pattern to be displayed as the sign display is selected.
[0106]
In the above configuration, the symbol data itself is stored in the special symbol selecting means and the effect symbol selecting means (that is, stored in the first control unit 10), but the symbol data itself is provided separately. Is also possible. For example, the special symbol selection table and the production symbol selection table in both symbol selection means only determine “what symbol is displayed”, and the actual symbol data is stored in the ROM of the second control unit 20. The symbol display control means 22 may be configured to take out specific symbol data from the ROM and perform display control based on a command “display this symbol” from the first controller 10. .
[0107]
Next, processing for determining the display mode of the stop symbol, reach effect, and indication display displayed on the special symbol display device 3 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0108]
When a game ball enters the start winning port 4, the start winning port switch 41 that detects this game sends a signal to the CPU 51A to start symbol variation in the symbol variation display unit 3a of the special symbol display device 3, but as pre-processing thereof. The microcomputer 50A or 50B performs processing for determining the display mode of the stop symbol, reach effect, and sign display displayed on the special symbol display device 3.
[0109]
In FIG. 31, first, the random number generating circuit 71 extracts the above-mentioned jackpot determination random number value in the range of “0 to 255” as shown in FIG. 34 (ST1), and then determines the above-mentioned stop symbol determination. Random number values for determining the mode (stop symbol) at the time of stop of three special symbols (left symbol 3L, middle symbol 3C, right symbol 3R displayed in symbol variation display portion 3a in FIG. 28) A range of “0 to 14” is extracted (ST2), and a jackpot symbol determining random value is extracted within a range of “0 to 14” (ST3). Here, instead of extracting the jackpot symbol determining random number value separately from the stop symbol determining random value, the previously extracted stop symbol determining random value may be used as the jackpot symbol determining random value. Then, the reach effect determination random number value is extracted in the range of “0 to 139” as shown in FIG. 34 (ST4), and the sign symbol determination random number value is selected according to the number of the sign display (this embodiment) Then, the sign display is performed twice, and the first sign design random number a and the second sign design random number b are extracted in the range of “0 to 139” as shown in FIG. ST5).
[0110]
Subsequently, in FIG. 32, based on the jackpot determination random number value extracted in ST1, it is determined whether or not the symbol variation display to be performed will be a “hit” (ST6).
[0111]
Here, as shown in FIG. 35, since the “big hit determination table” to which the random value range for “big hit” is assigned in advance is stored in the ROM 53A (FIG. 10), If 7 ″ is extracted, it is determined as “big hit”.
[0112]
If it is determined as “big hit” in ST6, it is necessary that the symbol when the fluctuation display of the symbol fluctuation display portion 3a is stopped be a stop symbol representing “big hit”. The process which determines a symbol is performed.
[0113]
Here, the jackpot symbol to be displayed is selected from the “hit symbol selection table” shown in FIG. 36 based on the random number value for determining the jackpot symbol extracted in ST3 (ST7). For example, if the extracted jackpot symbol determining random value is “6”, “7-7-7” is selected as the stop symbol. In this way, if “big hit” is determined and the big hit symbol to be displayed is selected, the process proceeds to ST12 in FIG.
[0114]
In ST6, when the big hit determination random number value is other than “7” and it is determined “lost” from the “big hit determination table” shown in FIG. 34, the three stop symbol determination random number values extracted in ST2 Based on the above, stop symbols of the left symbol 3L, middle symbol 3C and right symbol 3R are selected from the stop symbol selection table shown in FIG. 37 (ST8).
[0115]
Among the selected stop symbols, it is determined whether or not the stop symbol of the left symbol 3L and the stop symbol of the right symbol 3R are the same (ST9). If they are different, there is no need to perform a reach effect. Move on to processing. If they are the same, it is further determined whether or not the stop symbol of the middle symbol 3C is also the same (ST10), and if different, the process proceeds to ST12 of FIG. 33 as it is, but it is also possible that all three stop symbols are the same, In that case, the symbol shifted by one frame from the middle symbol 3C is changed to a stop symbol of the middle symbol 3C (ST11). This is because it is determined as “lost” in ST6, and the “big hit” symbol in which the three stop symbols are the same is not displayed.
[0116]
When the stop symbol of the symbol variation display unit 3a is determined, the process proceeds to ST12 in FIG.
[0117]
First, the type of reach effect to be displayed is determined from the random value for reach effect determination extracted in ST4. Here, when “big hit” is determined in the above-described processing, the “big hit reach effect selection table” shown in FIG. 38 is selected.
[0118]
If the range to which the extracted random value for reach effect determination belongs is “0 to 24”, it is “applause reach”, “25 to 64”, “cant reach reach”, and “65 to 139”. The reach effect to be displayed is selected, such as “full rotation reach”. When “losing” is determined in the above-described process, the “reaching effect selection table for losing” shown in FIG. 39 is selected, and the range to which the extracted random value for determining the reaching effect belongs is “0 to 4”. For example, if “applause reach” is “5-8”, “claw reach” is selected, and if “9-139” is selected, “no reach” is selected. Each reach production will be described in detail later.
[0119]
Next, in ST13, based on the first predictive symbol determination random value a, a predictive symbol (first predictive symbol) to be displayed for the first time is determined by a “predictive symbol selection table” described later. Also, in ST14, a predictive symbol (second predictive symbol) to be displayed for the second time is determined based on the second predictive symbol determining random value b.
[0120]
After the above determination, the pachinko gaming machine 1 starts changing the symbols on the special symbol display device 3. This will be described later with reference to FIG.
