JP4012758B2 - Game machine - Google Patents

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JP4012758B2
JP4012758B2 JP2002095403A JP2002095403A JP4012758B2 JP 4012758 B2 JP4012758 B2 JP 4012758B2 JP 2002095403 A JP2002095403 A JP 2002095403A JP 2002095403 A JP2002095403 A JP 2002095403A JP 4012758 B2 JP4012758 B2 JP 4012758B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を入球するための入口と、該入口から入球した遊技球を出口まで導く通路と、遊技球を排出する出口とから構成される誘導通路を有する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来から、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤上に形成される遊技領域の略中央に表示装置の一種であるセンター役物を備えたものが知られている。
【0003】
そして、表示装置の表示内容の複雑化及び視認性確保の観点から表示装置が大型化する傾向にある。
【0004】
しかし、表示装置を大型化すると、釘等を配設した遊技領域の範囲が狭くなり、球詰まりが発生しやすく、また、始動入賞口への入賞率が低下し、パチンコゲームの興趣に欠けるものとなってしまう。
【0005】
そこで、通常、上記入賞率を高める目的で、表示装置の周辺に始動入賞口に遊技球を導くためのステージを設けており、遊技者は、ステージからの入賞率を遊技機の選定、評価の判断材料とする場合がある。そのため、ステージの構造は、複雑化、多様化する傾向にある。
【0006】
従って、表示装置の周辺に遊技領域を流下する遊技球を入口から入球し、その遊技球を誘導して出口から再度遊技領域の所定位置に排出する誘導通路(ワープルート)が設けられている場合、従来の誘導通路は、着色されていたり、発光ランプが設置されているために、遊技者は、誘導通路を通過している遊技球を確認できず、誘導通路への入球を入口で確認するか、又は出口から遊技球が現れるまで入球の有無がわからなかった。加えて、誘導通路の入口に入球した遊技球は、出口に誘導されるときに、誘導通路内の上部から下部まで落下して誘導される。つまり、遊技球が誘導通路内を落下する際の落下衝撃が、誘導通路の下部である出口周辺部に繰り返し加わることにより、出口周辺部が破損しやすくなっていた。
【0007】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、誘導通路を有する遊技機の演出を豊かにし、簡単な構造で且つ遊技者に遊技球の誘導通路への入球を容易に認識させることができ、さらに誘導通路内での遊技球の減速効果をも有する遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、(1)遊技球を入球するための入口と、前記遊技球を排出する出口と、前記入口から入球した遊技球を前記出口まで導く通路と、から構成される複数の誘導通路、および遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームの開始契機となる始動口に遊技球を導くためのステージ、を備えるセンター役物を有する遊技機において、視認可能に前記センター役物に軸支された第一の可動部、および前記複数の誘導通路内にそれぞれ突出してともに第一の可動部と連動する第一の突出部材、を備え、前記複数の誘導通路のいずれかを流下する遊技球が第一の突出部材に衝突することで第一の可動部が揺動するよう構成された第一の可動体と、前記複数の誘導通路内のそれぞれ第一の突出部材の下方に設けられ、前記流下する遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差と、を備え、前記出口が、前記誘導通路から前記ステージに遊技球を排出する位置に設けられるとともに、前記複数の誘導通路がそれぞれ、視認可能に前記センター役物に軸支された第二の可動部、および当該誘導通路内の前記第一の突出部材と前記段差との間に突出して設けられて第二の可動部と連動する第二の突出部材、を備え、当該誘導通路を流下する遊技球が第二の突出部材に衝突することで第二の可動部が揺動するよう構成された第二の可動体を備えることを特徴とする遊技機、()前記誘導通路が、遊技者側から見て前記センター役物の裏面に位置する上記(1)に記載の遊技機、()遊技球が通過する他の誘導通路と、前記始動口への遊技球の入賞確率を高める普通図柄の抽選を行う契機となる当該遊技球の通過を検出する検出装置とを備えるサイド役物を有する上記(1)または(2)に記載の遊技機であって、前記サイド役物が、視認可能に前記サイド役物に軸支された第三の可動部、および前記他の誘導通路内に突出し第三の可動部と連動する第三の突出部材を備え、前記他の誘導通路を流下する遊技球が第三の突出部材に衝突することで第三の可動部が揺動するよう構成された第三の可動体を備えることを特徴とする遊技機である。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、「遊技機」という)に具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、遊技機の外観を示す正面図である。図2は、遊技盤を示す正面図である。
【0010】
図1に略示するように、遊技機1において、機体の外郭をなす外枠2の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠3の前面側には、機内部に配置された遊技盤4を透視及び保護するためのガラス枠を備えた前枠5と上球皿6が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、前記中枠3の下部には、下球皿7、打球発射装置8等が装着されている。
【0011】
図2に示すように、前記遊技領域の略中央には、図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う表示装置としてセンター役物9が配置されている。
【0012】
また、前記センター役物9の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口10が配置されている。さらに、前記始動入賞口10の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口11が配置されている。前記打球発射装置8の操作により前記遊技盤4の遊技領域に打球された遊技球が前記始動入賞口10へ入賞するか、もしくは、始動保留数の記憶値が1以上である場合、前記センター役物9では、前記図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【0013】
なお、「始動保留数の記憶値」とは、前記センター役物9における図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が0(零)の場合には、始動入賞口10への遊技球の入賞によって、図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が0(零)以外の場合には、当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口10への遊技球の入賞により1加算され、図柄組み合わせゲームの開始により1減算される。
【0014】
図2に示すように、前記遊技領域の左下方部には、普通図柄の抽選を行う契機となる検出装置37を有するサイド役物30が配置されている。
【0015】
