JP4074610B2 - Image display game device - Google Patents

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JP4074610B2 JP2004232748A JP2004232748A JP4074610B2 JP 4074610 B2 JP4074610 B2 JP 4074610B2 JP 2004232748 A JP2004232748 A JP 2004232748A JP 2004232748 A JP2004232748 A JP 2004232748A JP 4074610 B2 JP4074610 B2 JP 4074610B2
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Description

本願発明は、画像表示ゲーム装置に関する。   The present invention relates to an image display game apparatus.

従来、仮想生命体の育成シミュレーション装置に関する出願として、実用新案登録第3043561号公報(特許文献1)に開示された技術が知られている。当該技術は、液晶画面を有した携帯型の装置であって、所定のキースイッチを操作することにより液晶画面上に表示された生物画像を成長しているかように変化させる装置に関するものである。
また、腕時計型の装置であって、腕に装着してパンチ動作等を行い、当該動作に伴う加速度を検知して所定のゲームを行う技術を掲載した公報として、特開平10−179934号公報(特許文献2)が知られている。
Conventionally, a technique disclosed in Utility Model Registration No. 3043561 (Patent Document 1) is known as an application related to a virtual life form training simulation apparatus. The technology relates to a portable device having a liquid crystal screen, which changes a biological image displayed on the liquid crystal screen as if it is growing by operating a predetermined key switch.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-179934 (Japanese Patent Laid-Open No. 10-179934) discloses a technique that is a wristwatch-type device that is worn on an arm to perform a punching operation and the like, detects an acceleration accompanying the operation, and plays a predetermined game. Patent document 2) is known.

実用新案登録第3043561号公報Utility Model Registration No. 3043561 特開平10−179934号公報JP-A-10-179934

本願出願人による「たまごっち」(株式会社バンダイの登録商標)の発売以来、携帯型の育成ゲーム装置に関する種々の技術が開発されている。しかし、上記特許文献1記載の装置を含め何れの装置においても、装置に対する操作は押しボタン式のスイッチによるものであった。例えば生物の頭をなでるといった入力を行う場合であっても、押しボタン式のスイッチを使用しなければならず、実際に生物の頭をなでる様な操作に基づき入力操作を行うことはできなかった。
また、上記特許文献2記載の装置は、身体に装着して使用するものであるが、上記特許文献1と同様に所定の操作はスイッチで行うようになっている。
Since the release of “Tamagotchi” (registered trademark of Bandai Co., Ltd.) by the applicant of the present application, various technologies relating to a portable breeding game device have been developed. However, in any apparatus including the apparatus described in Patent Document 1, the operation on the apparatus is performed by a push button type switch. For example, even when performing an input such as stroking the head of a living organism, a push button type switch must be used, and an input operation could not be performed based on an operation that actually strokes the head of a living organism. .
The device described in Patent Document 2 is used by being worn on the body. Like the Patent Document 1, a predetermined operation is performed by a switch.

本願発明は、上記の点に鑑み発明されたものであって、生命体を模した画像の動作表示の制御を、押しボタン式のスイッチではなく、画面上に表示されている生命体を実際にさわるような感覚で画面に触れることにより行うことのできる装置の提供を課題とするものである。
また、使用者と生命体の親近感を高めるという意図から、身体に装着することが可能であり、かつ前記画像をさわる様な感覚で所定の入力動作を行うことができる装置の提供を課題とするものである。
また、当該装置を安価に提供することを課題とする。
The present invention has been invented in view of the above points, and controls the operation display of an image simulating a life form, not a push button switch, but actually a life form displayed on the screen. It is an object of the present invention to provide an apparatus that can be performed by touching the screen with a touching feeling.
Another object of the present invention is to provide an apparatus that can be attached to the body and can perform a predetermined input operation with a sense that the user touches the image with the intention of increasing the sense of familiarity between the user and the life form. To do.
Another object is to provide the device at a low cost.

上記課題を解決するために、本願請求項1記載の発明は下記の構成を有する。すなわち、
筐体と、
予め記憶された複数の動物等の生物画像と、当該生物画像に対応したパラメータと、所定の制御プログラムを記憶した記憶手段と、
前記筐体の表面に設けられ、前記生物画像を表示する表示部と、
前記表示部の内部若しくは表面に設けられ、表示部の上部に位置する上部領域と、表示部の下部に位置する下部領域とに分割して配置された押圧検知セルによって当該表示部に対する押圧を検知するパネルスイッチと、
前記表示部、前記パネルスイッチ、前記記憶手段と接続され、前記パネルスイッチに対する押圧に応じて、前記制御プログラムに基づいて前記表示部、前記記憶手段を制御する機能を有した制御手段と
からなり、
前記制御プログラムは、前記制御手段を、
通常待ち状態処理を行なう手段、
反応待ち状態処理を行なう手段、
通常待ち状態処理、または、反応待ち状態処理のいずれか一方の処理中に、所定時間入力がなかった場合、他方の処理に移行する手段、
前記記憶手段に記憶された複数の動物等の生物画像から前記パラメータに対応した生物画像を読み出す手段、
前記パネルスイッチにて表示部への押圧が検知されたか否かを判断する手段、
前記パネルスイッチにて表示部への押圧が検知されたとき、当該押圧が上部領域の押圧検知セルへの入力か、下部領域の押圧検知セルへの入力かを認識する手段、
通常待ち状態処理中に、前記表示部への押圧により前記押圧検知セルの何れかへの入力が検知されたとき、前記記憶手段に記憶されているパラメータを上昇させる手段、
反応待ち状態処理中であって、前記動物等の生物の良い行動を示す画像が表示されている状態において、前記パネルスイッチにて検知された表示部への押圧が、上部領域の押圧検知セルへの入力である場合に、前記記憶手段に記憶されているパラメータを上昇させ、反応待ち状態処理中であって、前記動物等の生物の悪い行動を示す画像が表示されている状態において、前記パネルスイッチにて検知された表示部への押圧が、上部領域の押圧検知セルへの入力である場合に、前記記憶手段に記憶されているパラメータを減少させる手段、
反応待ち状態処理中であって、所定時間表示部への押圧が検知されなかったとき、前記記憶手段に記憶されているパラメータを減少させる手段、
として機能させることを特徴とする画像表示ゲーム装置。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 of the present application has the following configuration. That is,
A housing,
A biological image of a plurality of animals stored in advance, a parameter corresponding to the biological image, a storage unit storing a predetermined control program,
A display unit provided on a surface of the housing and displaying the biological image;
A pressure applied to the display unit is detected by a pressure detection cell that is provided inside or on the surface of the display unit and is divided into an upper region located above the display unit and a lower region located below the display unit. A panel switch to
A control unit connected to the display unit, the panel switch, and the storage unit, and having a function of controlling the display unit and the storage unit based on the control program in response to a press on the panel switch;
Consists of
The control program includes the control unit,
Means for performing normal waiting state processing;
Means for performing a waiting state process;
Means to shift to the other process when there is no input for a predetermined time during the process of either the normal waiting state process or the reaction waiting state process,
Means for reading a biological image corresponding to the parameter from biological images of a plurality of animals and the like stored in the storage means;
Means for determining whether or not a pressure on the display unit is detected by the panel switch;
Means for recognizing whether the pressing is applied to the pressure detection cell in the upper region or the pressure detection cell in the lower region when a pressure on the display unit is detected by the panel switch;
Means for increasing a parameter stored in the storage means when an input to any of the press detection cells is detected by pressing on the display unit during normal waiting state processing;
In a state in which the reaction waiting state processing is being performed and an image indicating a good behavior of a living organism such as the animal is displayed, the pressure on the display unit detected by the panel switch is applied to the pressure detection cell in the upper region. In the state in which the parameter stored in the storage means is increased, the reaction waiting state processing is being performed, and an image showing a bad behavior of a living organism such as the animal is displayed. Means for reducing the parameter stored in the storage means when the pressure on the display detected by the switch is an input to the pressure detection cell in the upper region;
Means for reducing a parameter stored in the storage means when the reaction waiting state processing is being performed and no pressing on the display unit is detected for a predetermined time;
An image display game device characterized in that the image display game device is made to function as the above.

