JP4046958B2 - Game control method for race game machine - Google Patents

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【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、上段走行面を走行する模型体を、下段走行面を走行する自走体で磁石を介して牽引する模型体のレース(模型体が競走するレース)による競走ゲーム装置のゲーム実行方法に関するものであり、模型体の走行不良などで模型体のレースが中断されても、ゲームがノーゲームにならないようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
上段の走行面上で模型体を走行させ、下段を走行する自走体で上記模型体を磁石を介して牽引して模型体のレースを行う競走ゲーム装置として、下段の走行面に敷設したレールで個々の自走体を誘導するタイプのものがあり、また、2次元座標上の自走体の位置を逐次検出し、2次元座標上の目標位置と位置検出手段で検出した位置とによってフィードバック制御しながら自走体を走行させるようにして、自走体を無軌道走行させるものもある(特許第2645851号公報)。
また、走行面に密に設けた光学的な誘導レーンを、自走体が備えているレーン検知手段で検出し、自走体の走行制御装置で自己完結的にフィードバック制御しながら、誘導レーンを追跡走行させるものもある(特開平10−232712号公報)。
2次元座標上の目標位置と、逐次検出した位置(2次元座標位置)とでフィードバック制御して、目標位置を順次経由しながら所定の走行経路を走行させる上記従来技術は、2次元座標上の位置を細かく表示する位置表示装置が必要であるとともに、この表示装置上の自走体の位置を検出する位置検出装置が必要である。また、2次元座標上の目標位置を逐次経由して走行させるために、自走体の向きを検出して、自走体の向きと次の目標位置との関係で、走行速度を勘案しながら操向角度を演算して操向制御することが必要であるので、走行制御のための情報処理が複雑であり、またその制御も複雑なものとなる。また2次元座標上の目標位置を順次経由するように、微小間隔で目標位置をプログラム上で定め、これをフィードバック制御するものであるから、自走体の走行が必ずしも円滑、かつ安定的ではない。さらに、中央制御装置は複雑な情報処理を行いながら自走体の走行をフィードバック制御するものであるから制御システムが複雑であり、それだけコスト高になることが避けられない。
【0003】
他方、誘導レーンを追跡走行させるものは、基本的には走行経路を誘導レーンで誘導するからその走行の円滑性、安定性において優れている反面、走行経路の単純さ、競走の不自然さがあることは否めないので、これを解消するために誘導レーンの乗換えを適宜行わせることが必要である。また、誘導レーンを追跡走行する自走体の走行制御は、基本的には速度制御と乗換え制御であるからその走行制御及びその制御システムは単純である。しかし、レースの進行状況からして乗換えのタイミングがずれると、レースのリアルさが著しく損なわれることになる。したがって、レースの進行状況からして違和感のないように、適切なタイミングで乗換えや走行速度などを制御して、レースのリアルさを如何にして実現するかが残された問題である。
【0004】
特開平10−232712号公報に記載されたものは、レースのスタート段階で、乗換え位置と乗換え方向、及び途中の走行速度を、自走体の制御メモリにスタート時に一括して記憶させ、個々の自走体はこの一括記憶された走行制御指令どおりに、所定の速度で、所定のとおりに誘導レーンを順次乗換えながらゴールまで走行することになる。しかし、実際には、一括記憶させた走行制御指令どおりの速度で自走体が走行するとは限らないので、レースが予定どおりに実行されるとは限らない。このためにレースの進行状況からすれば乗換えのタイミングがずれ、不自然な状態で乗換えが行われ、その結果、レース進行が極めて不自然なものになることもある。これは、レーススタート時点で一括して入力された走行制御指令によって、実際に進行するレース状況に関わり無く、ゴールまで走行制御されるために生じる問題である。
また、自走体のメモリに一括して記憶させた制御データと、検出した自走体の走行進度を基準にして速度制御し、自走体の走行制御装置で自己完結的にフィードバック制御して走行するものであるから、自走体の走行制御装置がハード面、ソフト面で必ずしも簡単でなく、その走行制御の精度も高くない。
【0005】
ところで、多数の自走体をまとまりのとれた一群のものとして一括して走行制御するには、自走体の散らばりがある範囲内にあることが必要である。
特定の自走体が予定よりも速く走行することはないとしても、特定の自走体が予定よりも大きく遅れ、そのためにレースが壊されることは少なくない。
自走体のメモリに予め一括して記憶させた制御データと、検出した自走体の走行速度を基準にして速度制御するもの、あるいは、予め用意した制御データを中央制御装置から順次自走体に送信し、その走行速度を基準にして速度制御するものにおいては、自走体の走行遅延によるレースの乱れを修正することはできない。予め用意した制御データを中央制御装置から順次送信するものについては、自走体から走行制御指令をフィードバックして補正をかけることもできないではないが、そうすると、中央制御装置による自走体の走行制御が複雑になり、そのためライン誘導型の走行制御装置の利点が失われることになる。
以上のことから、自走体の進度位置からレースの進行状況を把握してこれに合わせて走行制御指令を自走体に発信できれば、上記の問題は可及的に低減される。
【0006】
さらに、上記のように自走体の進度位置からレースの進行状況を把握し、これに合わせて走行制御指令を自走体に発信してもなお、自走体が走行不良などのためにレースがその体裁をなさず、結局、レースが壊れてしまうことがあり、このような場合はレースを中断せざるを得なくなる。レースが中断されるとノーゲームとなり、遊戯者の興味を殺がれてしまうことになる。
自走体の走行不良のために模型体のレースが中断されることは避けられないとしても、その場合でもノーゲームにならないようにすることが望ましい。
そのためには、模型体のレースと同じレースを画像で同時に実行させて、模型体のレースが続行できなくなってもなお、画像のレースを続行させて、ゲームを成立させればよいが、模型体を牽引する自走体の走行制御と画像のレースの制御とは異なる制御情報によって行われるので、模型体のレースの制御データで画像のレースを制御することはできないし、またその逆もできない。
【0007】
【解決しようとする課題】
この発明は、自走体が誘導レーンを追跡しながら磁力を介して模型体を牽引する模型体のレースによる競走ゲーム装置について、模型体のレースの続行が不能になっても競走ゲームを成立させられるように、模型体のレースと画像のレースとを同じ制御情報に基づいて同時並行的に行えるように、上記両レースの制御システムを工夫することをその課題とするものである。
【0008】
【課題解決のために講じた手段】
上記課題を解決するために講じた手段は、誘導レーンで自走体の走行を誘導し、磁力を介して上段の走行面上の模型体を牽引する競走ゲーム装置におけるゲーム制御方法について、次の(イ)〜(リ)によるものである。
(イ)上段走行面を走行する模型体を磁力を介して牽引する自走体が下方の走行面の誘導レーンを検出しかつ進度を検出しながら、自己完結的にフィードバック制御して誘導レーンを追跡走行すること、
(ロ)中央制御装置から目標レーン番号、目標進度、走行速度を指令する走行制御指令を繰り返し送信し、自走体が指令された目標レーン番号に応じてレーン乗換えを行い、目標進度に達するまでは上記指令に対してNG信号を送信し、目標進度に達したときOK信号を送信すること、
(ハ)自走体の走行制御手段からのOK信号を受信してから、中央制御装置が自走体の走行制御手段に送信する走行制御指令信号を順次更新し、これによって自走体の誘導レーン追跡走行を継続させること、
(ニ)中央制御装置のコンピュータシステム内のレース作成部が模擬レースを実行し、この模擬レースに基づいて模型体のレース進行状況に合わせて自走体の走行制御指令を順次作成すること、
(ホ)中央制御装置のコンピュータシステム内の中継部が走行制御指令をメモリに記録し、当該メモリに記録されている走行制御指令を、上記OK信号を受信した後の、レース作成部からの次の走行制御指令に順次書き換えること、
(ヘ)自走体が走行制御手段を備えていて、中継部からの走行制御指令を受信して、自走体の追跡走行を自己完結的にフィードバック制御するとともに、上記OK信号を上記中継部に送信すること、
(ト)中央制御装置のコンピュータシステム内のレース作成部が実行する上記模擬レースに基づいて画像情報作成部が画像制御情報を作成し、この画像制御情報により模擬レースをディスプレイの画像で実行し、
(チ)上記画像制御情報による画像のレースを模型体のレースを進行させるとき模型体のレースと同期して進行させること、
(リ)模型体のレースを中断したときは、画像レースのみを継続して実行させること。
【0009】
【作用】
走行制御指令は目標レーン番号、目標進度、走行速度などであるが、環状トラックを走行方向において多数の区分に区画した各区画毎に、上記走行制御指令がそれぞれ設定されるものである。そして、中央制御装置は個々の自走体が上記各区画を走行している間、当該区画のための走行制御指令を個々の自走体に繰り返し送信する。この走行制御指令は、走行速度、目標レーン番号、目標進度(スタート位置からの進行度)等であるから極めて単純な指令であり、かつその通信は一方的である。
自走体に搭載した走行制御装置の走行制御手段は、走行制御指令を受信し、指令された速度で単純に走行することを基本とし、指令された目標レーン番号のレーンへの乗換え制御を必要に応じて自己完結的に行い、さらに、この間に進度を検出し、検出した進度と目標進度とを比較し、走行制御指令が送信される度に、これに応答して、目標進度に達するまではNG信号を返信し、目標進度に達したときはOK信号を返信する。そして、上記走行制御指令の自走体への送信、自走体からのNG信号、OK信号の返信はともに一方的である。
【0010】
中央制御装置のコンピュータシステム内のレース作成部は、レース進行タイマーによる計時に基づき、上記の走行区画にして3〜5つ先行して、模擬レース (シュミレーション)を実行して、その模擬レースから、個々の自走体毎に3〜5つの区画の走行制御データ(走行速度、目標進度、目標レーン番号など)をバッファメモリに設定する。この模擬レースは様々な条件の下で実行されるものである。
上記のように実行される模擬レースの実行データから取り出される走行制御指令をバッファメモリに一時保存し、保存されている走行制御指令のうちの最先のものから順に、中継部からのOK信号に応答して中継部に順次送信して、中継部の各自走体毎のメモリのデータを更新する。中継部は所定のレース進行タイマーによる所定の時間間隔で、更新された走行制御指令を繰り返し自走体に送信する。OK信号を返信した自走体に対して、中継部から次の走行区画のための走行制御指令が送信されると、当該走行制御指令を受信した自走体の走行制御手段は、当該走行制御指令に従って次の区画を走行する。