[0121]
FIG. 40 shows the sign design selection processing in the “sign design selection table” referred to in ST13 and ST14 of FIG. The sign design selection table includes a first face sign selection table 101, a second face sign selection table 102, a third face sign selection table 103, a fourth face sign selection table 104, a fifth face sign selection table 105, and a sixth face sign selection. The selection table 106 has six face sign selection tables.
[0122]
Here, the “face sign selection table” shown in FIG. 30 corresponds to the first face sign selection table 101 here. That is, A, B, C, and D in the first face sign selection table 101 indicate the A group, the B group, the C group, and the D group in FIG. Further, the random value range assigned to each group is further subdivided into each random value range, and a predictive symbol is assigned to the subdivided random value range. In the example of FIG. 30, each random value range is divided into two parts, “0-80” is “0-40” and “41-80”, “81-110” is “81-96” and “97- 110 ”,“ 111-119 ”is divided into“ 111-115 ”and“ 116-119 ”, and“ 120-139 ”is divided into“ 120-129 ”and“ 130-139 ”. Predictive symbol (face symbol) of “Kintaro” whose facial expression is different for each numerical range is assigned.
[0123]
The determination of the face sign selection table to be used from among the above six face sign selection tables is based on the determination result of whether or not the big hit in ST6 of FIG. 32 and the determination result of reach effect in ST12 of FIG. Done. If the combination of the determination result of whether or not the big hit and the selected reach production is “(I) big hit + applause reach”, the first face predictor selection table 101 is set to “(II) big hit + tentacle reach”. If there is a second face sign selection table 102, if "(III) big hit + full rotation reach", the third face sign selection table 103 is selected. If "(IV) lose + applause reach", the fourth face sign selection is selected. For the table 104, refer to the fifth face sign selection table 105 if “(V) lose + reach reach” and to the sixth face sign selection table 106 if “(VI) lose + no reach”. .
[0124]
As can be seen from the random value range of FIG. 40, when the determination result of whether or not the big hit is “big hit” (the above (I) to (III)), the random value range of the A group is wide. The frequency of displaying the face pattern to which it belongs increases. That is, if a face symbol belonging to the A group is displayed, the player can easily recognize that the jackpot reliability is high. On the other hand, when the determination result of whether or not the big hit is “losing” (the above (IV) to (VI)), since the random value range of the D group is wide, the frequency of displaying the face symbols belonging to the D group Becomes higher. That is, if a face symbol belonging to the D group is displayed, the player can easily recognize that the jackpot reliability is low.
[0125]
Specifically, as shown in FIG. 30, “Kintaro” whose facial expression is “laughing face” is assigned to the face symbol belonging to Group A. This is a winning mode in which “big hit” is a big win for the player, so it ’s a facial expression that reflects the player ’s feelings when it ’s “big hit”, and the big hit reliability is high. It has the effect of making it easier.
[0126]
In addition, “Kintaro” whose facial expression is “crying face” is assigned to the facial pattern belonging to Group D, which reflects the player's feelings when it falls out of “big hit”, and the big hit reliability is low This has the effect of making things easier to recognize.
[0127]
The faces that belong to the groups B and C are those that show the “Kintaro” face expression as “smiling face” and “ordinary face”, and at first glance it is discriminated whether it is “big hit” or “lost” Have difficulty. However, if such a face design is displayed occasionally as well as the A group and D group face symbols, the gameability of predicting how much the jackpot reliability is expected for the player is added, and the jackpot reliability is further increased. This change can change the interests of the game.
[0128]
FIG. 41 is a time chart showing the timing of display of the indication by changing the expression of the face pattern “Kintaro”. The predictive symbol (the first predictive symbol described above) due to the change in facial expression of the face symbol “Kintaro” displayed for the first time is “Face Predictor 1”, and the second predictor display (the above-mentioned second predictor symbol) is “ Let's say face sign 2.
[0129]
As shown in FIG. 41, “face predictor 1” is displayed when the left symbol 2L variably displayed on the symbol variation display section 3a of the special symbol display device 3 stops (t9), and “face predictor 2” When the right symbol 3R variably displayed on the symbol variation display part 3a of the special symbol display device 3 is stopped (t14), it is displayed.
[0130]
As a display example of “face sign 1”, on the screen shown in FIG. 45, the left symbol 3L stops displaying “7”, and “laughing face” “Kintaro” (face symbol 2 in FIG. 30) is displayed. Yes. Accordingly, the player predicts that the jackpot reliability is high.
[0131]
As a display example of “face sign 2”, in the screen shown in FIG. 46, the left symbol 3L and the right symbol 3R stop display “7”, and “Kintaro” (“face symbol 4 in FIG. 30)” ) Is displayed. If the player who recognizes this knows that this face symbol belongs to a group having a lower reliability than the previous “laughing face”, it is predicted that the jackpot reliability is slightly lower. Here, if the “laughing face” “Kintaro” is displayed twice in succession, the jackpot reliability is predicted to be very high, and if the player recognizes this, the medium symbol 3C will be stopped. It comes to attention with great expectations.
[0132]
As shown in FIG. 46, when the left symbol 3L and the right symbol 3R are stopped and displayed with the same symbol, the display of the reach effect determined in the above-described ST12 is started simultaneously with the display of “face sign 2”, The reach effect is performed until the middle symbol 3C is stopped and displayed (t14 to t20 in the time chart shown in FIG. 41).
[0133]
For example, the “applause reach” as shown in FIG. 47 is a reach effect indicating that “Kintaro” is applauding. “Teaching reach” as shown in FIG. 48 indicates that “Kintaro” is stretching his hand toward the front of the display screen (operation to stretch his / her opponent's face and the like).