本願発明に係る画像表示ゲーム装置では、液晶表示部に対する接触を、検知部を所定の小面積に複数に分割した検出部位を有したパネルスイッチを使用している。これは所謂PDA等と称されている携帯型のデータ処理端末に用いられている文字認識等のために使用される入力パッド等と比較して格段に安価であり、検出するドット(本実施の形態における押圧検知セル)数が少ないことから制御部に対する負担が小さいという効果を有する。
また、本願に係る画像表示ゲーム装置では、液晶画面の大きさが略22mm×22mm程度と比較的小さく、さらに当該液晶画面を専用の押圧ペンなどは用いず指先によって押圧することでペット等の画像に触れるという実際のペットに触れるような擬似的な遊びを提供するものである。したがって、前述したようにドットパターンの細かい高精度入力パッド等を用いる必要がなく、検知セルとして略約6.5mm×6.5mm程度という前記ドットに比べて比較的大きな面積の単位で押圧部位を検出可能なパネルスイッチを使用し、装置を安価に形成することができるという効果を有している。
In the image display game apparatus according to the present invention, a panel switch having a detection portion obtained by dividing a detection unit into a plurality of predetermined small areas is used for contact with a liquid crystal display unit. This is much cheaper than an input pad used for character recognition or the like used in a portable data processing terminal called a so-called PDA or the like. Since the number of press detection cells) in the embodiment is small, the load on the control unit is small.
In the image display game apparatus according to the present application, the size of the liquid crystal screen is relatively small, approximately 22 mm × 22 mm, and an image of a pet or the like is obtained by pressing the liquid crystal screen with a fingertip without using a dedicated pressing pen or the like. It provides a pseudo play like touching an actual pet. Therefore, as described above, it is not necessary to use a high-precision input pad with a fine dot pattern, etc., and the pressing site is a unit having a relatively large area compared to the dot of about 6.5 mm × 6.5 mm as a detection cell. Using a detectable panel switch, the apparatus can be formed at low cost.

また、本願発明に係る画像表示ゲーム装置は、擬似的にペットと一緒に生活をし躾等を行いながらペットを成長させるというシミュレーション的な要素を持ったソフトウエアプログラムを実行するものである。このソフトウエアプログラムでは、ペット画像が表示されている際に、パネルスイッチ(液晶表示面)の上部領域をさわると誉める等といった肯定的な意味合いの入力として認識し、下部領域をさわると叱る等といった否定的な意味合いの入力として認識するようになっている。このとき、ペット画像のうち、パネルスイッチの上部領域に位置する液晶表示面に表示されている部分は、少なくとも当該ペット画像が表すペットの頭部を表す画像を含んでいるため、パネルスイッチの上部領域をさわると、あたかも「ペットの頭をなでた」ように使用者に認識させることができる。実際の犬を例にとると、誉める際には頭をなで、叱る際には足を叩くといったことが行われるが、このような実際の犬に対する躾を液晶画面上に表示されるペット画像にも擬似的に行えるようにすることができるという効果を有する。   Further, the image display game device according to the present invention executes a software program having a simulation element of living with a pet in a pseudo manner and growing the pet while performing a spear or the like. In this software program, when a pet image is displayed, it is recognized as an input of a positive meaning such as touching the upper area of the panel switch (liquid crystal display surface) and touching the lower area. It is designed to recognize negative input. At this time, the portion of the pet image displayed on the liquid crystal display surface located in the upper region of the panel switch includes at least the image representing the head of the pet represented by the pet image. By touching the area, it is possible to make the user recognize as if he “patched the pet's head”. Taking an actual dog as an example, a pet image is displayed on the LCD screen, such as stroking his head when praising and hitting his leg when scolding. In addition, there is an effect that it can be made pseudo.

以下、本願発明に係る画像表示ゲーム装置の一実施の形態について説明する。図1において、1は画像表示ゲーム装置を示している。
画像表示ゲーム装置1は、略中央に液晶表示部3が表出する開口を有し略矩形のパネル
部を有した筐体5内に液晶表示装置、制御手段、各種スイッチその他の電子デバイスを内蔵した本体7と、当該本体7を腕に対して装着するためのリストバンド9によって構成されている。
また、図2は本体7の外観形状を表した図であり、図2(a)は正面図、2(b)は左側面図、図2(C)は右側面図、図2(d)は平面図、図2(e)は底面図、図2(f)は斜視図を表している。
Hereinafter, an embodiment of an image display game apparatus according to the present invention will be described. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an image display game apparatus.
The image display game apparatus 1 includes a liquid crystal display device, control means, various switches, and other electronic devices in a housing 5 having an opening in which the liquid crystal display unit 3 is exposed at a substantially central portion and a substantially rectangular panel unit. And a wristband 9 for mounting the main body 7 on the arm.
2 is a diagram showing the appearance of the main body 7. FIG. 2 (a) is a front view, 2 (b) is a left side view, FIG. 2 (C) is a right side view, and FIG. 2 (d). 2 is a plan view, FIG. 2E is a bottom view, and FIG. 2F is a perspective view.

