JP3939613B2 - Race game apparatus, race game control method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の走行路を走行する複数の移動模型が配備され、遊技者が各移動模型の着順についての予想をレース毎に行い、その予想についての入力が終了した後に、各移動模型が走行路を走行して着順を競うレースを実行し、各移動模型の着順が遊技者の予想と一致していたときは、遊技者の予想が的中したとして所定の遊技価値を排出する競走遊技装置、競走遊技制御方法及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年では、遊技場に配置されている各種ゲーム装置の中のうち、複数の遊技者が参加することのできる競馬ゲーム装置がある。この競馬ゲーム装置は、複数の移動模型を楕円形の走行路上で走行させるものであり、遊技者は、その走行路の周囲に配置されているステーション部で、各移動模型のスタート前に、上位でゴールする各移動模型の着順を予想する。この遊技者の予想が競馬ゲーム装置で設定された着順と一致していれば、その遊技者は所定数の遊技価値(メダルなど)を獲得することができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記競馬ゲーム装置では、遊技者は、その遊技価値を獲得するまでに多額の遊技料金を支払う場合が多いため、あるレースにおいて自己の予想が的中したとしても、何か損をした気分を持つことが多かった。一方、遊技者の予想が的中したときは、高い配当率をもって多数の遊技価値を払い出す競馬ゲーム装置がある。これによれば、遊技者は、複数のレースにおいて自己の予想が外れたとしても、一回のレースにおける配当率が高ければ、今までの損失分を一気に取り返すという意気込みをもってゲームを行うことができる。
【0004】
ところが、遊技者が所望の遊技価値を取得した後は、その遊技者は、自己の目的を達成したため、他のゲーム機に移るケースがあった。また、遊技者が一人である場合には、その遊技者は、所望の遊技価値を取得したとして喜んだとしても、その喜びを分かち合える者がいないため、その後は他のゲーム機へと移るケースも多かった。
【0005】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、ゲーム中に遊技者から発話された発話内容に基づいて、遊技者の感情を刺激する文を出力することで、遊技者に更なる遊技価値の獲得意欲を掻き立たせ、継続性を持って同一のゲームを行わせることのできる競走遊技装置、競走遊技制御方法及びプログラムを提供する。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、所定の走行路を走行する複数の移動模型が配備され、遊技者が各移動模型の着順についての予想をレース毎に行い、予想についての入力が終了した後に、各移動模型が走行路を走行して着順を競うレースを実行し、各移動模型の着順が予想と一致していたときは、遊技者の予想が的中したとして所定の遊技価値を排出する際に、一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる形態素を示す第二形態素情報には、数値、符合等の第一数値情報が関連付けられており、その第二形態素情報を予め複数記憶し、遊技者に語りかける文には、文を検索する基準となる数値、符号等の第二数値情報が対応付けられ、その文を予め複数記憶し、遊技者から入力された発話内容に対応する文字列に基づいて、文字列の最小単位を構成する各形態素を第一形態素情報として抽出し、抽出された第一形態素情報と予め記憶された各第二形態素情報とを照合し、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報を構成する形態素を含む第二形態素情報を検索し、検索された第二形態素情報に関連付けられた第一数値情報を取得し、取得された第一数値情報に基づいて、第一数値情報と予め記憶された各第二数値情報とを照合し、各第二数値情報の中から、第一数値情報と一致する第二数値情報を検索し、検索された第二数値情報に対応付けられた文を取得することを特徴とする。
【0007】
このような本願に係る発明によれば、競走遊技装置が、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報(遊技者からの発話内容を構成する形態素)を含む第二形態素情報を検索し、検索した第二形態素情報に関連付けられた第一数値情報に基づいて、その第一数値情報と一致する第二数値情報に対応付けられた文を取得することができるので、競走遊技装置は、遊技者からの発話内容に基づいて特定の文を出力することができる。これにより、競走遊技装置から出力される文が遊技者の感情を刺激する文であれば、遊技者は、出力された文によって更に遊技価値(メダルなど)を獲得する意欲が掻き立たされ、継続性を持って同一のゲームを楽しく行うことができる。
【0008】
特に、第二数値情報を遊技者に対して抱く感情度とし、この感情度が高い時に、遊技者に対して抱く心象のランクを良い方向に設定すれば、競走遊技装置は、検索した第二数値情報に対応する感情度が高ければ、遊技者に対して抱く心象が良いため、その高い感情度(第二数値情報)に対応付けられた文、例えば遊技者を励ます文(”次はもっとメダルを取ろうよ”など)を出力することができ、遊技者は、スリルと興奮を味わいながらもより楽しくゲームを行うことができる。
【0009】
上記構成については、各第二形態素情報には、第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、文には、第二数値情報と、各レースにおいて遊技者の予想が的中すると想定される回数を示す想定回数とが対応付けられ、文を第二数値情報毎及び想定回数毎に予め複数記憶し、遊技者の予想が的中した回数をカウントし、取得された第一数値情報及びカウントされた回数に基づいて、予め記憶された各第二数値情報及び各想定回数の中から、第一数値情報及び回数のそれぞれに一致する第二数値情報及び想定回数を検索し、検索した第二数値情報及び想定回数に対応付けられた文を取得することが好ましい。
【0010】
この場合には、競走遊技装置が、取得された第一数値情報及びカウントされた回数(遊技者の予想が的中した回数)に基づいて、予め記憶された各第二数値情報及び各想定回数の中から、第一数値情報及びカウントされた回数のそれぞれに一致する第二数値情報及び想定回数を検索し、検索した第二数値情報及び想定回数に対応付けられた文を取得することができるので、競走遊技装置は、取得された第一数値情報のみならず、上記カウントされた回数に応じて語りかける文の内容を変えることができる。
【0011】
この場合には、遊技者の予想が的中しなければ、遊技者の所持金が減少していくが、競走遊技装置が的中された回数の大きさに応じて特定の文(例えば”この調子”など)を出力すれば、遊技者は、自己の所持金が減少したとしても、その出力された文により更に遊技価値を獲得する意欲が掻き立たされ、継続性を持って同様のゲームを楽しく行うことができる。
【0012】
また、上記第二数値情報を遊技者に対して抱く感情度として見立てれば、語りかけ文は、その感情度の大きさによっても内容が変わるので、競走遊技装置は、取得した第一数値情報に対応する感情度の大きさに応じて語りかける文の内容を逐一変えることができる。よって、競走遊技装置は、遊技者に対して抱く感情度が高い場合には、その遊技者に対しては励ます言葉等をかけることができ、遊技者は、その出力された語りかけ文によりさらに楽しくゲームを行うことができる。
【0013】
更に上記構成については、遊技者から入力されるであろう発話内容又は遊技者への回答内容に関連性のある形態素を示す談話範囲には、第二形態素情報が複数関連付けられ、各第二形態素情報には、第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、その談話範囲を予め複数記憶し、抽出された第一形態素情報と予め記憶された各談話範囲とを照合し、各談話範囲の中から、第一形態素情報に含まれる形態素と一致する談話範囲を検索し、検索された談話範囲に関連付けられた各第二形態素情報と、抽出された第一形態素情報とを照合し、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報を構成する形態素を含む第二形態素情報を検索し、検索された第二形態素情報に関連付けられた第一数値情報を取得することが好ましい。
【0014】
この場合には、競走遊技装置は、全ての第二形態素情報と抽出された第一形態素情報とを照合する必要がなく、検索された”談話範囲”にのみ関連付けられた各第二形態素情報と、抽出された第一形態素情報とを照合するだけでよいため、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報を構成する形態素を含む第二形態素情報を短時間で検索(ピンポイント検索)することができる。
【0015】
結果的に景品排出装置は、該当する第二形態素情報を短時間で検索することができるので、その第二形態素情報に関連付けられた第一数値情報に基づいて、第一数値情報と一致する第二数値情報に対応付けられた文を素早く出力することができる。
【0016】
尚、取得された第一数値情報に対応する数値を順次累積し、累積された数値を第一数値情報とすることが好ましい。これにより、競走遊技装置は、順次累積した数値を第一数値情報とすることができるので、この累積された第一数値情報と一致する第二数値情報を上記感情度とすれば、過去から現在に渡る全体の感情度を基にして、該当する文を出力することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
[第一実施形態]
(会話制御システムの基本構成)
本発明に係る会話制御システムについて図面を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係る会話制御装置1を有する会話制御システムの概略構成図である。
【0018】
同図に示すように、会話制御装置1は、入力部100と、音声認識部200と、会話制御部300と、文解析部400と、会話データベース500と、出力部600と、音声認識辞書記憶部700とを備えている。
【0019】
尚、本実施形態では、説明の便宜上、利用者(遊技者)の発話内容(この発話内容は、入力情報の一種)に限定して説明するが、この利用者の発話内容に限定されるものではなく、キーボード等から入力された入力情報であってもよい。従って、以下に示す「発話内容」は、「発話内容」を「入力情報」に置き換えて説明することもできる。
【0020】
同様にして、後述の説明では、説明の便宜上、「発話文のタイプ」(発話種類)に限定して説明するが、この「発話文のタイプ」に限定されるのではなく、キーボードなどから入力された入力情報の種類を示す「入力種類」であってもよい。従って、以下に示す「発話文のタイプ」(発話種類)は、「発話種類」を「入力種類」に置き換えて説明することもできる。
【0021】
入力部100は、利用者からの入力情報を取得する取得手段であり、本実施形態では、マイクロホン、キーボード等が挙げられる。この入力部100は、利用者から入力された入力情報に基づいて、入力情報を示す文字列を特定する文字認識手段でもある。
【0022】
ここで、入力情報とは、キーボード等を通じて入力された文字、記号、音声等を意味するものである。具体的に、入力部100は、利用者の入力情報(音声以外)を取得し、取得した入力情報を会話制御部300に出力する。また、利用者からの発話内容(この発話内容は、音声からなるものであり、入力情報の一種である)をマイクロホンなどで取得した入力部100は、取得した発話内容を構成する音声を音声信号として音声認識部200に出力する。
【0023】
音声認識部200は、入力部100で取得した発話内容に基づいて、発話内容に対応する文字列を特定する文字認識手段である。具体的には、入力部100から音声信号が入力された音声認識部200は、入力された音声信号を解析し、解析した音声信号に対応する文字列を、音声認識辞書記憶部700に格納されている辞書を用いて特定し、特定した文字列を文字列信号として会話制御部300に出力する。音声認識辞書記憶部700は、標準的な音声信号に対応する辞書を格納しているものである。
【0024】
前記文解析部400は、入力部100又は音声認識部200で特定された文字列を解析するものであり、本実施形態では、図2に示すように、形態素抽出部410と、文節解析部420と、文構造解析部430と、発話種類判定部440と、形態素データベース450と、発話種類データベース460とを有している。
【0025】
形態素抽出部410は、入力部100又は音声認識部200で特定された文字列に基づいて、文字列の最小単位を構成する各形態素を第一形態素情報として抽出する形態素抽出手段である。
【0026】
具体的に、管理部310から文字列信号が入力された形態素抽出部410は、入力された文字列信号に対応する文字列の中から各形態素を抽出する。ここで、形態素とは、本実施形態では、文字列に現された語構成の最小単位を意味するものとする。この語構成の最小単位としては、図3に示すように、例えば、名詞、形容詞、動詞などの品詞が挙げられる。各形態素は、本実施形態では、m1、m2、・・・、mlと表現する。
【0027】
即ち、形態素抽出部410は、入力された文字列信号に対応する文字列と、形態素データベース450に予め格納されている名詞、形容詞、動詞などの形態素群とを照合し、文字列の中から形態素群と一致する各形態素(m1、m2、・・・)を抽出し、抽出した各形態素を抽出信号として文節解析部420に出力する。
【0028】
文節解析部420は、形態素抽出部410で抽出された各形態素に基づいて、各形態素を文節形式に変換する変換手段である。具体的に、形態素抽出部410から抽出信号が入力された文節解析部420は、入力された抽出信号に対応する各形態素を用いて文節形式にまとめる。
【0029】
ここで、文節形式とは、本実施形態では、日本語文法において、自立語又は自立語に一つ以上の付属語がついた文、或いは、日本語文法の意味を崩さない程度に文字列をできるだけ細かく区切った一区切りの文を意味する。この文節は、本実施形態では、p1、p2、・・・pkと表現する。
【0030】
即ち、文節解析部420は、図4に示すように、入力された抽出信号に対応する各形態素に基づいて各形態素の係り受け要素(例えば、が(m2)・は(m4)・を(m5)・・)を抽出し、抽出した係り受け要素に基づいて各形態素を各文節にまとめることを行う。同図に示す「t」は、転置を意味する。
【0031】
各形態素を各文節にまとめた文節解析部420は、各形態素をまとめた各文節と、各文節を構成する各形態素とを含む文型情報を文型信号として文構造解析部430及び発話種類判定部440に出力する。
【0032】
文構造解析部430は、文節解析部420で分節された第一形態素情報の各形態素を主体格、対象格などの各属性に分類する分類手段である。具体的に、文節解析部420から文型信号が入力された文構造解析部430は、入力された文型信号に対応する各形態素と各形態素からなる文節とに基づいて、文節に含まれる各形態素の「格構成」を決定する。
【0033】
ここで、「格構成」とは、文節における実質的な概念を示す格(属性)を意味するものであり、本実施形態では、例えば、主語・主格を意味するサブジェクト(主体格)、対象を意味するオブジェクト(対象格)、動作を意味するアクション、時間を意味するタイム(テンス、アスペクト)、場所を意味するロケーション等が挙げられる。本実施形態では、サブジェクト、オブジェクト、アクションの三要素の「格」(格構成)に対応付けられた各形態素を第一形態素情報とする。 即ち、文構造解析部430は、図5に示すように、例えば、各形態素の係り受け要素が”が”又は”は”である場合は、その係り受け要素の前にある形態素がサブジェクト(主語又は主格)であると判断する。また、文構造解析部430は、
例えば、各形態素の係り受け要素が”の”又は”を”である場合は、その係り受け要素の前にある形態素がオブジェクト(対象)であると判断する。
【0034】
更に、文構造解析部430は、例えば、各形態素の係り受け要素が”する”である場合は、その係り受け要素の前にある形態素がアクション(述語;この述語は動詞、形容詞などから構成される)であると判断する。
【0035】
各文節を構成する各形態素の「格構成」を決定した文構造解析部430は、決定した「格構成」に対応付けられた第一形態素情報に基づいて、後述する話題(トピック)の範囲を特定させるための話題検索命令信号を反射的判定部320に出力する。
【0036】
発話種類判定部440は、文節解析部420で特定された文節に基づいて、発話内容(入力情報)の種類を示す発話種類(入力種類)を特定する種類特定手段である。具体的に、文節解析部420から入力された文型信号に対応する各形態素と各形態素から構成される文節とに基づいて、「発話文のタイプ」(発話種類)を判定する。
【0037】
ここで、「発話文のタイプ」は、本実施形態では、図6に示すように、陳述文(D;Declaration)、感想文(I;Impression)、条件文(C;Condition)、結果文(E;Effect)、時間文(T;Time)、場所文(L;Location)、反発文(N;Negation)などから構成されるものである。
【0038】
陳述文とは、利用者の意見又は考えなどからなる文を意味するものであり、本実施形態では、図6に示すように、例えば”佐藤が好きだ”などの文が挙げられる。感想文とは、利用者が抱く感想からなる文を意味するものである。場所文とは、場所的な要素からなる文を意味するものである。
【0039】
結果文とは、話題に対して文が結果の要素を含む文から構成されるものを意味する。時間文とは、話題に関わる時間的な要素を含む文から構成されるものを意味する。
【0040】
条件文とは、一つの発話を話題と捉えた場合に、話題の前提、話題が成立している条件や理由などの要素を含む文から構成されるものを意味する。反発文とは、発話相手に対して反発するような要素を含む文から構成されるものを意味する。各「発話文のタイプ」についての例文は、図6に示す通りである。
【0041】
即ち、発話種類判定部440は、入力された文型信号に対応する各文節に基づいて、その各文節と発話種類データベース460に格納されている各辞書とを照合し、各文節の中から、各辞書に関係する文要素を抽出する。各文節の中から各辞書に関係する文要素を抽出した発話種類判定部440は、抽出した文要素に基づいて、「発話文のタイプ」を判定する。文要素とは、文字列の種類を特定するための分の種別を意味し、文要素は、本実施形態では、上記説明した定義句(〜のことだ)などが挙げられる。
【0042】
ここで、上記発話種類データベース460は、図7に示すように、定義句(例えば、〜のことだ)に関係する辞書を備えた定義表現事例辞書、肯定句(例えば、賛成、同感、ピンポーン)に関係する辞書を備えた肯定事例辞書、結果句(例えば、それで、だから)に関係する辞書を備えた結果表現事例辞書、挨拶句(例えば、こんにちは)に関係する辞書を備えた挨拶事例辞書、否定句(例えば、馬鹿言うんじゃないよ、反対)に関係する辞書を備えた否定事例辞書などから構成され、各辞書は、「発話文のタイプ」と関連付けられている。
【0043】
これにより、発話種類判定部440は、文節と発話種類データベース460に格納されている各辞書とを照合し、文節の中から各辞書に関連する文要素を抽出し、抽出した文要素に関連付けられた判定の種類を参照することで、「発話文のタイプ」を判定することができる。
【0044】
この発話種類判定部440は、後述する話題検索部360からの指示に基づいて、該当する利用者に特定の回答文を検索させるための回答検索命令信号を回答文検索部370に出力する。
【0045】
前記会話データベース500は、一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる各形態素を示す第二形態素情報と、発話内容に対する利用者への回答内容とを予め相互に関連付けて複数記憶する回答記憶手段(談話記憶手段)である。また、会話データベース500は、複数の回答内容に対応付けられた各回答内容の種類を示す回答種類を、第二形態素情報に関連付けて予め複数記憶する回答記憶手段(談話記憶手段)でもある。
【0046】
更に、会話データベース500は、利用者から入力されるであろう入力内容又は利用者への回答内容に関連性のある範囲を構成する形態素を示す談話範囲(キーワード)を予め複数記憶する談話記憶手段でもある。この談話範囲(キーワード)には、一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる形態素を示す第二形態素情報が複数関連付けられ、各第二形態素情報には、利用者への回答内容がそれぞれに関連付けられている。
【0047】
更にまた、会話データベース500は、第二形態素情報を構成する各要素を、主格からなる主体各、目的格からなる対象格などの属性に分類して記憶する回答記憶手段(談話記憶手段)でもある。
【0048】
この会話データベース500は、図8に示すように、本実施形態では、大きく分けると、利用者から発話されるであろう発話内容又は利用者への回答内容について関連性のある範囲を意味する談話範囲(ディスコース)と、利用者が発話している内容に最も密接な関連性のある範囲を意味する話題(トピック)とから構成されている。同図に示すように、”談話範囲”は、本実施形態では、”話題”の上位概念として位置付けるものとする。
【0049】
各談話範囲は、図9に示すように、階層構造となるように構成することができる。同図に示すように、例えば、ある談話範囲(映画)に対する上位概念の談話範囲(娯楽)は、上の階層構造に位置するようにし、談話範囲(映画)に対する下位概念の談話範囲(映画の属性、上映映画)は、下の階層構造に位置するようにすることができる。即ち、各談話範囲は、本実施形態では、他の談話範囲との間で上位概念、下位概念、同義語、対義語の関係が明確となる階層位置に配置することかできる。
【0050】
上述の如く、談話範囲は、各話題から構成されるものであり、本実施形態では、例えば、談話範囲がA映画名であれば、A映画名に関係する複数の話題を含んでいる。
【0051】
この話題は、一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる形態素、即ち、利用者から発話されるであろう発話内容を構成する各形態素を意味するものであり、本実施形態では、サブジェクト(主体格)、オブジェクト(対象格)、アクションの「格」(属性)に対応付けられた各形態素からなるものである。これら三要素に対応付けられた各形態素は、本実施形態では、話題タイトル(この話題タイトルは、”話題”の下位概念に相当するものである)(第二形態素情報)と表現することにする。
【0052】
尚、話題タイトルには、上記三要素に対応付けられた各形態素に限定されるものではなく、他の「格」、即ち、時間を意味するタイム(テンス、アスペクト)、場所を意味するロケーション、条件を意味するコンディション、感想を意味するインプレッション、結果を意味するエフェクトなどに対応付けられた各形態素を有してもよい。
【0053】
この話題タイトル(第二形態素情報)は、本実施形態では、会話データベース500に予め格納されているものであり、上記第一形態素情報(利用者が発話した発話内容から導かれたもの)とは区別されるものである。
【0054】
例えば、話題タイトルは、談話範囲が”A映画名”である場合には、図10に示すように、サブジェクト(A映画名)、オブジェクト(監督)、アクション(素晴らしい){これは、”A映画名の監督は素晴らしい”を意味する}から構成されるものである。
【0055】
話題タイトルのうち、「格構成」(サブジェクト、オブジェクト、アクションなど)に対応付けられた形態素がない場合は、その部分については、本実施形態では、”*”を示すことにする。
【0056】
例えば、{A映画名って?}の文を話題タイトル(サブジェクト;オブジェクト;アクション)に変換すると、{A映画名って?}の文のうち、”A映画名”がサブジェクトとして特定することができるが、その他”オブジェクト””アクション”は文の要素になっていないので、話題タイトルは、”サブジェクト”(A映画名);”オブジェクト”なし(*);”アクション”なし(*)となる(図10参照)。
【0057】
回答文とは、利用者に対して回答する回答文(回答内容)を意味するものであり、本実施形態では、各話題タイトル(第二形態素情報)に関連付けられている(図8参照)。回答文は、本実施形態では、本実施形態では、図11に示すように、利用者から発話された発話文のタイプに対応した回答をするために、陳述文(D;Declaration)、感想文(I;Impression)、条件文(C;Condition)、結果文(E;Effect)、時間文(T;Time)、場所文(L;Location)、否定文(N;Negation)などのタイプ(回答種類)に分類されている。
【0058】
即ち、各回答文は、図12に示すように、例えば、談話範囲(佐藤){下位概念;ホームラン、上位概念;草野球、同義語;パンダ佐藤・佐藤選手・パンダ}及び各話題タイトルと関連付けられている。
【0059】