[0134]
However, when the above-mentioned “full rotation reach” is selected, as shown in the time chart of FIG. 41, the stop operation of stopping the left symbol 3L at t9 and further stopping the right symbol 3R at t14 is performed. If a certain period of time elapses (t5), the three symbols (left symbol 3L, middle symbol 3C, right symbol 3R) are aligned to the same symbol and slowly rotate all at once. At the same time, the symbol is stopped.
[0135]
Also, as shown in the time chart of FIG. 42, after the three symbols (left symbol 3L, middle symbol 3C, right symbol 3R) start to fluctuate, any one fluctuating symbol (for example, left symbol 3L) stops. Before the display, “face predictor 1” and “face predictor 2” may be displayed in succession.
[0136]
Also, as shown in the time chart of FIG. 43, after the three symbols (left symbol 3L, middle symbol 3C, right symbol 3R) start to fluctuate, any one fluctuating symbol (for example, left symbol 3L) stops. 44, “face predictor 1” is displayed, and “face predictor 2” is displayed after the second variation symbol (for example, right symbol 3R) stops, or as shown in the time chart of FIG. In addition, during the period (t9 to t14) from when any one of the variation symbols (for example, the left symbol 3L) stops until the second variation symbol (for example, the right symbol 3R) stops, “face sign” “1” and “face sign 2” may be displayed in succession.
[0137]
Next, symbol variation display processing in the special symbol display device 3 will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0138]
When the special symbol variation display is started (ST20), the left symbol 3L is then stopped (ST21).
[0139]
Then, it is determined whether or not to display “face predictor 1” (ST22). If “YES”, “face predictor 1” is displayed (ST23).
[0140]
Subsequently, the right symbol 2R is stopped (ST24), and it is determined whether or not “face sign 2” is displayed (ST25). If “YES”, “face sign 2” is displayed (ST26). .
[0141]
Here, it is determined whether the left and right stop symbols match (ST27). If “YES”, the selected reach effect is displayed (ST28), and then the middle symbol 2C is stopped (ST29), and the special symbol is displayed. The display process of symbols and the like on the display device 3 is terminated (ST30).
[0142]
In ST29, if the combination of the stopped special symbols indicates “big hit”, the above-described special winning opening 5 is opened a predetermined number of times, so that the player can easily acquire a large amount of prize balls. Therefore, the player's expectation for this “big hit” is very high, and by displaying the sign that the big hit reliability changes during the period until reaching the “big hit” state, the interest of the game can be greatly increased.
[0143]
However, even when a predictive symbol or reach effect having a high jackpot reliability is displayed, there are some that are present in the predictive symbol determination table selected when the big hit determination is “losing”. For example, even if the face symbols displayed in the above-mentioned “face predictor 1” and “face predictor 2” are both face symbols belonging to group A in FIG. 30, the combination of the stopped special symbols is “lost”. It can be.
[0144]
In the present invention, there may be a case where the predictive symbol does not change with time, and therefore the big hit reliability does not change.
[0145]
Further, when the sign symbol does not change, the symbol display image may or may not be updated.
[0146]
In the above-described embodiment, the predictive symbols are displayed in the order of “face predictor 1” and “face predictor 2”, but since the jackpot reliability is determined for each predictor symbol, “face predictor 1”, The jackpot reliability can change in the order of “face sign 2”. At the same time, since the jackpot reliability is determined for each predictive symbol, the jackpot reliability corresponding to the combination of the predictor symbols displayed in the order of “face predictor 1” and “face predictor 2” is also determined. In other words, the display pattern of the predictive symbol corresponding to the big hit reliability is determined, and the display pattern of the predictive symbol can be changed with the time change of the game.
[0147]
Moreover, you may make it not provide reach production like the above-mentioned Example.
[0148]
In the embodiment described below, the control means described above is configured so as to display a predetermined predictive symbol display mode corresponding to the jackpot reliability, and the predictive symbol display mode is a temporal change of the game. It can be changed with.
[0149]
Also, in order for the player to be able to predict the appearance of a jackpot with a certain degree of certainty, the predictive symbol will be announced with a big hit reliability of 100%, or the stop symbol will be surely “lost”. It is configured to be able to.
[0150]
It should be noted that the case where the big hit reliability is 100% or 0% may not be provided.
[0151]
Next, a processing procedure until determining a face sign to be displayed will be described with reference to FIGS.
[0152]
First, in FIG. 50, the random number generation circuit 71 described above extracts the jackpot determination random number value in the range of “0 to 255” (ST1 ′) as shown in FIG. As the determination random numbers for the stop symbols (left symbol 3L, middle symbol 3C, right symbol 3R displayed in symbol variation display portion 3a in FIG. 28), each is extracted in the range of “0 to 14” (ST2 ′). ). Then, the random number value for determining the jackpot symbol is extracted in the range of “0-14” (ST3 ′), the random number for determining the reach effect is extracted in the range of “0-139” (ST4 ′), and the predictive symbol combination Random numbers for determination are extracted in the range of “0 to 39” (ST5 ′).
[0153]
Subsequently, in FIG. 51, based on the jackpot determination random number value extracted in ST1 ′, it is determined whether or not the symbol variation display to be performed will be “hit” (ST6 ′).
[0154]
Here, referring to the aforementioned “big hit determination table” shown in FIG. 35, if “7” is extracted as the random number value for big hit determination, it is determined as “big hit”.
[0155]
When it is determined as “big hit” in ST6 ′, it is necessary that the symbol when the variation display of the symbol variation display unit 3a is stopped becomes a stop symbol representing “big hit”. The process of determining the “hit” symbol is performed.