前記本体7を構成する筐体5について説明する。前述のように、筐体5は略中央に液晶表示部3を表出させる開口11を形成した略矩形のパネルを表面に有した合成樹脂によって一体的に形成された正面パネル部材13と、当該正面パネル部材13に取り付けられた背面部材15によって構成されている。背面部材15も同様に、合成樹脂の成形によって一体的に形成された部材である。当該正面パネル部材13と背面部材15によって中空の筐体5を構成している。
当該正面パネル部材13と背面部材15の結合によって、筐体5の周側縁には溝17が形成されるようになっている。当該溝17は前記リストバンド9を装着する部位となっている。
前記正面パネル部13の開口11の下部には、3個の小孔が形成されており当該小孔を介して3個の押しボタン式のスイッチSW1、SW2、SW3が突出するように設けられている。また、筐体5の裏面に相当する背面部材15の一側面には小孔が設けられており、当該小孔を介して押圧式のスイッチSW4が突出するように設けられている。
また、リストバンド9はタオル地のような伸縮性のある生地によって手首に装着可能な程度の筒状に形成されたものであり、筒状に形成された周側面の一部位に開口を形成し、当該開口の内周縁部を筐体5周側縁の溝17に嵌合させることにより筐体5を取り付けている。したがって、画像表示ゲーム装置1を腕に装着すると本体7の裏面が肌に接し、本体7裏面のスイッチSW4を押圧することになり、スイッチSW4の状態によって画像表示ゲーム装置1を装着しているか否かが判断されるようになっている。このように、スイッチSW4は装着検知手段として作用するものである。
The housing 5 constituting the main body 7 will be described. As described above, the housing 5 has a front panel member 13 integrally formed of a synthetic resin having a substantially rectangular panel having a surface formed with an opening 11 for exposing the liquid crystal display unit 3 at a substantially center. It is constituted by a back member 15 attached to the front panel member 13. Similarly, the back member 15 is a member integrally formed by molding synthetic resin. The front panel member 13 and the back member 15 constitute a hollow housing 5.
A groove 17 is formed in the peripheral edge of the housing 5 by the combination of the front panel member 13 and the back member 15. The groove 17 is a part to which the wristband 9 is attached.
Three small holes are formed in the lower portion of the opening 11 of the front panel portion 13, and three push button type switches SW 1, SW 2, SW 3 are provided through the small holes. Yes. Further, a small hole is provided on one side surface of the back member 15 corresponding to the back surface of the housing 5, and a push switch SW4 is provided so as to protrude through the small hole.
In addition, the wristband 9 is formed in a cylindrical shape that can be attached to the wrist with a stretchable cloth such as a towel cloth, and an opening is formed in one part of the peripheral side surface formed in the cylindrical shape, The casing 5 is attached by fitting the inner peripheral edge of the opening into the groove 17 on the peripheral edge of the casing 5. Therefore, when the image display game apparatus 1 is worn on the arm, the back surface of the main body 7 comes into contact with the skin, and the switch SW4 on the back surface of the main body 7 is pressed, and whether or not the image display game apparatus 1 is worn depending on the state of the switch SW4. Is to be judged. Thus, the switch SW4 functions as a mounting detection means.

次に、図3を用いて、画像表示ゲーム装置1の主な電気回路について説明する。画像表示ゲーム装置1は、CPUとしての演算機能および制御プロクラム等を記憶した記憶手段としての機能を有したワンチップ型のマイクロコンピュータ21を有しており、当該マイクロコンピュータ21は各種電子デバイス等を制御する制御手段として機能するようになっている。
当該マイクロコンピュータ21には、所定のクロックパルスを発信する発信器23が接続されており、当該クロックパルスの発信周波数に基づいて演算処理を行い、時間のカウント等が行われるようになっている。
また、マイクロコンピュータ21には、前記液晶表示部3を有した液晶表示装置25が接続されている。当該液晶表示装置25は、マイクロコンピュータ21に記憶された所定の処理プログラム、画像データ若しくは画像表示プログラムおよび前記各スイッチSW1〜SW4による操作、入力内容に応じて所定の画像・映像表示を行うものである。
Next, main electric circuits of the image display game apparatus 1 will be described with reference to FIG. The image display game apparatus 1 includes a one-chip type microcomputer 21 having a function as a storage unit that stores a calculation function as a CPU and a control program, and the microcomputer 21 includes various electronic devices and the like. It functions as a control means for controlling.
The microcomputer 21 is connected to a transmitter 23 that transmits a predetermined clock pulse, and performs arithmetic processing based on the transmission frequency of the clock pulse to perform time counting.
Further, a liquid crystal display device 25 having the liquid crystal display unit 3 is connected to the microcomputer 21. The liquid crystal display device 25 performs predetermined image / video display according to a predetermined processing program, image data or an image display program stored in the microcomputer 21, operations by the switches SW1 to SW4, and input contents. is there.

液晶表示部3の表面には液晶表示部3に対する押圧を検知することができる押圧検知セルを複数有したパネルスイッチ27が接続されている。本実施の形態に於けるパネルスイッチ27は、液晶表示部3の表面に配置された透明なシート状のスイッチであり、液晶表示部3の形状と略同形状の押圧部位を有している。当該押圧部位には、押圧を検知するスイッチとして矩形の領域をマトリクス状に分割して配列した9個の押圧検知セルが設けられている。各押圧検知セルは矩形に形成された所定面積の面状のスイッチ体であり、当該検知セル上の何れかの部位を押圧することにより内蔵されている接点が閉じ、スイッチとして作用するものである。
本実施の形態では、最適な例として液晶画面の大きさが略22mm×22mm四方の液
晶表示装置25が採用される。また、パネルスイッチ27も略同様の外形寸法の検出領域を有し、当該検出領域として約6.5mm×6.5mm四方の9個の押圧検知セルを有したものが使用されている。
A panel switch 27 having a plurality of press detection cells capable of detecting press on the liquid crystal display unit 3 is connected to the surface of the liquid crystal display unit 3. The panel switch 27 in the present embodiment is a transparent sheet-like switch disposed on the surface of the liquid crystal display unit 3, and has a pressing portion having substantially the same shape as the liquid crystal display unit 3. The pressing portion is provided with nine pressing detection cells in which rectangular areas are divided and arranged in a matrix as a switch for detecting pressing. Each press detection cell is a rectangular switch body having a predetermined area formed in a rectangular shape, and by pressing any part on the detection cell, a built-in contact is closed and acts as a switch. .
In the present embodiment, a liquid crystal display device 25 having a liquid crystal screen size of approximately 22 mm × 22 mm square is employed as an optimal example. Further, the panel switch 27 has a detection area having substantially the same external dimensions, and a detection area having nine press detection cells measuring approximately 6.5 mm × 6.5 mm square is used as the detection area.