同図に示すように、例えば、話題タイトル1−1が{(佐藤;*;好きだ):これは、上述の如く(サブジェクト;オブジェクト;アクション)の順番からなるものである。この順番は、以下同様とする}である場合は、その話題タイトル1−1に対応する回答文1−1は、(DA;陳述肯定文”佐藤が好きです”)、(IA;感想肯定文”佐藤がとても好きです”)、(CA;条件肯定文”佐藤のホームランはとても印象的だからです”)、(EA;結果肯定文”いつも佐藤の出る試合をテレビ観戦してしまいます”)、(TA;時間肯定文”実は、甲子園での5打席連続敬遠から好きになっています”)、(LA;場所肯定文”打撃に立ったときの真剣な顔が好きですね”)、(NA;反発肯定文”佐藤を嫌いな人とは話したくないですね、さよなら”)などが挙げられる。
【0060】
前記会話制御部300は、本実施形態では、図2に示すように、管理部310と、反射的判定部320と、鸚鵡返し判定部330と、談話範囲決定部340と、省略文補完部350と、話題検索部360と、回答文検索部370とを有している。
【0061】
前記管理部310は、会話制御部300の全体を制御するものである。具体的に、入力部100又は音声認識部200から文字列が入力された管理部310は、入力された文字列を文字列信号として形態素抽出部410に出力する。また、管理部310は、回答文検索部370で検索された回答文を出力部600に出力する。
【0062】
反射的判定部320は、形態素抽出部410で抽出された第一形態素情報と各定型内容を照合し、各定型内容の中から、第一形態素情報を含む定型内容を検索する定型取得手段である。
【0063】
ここで、定型内容とは、利用者からの発話内容に対して定型的な内容を回答するための反射要素情報を意味し、この反射要素情報は、反射要素データベース801(定型記憶手段)に予め複数記憶されている。反射要素情報としては、本実施形態では、図13に示すように、例えば”おはよう”、”こんにちは”、”こんばんわ”、”やあ”などの「挨拶的要素」、「なるほど」、「本当?」などの「定型的要素」などが挙げられる。
【0064】
具体的に、文構造解析部430から話題検索命令信号が入力された反射的判定部320は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報と反射要素データベース801に記憶されている各反射要素情報とを照合し、各反射要素情報の中から、第一形態素情報を含む反射要素情報を検索し、検索した反射要素情報を管理部310に出力する。
【0065】
即ち、反射要素情報をD1、第一形態素情報をWとすると、反射的判定部320は、W∩D1≠φ(φ;空集合)の関係が成立していると判断した場合は、上記反射的な回答を行うための処理を行う。
【0066】
例えば、利用者が”おはよう”という発話内容を発した場合には、反射的判定部320は、発話内容”おはよう”と各反射要素情報とを照合し、各反射要素情報の中から、発話内容”おはよう”を含む(と一致する)反射要素情報”おはよう”を検索し、検索した反射要素情報”おはよう”を管理部310に出力する。
【0067】
反射的判定部320は、各反射要素情報の中から、発話内容を含む反射要素情報を検索することができない場合には、文構造解析部430から入力された話題検索命令信号を鸚鵡返し判定部330に出力する。
【0068】
鸚鵡返し判定部330は、形態素抽出部410で抽出された現在の第一形態素情報と、鸚鵡返し要素データベース802に記憶されている過去の回答内容とを照合し、現在の第一形態素情報が過去の回答内容に含まれる場合には、合意内容を取得する定型取得手段である。
【0069】
ここで、鸚鵡返しとは、本実施形態では、利用者の発話内容をそのまま(又はそれに近い内容を)言い返すことを意味する。鸚鵡返し要素は、本実施形態では、直前に会話制御装置1から出力された回答内容を構成する第一形態素情報などからなるのもであり、図14に示すように、例えば、”馬は美しい”(馬;*;美しい)、”佐藤が好きです”(佐藤;*;好きです)などが挙げられる。
【0070】
また、鸚鵡返し要素データベース802は、利用者から入力された入力情報に合意するための合意内容を予め記憶する合意記憶手段でもある。合意内容には、例えば、前回、利用者から入力された入力情報(利用者により前回の入力情報が”A映画名の監督はS氏ですか”である場合には、合意内容としては、”A映画名の監督はS氏です”)、又は ”その通りです”、”本当です”などが挙げられる。
【0071】
具体的に、反射的判定部320から話題検索命令信号が入力された鸚鵡返し判定部330は、各鸚鵡返し要素毎に、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報と鸚鵡返し要素を構成する各形態素とを照合し、鸚鵡返し要素の中に第一形態素情報が含まれているかを判断する(図14参照)。
【0072】
鸚鵡返し判定部330は、各鸚鵡返し要素の中に第一形態素情報が含まれていると判断した場合には、合意内容を取得し、取得した合意内容からなる回答文を管理部310に出力(鸚鵡返し処理)する。即ち、鸚鵡返し要素(前回の回答文など)をS、第一形態素情報をWとすると、鸚鵡返し判定部330は、W⊂S、W≠φの関係が成立している場合には、上記に示す鸚鵡返し処理を行う。
【0073】
例えば、会話制御装置1が回答文として”A映画名の監督はS氏です”(A映画名の監督;S氏;*)(この順番は、サブジェクト;オブジェクト;アクションの順番、以下同様とする)を出力し、その後、利用者が出力された回答内容に対して”A映画名の監督はS氏ですか”(A映画名の監督;S氏;*)と発話した場合には、鸚鵡返し判定部330は、利用者の第一形態素情報(A映画名の監督;S氏;*)と回答文の各形態素(A映画名の監督;S氏;*)とが一致しているので、利用者は回答内容に対して鸚鵡返しを行っていると断定し、記憶されている合意内容”その通りです”などを取得し、取得した合意内容を出力する。
【0074】
また、鸚鵡返し判定部330は、形態素抽出部410で抽出された現在の第一形態素情報と、鸚鵡返し要素データベース802に記憶されている過去の第一形態素情報とを照合し、現在の第一形態素情報が過去の第一形態素情報に含まれる場合には、反発内容を取得する定型取得手段でもある。
【0075】
具体的には、利用者が”馬は美しい”という発話内容を発話し、会話制御装置1が回答内容として”馬は躍動感があって良いですね”の内容を出力した場合に、後に利用者が”馬は美しい”という発話内容を繰り返したときは、鸚鵡返し判定部330は、現在の発話内容”馬は美しい”を構成する各形態素(第一形態素情報){馬;*;美しい}と前の発話内容”馬は美しい”を構成する各形態素(第一形態素情報){馬;*;美しい}とが一致しているので、利用者は会話制御装置1からの回答内容”馬は躍動感があって良いですね”については全く聞いていないものと断定することができる。
【0076】
この場合、鸚鵡返し判定部330は、利用者が会話制御装置1からの回答内容を聞いていないので、記憶された反発内容(例えば、同じ内容を繰り返さないでよ”など)取得し、取得した反発内容を出力することができる。
【0077】
一方、鸚鵡返し判定部330は、第一形態素情報が前回の回答文の内容と同一、又は第一形態素情報が前回の第一形態素情報と同一でないと判断した場合には、反射的判定部320から入力された話題検索命令信号を談話範囲決定部340に出力する。
【0078】
尚、上記の鸚鵡返し判定部330は、「会話制御装置1の回答内容」に対して利用者が鸚鵡返しを行った場合の処理を示してきたが、更に以下の処理も行うことができる。例えば、出力部600が”馬は美しい”という回答文を出力した場合、この回答文に対して利用者が”どうして馬は美しいの?”、”どうして美しいの?”、又は”どうして?”と発話した場合に対して行う鸚鵡返し判定部330の処理である。
【0079】
この場合、鸚鵡返し判定部330は、出力した回答文S”馬は美しい”と利用者からの発話内容W(”どうして馬は美しいの?(疑問文)”又は”どうして美しいの?(疑問文)”)とを照合すると、(W−c)⊂S、S≠φ、c≠φ(このcは、Wの発話種類を意味し、この発話種類は、後述する発話種類判定部440で判定されるものである。発話種類には、後述するように、例えば、疑問文などが挙げられる。)の関係が成立するので、”条件付”の鸚鵡返し処理(回答内容に対して利用者が疑問文付きの鸚鵡返しを行った場合の処理)を行う。
【0080】
”条件付”の鸚鵡返し処理としては、例えば、会話制御装置1が”馬は美しいね”の回答文を出力した場合に、上記利用者が”どうして馬は美しいの?”の発話内容を発したときは、利用者の疑問等を解消するため、鸚鵡返し判定部330が”だって馬は美しいじゃない”などの回答文を鸚鵡返し要素データベース802の中から取得し、取得した回答文を管理部310に出力する処理を行う。
【0081】
談話範囲決定部340は、文節解析部420で抽出された第一形態素と各談話範囲とを照合し、各談話範囲の中から、第一形態素情報に含まれる形態素と一致する談話範囲を検索する談話検索手段である。
【0082】
具体的に、鸚鵡返し判定部330から話題検索命令信号が入力された談話範囲決定部340は、入力された談話検索命令信号に基づいて、利用者の談話範囲を決定する。即ち、談話範囲決定部340は、入力された検索命令信号に基づいて、会話データベース500の中から、利用者が発話している内容について関連性のある範囲(談話範囲)を検索する。
【0083】
例えば、談話範囲決定部340は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報が(面白い映画;*;ある){面白い映画はある?}である場合には、この第一形態素情報と談話範囲群とを照合し、談話範囲群に第一形態素情報を構成する形態素(例えば”映画”)が含まれているときは、第一形態素情報に含まれる”映画”を談話範囲として決定する。この場合、談話範囲決定部340は、第一形態素情報に談話範囲”映画”が含まれているので、入力された第一形態素情報を話題検索命令信号に含めて話題検索部360に出力する。
【0084】
一方、談話範囲決定部340は、第一形態素情報に談話範囲群が含まれていない場合には、入力された第一形態素情報を話題検索命令信号に含めて省略文補完部350に出力する。
【0085】
これにより、後述する話題検索部360は、談話範囲決定部340で決定された”談話範囲”に属する各「話題タイトル」と、文構造解析部430で特定された第一形態素情報とを照合することができるので、”全て”の「話題タイトル」(第二形態素情報)と第一形態素情報とを照合する必要がなくなり、後述する回答文検索部370は、最終的な回答文を検索するまでの時間を短縮することができる。
【0086】
尚、談話範囲決定部340は、上記の如く、第一形態素情報と談話範囲群とを照合し、談話範囲群に第一形態素情報の形態素が含まれていれば、その形態素を談話範囲として決定していたが、これに限定されるものではなく、鸚鵡返し判定部330で直前に検索された鸚鵡返し要素の形態素、又は利用者が発話した発話内容を構成する形態素を談話範囲として決定しても良い。後述する省略文補完部350は、上記談話範囲決定部340で決定された談話範囲を用いて、その談話範囲を、形態素が省略されている第一形態素情報に付加することができる。
【0087】
省略文補完部350は、文節解析部420で抽出された第一形態素情報に基づいて第一形態素情報を構成する各属性(サブジェクト、オブジェクト、アクションなど)の中から、形態素を含まない属性を検索する属性検索手段である。また、省略文補完部350は、検索した属性に基づいて、属性に、談話範囲決定部340で検索された談話範囲を構成する形態素を付加する形態素付加手段でもある。
【0088】
具体的に、談話範囲決定部340から話題検索命令信号が入力された省略文補完部350は、入力された談話検索命令信号に含まれる第一形態素情報に基づいて、第一形態素情報からなる発話内容が省略文であるかを判定し、第一形態素情報からなる発話内容が省略文である場合には、第一形態素情報が属する談話範囲の形態素を、第一形態素情報に付加する。
【0089】
例えば、省略文補完部350は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報を構成する形態素が(監督;*;*)(監督は?)(この文は、”何の”監督であるかが不明であるので、省略文を意味する。)である場合には、談話範囲決定部340で決定された談話範囲(A映画名;このA映画名は映画のタイトルを示すものである)に属する第一形態素情報であれば、第一形態素情報を構成する形態素に、決定された談話範囲(A映画名)を第一形態素情報に付加(”A映画名”の監督;*;*)する。
【0090】
即ち、第一形態素情報をW、決定された談話範囲をDとすると、省略文補完部350は、Wに談話範囲Dを付加し、付加後の第一形態素情報を話題検索命令信号に含めて話題検索部360に出力する。
【0091】
これにより、第一形態素情報が省略文であり、日本語として明解でない場合であっても、省略文補完部350は、第一形態素情報がある談話範囲に属している場合には、例えば、その談話範囲D(A映画名)を第一形態素情報W(監督;*;*)に付加し、第一形態素情報をW’(A映画名の監督;*;*){A映画名の監督は?}として扱うことができるので、利用者の発話内容が省略文である場合であっても、前に決定された談話範囲に基づいて省略文を補完することができ、省略文を明確にすることができる。
【0092】
このため、省略文補完部350が、第一形態素情報を構成する発話内容が省略文であっても、第一形態素情報を構成する発話内容が適正な日本語となるように、第一形態素情報に特定の形態素を補完することができるので、話題検索部360は、補完後の第一形態素情報に基づいて、第一形態素情報に関連する最適な「話題タイトル」(第二形態素情報)を取得することができ、回答文検索部370は、話題検索部360で取得された「話題タイトル」に基づいて利用者の発話内容により適した回答内容を出力することができる。
【0093】
話題検索部360は、文節解析部420で抽出された第一形態素情報又は省略文補完部350で補完された第一形態素情報と、各第二形態素情報とを照合し、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報を構成する形態素を含む第二形態素情報を検索する検索手段である。
【0094】
具体的に、談話範囲決定部340又は省略文補完部350から話題検索命令信号が入力された話題検索部360は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報に基づいて、談話範囲決定部340で決定された談話範囲に属する各「話題タイトル」(第二形態素情報)の中から、第一形態素情報の形態素を含む「話題タイトル」を検索し、この検索結果を検索結果信号として回答文検索部370及び発話種類判定部440に出力する。
【0095】
例えば、第一形態素情報を構成する「格構成」が(佐藤;*;好きだ){佐藤は好きだ}である場合には、話題検索部360は、図12に示すように、上記「格構成」に属する各形態素(佐藤;*;好きだ)と談話範囲(佐藤)に属する各話題タイトル1−1〜1−4とを照合し、各話題タイトル1−1〜1−4の中から「格構成」に属する各形態素(佐藤;*;好きだ)と一致(又は近似)する話題タイトル1−1(佐藤;*;好きだ)を検索し、この検索結果を検索結果信号として回答文検索部370及び発話種類判定部440に出力する。
【0096】
話題検索部360から検索結果信号が入力された発話種類判定部440は、入力された検索結果信号に基づいて、該当する利用者に対して回答する特定の回答文を検索させるための回答検索命令信号(この回答検索命令信号には、判定した「発話文のタイプ」も含まれる)を回答文検索部370に出力する。
【0097】
回答文検索部370は、話題検索部360で検索された第二形態素情報(話題タイトル)に基づいて、第二形態素情報に関連付けられた回答文を取得する回答取得手段である。また、回答文検索部370は、話題検索部360で検索された第二形態素情報に基づいて、特定された利用者の発話種類と第二形態素情報に関連付けられた各回答種類とを照合し、各回答種類の中から、利用者の発話種類と一致する回答種類を検索する第二検索手段でもある。
【0098】
具体的に、話題検索部360から検索結果信号と、発話種類判定部440から回答検索命令信号とが入力された回答文検索部370は、入力された検索結果信号に対応する話題タイトル(検索結果によるもの;第二形態素情報)と回答検索命令信号に対応する「発話文のタイプ」(発話種類)とに基づいて、その「話題タイトル」に関連付けられている回答文群(各回答内容)の中から、「発話文のタイプ」(DA、IA、CAなど)と一致する回答種類(この回答種類は、図11に示す「回答文のタイプ」を意味する)からなる回答文を検索する。
【0099】
例えば、回答文検索部370は、検索結果に対応する話題タイトルが図12に示す話題タイトル1−1(佐藤;*;好きだ)である場合は、その話題タイトル1−1に関連付けられている回答文1−1(DA、IA、CAなど)の中から、発話種類判定部440で判定された「発話文のタイプ」(例えばDA;発話種類)と一致する回答種類(DA)からなる回答文1−1(DA;(私も)佐藤が好きです)を検索し、この検索した回答文を回答文信号として管理部310に出力する。
【0100】
回答文検索部370から回答文信号が入力された管理部310は、入力された回答文信号を出力部600に出力する。また、反射的判定部320から反射要素情報、又は鸚鵡返し判定部330から鸚鵡返し処理の内容が入力された管理部310は、入力された反射要素情報に対応する回答文、入力された鸚鵡返し処理の内容に対応する回答文を出力部600に出力する。
【0101】
出力部600は、回答文検索部370で取得された回答文を出力する出力手段であり、本実施形態では、例えば、スピーカ、ディスプレイなどが挙げられる。具体的に、管理部310から回答文が入力された出力部600は、入力された回答文{例えば、私も佐藤が好きです}を出力する。
【0102】
(会話制御装置を用いた会話制御方法)
上記構成を有する会話制御装置1による会話制御方法は、以下の手順により実施することができる。図15は、本実施形態に係る会話制御方法の手順を示すフロー図である。
【0103】
先ず、入力部100が、利用者からの発話内容を取得するステップを行う(S101)。具体的に入力部100は、利用者の発話内容を構成する音声を取得し、取得した音声を音声信号として音声認識部200に出力する。また、入力部100は、利用者から入力された入力情報(音声以外)に基づいて、入力情報(音声以外)に対応する文字列を特定し、特定した文字列を文字列信号として会話制御部300に出力する。
【0104】
次いで、音声認識部200が、入力部100で取得した発話内容に基づいて、発話内容に対応する文字列を特定するステップを行う(S102)。具体的には、入力部100から音声信号が入力された音声認識部200は、入力された音声信号を解析し、解析した音声信号に対応する文字列を、音声認識辞書記憶部700に格納されている辞書を用いて特定し、特定した文字列を文字列信号として会話制御部300に出力する。
【0105】
そして、形態素抽出部410が、音声認識部200で特定された文字列に基づいて、文字列の最小単位を構成する各形態素を第一形態素情報として抽出するステップを行う(S103)。
【0106】
具体的に、管理部310から文字列信号が入力された形態素抽出部410は、入力された文字列信号に対応する文字列と、形態素データベース450に予め格納されている名詞、形容詞、動詞などの形態素群とを照合し、文字列の中から形態素群と一致する各形態素(m1、m2、・・・)を抽出し、抽出した各形態素を抽出信号として文節解析部420に出力する。
【0107】
そして、文節解析部420は、形態素抽出部410で抽出された各形態素に基づいて、各形態素を文節形式にまとめるステップを行う(S104)。具体的に、形態素抽出部410から抽出信号が入力された文節解析部420は、入力された抽出信号に対応する各形態素を用いて文節形式にまとめる。
【0108】
即ち、文節解析部420は、図4に示すように、入力された抽出信号に対応する各形態素に基づいて各形態素の係り受け要素(例えば、が・は・を・・)を抽出し、抽出した係り受け要素に基づいて各形態素を各文節にまとめることを行う。 各形態素を各文節にまとめた文節解析部420は、各形態素をまとめた各文節と、各文節を構成する各形態素とを含む文型情報を文型信号として文構造解析部430及び発話種類判定部440に出力する。
【0109】
その後、文構造解析部430が、文節解析部420で分節された第一形態素情報の各形態素を主体格、対象格などの各属性に分類するステップを行う(S105)。具体的に、文節解析部420から文型信号が入力された文構造解析部430は、入力された文型信号に対応する各形態素と各形態素からなる文節とに基づいて、文節に含まれる各形態素の「格構成」を決定する。
【0110】
即ち、文構造解析部430は、図5に示すように、例えば、各形態素の係り受け要素が”が”又は”は”である場合は、その係り受け要素の前にある形態素がサブジェクト(主語又は主格)であると判断する。また、文構造解析部430は、
例えば、各形態素の係り受け要素が”の”又は”を”である場合は、その係り受け要素の前にある形態素がオブジェクト(対象)であると判断する。
【0111】
更に、文構造解析部430は、例えば、各形態素の係り受け要素が”する”である場合は、その係り受け要素の前にある形態素がアクション(述語;この述語は動詞、形容詞などから構成される)であると判断する。
【0112】
各文節を構成する各形態素の「格構成」を決定した文構造解析部430は、決定した「格構成」に対応付けられた第一形態素情報に基づいて、後述する話題(トピック)の範囲を特定させるための話題検索命令信号を話題検索部360に出力する。
【0113】
次いで、発話種類判定部440は、文節解析部420で特定された文節に基づいて、発話内容の種類を示す発話種類を特定するステップを行う(S106)。具体的に、文節解析部420から入力された文型信号に対応する各形態素と各形態素から構成される文節とに基づいて、「発話文のタイプ」(発話種類)を判定する。
【0114】
即ち、発話種類判定部440は、入力された文型信号に対応する各文節に基づいて、その各文節と発話種類データベース460に格納されている各辞書とを照合し、各文節の中から、各辞書に関係する文要素を抽出する。各文節の中から各辞書に関係する文要素を抽出した発話種類判定部440は、抽出した文要素に基づいて、「発話文のタイプ」を判定する。
【0115】
この発話種類判定部440は、後述する話題検索部360からの指示に基づいて、該当する利用者に特定の回答文を検索させるための回答検索命令信号を回答文検索部370に出力する。
【0116】
次いで、反射的判定部320が、形態素抽出部410で抽出された第一形態素情報と各定型内容を照合し、各定型内容の中から、第一形態素情報を含む定型内容を検索するステップを行う(S107;反射的処理)。
【0117】
具体的に、文構造解析部430から話題検索命令信号が入力された反射的判定部320は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報と反射要素データベース801に記憶されている各反射要素情報(定型内容)とを照合し、各反射要素情報の中から、第一形態素情報を含む反射要素情報を検索し、検索した反射要素情報を管理部310に出力する。
【0118】
反射的判定部320は、各反射要素情報の中から、第一形態素情報を含む反射要素情報を検索することができない場合には、文構造解析部430から入力された話題検索命令信号を鸚鵡返し判定部330に出力する。
【0119】
次いで、鸚鵡返し判定部330が、形態素抽出部410で抽出された第一形態素情報と各鸚鵡返し要素を照合し、各鸚鵡返し要素の中から、第一形態素情報を含む鸚鵡返し要素を検索するステップを行う(S108;鸚鵡返し処理)。
【0120】
鸚鵡返し判定部330は、各鸚鵡返し要素の中に第一形態素情報が含まれていると判断した場合には、第一形態素情報を含む鸚鵡返し要素を取得し、取得した鸚鵡返し要素からなる回答文を管理部310に出力(鸚鵡返し処理)する。即ち、鸚鵡返し要素(前回出力された回答文、前回利用者が発話した発話内容など)をS、第一形態素情報をWとすると、鸚鵡返し判定部330は、W⊂S、W≠φの関係が成立している場合には、上記に示す鸚鵡返し処理を行う。
【0121】
一方、鸚鵡返し判定部330は、各鸚鵡返し要素の中に第一形態素情報が含まれていないと判断した場合には、反射的判定部320から入力された話題検索命令信号を談話範囲決定部340に出力する。
【0122】
そして、談話範囲決定部340が、文節解析部420で抽出された第一形態素と各談話範囲とを照合し、各談話範囲の中から、第一形態素情報を含む談話範囲を検索(決定)するステップを行う(S109)。
【0123】
具体的に、鸚鵡返し判定部330から話題検索命令信号が入力された談話範囲決定部340は、入力された検索命令信号に基づいて、会話データベース500の中から、利用者が発話している内容について関連性のある範囲(談話範囲)を検索する。
【0124】
例えば、談話範囲決定部340は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報が(面白い映画;*;ある){面白い映画はある?}である場合には、この第一形態素情報と談話範囲群とを照合し、談話範囲群に第一形態素情報を構成する形態素(例えば”映画”)が含まれているときは、第一形態素情報に含まれる”映画”を談話範囲として決定する。この場合、談話範囲決定部340は、第一形態素情報に談話範囲”映画”が含まれているので、入力された第一形態素情報を話題検索命令信号に含めて話題検索部360に出力する。