【0011】
以上のように、中央制御装置の中継部は、区分された各区画毎の単純な走行制御指令を繰り返し送信し、他方、自走体の走行制御手段は司令された目標進度に達するまでは、繰り返し送信される指令に応答して単純なNG信号を返信しながら、目標進度に向かって所定の速度で走行し、目標進度に達した直後の指令信号に対してOK信号を送信するだけであるから、中央制御装置の中継部と自走体の走行制御手段との間で、走行制御のために交信される情報は極めて単純であり、そのための中央制御装置、自走体の走行制御装置の情報処理は極めて単純なものである。
【0012】
上記レース作成部が実行する模擬レースをディスプレイの画像で実行させるように、画像情報作成部が画像制御情報を作成し、これによって、並行して上記画像のレースが制御される。この場合のディスプレイは特別なものではなく、通常のディスプレイである。
ディスプレイの画像のレースは模型体のレースは共にレース作成部が実行する模擬レースを基にして作成される制御情報によるものであるから、全く同じレースであり、また、模擬レースは模型体のレースと同期して進行するから、ディスプレイの画像のレースは模型体のレースと同期して進行される。しかし、制御情報の源は同じであるが、画像レースの制御と模型体のレースとは別途の制御装置で並行してなされるのであるから、模型体のレースが中止されても、画像のレースだけは支障なく続行される。
【0013】
【実施態様1】
実施態様1は、解決手段について、上記中継部のレース進行タイマーが、レース作成部による模擬レースの制御タイマーを兼ねていることである。
【作用】
上記中継部による模型体のレースの進行と、レース作成部による模擬レース作成の制御とが同調してなされるようにするとき、模型体のレースの進行制御と模擬レース作成の進行速度とをそれぞれのタイマーで行うと、両タイマーの同期をとる必要があるが、中継部のレース進行タイマーがレース作成部による模擬レースの制御タイマーを兼ねているので、レース作成部で順次作成され実行される模擬レースの進行速度と自走体によるレースの進行速度との同調制御機構が簡単になる。
【0014】
【実施態様2】
実施態様2は、実施態様1について、目標進度への到達が所定時間以上遅れた自走体がある場合、レース進行タイマーの計時速度を、上記遅れの所定割合で遅延させるとともに、目標進度への到達が所定時間以上遅れた自走体以外の自走体の走行速度を、中継部により上記所定割合と同じ割合で減速処理して、模型体のレースの進行を遅延させることである。
【作用】
上記のようにして、目標進度への到達が所定時間以上遅れた自走体以外の自走体の走行速度を中継部により上記遅れ時間に対する所定割合で減速処理して、模型体のレースの進行を遅延させる。このことにより、遅れた自走体の到達遅れをその間に回復させることが可能であり、また、全体のレース進行速度が遅延されるので、走行不良で遅延する自走体があっても、その遅れをレース全体の見掛上目立たせないで、一群の模型体の纏まりを保ってレースの体裁を維持させながらゴールまでレースを継続させることができる。
また、上記中継部のレース進行タイマーがレース作成部による模擬レースの制御タイマーを兼ねていて、レース進行タイマーの計時速度を上記のように遅延させ、かつ、自走体の走行速度を上記のように減速処理するから、レース作成部による模擬レースの進行と、模型体のレースの進行が常に一致し、模擬レースの進行に基づいてゲームの進行(レースの演出、入賞表示、配当など)を制御するとき、模型体のレースが上記ゲームの進行と乖離することが回避される。
【0015】
【実施態様3】
実施態様3は、実施態様1又は実施態様2について、レース進行タイマーの計時速度が所定以下に低下した場合は、模型体のレースを中止することである。
【作用】
レース進行速度が余り遅くなると、一群の模型体を所定の範囲に纏めることはできても、レースの体裁を保つことができず、かえって遊戯者の興味を殺ぎ、ゲームに対する信頼を損うことになるが、レース進行タイマーの計時速度が所定以下に低下したときは、模型体のレースを中止し、レース進行タイマーの計時速度を通常速度に復帰させることによって、初期の速さで画像のレースを進行させることができる。
【0016】
【実施の形態】
この実施例は上段走行面を模型体が走行し、下段走行面を自走体が走行し、磁力を介して自走体で模型体を牽引して走行させる、いわば二階建構造の競走ゲーム装置であって、自走体が下段走行面に付設した多数の誘導線を乗り換えながら、指定された誘導線を追跡走行する模型レースを使用したものであり、この技術は従来周知のものである(例えば特開平10−232712号公報)から、この実施の形態の説明においては、その基本構造の詳細についての説明を省略する。
【0017】
下段走行面に多数の環状の誘導線1が密に付設されている。この誘導線1,1間の最低限必要な間隔は、追跡走行を円滑かつ確実にする上で必要な誘導線の幅や誘導線間の空白幅によっても左右されることであるが、隣接する誘導線に沿って自走体が並走できる程度であれば問題ない。他方、誘導線の乗換えによるコース変更幅を小さくして、誘導線の乗換えに伴う走行経路変更が不自然になるのをできるだけ回避したいとの要求もある。上記間隔が余り大きいと、細かい幅でのコース変更ができないので、レースのリアルさが失われることになる。これら両面を勘案して適宜選択すればよい。
また、下段走行面には誘導線1に対して直角方向の進度計測線2が所定間隔で多数設けられている。この実施の形態においては進度計測線2は磁気ラインである。
なお、進度計測線2は誘導線に対して厳密に直線である必要はなく、ほぼ直角であればよい。
【0018】
この進度計測線を赤、青、緑の3本の有色線を組み合わせて用い、進度センサを、赤、青、緑に対して感度の高い3つの受光素子を組み合わせたものとすることもできる。しかし、この場合は、進度計測線と誘導線との検知が混線しないように、誘導線について別途工夫する必要がある。
また図1に示すように、競走トラックTの一周に、誘導線1に直角方向の位置表示線3が計6個配置されている。この位置表示線3は、光信号(赤外線信号)発信器であって、誘導レーン番号と正確な進度とを、当該位置表示線3を横切る自走体に送信するものである。この位置表示線3は自走体のメモリに記録された誘導レーン番号、進度を所定間隔で修正して、走行精度を向上させるものであるから、その個数は適宜選択すればよいことであるが、4個以上であれば実用上支障はない。
【0019】
自走体10の下面前方の中央に3つの受光素子10a,10b,10cを互いに近接して設けており、中央の受光素子10aが誘導線1の中心に位置し、左右の受光素子10b,10cで誘導線1を左右から挟む位置関係にある。受光素子は反射光を検知するものであり、自走体が誘導線1の中心からずれると、受光素子10aと、左右の受光素子10bまたは10cのいずれかとの2つが誘導線1を検知するようになるので、自走体の走行制御装置によって、受光素子10aだけで誘導線1が検知されるように、自走体の走行が制御される。
自走体の下面に磁気センサ11があって、進度計測線である磁気線2を横切る度に一つのパルス信号が発生する。このパルス信号を上記走行制御装置で加算することで、磁気線2を横切る度に進度(スタート位置からの進度)が一つ加算されて、その時点での進度が検出されることになる。
受光素子は、3つに限らず2つでも良いし、多数の受光素子を密に設けた受光アレイでもよい。受光アレイを用いる場合は、自走体のずれを極めて微細に検知できるので、追跡走行を高精度で制御することができる。
【0020】
さらに、自走体の下面に赤外線受信器12が設けられており、誘導線2を追跡しながら走行して上記位置表示線3(赤外線発信器)を横切るときに、そのときのレーン番号と進度を位置表示線3から受信する。そして、自走体の走行制御装置のメモリに記録されているレーン番号、進度が位置表示線3から受信した真値に書き換えられる。したがって、走行制御装置のメモリに記録されたレーン番号、進度が位置表示線3から受信した真値と一致しないときはこれで修正されるから、走行中の誘導線、進度に狂いを生じることがあっても、レース全体としては中央制御装置の指令部20からの指令どおりに走行して、中央制御装置からの指令どおりにレースが実行されることになる。
【0021】
ゲーム機本体の中央制御装置の中継部(MPU2)20と自走体の走行制御装置の走行制御手段(MPU3)30との間の信号のやり取りは図6に示すとおりである。
中継部(MPU2)20からのコマンド(目標レーン番号、目標進度、走行速度などの走行指令)がコマンド送信部から自走体の走行制御手段(MPU3)30に送信される。中継部(MPU2)20の送信部はコマンドを送信したことを契機として受信モードに切り替わり、他方、走行制御手段(MPU3)30の受信部はコマンドの受信を契機として送信モードに切り替わる。そして、メモリに記録されている進度がコマンド中の目標進度と一致しないときは、NG信号を中継部(MPU2)20に返信する。自走体の進度が目標進度に到達するまで同じコマンドが0.2秒間隔(自走体の数が10個の場合)で繰り返し送信され、進度計測値がコマンド中の進度目標に一致すると、走行制御手段(MPU3)30からOK信号が中継部20に返信される。このコマンドは、走行トラックTを走行方向において多数の区分に区画した1区画毎に、模型体の走行に2〜5区画(段階)ほど先行して、中央制御装置のレース作成部(MPU1)40で作成され、作成された2〜5区画のそれぞれの走行制御データのうちの最先の区画の走行制御データが中継部(MPU2)20のメモリに順次設定されるが、上記区画は時間にして0.6〜1.0秒(通常走行時の走行距離にして90〜150mm)である。この区画が余り長いとレースが単調になり、他方、短すぎると走行制御が細かくなりすぎる。これらの兼ね合いからして、上記の程度が一つの目安である。
【0022】
自走体の走行は、走行制御手段(MPU3)30によって自己完結的に走行制御されるが、基本的には誘導線1を光センサで検知しながら、中央制御装置の中継部(MPU2)20からのコマンドの走行速度で、指定された誘導線1を追跡しなから上記目標進度まで走行する。目標進度に達すると走行制御手段(MPU3)30からOK信号が送信されるから、このOK信号を受信したことを契機として、中継部(MPU2)20のメモリに設定されているコマンドが次の区画のコマンドに更新され、このコマンドが送信されることになる。なお、コマンドが更新されるときは、次のコマンドを走行制御装置が受信するまでの間、直前のコマンドにおける走行速度で走行を継続するので、走行は滑らかに継続される。