図4に示す概略図のように、当該パネルスイッチ27の各押圧検知セルは横3行、縦3列のマトリクス状に9個(P1乃至P9)配置されている。すなわち、もっとも上の行から押圧検知セルP1、P2、P3、次行の押圧検知セルP4、P5、P6、最下行の押圧検知セルP7、P8、P9によって構成されている。各押圧検知セルは、0.5〜1mm程度の隙間を隔てた状態で配列されている。すなわち、検知部位の面積に比べて、なるべく検知しない部位が少なくなるように形成されている。
また、当該各押圧検知セルP1乃至P9の押圧位置を出力するための出力電極D1乃至D6を有しており、上中下何れの行の押圧検知セルが押圧されたのかを出力する電極D1乃至D3、左・中央・右何れの列の押圧検知セルが押圧されたのかを出力する電極D4乃至D6となっている。当該行・列を示す検知結果の組み合わせによって、何れの押圧検知セルが押圧されたのかを認識することができるようになっている。
As shown in the schematic diagram of FIG. 4, nine (P1 to P9) press detection cells of the panel switch 27 are arranged in a matrix of three rows and three columns. In other words, the uppermost row includes press detection cells P1, P2, and P3, the next row press detection cells P4, P5, and P6, and the lowermost row press detection cells P7, P8, and P9. Each press detection cell is arranged in a state with a gap of about 0.5 to 1 mm. That is, it is formed so that there are as few parts as possible that are not detected as compared with the area of the detection part.
In addition, output electrodes D1 to D6 for outputting the pressing positions of the press detection cells P1 to P9 are provided, and electrodes D1 to D6 that output which of the upper, middle, and lower press detection cells are pressed. D3, and electrodes D4 to D6 that output whether the left, center, or right row of pressure detection cells are pressed. It is possible to recognize which press detection cell is pressed by a combination of detection results indicating the row / column.

具体的な各押圧検知セルの検出例について説明すると、例えば、出力電極D1とD4の組み合わせによって押圧検知セルP1に対する押圧があったものとして検知し、出力電極D1とD5の組み合わせによって押圧検知セルP2、出力電極D1とD6の組み合わせによって押圧検知セルP3、出力電極D2とD4の組み合わせによって押圧検知セルP4、出力電極D2とD5の組み合わせによって押圧検知セルP5、出力電極D2とD6の組み合わせによって押圧検知セルP6、出力電極D3とD4の組み合わせによって押圧検知セルP7、出力電極D3とD5の組み合わせによって押圧検知セルP8、出力電極D3とD6の組み合わせによって押圧検知セルP9が押圧されたものと判断されるようになっている。   A specific detection example of each press detection cell will be described. For example, it is detected that the press detection cell P1 is pressed by the combination of the output electrodes D1 and D4, and the press detection cell P2 is detected by the combination of the output electrodes D1 and D5. The pressure detection cell P3 by the combination of the output electrodes D1 and D6, the pressure detection cell P4 by the combination of the output electrodes D2 and D4, the pressure detection cell P5 by the combination of the output electrodes D2 and D5, and the pressure detection by the combination of the output electrodes D2 and D6 It is determined that the pressure detection cell P7 is pressed by the combination of the cell P6, the output electrodes D3 and D4, the pressure detection cell P8 is pressed by the combination of the output electrodes D3 and D5, and the pressure detection cell P9 is pressed by the combination of the output electrodes D3 and D6. It is like that.

記憶手段としてEEPROM29を有している。当該EEPROM29には、マイクロコンピュータ21によるプログラム処理に従って、使用者によって入力された諸データやプログラムの進行に伴って変動する各種パラメータが記憶されるようになっている。
スピーカ31を有しており、マイクロコンピュータ21によるプログラム処理に従い所定の音声等を出力するようになっている。
An EEPROM 29 is provided as storage means. The EEPROM 29 stores various data input by the user and various parameters that vary with the progress of the program in accordance with program processing by the microcomputer 21.
A speaker 31 is provided to output a predetermined sound or the like according to program processing by the microcomputer 21.

次に、画像表示ゲーム装置1において行われるゲーム処理の一例について説明する。本実施の形態に係る画像表示ゲーム装置1は、液晶画面に小型犬であるチワワの画像を表示させ、各スイッチSW1〜SW4、パネルスイッチ27による操作内容に応じて記憶している各種パラメータの値を変動させ、当該パラメータや他の条件に応じて所定のチワワの画像を表示させるものである。実際のゲーム処理は、現在時刻、使用者(仮想的なチワワの飼主)の氏名、使用者の性別、使用者の誕生日、ペット(画像表示されるチワワ)の名前入力等の初期設定を行った後に進行するようになっている。
なお、当然ながら表示される画像はチワワに限る必要はなく、実際に存在する動植物または仮想的な生物に関するものであってもよい。
Next, an example of game processing performed in the image display game apparatus 1 will be described. Image display game apparatus 1 according to the present embodiment displays an image of a Chihuahua as a small dog on a liquid crystal screen, and stores various parameter values stored in accordance with the operation contents of switches SW1 to SW4 and panel switch 27. The image of a predetermined chihuahua is displayed according to the parameter and other conditions. In the actual game processing, initial settings such as the current time, the name of the user (virtual Chihuahua owner), the gender of the user, the date of birth of the user, and the name of the pet (chihuahua displayed in the image) are performed. After that it is going to progress.
Needless to say, the displayed image is not limited to chihuahua, and may be related to an actual animal or plant or a virtual creature.

以下、図5〜8に示すフローチャートに従って、画像表示ゲーム装置1において行われるゲーム処理の内容を説明する。
処理がスタート(S1)すると、最初にオープニング画面表示(S2)が行われる。当該スタート(S1)処理は、本体7裏面のスイッチSW4の押圧(身体に対する装着)を検知することによって開始される。また、スイッチSW4の押圧が解除され所定時間(最適な例として10乃至15分)他のスイッチ等の入力操作が行われない場合には自動的に、再びスイッチSW4が押圧を待機するスタンバイの状態となるようになっている。スタンバイは、スイッチSW4の入力のみを受け付け、画像表示等の他の処理は行わずに節電
を行うモードである。
オープニング画面表示(S2)とは、一例としてチワワが駆け寄ってくるような画像の表示が行われる処理である。なお、当該処理において表示される画像は、後に説明する友好値と称するパラメータによって異なり、友好値が高いほどチワワが喜んでいるような画像が表示されるようになっている。
Hereinafter, the contents of the game process performed in the image display game apparatus 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS.
When the process starts (S1), an opening screen display (S2) is first performed. The start (S1) process is started by detecting the pressing (wearing on the body) of the switch SW4 on the back surface of the main body 7. Further, when the switch SW4 is released and the input operation of other switches or the like is not performed for a predetermined time (10 to 15 minutes as an optimal example), the switch SW4 automatically enters a standby state in which the switch SW4 waits for the press again. It comes to become. The standby mode is a mode in which only the input of the switch SW4 is accepted and power is saved without performing other processing such as image display.
The opening screen display (S2) is a process in which an image is displayed such that a chihuahua runs up as an example. Note that an image displayed in the process differs depending on a parameter called a friendship value, which will be described later, and an image that makes Chihuahua happy is displayed as the friendship value is higher.