【0125】
一方、談話範囲決定部340は、第一形態素情報に談話範囲群が含まれていない場合には、入力された第一形態素情報を話題検索命令信号に含めて省略文補完部350に出力する。
【0126】
次いで、省略文補完部350が、文節解析部420で抽出された第一形態素情報に基づいて第一形態素情報を構成する各属性(サブジェクト、オブジェクト、アクションなど)の中から、形態素を含まない属性を検索するステップを行う。その後、省略文補完部350が、検索した形態素を含まない属性に基づいて、その属性に、談話範囲決定部340で検索された談話範囲を構成する形態素を付加するステップを行う(S110;省略文を補完)。
【0127】
具体的に、談話範囲決定部340から話題検索命令信号が入力された省略文補完部350は、入力された談話検索命令信号に含まれる第一形態素情報に基づいて、第一形態素情報からなる発話内容が省略文であるかを判定し、第一形態素情報からなる発話内容が省略文である場合には、第一形態素情報が属する談話範囲の形態素を、第一形態素情報に付加する。
【0128】
例えば、省略文補完部350は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報を構成する形態素が(監督;*;*)(監督は?)(この文は、”何の”監督であるかが不明であるので、省略文を意味する。)である場合には、前に談話範囲決定部340で決定された談話範囲(A映画名;このA映画名とは映画のタイトルを示すものである)に属する第一形態素情報であれば、第一形態素情報を構成する形態素に、決定された談話範囲の形態素(A映画名)を第一形態素情報に付加(”A映画名”の監督;*;*)する。
【0129】
即ち、第一形態素情報をW、決定された談話範囲をDとすると、省略文補完部350は、第一形態素情報Wに談話範囲Dを付加し、付加後の第一形態素情報を話題検索命令信号に含めて話題検索部360に出力する。
【0130】
次いで、話題検索部360が、文節解析部420で抽出された第一形態素情報又は省略文補完部350で補完された第一形態素情報と、各第二形態素情報とを照合し、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報を構成する形態素を含む第二形態素情報を検索するステップを行う(S111)。
【0131】
具体的に、談話範囲決定部340又は省略文補完部350から話題検索命令信号が入力された話題検索部360は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報に基づいて、談話範囲決定部340で決定された談話範囲に属する各「話題タイトル」(第二形態素情報)の中から、第一形態素情報の形態素を含む「話題タイトル」を検索し、この検索結果を検索結果信号として回答文検索部370及び発話種類判定部440に出力する。
【0132】
例えば、第一形態素情報を構成する「格構成」が(佐藤;*;好きだ){佐藤は好きだ}である場合には、話題検索部360は、図12に示すように、上記「格構成」に属する各形態素(佐藤;*;好きだ)と談話範囲(佐藤)に属する各話題タイトル1−1〜1−4とを照合し、各話題タイトル1−1〜1−4の中から「格構成」に属する各形態素(佐藤;*;好きだ)と一致(又は近似)する話題タイトル1−1(佐藤;*;好きだ)を検索し、この検索結果を検索結果信号として回答文検索部370及び発話種類判定部440に出力する。
【0133】
話題検索部360から検索結果信号が入力された発話種類判定部440は、入力された検索結果信号に基づいて、該当する利用者に対して回答する特定の回答文を検索させるための回答検索命令信号(この回答検索命令信号には、判定した「発話文のタイプ」も含まれる)を回答文検索部370に出力する。
【0134】
そして、回答文検索部370が、話題検索部360で検索された第二形態素情報に基づいて、特定された利用者の発話種類と第二形態素情報に関連付けられた各回答種類とを照合し、各回答種類の中から、利用者の発話種類と一致する回答種類を検索し、検索した回答種類に基づいて回答種類に関連付けられている回答文を取得するステップを行う(S112)。
【0135】
具体的に、話題検索部360から検索結果信号と、発話種類判定部440から回答検索命令信号とが入力された回答文検索部370は、入力された検索結果信号に対応する話題タイトル(検索結果によるもの;第二形態素情報)と回答検索命令信号に対応する「発話文のタイプ」(発話種類)とに基づいて、その「話題タイトル」に関連付けられている回答文群(各回答内容)の中から、「発話文のタイプ」(DA、IA、CAなど)と一致する回答種類(この回答種類は、図11に示す「回答文のタイプ」を意味する)からなる回答文を検索する。
【0136】
例えば、回答文検索部370は、検索結果に対応する話題タイトルが図12に示す話題タイトル1−1(佐藤;*;好きだ)である場合は、その話題タイトル1−1に関連付けられている回答文1−1(DA、IA、CAなど)の中から、発話種類判定部440で判定された「発話文のタイプ」(例えばDA;発話種類)と一致する回答種類(DA)からなる回答文1−1(DA;(私も)佐藤が好きです)を検索し、この検索した回答文を回答文信号として管理部310に出力する。
【0137】
次いで、回答文検索部370から回答文信号が入力された管理部310は、入力された回答文信号を出力部600に出力する。また、反射的判定部320から反射要素情報、又は鸚鵡返し判定部330から鸚鵡返し処理の内容が入力された管理部310は、入力された反射要素情報に対応する回答文、入力された鸚鵡返し処理の内容に対応する回答文を出力部600に出力する(S113)。管理部310から回答文が入力された出力部600は、入力された回答文{例えば、私も佐藤が好きです}を出力する。
【0138】
(会話制御装置及び会話制御方法による作用及び効果)
上記構成を有する本願に係る発明によれば、反射的判定部320が、利用者から発話された発話内容を構成する第一形態素情報と予め記憶された各定型内容とを照合し、各定型内容の中から、第一形態素情報を含む定型内容を検索することができるので、反射的判定部320は、例えば第一形態素情報が”こんにちは”などの定型内容である場合には、この定型内容と同一の定型内容”こんにちは”等を回答することができる。
【0139】
また、反射的判定部320は、利用者の発話内容が定型内容である場合には、その定型内容(挨拶など)を回答するので、利用者は、最初に、会話制御装置1との間で意思の疎通をしているような感覚を味わうことができる。
【0140】
また、鸚鵡返し判定部330が、現在の第一形態素情報と過去の回答内容とを照合し、現在の第一形態素情報が過去の回答内容に含まれていない場合には、予め記憶してある合意内容を取得することができるので、鸚鵡返し判定部330は、利用者から現在入力された入力情報と過去の回答内容とが一致していれば、利用者が過去の回答内容に対して鸚鵡返し(利用者が回答内容に対して聞き直していること)の入力情報を入力したものと断定することができる。
【0141】
この場合、鸚鵡返し判定部330は、利用者が過去の回答内容に対して鸚鵡返しを行っているので、記憶されている合意内容を取得し、取得した合意内容(例えば、”その通りです”など)を出力することができる。これにより、利用者は、会話制御装置1から出力された回答内容の意味が分からなければ、もう一度聞き直して、再度回答内容を聞き直すことができるので、恰も他の利用者と会話しているような感覚を味わうことができる。
【0142】
また、鸚鵡返し判定部330が、現在の第一形態素情報と過去の第一形態素情報とを照合し、現在の第一形態素情報が過去の第一形態素情報に含まれる場合には、反発内容を取得することができるので、鸚鵡返し判定部330は、前回入力された入力情報が今回入力された入力情報に含まれている場合には、利用者が前の入力情報と同一の内容を反復して入力したものと判断することができ、利用者が会話制御装置1からの回答内容に対して適切に回答していないものと断定することができる。
【0143】
この場合、鸚鵡返し判定部330は、利用者が前回の回答内容に対して適切に回答していないので、利用者に対して反発するため、記憶されている反発内容を取得し、取得した反発内容を出力する。これにより、利用者は、会話制御装置1からの回答内容に対して適切な入力情報を入力しなければ、会話制御装置1から反発内容が出力されるので、恰も他の利用者と会話しているような感覚を味わうことができる。
【0144】
また、話題検索部360は、第一形態素情報と近似する第二形態素情報を検索するには、”談話範囲”に属する各第二形態素情報と第一形態素情報とを照合すればよく、”全て”の第二形態素情報と第一形態素情報とを照合する必要がないので、第一形態素情報と近似している第二形態素情報を検索するまでの時間を短縮することができる。
【0145】
この結果、話題検索部360が、第一形態素情報と近似している第二形態素情報を短時間で検索(ピンポイント検索)することができるので、回答文検索部370は、話題検索部360で検索された第二形態素情報に基づいて第二形態素情報に関連付けられている回答文を短時間で取得することができ、会話制御装置1は、利用者からの発話内容に対して迅速に回答することができる。
【0146】
また、話題検索部360が、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報を構成する形態素(利用者の発話内容を構成する要素)を含む第二形態素情報を検索し、回答文検索部370が、話題検索部360で検索された第二形態素情報に基づいて、第二形態素情報に関連付けられた回答内容を取得することができるので、回答文検索部370は、利用者の発話内容を構成する各形態素(第一形態素情報)に基づいて、各形態素により構築される意味空間(主体、対象等)を考慮し、かかる意味空間に基づいて予め作成された回答内容を取得することができることとなり、単に発話内容の全体をキーワードとして、そのキーワードに関連付けられた回答内容を取得するよりも、より発話内容に適した回答内容を取得することができる。
【0147】
また、話題検索部360は、第一形態素情報を含む第二形態素情報を検索するので、利用者の発話内容と完全に一致する第二形態素情報を検索する必要がなく、会話制御装置1を開発する開発者は、利用者から発話されるであろう発話内容に対応する膨大な回答内容を予め記憶する必要がなくなり、記憶部の容量を低減させることができる。
【0148】
更に、回答文検索部370が、”談話範囲”に属する各第二形態素情報に関連付けられた回答種類(陳述、肯定、場所、反発など)の中から、利用者の発話種類と一致する回答種類を検索し、検索した回答種類に基づいて回答種類に対応付けられた回答内容を取得することができるので、会話制御装置1は、利用者の会話内容を構成する発話種類、例えば、利用者が単に意見を述べたもの、利用者が抱く感想からなるもの、利用者が場所的な要素を述べたものなどに基づいて、複数の回答内容の中から利用者の発話種類にマッチした回答内容を取得することができることとなり、該当する利用者に対してより最適な回答をすることができる。
【0149】
更にまた、回答文検索部370は、談話範囲決定部340で検索された”談話範囲”にのみ属する各第二形態素情報に関連付けられた回答種類の中から、利用者の発話種類と一致する回答種類を検索(ピンポイント検索が可能)するだけでよいので、”全て”の第二形態素情報に関連付けられた回答種類と利用者の発話種類とを逐一検索する必要がなくなり、利用者の発話種類に対応する最適な回答内容を短時間で取得することができる。
【0150】
最後に、省略文補完部350は、利用者の発話内容を構成する第一形態素情報が省略文であり、日本語として明解でない場合であっても、第一形態素情報がある談話範囲に属している場合には、その談話範囲を第一形態素情報に付加し、省略文からなる第一形態素情報を補完することができる。
【0151】
これにより、省略文補完部350は、第一形態素情報を構成する発話内容が省略文であっても、第一形態素情報を構成する発話内容が適正な日本語となるように、第一形態素情報に特定の形態素(談話範囲を構成する形態素など)を補完することができるので、話題検索部360は、省略文補完部350で補完された補完後の第一形態素情報に基づいて、第一形態素情報に関連する最適な第二形態素情報を取得することができ、回答文検索部370は、話題検索部360で取得された第二形態素情報に基づいて利用者の発話内容により適した回答内容を出力することができる。
【0152】
この結果、会話制御装置1は、利用者からの入力情報が省略文であったとしても、ニューロネットワーク、AI知能などの機能を用いることなく、過去の検索結果を通じて、その省略文が何を意味するのかを推論することができ、会話制御装置1の開発者は、ニューロネットワーク、AI知能を搭載する必要がないので、会話制御装置1のシステムをより簡便に構築することができる。
【0153】
[変更例]
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変更を加えることができる。
【0154】
(第一変更例)
本変更例においては、会話データベース500は、複数の形態素の集合からなる集合群の全体を示す要素情報を、集合群に関連付けて複数記憶する要素記憶手段であってもよい。更に、形態素抽出部410は、文字列から抽出した形態素と各集合群とを照合し、各集合群中から、抽出された形態素を含む集合群を選択し、選択した集合群に関連付けられた要素情報を第一形態素情報として抽出してもよい。
【0155】
図16に示すように、利用者が発話した文字列に含まれる各形態素には、類似しているものがある。例えば、図16に示すように、集合群の全体を示す要素情報を「贈答」とすると、「贈答」は、プレゼント、贈り物、御歳暮、御中元、お祝いなど(集合群)と相互に類似しているので、形態素抽出部410は、「贈答」に類似する形態素(上記のプレゼントなど)がある場合には、その類似する形態素については、「贈答」として取り扱うことができる。
【0156】
即ち、形態素抽出部410は、例えば、文字列から抽出した形態素が「プレゼント」である場合には、図16に示すように、「プレゼント」を代表する要素情報が「贈答」であるので、上記「プレゼント」を「贈答」に置き換えることができる。
【0157】
これにより、形態素抽出部410が相互に類似する形態素を整理することができるので、会話制御装置1を開発する開発者は、相互に類似した各第一形態素情報から把握される意味空間に対応した第二形態素情報及び第二形態素情報に関係する回答内容を逐一作成する必要がなくなり、結果的に、記憶部に格納させるデータ量を低減させることができる。
【0158】
(第二変更例)
図17に示すように、本変更例においては、割合計算部361と、選択部362とを話題検索部360に備えてもよい。
【0159】
割合計算部361は、形態素抽出部410で抽出された第一形態素情報と各第二情報とを照合し、各第二形態素情報毎に、第二形態素情報に対して第一形態素情報が占める割合を計算する計算手段である。
【0160】
具体的に、文構造解析部430から話題検索命令信号が入力された割合計算部361は、図17に示すように、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報に基づいて、第一形態素情報と会話データベース500に格納されている談話範囲に属する各話題タイトル(第二形態素情報)とを照合し、各話題タイトル毎に、それぞれの話題タイトルの中に、第一形態素情報が占める割合を計算する。
【0161】
例えば、図18に示すように、利用者から発話された発話文を構成する第一形態素情報が(佐藤;*;好きだ){佐藤は好きだ}である場合は、割合計算部361は、「格構成」に属する各形態素(佐藤;*;好きだ)と話題タイトルに含まれる各形態素(佐藤;*;好きだ)とを照合し、上記話題タイトルに、「格構成」に属する各形態素(佐藤;*;好きだ)が含まれる割合を、100%であると計算する。割合計算部361は、これらの計算を話題タイトル毎に行い、計算した各割合を割合信号として選択部362に出力する。
【0162】
選択部362は、割合計算部361で各第二形態素情報毎に計算された各割合の大きさに応じて、各第二形態素情報の中から、一の第二形態素情報を選択する選択手段である。
【0163】
具体的に、割合計算部361から割合信号が入力された選択部362は、入力された割合信号に含まれる各割合(「格構成」の要素/「話題タイトル」の要素×100)の中から、例えば割合の高い話題タイトルを選択する(図18参照)。割合の高い話題タイトルを選択した選択部362は、選択した話題タイトルを検索結果信号として回答文検索部370及び発話種類判定部440に出力する。回答文検索部370は、選択部362で選択された話題タイトルに基づいて、話題タイトルに関連付けられた回答文を取得する。
【0164】
これにより、選択部362が、各第二形態素情報毎に、第二形態素情報に対して該第一形態素情報が占める割合を計算し、各第二形態素情報毎に計算された各割合の大きさに応じて、各第二形態素情報の中から、一の第二形態素情報を選択することができるので、選択部362は、例えば、第一形態素情報(利用者の発話内容を構成するもの)が第二形態素情報に占める割合の大きい第二形態素情報を、複数ある第二形態素情報群の中から取得することができれば、第一形態素情報から把握される意味空間を踏襲した第二形態素情報をより的確に取得することができ、結果的に、回答文検索部370は、利用者の発話内容に対して最適な回答をすることができる。
【0165】
また、選択部362は、複数の話題タイトルの中から、割合計算部361で計算された割合の高い話題タイトルを選択することができるので、利用者の発話文に含まれる「格構成」に属する各形態素と会話データベース500に格納されている各話題タイトルとが完全に一致しなくても、「格構成」に属する各形態素に密接する話題タイトルを取得することができる。
【0166】
この結果、選択部362が第一形態素情報を構成する「格構成」に密接する話題タイトルを取得することができるので、会話制御装置1を開発する開発者は、第一形態素情報を構成する「格構成」と完全に一致する話題タイトルを会話データベース500に逐一格納する必要がなくなるので、会話データベース500の容量を低減させることができる。
【0167】
更に、割合計算部361は、談話範囲決定部340で検索された”談話範囲”にのみ属する各第二形態素情報毎に、第二形態素情報に対して該第一形態素情報が占める割合を計算するので、”全て”の第二形態素情報に対して第一形態素情報が占める割合を計算する必要がなくなり、第一形態素情報から構成される意味空間を踏襲した第二形態素情報をより短時間で取得することができ、結果的に、取得した第二形態素情報に基づいて利用者からの発話内容に対しての最適な回答内容を迅速に出力することができる。
【0168】
尚、割合計算部361は、分類された各属性に属する第一形態素情報の各形態素と、予め記憶された各属性に属する各第二形態素情報の各形態素とを各属性毎に照合し、各第二形態素情報の中から、少なくとも一の属性に第一形態素情報の各形態素を含む第二形態素情報を検索する第一検索手段であってもよい。
【0169】
具体的に、話題検索命令信号が入力された割合計算部361は、入力された話題検索命令信号に含まれる「格構成」の各「格」(サブジェクト;オブジェクト;アクション)毎に、その「格」に属する各形態素と、同一の「格」からなる話題タイトルの「格」に属する各形態素とを照合し、互いの「格」を構成する形態素が同一か否かを判定する。
【0170】
例えば、図19に示すように、割合計算部361は、「格構成」の「格」の形態素が(犬;人;噛んだ){犬が人を噛んだ}である場合は、それらの形態素”犬”、”人”、”噛んだ”と、それらの形態素を構成する「格」と同一の「格」からなる話題タイトルの形態素”犬”、”人”、”噛んだ”とを照合し、話題タイトルを構成する各形態素”犬”、”人”、”噛んだ”のうち、各形態素に対応する「格」と同一の「格」からなる「格構成」の形態素”犬”、”人”、”噛んだ”と一致している割合を算出(100%)する。
【0171】
もし、話題タイトルを構成する要素が(人;犬;噛んだ){人が犬を噛んだ}である場合には、割合計算部361は、上記と同様の手順により、二つの格に属する形態素が異なるので、「格構成」を構成する形態素と「話題タイトル」との「格」毎の一致度を33%であると算出する(図19参照)。
【0172】
割合を計算した割合計算部361は、各割合の中から、割合の高い話題タイトルを選択し、選択した話題タイトルを検索結果信号として回答文検索部370及び発話種類判定部440に出力する。
【0173】
これにより、割合計算部361が、分類された各「格構成」(主体格、対象格など)に属する第一形態素情報の各形態素と、予め記憶された話題タイトルとを各「格」毎に照合し、各話題タイトルの中から、少なくとも一の「格」に第一形態素情報の各形態素を含む第二形態素情報を検索することができるので、割合計算部361は、通常の語順とは異なるものから構成される発話内容、例えば”人が犬を噛む”である場合には、主体格の形態素が”人”、対象格の形態素が”犬”であることから、その各「格」と一致する第二形態素情報を検索することができ、その第二形態素情報(人;犬;噛む)に関連付けられている回答内容{”本当に?”又は”意味がよくわかんないよ”など}を取得することができる。
【0174】
即ち、割合計算部361は、識別が困難な発話内容、例えば”人が犬を噛む”と”犬が人を噛む”とを識別することができるので、その識別した発話内容に最適な回答、前者については例えば”本当に?”、後者については例えば”大丈夫?”をすることができる。
【0175】
また、割合計算部361は、”談話範囲”に属する各第二形態素情報の中から、少なくとも一の属性に第一形態素情報の形態素を含む第二形態素情報を検索すればよいので、”全て”の第二形態素情報の中から、一の第二形態素情報を取得する必要がなくなり、第一形態素情報から構成される意味空間を踏襲した第二形態素情報をより短時間で取得することができ、結果的に、会話制御装置1は、取得した第二形態素情報に基づいて利用者からの発話内容に対しての最適な回答内容を迅速に出力することができる。
【0176】
尚、選択部362は、予め定められた優先順位に従って各話題タイトルの中から、一の話題タイトルを選択してもよい。この優先順位とは、話題タイトルとして選出されるための優先度を意味するものである。この優先順位は、開発段階で開発者が予め定めるものである。
【0177】
(第三変更例)
図20に示すように、本変更例においては、上記実施形態及び各変更例に限定されるものではなく、会話制御装置1a,1bにある通信部800と、通信ネットワーク1000を介してデータの送受信をするための通信部900と、通信部900に接続された各会話データベース500b〜500dと、サーバ2a〜2cとを備えてもよい(会話制御システム)。
【0178】
ここで、通信ネットワーク1000とは、データを送受信する通信網を意味するものであり、本実施形態では、例えば、インターネットなどが挙げられる。尚、本変更例では、便宜上、会話データベース500b〜500d、サーバ2a〜2cを限定しているが、これに限定されるものではなく、更に他の会話データベースを設けてもよい。
【0179】
これにより、会話制御部300は、会話制御装置1aの内部に配置してある会話データベース500aのみならず、その他の会話制御装置1b、他の会話データベース500b〜500d、サーバ2a〜2cをも参照することができるので、例えば、会話データベース500aの中から、話題検索命令信号に含まれる「格構成」に属する各形態素(第一形態素情報)と関連する談話範囲等を検索することができない場合であっても、その他の会話制御装置1b、会話データベース500b〜500d、サーバ2a〜2cを参照することにより、上記「格構成」と関連する談話範囲等を検索することができ、利用者の発話文により適した回答文を検索することができる。
【0180】
(第四変更例)
文構造解析部430は、特定した第一形態素情報を構成する各「格構成」及び各「格構成」に対応付けられた各形態素を会話データベース500に記憶するものであってもよい。回答文検索部370は、検索した回答文を構成する各「格構成」及び各「格構成」に対応付けられた各形態素を会話データベース500に記憶するものであってもよい。
【0181】
談話範囲決定部340は、検索した談話範囲を会話データベース500に記憶するものであってもよい。話題検索部360は、検索した第二形態素情報を会話データベース500に記憶するものであってもよい。
【0182】
上記第一形態素情報と、第二形態素情報と、第一形態素情報又は第二形態素情報を構成する各「格構成」及び各「格構成」に対応付けられた各形態素と、検索した回答文を構成する各「格構成」及び各「格構成」に対応付けられた各形態素と、検索した談話範囲とは、それらを相互に関連付けて履歴形態素情報として会話データベース500又は鸚鵡返し要素データベース802に記憶することができる。
【0183】
省略文補完部350は、文節解析部420で抽出された第一形態素情報に基づいて第一形態素情報を構成する各属性(サブジェクト、オブジェクト、アクションなど;格構成)の中から、形態素を含まない属性を検索し、検索した属性に基づいてその属性に、会話データベース500又は鸚鵡返し要素データベース802に記憶された履歴形態素情報を付加する。