受信したコマンドの目標レーン番号が自走体の走行制御手段(MPU3)30のメモリに記録されているレーン番号とが一致しない場合は、当該レーン番号と目標レーン番号とが一致する(差がゼロになる)ように、必要な誘導線の乗換えを行い、一致したところでその誘導線を追跡走行するようになる。誘導線を一つ乗り換えるとき、中央の光センサ10aの出力が変化するので、この変化をカウントすることで自走体が誘導線を乗換えた数を検知することができる。
【0023】
また、自走体は誘導線1に対して所定の乗換え角度(図7参照)で乗換え走行するが、この乗換え方向の角度(図7参照)については、中央制御装置から指定してもよく、また、走行速度との関係で走行制御手段(MPU3)30が適宜選択するようにしてもよい。中央制御装置から指令する場合は、自走体の走行制御手段(MPU3)30のメモリに予め多数の乗換え角度を用意しておいて、乗換え角度をコード番号で自走体の走行制御装置送信し、これを受信した自走体が当該コードに対応する乗換え角度をメモリから選択するようにすればよく、また、この乗換え角度を、自走体の左右の駆動輪の回転速度差として用意しておいてもよい。
さらに、自走体の走行制御手段(MPU3)が走行速度との関係で自ら選択する方式にしてもよい。この場合は、適宜に区分された走行速度範囲毎に乗換え角度を用意しておいて、個々の走行速度から適宜の乗換え角度を選択するようにするのもよい。
【0024】
中央制御装置のレース作成部(MPU1)40は、個々の模擬レースにおける制御条件(各出走馬の特性、着順など)等を基礎データとして、個々の出走馬の脚足などの特性による走行を基本としつつ、追突・干渉を避けるために必要な所定の計算条件に従って演算を繰り返して、馬群の纏まりを保ちつつ整然とした模擬レースをコンピュータ内で進行させる。そして、この模擬レースにおける走行制御データから、ライン誘導型競走ゲーム装置における目標レーン、目標進度、走行速度等の走行制御データを作成して、これを順次バッファメモリに記憶する。なお、模擬レースの演算は、自走体走行面の誘導線と進度目盛り線とによるXY座標と符合するXY座標の下でなされる。そして、模擬レースが展開されるXY座標上の位置と自走体走行面のレーン番号と進度目盛り線とによる位置との相関関係から、模擬レースが展開されるXY座標上の位置は、目標レーン番号と目標進度とに単純に変換される。また、模擬レースのための演算はこの例では、上記走行区画にして4区画(レース進行の観点からすれば4段階)だけ模型体のレースよりも先行して行われ、模擬レースの制御データがレース作成部(MPU1)40のバッファメモリに蓄積され、一区画(レース進行の一段階)分レースが進行する毎に、バッファメモリに蓄積されている制御データが順次更新される。
また、MPU2からのOK信号の返信に応答して、レース作成部(MPU1)40のメモリ内の制御データを中継部(MPU2)20に順次送信して、そのメモリに記録されている指令を更新させる。
なお、レース作成部(MPU1)40によって作成される模擬レースは、スタート時点において制御条件の一つとして与えられた着順になるように実行される。
【0025】
レース作成部(MPU1)40は各模型体に与えられた馬脚などの特性(模型体の馬脚、年齢、性別などによる特性)によって模擬レースを行うことを基本とし、中継部(MPU2)20が管理するレース進行タイマー50が模擬レースの制御タイマーを兼ねている。一つの自走体の目標進度への到達が何等かの障害によって遅れた場合は、その遅れに合わせるように、レース進行タイマー50の計時速度が遅らされ、これによってレース作成部(MPU1)40内で実行される模擬レースの進行速度が遅らされる。他方、中継部(MPU2)20は、その他の自走体(上記の目標進度への到達が遅れている自走体以外のもの)に対する、走行制御指令(コマンド)のうちの走行速度を減速処理して、レース進行タイマー50の計時速度の遅延割合に応じてこれらの自走体の走行速度を遅らせる。
上記のように中継部(MPU2)が管理するレース進行タイマー50がレース作成部(MPU1)40による模擬レースの制御タイマーを兼ねていて、特に遅延している自走体がある場合は、所定の割合でレース進行タイマー50の計時速度を遅延さることで上記模擬レースの進行速度を遅延させるとともに、遅延していない他の自走体に対するコマンドの走行速度を所定の割合で減速処理してこれらの自走体の走行速度を減速させるから、模型体のレースの進行と上記模擬レースとが常に同期して進行する。
【0026】
ところで、上記走行指令の内容は走行速度、目標レーン番号、目標進度などであり、その走行速度はレース進行タイマー50による通常の計時速度に基づく走行速度である。レース作成部(MPU1)40は、個々の自走体に新たな走行指令を発信したときからその目標進度に到達する予定時刻を目標到達時刻としてメモリに記録し、OK信号の返信時刻と目標到達時刻とを比較して、最も遅延している自走体の到達遅れが0.5秒以上であると、レース進行タイマー50の計時速度を、上記到達遅れ時間tに対して所定割合(遅延率d)の速度まで遅延させる。上記到達遅れ時間tと計時速度の遅延率dについては、例えば図8に示すd=f(t)の曲線の関係にするなどして、到達遅れが始まると、遊び時間ts(0.5秒)までは、レース進行タイマー50の計時速度を遅延させず、遊び時間tsから極めて徐々に計時速度を遅らせるように調整する。
他方、中継部(MPU2)20は、レース進行タイマー50の計時速度遅延割合に応じた割合で走行が遅延していない他の自走体に対する走行制御指令(コマンド)の走行速度を減速処理して、これらの走行速度を所定の割合で減速させる。
上記のように遊び時間tsの範囲を設け、さらに、その後、上記計時速度を徐々に遅延させるのは、この程度の遅延は比較的頻繁に生じ、かつ回復する可能性が高く、また、レースの体裁の観点からすればその遅れは特に目立たないからである。遅れが目立つ程度に達すると、計時速度の遅延を大きくして、一群の模型体の纏まりの観点からのレースの体裁をゴールまで維持させる。
【0027】
また、レース進行タイマー50の計時速度を遅延させた結果、その計時速度の遅延分が5秒に達したらレースを中断する。これは競走する一群の模型体の纏まりの観点からレースの体裁を維持しつつも、レース進行遅延のために競走速度の観点からのレースの体裁を損ない、興味を殺ぐと思われる実際上の限界の一つの目安であるから、これよりも速めにレースを中断してもよく、さらに遅延させてから中断させてもよいが、総合的な判断としては上記の計時速度の遅延を基準として±10%が実用上の範囲である。
【0028】
次いで画像によるレースに実行について説明する。
レース作成部(MPU1)40で実行される模擬レースに基づいて、画像情報作成部(MPU4)60によって画像制御情報を作成し、この画像制御情報によって、ディスプレイ(MPU5)70に表示される画像のレースを制御する。
レース作成部(MPU1)による模擬レースの進行は、走行制御手段(MPU3)によって制御される模型体のレースの進行に合わせて、これの4区画分だけ先行してその走行制御データが作成されて模擬レースが実行されるが、画像制御情報作成部(MPU4)は画像制御情報を順次作成してこれをバッファメモリに蓄積する。そして、中継部(MPU2)のメモリに記録されている走行制御指令がレース作成部(MPU1)からの新たな走行制御指令に書き替えられるタイミングと同調しながら、画像制御情報作成部(MPU4)に蓄積された画像制御情報が順次ディスプレイ(MPU5)70に送信されて画像のレースが実行される。
なお、画像によるレースの画像制御情報を1レース毎に一括して用意しておいて、これをディスプレイによって写し出して画像のレースを実行すものは、例えば実開昭57−123191号マイクロフィルムに記載されているように従来周知のことであるが、この発明におけるディスプレイの画像のレースの実行それ自体は上記周知のものと特に違いはない。
【0029】
レース作成部(MPU1)40で制御データを作成して模擬レースを実行し、この模擬レースに基づいて自走体の走行制御指令を順次作成し、さらに、この模擬レースに基づいて画像制御情報を順次作成し、これによってディスプレイに表示されるレースを制御することに特徴があり、さらに、模型体のレースが中断されても、画像のレースを続行させて、ゲームがノーゲームになることを回避することにこの発明の特徴がある。このことからして、模型体のレースの進行と画像のレースの進行とは厳密に同期させる必要は必ずしも無く、遊戯者の感覚に照らして違和感の無い程度のずれ、例えば0.5秒程度のずれは実際上問題にならない。解決手段における「同期」はこの程度の同期をいうものである。
【0030】
【発明の効果】
レース作成部(MPU1)で制御データを作成して模擬レースを実行し、この模擬レースによる制御データに基づいて自走体の走行制御指令を順次作成し、さらに、同模擬レースによる制御データに基づいて画像制御情報を順次作成し、走行制御指令によって模型体のレースを制御し、また上記画像制御情報によってディスプレイの画像のレースを制御することに特徴がある。
したがって、模型のレースをそのまま画面に写し出しているかのような外見を呈しつつも、レース作成部(MPU1)で作成される模擬レースによる制御データに基づいて、ディスプレイの画像のレースを制御しているから、模型体のレースが続行不能となっても、模型体のレースの実行とは無関係にディスプレイの画像のレースがゴールまで引き続き続行させることができる。
したがって、模型体のレースが中断されてもディスプレイによる画像のレースを続行させることによってノーゲームにしないで配当を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】は自走体走行面の誘導線及び位置表示線の配置を示す平面図である。
【図2】は自走体走行面の進度計測線の配置を示す平面図である。
【図3】は自走体の光学センサと誘導線との関係を模式的に示す断面図である。
【図4】は自走体の磁気センサと進度計測線との関係を模式的に示す断面図である。
【図5】は自走体の赤外線受信器と位置表示線との関係を模式的に示す断面図である。
【図6】は中央制御装置と自走体の走行制御装置、ディスプレイとの関係を概念的に示す図である。
【図7】は自走体が誘導線を乗換える様子を模式的に示す平面図である。
【図8】は目標進度への到達時間遅れとレース進行タイマーの計時速度の遅れ率との関係の一例を示す図である。
【符号の説明】
1:誘導線
2:進度計測線
3:位置表示線
10:自走体
10a,10b,10c:受光素子
11:磁気センサ
12:赤外線受信器
20:中央制御装置
30:走行制御装置
40:レース進行管理部
50:レース進行タイマー
60:画像制御情報作成部(MPU4)