次に、本発明をいわゆるセンター役物に適用した場合の具体的構成について説明する。図3は、センター役物の概略正面図、図4は、センター役物の概略背面図、図5は、センター役物の概略平面図である。図3に示すように、センター役物9は、その略中央部に矩形状の表示枠12と、種々の数字、文字、記号等の図柄を表示可能な液晶ディスプレイ型の可変表示装置13が備えられている。
【0016】
前記センター役物9は、始動入賞口10に遊技球15を導くためのステージ16、遊技球を入球するための入口14a,14bと、遊技球15を排出する出口17a,17bとから構成される誘導通路18a,18b及び可動体19、20a、20bを有している。遊技球15が始動入賞口10に入賞する確率を高めるために、ステージ16の中央頂点から後方向に通過することができる落下口29が備えられている。
【0017】
誘導通路18a,18bは、センター役物9の裏面に位置し、本実施例においては、二の誘導通路18a,18bは、表示枠12を挟んで左右に分かれて配設されている(図3〜5)。遊技球15が垂直方向に流下する部位においては、誘導通路18a,18b中に段差21a,21bが設けられている。これにより、遊技球15が該段差21a,21bに衝突しながら流下するため、遊技球15の減速効果が得られ、出口17a,17b付近の誘導通路18a,18bの破損を避けることが可能となる。誘導通路18a,18bの径は、遊技球15の円滑な流れを妨げないように、若干遊技球15より大きめに構成されている。また、通常、センター役物9は、装飾が施されているため、誘導通路18a,18bを通過する遊技球15は、遊技者からは視認できない。
【0018】
可動体19は、遊技者から視認可能となるように、センター役物9の表面側の所定箇所に設けられている(図3)。本実施例では可動体19はライオンのモチーフを施しているが、適宜他のモチーフを適用することが可能である。また、可動体19と後述する突出部材22は連動するように構成され、センター役物9に対し軸23によって軸支されている。そして、該突出部材22は、その両端部に突出部材22a,22bが、それぞれ該誘導通路18a,18bに突出するように構成されている(図3〜5)。したがって、入口14a又は14bから入球した遊技球15が、誘導通路18a又は18bを通過して誘導通路18a又は18b内に突出する突出部材22a又は22bに衝突することにより、突出部材22a又は22bに連動して可動体19が遊技者側から見て前後方向に揺動する。そして、突出部材22a,22bに衝突した遊技球15は、それぞれ誘導通路18a,18bを通過していく。このように、遊技球15が突出部材22a,22bのいずれに衝突しても可動体19が可動するように構成されている。なお、軸23は、円滑性、耐久性を考慮すると金属製であることが好ましい。
【0019】
以下、可動体19の動きを順を追って詳細に説明する。図6は、可動体19及び突出部材22を摘出拡大した斜視図である。図7は、可動体19及び及び突出部材22を摘出拡大した図面であり、(a)(c)は正面図(b)(d)は側面図である。図6、7共に誘導通路18a,18bは省略してある。また、図7は可動体のモチーフを省略してある。
【0020】
(1)遊技球15が突出部材22に衝突する前の停止状態(図6(a),図7(a)(b))においては、可動体19はその自重により垂直方向に吊り下げられた状態にある。
【0021】
(2)誘導通路18a中を入口14aから入球した遊技球15が通過してきて、突出部材22aに衝突した場合、衝突の衝撃(又は遊技球15の重み)により、突出部材22aが軸23を中心に(図6(b)x方向)可動すると、連動して可動体19が図6(b)y方向(前方向)に揺動する(図7(c)(d))。
【0022】
(3)遊技球15が突出部材22aを通過した後は、可動体19の重みにより突出部材22aが軸23を中心に(図6(c)z方向)可動すると、連動して可動体19が図(c)w方向(後方向)に揺動(図6(c)、図7(a)(b))する。
【0023】
(4)可動体19は、図6(b)(c)y方向(前方向)、w方向(後方向)に振り子のように揺動し、次第に収束して停止状態に戻る(図(a))。
【0024】
尚、上記(2)において、可動体19が前面(図7(d)y方向)に振れる度合い(角度θ)は停止状態から最大15°程度に設計されている。また、上記(1)〜(4)は、遊技球15が入口14aから入球して誘導通路18aを通過する場合を説明しているが、遊技球15が入口14bから入球して誘導通路18bを通過する場合の可動体19の動きも同様である。
【0025】
可動体20a,20bは、可動体19同様に遊技者から視認可能となるように、センター役物9の表面側の所定箇所に設けられている(図3)。本実施例では、可動体20a又は20bは、それぞれヒョウ又は象のモチーフを施しているが、適宜他のモチーフを適用できる。
【0026】
可動体20a(ヒョウ)中の可動部24a(ヒョウの手と尻尾部分)と後述する突出部材27aは、連動するように構成され、可動部24aと突出部材27aは、軸26aによって軸支されている。尚、可動体20aの可動部24a以外の部分は、センター役物9に固定されている。そして、該突出部材27aは、誘導通路18aに突出するように構成されている(図3〜5)。これにより、誘導通路18aを通過する遊技球15が、誘導通路18a内に突出する突出部材27aに衝突することにより、突出部材27aが可動し、連動して可動体20a中の可動部24aが遊技者側から見て左右に揺動する。尚、軸26aは、円滑性、耐久性を考慮すると金属製であることが好ましい。
【0027】
以下、可動体20aの動きを順を追って説明する。図8は、可動体20a及び突出部材27aを摘出拡大した斜視図である。図9は、可動部24a及び突出部材27aを摘出拡大した図面であり、(a)(c)(e)は斜視図、(b)(d)(f)は背面図である。図8,9共に、誘導通路18aは省略してある。
【0028】
(1)遊技球15が突出部材27aに衝突する前の停止状態(図8)においては、可動部24aは取付られたおもり25の重みにより垂直方向に吊り下げられた状態にある。尚、おもり25は、可動部24aにおける裏面の所定箇所に、ネジ止め等の手段により取り付けられている。
【0029】
(2)誘導通路18a中を遊技球15が通過してきて、突出部材27aに衝突した場合(図9(a)(b))、衝突の衝撃(又は遊技球15の重み)により突出部材27aが軸26aを中心に(図9(c)(d)b方向)可動すると、連動して可動部24aが図9(c)(d)a方向(右方向)に揺動する。
【0030】
(3)遊技球15が突出部材27aを通過した後は、可動部24aに取り付けられたおもり25の重みにより、突出部材27aが軸26aを中心に(図9(e)(f)c方向)可動すると、連動して可動部24aが図9(e)(f)d方向(左方向)に揺動する。
【0031】
(4)可動部24aは、図9(c)〜(f)a方向(右方向)、d方向(左方向)に振り子のように揺動し、次第に収束して停止状態に戻る(図8)。
【0032】
尚、上記(2)において、可動部24aが図9(d)a方向に振れる度合い(角度α)は、停止状態から最大40°程度、一方可動部24aが図9(f)d方向に振れる度合い(角度β)は、停止状態から最大10°程度に設計されている。
【0033】
可動体20bは、可動体19,20a同様に遊技者から視認可能となるように表示枠12の所定箇所に設けられている(図3)。また、同様に可動体20b(象)中の可動部24b(象の鼻部分)と突出部材27bは、連動するように構成され、可動部24bと突出部材27bは軸26bによって軸支されている。可動体20b(施されたモチーフを除く。)の構成及び動作は、可動体20a(施されたモチーフを除く。)と左右対称の関係にあるので説明は省略する。
【0034】
可動体19,20a,20b,31(後述する。)は、遊技盤4面に設けられた装飾部材、セルシート40に描かれたモチーフ、センター役物9、サイド役物30又は可変表示装置13に用いられているモチーフと関連した意匠(例えば、模様、形状、色彩、物語的関連等)により構成されている。そのため、より高い興趣をもたせることができる。なお、セルシートとは、セルロイドからなるシートで遊技盤4の最上面に積層されているものをいう。可変表示装置13に用いられているモチーフとは、図柄組み合わせゲームの図柄などの可変表示装置13で表示される数字図柄、文字図柄及び絵(キャラクター)図柄などをいう。