【0184】
具体的に、談話範囲決定部340から話題検索命令信号が入力された省略文補完部350は、入力された談話検索命令信号に含まれる第一形態素情報に基づいて、第一形態素情報からなる発話内容が省略文であるかを判定し、第一形態素情報からなる発話内容が省略文(例えば、サブジェクト、オブジェクト、又はアクションに所定の形態素を有しないなど)である場合には、会話データベース500又は鸚鵡返し要素データベース802に記憶されている履歴形態情報を、第一形態素情報に付加する。
【0185】
即ち、履歴形態情報に含まれるサブジェクトをS1、オブジェクトをO1、アクションA1、談話範囲をD1とし、省略された第一形態素情報をWとすると、補完後の第一形態素情報W1は、S1∪W、O1∪W、A1∪W、又はD1∪Wとして表現することができる。
【0186】
話題検索部360は、省略文補完部350で補完された第一形態素情報W1と各第二形態素情報とを照合し、各「話題タイトル」(第二形態素情報)の中から、第一形態素情報W1を含む第二形態素情報を検索し、検索した話題タイトルを検索結果信号として回答文検索部370及び発話種類判定部440に出力する。
【0187】
これにより、第一形態素情報からなる発話内容が省略文であり、日本語として明解でない場合であっても、省略文補完部350は、会話データベース500に記憶されている履歴形態情報を用いて、省略された第一形態素情報の形態素を補完することができるので、省略された第一形態素情報からなる発話内容を明確にすることができる。
【0188】
このため、省略文補完部350が、第一形態素情報を構成する発話内容が省略文である場合には、第一形態素情報からなる発話内容が適正な日本語となるように、第一形態素情報に省略された形態素を補完することができるので、話題検索部360は、形態素が補完された第一形態素情報に基づいて、その第一形態素情報と関連する最適な「話題タイトル」(第二形態素情報)を取得することができ、回答文検索部370は、話題検索部360で取得された最適な「話題タイトル」に基づいて、利用者の発話内容により適した回答内容を出力することができる。
【0189】
(第五変更例)
話題検索部360は、図21に示すように、削除部363と、談話付加部364とを備えてもよい。削除部363は、検索した第二形態素情報に基づいて、第二形態素情報と談話範囲決定部340で検索された談話範囲とを照合し、第二形態素情報を構成する各形態素の中から、談話範囲と一致する形態素を削除する削除手段である。
【0190】
具体的に、省略文補完部350から話題検索命令信号が入力された話題検索部360は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報と、談話範囲決定部340で決定された談話範囲に属する各第二形態素情報とを照合し、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報と一致する第二形態素情報を検索する。
【0191】
そして、削除部363は、検索された第二形態素情報に基づいて、その第二形態素情報と談話範囲決定部340で決定された談話範囲を構成する形態素とを照合し、第二形態素情報の中から、談話範囲を構成する形態素と一致する形態素を削除し、形態素が削除された第二形態素情報を削除信号として談話付加部364に出力する。
【0192】
即ち、削除部363は、第二形態素情報を構成する各形態素t1から、談話範囲決定部340で決定された現在の談話範囲D2(このD2は、形態素からなるものである)を取り除く(取り除いた結果をt2とすると、t2=t1−D2)。
【0193】
談話付加部364は、削除部363で形態素が削除された第二形態素情報に基づいて、談話範囲決定部340で検索された談話範囲に関連付けられた他の談話範囲を取得し、取得した他の談話範囲を構成する形態素を、第二形態素情報に付加する談話付加手段である。
【0194】
具体的には、現在の談話範囲D2が回答文K1と関連性のある談話範囲をDKとすると、回答文K1又は現在の談話範囲D2と関連性(兄弟関係にあるもの)のある他の談話範囲D3は、D3=D2∪DKとして表現することができるので、他の談話範囲D3を構成する形態素を付加した後の第二形態素情報W2は、W2=t2∪D3とすることができる。
【0195】
例えば、第二形態素情報を構成する各形態素t1が(A映画名;*;面白い){A映画名は面白い?}であり、談話範囲決定部340で決定された現在の談話範囲D2が(A映画名)である場合には、削除部363は、先ず、各形態素t1(A映画名;*;面白い)から談話範囲D2(A映画名)を削除し、削除した結果をt2(*;*;面白い)とする(t2=t1−D2)。
【0196】
現在の談話範囲D2(A映画名)と関連性のある他の談話範囲D3が”B映画名”である場合には、他の談話範囲D3を構成する形態素を付加した後の第二形態素情報W2は、t2∪D3であるので、(B映画名;*;面白い){B映画名は面白い?}とすることができる。
【0197】
これにより、利用者の発話内容が”A映画名は面白い?”である場合には、談話付加部364は、利用者の発話内容を構成する各形態素(A映画名;*;面白い)と一致する第二形態素情報(A映画名;*;面白い)を、他の第二形態素情報(B映画名;*;面白い){B映画名は面白い?}に変更することができるので、回答文検索部370は、談話付加部364で変更された第二形態素情報に関連付けられた回答文(例えば、”B映画名は面白いよ”)を取得し、取得した回答文を出力することができる。
【0198】
この結果、回答文検索部370は、利用者の発話内容に対する回答文を直接的に出力するわけではないが、談話付加部364で付加された形態素を含む第二形態素情報に基づいて、発話内容に関連する回答文を出力することができるので、出力部600は、回答文検索部370で検索された回答文に基づいて、さらに人間味のある回答文を出力することができる。
【0199】
尚、談話付加部364は、形態素が削除された第二形態素情報に他の談話範囲を付加するものだけに限定されるものではなく、形態素が削除された第二形態素情報に履歴形態素情報(会話データベース500に記憶されている)を付加するものであってもよい。
【0200】
(第六変更例)
話題検索部360は、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報を含む第二形態素情報を検索することができない場合に、第一形態素情報と各回答内容とを照合し、各回答内容の中から、第一形態素情報を含む回答内容を検索することができたときは、検索した回答内容に関連付けられている第二形態素情報を取得する第一検索手段であってもよい。
【0201】
具体的に、省略文補完部350から話題検索命令信号が入力された話題検索部360は、入力された話題検索命令信号に含まれる第一形態素情報に基づいて、第一形態素情報と各第二形態素情報とを照合し、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報と一致する第二形態素情報を取得することができない場合には、図22に示すように、第一形態素情報と、第二形態素情報に関連付けられている回答文とを照合する。
【0202】
この照合により、話題検索部360は、回答文の中に第一形態素情報を構成する形態素(アクション又はアクションに対応付けられた形態素)が含まれていると判断した場合には、その回答文に関連付けられている第二形態素情報を検索する。
【0203】
これにより、話題検索部360は、各第二形態素情報の中から、第一形態素情報と一致する第二形態素情報を検索することができなくても、各回答文の中から、第一形態素情報を構成する形態素(アクション又はアクションに対応付けられた形態素)を含む回答文を特定し、この特定した回答文に関連付けられている第二形態素情報を検索することができるので、利用者の発話内容を構成する第一形態素情報に対応する第二形態素情報を適切に検索することができる。
【0204】
この結果、話題検索部360が第一形態素情報に対応する最適な第二形態素情報を検索することができるので、回答文検索部370は、話題検索部360で検索された最適な第二形態素情報に基づいて、利用者の発話内容に対する適切な回答内容を取得することができる。
【0205】
[プログラム]
上記会話制御システム及び会話制御方法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータにおいて、所定のプログラム言語を利用するための専用プログラムを実行することにより実現することができる。
【0206】
ここで、プログラム言語としては、利用者が求める話題、ある事柄に対する利用者の感情度、又は陳述文、肯定文、疑問文、反発文などの種類をその意味内容に応じて形態素と関連付けて階層的にデータベースに蓄積するための言語、本実施形態では、例えば、発明者らが開発したDKML(Discourse Knowledge Markup Language)、XML(eXtensible Markup Language)、C言語等が挙げられる。
【0207】
即ち、会話制御装置1は、各会話データベース500a〜500dに格納されているデータ(第二形態素情報、定型内容、回答文、回答種類、集合群、談話範囲、要素情報などの記憶情報)、その他の各部を、DKML(Discourse Knowledge Markup Language)、XML(eXtensible Markup Language)等で構築し、この構築した記憶情報等を利用するためのプログラムを実行することにより実現することができる。
【0208】
このような本実施形態に係るプログラムによれば、利用者の発話内容を構成する各形態素を特定し、特定した各形態素から把握される意味内容を解析して、解析した意味内容に関連付けられている予め作成された回答内容を出力することで、利用者の発話内容に対応する最適な回答内容を出力することができるという作用効果を奏する会話制御装置、会話制御システム及び会話制御方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することができる。
【0209】
また、会話制御装置1を開発する開発者は、利用者の発話内容に対する回答内容を検索するための第二形態素情報等を、データベースにおいて前記言語を用いて階層的に構築することができるので、会話制御装置1は、利用者の発話内容に基づいて発話内容に対する回答内容を、階層的な手順を経てデータベースから取得することができる。
【0210】
即ち、会話制御装置1は、利用者の発話内容の階層(例えば、データベースに蓄積されている第二形態素情報に対して上位概念にあるのか、又は下位概念にあるのか)を見極めて、見極めた階層に基づいて予め蓄積された各回答内容の中から、適切な回答内容を取得することができる。
【0211】
このため、会話制御装置1は、利用者の発話内容からなる第一形態素情報と、予め記憶されている”全て”の第二形態素情報とを逐一照合することなく、ある特定の階層に属する各第二形態素情報と第一形態素情報とを照合すればよいので、第一形態素情報と近似する第二形態素情報を短時間で取得することができる。
【0212】
更に、上記通信部800と通信部900との間の通信は、通信ネットワーク1000を介して、DKML等からなるプロトコルによってデータを送受信してもよい。これにより、会話制御装置1は、例えば、会話制御装置1に利用者の発話内容に適した回答内容がない場合には、通信ネットワーク1000を通じて、DKML等の約束事に従って、利用者の発話内容に適した回答内容(DKMLなどで記述されたもの)を検索し、検索した回答内容を取得することができる(図20参照)。
【0213】
尚、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、図23に示すように、例えば、ハードディスク1100、フレキシブルディスク1200、コンパクトディスク1300、ICチップ1400、カセットテープ1500などが挙げられる。このようなプログラムを記録した記録媒体によれば、プログラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
【0214】
[第二実施形態]
(競走遊技装置の基本構成)
本発明の第二実施形態について図面を参照しながら説明する。図24は、本実施形態に係る競走遊技装置3の内部構成を示す図である。
【0215】
競走遊技装置3には、本実施形態では、同図及び図25に示すように、所定の走行路3510を走行する複数の移動模型3520が配備されている。この競走遊技装置3は、遊技者が各移動模型3520の着順についての予想をレース毎に行い、その予想についての入力が終了した後に、各移動模型が走行路3510を走行して着順を競うレースを実行する。そして、競走遊技装置3は、各移動模型の着順が遊技者の予想と一致していたときは、遊技者の予想が的中したとして所定の遊技価値を排出する。
【0216】
尚、遊技盤3500上で行われるレースは、本実施形態では、競馬レースとして説明するが、これに限定されるものではなく、複数の水泳選手が着順を競う水泳レース、走行路を走行する複数の移動車が着順を競うカーレースであってもよい。
【0217】
同図に示すように、競走遊技装置3の内部構成は、第一実施形態における会話制御装置1の内部構成とほぼ同じであるが、語りかけ文検索部371と、語りかけ文データベース501と、カウント部2000と、投票処理部3000とを有する点、話題検索部360の機能が第一実施形態とは多少異なる点で相違する。この相違する点以外は、第一実施形態及び変更例の構造と同じであるので、相違する点以外の構造についての説明は省略する。
【0218】
第一実施形態では、会話制御装置1が、遊技者からの発話内容に基づいて、発話内容に対応する最適な回答文を取得する処理を行ったが、本実施形態では、競走遊技装置3が、遊技者からの発話内容とカウント部2000でカウントされた勝利数とに基づいて、遊技者に特定の文(語りかけ文)を出力する処理を行うという点で相違する。具体的な説明は以下の通りである。
【0219】
前記投票処理部3000は、図25に示すように、入出力部3100a〜3100cと、投票取得部3200と、投票判定部3300と、駆動制御部3400と、遊技盤3500と、投票記憶部3600とを備えている。
【0220】
入出力部3100a〜3100cは、操作部3110a〜3110cと、コイン排出部3120a〜3120cと、音声入出力部3130a〜3130cとを有している。各遊技者のそれぞれは、入出力部3100a〜3100cの前に座り、特定の操作をすることでゲームに参加することができる。これら入出力部3100a〜3100cは、本実施形態では、複数存在するが、説明の便宜を図るために、これらをまとめて入出力部3100として説明する。
【0221】
操作部3110は、遊技者が予想した各移動模型3520の着順を入力するものである。具体的に、遊技者の予想した着順を着順投票として遊技者に入力させた操作部3110は、入力された着順投票を投票取得部3200に出力する。コイン排出部3120は、投票判定部3300からの指示に基づいて所定数の遊技価値を排出するものである。ここで、遊技価値は、本実施形態では、メダルなどが挙げられる。
【0222】
音声入出力部3130は、遊技者が発話した音声を取得するものであり、本実施形態では、マイクロホンなどが挙げられる。具体的に、遊技者の音声を取得した音声入出力部3130は、取得した音声を音声信号として音声認識部200に出力する。また、音声入出力部3130は、語りかけ文検索部371で検索された語りかけ文を音声で出力するものでもある。尚、音声認識部200からの処理は上記第一実施形態と同様であるので、説明は省略する。
【0223】
投票取得部3200は、各遊技者が予想した各移動模型の着順をレース毎に受け付けるものである。また、投票取得部3200は、遊技者からの予想を受け付ける時間(受付時間)を管理している。具体的に、投票取得部3200は、自部で管理している受付時間が経過するまでは、操作部3110から入力された着順投票を受け付ける。
【0224】
この操作部3110から着順投票を受け付けた投票取得部3200は、受け付けた着順投票を受付信号として投票判定部3300に出力する。受付時間が経過したときは、投票取得部3200は、操作部3110から入力された着順投票を無効とする処理を行う。
投票判定部3300は、走行路3510を走行する各移動模型3520の着順を決定するものである。この着順の決定は、図26に示すように、本実施形態では、「着順テーブル」を用いて行う。この「着順テーブル」は、投票記憶部3600に予め記憶されている。
【0225】
同図に示す”着順乱数”とは、本実施形態では、1〜70の範囲内で連続的に数値をカウントするものである。この着順乱数には、本実施形態では、あるレースにおいて上位二着でゴールする各移動模型3520の番号が対応付けられている。ここで、レースとは、本実施形態では、遊技者からの投票を受け付ける時間が開始された後から、遊技盤3500で行われる各移動模型3520の競争が終了するまでのことを意味する。
【0226】
具体的に、投票取得部3200から受付信号が入力された投票判定部3300は、同図に示すように、入力された受付信号に基づいて、着順乱数の中から、一の乱数を抽出し、抽出した乱数に対応付けられた各移動模型の番号を取得する。この各移動模型3520の番号を取得した投票取得部3200は、取得した各移動模型3520の番号を取得番号信号として駆動制御部3400に出力する。
【0227】
また、投票判定部3300は、各移動模型3520の着順が遊技者の予想と一致していたときは、遊技者の予想が的中したとして判定するものでもある。具体的に、投票取得部3200から受付信号が入力された投票判定部3300は、先ず、図26に示す「着順テーブル」を用いて、レースにおいて上位二着でゴールする各移動模型3520の番号を取得する。
【0228】
この各移動模型3520の番号を取得した投票判定部3300は、取得した各番号と受付信号に対応する着順投票とを照合し、上記各番号と着順投票とが一致していたときは、遊技者の予想が的中したとして判定する。この判定をした投票判定部3300は、遊技者の予想が的中したことを示す的中信号をカウント部2000に出力する。
【0229】
また、上記判定をした投票判定部3300は、該当する遊技者に所定の遊技価値を排出させるための排出命令信号を該当するコイン排出部3120に出力する。投票判定部3300から排出命令信号が入力されたコイン排出部3120は、入力された排出命令信号に基づいて、排出命令信号に対応する遊技媒体を外部に排出する。
【0230】
尚、遊技価値の排出については、本実施形態では、コイン排出部3120においてメダルを排出しているが、これに限定されるものではない。この遊技価値としては、例えば、遊技価値に応じたポイントを磁気カード等に付与するものや、景品等を排出するものであってもよい。
【0231】
駆動制御部3400は、投票判定部3300からの指示に基づいて、遊技盤3500に配備されている各移動模型3520の動きを制御するものである。具体的に、投票判定部3300から取得番号信号が入力された駆動制御部3400は、入力された取得番号信号に対応する各番号に基づいて、その各番号のそれぞれに対応する各移動模型3520が上位二着でゴールするように、その各移動模型3520の動きを制御する。
【0232】
前記カウント部2000は、遊技者の予想が的中した回数をカウントするカウント手段である。具体的に、投票判定部330から的中信号が入力されたカウント部2000は、入力された的中信号に基づいて、その的中信号が入力された回数をカウントする。
【0233】
この的中信号が入力された回数は、本実施形態では、遊技者の予想が的中した回数を意味することになる。この的中した回数をカウントしたカウント部2000は、カウントした回数をカウント信号として語りかけ文検索部371に出力する。本実施形態では、カウント部2000は、遊技者が連続して的中した回数をカウントするものとする。
【0234】
尚、カウント部2000は、複数の遊技者がゲームに参加しているときは、遊技者の予想が的中した回数を遊技者毎にカウントすることができる。具体的に、投票判定部3300は、入力された受付信号に対応する各遊技者の各着順投票と、「着順決定テーブル」で決定された各番号とを照合し、上記各着順投票と決定された各番号とが一致しているかの判定を着順投票毎に行う。
【0235】
この着順投票毎に判定を行った投票判定部3300は、着順投票毎に、両者が一致していたことの判定結果(一致のみの結果)をカウント部2000に出力する。カウント部2000は、投票判定部3300で行われた判定結果を着順投票毎にカウントすれば、遊技者の予想が的中した回数を遊技者毎にカウントすることになる。
【0236】
これにより、カウント部2000が遊技者毎に上記的中した回数をカウントすることができるので、語りかけ文検索部371は、遊技者毎にカウントされた回数に応じて、遊技者毎に特定の語りかけ文を検索することができる。
【0237】
ここで、一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる形態素を示す話題タイトル(第二形態素情報)には、数値、符合等の第一数値情報が関連付けられている。会話データベース500(形態素記憶手段)は、上記話題タイトルを予め複数記憶している。
【0238】
本実施形態では、図27に示すように、遊技者から入力されるであろう発話内容又は遊技者への回答内容に関連性のある形態素を示す談話範囲には、上記話題タイトルが複数関連付けられている。また、各話題タイトルには、上記第一数値情報がそれぞれに関連付けられている。上記談話範囲は、本実施形態では、会話データベース500に予め複数記憶されているものとする。
【0239】
即ち、本実施形態では、図28に示すように、談話範囲は、”今日”であり、その談話範囲”今日”に関連付けられた各話題タイトルは、(今日;*;ついている)、(今日;*;多く取れる)、(今日;*;取れない)、(今日;*;だめ)である。また、その各話題タイトルのそれぞれに関連付けられた第一数値情報は、+1、+1、−1、−1である。尚、上記談話範囲以外にも他の談話範囲が会話データベース500に予め複数記憶されている。
【0240】
本実施形態では、上記の如く、話題タイトルが、例えば競走遊技装置3を誉めるようなフレーズ(今日はついている)(今日;*;ついている)であれば、その話題タイトルに対応付ける第一数値情報は、+1とする。一方、話題タイトルが、例えば競走遊技装置3に反発するようなフレーズ(今日は取れない)(今日;*;取れない)であれば、その話題タイトルに対応付ける第一数値情報は−1とする。
【0241】
この第一数値情報の大きさは、本実施形態では、遊技者に対して抱く感情度(第二数値情報)の大きさと対応付けることができる。具体的には、図29に示すように、例えば、第一数値情報が”−1”であれば、これに対応付ける感情度は”悪い”とし、第一数値情報が”0”であれば、これに対応付ける感情度は”普通”として扱うことができる。更に第一数値情報が”+1”であれば、これに対応付ける感情度は”良い”とすることができる。後述する語りかけ文検索部371は、この感情度の大きさに応じて、遊技者に語りかける文を選択することができる。
【0242】
例えば、話題タイトルに関連付けられた感情度の大きさが”+1”である場合には、後述する語りかけ文検索部371は、感情度の大きさがプラスの方向にあるので、遊技者を喜ばせる文を選択することなどができる。
【0243】
語りかけ文データベース501(文記憶手段)は、語りかけ文を、その文を検索する基準となる数値、符合等の上記第二数値情報(例えば、上記感情度)に対応付けて予め複数記憶するものである。本実施形態では、図30に示すように、上記語りかけ文は、感情度と、各レースにおいて遊技者の予想が的中すると想定される回数を示す想定回数とが対応付けられている。この語りかけ文は、第二数値情報毎及び想定回数毎に予め複数記憶されている(同図に示す「語りかけ文テーブル」を参照)。
【0244】
この語りかけ文は、本実施形態では、上記の如く、遊技者の予想が的中した回数の大きさに応じて内容が異なっている。これは、遊技者の予想が外れれば、遊技者の所持金が減少していくが、競走遊技装置3が上記的中した回数の大きさに応じて特定の語りかけ文(例えば”この調子”など)を出力すれば、遊技者は、自己の所持金が減少したとしても、次なるレースでは的中させようとする意欲が掻き立てられ、継続性を持って同様のゲームを楽しく行うことができる。
【0245】
また、この語りかけ文は、感情度の大きさによっても内容が変わるので、競走遊技装置3は、取得した第一数値情報に対応する感情度の大きさに応じて語りかける文の内容を逐一変えることができる。よって、競走遊技装置3は、遊技者に対して抱く感情度が高い場合には、その遊技者に対しては励ます言葉等をかけることができ、遊技者は、その出力された語りかけ文によりさらに楽しくゲームを行うことができる。
【0246】
話題検索部360は、文構造解析部430で抽出された第一形態素情報と予め記憶された各話題タイトルとを照合し、各話題タイトルの中から、第一形態素情報を構成する形態素を含む話題タイトルを検索し、検索した話題タイトルに関連付けられた第一数値情報を取得するものである。
【0247】