[0156]
Here, the jackpot symbol to be displayed is selected from the jackpot symbol selection table shown in FIG. 36 based on the jackpot symbol determination random value extracted in ST3 ′ (ST7 ′). In this way, if “big hit” is determined and the big hit symbol to be displayed is selected, the process proceeds to ST12 ′ of FIG.
[0157]
In ST6 ′, when the big hit determination random number value is other than “7” and is determined to be “lost” from the big hit determination table shown in FIG. 35, the three stop symbol determination random number values extracted in ST2 ′. Based on the above, stop symbols of the left symbol 3L, the middle symbol 3C and the right symbol 3R are selected from the stop symbol selection table shown in FIG. 37 (ST8 ′).
[0158]
Among the selected stop symbols, it is determined whether or not the stop symbol of the left symbol 3L and the stop symbol of the right symbol 3R are the same (ST9 '). If they are different, there is no need to perform a reach effect, so ST13' in FIG. Move on to processing. If they are the same, it is further determined whether or not the stop symbol of the middle symbol 3C is also the same (ST10 '), and if different, the process proceeds to ST12' of Fig. 52 as it is, but all three stop symbols may be the same. In this case, the symbol obtained by shifting the middle symbol 3C by one frame is changed to a stopped symbol of the middle symbol 3C (ST11 ').
[0159]
When the stop symbol of the symbol variation display unit 3a is determined, the process proceeds to ST12 ′ in FIG.
[0160]
First, the type of reach effect to be displayed is selected from the random value for reach effect determination extracted in ST4 ′. Here, when “big hit” is determined in the above-described processing, the big hit reach production selection table shown in FIG. 38 is selected, and the reach production is selected.
[0161]
Then, in ST13 ′, based on the selection result of the jackpot determination and the reach effect, referring to the predictive symbol selection table (the face predictor combination selection table described later), the extracted random number value for determining the predictive symbol combination is displayed. A combination of power sign symbols (face sign combinations) is selected.
[0162]
Hereinafter, based on the jackpot determination result, the selected reach production, and the extracted random number value for determining the sign symbol combination, the display is made with reference to the “face sign selection table” as the sign symbol selection table shown in FIGS. A procedure for selecting a combination of face signs to be performed will be described.
[0163]
As described above, the random number value for determining the sign symbol combination is extracted in the range of “0 to 39”. Here, in the face sign selection tables shown in FIGS. 54 to 59, a predetermined random number range is assigned to each combination of two face signs (face sign 1 + face sign 2).
[0164]
For example, when it is determined as “big hit” and the selected reach production is “applause reach”, by referring to the (I) face sign combination selection table shown in FIG. Then, the combination of the face sign (the combination of face sign 1 and face sign 2) to which the random number for determining the sign symbol combination belongs is selected. If the extracted predictive symbol combination determining random number value is any one of “0 to 11”, the face predictor combination is “AA”.
[0165]
Here, A, B, C, and D shown in the face sign selection tables of FIGS. 54 to 59 correspond to the A group, B group, C group, and D group of the face symbol selection table of FIG. That is, if the combination of face signs is “AA” in the face sign selection tables of FIGS. 54 to 59, the face pattern to be displayed as the face sign with reference to the A group of the face pattern selection table of FIG. Selected. If the extracted predictive symbol combination determining random number is an even number, “Face Symbol 1-Face Symbol 1” is selected as the facial predictor combination, and if the extracted predictive symbol combination determining random number is an odd number, the face predictor is selected. “Face pattern 2−Face pattern 2” is selected as the combination of
[0166]
Also, for example, in the (I) face sign selection table of FIG. 54, when the extracted sign symbol combination determining random number is 12, the face sign combination is “AB”, and the sign symbol combination determining random number is Therefore, “face design 1” is selected as face predictor 1 with reference to group A in the face design selection table shown in FIG. 60, and face design 2 shown in FIG. With reference to group B in the selection table, “face symbol 3” is selected.
[0167]
In addition, the face sign selection tables shown in FIGS. 54 to 59 have a configuration in which a random value range corresponding to the combination of face signs stored in each table is biased. That is, each table does not include all combinations of face indications, and a random value range is widened for some combinations so that any combination of face indications can be easily selected. It has become.
[0168]
For example, when the combination of face predictors is “AA”, it is a combination of face predictors having high jackpot reliability, and the face predictor selection table (FIG. 54 (I) to FIG. 56 (III)). That is, the sum of the random value ranges for the combination “AA” in the face predictor selection tables (I) to (III) referred to in the “big hit” determination is referred to in the “losing” determination. The range is wider than the total of the random value ranges for the combination “AA” in the face sign selection tables (IV) to (VI).
[0169]
In each face sign selection table, the random value range for the face sign combination “AA” is different from the random value range for the other face sign combinations, and is different for each face sign combination. The random number range is biased.
[0170]
On the other hand, in FIG. 58 (V) “losing + reach reach” and (VI) “losing + no reach” in FIG. 59, the combination “AA” does not exist, so the combination “AA” When it appears, it can be seen that the combination of “losing” and “tension reach” and the combination of “losing” and “no reach” do not appear.
[0171]
In addition, (III) “big hit + full rotation reach” in FIG. 56 has a very high probability of making a big hit, so there are combinations of face predictors with low big hit reliability such as “DC” and “DD”. do not do. Therefore, if a combination of face signs such as “D-C” and “DD” appears, a combination of “big hit” and “full rotation reach” never appears.
[0172]
By performing the indication display as described above, a skilled player can empirically detect the notification contents of the indication indication. Accordingly, it is possible to distinguish to some extent with certain certainty whether or not a reach effect will be developed and whether it will be a big hit or not only by looking at the sign display.