次に、データ初期化状態か否かの判断が行われる(S3)。初期化状態とは前述した現在時刻、使用者の氏名等の設定(EEPROMに対する記憶)が行われていない状態であり、初期化状態の場合には所定の入力(初期設定処理S4)を必要とする。既に、当該データが記憶されていればEEPROMに入力された各種情報を読み込み、次の「通常待受画面」(S5)処理および他の処理に使用するようになっている。
当該「通常待受画面」(S5)処理とは、当該ゲーム処理における基本画面としての通常待受画面を表示し、当該画面を表示している状態において前記SW1〜SW3若しくはパネルスイッチ(押圧検知セルP1〜P9)からの入力があった場合に、当該入力に応じて所定の処理を行うようになっている処理である。
なお、図5〜7に示すフローチャート中、各画面表示処理後の「A」「B」「C」「パネル」と表示した処理は、「Aボタン」、「Bボタン」「Cボタン」「パネルスイッチ」の何れかに対する操作を受け付ける状態(ボタン選択処理)であることを表しており、「Aボタン」とは前記SW1、「Bボタン」とは前記SW2、「Cボタン」とは前記SW3、「パネルスイッチ」とは前記の通り押圧検知セルP1〜P9を押圧したことを表している。
Next, it is determined whether or not it is in a data initialization state (S3). The initialization state is a state in which the current time, the user's name, etc. are not set (stored in the EEPROM), and a predetermined input (initial setting process S4) is required in the initialization state. To do. If the data is already stored, various information input to the EEPROM is read and used for the next "normal standby screen" (S5) process and other processes.
The “normal standby screen” (S5) process is to display a normal standby screen as a basic screen in the game process, and in the state where the screen is displayed, the SW1 to SW3 or the panel switch (press detection cell). In this case, when there is an input from P1 to P9), a predetermined process is performed according to the input.
In the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7, the processes indicated as “A”, “B”, “C”, and “panel” after each screen display process are “A button”, “B button”, “C button”, and “panel”. "A button" indicates the state of SW1, "B button" indicates the SW2, and "C button" indicates the SW3. The “panel switch” represents that the press detection cells P1 to P9 are pressed as described above.

前記「通常待受画面」におけるボタン選択処理(S6)においてAまたはCボタンが押されるとF2として矢示した「メニュー選択画面(カレンダー)」(S14)に処理を移行する。Bボタンを押した場合には「ペットの気持ち画面」処理(S11)に移行し、パネルの何れかの部位を押した場合には「ペットをなでる」処理(S9)に移行する。
前記「ペットの気持ち画面」処理(S11)は、複数のアニメーション画像と当該アニメーション画像に関連するセリフを記憶したデータテーブルから、ランダムにアニメーション画像とセリフを選択し画像表示する処理である。当該処理では、Bボタンを押した場合にページ送り(S13)処理を行って次画面が存在する場合に次画面を表示し、パネルの何れかの部位を押した場合にはF1として矢示したように前記「通常待受画面」(S5)処理に移行する。AまたはCボタンには処理すべき内容が設定されていない。
また、前記「ペットをなでる」処理(S9)は「通常待受画面」(S5)処理後のボタン選択処理(S6)において「パネルスイッチ」が押圧された後に行われる処理である。すなわち、飼主がペットをなでるように画面に表示されたチワワをなでると、友好値によってチワワが色々な動作をしている画像を表示し、友好値を変動させるものである。また、当該処理の後Bボタンが押されると前記「ペットの気持ち画面」処理(S11)に移行し、他のボタンの押圧は無視される。
When the A or C button is pressed in the button selection process (S6) in the “normal standby screen”, the process proceeds to the “menu selection screen (calendar)” (S14) indicated by an arrow F2. When the B button is pressed, the process moves to the “pet feeling screen” process (S11), and when any part of the panel is pressed, the process moves to the “pet pet” process (S9).
The “pet feeling screen” process (S11) is a process of randomly selecting and displaying an animation image and lines from a data table storing a plurality of animation images and lines related to the animation images. In this process, the page feed (S13) process is performed when the B button is pressed and the next screen is displayed when the next screen exists, and the arrow is indicated as F1 when any part of the panel is pressed. Thus, the process proceeds to the “normal standby screen” (S5) process. The content to be processed is not set for the A or C button.
The “stroking pet” process (S9) is a process performed after the “panel switch” is pressed in the button selection process (S6) after the “normal standby screen” (S5) process. That is, when the owner strokes the chihuahua displayed on the screen so as to stroke the pet, an image in which the chihuahua performs various actions according to the friendly value is displayed, and the friendly value is changed. If the B button is pressed after this process, the process moves to the “pet feeling screen” process (S11), and the other buttons are ignored.

「通常待受画面」(S5)において、所定のボタン等が操作された場合には前述した各処理に移行する。また、ボタン選択処理(S6)において、10分乃至15分の間ボタン操作が無い場合には「反応待ち状態画面」(S7)の表示処理が行われた後F1として矢示したように再び「通常待受画面」(S5)に戻るようになっている。
「反応待ち状態画面」に係る処理は、ペットが飼主の反応を待っている状態を表しており、飼主(ユーザー)に対してパネルスイッチによる操作を要求する処理である。当該処理で表示される画像(アニメーション)は現時間と、性向値(わがまま度)に応じて、予めデータテーブルとして記憶されているデータの中からランダムに選択され実行される。
また、前記データテーブルのデータに基づいてペットの画像を表示している間は、パネルスイッチに対する入力を受け付けるようになっており、画面の上部(押圧検知セルP1〜P3の何れか)に対するタッチが行われると「誉める」動作(肯定的な入力)として認
識し、下部分(押圧検知セルP7〜P9の何れか)をタッチすると「叱る」動作(否定的な入力)として認識する。このとき、ペットの画像のうち、画面の上部(押圧検知セルP1〜P3が存在する位置)に表示されている部分は、少なくともペットの頭部を表す画像
を含んでいる。当該パネルスイッチのタッチ(押圧)位置に応じて前記友好値・性向値が変動し、画面表示された動作が良い行動であったのか悪い行動であったのかを判断するようになっている。このような処理を繰り返しながら、各種パラメータの蓄積、変更を行い次回以降の画面表示される画像(選択されるデータテーブルの選択)を変化させるようになっている。当該「反応待ち状態画面」に表示される画像に関するデータベースを図8に示す。
また、当該「反応待ち状態画面」が表示された後30秒以内にパネルスイッチによる操作が行われなかった場合には、友好値および性向値が2点減少する処理を行い「通常待受画面」に戻る処理を行う
また、前記肯定的な入力および否定的な入力とは、本実施の形態においては前述したように誉める・叱るという意味であるが、実行されるゲーム内容に応じて許す(OK)/許さない(NO)、喜ぶ/泣く等といった対極的な二つの意味を入力するものであってもよい。
When a predetermined button or the like is operated on the “normal standby screen” (S5), the process proceeds to the above-described processes. Also, in the button selection process (S6), when there is no button operation for 10 to 15 minutes, after the display process of the “Reaction Waiting Status Screen” (S7) is performed, as indicated by the arrow F1, again “ The screen returns to the “normal standby screen” (S5).
The process related to the “response waiting state screen” represents a state in which the pet is waiting for the owner's reaction, and is a process for requesting the owner (user) to perform an operation using the panel switch. The image (animation) displayed in the process is selected and executed at random from data stored in advance as a data table according to the current time and the propensity value (degree of selfishness).
While the pet image is displayed based on the data in the data table, an input to the panel switch is accepted, and a touch on the upper part of the screen (any one of the press detection cells P1 to P3) is received. When it is performed, it is recognized as a “praise” operation (positive input), and when the lower part (any one of the press detection cells P7 to P9) is touched, it is recognized as a “speaking” operation (negative input). At this time, the portion of the pet image displayed at the top of the screen (the position where the pressure detection cells P1 to P3 are present) includes at least an image representing the head of the pet. The friendship value / propensity value fluctuates in accordance with the touch (press) position of the panel switch, and it is determined whether the operation displayed on the screen is a good action or a bad action. While repeating such processing, various parameters are accumulated and changed to change the image displayed on the next screen (selection of the selected data table). FIG. 8 shows a database relating to images displayed on the “response waiting state screen”.
In addition, if the panel switch is not operated within 30 seconds after the “response waiting screen” is displayed, the friendship value and the tendency value are reduced by two points, and the “normal standby screen” is displayed. In addition, the positive input and the negative input in the present embodiment mean to praise and scold as described above, but allow according to the content of the game to be executed (OK). ) / Don't allow (NO), rejoicing / crying, etc., two opposite meanings may be input.