また、話題検索部360は、談話範囲決定部340で検索された談話範囲に関連付けられた各話題タイトルと、文構造解析部430で抽出された第一形態素情報とを照合し、各話題タイトルの中から、その第一形態素情報を構成する形態素を含む話題タイトルを検索し、検索した話題タイトルに関連付けられた第一数値情報を取得する。
【0248】
具体的に、談話範囲決定部340から話題検索命令信号が入力された話題検索部360は、入力された話題検索命令信号に対応する談話範囲と第一形態素情報とに基づいて、その談話範囲に関連付けられた各話題タイトルの中から、第一形態素情報と一致する話題タイトルを検索し、その検索した話題タイトルに関連付けられた第一数値情報を取得する。この第一数値情報を取得した話題検索部360は、取得した第一数値情報を数値信号として語りかけ文検索部371に出力する。
【0249】
前記語りかけ文検索部371は、話題検索部360で取得された第一数値情報に基づいて、第一数値情報と予め記憶された各第二数値情報とを照合し、各第二数値情報の中から、第一数値情報と一致する第二数値情報を検索し、検索した第二数値情報に対応付けられた語りかけ文を取得する第二取得手段である。
【0250】
また、語りかけ文検索部371は、話題検索部360で取得された第一数値情報及びカウント部2000でカウントされた回数に基づいて、予め会話データベース500に記憶された各第二数値情報及び各想定回数の中から、第一数値情報及び回数のそれぞれに一致する第二数値情報及び想定回数を検索し、検索した第二数値情報及び想定回数に対応付けられた語りかけ文を取得するものでもある。具体的に、カウント部2000からカウント信号と話題検索部360から数値信号とが入力された語りかけ文検索部371は、図30に示すように、入力されたカウント信号に対応する的中した回数(例えば2回)と、入力された数値信号に対応する第一数値情報(例えば”+1”)とに基づいて、その回数(2回)及び第一数値情報(+1)のそれぞれと一致する想定回数(2回)及び感情度(+1)を検索し、検索した想定回数(2回)と感情度(+1)とに対応付けられた語りかけ文(絶好調だね!)を語りかけ文データベース501から取得する。
【0251】
この語りかけ文を取得した語りかけ文検索部371は、取得した語りかけ文を音声入出力部3130に出力し、語りかけ文検索部371から語りかけ文が入力された音声入出力部3130は、入力された語りかけ文を音声をもって出力、又は画面上に表示する。
【0252】
尚、語りかけ文検索部371は、話題検索部360で取得された第一数値情報に対応する数値を順次累積し、順次累積した数値を第一数値情報としてもよい。これにより、語りかけ文検索部371は、順次累積した数値を第一数値情報とすることができるので、この第一数値情報と一致する第二数値情報を上記感情度とすれば、過去から現在に渡る全体の感情度を基にして、該当する語りかけ文を検索することができる。
【0253】
(競走遊技装置を用いた競走遊技制御方法)
上記構成を有する競走遊技装置による競走遊技制御方法は、以下の手順により実施することができる。図31は、本実施形態に係る競走遊技制御方法の手順を示すフロー図である。
【0254】
同図に示すように、先ず、音声入出力部3130が、遊技者から入力された発話内容を取得するステップを行う(S201)。そして、形態素抽出部410が、音声入出力部3130で取得された発話内容に基づいて、発話内容を構成する文字列を特定し、特定した文字列の中から各形態素を抽出するステップを行う(S202、S203)。
【0255】
その後、文節解析部420が、形態素抽出部410で抽出された各形態素に基づいて、各形態素を文節形式にまとめるステップを行う(S204)。一つの文節形式に属する各形態素は、本実施形態では、まとめて第一形態素情報とする。S201〜S204の処理は、第一実施形態で説明したS101〜S104の処理と同じである。このため、これらの処理についての詳細な説明は省略する。
【0256】
次いで、話題検索部360が該当する第一数値情報を取得するステップを行う(S205)。具体的に、談話範囲決定部340から話題検索命令信号が入力された話題検索部360は、入力された話題検索命令信号に対応する談話範囲と第一形態素情報とに基づいて、その談話範囲に関連付けられた各話題タイトルの中から、第一形態素情報と一致する話題タイトルを検索し、その検索した話題タイトルに関連付けられた第一数値情報を取得する。この第一数値情報を取得した話題検索部360は、取得した第一数値情報を数値信号として語りかけ文検索部371に出力する。
【0257】
次いで、カウント部2000が、遊技者の予想が的中した回数をカウントするステップを行う(S206)。具体的に、投票判定部330から的中信号が入力されたカウント部2000は、入力された的中信号に基づいて、その的中信号が入力された回数をカウントする。
【0258】
この的中信号が入力された回数は、本実施形態では、遊技者の予想が的中した回数を意味することになる。この的中した回数をカウントしたカウント部2000は、カウントした回数をカウント信号として語りかけ文検索部371に出力する。本実施形態では、カウント部2000は、遊技者が連続して的中した回数をカウントするものとする。
【0259】
その後、語りかけ文検索部371が、話題検索部360で取得された第一数値情報に基づいて、第一数値情報と予め記憶された各第二数値情報とを照合し、各第二数値情報の中から、第一数値情報と一致する第二数値情報を検索し、検索した第二数値情報に対応付けられた語りかけ文を取得するステップを行う(S207)。
【0260】
即ち、語りかけ文検索部371は、本実施形態では、話題検索部360で取得された第一数値情報及びカウント部2000でカウントされた回数に基づいて、予め会話データベース500に記憶された各第二数値情報及び各想定回数の中から、第一数値情報及び回数のそれぞれに一致する第二数値情報及び想定回数を検索し、検索した第二数値情報及び想定回数に対応付けられた語りかけ文を取得する。
【0261】
具体的に、カウント部2000からカウント信号と話題検索部360から数値信号とが入力された語りかけ文検索部371は、図30に示すように、入力されたカウント信号に対応する的中した回数(例えば2回)と、入力された数値信号に対応する第一数値情報(例えば”+1”)とに基づいて、その回数(2回)及び第一数値情報(+1)のそれぞれと一致する想定回数(2回)及び感情度(+1)を検索し、検索した想定回数(2回)と感情度(+1)とに対応付けられた語りかけ文(絶好調だね!)を語りかけ文データベース501から取得する。
【0262】
この語りかけ文を取得した語りかけ文検索部371は、取得した語りかけ文を音声入出力部3130に出力し、語りかけ文検索部371から語りかけ文が入力された音声入出力部3130は、入力された語りかけ文を音声をもって出力、又は画面上に表示する。
【0263】
尚、遊技者の予想が的中したか否かを判定する処理は以下の手順で行うことができる。先ず、遊技者は、自己の予想した各移動模型3520の着順を操作部3110を介して入力するステップを行う。この遊技者の予想した着順を着順投票として遊技者に入力させた操作部3110は、入力された着順投票を投票取得部3200に出力する。
【0264】
そして、投票取得部3200が、各遊技者が予想した各移動模型の着順をレース毎に受け付けるステップを行う。具体的に、操作部3110から着順投票を受け付けた投票取得部3200は、受け付けた着順投票を受付信号として投票判定部3300に出力する。投票取得部3200で管理している受付時間が経過したときは、投票取得部3200は、操作部3110から入力された着順投票を無効とする処理を行う。
その後、投票判定部3300が、走行路3510を走行する各移動模型3520の着順を決定するステップを行う。具体的に、投票取得部3200から受付信号が入力された投票判定部3300は、同図に示すように、入力された受付信号に基づいて、着順乱数の中から、一の乱数を抽出し、抽出した乱数に対応付けられた各移動模型の番号を取得する。
【0265】
この各移動模型3520の番号を取得した投票取得部3200は、取得した各移動模型3520の番号を取得番号信号として駆動制御部3400に出力する。投票判定部3300から取得番号信号が入力された駆動制御部3400は、入力された取得番号信号に対応する各番号に基づいて、その各番号のそれぞれに対応する各移動模型3520が上位二着でゴールするように、その各移動模型3520の動きを制御する。
【0266】
また、この各移動模型3520の番号を取得した投票判定部3300は、取得した各番号と受付信号に対応する着順投票とを照合し、上記各番号と着順投票とが一致していたときは、遊技者の予想が的中したとして判定する。この判定をした投票判定部3300は、遊技者の予想が的中したことを示す的中信号をカウント部2000に出力する。
【0267】
(競走遊技装置及び競走遊技制御方法による作用及び効果)
上記構成を有する発明によれば、語りかけ文検索部371が、話題検索部360で取得された第一数値情報に基づいて、その第一数値情報と一致する第二数値情報に対応付けられた語りかけ文を取得することができるので、語りかけ文検索部371は、遊技者からの発話内容に対応する特定の語りかけ文を出力することができる。これにより、競走遊技装置3から出力される文が遊技者の感情を刺激する文であれば、遊技者は、出力された文によって更に遊技価値を獲得する意欲が掻き立たされ、継続性を持って同様のゲームを楽しく行うことができる。
【0268】
特に、第二数値情報を遊技者に対して抱く感情度とし、この感情度が高い時に、遊技者に対して抱く心象のランクを良い方向に設定すれば、語りかけ文検索部371は、検索した第二数値情報に対応する感情度が高ければ、遊技者に対して抱く心象が良いため、その高い感情度に対応付けられた語りかけ文、例えば遊技者を励ます文(”次はもっと多くメダルを取ろうね”など)を出力することができ、遊技者は、スリルと興奮を味わいながらも楽しくゲームを行うことができる。
【0269】
また、語りかけ文検索部371が、話題検索部360で取得された第一数値情報及びカウント部2000でカウントされた回数(遊技者の予想が的中した回数)に基づいて、予め記憶された各第二数値情報及び各想定回数の中から、その第一数値情報及び回数のそれぞれに一致する第二数値情報及び想定回数を検索し、検索した第二数値情報及び想定回数に対応付けられた語りかけ文を取得することができるので、語りかけ文検索部371は、取得された第一数値情報のみならず、上記カウントされた的中回数に応じて取得する語りかけ文を変えることができる。
【0270】
これにより、遊技者の所望する遊技価値が排出されなければ、遊技者の所持金が減少していくが、競走遊技装置3が排出された景品の個数の大きさに応じて特定の語りかけ文(例えば”この調子”など)を出力すれば、遊技者は、自己の所持金が減少したとしても、その出力された語りかけ文により更に遊技価値を獲得する意欲が掻き立たされ、継続性を持って同様のゲームを楽しく行うことができる。
【0271】
また、この語りかけ文は、感情度の大きさによっても内容が変わるので、競走遊技装置3は、取得した第一数値情報に対応する感情度の大きさに応じて語りかける文の内容を逐一変えることができる。よって、競走遊技装置3は、遊技者に対して抱く感情度が高い場合には、その遊技者に対しては励ます言葉等をかけることができ、遊技者は、その出力された語りかけ文によりさらに楽しくゲームを行うことができる。
【0272】
更に、話題検索部360は、全ての話題タイトルと抽出された第一形態素情報とを照合する必要がなく、検索された”談話範囲”にのみ関連付けられた各話題タイトルと、抽出された第一形態素情報とを照合するだけであるので、各話題タイトルの中から、第一形態素情報を含む話題タイトルを短時間で検索(ピンポイント検索)することができる。
【0273】
この結果、語りかけ文検索部371が該当する話題タイトルを短時間で検索することができるので、語りかけ文検索部371は、その検索された話題タイトルに関連付けられた第一数値情報に基づいて、第一数値情報と一致する第二数値情報等に対応付けられた語りかけ文を素早く検索することができる。
【0274】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ゲーム中に遊技者から発話された発話内容に基づいて、遊技者の感情を刺激する文を出力することで、遊技者に更なる遊技価値の獲得意欲を掻き立たせ、継続性を持って同一のゲームを行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第一実施形態に係る会話制御システムの概略構成を示すブロック図である。
【図2】第一実施形態における会話制御部及び文解析部の内部構造を示すブロック図である。
【図3】第一実施形態における形態素抽出部で抽出する各形態素の内容を示す図である。
【図4】第一実施形態における文節解析部で抽出する各文節の内容を示す図である。
【図5】第一実施形態における文構造解析部で特定する「格」の内容を示す図である。
【図6】第一実施形態における発話種類判定部で特定する「発話文のタイプ」を示す図である。
【図7】第一実施形態における発話種類データベースで格納する各辞書の内容を示す図である。
【図8】第一実施形態における会話データベースの内部で構築される階層構造の内容を示す図である。
【図9】第一実施形態における会話データベースの内部で構築される階層構造の詳細な関係を示す図である。
【図10】第一実施形態における会話データベースの内部で構築される「話題タイトル」の内容を示す図である。
【図11】第一実施形態における会話データベースの内部で構築される「話題タイトル」に関連付けられている「回答文のタイプ」の内容を示す図である。
【図12】第一実施形態における会話データベースの内部で構築される「談話範囲」に属する「話題タイトル」及び「回答文」の内容を示す図である。
【図13】第一実施形態における反射要素データベースで記憶する反射要素情報の内容を示す図である。
【図14】第一実施形態における鸚鵡返し要素データベースで記憶する鸚鵡返し要素、鸚鵡返し要素の形態素の内容を示す図である。
【図15】第一実施形態に係る会話制御方法の手順を示すフロー図である。
【図16】第一変更例における形態素抽出部で整理する発話内容を示す図である。
【図17】第二変更例における話題検索部の内部構成を示す図である。
【図18】第二変更例における割合計算部が「格構成」に属する各形態素と各「話題タイトル」とを「話題タイトル」毎に照合する様子を示す図である。
【図19】第二変更例における割合計算部が「各構成」に属する各形態素と「話題タイトル」に属する各形態素とを「格」毎に照合する様子を示す図である。
【図20】第三変更例における会話制御システムの概略構成を示す図である。
【図21】第五変更例における話題検索部の内部構成を示す図である。
【図22】第六変更例における話題検索部が第一形態素情報と、話題タイトル又は回答文とを照合する様子を示す図である。
【図23】第一実施形態におけるプログラムを格納する記録媒体を示す図である。
【図24】第二実施形態に係る競走遊技装置の内部構造を示す図である。
【図25】第二実施形態における投票処理部の内部構造を示す図である。
【図26】第二実施形態における投票記憶部で記憶される「着順テーブル」の内容を示す図である。
【図27】第二実施形態における会話データベースの内部で構築される談話範囲群の階層構造の詳細な関係を示す図である。
【図28】第二実施形態における談話範囲に関連付けられている話題タイトル及び第一数値情報の内容を示す図である。
【図29】第二実施形態における第一数値情報と第二数値情報との対応関係を示す図である。
【図30】第二実施形態における語りかけ文データベースの内部で記憶される語りかけ文テーブルの内容を示す図である。
【図31】第二実施形態に係る競走遊技制御方法の手順を示すフロー図である。
【符号の説明】
1…会話制御装置、2…サーバ、3…競走遊技装置、100…入力部、200…音声認識部、300…会話制御部、310…管理部、320…反射的判定部、330…判定部、330…投票判定部、340…談話範囲決定部、350…省略文補完部、360…話題検索部、361…割合計算部、362…選択部、363…削除部、364…談話付加部、370…回答文検索部、371…文検索部、400…文解析部、410…形態素抽出部、420…文節解析部、430…文構造解析部、440…発話種類判定部、450…形態素データベース、460…発話種類データベース、500…会話データベース、501…語りかけ文データベース、600…出力部、700…音声認識辞書記憶部、800…通信部、801…反射要素データベース、802…鸚鵡返し要素データベース、900…通信部、1000…通信ネットワーク、1100…ハードディスク、1200…フレキシブルディスク、1300…コンパクトディスク、1400…ICチップ、1500…カセットテープ、2000…カウント部、3000…投票処理部、3100…入出力部、3110…操作部、3120…コイン排出部、3130…音声入出力部、3200…投票取得部、3300…投票判定部、3400…駆動制御部、3500…遊技盤、3510…走行路、3520…移動模型、3600…投票記憶部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, a plurality of movement models traveling on a predetermined traveling path are arranged, and a player makes predictions about the arrival order of each movement model for each race, and after the input about the prediction is completed, each movement model When a race that competes for the order of arrival by running on the road and the order of arrival of each movement model matches the player's expectation, the player's expectation is correct and the predetermined game value is discharged. The present invention relates to a racing game apparatus, a racing game control method, and a program.
[0002]
[Prior art]
In recent years, among various game devices arranged in a game hall, there is a horse racing game device that allows a plurality of players to participate. This horse racing game apparatus is intended to run a plurality of movement models on an elliptical traveling path, and the player is placed at the station portion arranged around the traveling path before the start of each movement model. Predict the order of arrival of each moving model that finishes in. If the player's prediction matches the arrival order set in the horse racing game apparatus, the player can acquire a predetermined number of game values (medals and the like).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described horse racing game apparatus, a player often pays a large amount of game fee before acquiring the game value, so even if his / her prediction is correct in a certain race, he / she feels lost. I often had. On the other hand, there is a horse racing game device that pays a large number of game values with a high payout rate when a player's prediction is right. According to this, even if the player's own prediction is not satisfied in a plurality of races, if the payout rate in one race is high, the player can play the game with the enthusiasm for recovering the loss at a stroke. .
[0004]
However, after the player has acquired the desired game value, the player has moved to another game machine because the player has achieved his or her purpose. In addition, when there is only one player, even if the player is pleased that the desired game value has been acquired, there is no one who can share the joy, and thereafter, the player moves to another game machine. There were also many.
[0005]
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and outputs to the player a sentence that stimulates the player's emotion based on the utterance content uttered by the player during the game. There are provided a racing game apparatus, a racing game control method, and a program capable of stimulating the desire to acquire the gaming value and allowing the same game to be played with continuity.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and a plurality of movement models traveling on a predetermined traveling path are provided, and a player makes predictions about the arrival order of each movement model for each race. After completing the input for, each mobile model runs on the road and competes for the order of arrival, and if the order of arrival of each model matches the expectation, the player's prediction is correct. As a result, when discharging a predetermined game value, the second morpheme information indicating a morpheme composed of one character, a plurality of character strings, or a combination thereof is associated with first numerical information such as a numerical value and a sign. A plurality of the second morpheme information is stored in advance, and a sentence to be spoken to the player is associated with second numerical information such as a numerical value and a code as a reference for searching the sentence, and a plurality of the sentences are stored in advance. Corresponding to the utterance input from the user Based on the character string, each morpheme constituting the minimum unit of the character string is extracted as first morpheme information, the extracted first morpheme information is compared with each second morpheme information stored in advance, The second morpheme information including the morpheme constituting the first morpheme information is searched from the morpheme information, the first numerical information associated with the searched second morpheme information is acquired, and the acquired first numerical information The first numerical information is compared with each second numerical information stored in advance, and the second numerical information that matches the first numerical information is searched from each second numerical information, A sentence associated with the second numerical information is acquired.