【0035】
誘導通路18a,18b中を通過する遊技球15を検出する検出手段(図示しない)を設け、該検出手段による遊技球15の検出に基づいて遊技球15が突出部材22(22a,22b),27a,27bに衝突し、可動体19,20a,20bの揺動に合わせて、遊技機1に備えられたスピーカー28から効果音が発生又は/及び可動体19,20a,20bに設けられた発光部38,39a,39bが発光するように構成されている。また、可動体19,20a,20bが上記検出手段の役目を果たすことも可能である。すなわち、遊技球15が突出部材22(22a,22b),27a,27bに衝突することにより遊技球15の検出が行われ、可動体19,20a,20bの揺動に合わせて、遊技機1に備えられたスピーカー28から効果音が発生又は/及び可動体19,20a,20bに設けられた発光部38,39a,39bが発光するように構成されている。これにより、演出効果が一層豊かになる。例えば、本実施例においては、可動体19のライオン、同20aのヒョウ、同20bの象が可動するとともに鳴き声がでるようにしたり、各モチーフの目の部分に設けられた発光部38,39a,39bが光るようにすることができる。
【0036】
次に、図2〜5に基づき、遊技球15が入口14a,14bから入球して、落下口29から落下するまでの通過経路について説明する。
【0037】
遊技球15は、入口14a,14bのいずれからでも入球は可能であるが、遊技球15の通路経路は左右対称であるため、便宜上、入口14aに入球した場合について説明する。遊技者によって発射された遊技球15は、遊技盤上を移動して、センター役物9の入口14aに入球する。入口14aに入球した遊技球15は、順に突出部材22a,27aに衝突しながら誘導通路18aを通過していく。遊技球15に衝突された突出部材22a及び27aが可動することにより、連動してそれぞれ可動体19、20aが揺動する。これにより、演出効果が与えられ面白みのあるものとなる。また、遊技者が誘導通路18aに遊技球15が入球したことを電動式作用によらず機械的作用で認識することができる。遊技球15は、段差21が設けられた誘導通路18aを通過するときに、該段差21を乗り越えることにより落下速度が減速される。誘導通路18aを通過した遊技球15は、出口17aからステージ16上へ排出される。ステージ16上に排出された遊技球15は、ステージ16面上を左右に揺動した後、落下口29から再び遊技領域へ落下していく。これにより、遊技球15がステージ上で左右に揺動することに加え、可動体19,20a,20bが揺動することにより遊技がより面白いものとなる。尚、始動入賞口10の真上に位置する落下口29からの遊技球15の落下により、始動入賞口10への入賞の可能性が高まる。
【0038】
他の実施例として、例えば以下の態様が挙げられる。すなわち、本実施例では、遊技球15が突出部材22(22a,22b),27a,27b,32に衝突することにより、可動体19,20a,20b,31を可動させる構成をとっているが、遊技球15が可動体19,20a,20b,31に直接衝突した場合にも可動体19,20a,20b,31が可動する構成にすることもできる。これにより、誘導通路を通過しない遊技球15が可動体19,20a,20b,31に衝突した場合でも可動体を揺動させ演出効果を高めることができる。
【0039】
本実施例では、可動体19が二の誘導通路18a,18b内にそれぞれ突出する突出部材22a,22bを有し、且つ、可動体20a,20bがそれぞれ誘導通路18a,18b内に突出する突出部材27a,27bを有する場合を示したが、複数の誘導通路を有する場合において、各誘導通路毎に可動体を設ける態様での実施が可能であり、また、一部の誘導通路のみに可動体を設ける態様での実施も可能である。さらに、一の誘導通路に対し、一の可動体を設ける態様の他に、一の誘導通路に対し、複数の可動体を設ける態様での実施も可能である。
【0040】
本実施例においては、誘導通路はセンター役物に適用した態様を示しているが、遊技盤上の他の位置に本発明(視認可能な可動体が該誘導通路に近接して軸支され、該可動体は通路内に突出する突出部材を有しており、該突出部材と可動体とは、連動するように構成する発明)を適用した態様も実施可能である。
【0041】
以下、本発明をサイド役物に適用した場合の具体的構成について説明する。図10(a)は、サイド役物の概略正面図、(b)は、同斜視図である。図11は、サイド役物の内部機構を示す概略透視図である。
【0042】
可動体31は、遊技者から視認可能となるように、遊技盤4上の、左下方部に位置するサイド役物30の表面側の所定箇所に設けられている(図10)。本実施例では、可動体31は、ハイエナのモチーフを施しているが、適宜他のモチーフを適用できる。
【0043】
可動体31と、後述する突出部材32は、連動するように構成され、サイド役物30に対し軸34によって軸支されている。そして、該突出部材32は、誘導通路33に突出するように構成されている(図10,11)。これにより、入口35から入球した遊技球15が誘導通路33を通過して、誘導通路33内に突出する突出部材32に衝突することにより、突出部材32に連動して可動体31が遊技者側から見て左右方向に揺動する。遊技球15は、突出部材32に衝突した後、突出部材32より下方に設けられた検出装置37を通過することにより、サイド役物30に入球したことが検出され、普通図柄の抽選が行われる。検出装置37は、本実施例の構成上、かかる位置に設けられているが、誘導通路33のどの位置(入口35付近、出口36付近等)に設けてもよい。尚、軸34は、円滑性、耐久性を考慮すると金属製であることが好ましい。
【0044】
普通図柄の抽選とは、検出装置37で遊技球15の入球が検出されると、上述した図柄組み合わせゲームとは別に行われる抽選のことをいい、普通図柄の組み合わせが所定の場合、始動入賞口10が拡大し、遊技球15の入賞確率が高くなる。
【0045】
以下、可動体31の動きを順を追って説明する。図12は、可動体31及び突出部材32を摘出拡大した図面であり、(a)(c)(e)は斜視図、(b)(d)(f)は正面断面図である。図12は、誘導通路33は省略してある。
【0046】
(1)遊技球15が突出部材32に衝突する前の停止状態(図12(a)(b))においては、可動体31は、その自重により垂直方向に吊り下げられた状態にある。
【0047】
(2)誘導通路33中を遊技球15が通過してきて、突出部材32に衝突した場合(図12(c)(d))、衝突の衝撃(又は遊技球15の重み)により、突出部材32が軸34を中心に(図12(c)(d)g方向)可動すると、連動して可動体31が図12(c)(d)h方向(左方向)に揺動する。
【0048】
(3)遊技球15が突出部材32を通過した後は、可動体31の重みにより、突出部材32が軸34を中心に(図12(e)(f)i方向)可動すると、連動して可動体31が図12(e)(f)j方向(右方向)に揺動する。
【0049】
(4)可動体31は、図12(c)〜(f)h方向(左方向)j方向(右方向)に振り子のように揺動し、次第に収束して停止状態に戻る(図12(a)(b))。
【0050】
尚、上記(2)において、可動体31が図12(d)g方向に振れる度合い(角度γ)は、停止状態から最大10°程度、一方、可動体31が図12(f)i方向に振れる度合い(角度τ)は、停止状態から最大10°程度に設計されている。
【0051】
誘導通路33中を通過する遊技球15を検出する検出装置37を設け、該検出装置による遊技球15の検出に基づいて、遊技球15が突出部材32に衝突することによる可動体31の揺動に合わせて、遊技機1に備えられたスピーカー28から効果音が発生又は/及び可動体31に設けられた発光部(図示しない)が発光するように構成されている。また、可動体31が上記検出装置の役目を果たすことも可能である。すなわち、遊技球15が突出部材32に衝突することにより遊技球15の検出が行われ、可動体31の揺動に合わせて、遊技機1に備えられたスピーカーから効果音が発生又は/及び可動体31に設けられた発光部(図示しない)が発光するように構成されている。これにより、演出効果が一層豊かになる。例えば、本実施例においては、可動体31のハイエナが可動するとともに鳴き声がでるようにしたり、各モチーフの目が光るようにすることができる。