70:ディスプレイ(MPU5)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a game execution method for a racing game apparatus using a race of a model body (a race in which a model body races) that pulls a model body traveling on an upper traveling surface through a magnet with a self-propelled body traveling on a lower traveling surface. This is to prevent the game from becoming a no-game even if the race of the model body is interrupted due to poor running of the model body.
[0002]
[Prior art]
A rail laid on the lower running surface as a racing game device that runs the model body on the upper running surface and pulls the model body with a self-running body running on the lower stage through a magnet to race the model body There is a type that guides each self-propelled body, and sequentially detects the position of the self-propelled body on the two-dimensional coordinates, and feeds back the target position on the two-dimensional coordinates and the position detected by the position detecting means. There is also a vehicle that causes the self-propelled body to travel while being controlled so that the self-propelled body travels without a track (Japanese Patent No. 2645851).
In addition, optical guidance lanes densely provided on the running surface are detected by the lane detection means provided on the self-propelled vehicle, and the self-propelled vehicle control device performs self-contained feedback control, There is also a vehicle that is followed by tracking (Japanese Patent Laid-Open No. 10-232712).
The above-described conventional technique for performing feedback control with a target position on a two-dimensional coordinate and a sequentially detected position (two-dimensional coordinate position) and traveling a predetermined travel route while sequentially passing through the target position is based on the two-dimensional coordinate. A position display device that finely displays the position is necessary, and a position detection device that detects the position of the self-propelled body on the display device is necessary. In addition, in order to travel sequentially through the target position on the two-dimensional coordinates, the direction of the self-propelled body is detected, and the traveling speed is considered in relation to the direction of the self-propelled body and the next target position. Since it is necessary to control the steering by calculating the steering angle, the information processing for traveling control is complicated, and the control is also complicated. In addition, since the target position is determined by a program at a minute interval so as to sequentially pass through the target position on the two-dimensional coordinates and this is feedback-controlled, the traveling of the self-propelled body is not necessarily smooth and stable. . Furthermore, since the central control unit performs feedback control of the traveling of the self-propelled body while performing complicated information processing, the control system is complicated and the cost is unavoidably increased.
[0003]
On the other hand, those that follow the guide lane are basically guided by the guide lane, so that the smoothness and stability of the drive are excellent, but the simplicity of the drive route and the unnaturalness of the race are not good. Since it cannot be denied, it is necessary to change the guidance lanes appropriately in order to solve this problem. Moreover, since the traveling control of the self-propelled body that tracks the guidance lane is basically speed control and transfer control, the traveling control and the control system thereof are simple. However, if the transfer timing deviates from the progress of the race, the realism of the race will be significantly impaired. Therefore, the remaining issue is how to realize the realism of the race by controlling the transfer and the running speed at an appropriate timing so that there is no sense of incongruity from the progress of the race.
[0004]
Japanese Patent Laid-Open No. 10-232712 discloses that at the start of a race, the transfer position, the transfer direction, and the running speed in the middle are stored in the control memory of the self-propelled vehicle collectively at the start, The self-propelled vehicle travels to the goal at the predetermined speed at the predetermined speed while sequentially changing the guide lanes according to the predetermined stored control command. However, in practice, the self-propelled vehicle does not always travel at the speed according to the travel control command stored in a lump, so the race is not always executed as scheduled. For this reason, the timing of the transfer is shifted from the progress of the race, the transfer is performed in an unnatural state, and as a result, the progress of the race may be extremely unnatural. This is a problem that arises because the running control command input collectively at the start of the race controls the running to the goal regardless of the actual racing situation.