[0173]
Furthermore, by displaying the first predictive symbol (“face predictor 1”) and the second predictor symbol (“face predictor 2”) continuously in time, a series of movement changes (facial expression changes) It is easy to remain in the player's memory.
[0174]
Moreover, in the above, both display time can also be shortened very much, and in that case, interest will increase by calculating | requiring a player's concentration.
[0175]
The predictive symbol is not limited to two types, but may be three or more types, and the combination may be arbitrarily selected. As the change, for example, “Face pattern 1” → “Face pattern 2” → “Face pattern 3” → “Face pattern 1” may be used.
[0176]
The above example is a case where the display device of the present invention is used for a pachinko gaming machine. The same applies to the machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a first configuration of a game display device of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a second configuration of the game display device of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a third configuration of the game display device of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a fourth configuration of the game display device of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a fifth configuration of the game display device of the present invention.
6 is a block diagram showing a configuration of a predictive symbol selecting unit in FIG. 4. FIG.
FIG. 7 is a table showing the appearance probabilities of a plurality of predictive symbols corresponding to a combination of a presentation action determination result and a jackpot determination result.
FIG. 8 is a block diagram showing the degree of expectation of “big hit” based on a combination of a sign symbol and a presentation operation.
FIG. 9 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine using the display device of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit unit of the pachinko gaming machine.
FIG. 11 is a flowchart for explaining a processing procedure by a first control unit of a predictive symbol determination processing procedure.
FIG. 12 is a flowchart for explaining a processing procedure by a second control unit of a predictive symbol determination processing procedure.
FIG. 13 is a time chart showing an example of a display period of a sign symbol, a presentation operation, and a special symbol.
FIG. 14 is a time chart showing another example of the display period of the sign symbol, the rendering operation, and the special symbol.
FIG. 15 is a time chart showing a display period when a sign symbol is displayed in three stages.
FIG. 16 is a diagram showing a special symbol stop display state on the display screen;
FIG. 17 is a diagram showing a variation display state of special symbols.
FIG. 18 is a diagram showing an example of a sign symbol.
FIG. 19 is a diagram showing a moving display state of a precursor symbol in the middle stage of the display screen.
FIG. 20 is a diagram showing a moving display state of the upper and lower sign symbols.
FIG. 21 is a diagram showing a stop state of a middle sign symbol.
FIG. 22 is a diagram showing a stop state of the sign symbols in the middle, upper, and lower stages.
FIG. 23 is a diagram showing a state in which the middle stop symbol starts moving.
FIG. 24 is a diagram showing a state where the upper and lower sign symbols disappear from the screen in addition to the middle stage.
FIG. 25 is a view showing a display example of the effect operation in the reach state of the special symbol.
FIG. 26 is a diagram showing a display example of another effect operation.
FIG. 27 is a block diagram showing a sixth configuration of the game display device of the present invention.
FIG. 28 is a diagram showing another display mode on the display screen.
FIG. 29 is a block diagram showing a seventh configuration of the game display device of the present invention.
FIG. 30 is a diagram showing a face sign selection table.
FIG. 31 is a flowchart showing a determination processing procedure for display on the special symbol display device.
FIG. 32 is a flowchart following FIG. 31;
FIG. 33 is a flowchart subsequent to FIG. 32;
FIG. 34 is a table showing a random number range to be extracted.
FIG. 35 is a diagram showing a big hit determination table.
FIG. 36 is a diagram showing a jackpot symbol selection table.
FIG. 37 shows a stop symbol selection table.
FIG. 38 is a diagram showing a big hit reach production selection table;
FIG. 39 is a diagram showing a lose reach production selection table;
FIG. 40 is a diagram showing a predictive symbol selection table.
FIG. 41 is a time chart showing an example of a display period of a change symbol, a sign display, and a reach effect.
FIG. 42 is a time chart showing a second example of a display period of a fluctuating symbol, a sign display, and a reach effect.
FIG. 43 is a time chart showing a third example of a display period of a fluctuating symbol, a sign display, and a reach effect.
FIG. 44 is a time chart showing a fourth example of a display period of a fluctuating symbol, a sign display, and a reach effect.
FIG. 45 is a diagram showing a display of “face sign 1”;
FIG. 46 is a diagram showing a display of “face sign 2”.
FIG. 47 is a diagram showing a display of “applause reach”.
FIG. 48 is a diagram showing a display of “Teaching reach”.
FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of variable symbol display processing in the special symbol display device.
FIG. 50 is a flowchart showing another example of the determination processing procedure for display on the special symbol display device.
FIG. 51 is a flowchart subsequent to FIG. 50;
FIG. 52 is a flowchart subsequent to FIG. 51;
FIG. 53 is a table showing another example of a random number range to be extracted.
FIG. 54 is a diagram showing a sign symbol selection table that is referred to when “big hit + applause reach”;
FIG. 55 is a diagram showing a predictive symbol selection table referred to in the case of “big hit + harvest reach”.
FIG. 56 is a diagram showing an indication display selection table that is referred to in the case of “big hit + full rotation reach”.
FIG. 57 is a diagram showing an indication display selection table referred to when “losing + applause reach”;
FIG. 58 is a diagram showing an indication display selection table referred to in the case of “losing + tentacle reach”.
FIG. 59 is a diagram showing an indication display selection table that is referred to when “losing + no reach”.