パラメータの概略について説明する。画像表示されるチワワや他のキャラクタには、主として友好値、性向値、健康値という3種類の内部パラメータが設けられており、当該各パラメータの値に応じて画像表示されるキャラクタの画像を変化させるようになっている。
友好値は、当該画像表示の装着時間やミニゲームのプレイ回数、誉めたり叱ったりする操作により変動するパラメータである。この値が高いと反応待ち状態時の使用者の操作に対してかわいらしい仕草のペットを表し、低いと拗ねた行動等を表すといった図8のデータテーブルに従って画像の表示が行われる。
An outline of parameters will be described. Chihuahua and other characters that are displayed as images are provided with three types of internal parameters: friendly values, propensity values, and health values, and the image of the character that is displayed changes according to the value of each parameter. It is supposed to let you.
The friendship value is a parameter that varies depending on the wearing time of the image display, the number of times the mini game is played, and the operation of praising or scolding. When this value is high, an image is displayed according to the data table of FIG. 8, which represents a pet with a gesture that is cute with respect to the user's operation in a reaction waiting state, and when it is low, this represents a behaviour.

次に、「メニュー選択画面(カレンダー)」処理(S14)について説明する。当該処理は、前記「通常待受画面」処理(S5)の際におけるボタン選択処理(S6)において、AまたはCボタンが押された際に行われるF2として矢示した処理である。
当該処理は「Aボタン」を押すとF3として矢示したように「メニュー選択画面(アラーム)」に移行し、「Bボタン」を押すと「カレンダー表示画面」に移行し、「Cボタン」を押すと「メニュー選択画面(わんこげい)」に移行し「パネルスイッチ」を押すとF1として矢示したように前記「通常待受画面」処理(S5)に移行させる処理(S9)である。
Next, the “menu selection screen (calendar)” process (S14) will be described. This process is the process indicated by the arrow F2 that is performed when the A or C button is pressed in the button selection process (S6) in the “normal standby screen” process (S5).
When the “A button” is pressed, the screen shifts to the “menu selection screen (alarm)” as indicated by the arrow F3. When the “B button” is pressed, the screen shifts to the “calendar display screen” and the “C button” is pressed. This is a process (S9) that shifts to the “menu selection screen (Wankogei)” when pressed and shifts to the “normal standby screen” process (S5) as indicated by arrow F1 when the “panel switch” is pressed.

前記「メニュー選択画面(アラーム)」(S50)では、図7に示すようにボタン選択処理(S51)において「Aボタン」を押すとF2で矢示する直前の「メニュー選択画面(カレンダー)」処理(S14)に戻る。「Bボタン」を押すと「アラーム時間設定」(S52)に移行し、「Cボタン」を押すと「メニュー選択画面(設定)」(S53)に移行し「パネルスイッチ」を押すとF1として「通常待受画面」処理(S5)に移行する。なお、詳細な説明は省略するが、「アラーム時間設定」(S11)はアラームの使用/未使用(ON/OFF)やアラーム時間を設定する処理となっている。また、「メニュー選択画面(設定)」(S53)は、時刻の再設定をしたり効果音や音楽を発生または停止等を設定する処理である。
また、「メニュー選択画面(カレンダー)」処理(S14)における選択処理(S15)において「Bボタン」を押すと「カレンダー表示画面」(S16)に移行する。当該処理では今日の日付と曜日・時間を表示し、何れかのスイッチが押されると「メニュー選択画面(カレンダー)」処理(14)に戻る。
In the “menu selection screen (alarm)” (S50), as shown in FIG. 7, when the “A button” is pressed in the button selection processing (S51), the “menu selection screen (calendar)” processing immediately before the arrow is indicated by F2 Return to (S14). When the “B button” is pressed, the process shifts to “alarm time setting” (S52). When the “C button” is pressed, the process shifts to “menu selection screen (setting)” (S53), and when the “panel switch” is pressed, “1” is displayed as “F1”. The process proceeds to the “normal standby screen” process (S5). Although detailed explanation is omitted, “alarm time setting” (S11) is a process of setting alarm use / non-use (ON / OFF) and alarm time. The “menu selection screen (setting)” (S53) is a process for resetting the time and generating or stopping sound effects or music.
When the “B button” is pressed in the selection process (S15) in the “menu selection screen (calendar)” process (S14), the process proceeds to the “calendar display screen” (S16). In this process, today's date and day of the week / time are displayed, and if any switch is pressed, the process returns to the “menu selection screen (calendar)” process (14).