In addition, speed control is performed based on the control data stored in the memory of the self-propelled vehicle and the traveling progress of the detected self-propelled vehicle, and self-contained feedback control is performed by the traveling control device of the self-propelled vehicle. Since the vehicle travels, the travel control device of the self-propelled body is not always simple in terms of hardware and software, and the accuracy of the travel control is not high.
[0005]
By the way, in order to collectively control a large number of self-propelled bodies as a group of well-organized groups, it is necessary that the self-propelled bodies are within a certain range.
Even if a specific self-propelled vehicle does not run faster than planned, it is often the case that a specific self-propelled vehicle is far behind the schedule, which causes the race to break.
Control data stored in advance in the memory of the self-propelled vehicle and those that perform speed control based on the detected traveling speed of the self-propelled vehicle, or control data prepared in advance from the central controller If the speed is controlled based on the traveling speed, the disturbance of the race due to the traveling delay of the self-running body cannot be corrected. For those that transmit control data prepared in advance from the central control unit, it is not possible to correct the feedback by sending a travel control command from the self-propelled vehicle. Therefore, the advantage of the line induction type travel control device is lost.
From the above, if the progress of the race is grasped from the progress position of the self-propelled body and a traveling control command can be transmitted to the self-propelled body in accordance with this, the above problem can be reduced as much as possible.
[0006]
Furthermore, even if the progress of the race is grasped from the progress position of the self-propelled body as described above and a traveling control command is transmitted to the self-propelled body in accordance with this, the self-propelled body still races due to poor running etc. However, the race may be broken in the end, and in such a case, the race must be interrupted. If the race is interrupted, there will be no game and the player's interest will be killed.
Even if it is unavoidable that the race of the model body is interrupted due to poor running of the self-propelled body, it is desirable not to be a no-game even in that case.
To do this, the same race as the model race can be executed simultaneously on the image, and even if the model race cannot be continued, the image race can continue and the game can be established. Since the running control of the self-propelled body that pulls the vehicle and the control of the image race are performed by different control information, the image race cannot be controlled by the model race control data, and vice versa.
[0007]
[Problems to be solved]
The present invention relates to a racing game device for a model race in which a self-propelled body tracks a guidance lane and pulls the model body through a magnetic force, and even if the model race cannot be continued, a racing game is established. Thus, it is an object of the present invention to devise a control system for both the races so that the race of the model body and the race of the image can be performed simultaneously based on the same control information.
[0008]
[Measures taken to solve the problem]
The means taken to solve the above problem is in a racing game apparatus that guides the traveling of a self-propelled body in a guidance lane and pulls the model body on the upper traveling surface through magnetic force. Game control method The following are (i) to (ri).
(A) The self-propelled body that pulls the model body traveling on the upper traveling surface via magnetic force detects the guidance lane on the lower traveling surface and detects the progress, and performs feedback control in a self-contained manner to control the guidance lane. Follow-up,
(B) The central control unit repeatedly transmits a travel control command for commanding the target lane number, target progress, and travel speed, and the self-propelled vehicle changes lanes according to the commanded target lane number until the target progress is reached. Transmits an NG signal in response to the command, and transmits an OK signal when the target progress is reached,
(C) After receiving the OK signal from the traveling control means of the self-propelled body, the central control device sequentially updates the traveling control command signals transmitted to the traveling control means of the self-propelled body, thereby guiding the self-propelled body Continue lane tracking,
(D) The race creation unit in the computer system of the central controller executes a simulated race, and based on this simulated race, the running control of the self-propelled body is performed according to the race progress of the model body. Command In order,
(E) The relay unit in the computer system of the central control unit records the traveling control command in the memory, and the traveling control command recorded in the memory is received from the race creating unit after receiving the OK signal. Sequentially rewrite to the travel control command of
(F) The self-propelled body is provided with a travel control means, receives a travel control command from the relay unit, performs self-contained feedback control of the tracking of the self-propelled body, and sends the OK signal to the relay unit. Sending to
(G) The image information creating unit creates image control information based on the simulated race executed by the race creating unit in the computer system of the central control unit, and the simulated race is executed with the image on the display based on the image control information.
(H) When the race of the image according to the image control information is advanced in the race of the model body, the race is advanced in synchronization with the race of the model body.
(I) When the race of the model body is interrupted, only the image race should be continued.
[0009]
[Action]
The travel control command includes a target lane number, target progress, travel speed, and the like, and the travel control command is set for each of the sections in which the annular track is partitioned into a number of sections. Then, while the individual self-propelled bodies are traveling in the respective sections, the central control device repeatedly transmits a traveling control command for the sections to the individual self-propelled bodies. This travel control command is a very simple command because it is a travel speed, a target lane number, a target progress (advance from the start position), and the communication is unilateral.
The travel control means of the travel control device mounted on the self-propelled body receives the travel control command, and simply travels at the commanded speed, and requires transfer control to the lane of the commanded target lane number. In response to this, the progress is detected during this period, the detected progress is compared with the target progress, and each time a travel control command is sent, in response, until the target progress is reached Returns an NG signal, and returns an OK signal when the target progress is reached. The transmission of the travel control command to the self-propelled body and the return of the NG signal and the OK signal from the self-propelled body are both unilateral.
[0010]
Based on the time measured by the race progress timer, the race creation unit in the computer system of the central controller executes a simulated race (simulation) three to five times ahead of the above running section, and from the simulated race, The travel control data (travel speed, target progress, target lane number, etc.) of 3 to 5 sections is set in the buffer memory for each self-propelled vehicle. This simulated race is executed under various conditions.
The running control command extracted from the execution data of the simulated race executed as described above is temporarily stored in the buffer memory, and the OK signal from the relay unit is sequentially received from the first of the saved running control commands. In response, the data is sequentially transmitted to the relay unit, and the data in the memory for each mobile unit of the relay unit is updated. The relay unit repeatedly transmits the updated traveling control command to the self-propelled body at a predetermined time interval by a predetermined race progress timer. When the travel control command for the next travel section is transmitted from the relay unit to the self-propelled vehicle that has returned the OK signal, the travel control means of the self-propelled vehicle that has received the travel control command Drive the next section according to the command.
[0011]
As described above, the relay unit of the central control device repeatedly transmits a simple traveling control command for each divided section, while the traveling control means of the self-propelled vehicle reaches the commanded target progress, While returning a simple NG signal in response to a repeatedly transmitted command, the vehicle travels at a predetermined speed toward the target progress, and only transmits an OK signal to the command signal immediately after reaching the target progress. Therefore, the information exchanged for the traveling control between the relay unit of the central control unit and the traveling control means of the self-propelled body is very simple. Information processing is extremely simple.
[0012]
The image information creation unit creates image control information so that the simulated race executed by the race creation unit is executed on the image on the display, thereby controlling the race of the image in parallel. The display in this case is not special and is a normal display.
The display image race is the same race because the model race is based on the control information created based on the simulated race executed by the race creation unit, and the simulated race is the model race. The display image race proceeds in synchronization with the model race. However, although the source of the control information is the same, the control of the image race and the race of the model body are performed in parallel by a separate control device. Therefore, even if the race of the model body is stopped, the race of the image is performed. Will continue without problems.
[0013]
Embodiment 1
The embodiment 1 is that the race progress timer of the relay unit also serves as a simulated race control timer by the race creation unit.
[Action]
When the progress of the race of the model body by the relay section and the control of the creation of the simulated race by the race creation section are synchronized, the progress control of the race of the model body and the progress speed of the creation of the simulated race are respectively shown. If the timer is used, it is necessary to synchronize both timers. However, since the race progress timer of the relay unit also serves as the control timer for the simulated race by the race creation unit, the simulation is created and executed sequentially by the race creation unit. The synchronization control mechanism between the speed of the race and the speed of the race by the self-propelled body is simplified.
[0014]
Embodiment 2
In the second embodiment, when there is a self-propelled vehicle that reaches the target progress for a predetermined time or more with respect to the first embodiment, the timing speed of the race progress timer is delayed by a predetermined ratio of the delay, and the target progress is reached. The traveling speed of the self-propelled bodies other than the self-propelled bodies whose arrival has been delayed by a predetermined time or more is decelerated at the same rate as the predetermined ratio by the relay unit to delay the progress of the model race.