FIG. 60 is a view showing a face symbol selection table.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Normal symbol display device, 3 ... Special symbol display device, 4 ... Start prize opening, 5 ... Large prize opening, 6a, 6b ... Normal symbol operation gate, 7a, 7b ... Normal symbol operation Switch: 9 ... Variable winning ball apparatus, 10 ... First control unit, 11 ... Determination means, 12 ... Special symbol determination means, 13 ... Production operation determination means, 14 ... Random number generation means, 14a ... First random number extraction section, 14b ... second random number extraction unit, 14c ... third random number extraction unit, 15 ... special symbol storage lamp, 20 ... second control unit, 21 ... display symbol determination means, 22 ... design display control means, 23 ... predictive symbol Deciding means, 24 ... symbol storing means, 25 ... special symbol selecting means, 25a ... special symbol selecting table, 26 ... effect symbol selecting means, 26a ... effect symbol selecting table, 27 ... sign symbol selecting means, 27a ... sign symbol selecting table , 30 Symbol display means, 41 ... Start winning prize switch, 50A, 50B ... Microcomputer, 51A, 51B ... CPU, 52A, 52B ... RAM, 53A, 53B ... ROM, 54A, 54B ... General purpose I / O, 61A, 61B ... Input Circuit: 62A, 62B: Output circuit, 71: Random number generating circuit, 80: Game board surface, 81a, 81b ... Windmill with lamp, 82a, 82b ... Windmill, 83a, 83b, 83c, 83d, 83e, 83f, 83g ... General prize Mouth, 84a, 84b ... board side lamp, 85 ... normal symbol memory lamp.

Claims (8)

所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、
記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第1制御部を構成し、
前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記予兆図柄決定手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を決定することを特徴とする遊技用表示装置。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
A symbol memory storing a special symbol group representing a specific gaming state, an effect symbol group representing a rendering operation different from the normal stop operation of the display operation including the special symbol, and a predictive symbol group representing a probability of becoming a specific gaming state Means,
Special symbol determining means for determining a special symbol to be displayed from the special symbol group stored in the symbol storage means based on the determination result of the determining means;
Based on the determination result of the determination unit and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, it should be displayed from the effect symbol group stored in the symbol storage unit Production operation determining means for determining production symbols representing production operations;
A predictive symbol determination means for determining a sign symbol to be displayed from among the predictive symbol group stored before Symbol symbol memory unit,
A symbol display means for displaying the special symbol determined by the special symbol determining means, the effect action determining means and the predictor symbol determining means, respectively, the effect action and the predictor symbol;
After the symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol determination means, the special symbol group is variably displayed, and then the effect operation selected by the effect operation determination means is displayed, and the special symbol is displayed. A symbol display control means including a symbol variation means configured to be able to execute a symbol stop operation of stopping and displaying the special symbol determined by the determining means,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means, the special symbol determination means, and the effect operation determination means constitute a first control unit,
A second control unit is configured by the predictive symbol determining means, the symbol storage means, and the symbol display control means,
The first control unit extracts a third random value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result of the presentation operation by the presentation operation determination unit, and the extraction Each of the data indicating the third random number is transmitted to the second control unit,
The sign design determining means of the second control unit determines the sign design based on the data indicating the determination result of the rendering operation transmitted from the first control unit and the data indicating the third random number value. A display device for gaming.
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
該演出図柄選択テーブルの中から演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第1制御部を構成し、
前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記判定手段での判定結果を示すデータ、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記特別図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された判定結果を示すデータに基づいて特別図柄を選択し、
前記第2制御部の前記演出図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータに基づいて演出図柄を選択し、
前記第2制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択することを特徴とする遊技用表示装置。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
Based on the determination result of the determining means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means, the display operation including the special symbol representing the specific gaming state is stopped at normal times Production operation determining means for determining a production operation different from the operation;
A special symbol selection table for storing a plurality of special symbols determined in advance;
And special symbol selection means for selecting the special symbol to be displayed from the previous SL special pattern selection table,
An effect design selection table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation;
A performance symbol selecting means for selecting a performance symbols needed to display the operation output or et Starring among the performance symbol selection table,
A sign symbol selection table storing a plurality of sign symbols representing the probability of becoming the specific gaming state;
A predictive symbol selection means for selecting a sign symbol to be displayed from the previous SL predictive symbol selection table,
A symbol display means for displaying the special symbol selected by the special symbol selection means, the effect symbol selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol and the sign symbol;
The symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, then displays the effect symbol selected by the effect symbol selection means, and finally selected by the special symbol selection means. And a symbol display control means for controlling to display a special symbol,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means and the presentation operation determination means constitute a first control unit,
The special symbol selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, the effect symbol selection means, the sign symbol selection table, the sign symbol selection means, and the symbol display control means constitute a second control unit,
The first control unit extracts a third random number value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result by the determination unit, and an effect by the effect operation determination unit Transmitting data indicating the result of the operation determination and data indicating the extracted third random number to the second control unit, respectively;
The special symbol selection means of the second control unit selects a special symbol based on data indicating a determination result transmitted from the first control unit,
The effect symbol selecting means of the second control unit selects an effect symbol based on data indicating a determination result of the effect operation transmitted from the first control unit,
The predictive symbol selecting means of the second control unit selects the predictive symbol based on the data indicating the determination result of the rendering operation transmitted from the first control unit and the data indicating the third random number value. A display device for gaming.