また、前記選択処理(S15)において「Cボタン」を押すと「メニュー選択画面(わ
んこげい)」(S17)に移行する。
当該処理ではボタン選択処理(S19)において「Aボタン」を押すとF2として矢示したように「メニュー選択画面(カレンダー)」処理(S14)に移行し、「Bボタン」を押すと「わんこげい画面」(S20)に移行し、「Cボタン」を押すとF4として矢示する後述の「メニュー選択画面(ミニゲーム)」(S30)に移行し、「パネルスイッチ」を押すとF1として矢示したように前記「通常待受画面」処理(S5)に移行するという各種選択処理が行われる。
When the “C button” is pressed in the selection process (S15), the process proceeds to “menu selection screen (Wankogei)” (S17).
In this process, if the “A button” is pressed in the button selection process (S19), the process proceeds to the “menu selection screen (calendar)” process (S14) as indicated by the arrow F2, and if the “B button” is pressed, “Wankoge” "S20" (S20), pressing the "C button" will move to a "menu selection screen (mini game)" (S30) which will be shown as an arrow F4, and pressing the "panel switch" will cause an arrow as F1 As shown, various selection processes for shifting to the “normal standby screen” process (S5) are performed.

前記選択処理(S19)において「Bボタン」によって選択された「わんこげい画面」(S20)では、「Aボタン」または「Cボタン」を押すとF5として矢示したように「メニュー選択画面(わんこげい)」に移行し、「Bボタン」を押すと前述した「ペットの気持ち画面」処理(S11)に移行し、「パネルスイッチ」を押すと「芸選択処理」(S22)に移行する各種選択処理が行われる。(S15)。「芸選択処理」(S22)とは、タッチパネルを操作し、ペットに色々な芸をさせる処理である。   In the “wandering screen” (S20) selected by the “B button” in the selection process (S19), when the “A button” or “C button” is pressed, the “menu selection screen ( If you press the “B button”, the process moves to the “pet feeling screen” process (S11), and if you press the “panel switch”, the process shifts to the “art selection process” (S22). Various selection processes are performed. (S15). “Performance selection process” (S22) is a process of operating the touch panel to cause the pet to perform various tricks.

前記選択処理(S19)において「Cボタン」が押された際に移行する、F4として矢示した「メニュー選択画面(ミニゲーム)」(S30)について説明する。当該処理は、液晶表示画面を使用して行う各種ゲームを行うための処理である。
「メニュー選択画面(ミニゲーム)」(S30)の表示において、選択処理(S31)としてAボタンが押されるとF6として矢示するように「メニュー選択画面(情報)」(S45)に処理が移行する。当該処理についての詳細は省略するが、飼主の氏名やペットの名前などを表示させる処理等が行われるようになっている。
Bボタンを押した場合には「ミニゲーム選択画面」処理(S32)に移行し、以下所定のボタンを選択していくことによって、「ミニゲーム(キャッチボーンゲーム)」(S34)、「ミニゲーム(ジャンプタイミング)」(S37)、「ミニゲーム(占い)」(S40)がフローチャートに示す手順によって行うことができるようになっている。
またはCボタンが押されるとF5として矢示した前記「メニュー選択画面(わんこげい)」(S17)に移行し、パネルの何れかの部位を押した場合にはF1として矢示した前記「通常待受画面」処理(S5)に移行する。
The “menu selection screen (mini game)” (S30) indicated by the arrow F4, which is shifted when the “C button” is pressed in the selection process (S19), will be described. This process is a process for playing various games using the liquid crystal display screen.
When the “menu selection screen (mini game)” (S30) is displayed, the process proceeds to the “menu selection screen (information)” (S45) as indicated by an arrow F6 when the A button is pressed as the selection processing (S31). To do. Although details of the process are omitted, a process for displaying the name of the owner, the name of the pet, and the like is performed.
When the B button is pressed, the process proceeds to the “mini game selection screen” process (S32). By selecting a predetermined button, the “mini game (catchbone game)” (S34), “mini game” is selected. (Jump timing) "(S37)," Mini game (fortune-telling) "(S40) can be performed according to the procedure shown in the flowchart.
Alternatively, when the C button is pressed, the screen shifts to the “menu selection screen (Wankogei)” (S17) indicated by an arrow F5. When any part of the panel is pressed, the “normal selection” indicated by an arrow F1 is displayed. The process proceeds to the “standby screen” process (S5).

また、その他の処理として図7のF7として示したように、前記各ミニゲームの点数等を表示させる各種処理が行われるようになっている。   As other processing, as shown as F7 in FIG. 7, various processing for displaying the score of each mini game is performed.

前述した「通常待受画面」および他の関連する処理についてさらに説明する。当該処理は、ペットの日常を見ることができる処理であり、日付や時間に応じたテーブルの中からランダムに画像が選択されアニメーションとして表示されるものである。画像の表示が5〜10分間行われると別の画像が選択され表示されるようになっている。
前述のように「通常待受画面」が表示されている状態においてパネルスイッチ27の何れかの押圧検知セルP1乃至P9に対する入力が検知されると「ペットをなでる処理」(S9)に移行する。「ペットをなでる処理」(S9)では、パネルスイッチ27に対する入力が一度行われると「友好値」が1点加算され、ペットが「起きている時」あるいは「寝ている時」という2つの条件と、入力が行われた際の「友好値」に応じて所定の画像が表示されるようになっている。図9は「ペットをなでる処理」(S9)において表示される画像および画像が表示される諸条件を示している。
The above-described “normal standby screen” and other related processing will be further described. This process is a process in which the pet's daily life can be seen, and an image is randomly selected from a table corresponding to the date and time and displayed as an animation. When the image is displayed for 5 to 10 minutes, another image is selected and displayed.
As described above, when an input to any of the press detection cells P1 to P9 of the panel switch 27 is detected in a state where the “normal standby screen” is displayed, the process proceeds to “pet stroking process” (S9). In the “pet stroking process” (S 9), once the input to the panel switch 27 is made, one point of “friendly value” is added, and the two conditions “when the pet is awake” or “when it is asleep” A predetermined image is displayed according to the “friendly value” when the input is performed. FIG. 9 shows an image displayed in the “pet stroking process” (S9) and various conditions for displaying the image.

また、「ペットをなでる処理」(S9)において表示される画像は、図10に示すように、入力操作が行われた現在時間に応じて選択されるようになっている。またプレイ時間(スイッチSW4に対する入力が行われている通算時間(すなわち身体に装着した時間の総合))に応じて、当該処理時に表示される画像が追加されるようになっている。例えば、プレイ通算80時間以上の場合には『a21:リフティング』画像、プレイ通算160
時間以上の場合には『a22:クッションで遊ぶ』画像、プレイ通算240時間以上の場合には『a24:昼寝中の前をミニブタが通る』画像、プレイ通算480時間以上の場合には『a25:ミニブタが一 人で歩いている』画像、プレイ通算560時間以上の場合には『a26:フリスビーに当たって泣く』画像、プレイ通算560時間以上の場合には『a27:フリスビーを投げている。』画像、プレイ通算720時間以上の場合には『a28:ミニブタと仲良く遊ぶ』画像が表示される画像に加えられる。
The image displayed in the “pet stroking process” (S9) is selected according to the current time when the input operation is performed, as shown in FIG. Further, an image to be displayed at the time of the processing is added according to the play time (the total time for which input to the switch SW4 is performed (that is, the total time worn on the body)). For example, in the case of 80 hours or more in total play, “a21: lifting” image, 160 total play
“A22: Playing with a cushion” image if it is longer than the time, “a24: Mini pig passes before napping” image if it is 240 hours or more in total play, and “a25: If the mini pig is walking alone image, if it is more than 560 hours of play, it will be “a26: crying by hitting Frisbee”. “If the image has a total play time of 720 hours or more, the“ a28: Play with miniature pig ”image is added to the displayed image.