[Action]
As described above, the traveling speed of the self-propelled vehicle other than the self-propelled vehicle whose arrival at the target progress is delayed by a predetermined time or more is decelerated at a predetermined rate with respect to the delay time by the relay unit, and the progress of the model race is progressed. Delay. This makes it possible to recover the arrival delay of the delayed self-propelled vehicle in the meantime, and since the overall race progress speed is delayed, even if there is a self-propelled vehicle that is delayed due to poor running, The race can be continued to the goal while keeping the appearance of the race by keeping a group of model bodies together without making the delay apparently noticeable throughout the race.
In addition, the race progress timer of the relay unit also serves as a control timer for the simulated race by the race creation unit, delays the timing speed of the race progress timer as described above, and sets the traveling speed of the self-propelled vehicle as described above. Therefore, the progress of the simulated race by the race creation unit and the progress of the model race always coincide, and the progress of the game (race production, winning display, payout, etc.) is controlled based on the progress of the simulated race. When doing so, it is avoided that the race of the model body deviates from the progress of the game.
[0015]
Embodiment 3
The third embodiment is to stop the race of the model body when the timekeeping speed of the race progress timer is reduced to a predetermined value or less with respect to the first embodiment or the second embodiment.
[Action]
If the race speed is too slow, a group of models can be put together within a certain range, but the appearance of the race cannot be maintained, and instead the player's interest is killed and the trust in the game is lost. However, when the timekeeping speed of the race progress timer falls below a predetermined level, the race of the model is stopped and the time of the image is raced at the initial speed by returning the timekeeping speed of the race progress timer to the normal speed. Can be advanced.
[0016]
Embodiment
In this embodiment, the model body travels on the upper travel surface, the self-propelled body travels on the lower travel surface, and the model body is pulled by the self-propelled body through the magnetic force to travel. The self-propelled body uses a model race in which a specified number of guide lines are tracked while changing over many guide lines attached to the lower running surface, and this technique is well known in the art ( For example, Japanese Patent Laid-Open No. 10-232712) omits the detailed description of the basic structure in the description of this embodiment.
[0017]
A large number of annular guide wires 1 are densely attached to the lower running surface. The minimum necessary distance between the guide lines 1 and 1 depends on the width of the guide lines and the blank width between the guide lines necessary for smooth and reliable tracking, but they are adjacent to each other. There is no problem as long as the self-propelled body can run along the guide line. On the other hand, there is a demand to reduce as much as possible the course change width due to the transfer of the guide line and to avoid the unnatural change of the travel route accompanying the transfer of the guide line as much as possible. If the interval is too large, the course cannot be changed with a fine width, and the realism of the race will be lost. What is necessary is just to select suitably considering these both surfaces.
In addition, a number of progress measurement lines 2 perpendicular to the guide line 1 are provided at predetermined intervals on the lower travel surface. In this embodiment, the progress measuring line 2 is a magnetic line.
The progress measurement line 2 does not need to be strictly a straight line with respect to the guide line, and may be substantially perpendicular.
[0018]
The progress measurement line can be used by combining three colored lines of red, blue, and green, and the progress sensor can be a combination of three light receiving elements having high sensitivity to red, blue, and green. However, in this case, it is necessary to devise the guide line separately so that the detection of the progress measurement line and the guide line is not mixed.
In addition, as shown in FIG. 1, a total of six position display lines 3 in a direction perpendicular to the guide line 1 are arranged around the race track T. The position display line 3 is an optical signal (infrared signal) transmitter, and transmits a guide lane number and an accurate progress to a self-propelled body that crosses the position display line 3. This position display line 3 is for correcting the guidance lane number and progress recorded in the memory of the self-propelled vehicle at predetermined intervals to improve the traveling accuracy, so that the number can be appropriately selected. If it is 4 or more, there is no practical problem.
[0019]
Three light receiving elements 10a, 10b, 10c are provided close to each other at the center of the lower surface of the self-propelled body 10, and the center light receiving element 10a is located at the center of the guide wire 1, and the left and right light receiving elements 10b, 10c. Thus, the guide wire 1 is in a positional relationship between the left and right. The light receiving element detects reflected light. When the self-propelled body deviates from the center of the guide wire 1, the light receiving device 10a and either the left or right light receiving device 10b or 10c detect the guide wire 1. Therefore, the traveling of the self-propelled body is controlled by the traveling control device of the self-propelled body such that the guide wire 1 is detected only by the light receiving element 10a.
The magnetic sensor 11 is provided on the lower surface of the self-propelled body, and one pulse signal is generated every time the magnetic line 2 that is a progress measurement line is crossed. By adding this pulse signal with the travel control device, every time the magnetic line 2 is crossed, one advance (advance from the start position) is added, and the advance at that time is detected.
The number of light receiving elements is not limited to three, but may be two, or a light receiving array in which a large number of light receiving elements are densely provided. When the light receiving array is used, the shift of the self-propelled body can be detected very finely, so that the tracking traveling can be controlled with high accuracy.
[0020]
Further, an infrared receiver 12 is provided on the lower surface of the self-propelled body. When the vehicle runs while tracking the guide wire 2 and crosses the position display line 3 (infrared transmitter), the lane number and progress at that time Is received from the position display line 3. Then, the lane number and progress recorded in the memory of the traveling control device of the self-propelled body are rewritten to the true value received from the position display line 3. Therefore, when the lane number and progress recorded in the memory of the travel control device do not match the true value received from the position display line 3, it is corrected with this, so that the guide line and progress during travel may be distorted. Even if it exists, it will run according to the command from the command part 20 of the central controller as a whole race, and the race will be executed according to the command from the central controller.
[0021]
Signal exchange between the relay unit (MPU2) 20 of the central control device of the game machine main body and the travel control means (MPU3) 30 of the travel control device of the self-propelled body is as shown in FIG.
A command (travel command such as target lane number, target progress, travel speed) from the relay unit (MPU2) 20 is transmitted from the command transmission unit to the travel control means (MPU3) 30 of the self-propelled body. The transmission unit of the relay unit (MPU2) 20 switches to the reception mode in response to the transmission of the command, while the reception unit of the travel control unit (MPU3) 30 switches to the transmission mode in response to the reception of the command. When the progress recorded in the memory does not match the target progress in the command, an NG signal is returned to the relay unit (MPU2) 20. The same command is repeatedly sent at 0.2 second intervals (when the number of self-propelled bodies is 10) until the progress of the self-propelled body reaches the target progress, and when the progress measurement value matches the progress target in the command, An OK signal is returned from the travel control means (MPU 3) 30 to the relay unit 20. In this command, the race creation unit (MPU1) 40 of the central controller precedes the running of the model body by 2 to 5 sections (steps) for each section that divides the traveling track T into a number of sections in the traveling direction. The travel control data of the earliest section of the travel control data of each of the created 2 to 5 sections is sequentially set in the memory of the relay unit (MPU2) 20. 0.6 to 1.0 seconds (the travel distance during normal travel is 90 to 150 mm). If this section is too long, the race becomes monotonous. On the other hand, if it is too short, running control becomes too fine. In view of these trade-offs, the above degree is one standard.
[0022]
The traveling of the self-propelled body is controlled by the traveling control means (MPU3) 30 in a self-contained manner. Basically, while detecting the guide wire 1 with an optical sensor, the relay unit (MPU2) 20 of the central control unit. The vehicle travels to the target progress without tracking the designated guide line 1 at the travel speed of the command from. When the target progress is reached, an OK signal is transmitted from the travel control means (MPU3) 30. When this OK signal is received, the command set in the memory of the relay unit (MPU2) 20 is sent to the next section. The command is updated and this command is transmitted. Note that when the command is updated, the travel is continued at the travel speed of the immediately preceding command until the travel control device receives the next command, so the travel is continued smoothly.
If the target lane number of the received command does not match the lane number recorded in the memory of the traveling control means (MPU3) 30 of the self-propelled vehicle, the lane number matches the target lane number (the difference is zero). The necessary guide line is changed, and the guide line is traced when it matches. When changing one guide line, the output of the center optical sensor 10a changes. By counting this change, it is possible to detect the number of self-propelled bodies that have changed the guide line.
[0023]
In addition, the self-propelled body changes and travels with respect to the guide line 1 at a predetermined change angle (see FIG. 7), but the angle in the change direction (see FIG. 7) may be designated from the central controller. Further, the travel control means (MPU 3) 30 may select as appropriate in relation to the travel speed. When commanding from the central controller, a number of transfer angles are prepared in advance in the memory of the travel control means (MPU3) 30 of the self-propelled vehicle, and the transfer angle is transmitted as a code number to the travel controller of the self-propelled vehicle. The self-propelled body that has received this may select the change angle corresponding to the code from the memory, and this change angle is prepared as a rotational speed difference between the left and right drive wheels of the self-propelled body. It may be left.