【0052】
【発明の効果】
以上、説明したとおり、請求項1の構成を採用することにより、突出部材に遊技球が衝突して可動体が可動するので、ただ単に遊技球が通過するのみであった誘導通路において、可動体が揺動するという動作が加わり、演出効果が与えられ面白みのあるものとなる。また、遊技球の通過により、電動式作用によらず、横方向又は前後方向に可動体を揺動させて誘導通路に入球したことを認識できるようにした。さらに、突出部材に遊技球が衝突することにより、遊技球の落下速度を減少させる効果をも有する。
【0053】
請求項2の構成を採用することにより、いずれの入口からの入球によっても突出部材に遊技球が衝突して可動体が揺動するので、一の可動体で揺動で誘導通路に遊技球が入球したことを確認することができる。
【0054】
請求項3の構成を採用することにより、遊技球がステージ上で遊技者側から見て左右に揺動することに加え、可動体が揺動することにより遊技がより面白いものとなる。
【0055】
請求項4の構成を採用することにより、複数の誘導通路のそれぞれに可動体を配置するので、遊技球が突出部材に衝突することにより可動体が可動するため、いずれの誘導通路を遊技球が通過しているか視認できる。
【0056】
請求項5の構成を採用することにより、より高い興趣をもたせることができる。
【0057】
請求項6の構成を採用することにより、可動体と関連する音声の発生・発光をさせるので演出が一層豊かになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の外観を示す正面図
【図2】遊技盤を示す正面図
【図3】センター役物の概略正面図
【図4】センター役物の概略背面図
【図5】センター役物の概略平面図
【図6】可動体及び突出部材を摘出拡大した斜視図
【図7】可動体及び及び突出部材を摘出拡大した図面であり、(a)(c)は正面図(b)(d)は側面図
【図8】可動体及び突出部材を摘出拡大した斜視図
【図9】可動部及び突出部材を摘出拡大した図面であり、(a)(c)(e)は斜視図、(b)(d)(f)は背面図
【図10】(a)はサイド役物の概略正面図、(b)は同斜視図
【図11】サイド役物の内部機構を示す概略透視図
【図12】可動体及び突出部材を摘出拡大した図面であり、(a)(c)(e)は斜視図、(b)(d)(f)は正面断面図
【符号の説明】
14a,14b 入口
15 遊技球
16 ステージ
17a,17b 出口
18a,18b 誘導通路
19 可動体
20a,20b 可動体
21 段差
22a,22b 突出部材
23 軸
24a,24b 可動部
26a,26b 軸
27a,27b 突出部材
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a guide passage composed of an entrance for entering a game ball, a passage for guiding the game ball entered from the entrance to the exit, and an exit for discharging the game ball. is there.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, one having a center role as a kind of display device at the approximate center of a gaming area formed on a gaming board is known.
[0003]
The display device tends to increase in size from the viewpoint of complication of display contents of the display device and ensuring visibility.
[0004]
However, when the display device is enlarged, the range of the game area where nails and the like are arranged becomes narrow, ball clogging is likely to occur, the winning rate to the start winning opening decreases, and the pachinko game is not interesting End up.
[0005]
Therefore, usually, for the purpose of increasing the winning rate, a stage for guiding the game ball to the starting winning port is provided around the display device, and the player selects the gaming machine for the selection and evaluation of the winning rate from the stage. May be used as judgment material. Therefore, the structure of the stage tends to be complicated and diversified.
[0006]
Therefore, a guide passage (warp route) is provided around the display device for entering a game ball flowing down the game area from the entrance, guiding the game ball and discharging it from the exit to a predetermined position in the game area again. In this case, since the conventional guide passage is colored or a light-emitting lamp is installed, the player cannot confirm the game ball passing through the guide passage, and the entrance to the guide passage is made at the entrance. I didn't know if there was any entry until I checked or a game ball appeared from the exit. In addition, the game ball that has entered the entrance of the guide passage falls and is guided from the upper part to the lower part of the guide passage when guided to the exit. That is, a drop impact when the game ball falls in the guide passage is repeatedly applied to the exit periphery which is the lower part of the guide passage, and the exit periphery is easily damaged.