[0007]
According to the invention according to the present application, the racing gaming device searches for the second morpheme information including the first morpheme information (morpheme constituting the utterance content from the player) from each second morpheme information. Based on the first numerical information associated with the searched second morpheme information, a sentence associated with the second numerical information that matches the first numerical information can be acquired. A specific sentence can be output based on the utterance content from the player. As a result, if the sentence output from the racing gaming device is a sentence that stimulates the player's emotions, the player will be further motivated to acquire game values (medals, etc.) and continue. The same game can be performed happily with sex.
[0008]
In particular, if the second numerical information is the emotion level held for the player and the rank of the image held for the player is set in a good direction when the emotion level is high, the racing gaming device searches for the second If the emotional level corresponding to the numerical information is high, the player has a good image, so the sentence associated with the high emotional level (second numerical information), for example, a sentence that encourages the player (“Next is more Let ’s take a medal ”, etc.), and the player can enjoy the game while enjoying the thrill and excitement.
[0009]
For the above configuration, each second morpheme information is associated with the first numerical information, and the sentence indicates the second numerical information and the number of times that the player's prediction is likely to be correct in each race. A number of sentences are stored in advance for each second numerical information and each assumed number of times, and the number of times the player's prediction has been hit is counted, and the obtained first numerical information and the number of times counted Based on the second numerical information stored in advance and each assumed number of times, the second numerical information and the assumed number of times that match the first numerical information and the number of times, respectively, It is preferable to acquire a sentence associated with the assumed number of times.
[0010]
In this case, each of the second numerical information stored in advance and each assumed number of times is calculated based on the first numerical information acquired and the number of times counted (the number of times the player's prediction is correct). The second numerical information and the assumed number of times that match each of the first numerical information and the counted number of times can be searched, and the sentence associated with the searched second numerical information and the assumed number of times can be acquired. Therefore, the racing game apparatus can change the content of the sentence to be spoken according to not only the acquired first numerical information but also the counted number of times.
[0011]
In this case, if the player's expectation is not correct, the player's money will decrease, but depending on the number of times the competitive gaming device has been hit, a specific sentence (for example, “this” If the player's own money is reduced, the player's willingness to acquire more game value is stimulated by the output sentence, and the same game is played with continuity. It can be done happily.
[0012]
In addition, if the second numerical information is regarded as an emotional level held to the player, the content of the talking sentence changes depending on the level of the emotional level. Is The contents of the sentence to be spoken can be changed one by one depending on the degree of emotion corresponding to the acquired first numerical information. Therefore, when the level of emotion held for a player is high, the racing game device can apply a word of encouragement to the player, and the player can have more fun with the output spoken sentence. Can play games.
[0013]
Further, with regard to the above configuration, a plurality of second morpheme information is associated with a discourse range indicating a morpheme that is related to the utterance content that will be input by the player or the response content to the player, In the information, the first numerical information is associated with each, and a plurality of the discourse ranges are stored in advance, the extracted first morpheme information and each stored discourse range are collated, and from each discourse range, Search for the discourse range that matches the morpheme included in the first morpheme information, collate each second morpheme information associated with the searched discourse range with the extracted first morpheme information, and each second morpheme information It is preferable to search the second morpheme information including the morpheme constituting the first morpheme information, and obtain the first numerical information associated with the searched second morpheme information.
[0014]
In this case, the racing gaming device does not need to collate all the second morpheme information with the extracted first morpheme information, and each second morpheme information associated only with the searched “discourse range” Since it is only necessary to collate with the extracted first morpheme information, the second morpheme information including the morpheme constituting the first morpheme information is searched from each second morpheme information in a short time (pinpoint search). can do.
[0015]
As a result, the prize discharging device can retrieve the corresponding second morpheme information in a short time, and therefore, the first numerical information that matches the first numerical information is based on the first numerical information associated with the second morpheme information. Sentences associated with binary information can be output quickly.
[0016]
It is preferable that numerical values corresponding to the acquired first numerical information are sequentially accumulated, and the accumulated numerical values are used as the first numerical information. As a result, the racing gaming apparatus can use the numerical value accumulated sequentially as the first numerical information, so if the second numerical information that matches the accumulated first numerical information is the above emotion level, The corresponding sentence can be output on the basis of the overall emotional level.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First embodiment]
(Basic configuration of conversation control system)
A conversation control system according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a conversation control system having a
[0018]
As shown in the figure, the
[0019]
In this embodiment, for the convenience of explanation, the description is limited to the utterance content of the user (player) (this utterance content is a kind of input information), but is limited to the utterance content of the user. Instead, it may be input information input from a keyboard or the like. Therefore, the “utterance content” shown below can be described by replacing “utterance content” with “input information”.
[0020]
Similarly, in the following description, for convenience of explanation, the description will be limited to the “spoken sentence type” (speech type), but is not limited to this “spoken sentence type”, and input from a keyboard or the like. It may be an “input type” indicating the type of input information. Accordingly, the following “speech sentence type” (speech type) can be described by replacing “speech type” with “input type”.
[0021]
The
[0022]
Here, the input information means characters, symbols, voices and the like input through a keyboard or the like. Specifically, the
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
Specifically, the
[0027]
That is, the
[0028]
The
[0029]
Here, in this embodiment, the phrase format is a sentence in which the independent grammar or one or more attached words are attached to the independent grammar in the Japanese grammar, or a character string that does not destroy the meaning of the Japanese grammar. Means a sentence that is separated as finely as possible. This clause is expressed as p1, p2,... Pk in this embodiment.
[0030]
That is, the
[0031]
The
[0032]
The sentence
[0033]
Here, the “case structure” means a case (attribute) indicating a substantial concept in the clause. In the present embodiment, for example, a subject (subject) that represents a subject / subject, Examples include a meaning object (target case), an action meaning an action, a time meaning (tense, aspect), a location meaning a place, and the like. In this embodiment, each morpheme associated with the “case” (case configuration) of the three elements of the subject, the object, and the action is used as the first morpheme information. That is, as shown in FIG. 5, for example, when the dependency element of each morpheme is “” or “is”, the sentence
For example, if the dependency element of each morpheme is “NO” or “NO”, it is determined that the morpheme before the dependency element is an object (target).
[0034]
Further, for example, when the dependency element of each morpheme is “Yes”, the sentence
[0035]
The sentence
[0036]
The utterance
[0037]
In this embodiment, as shown in FIG. 6, the “spoken sentence type” is a statement sentence (D; Declaration), an impression sentence (I; Impression), a conditional sentence (C; Condition), and a result sentence ( E; Effect, time sentence (T; Time), location sentence (L; Location), repulsive sentence (N; Negation), and the like.
[0038]
The statement sentence means a sentence composed of a user's opinion or idea, and in this embodiment, as shown in FIG. 6, for example, a sentence such as “I like Sato” can be cited. An impression sentence means the sentence which consists of an impression which a user holds. A place sentence means a sentence made up of place elements.
[0039]
A result sentence means a sentence composed of sentences including a result element for a topic. A time sentence means a sentence composed of sentences including temporal elements related to a topic.