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、
前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択することを特徴とする遊技用表示装置。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
Based on the determination result of the determining means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means, the display operation including the special symbol representing the specific gaming state is stopped at normal times Production operation determining means for determining a production operation different from the operation;
A special symbol selection table for storing a plurality of special symbols determined in advance;
Based on the previous SL determination result, a special pattern selection means for selecting the special symbol to be displayed from among the special symbol selection table,
An effect design selection table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation;
Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the effect operation determining means from the effect symbol selecting table;
A sign symbol selection table storing a plurality of sign symbols representing the probability of becoming the specific gaming state;
A predictive symbol selection means for selecting a sign symbol to be displayed from the previous SL predictive symbol selection table,
A symbol display means for displaying the special symbol selected by the special symbol selection means, the effect symbol selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol and the sign symbol;
The symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, then displays the effect symbol selected by the effect symbol selection means, and finally selected by the special symbol selection means. And a symbol display control means for controlling to display a special symbol,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means, the effect operation determination means, the special symbol selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, and the effect symbol selection means constitute a first control unit. And
A second control unit is constituted by the sign symbol selection table, the sign symbol selection means and the symbol display control means,
The first control unit extracts a third random value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result of the presentation operation by the presentation operation determination unit, and the extraction Each of the data indicating the third random number is transmitted to the second control unit,
The predictive symbol selection means of the second control unit, to select a sign symbol based on the data indicating the data and the third random number value indicating the determination result of the transmitted effect operation from the first control unit A display device for gaming.
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
前記判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第4の乱数値とに基づき、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、
前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択することを特徴とする遊技用表示装置。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
Based on the determination result of the determining means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means, the display operation including the special symbol representing the specific gaming state is stopped at normal times Production operation determining means for determining a production operation different from the operation;
A special symbol selection table for storing a plurality of special symbols determined in advance;
The determination result and the random number based by extraction means and the fourth random number value extracted from a random number generated by said random number generation means, special pattern selection means for selecting the special symbol to be displayed from among the special symbol selection table When,
An effect design selection table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation;
Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the effect operation determining means from the effect symbol selecting table;
A sign symbol selection table storing a plurality of sign symbols representing the probability of becoming the specific gaming state;
A predictive symbol selection means for selecting a sign symbol to be displayed from the previous SL predictive symbol selection table,
A symbol display means for displaying the special symbol selected by the special symbol selection means, the effect symbol selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol and the sign symbol;
The symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, then displays the effect symbol selected by the effect symbol selection means, and finally selected by the special symbol selection means. And a symbol display control means for controlling to display a special symbol,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means, the effect operation determination means, the special symbol selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, and the effect symbol selection means constitute a first control unit. And
A second control unit is constituted by the sign symbol selection table, the sign symbol selection means and the symbol display control means,
The first control unit extracts a third random value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result of the presentation operation by the presentation operation determination unit, and the extraction Each of the data indicating the third random number is transmitted to the second control unit,
The predictive symbol selection means of the second control unit, to select a sign symbol based on the data indicating the data and the third random number value indicating the determination result of the transmitted effect operation from the first control unit A display device for gaming.
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記図柄記憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段と、
記図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、前記演出動作決定手段によって選択された演出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手段及び前記演出動作決定手段で第1制御部を構成し、
前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記予兆図柄決定手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を決定することを特徴とする遊技機。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
A symbol memory storing a special symbol group representing a specific gaming state, an effect symbol group representing a rendering operation different from the normal stop operation of the display operation including the special symbol, and a predictive symbol group representing a probability of becoming a specific gaming state Means,
Special symbol determining means for determining a special symbol to be displayed from the special symbol group stored in the symbol storage means based on the determination result of the determining means;
Based on the determination result of the determination unit and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, it should be displayed from the effect symbol group stored in the symbol storage unit Production operation determining means for determining production symbols representing production operations;
A predictive symbol determination means for determining a sign symbol to be displayed from among the predictive symbol group stored before Symbol symbol memory unit,
A symbol display means for displaying the special symbol determined by the special symbol determining means, the effect action determining means and the predictor symbol determining means, respectively, the effect action and the predictor symbol;
After the symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol determination means, the special symbol group is variably displayed, and then the effect operation selected by the effect operation determination means is displayed, and the special symbol is displayed. A symbol display control means including a symbol variation means configured to be able to execute a symbol stop operation of stopping and displaying the special symbol determined by the determining means,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means, the special symbol determination means, and the effect operation determination means constitute a first control unit,
A second control unit is configured by the predictive symbol determining means, the symbol storage means, and the symbol display control means,
The first control unit extracts a third random value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result of the presentation operation by the presentation operation determination unit, and the extraction Each of the data indicating the third random number is transmitted to the second control unit,
The sign design determining means of the second control unit determines the sign design based on the data indicating the determination result of the rendering operation transmitted from the first control unit and the data indicating the third random number value. A featured gaming machine.
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
該演出図柄選択テーブルの中から演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段及び前記演出動作決定手段で第1制御部を構成し、
前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記判定手段での判定結果を示すデータ、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記特別図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された判定結果を示すデータに基づいて特別図柄を選択し、
前記第2制御部の前記演出図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータに基づいて演出図柄を選択し、
前記第2制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択することを特徴とする遊技機。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
Based on the determination result of the determining means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means, the display operation including the special symbol representing the specific gaming state is stopped at normal times Production operation determining means for determining a production operation different from the operation;
A special symbol selection table for storing a plurality of special symbols determined in advance;
And special symbol selection means for selecting the special symbol to be displayed from the previous SL special pattern selection table,
An effect design selection table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation;
A performance symbol selecting means for selecting a performance symbols needed to display the operation output or et Starring among the performance symbol selection table,
A sign symbol selection table storing a plurality of sign symbols representing the probability of becoming the specific gaming state;
A predictive symbol selection means for selecting a sign symbol to be displayed from the previous SL predictive symbol selection table,
A symbol display means for displaying the special symbol selected by the special symbol selection means, the effect symbol selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol and the sign symbol;
The symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, then displays the effect symbol selected by the effect symbol selection means, and finally selected by the special symbol selection means. And a symbol display control means for controlling to display a special symbol,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means and the presentation operation determination means constitute a first control unit,
The special symbol selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, the effect symbol selection means, the sign symbol selection table, the sign symbol selection means, and the symbol display control means constitute a second control unit,
The first control unit extracts a third random number value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result by the determination unit, and an effect by the effect operation determination unit Transmitting data indicating the result of the operation determination and data indicating the extracted third random number to the second control unit, respectively;
The special symbol selection means of the second control unit selects a special symbol based on data indicating a determination result transmitted from the first control unit,
The effect symbol selecting means of the second control unit selects an effect symbol based on data indicating a determination result of the effect operation transmitted from the first control unit,
The predictive symbol selecting means of the second control unit selects a predictive symbol based on data indicating the determination result of the rendering operation transmitted from the first control unit and data indicating a third random number value. A featured gaming machine.