本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置の外観斜視図である。1 is an external perspective view of an image display game device according to an embodiment of the present invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置を構成する本体部の外観図である。It is an external view of the main-body part which comprises the image display game device which concerns on one embodiment of this invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置に用いる回路ブロック図である。It is a circuit block diagram used for the image display game device concerning one embodiment of the invention in this application. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置に用いるパネルスイッチの説明図である。It is explanatory drawing of the panel switch used for the image display game device which concerns on one embodiment of this invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置のプログラム処理の概要を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the program processing of the image display game device which concerns on one embodiment of this invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置のプログラム処理の概要を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the program processing of the image display game device which concerns on one embodiment of this invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置のプログラム処理の概要を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the program processing of the image display game device which concerns on one embodiment of this invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置の画像表示に関連するデータテーブルの一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an example of the data table relevant to the image display of the image display game device which concerns on one embodiment of this invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置において表示される画像の表示条件を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display conditions of the image displayed in the image display game device which concerns on one embodiment of this invention. 本願発明の一実施の形態に係る画像表示ゲーム装置の画像表示に関連するデータテーブルの一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an example of the data table relevant to the image display of the image display game device which concerns on one embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 画像表示ゲーム装置
3 液晶表示部
5 筐体
7 本体
9 リストバンド(装着手段)
11 開口
13 正面パネル部材
15 背面部材
17 溝
21 マイクロコンピュータ
23 発信器
25 液晶表示装置
27 パネルスイッチ
29 EEPROM
31 スピーカ
SW1、SW2、SW3、SW4 スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Image display game device 3 Liquid crystal display part 5 Case 7 Main body 9 Wristband (mounting means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Opening 13 Front panel member 15 Back member 17 Groove 21 Microcomputer 23 Transmitter 25 Liquid crystal display device 27 Panel switch 29 EEPROM
31 Speaker SW1, SW2, SW3, SW4 Switch

Claims (1)

筐体と、
予め記憶された複数の動物等の生物画像と、当該生物画像に対応したパラメータと、所定の制御プログラムを記憶した記憶手段と、
前記筐体の表面に設けられ、前記生物画像を表示する表示部と、
前記表示部の内部若しくは表面に設けられ、表示部の上部に位置する上部領域と、表示部の下部に位置する下部領域とに分割して配置された押圧検知セルによって当該表示部に対する押圧を検知するパネルスイッチと、
前記表示部、前記パネルスイッチ、前記記憶手段と接続され、前記パネルスイッチに対する押圧に応じて、前記制御プログラムに基づいて前記表示部、前記記憶手段を制御する機能を有した制御手段と
からなり、
前記制御プログラムは、前記制御手段を、
通常待ち状態処理を行なう手段、
反応待ち状態処理を行なう手段、
通常待ち状態処理、または、反応待ち状態処理のいずれか一方の処理中に、所定時間入力がなかった場合、他方の処理に移行する手段、
前記記憶手段に記憶された複数の動物等の生物画像から前記パラメータに対応した生物画像を読み出す手段、
前記パネルスイッチにて表示部への押圧が検知されたか否かを判断する手段、
前記パネルスイッチにて表示部への押圧が検知されたとき、当該押圧が上部領域の押圧検知セルへの入力か、下部領域の押圧検知セルへの入力かを認識する手段、
通常待ち状態処理中に、前記表示部への押圧により前記押圧検知セルの何れかへの入力が検知されたとき、前記記憶手段に記憶されているパラメータを上昇させる手段、
反応待ち状態処理中であって、前記動物等の生物の良い行動を示す画像が表示されている状態において、前記パネルスイッチにて検知された表示部への押圧が、上部領域の押圧検知セルへの入力である場合に、前記記憶手段に記憶されているパラメータを上昇させ、反応待ち状態処理中であって、前記動物等の生物の悪い行動を示す画像が表示されている状態において、前記パネルスイッチにて検知された表示部への押圧が、上部領域の押圧検知セルへの入力である場合に、前記記憶手段に記憶されているパラメータを減少させる手段、
反応待ち状態処理中であって、所定時間表示部への押圧が検知されなかったとき、前記記憶手段に記憶されているパラメータを減少させる手段、
として機能させることを特徴とする画像表示ゲーム装置。
A housing,
A biological image of a plurality of animals stored in advance, a parameter corresponding to the biological image, a storage unit storing a predetermined control program,
A display unit provided on a surface of the housing and displaying the biological image;
A pressure applied to the display unit is detected by a pressure detection cell that is provided inside or on the surface of the display unit and is divided into an upper region located above the display unit and a lower region located below the display unit. A panel switch to
A control unit connected to the display unit, the panel switch, and the storage unit, and having a function of controlling the display unit and the storage unit based on the control program in response to a press on the panel switch;
Consists of
The control program includes the control unit,
Means for performing normal waiting state processing;
Means for performing a waiting state process;
Means to shift to the other process when there is no input for a predetermined time during the process of either the normal waiting state process or the reaction waiting state process,
Means for reading a biological image corresponding to the parameter from biological images of a plurality of animals and the like stored in the storage means;
Means for determining whether or not a pressure on the display unit is detected by the panel switch;
Means for recognizing whether the pressing is applied to the pressure detection cell in the upper region or the pressure detection cell in the lower region when a pressure on the display unit is detected by the panel switch;
Means for increasing a parameter stored in the storage means when an input to any of the press detection cells is detected by pressing on the display unit during normal waiting state processing;
In a state in which the reaction waiting state processing is being performed and an image indicating a good behavior of a living organism such as the animal is displayed, the pressure on the display unit detected by the panel switch is applied to the pressure detection cell in the upper region. In the state in which the parameter stored in the storage means is increased, the reaction waiting state processing is being performed, and an image showing a bad behavior of a living organism such as the animal is displayed. Means for reducing the parameter stored in the storage means when the pressure on the display detected by the switch is an input to the pressure detection cell in the upper region;
Means for reducing a parameter stored in the storage means when the reaction waiting state processing is being performed and no pressing on the display unit is detected for a predetermined time;
An image display game device characterized in that the image display game device is made to function as the above.
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