[0007]
The present invention has been made in view of the circumstances described above, and its purpose is to enrich the effects of a gaming machine having a guide passage, and to allow a player to enter the guide passage of a game ball with a simple structure. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily recognized and also has a decelerating effect of a game ball in a guide passage.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides (1) a plurality of guides comprising an entrance for entering a game ball, an exit for discharging the game ball, and a passage for guiding the game ball entered from the entrance to the exit. aisle , And a stage for guiding the game ball to the starting point, which will be the trigger of the symbol combination game by winning the game ball, With Center In a gaming machine having a bonus, Center A first movable part pivotally supported by an accessory, and a first projecting member that projects into each of the plurality of guide paths and interlocks with the first movable part, and any one of the plurality of guide paths A first movable body configured to swing the first movable portion by a game ball flowing down the first collision member colliding with the first projection member, and a first projecting member in each of the plurality of guide passages. A step provided on the lower side for colliding with the flowing down game ball and decelerating it. The outlet is provided at a position for discharging the game ball from the guide passage to the stage, and the plurality of guide passages are each supported by the center accessory so as to be visible, and A second projecting member projecting between the first projecting member and the step in the guide passage and interlocking with the second movable portion, and a game ball flowing down the guide passage is first A second movable body configured to swing the second movable portion by colliding with the second projecting member; A gaming machine characterized by 2 ) When the guide passage is viewed from the player side, Center Above (1) located on the back of the accessory Described in Gaming machines, ( 3 ) A side accessory comprising another guide passage through which a game ball passes and a detection device that detects the passage of the game ball that triggers a lottery of a normal symbol that increases the winning probability of the game ball to the start opening. Have the above (1) or (2) 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the side accessory is visibly supported by a third movable part that is pivotally supported by the side accessory, and projects in the other guide passage and interlocks with the third movable part. A third movable member that includes a third projecting member and is configured such that a third movable part swings when a game ball flowing down the other guide passage collides with the third projecting member; Is a gaming machine characterized by
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “gaming machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the gaming machine. FIG. 2 is a front view showing the game board.
[0010]
As shown schematically in FIG. 1, in the gaming machine 1, a vertical rectangular middle frame 3 for setting various gaming components can be opened and closed and attached to the front side of the opening of the outer frame 2 that forms the outer shell of the machine body. It is assembled. In addition, on the front side of the middle frame 3, both the front frame 5 and the upper ball tray 6 having a glass frame for seeing and protecting the game board 4 arranged inside the machine can be opened and closed in a laterally open state. Assembly is consistent. Further, a lower ball tray 7, a ball hitting device 8 and the like are attached to the lower portion of the middle frame 3.
[0011]
As shown in FIG. 2, a center accessory 9 is arranged at a substantial center of the game area as a display device for performing a symbol combination game by changing symbols.
[0012]
A start winning opening 10 is disposed below the center accessory 9 and is opened and closed by a solenoid (not shown). Further, below the start winning opening 10, a large winning opening 11 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. When the game ball hit in the game area of the game board 4 by the operation of the hitting ball launching device 8 wins the start winning port 10 or the stored value of the number of start pending is 1 or more, For the object 9, the symbol combination game is played.
[0013]
The “stored value of the number of start pending” is the number of game balls won in the start winning opening 10 during the symbol variation in the center accessory 9 within a predetermined upper limit (generally 4). The stored value. When the stored value is 0 (zero), a symbol combination game is performed by winning a game ball in the start winning opening 10, and when the stored value is other than 0 (zero), A symbol combination game is performed based on the stored value. The stored value is incremented by 1 when a game ball is won at the start winning opening 10 and is subtracted by 1 at the start of the symbol combination game.
[0014]
As shown in FIG. 2, in the lower left part of the game area, a side accessory 30 having a detection device 37 that triggers a lottery of normal symbols is arranged.
[0015]
Next, a specific configuration when the present invention is applied to a so-called center accessory will be described. FIG. 3 is a schematic front view of the center character, FIG. 4 is a schematic rear view of the center character, and FIG. 5 is a schematic plan view of the center character. As shown in FIG. 3, the center accessory 9 has a rectangular shape at a substantially central portion thereof. Display frame 12 And a liquid crystal display type variable display device 13 capable of displaying various figures, characters, symbols, and the like.
[0016]
The center accessory 9 includes a stage 16 for guiding the game ball 15 to the start winning opening 10, inlets 14 a and 14 b for entering the game ball, and outlets 17 a and 17 b for discharging the game ball 15. Guide passages 18a and 18b and movable bodies 19, 20a and 20b. In order to increase the probability that the game ball 15 wins the start winning opening 10, a drop opening 29 that can pass backward from the center vertex of the stage 16 is provided.
[0017]
The guide passages 18a and 18b are located on the back surface of the center accessory 9, and in the present embodiment, the two guide passages 18a and 18b are arranged separately on the left and right with the display frame 12 in between (FIG. 3). ~ 5). Steps 21a and 21b are provided in the guide passages 18a and 18b at the portion where the game ball 15 flows down in the vertical direction. As a result, the game ball 15 flows down while colliding with the steps 21a and 21b, so that the speed reduction effect of the game ball 15 is obtained, and breakage of the guide passages 18a and 18b in the vicinity of the outlets 17a and 17b can be avoided. . The diameters of the guide passages 18 a and 18 b are slightly larger than the game ball 15 so as not to hinder the smooth flow of the game ball 15. Further, since the center accessory 9 is usually decorated, the game ball 15 passing through the guide passages 18a and 18b cannot be visually recognized by the player.
[0018]
The movable body 19 is visible to the player, Center character 9 Is provided at a predetermined location on the surface side of the substrate (FIG. 3). In this embodiment, the movable body 19 has a lion motif, but other motifs can be applied as appropriate. Further, the movable body 19 and a projecting member 22 to be described later are configured to be interlocked, Center character 9 On the other hand, it is supported by a shaft 23. And the protrusion member 22 is comprised so that protrusion member 22a, 22b may protrude in this guide path 18a, 18b at the both ends, respectively (FIGS. 3-5). Therefore, the game ball 15 that has entered from the entrance 14a or 14b passes through the guide passage 18a or 18b and collides with the projection member 22a or 22b that protrudes into the guide passage 18a or 18b. In conjunction with this, the movable body 19 swings in the front-rear direction as viewed from the player side. The game balls 15 that have collided with the projecting members 22a and 22b pass through the guide passages 18a and 18b, respectively. In this way, the movable body 19 is configured to move regardless of which of the projecting members 22a and 22b the game ball 15 collides with. The shaft 23 is preferably made of metal in consideration of smoothness and durability.
[0019]
Hereinafter, the movement of the movable body 19 will be described in detail. FIG. 6 is a perspective view in which the movable body 19 and the protruding member 22 are extracted and enlarged. FIGS. 7A and 7B are drawings in which the movable body 19 and the protruding member 22 are extracted and enlarged, and FIGS. 7A and 7C are front views and FIGS. 7B and 7D are side views. 6 and 7, the guide passages 18a and 18b are omitted. In FIG. 7, the motif of the movable body is omitted.
[0020]
(1) In the stop state before the game ball 15 collides with the protruding member 22 (FIGS. 6A, 7A and 7B), the movable body 19 is suspended in the vertical direction by its own weight. Is in a state.