[0040]
The conditional sentence means a sentence composed of sentences including elements such as a premise of a topic, a condition and a reason why the topic is established, when one utterance is regarded as a topic. The repulsive sentence means a sentence composed of a sentence including an element that repels the utterance partner. An example sentence for each “spoken sentence type” is as shown in FIG.
[0041]
That is, the utterance
[0042]
Here, as shown in FIG. 7, the
[0043]
As a result, the utterance
[0044]
The utterance
[0045]
The
[0046]
Furthermore, the
[0047]
Furthermore, the
[0048]
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the
[0049]
Each discourse range can be configured to have a hierarchical structure as shown in FIG. As shown in the figure, for example, a higher level discourse range (entertainment) for a certain discourse range (movie) is positioned in the upper hierarchical structure, and a lower level discourse range (movie) for the discourse range (movie). The attribute (movie) can be located in the lower hierarchical structure. That is, in the present embodiment, each discourse range can be arranged at a hierarchical position where the relationship between the higher concept, the lower concept, the synonym, and the synonym becomes clear with other discourse ranges.
[0050]
As described above, the discourse range is composed of topics, and in this embodiment, for example, if the discourse range is an A movie name, it includes a plurality of topics related to the A movie name.
[0051]
This topic means a morpheme composed of a single character, a plurality of character strings, or a combination thereof, that is, each morpheme constituting speech content that will be uttered by the user. Each morpheme is associated with a subject (subject), an object (target case), and an action “case” (attribute). In this embodiment, each morpheme associated with these three elements is expressed as a topic title (this topic title corresponds to a subordinate concept of “topic”) (second morpheme information). .
[0052]
The topic title is not limited to each morpheme associated with the above three elements, but other “cases”, that is, time (tense, aspect) meaning time, location meaning place, You may have each morpheme matched with the condition which means a condition, the impression which means an impression, the effect which means a result, etc.
[0053]
In this embodiment, the topic title (second morpheme information) is stored in advance in the
[0054]
For example, if the talk range is “A movie name”, as shown in FIG. 10, the subject title is subject (A movie name), object (director), action (great) {this is “A movie name” The director of the name is composed of "meaning great".
[0055]
If there is no morpheme associated with “case composition” (subject, object, action, etc.) among the topic titles, “*” is indicated for the portion in the present embodiment.
[0056]
For example, {A What is a movie name? } Is converted into a topic title (subject; object; action). }, “A movie name” can be specified as a subject, but “object” and “action” are not elements of the sentence, so the topic title is “subject” (A movie name). “No object” (*); “No action” (*) (see FIG. 10).
[0057]
The answer sentence means an answer sentence (answer contents) to be answered to the user, and is associated with each topic title (second morpheme information) in this embodiment (see FIG. 8). In this embodiment, as shown in FIG. 11, the answer sentence is a statement sentence (D; Declaration), an impression sentence in order to make an answer corresponding to the type of utterance sentence uttered by the user. Types such as (I; Impression), conditional statement (C; Condition), result statement (E; Effect), time statement (T; Time), location statement (L; Location), negative statement (N; Negation) Type).
[0058]
That is, as shown in FIG. 12, each answer sentence is associated with, for example, a discourse range (Sato) {subordinate concept; home run, superordinate concept; grass baseball, synonym; panda Sato, Sato player, panda} and each topic title. It has been.
[0059]
As shown in the figure, for example, the topic title 1-1 is {(Sato; *; I like): this consists of the order of (subject; object; action) as described above. If the order is the same below, the answer sentence 1-1 corresponding to the topic title 1-1 is (DA; statement affirmation “I like Sato”), (IA; comment affirmation) “I like Sato very much”), (CA; conditional affirmation “Sato ’s home run is very impressive”), (EA; a result affirming “I always watch Sato's games on TV”), (TA: Time affirmative sentence "I actually like it from the five-bats continual refrain in Koshien"), (LA; Place affirmative sentence "I like the serious face when standing on the blow"), (NA A repulsive affirmative sentence "I don't want to talk to people who don't like Sato, goodbye").
[0060]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the
[0061]
The
[0062]
The
[0063]
Here, the standard content means reflection element information for replying a standard content to the utterance content from the user, and this reflection element information is stored in the reflection element database 801 (standard storage means) in advance. A plurality are stored. As the reflective element information, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, for example, "Good morning", "Hello", "Good evening", "greeting elements" such as "Hey", "I see", "Really?""Typicalelements" such as
[0064]
Specifically, the
[0065]
That is, assuming that the reflection element information is D1 and the first morpheme information is W, the
[0066]
For example, when the user utters the utterance content “Good morning”, the
[0067]
When the
[0068]
The
[0069]
Here, “turnback” means to say back the content of the user's utterance as it is (or content close to it) in this embodiment. In this embodiment, the return element is composed of the first morpheme information that constitutes the response content output from the
[0070]
Further, the
[0071]
Specifically, the
[0072]
If it is determined that the first morpheme information is included in each return element, the
[0073]
For example, the
[0074]
Further, the
[0075]
Specifically, when the user utters the utterance content “Horse is beautiful” and the
[0076]
In this case, since the user has not heard the response content from the
[0077]
On the other hand, if the
[0078]
In addition, although the said
[0079]
In this case, the
[0080]
For example, when the
[0081]
The discourse
[0082]
Specifically, the conversation
[0083]
For example, the discourse
[0084]
On the other hand, when the first morpheme information does not include a discourse range group, the conversation
[0085]
Thereby, the
[0086]
As described above, the discourse
[0087]
The abbreviated
[0088]
Specifically, the abbreviated
[0089]
For example, the abbreviation
[0090]
That is, assuming that the first morpheme information is W and the determined discourse range is D, the abbreviated
[0091]
Thereby, even if the first morpheme information is an abbreviated sentence and it is not clear as Japanese, the abbreviated
[0092]
For this reason, the first morpheme information is set so that the abbreviated
[0093]
The
[0094]
Specifically, the
[0095]
For example, when the “case configuration” constituting the first morpheme information is (Sato; *; I like) {I like Sato}, the
[0096]
The utterance
[0097]
The answer
[0098]
Specifically, the answer
[0099]
For example, when the topic title corresponding to the search result is the topic title 1-1 (Sato; *; I like) shown in FIG. 12, the answer
[0100]
The
[0101]
The
[0102]
(Conversation control method using conversation control device)
The conversation control method by the
[0103]
First, the
[0104]
Next, the
[0105]
And the
[0106]
Specifically, the
[0107]
Then, the
[0108]
That is, as shown in FIG. 4, the
[0109]
Thereafter, the sentence
[0110]
That is, as shown in FIG. 5, for example, when the dependency element of each morpheme is “” or “is”, the sentence
For example, if the dependency element of each morpheme is “NO” or “NO”, it is determined that the morpheme before the dependency element is an object (target).
[0111]
Further, for example, when the dependency element of each morpheme is “Yes”, the sentence
[0112]
The sentence
[0113]
Next, the utterance
[0114]
That is, the utterance
[0115]
The utterance
[0116]
Next, the
[0117]
Specifically, the
[0118]
When the reflection element information cannot be searched for the reflection element information including the first morpheme information from the reflection element information, the
[0119]
Next, the
[0120]
When it is determined that the first morpheme information is included in each return element, the
[0121]
On the other hand, when determining that the first morpheme information is not included in each return element, the
[0122]
Then, the discourse
[0123]
Specifically, the conversation
[0124]
For example, the discourse
[0125]
On the other hand, when the first morpheme information does not include a discourse range group, the conversation
[0126]
Next, the abbreviation
[0127]
Specifically, the abbreviated
[0128]
For example, the abbreviation
[0129]
That is, assuming that the first morpheme information is W and the determined discourse range is D, the abbreviated
[0130]
Next, the
[0131]
Specifically, the
[0132]
For example, when the “case configuration” constituting the first morpheme information is (Sato; *; I like) {I like Sato}, the
[0133]
The utterance
[0134]
Then, the answer
[0135]
Specifically, the answer
[0136]
For example, when the topic title corresponding to the search result is the topic title 1-1 (Sato; *; I like) shown in FIG. 12, the answer
[0137]
Next, the
[0138]
(Operation and effect of conversation control device and conversation control method)
According to the invention according to the present application having the above-described configuration, the
[0139]
In addition, when the user's utterance content is a fixed content, the
[0140]
Further, the
[0141]
In this case, the
[0142]
Further, the
[0143]
In this case, since the user does not appropriately reply to the previous response content, the
[0144]
Further, in order to search for the second morpheme information approximate to the first morpheme information, the
[0145]
As a result, the
[0146]
Moreover, the
[0147]
Further, since the
[0148]
Furthermore, the answer
[0149]
Furthermore, the answer
[0150]
Finally, the abbreviated
[0151]
Thus, the abbreviated
[0152]
As a result, even if the input information from the user is an abbreviated sentence, the
[0153]
[Example of change]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The change as shown below can be added.
[0154]
(First change example)
In this modification, the
[0155]
As shown in FIG. 16, some morphemes included in the character string uttered by the user are similar. For example, as shown in FIG. 16, if the element information indicating the entire group is “gift”, the “gift” is similar to a present, gift, year-end gift, mid-year gift, celebration, etc. (group). Therefore, when there is a morpheme similar to “gift” (such as the present), the
[0156]
That is, for example, when the morpheme extracted from the character string is “present”, the
[0157]
As a result, the
[0158]
(Second modified example)
As shown in FIG. 17, in the present modification example, the
[0159]
The
[0160]
Specifically, the
[0161]
For example, as shown in FIG. 18, when the first morpheme information constituting the utterance sentence uttered by the user is (Sato; *; I like) {I like Sato}, the
[0162]
The
[0163]
Specifically, the
[0164]
Accordingly, the
[0165]
Further, since the
[0166]
As a result, since the
[0167]
Further, the
[0168]
The
[0169]
Specifically, the
[0170]
For example, as illustrated in FIG. 19, when the “case” morpheme of “case configuration” is (dog; person; bitten) {dog bites a person}, the
[0171]
If the element constituting the topic title is (person; dog; bite) {person bites the dog}, the
[0172]
The
[0173]
As a result, the
[0174]
That is, since the
[0175]
Further, the
[0176]
Note that the
[0177]
(Third change example)
As shown in FIG. 20, the present modification is not limited to the above-described embodiment and each modification, and data is transmitted and received via the
[0178]
Here, the
[0179]
Thereby, the
[0180]
(Fourth change example)
The sentence
[0181]
The conversation
[0182]
The first morpheme information, the second morpheme information, each “case composition” that constitutes the first morpheme information or the second morpheme information, each morpheme associated with each “case composition”, and the retrieved answer sentence Each "case structure" and each morpheme associated with each "case structure" and the searched discourse range are associated with each other and stored in the
[0183]
The abbreviated
[0184]
Specifically, the abbreviated
[0185]
That is, assuming that the subject included in the history form information is S1, the object is O1, the action A1, the discourse range is D1, and the omitted first morpheme information is W, the supplemented first morpheme information W1 is S1SW , O1∪W, A1∪W, or D1∪W.
[0186]
The
[0187]
Thereby, even if the utterance content composed of the first morpheme information is an abbreviated sentence and is not clear as Japanese, the abbreviated
[0188]
For this reason, when the abbreviated
[0189]
(Fifth change example)
The
[0190]
Specifically, the
[0191]
Then, based on the searched second morpheme information, the
[0192]
That is, the
[0193]
The
[0194]
More specifically, if the current discourse range D2 is related to the answer sentence K1, and the discourse range is DK, other discourses related to the answer sentence K1 or the current discourse range D2 (those that have a sibling relationship). Since the range D3 can be expressed as D3 = D2∪DK, the second morpheme information W2 after adding the morpheme constituting the other discourse range D3 can be set to W2 = t2∪D3.
[0195]
For example, each morpheme t1 constituting the second morpheme information is (A movie name; *; interesting) {A movie name is interesting? }, And the current discourse range D2 determined by the discourse
[0196]
When the other conversation range D3 related to the current conversation range D2 (A movie name) is “B movie name”, the second morpheme information after adding the morpheme constituting the other conversation range D3 W2 is t2∪D3, so (B movie name; *; funny) {B movie name is interesting? }.
[0197]
Thereby, when the user's utterance content is “A movie name is interesting?”, The
[0198]
As a result, the answer
[0199]
Note that the
[0200]
(Sixth change example)
When the
[0201]
Specifically, the
[0202]
When the
[0203]
Thereby, even if the
[0204]
As a result, since the
[0205]
[program]
The contents described in the conversation control system and the conversation control method can be realized by executing a dedicated program for using a predetermined program language in a general-purpose computer such as a personal computer.
[0206]
Here, as the programming language, the topic that the user wants, the user's emotional level for a certain matter, or the type of statement sentence, affirmative sentence, question sentence, repulsive sentence, etc. are associated with the morpheme according to the semantic content In this embodiment, for example, DKML (Discourse Knowledge Markup Language), XML (eXtensible Markup Language), C language, etc. developed by the inventors can be used.
[0207]
That is, the
[0208]
According to such a program according to the present embodiment, each morpheme constituting the utterance content of the user is identified, the semantic content grasped from each identified morpheme is analyzed, and associated with the analyzed semantic content. A conversation control device, a conversation control system, and a conversation control method that have the effect of being able to output the optimum answer contents corresponding to the user's utterance contents by outputting the answer contents prepared in advance. It can be easily realized by a general purpose computer.
[0209]
In addition, since the developer who develops the
[0210]
In other words, the
[0211]
For this reason, the
[0212]
Furthermore, communication between the
[0213]
The program can be recorded on a recording medium. As shown in FIG. 23, examples of the recording medium include a
[0214]
[Second Embodiment]
(Basic configuration of racing game equipment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 24 is a diagram showing an internal configuration of the
[0215]
In this embodiment, as shown in FIG. 25 and FIG. 25, the
[0216]
In the present embodiment, the race performed on the game board 3500 is described as a horse racing race, but the race is not limited to this. It may be a car race in which a plurality of moving vehicles compete for the arrival order.
[0217]
As shown in the figure, the internal configuration of the
[0218]
In the first embodiment, the
[0219]
As shown in FIG. 25, the
[0220]
The input /
[0221]
The operation unit 3110 is used to input the arrival order of each moving
[0222]
The voice input / output unit 3130 acquires voice uttered by the player, and in this embodiment, a microphone or the like is used. Specifically, the voice input / output unit 3130 that has acquired the player's voice outputs the acquired voice to the
[0223]
The
[0224]
The
The
[0225]
In the present embodiment, the “arrival order random number” shown in the figure is a value that is continuously counted within a range of 1 to 70. In this embodiment, this arrival order random number is associated with the number of each moving
[0226]
Specifically, the
[0227]
Also, the
[0228]
The
[0229]
Further, the
[0230]
Regarding the game value discharge, in the present embodiment, the coin discharge unit 3120 discharges medals, but is not limited to this. As this game value, for example, a point corresponding to the game value may be given to a magnetic card or the like, or a prize or the like may be discharged.
[0231]
The drive control unit 3400 controls the movement of each moving
[0232]
The
[0233]
In this embodiment, the number of times the hit signal is input means the number of hits made by the player. The
[0234]
Note that when a plurality of players are participating in the game, the
[0235]
The
[0236]
As a result, since the
[0237]
Here, first numerical information such as a numerical value and a sign is associated with a topic title (second morpheme information) indicating a morpheme composed of one character, a plurality of character strings, or a combination thereof. The conversation database 500 (morpheme storage means) stores a plurality of the topic titles in advance.
[0238]
In the present embodiment, as shown in FIG. 27, a plurality of the topic titles are associated with the discourse range indicating the morpheme that is related to the utterance content that will be input from the player or the response content to the player. ing. Each topic title is associated with the first numerical information. In the present embodiment, it is assumed that a plurality of conversation ranges are stored in advance in the
[0239]
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 28, the discourse range is “today”, and each topic title associated with the discourse range “today” is (today; *; attached), (today). ; *; Can be taken a lot), (Today; *; Cannot be taken), (Today; *; The first numerical information associated with each topic title is +1, +1, -1, -1. In addition to the above conversation range, a plurality of other conversation ranges are stored in the
[0240]
In the present embodiment, as described above, if the topic title is, for example, a phrase that praises the racing game apparatus 3 (today is attached) (today; *; attached), the first numerical information associated with the topic title Is +1. On the other hand, if the topic title is, for example, a phrase that repels the race gaming device 3 (cannot be taken today) (today; *; cannot be taken), the first numerical information associated with the topic title is -1.
[0241]
In the present embodiment, the magnitude of the first numerical information can be associated with the magnitude of the emotion level (second numerical information) held by the player. Specifically, as shown in FIG. 29, for example, if the first numerical information is “−1”, the emotion level associated with this is “bad”, and if the first numerical information is “0”, The degree of emotion associated with this can be treated as “normal”. Furthermore, if the first numerical information is “+1”, the emotion level associated with this can be “good”. A spoken
[0242]
For example, when the emotion level associated with the topic title is “+1”, the spoken
[0243]
The spoken sentence database 501 (sentence storage means) stores a plurality of talk sentences in advance in association with the second numerical information (for example, the emotion level) such as a numerical value and a sign as a reference for searching the sentence. is there. In the present embodiment, as shown in FIG. 30, in the talk sentence, the emotion level is associated with an estimated number of times indicating the number of times that the player's prediction is likely to be correct in each race. A plurality of such spoken sentences are stored in advance for each second numerical information and each assumed number of times (refer to the “spoken sentence table” shown in the figure).
[0244]
In the present embodiment, the content of the talking sentence differs depending on the number of times that the player's prediction is correct. This is because if the player's expectation is lost, the player's money will decrease, but depending on the number of times the
[0245]
In addition, since the content of this talking sentence also changes depending on the level of emotion, the
[0246]
The
[0247]
Further, the
[0248]
Specifically, the
[0249]
Based on the first numerical information acquired by the
[0250]
The spoken
[0251]
The spoken
[0252]
The spoken
[0253]
(A racing game control method using a racing game apparatus)
The race game control method by the race game apparatus having the above-described configuration can be implemented by the following procedure. FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the racing game control method according to the present embodiment.
[0254]
As shown in the figure, first, the voice input / output unit 3130 performs a step of acquiring the utterance content input from the player (S201). And the
[0255]
Thereafter, the
[0256]
Next, the
[0257]
Next, the
[0258]
In this embodiment, the number of times the hit signal is input means the number of hits made by the player. The
[0259]
Thereafter, the spoken
[0260]
In other words, in the present embodiment, the spoken
[0261]
Specifically, the spoken
[0262]
The spoken
[0263]
Note that the process for determining whether or not the player's prediction is correct can be performed in the following procedure. First, the player performs a step of inputting his / her expected arrival order of each moving
[0264]
And the
Thereafter, the
[0265]
The
[0266]
Further, the
[0267]
(Operations and effects of the race game apparatus and race game control method)
According to the invention having the above-described configuration, the spoken
[0268]
In particular, if the second numerical information is the emotion level held for the player and the rank of the image held for the player is set in a good direction when this emotion level is high, the spoken
[0269]
Further, the spoken
[0270]
As a result, if the player's desired gaming value is not discharged, the player's money will decrease, but a specific talking sentence (in accordance with the number of prizes discharged by the competitive gaming apparatus 3) For example, if “this tone” is output, even if the player's money is reduced, the player's willingness to acquire more game value is stimulated by the output spoken sentence and has continuity. A similar game can be enjoyed.