Furthermore, the traveling control means (MPU3) of the self-propelled body may select itself in relation to the traveling speed. In this case, it is also possible to prepare a change angle for each travel speed range appropriately divided and select an appropriate change angle from each travel speed.
[0024]
The race creation unit (MPU1) 40 of the central control unit is based on running based on characteristics such as leg feet of each starting horse, using the control conditions (characteristics of each starting horse, arrival order, etc.) in each simulated race as basic data. Meanwhile, the calculation is repeated in accordance with predetermined calculation conditions necessary for avoiding rear-end collision / interference, and an orderly simulated race is advanced in the computer while keeping a group of horses together. Then, from the run control data in the simulated race, run control data such as a target lane, a target progress, and a run speed in the line guidance type game machine are created, and are sequentially stored in the buffer memory. The simulation race is calculated under XY coordinates that coincide with the XY coordinates of the guide line and the progress scale line on the traveling surface of the self-propelled body. From the correlation between the position on the XY coordinate where the simulated race is developed and the position based on the lane number and the progress scale line of the self-propelled vehicle running surface, the position on the XY coordinate where the simulated race is deployed is the target lane. It is simply converted into a number and target progress. Further, in this example, the calculation for the simulated race is performed in advance of the race of the model body by four sections (four stages from the viewpoint of the progress of the race) in the above running section. The control data stored in the buffer memory of the race creation unit (MPU1) 40 is sequentially updated every time the race progresses for one section (one stage of the race progress).
Also, in response to the return of the OK signal from the MPU 2, the control data in the memory of the race creation unit (MPU1) 40 is sequentially transmitted to the relay unit (MPU2) 20, and the command recorded in the memory is updated. Let
Note that the simulated race created by the race creation unit (MPU1) 40 is executed in the order of arrival given as one of the control conditions at the start time.
[0025]
The race creation unit (MPU1) 40 basically performs a simulated race based on the characteristics of the horse legs and the like given to each model body (characteristics such as the model's horse legs, age, and sex), and the relay unit (MPU2) 20 manages it. The race progress timer 50 is also used as a simulation race control timer. When the arrival of one self-propelled vehicle at the target progress is delayed due to some kind of obstacle, the timing speed of the race progress timer 50 is delayed so as to match the delay, thereby generating the race creation unit (MPU1) 40. The progress speed of the mock race that is executed within is reduced. On the other hand, the relay unit (MPU2) 20 decelerates the traveling speed of the traveling control command (command) for other self-propelled bodies (other than the self-propelling bodies that are delayed in reaching the target progress). Then, the traveling speeds of these self-propelled bodies are delayed according to the delay rate of the measured speed of the race progress timer 50.
As described above, the race progress timer 50 managed by the relay unit (MPU2) also serves as a control timer for the simulated race by the race creation unit (MPU1) 40. By delaying the timing speed of the race progress timer 50 by a ratio, the progress speed of the simulated race is delayed, and the command running speeds for other non-delayed self-propelled vehicles are decelerated at a predetermined ratio, Since the traveling speed of the self-propelled body is decelerated, the progress of the model race and the simulated race always proceed in synchronization.
[0026]
By the way, the content of the travel command is a travel speed, a target lane number, a target progress, and the like, and the travel speed is a travel speed based on a normal time measured by the race progress timer 50. The race creation unit (MPU1) 40 records, in the memory, the scheduled time to reach the target progress from when a new travel command is transmitted to each self-propelled body as the target arrival time, and the OK signal return time and target arrival When the arrival delay of the most delayed self-propelled vehicle is 0.5 seconds or more by comparing the time with the time, the time measurement speed of the race progress timer 50 is set to a predetermined ratio (delay rate) with respect to the arrival delay time t. Delay to the speed of d). As for the arrival delay time t and the delay rate d of the timing speed, for example, when the arrival delay starts, such as by the relationship of the curve d = f (t) shown in FIG. 8, the play time ts (0.5 seconds) ) Until the timing speed of the race progress timer 50 is not delayed, and is adjusted so as to delay the timing speed very gradually from the play time ts.
On the other hand, the relay unit (MPU2) 20 decelerates the traveling speed of the traveling control command (command) for the other self-propelled body whose traveling is not delayed at a rate corresponding to the measured speed delay rate of the race progress timer 50. These traveling speeds are decelerated at a predetermined rate.
As described above, the range of the play time ts is provided, and then the timing speed is gradually delayed. This delay occurs relatively frequently and is likely to recover. This is because the delay is not particularly noticeable from the viewpoint of appearance. When the delay reaches a noticeable level, the delay of the timekeeping speed is increased to maintain the appearance of the race from the point of view of the group of model bodies to the goal.
[0027]
Further, as a result of delaying the timing speed of the race progress timer 50, the race is interrupted when the delay of the timing speed reaches 5 seconds. While maintaining the appearance of the race from the standpoint of grouping a group of models to race, the race appearance from the viewpoint of the race speed is impaired due to the race progress delay, it seems to kill the interest Since this is a guideline for the limit, the race may be interrupted earlier than this, or it may be delayed and then interrupted, but the overall judgment is ± based on the above-mentioned delay in timekeeping speed. 10% is a practical range.
[0028]
Next, execution in a race by image will be described.
Based on the simulated race executed in the race creation unit (MPU1) 40, image control information is created by the image information creation unit (MPU4) 60, and by this image control information, an image displayed on the display (MPU5) 70 is displayed. Control the race.
The progress of the simulation race by the race creation unit (MPU1) is preceded by the four divisions according to the progress of the model race controlled by the travel control means (MPU3). Although the simulated race is executed, the image control information creation unit (MPU 4) sequentially creates image control information and stores it in the buffer memory. The image control information creation unit (MPU4) then synchronizes with the timing at which the travel control command recorded in the memory of the relay unit (MPU2) is rewritten to a new travel control command from the race creation unit (MPU1). The stored image control information is sequentially transmitted to the display (MPU 5) 70, and an image race is executed.
For example, Japanese Laid-Open Utility Model Publication No. 57-123191 discloses micro-films that prepare image control information of races by image at once for each race, and copy the information on a display to execute an image race. As is well known, the execution of the display image race in the present invention is not particularly different from the above known one.
[0029]
The race creation unit (MPU1) 40 creates control data and executes a simulated race. Based on the simulated race, it sequentially creates a traveling control command for the self-propelled vehicle. Further, image control information is obtained based on the simulated race. It is characterized by controlling the races that are created sequentially and displayed on the display, and even if the model race is interrupted, the race of the image is continued to avoid the game becoming no game This is a feature of the present invention. Therefore, it is not always necessary to strictly synchronize the progress of the race of the model body and the progress of the image race, and a deviation that does not cause a sense of incongruity in the sense of the player, for example, about 0.5 seconds. Deviation is not really a problem. “Synchronization” in the solution means this degree of synchronization.
[0030]
【The invention's effect】
The race creation unit (MPU1) creates control data, executes a simulated race, sequentially creates a running control command for the self-propelled vehicle based on the control data from the simulated race, and further, based on the control data from the simulated race. Thus, the image control information is sequentially generated, the race of the model body is controlled by the traveling control command, and the race of the image on the display is controlled by the image control information.
Therefore, the display image race is controlled based on the control data of the simulated race created by the race creation unit (MPU1) while presenting the appearance of the model race as it is on the screen. Therefore, even if the model race cannot be continued, the display image race can continue to the goal regardless of the execution of the model race.
Therefore, even if the race of the model body is interrupted, it is possible to pay out without making a no game by continuing the race of the image on the display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view showing the arrangement of guide lines and position display lines on a self-propelled vehicle running surface.
FIG. 2 is a plan view showing an arrangement of progress measurement lines on a self-propelled vehicle running surface.
FIG. 3 is a cross-sectional view schematically showing a relationship between an optical sensor of a self-propelled body and a guide wire.
FIG. 4 is a cross-sectional view schematically showing a relationship between a magnetic sensor of a self-propelled body and a progress measurement line.
FIG. 5 is a cross-sectional view schematically showing a relationship between an infrared receiver of a self-propelled body and a position display line.
FIG. 6 is a diagram conceptually showing the relationship between a central control device, a travel control device for a self-propelled vehicle, and a display.
FIG. 7 is a plan view schematically showing how the self-propelled body changes the guide line.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a relationship between a delay in arrival time to a target progress and a delay rate of a measured speed of a race progress timer.