[0021]
(2) When the game ball 15 entered from the entrance 14a passes through the guide passage 18a and collides with the projecting member 22a, the projecting member 22a moves the shaft 23 by the impact of the collision (or the weight of the game ball 15). When it moves to the center (FIG. 6 (b) x direction), the movable body 19 swings in the y direction (forward direction) of FIG. 6 (b) (FIGS. 7C and 7D).
[0022]
(3) After the game ball 15 passes through the projecting member 22a, if the projecting member 22a moves about the shaft 23 (in the z direction in FIG. 6C) due to the weight of the movable body 19, the movable body 19 is interlocked. Fig. 6 (c) swings in the w direction (rear direction) (Figs. 6 (c), 7 (a) and 7 (b)).
[0023]
(4) The movable body 19 swings like a pendulum in FIGS. 6B and 6C in the y direction (forward direction) and the w direction (rear direction), and gradually converges to return to a stopped state (see FIG. )).
[0024]
In the above (2), the degree (angle θ) that the movable body 19 swings forward (in the y direction in FIG. 7 (d)) is designed to be about 15 ° from the stop state. The above (1) to (4) describe the case where the game ball 15 enters from the entrance 14a and passes through the guide passage 18a. However, the game ball 15 enters from the entrance 14b and enters the guide passage. The movement of the movable body 19 when passing through 18b is the same.
[0025]
The movable bodies 20a and 20b can be visually recognized by the player in the same manner as the movable body 19. Center character 9 Is provided at a predetermined location on the surface side of the substrate (FIG. 3). In this embodiment, the movable body 20a or 20b has a leopard or elephant motif, but other motifs can be applied as appropriate.
[0026]
A movable portion 24a (a leopard's hand and tail portion) in the movable body 20a (leopard) and a protruding member 27a described later are configured to be interlocked, and the movable portion 24a and the protruding member 27a are supported by a shaft 26a. Yes. In addition, parts other than the movable part 24a of the movable body 20a are: Center character 9 It is fixed to. And this protrusion member 27a is comprised so that it may protrude in the guidance path 18a (FIGS. 3-5). As a result, the game ball 15 passing through the guide passage 18a collides with the projecting member 27a projecting into the guide passage 18a, so that the projecting member 27a moves, and the movable portion 24a in the movable body 20a moves in conjunction with the game. Swings from side to side as seen from the user side. The shaft 26a is preferably made of metal in consideration of smoothness and durability.
[0027]
Hereinafter, the movement of the movable body 20a will be described in order. FIG. 8 is a perspective view of the movable body 20a and the protruding member 27a extracted and enlarged. FIG. 9 is a drawing in which the movable portion 24a and the protruding member 27a are extracted and enlarged. (A), (c), and (e) are perspective views, and (b), (d), and (f) are rear views. 8 and 9, the guide passage 18a is omitted.
[0028]
(1) In the stop state before the game ball 15 collides with the protruding member 27a (FIG. 8), the movable portion 24a is suspended in the vertical direction by the weight of the attached weight 25. The weight 25 is attached to a predetermined position on the back surface of the movable portion 24a by means such as screwing.
[0029]
(2) When the game ball 15 passes through the guide passage 18a and collides with the projecting member 27a (FIGS. 9A and 9B), the projecting member 27a is caused by the impact of the collision (or the weight of the game ball 15). When movable about the shaft 26a (FIGS. 9C and 9D), the movable portion 24a swings in the directions of FIGS. 9C and 9D (right).
[0030]
(3) After the game ball 15 passes through the protruding member 27a, the protruding member 27a is centered on the shaft 26a by the weight of the weight 25 attached to the movable portion 24a (directions (e), (f) in FIG. 9). When it moves, the movable part 24a swings in the direction (left direction) in FIGS.
[0031]
(4) The movable portion 24a swings like a pendulum in FIGS. 9C to 9F in the a direction (right direction) and the d direction (left direction), and gradually converges to return to the stopped state (FIG. 8). ).
[0032]
In (2) above, the degree to which the movable part 24a swings in the direction a in FIG. 9D (angle α) is about 40 ° at the maximum from the stop state, while the movable part 24a swings in the direction d in FIG. 9F. The degree (angle β) is designed to be about 10 ° from the stop state.
[0033]
The movable body 20b is visible from the player in the same manner as the movable bodies 19 and 20a. Display frame 12 (Fig. 3). Similarly, the movable portion 24b (the elephant's nose portion) and the protruding member 27b in the movable body 20b (elephant) are configured to be interlocked, and the movable portion 24b and the protruding member 27b are pivotally supported by the shaft 26b. . The configuration and operation of the movable body 20b (excluding the applied motif) are symmetrical with the movable body 20a (excluding the applied motif), and thus description thereof is omitted.
[0034]
The movable bodies 19, 20 a, 20 b, 31 (described later) are decorative members provided on the game board 4 surface, motifs drawn on the cell sheet 40, the center accessory 9, the side accessory 30, or the variable display device 13. Designs related to the motif used in the design (for example, patterns, shapes, colors, narrative relationships, etc.). Therefore, it can have a higher interest. The cell sheet refers to a sheet made of celluloid and laminated on the uppermost surface of the game board 4. The motif used in the variable display device 13 refers to a numerical design, a character design, a picture (character) design, etc. displayed on the variable display device 13 such as a design of a symbol combination game.
[0035]
Detection means (not shown) for detecting the game ball 15 passing through the guide passages 18a, 18b is provided, and the game ball 15 is projected from the protruding members 22 (22a, 22b), 27a based on the detection of the game ball 15 by the detection means. 27b, sound effects are generated from the speaker 28 provided in the gaming machine 1 in accordance with the swinging of the movable bodies 19, 20a, 20b, and / or the light emitting section provided on the movable bodies 19, 20a, 20b 38, 39a, and 39b are configured to emit light. The movable bodies 19, 20a, 20b can also serve as the detection means. That is, the game ball 15 is detected when the game ball 15 collides with the projecting members 22 (22a, 22b), 27a, and 27b, and the game machine 1 is synchronized with the swing of the movable bodies 19, 20a, and 20b. Sound effects are generated from the provided speaker 28 or / and the light emitting sections 38, 39a, 39b provided on the movable bodies 19, 20a, 20b are configured to emit light. Thereby, the production effect is further enriched. For example, in this embodiment, the lion of the movable body 19, the leopard of the same 20 a, and the elephant of the same 20 b move and make a cry, or light emitting portions 38, 39 a, provided in the eyes of each motif 39b can be illuminated.