[0271]
In addition, since the content of this talking sentence also changes depending on the level of emotion, the
[0272]
Furthermore, the
[0273]
As a result, the spoken
[0274]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the player can acquire more game value by outputting a sentence that stimulates the player's emotion based on the utterance content uttered by the player during the game. It can motivate you and let you play the same game with continuity.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a conversation control system according to a first embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal structure of a conversation control unit and a sentence analysis unit in the first embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing the contents of each morpheme extracted by a morpheme extraction unit in the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing the contents of each phrase extracted by a phrase analysis unit in the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing the contents of “case” specified by the sentence structure analysis unit in the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing an “uttered sentence type” specified by an utterance type determining unit in the first embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing the contents of each dictionary stored in the utterance type database in the first embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing the contents of a hierarchical structure built inside the conversation database in the first embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing a detailed relationship of a hierarchical structure built inside the conversation database in the first embodiment.
FIG. 10 is a diagram showing the content of a “topic title” constructed within the conversation database in the first embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing the content of “answer sentence type” associated with “topic title” built inside the conversation database in the first embodiment.
FIG. 12 is a diagram showing the contents of “topic title” and “answer sentence” belonging to “discourse range” built inside the conversation database in the first embodiment.
FIG. 13 is a diagram showing the contents of reflection element information stored in the reflection element database in the first embodiment.
FIG. 14 is a diagram showing the contents of a wrapping element and a morpheme of the wrapping element stored in the wrapping element database in the first embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure of a conversation control method according to the first embodiment.
FIG. 16 is a diagram showing utterance contents organized by a morpheme extraction unit in the first modification.
FIG. 17 is a diagram illustrating an internal configuration of a topic search unit in a second modified example.
FIG. 18 is a diagram illustrating a state in which the ratio calculation unit in the second modification collates each morpheme belonging to “case configuration” and each “topic title” for each “topic title”.
FIG. 19 is a diagram illustrating a state in which the ratio calculation unit in the second modified example collates each morpheme belonging to “each component” and each morpheme belonging to “topic title” for each “case”.
FIG. 20 is a diagram showing a schematic configuration of a conversation control system in a third modified example.
FIG. 21 is a diagram illustrating an internal configuration of a topic search unit in a fifth modification example.
FIG. 22 is a diagram illustrating a state in which the topic search unit in the sixth modification collates first morpheme information with a topic title or an answer sentence.
FIG. 23 is a diagram showing a recording medium for storing a program in the first embodiment.
FIG. 24 is a diagram showing an internal structure of the racing game apparatus according to the second embodiment.
FIG. 25 is a diagram showing an internal structure of a voting processor in the second embodiment.
FIG. 26 is a diagram showing the contents of the “arrival order table” stored in the vote storage unit in the second embodiment.
FIG. 27 is a diagram showing a detailed relationship of a hierarchical structure of discourse range groups constructed inside a conversation database in the second embodiment.
FIG. 28 is a diagram showing the topic title and the contents of the first numerical information associated with the discourse range in the second embodiment.
FIG. 29 is a diagram showing a correspondence relationship between first numerical information and second numerical information in the second embodiment.
FIG. 30 is a diagram showing the contents of a spoken sentence table stored inside a spoken sentence database in the second embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing a procedure of a racing game control method according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (6)
一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる形態素を示す第二形態素情報には、数値、符合等の第一数値情報が関連付けられており、該第二形態素情報を予め複数記憶する形態素記憶手段と、
遊技者に語りかける文には、該文を検索する基準となる数値、符号等の第二数値情報が対応付けられ、該文を予め複数記憶する文記憶手段と、
遊技者から入力された発話内容に対応する文字列に基づいて、該文字列の最小単位を構成する各形態素を第一形態素情報として抽出する形態素抽出手段と、
前記形態素抽出手段で抽出された前記第一形態素情報と予め記憶された前記各第二形態素情報とを照合し、該各第二形態素情報の中から、該第一形態素情報を構成する前記形態素を含む前記第二形態素情報を検索し、検索した該第二形態素情報に関連付けられた前記第一数値情報を取得する第一取得手段と、
前記第一取得手段で取得された前記第一数値情報に基づいて、該第一数値情報と予め記憶された前記各第二数値情報とを照合し、該各第二数値情報の中から、該第一数値情報と一致する前記第二数値情報を検索し、検索した前記第二数値情報に対応付けられた前記文を取得する第二取得手段とを有し、
前記各第二形態素情報には、前記第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、
前記文には、前記第二数値情報と、前記各レースにおいて遊技者の前記予想が的中すると想定される回数を示す想定回数とが対応付けられ、該文が該第二数値情報毎に想定回数に対して設定されて予め複数記憶されており、
遊技者の予想が的中した回数をカウントするカウント手段を有し、
前記第二取得手段は、前記第一取得手段で取得された前記第一数値情報及び前記カウント手段でカウントされた回数に基づいて、予め記憶された前記各第二数値情報及び各想定回数の中から、該第一数値情報及び該回数のそれぞれに一致する前記第二数値情報及び前記想定回数を検索し、検索した該第二数値情報及び該想定回数に対応付けられた前記文を取得し、
遊技者から入力されるであろう発話内容又は遊技者への回答内容に関連性のある形態素を示す形態素からなる談話範囲には、前記第二形態素情報が複数関連付けられ、前記各第二形態素情報には、前記第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、該談話範囲が予め複数記憶されており、
前記形態素抽出手段で抽出された前記第一形態素情報と予め記憶された前記各談話範囲とを照合し、該各談話範囲の中から、該第一形態素情報に含まれる前記形態素と一致する前記談話範囲を検索する談話検索手段を有し、
前記第一取得手段は、前記談話検索手段における照合が実行されて前記談話検索手段で検索された前記談話範囲に関連付けられた前記各第二形態素情報と、前記形態素抽出手段で抽出された前記第一形態素情報とを照合し、
該各第二形態素情報の中から、該第一形態素情報を構成する前記形態素を含む前記第二形態素情報を検索し、検索した該第二形態素情報に関連付けられた前記第一数値情報を取得することを特徴とする競走遊技装置。A plurality of movement models traveling on a predetermined road are provided, and the player makes predictions about the order of arrival of each movement model for each race, and after the input about the prediction is completed, each movement model is A race that runs on the road and competes for the order of arrival, and when the order of arrival of each movement model matches the above-mentioned prediction, the race that discharges a predetermined game value as the player's prediction is correct A gaming device,
The second morpheme information indicating a morpheme composed of one character, a plurality of character strings, or a combination thereof is associated with first numerical information such as a numerical value and a sign, and a plurality of morpheme information is stored in advance. Storage means;
Sentences that speak to the player are associated with second numerical information such as numerical values and codes that are used as a reference for searching the sentences, and a sentence storage unit that stores a plurality of the sentences in advance.
Morpheme extraction means for extracting each morpheme constituting the minimum unit of the character string as first morpheme information based on the character string corresponding to the utterance content input from the player;
The first morpheme information extracted by the morpheme extraction means is compared with each second morpheme information stored in advance, and the morpheme constituting the first morpheme information is determined from the second morpheme information. First acquisition means for searching for the second morpheme information including, and acquiring the first numerical information associated with the searched second morpheme information;
Based on the first numerical information acquired by the first acquisition means, the first numerical information is compared with each of the second numerical information stored in advance, and from among the second numerical information, Searching for the second numerical information that matches the first numerical information, and acquiring the sentence associated with the searched second numerical information;
Each of the second morpheme information is associated with the first numerical information,
The statement assumes said second numerical information, wherein the prediction of the player in each race is correlated and supposed number indicating the number of times is assumed to hit,該文within each said second numerical information The number of times is set and stored in advance.
Having a counting means to count the number of times the player's prediction has been hit,
The second acquisition means includes the second numerical information stored in advance and the estimated number of times based on the first numerical information acquired by the first acquisition means and the number of times counted by the counting means. From the second numerical information and the assumed number of times that match the first numerical value information and the number of times, the second numerical information searched and the sentence associated with the assumed number of times is obtained,
A plurality of the second morpheme information is associated with a discourse range consisting of morphemes indicating morphemes related to the utterance content that will be input from the player or the response content to the player, and each of the second morpheme information , The first numerical information is associated with each, a plurality of the conversation range is stored in advance,
The first morpheme information extracted by the morpheme extraction means is collated with each discourse range stored in advance, and the discourse that matches the morpheme included in the first morpheme information is selected from the discourse ranges. It has a discourse search means for searching a range
Wherein the first obtaining means, said respective second morpheme information verification associated with the discourse range searched in the discourse retrieval means is executed in the discourse retrieval means, said first extracted by the morpheme extracting unit Collate with one morpheme information,
The second morpheme information including the morpheme constituting the first morpheme information is searched from the second morpheme information, and the first numerical information associated with the searched second morpheme information is obtained. A racing game apparatus characterized by that.
前記第二取得手段は、前記第一取得手段で取得された前記第一数値情報に対応する数値を順次累積し、累積された数値を前記第一数値情報とすることを特徴とする競走遊技装置。 The racing game apparatus according to claim 1,
The second acquisition means sequentially accumulates numerical values corresponding to the first numerical information acquired by the first acquisition means, and uses the accumulated numerical values as the first numerical information. .
一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる形態素を示す第二形態素情報には、数値、符合等の第一数値情報が関連付けられており、該第二形態素情報を予め複数記憶するステップと、
遊技者に語りかける文には、該文を検索する基準となる数値、符号等の前記第二数値情報が対応付けられ、該文を予め複数記憶するステップと、
遊技者から入力された発話内容に対応する文字列に基づいて、該文字列の最小単位を構成する各形態素を第一形態素情報として抽出するステップと、
抽出された前記第一形態素情報と予め記憶された前記各第二形態素情報とを照合し、該各第二形態素情報の中から、該第一形態素情報を構成する前記形態素を含む前記第二形態素情報を検索し、検索した該第二形態素情報に関連付けられた前記第一数値情報を取得するステップと、
取得された前記第一数値情報に基づいて、該第一数値情報と予め記憶された前記各第二数値情報とを照合し、該各第二数値情報の中から、該第一数値情報と一致する前記第二数値情報を検索し、検索した前記第二数値情報に対応付けられた前記文を取得するステップとを有し、
前記各第二形態素情報には、前記第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、
前記文には、前記第二数値情報と、前記各レースにおいて遊技者の前記予想が的中すると想定される回数を示す想定回数とが対応付けられ、該文が該第二数値情報毎に想定回数に対して設定されて予め複数記憶されており、
遊技者の予想が的中した回数をカウントするステップと、
取得された前記第一数値情報及びカウントされた回数に基づいて、予め記憶された前記各第二数値情報及び各想定回数の中から、該第一数値情報及び該回数のそれぞれに一致する前記第二数値情報及び前記想定回数を検索し、検索した該第二数値情報及び該想定回数に対応付けられた前記文を取得するステップとを有し、
遊技者から入力されるであろう発話内容又は遊技者への回答内容に関連性のある形態素を示す形態素からなる談話範囲には、前記第二形態素情報が複数関連付けられ、前記各第二形態素情報には、前記第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、該談話範囲が予め複数記憶されており、
抽出された前記第一形態素情報と予め記憶された前記各談話範囲とを照合し、
該各談話範囲の中から、該第一形態素情報に含まれる前記形態素と一致する前記談話範囲を検索するステップと、
検索された前記談話範囲に関連付けられた前記各第二形態素情報と、前記形態素抽出手段で抽出された前記第一形態素情報とを照合し、該各第二形態素情報の中から、該第一形態素情報を構成する前記形態素を含む前記第二形態素情報を検索し、検索した該第二形態素情報に関連付けられた前記第一数値情報を取得するステップとを有することを特徴とする競走遊技制御方法。A plurality of movement models traveling on a predetermined traveling path are provided, and the player makes predictions about the arrival order of the respective movement models for each race, and after the input about the prediction is completed, the respective movement models are A race that runs on the road and competes for the order of arrival, and when the order of arrival of each movement model matches the above-mentioned prediction, the race that discharges a predetermined game value as the player's prediction is correct A game control method comprising:
The second morpheme information indicating a morpheme composed of one character, a plurality of character strings, or a combination thereof is associated with first numerical information such as a numerical value and a sign, and a step of storing a plurality of the second morpheme information in advance When,
A sentence to be spoken to the player is associated with the second numerical information such as a numerical value and a code serving as a reference for searching the sentence, and a plurality of the sentences are stored in advance.
Extracting each morpheme constituting the minimum unit of the character string as first morpheme information based on the character string corresponding to the utterance content input from the player;
The extracted first morpheme information is compared with each second morpheme information stored in advance, and the second morpheme includes the morpheme constituting the first morpheme information from the second morpheme information. Retrieving information and obtaining the first numerical information associated with the retrieved second morpheme information;
Based on the acquired first numerical information, the first numerical information and the second numerical information stored in advance are collated, and the second numerical information matches the first numerical information. Retrieving the second numerical information, and acquiring the sentence associated with the searched second numerical information,
Each of the second morpheme information is associated with the first numerical information,
The statement assumes said second numerical information, wherein the prediction of the player in each race is correlated and supposed number indicating the number of times is assumed to hit,該文within each said second numerical information The number of times is set and stored in advance.
Counting the number of times a player's expectation has been hit,
Based on the acquired first numerical information and the counted number of times, the first numerical information and the number of times that coincide with each of the first numerical information and the number of times out of the previously stored second numerical information and each assumed number of times. Searching for binary numerical information and the assumed number of times, and obtaining the sentence associated with the searched second numerical information and the assumed number of times,
A plurality of the second morpheme information is associated with a discourse range consisting of morphemes indicating morphemes related to the utterance content that will be input from the player or the response content to the player, and each of the second morpheme information , The first numerical information is associated with each, a plurality of the conversation range is stored in advance,
The extracted first morpheme information is collated with each pre-stored discourse range,
Searching the discourse range that matches the morpheme included in the first morpheme information from the discourse ranges;
The second morpheme information associated with the searched discourse range is compared with the first morpheme information extracted by the morpheme extraction unit, and the first morpheme is extracted from the second morpheme information. And a step of retrieving the second morpheme information including the morpheme constituting the information and obtaining the first numerical information associated with the retrieved second morpheme information.
取得された前記第一数値情報に対応する数値を順次累積し、累積された数値を前記第一数値情報とすることを特徴とする競走遊技制御方法。 A race game control method according to claim 3,
A racing game control method characterized by sequentially accumulating numerical values corresponding to the acquired first numerical information, and using the accumulated numerical values as the first numerical information .
コンピュータに、
一つの文字、複数の文字列又はこれらの組み合わせからなる形態素を示す第二形態素情報には、数値、符合等の第一数値情報が関連付けられており、該第二形態素情報を予め複数記憶するステップと、
遊技者に語りかける文には、該文を検索する基準となる数値、符号等の前記第二数値情報が対応付けられ、該文を予め複数記憶するステップと、
遊技者から入力された発話内容に対応する文字列に基づいて、該文字列の最小単位を構成する各形態素を第一形態素情報として抽出するステップと、
抽出された前記第一形態素情報と予め記憶された前記各第二形態素情報とを照合し、該各第二形態素情報の中から、該第一形態素情報を構成する前記形態素を含む前記第二形態素情報を検索し、検索した該第二形態素情報に関連付けられた前記第一数値情報を取得するステップと、
取得された前記第一数値情報に基づいて、該第一数値情報と予め記憶された前記各第二数値情報とを照合し、該各第二数値情報の中から、該第一数値情報と一致する前記第二数値情報を検索し、検索した前記第二数値情報に対応付けられた前記文を取得するステップとを有し、
前記各第二形態素情報には、前記第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、
前記文には、前記第二数値情報と、前記各レースにおいて遊技者の前記予想が的中すると想定される回数を示す想定回数とが対応付けられ、該文が該第二数値情報毎に想定回数に対して設定されて予め複数記憶されており、
遊技者の予想が的中した回数をカウントするステップと、
取得された前記第一数値情報及びカウントされた回数に基づいて、予め記憶された前記各第二数値情報及び各想定回数の中から、該第一数値情報及び該回数のそれぞれに一致する前記第二数値情報及び前記想定回数を検索し、検索した該第二数値情報及び該想定回数に対応付けられた前記文を取得するステップと
を有し、
遊技者から入力されるであろう発話内容又は遊技者への回答内容に関連性のある形態素を示す形態素からなる談話範囲には、前記第二形態素情報が複数関連付けられ、前記各第二形態素情報には、前記第一数値情報がそれぞれに関連付けられ、該談話範囲が予め複数記憶されており、
抽出された前記第一形態素情報と予め記憶された前記各談話範囲とを照合し、該各談話範囲の中から、該第一形態素情報に含まれる前記形態素と一致する前記談話範囲を検索するステップと、
検索された前記談話範囲に関連付けられた前記各第二形態素情報と、前記形態素抽出手段で抽出された前記第一形態素情報とを照合し、該各第二形態素情報の中から、該第一形態素情報を構成する前記形態素を含む前記第二形態素情報を検索し、検索した該第二形態素情報に関連付けられた前記第一数値情報を取得するステップとを有する処理を実行させるためのプログラム。A plurality of movement models traveling on a predetermined traveling path are provided, and the player makes predictions about the arrival order of the respective movement models for each race, and after the input about the prediction is completed, the respective movement models are A race that runs on the road and competes for the order of arrival, and when the order of arrival of each movement model matches the above-mentioned prediction, the race that discharges a predetermined game value as the player's prediction is correct A game control device program comprising:
On the computer,
The second morpheme information indicating a morpheme composed of one character, a plurality of character strings, or a combination thereof is associated with first numerical information such as a numerical value and a sign, and a step of storing a plurality of the second morpheme information in advance When,
A sentence to be spoken to the player is associated with the second numerical information such as a numerical value and a code serving as a reference for searching the sentence, and a plurality of the sentences are stored in advance.
Extracting each morpheme constituting the minimum unit of the character string as first morpheme information based on the character string corresponding to the utterance content input from the player;
The extracted first morpheme information is compared with each second morpheme information stored in advance, and the second morpheme includes the morpheme constituting the first morpheme information from the second morpheme information. Retrieving information and obtaining the first numerical information associated with the retrieved second morpheme information;
Based on the acquired first numerical information, the first numerical information and the second numerical information stored in advance are collated, and the second numerical information matches the first numerical information. Retrieving the second numerical information, and acquiring the sentence associated with the searched second numerical information,
Each of the second morpheme information is associated with the first numerical information,
The statement assumes said second numerical information, wherein the prediction of the player in each race is correlated and supposed number indicating the number of times is assumed to hit,該文within each said second numerical information The number of times is set and stored in advance.
Counting the number of times a player's expectation has been hit,
Based on the acquired first numerical information and the counted number of times, the first numerical information and the number of times that coincide with each of the first numerical information and the number of times out of the previously stored second numerical information and each assumed number of times. Searching for binary numerical information and the assumed number of times, and obtaining the sentence associated with the searched second numerical information and the assumed number of times,
A plurality of the second morpheme information is associated with a discourse range consisting of morphemes indicating morphemes related to the utterance content that will be input from the player or the response content to the player, and each of the second morpheme information , The first numerical information is associated with each, a plurality of the conversation range is stored in advance,
Collating the extracted first morpheme information with each of the previously stored discourse ranges, and searching the discourse range that matches the morpheme included in the first morpheme information from the discourse ranges When,
The second morpheme information associated with the searched discourse range is compared with the first morpheme information extracted by the morpheme extraction unit, and the first morpheme is extracted from the second morpheme information. The second morpheme information including the morpheme constituting the information is retrieved, and the first numerical information associated with the retrieved second morpheme information is acquired.
取得された前記第一数値情報に対応する数値を順次累積し、累積された数値を前記第一数値情報とする処理を実行させるためのプログラム。 A program for executing a process of sequentially accumulating numerical values corresponding to the acquired first numerical information and using the accumulated numerical values as the first numerical information.
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