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、
前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択することを特徴とする遊技機。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
Based on the determination result of the determining means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means, the display operation including the special symbol representing the specific gaming state is stopped at normal times Production operation determining means for determining a production operation different from the operation;
A special symbol selection table for storing a plurality of special symbols determined in advance;
Special symbol selection means for selecting the special symbol to be displayed from the special symbol selection table based on the determination result;
An effect design selection table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation;
Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the effect operation determining means from the effect symbol selecting table;
A sign symbol selection table storing a plurality of sign symbols representing the probability of becoming the specific gaming state;
A predictive symbol selection means for selecting a sign symbol to be displayed from the previous SL predictive symbol selection table,
A symbol display means for displaying the special symbol selected by the special symbol selection means, the effect symbol selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol and the sign symbol;
The symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, then displays the effect symbol selected by the effect symbol selection means, and finally selected by the special symbol selection means. And a symbol display control means for controlling to display a special symbol,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means, the effect operation determination means, the special symbol selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, and the effect symbol selection means constitute a first control unit. And
A second control unit is constituted by the sign symbol selection table, the sign symbol selection means and the symbol display control means,
The first control unit extracts a third random value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result of the presentation operation by the presentation operation determination unit, and the extraction Each of the data indicating the third random number is transmitted to the second control unit,
The predictive symbol selection means of the second control unit, to select a sign symbol based on the data indicating the data and the third random number value indicating the determination result of the transmitted effect operation from the first control unit A featured gaming machine.
所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段において発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段と、
予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択テーブルと、
前記判定結果と前記乱数抽出手段によって前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第4の乱数値とに基づき、前記特別図柄選択テーブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択手段と、
前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する演出図柄選択テーブルと、
該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する演出図柄選択手段と、
前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を格納する予兆図柄選択テーブルと、
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段と、
前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と、
該図柄表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段によって選択された演出図柄を表示し、最後に前記特別図柄選択手段によって選択された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段とを備え、
前記乱数発生手段、前記乱数抽出手段、前記判定手段、前記演出動作決定手段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手段で第1制御部を構成し、
前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成し、
前記第1制御部は、前記乱数抽出手段によって第3の乱数値を前記乱数発生手段で発生した乱数から抽出するとともに、前記演出動作決定手段での演出動作の決定結果を示すデータ、及び前記抽出した第3の乱数を示すデータを前記第2制御部にそれぞれ送信し、
前記第2制御部の前記予兆図柄選択手段は、前記第1制御部から送信された演出動作の決定結果を示すデータと第3の乱数値を示すデータとに基づいて予兆図柄を選択することを特徴とする遊技機。
Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal;
Random number extraction means for extracting random numbers generated in the random number generation means;
A determination means for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generation means by the random number extraction means is a predetermined value that causes a specific gaming state;
Based on the determination result of the determining means and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means by the random number extracting means, the display operation including the special symbol representing the specific gaming state is stopped at normal times Production operation determining means for determining a production operation different from the operation;
A special symbol selection table for storing a plurality of special symbols determined in advance;
The determination result and the random number based by extraction means and the fourth random number value extracted from a random number generated by said random number generation means, special pattern selection means for selecting the special symbol to be displayed from among the special symbol selection table When,
An effect design selection table for storing a plurality of effect symbols necessary for displaying the effect operation;
Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the effect operation determining means from the effect symbol selecting table;
A sign symbol selection table storing a plurality of sign symbols representing the probability of becoming the specific gaming state;
A predictive symbol selection means for selecting a sign symbol to be displayed from the previous SL predictive symbol selection table,
A symbol display means for displaying the special symbol selected by the special symbol selection means, the effect symbol selection means and the sign symbol selection means, the effect symbol and the sign symbol;
The symbol display means displays the sign symbol selected by the sign symbol selection means, then displays the effect symbol selected by the effect symbol selection means, and finally selected by the special symbol selection means. And a symbol display control means for controlling to display a special symbol,
The random number generation means, the random number extraction means, the determination means, the effect operation determination means, the special symbol selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, and the effect symbol selection means constitute a first control unit. And
A second control unit is constituted by the sign symbol selection table, the sign symbol selection means and the symbol display control means,
The first control unit extracts a third random value from the random number generated by the random number generation unit by the random number extraction unit, data indicating a determination result of the presentation operation by the presentation operation determination unit, and the extraction Each of the data indicating the third random number is transmitted to the second control unit,
The predictive symbol selection means of the second control unit, to select a sign symbol based on the data indicating the data and the third random number value indicating the determination result of the transmitted effect operation from the first control unit A featured gaming machine.
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