[0036]
Next, with reference to FIGS. 2 to 5, a passage route from the game ball 15 entering from the entrances 14 a and 14 b to falling from the drop opening 29 will be described.
[0037]
The game ball 15 can be entered from either of the entrances 14a and 14b, but since the path of the game ball 15 is bilaterally symmetrical, the case of entering the entrance 14a will be described for convenience. The game ball 15 launched by the player moves on the game board and enters the entrance 14 a of the center accessory 9. The game ball 15 that has entered the entrance 14a passes through the guide passage 18a while sequentially colliding with the protruding members 22a and 27a. When the projecting members 22a and 27a colliding with the game ball 15 move, the movable bodies 19 and 20a swing in conjunction with each other. Thereby, a production effect is given and it becomes interesting. In addition, the player can recognize that the game ball 15 has entered the guide passage 18a by a mechanical action, not by an electric action. When the game ball 15 passes through the guide passage 18 a provided with the step 21, the game ball 15 gets over the step 21 and the fall speed is reduced. The game ball 15 that has passed through the guide passage 18a is discharged onto the stage 16 from the outlet 17a. The game ball 15 discharged onto the stage 16 swings left and right on the surface of the stage 16 and then falls again from the drop opening 29 to the game area. Thereby, in addition to the game ball 15 swinging left and right on the stage, the game becomes more interesting by the swinging of the movable bodies 19, 20a and 20b. Note that the possibility of winning in the start winning opening 10 is increased by the fall of the game ball 15 from the drop opening 29 located right above the start winning opening 10.
[0038]
Other embodiments include the following aspects, for example. That is, in this embodiment, the game balls 15 are configured to move the movable bodies 19, 20a, 20b, 31 by colliding with the protruding members 22 (22a, 22b), 27a, 27b, 32. Even when the game ball 15 directly collides with the movable bodies 19, 20a, 20b, 31, the movable bodies 19, 20a, 20b, 31 can be configured to move. Thereby, even when the game ball 15 that does not pass through the guide passage collides with the movable bodies 19, 20 a, 20 b, 31, the movable body can be swung to enhance the effect.
[0039]
In this embodiment, the movable body 19 has projecting members 22a and 22b that project into the two guide passages 18a and 18b, respectively, and the movable bodies 20a and 20b project into the guide passages 18a and 18b, respectively. In the case of having a plurality of guide passages, it is possible to implement a mode in which a movable body is provided for each guide passage. In addition, a movable body is provided only in a part of the guide passages. Implementation in the form of provision is also possible. Furthermore, in addition to an embodiment in which one movable body is provided for one guide passage, implementation in an embodiment in which a plurality of movable bodies are provided for one guide passage is also possible.
[0040]
In the present embodiment, the guide passage is shown as being applied to the center role, but the present invention (a visible movable body is pivotally supported in the vicinity of the guide passage in other positions on the game board, The movable body has a projecting member projecting into the passage, and an embodiment in which the invention is configured in which the projecting member and the movable body are configured to be interlocked is also possible.
[0041]
Hereinafter, a specific configuration when the present invention is applied to a side accessory will be described. FIG. 10A is a schematic front view of a side accessory, and FIG. 10B is a perspective view thereof. FIG. 11 is a schematic perspective view showing the internal mechanism of the side accessory.
[0042]
The movable body 31 is provided at a predetermined position on the surface side of the side accessory 30 located in the lower left part on the game board 4 so as to be visible to the player (FIG. 10). In this embodiment, the movable body 31 has a hyena motif, but other motifs can be applied as appropriate.
[0043]
The movable body 31 and a projecting member 32 to be described later are configured so as to be interlocked with each other, and are supported by the side accessory 30 by a shaft 34. The projecting member 32 is configured to project into the guide passage 33 (FIGS. 10 and 11). As a result, the game ball 15 entering from the entrance 35 passes through the guide passage 33 and collides with the projecting member 32 projecting into the guide passage 33, so that the movable body 31 is linked to the projecting member 32. Swings in the left-right direction when viewed from the side. After the game ball 15 collides with the projecting member 32, it passes through a detection device 37 provided below the projecting member 32 to detect that the game ball 15 has entered the side accessory 30, and a normal symbol lottery is performed. Is called. Although the detection device 37 is provided at such a position in the configuration of the present embodiment, it may be provided at any position (near the entrance 35, near the exit 36, etc.) of the guide passage 33. The shaft 34 is preferably made of metal in consideration of smoothness and durability.
[0044]
The normal symbol lottery refers to a lottery performed separately from the above-described symbol combination game when the detection device 37 detects that the game ball 15 has entered the game. The mouth 10 is enlarged and the winning probability of the game ball 15 is increased.
[0045]
Hereinafter, the movement of the movable body 31 will be described in order. FIG. 12 is a drawing in which the movable body 31 and the protruding member 32 are extracted and enlarged, (a), (c), and (e) are perspective views, and (b), (d), and (f) are front sectional views. In FIG. 12, the guide passage 33 is omitted.
[0046]
(1) In the stop state (FIGS. 12A and 12B) before the game ball 15 collides with the projecting member 32, the movable body 31 is suspended in the vertical direction by its own weight.
[0047]
(2) When the game ball 15 passes through the guide passage 33 and collides with the projecting member 32 (FIGS. 12C and 12D), the projecting member 32 is caused by the impact of the collision (or the weight of the game ball 15). Is movable about the shaft 34 (FIGS. 12 (c) (d) g direction), the movable body 31 swings in the direction of FIGS. 12 (c) (d) h (left direction).
[0048]
(3) After the game ball 15 has passed through the protruding member 32, if the protruding member 32 moves about the shaft 34 (direction (f) in FIG. 12 (e)) due to the weight of the movable body 31, The movable body 31 swings in the j direction (right direction) of FIGS.
[0049]
(4) The movable body 31 swings like a pendulum in the h direction (left direction) j direction (right direction) in FIGS. 12C to 12F, and gradually converges to return to the stopped state (FIG. 12 ( a) (b)).
[0050]
In (2) above, the degree to which the movable body 31 swings in the g direction in FIG. 12 (d) (angle γ) is about 10 ° at the maximum from the stop state, while the movable body 31 is in the i direction in FIG. 12 (f). The degree of swing (angle τ) is designed to be about 10 ° at the maximum from the stop state.