[Explanation of symbols]
1: Guide wire
2: Progress measurement line
3: Position display line
10: Self-propelled body
10a, 10b, 10c: light receiving elements
11: Magnetic sensor
12: Infrared receiver
20: Central controller
30: Travel control device
40: Race Progress Management Department
50: Race progress timer
60: Image control information creation unit (MPU4)
70: Display (MPU5)

Claims (5)

誘導レーンで自走体の走行を誘導し、磁力を介して上段の走行面上の模型体を牽引する競走ゲーム装置のゲーム制御方法において、
上段走行面を走行する模型体を磁力を介して牽引する自走体が下方の走行面の誘導レーンを検出し、かつ進度を検出しながら、自己完結的にフィードバック制御して誘導レーンを追跡走行し、
中央制御装置から目標レーン番号、目標進度、走行速度を指令する走行制御指令を繰り返し送信し、自走体が指令された目標レーン番号に応じてレーン乗換えを行い、目標進度に達したときOK信号を送信し、
自走体の走行制御手段からのOK信号を受信してから、中央制御装置が自走体の走行制御手段に送信する走行制御指令を順次更新し、これによって自走体の誘導レーン追跡走行を継続させ、
中央制御装置のコンピュータシステム内のレース作成部が模擬レースを実行し、この模擬レースに基づいて模型体のレース進行状況に合わせて自走体の走行制御指令を順次作成し、
中央制御装置のコンピュータシステム内の中継部が走行制御指令をメモリに記録し、当該メモリに記録している走行制御指令を、上記OK信号を受信した後の、レース作成部からの次の走行制御指令に順次書き換え、
自走体が走行制御手段を備えていて、中継部からの走行制御指令を受信して、自走体の追跡走行を自己完結的にフィードバック制御するとともに、上記OK信号を上記中継部に送信し、
中央制御装置のコンピュータシステム内のレース作成部が実行する上記模擬レースに基づいて画像制御情報作成部が画像制御情報を作成し、この画像制御情報により模擬レースをディスプレイの画像で実行し、
上記画像制御情報による上記画像のレースを模型体のレースと同期して進行させ、
模型体のレースを中断したときは、画像のレースのみを継続して実行させる、競走ゲーム装置におけるゲーム制御方法
In the game control method of the racing game apparatus that guides the traveling of the self-propelled body in the guide lane and pulls the model body on the upper traveling surface via the magnetic force,
The self-propelled body that pulls the model body traveling on the upper traveling surface via magnetic force detects the guidance lane on the lower traveling surface and detects the progress, while tracking the guidance lane with self-contained feedback control And
The central control unit repeatedly transmits a travel control command for commanding the target lane number, target progress, and travel speed. The self-propelled vehicle changes lanes according to the commanded target lane number, and an OK signal is reached when the target progress is reached. Send
After receiving the OK signal from the traveling control means of the self-propelled vehicle, the central control device sequentially updates the traveling control commands transmitted to the traveling control device of the self-propelled vehicle, thereby performing the guided lane tracking traveling of the self-propelled vehicle. Continue,
The race creation unit in the computer system of the central controller executes a simulated race, and based on this simulated race, it sequentially creates a traveling control command for the self-running body according to the race progress of the model body,
The relay unit in the computer system of the central control unit records the travel control command in the memory, and the next travel control from the race creation unit after receiving the OK signal for the travel control command recorded in the memory. Rewrite sequentially to commands,
The self-propelled body is provided with a travel control means, receives a travel control command from the relay unit, performs self-contained feedback control of the tracking of the self-propelled body, and transmits the OK signal to the relay unit. ,
The image control information creating unit creates image control information based on the simulated race executed by the race creating unit in the computer system of the central control unit, and the simulated race is executed with the image on the display based on the image control information.
The race of the image by the image control information is advanced in synchronization with the race of the model body,
A game control method in a racing game apparatus, in which, when a race of a model body is interrupted, only a race of an image is continuously executed.
誘導レーンで自走体の走行を誘導し、磁力を介して上段の走行面上の模型体を牽引する競走ゲーム装置のゲーム制御方法において、
上段走行面を走行する模型体を磁力を介して牽引する自走体が下方の走行面の誘導レーンを検出し、かつ進度を検出しながら、自己完結的にフィードバック制御して誘導レーンを追跡走行し、
中央制御装置から目標レーン番号、目標進度、走行速度を指令する走行制御指令を繰り返し送信し、自走体が指令された目標レーン番号に応じてレーン乗換えを行い、目標進度に達するまで上記指令に対してNG信号を送信し、目標進度に達したときOK信号を送信し、
自走体の走行制御手段からのOK信号を受信してから、中央制御装置が自走体の走行制御手段に送信する走行制御指令を順次更新し、これによって自走体の誘導レーン追跡走行を継続させ、
中央制御装置のコンピュータシステム内のレース作成部が模擬レースを実行し、この模擬レースに基づいて模型体のレース進行状況に合わせて自走体の走行制御指令を順次作成し、
中央制御装置のコンピュータシステム内の中継部が走行制御指令をメモリに記録し、当該メモリに記録している走行制御指令を、上記OK信号を受信した後の、レース作成部からの次の走行制御指令に順次書き換え、
自走体が走行制御手段を備えていて、中継部からの走行制御指令を受信して、自走体の追跡走行を自己完結的にフィードバック制御するとともに、上記OK信号を上記中継部に送信し、
中央制御装置のコンピュータシステム内のレース作成部が実行する上記模擬レースに基づいて画像制御情報作成部が画像制御情報を作成し、この画像制御情報により模擬レースをディスプレイの画像で実行し、
上記画像制御情報による上記画像のレースを模型体のレースと同期して進行させ、
模型体のレースを中断したときは、画像のレースのみを継続して実行させる、競走ゲーム装置におけるゲーム制御方法
In the game control method of the racing game apparatus that guides the traveling of the self-propelled body in the guide lane and pulls the model body on the upper traveling surface via the magnetic force,
The self-propelled body that pulls the model body traveling on the upper traveling surface via magnetic force detects the guidance lane on the lower traveling surface and detects the progress, while tracking the guidance lane with self-contained feedback control And
The central control unit repeatedly transmits a travel control command for commanding the target lane number, target progress, and travel speed, and the lane transfer is performed according to the target lane number commanded by the self-propelled vehicle. An NG signal is transmitted to the device, and an OK signal is transmitted when the target progress is reached.
After receiving the OK signal from the traveling control means of the self-propelled vehicle, the central control device sequentially updates the traveling control commands transmitted to the traveling control device of the self-propelled vehicle, thereby performing the guided lane tracking traveling of the self-propelled vehicle. Continue,
The race creation unit in the computer system of the central controller executes a simulated race, and based on this simulated race, it sequentially creates a traveling control command for the self-running body according to the race progress of the model body,
The relay unit in the computer system of the central control unit records the travel control command in the memory, and the next travel control from the race creation unit after receiving the OK signal for the travel control command recorded in the memory. Rewrite sequentially to commands,
The self-propelled body is provided with a travel control means, receives a travel control command from the relay unit, performs self-contained feedback control of the tracking of the self-propelled body, and transmits the OK signal to the relay unit. ,
The image control information creating unit creates image control information based on the simulated race executed by the race creating unit in the computer system of the central control unit, and the simulated race is executed with the image on the display based on the image control information.
The race of the image by the image control information is advanced in synchronization with the race of the model body,
A game control method in a racing game apparatus, in which, when a race of a model body is interrupted, only a race of an image is continuously executed.
中央制御装置の中継部のレース進行タイマーが、レース作成部による模擬レースの制御タイマーを兼ねている競走ゲーム装置による請求項2の競走ゲーム装置におけるゲーム制御方法The game control method in a racing game apparatus according to claim 2, wherein the race progress timer of the relay section of the central control apparatus also serves as a simulation timer for the simulated race by the race creation section. 目標進度への到達が所定時間以上遅れた自走体がある場合、レース進行タイマーの計時速度を、上記遅れの所定割合で遅延させるとともに、目標進度への到達が所定時間以上遅れた自走体以外の自走体の走行速度を、中継部により上記所定割合と同じ割合で減速処理して、模型体のレースの進行を遅延させる、請求項3の競走ゲーム装置におけるゲーム制御方法If there is a self-propelled vehicle that has delayed reaching the target progress for a predetermined time or more, the speed of the race progress timer is delayed by a predetermined ratio of the above delay, and the self-propelled vehicle that has reached the target progress is delayed by a predetermined time or more. 4. The game control method for a racing game apparatus according to claim 3, wherein the traveling speed of the other self-propelled body is decelerated at the same rate as the predetermined rate by the relay unit to delay the progress of the race of the model body. レース進行タイマーの計時速度が所定以下に低下した場合、模型体のレースを中止する、請求項3又は請求項4の競走ゲーム装置におけるゲーム制御方法The game control method in the racing game apparatus according to claim 3 or 4, wherein the race of the model body is stopped when the timekeeping speed of the race progress timer falls below a predetermined value.
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