[0051]
A detection device 37 for detecting the game ball 15 passing through the guide passage 33 is provided, and the game ball 15 is attached to the protruding member 32 based on the detection of the game ball 15 by the detection device. collide In accordance with the swinging of the movable body 31, sound effects are generated from the speakers 28 provided in the gaming machine 1 and / or a light emitting unit (not shown) provided on the movable body 31 is configured to emit light. Yes. The movable body 31 can also serve as the detection device. That is, the game ball 15 is detected when the game ball 15 collides with the projecting member 32, and a sound effect is generated or / and movable from a speaker provided in the game machine 1 in accordance with the swing of the movable body 31. A light emitting unit (not shown) provided on the body 31 is configured to emit light. Thereby, the production effect is further enriched. For example, in this embodiment, Movable body 31 As the hyena moves, you can make a cry and make the eyes of each motif glow.
[0052]
【The invention's effect】
As described above, by adopting the configuration of claim 1, the game ball collides with the projecting member and the movable body moves. Therefore, in the guide passage where the game ball simply passes, the movable body The motion of swinging is added, and a production effect is given and it becomes interesting. In addition, by passing the game ball, it is possible to recognize that the movable body has been swung in the lateral direction or the front-rear direction and entered the guide passage regardless of the electric action. Further, the game ball collides with the projecting member, thereby reducing the falling speed of the game ball.
[0053]
By adopting the configuration of claim 2, the game ball collides with the projecting member and the movable body swings by entering from any of the entrances. Therefore, the game ball enters the guide passage by swinging with one movable body. Can confirm that the ball has entered.
[0054]
By adopting the configuration of the third aspect, in addition to the game ball swinging left and right on the stage as viewed from the player side, the game becomes more interesting by swinging the movable body.
[0055]
Since the movable body is arranged in each of the plurality of guide passages by adopting the configuration of claim 4, the movable body moves when the game ball collides with the projecting member. You can see if you are passing.
[0056]
By adopting the configuration of claim 5, higher interest can be provided.
[0057]
By adopting the configuration of the sixth aspect, sound is generated and emitted in association with the movable body, so that the production is further enriched.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a gaming machine
FIG. 2 is a front view showing a game board.
FIG. 3 is a schematic front view of a center character
FIG. 4 is a schematic rear view of the center object
FIG. 5 is a schematic plan view of a center character
FIG. 6 is a perspective view in which a movable body and a protruding member are extracted and enlarged.
FIGS. 7A and 7B are drawings in which a movable body and a protruding member are extracted and enlarged. FIGS. 7A and 7C are front views and FIGS.
FIG. 8 is a perspective view in which a movable body and a protruding member are extracted and enlarged.
FIGS. 9A and 9B are drawings in which a movable portion and a protruding member are extracted and enlarged, in which FIGS. 9A, 9C, and 9E are perspective views, and FIGS.
FIG. 10A is a schematic front view of a side accessory, and FIG. 10B is a perspective view thereof.
FIG. 11 is a schematic perspective view showing an internal mechanism of a side accessory.
FIGS. 12A and 12B are enlarged views of a movable body and a protruding member, wherein FIGS. 12A, 12C, and 12E are perspective views, and FIGS.
[Explanation of symbols]
14a, 14b entrance
15 game balls
16 stages
17a, 17b exit
18a, 18b Guide passage
19 Movable body
20a, 20b movable body
21 steps
22a, 22b Protruding member
23 axes
24a, 24b Movable part
26a, 26b shaft
27a, 27b Projecting member

Claims (3)

遊技球を入球するための入口と、前記遊技球を排出する出口と、前記入口から入球した遊技球を前記出口まで導く通路と、から構成される複数の誘導通路、および遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームの開始契機となる始動口に遊技球を導くためのステージ、を備えるセンター役物を有する遊技機において、
視認可能に前記センター役物に軸支された第一の可動部、および前記複数の誘導通路内にそれぞれ突出してともに第一の可動部と連動する第一の突出部材、を備え、前記複数の誘導通路のいずれかを流下する遊技球が第一の突出部材に衝突することで第一の可動部が揺動するよう構成された第一の可動体と、
前記複数の誘導通路内のそれぞれ第一の突出部材の下方に設けられ、前記流下する遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差と、を備え
前記出口が、前記誘導通路から前記ステージに遊技球を排出する位置に設けられるとともに、
前記複数の誘導通路がそれぞれ、
視認可能に前記センター役物に軸支された第二の可動部、および当該誘導通路内の前記第一の突出部材と前記段差との間に突出して設けられて第二の可動部と連動する第二の突出部材、を備え、当該誘導通路を流下する遊技球が第二の突出部材に衝突することで第二の可動部が揺動するよう構成された第二の可動体を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of guide paths composed of an entrance for entering a game ball, an exit for discharging the game ball, and a path for guiding the game ball entered from the entrance to the exit , and winning of the game ball In a gaming machine having a center role comprising a stage for guiding a game ball to a starting opening that is a trigger for starting a symbol combination game ,
A plurality of first movable parts pivotally supported by the center accessory for visual recognition, and a first projecting member that projects into the plurality of guide passages and interlocks with the first movable parts. A first movable body configured such that a game ball flowing down one of the guide passages collides with the first projecting member so that the first movable portion swings;
Provided below each first projecting member in each of the plurality of guide passages, and provided with a step for causing the flowing game ball to collide and decelerate it ,
The outlet is provided at a position for discharging the game ball from the guide passage to the stage,
Each of the plurality of guide passages is
A second movable part that is pivotally supported by the center accessory so as to be visible, and is provided so as to project between the first projecting member and the step in the guide passage and interlock with the second movable part. second protruding member comprises a Rukoto comprises a second movable body that game balls flowing down the induction passage second movable portion by colliding with the second protruding member is configured to swing A gaming machine characterized by
前記誘導通路が、遊技者側から見て前記センター役物の裏面に位置する請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 , wherein the guide passage is located on a back surface of the center accessory as viewed from the player side. 遊技球が通過する他の誘導通路と、前記始動口への遊技球の入賞確率を高める普通図柄の抽選を行う契機となる当該遊技球の通過を検出する検出装置とを備えるサイド役物を有する請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記サイド役物が、
視認可能に前記サイド役物に軸支された第三の可動部、および前記他の誘導通路内に突出し第三の可動部と連動する第三の突出部材を備え、前記他の誘導通路を流下する遊技球が第三の突出部材に衝突することで第三の可動部が揺動するよう構成された第三の可動体を備えることを特徴とする遊技機。
It has a side accessory comprising another guide passage through which a game ball passes and a detection device that detects the passage of the game ball that triggers a lottery of a normal symbol that increases the winning probability of the game ball to the start opening. A gaming machine according to claim 1 or 2 ,
The side role is
A third movable part pivotally supported by the side accessory so as to be visible, and a third projecting member projecting into the other guide path and interlocking with the third movable part, flow down the other guide path A gaming machine comprising: a third movable body configured to swing a third movable portion when a game ball to be collided with a third projecting member.
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