JP3931442B2 - カラオケ装置 - Google Patents
カラオケ装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3931442B2 JP3931442B2 JP22583398A JP22583398A JP3931442B2 JP 3931442 B2 JP3931442 B2 JP 3931442B2 JP 22583398 A JP22583398 A JP 22583398A JP 22583398 A JP22583398 A JP 22583398A JP 3931442 B2 JP3931442 B2 JP 3931442B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- formant
- data
- karaoke
- singer
- voice
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
【発明の属する技術分野】
この発明は、歌唱音声などの音声信号を入力し、その音声のフォルマントに基づいて選曲を支援するカラオケ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
カラオケ装置には、カラオケ曲を演奏するのみならず、そのカラオケ曲を歌唱する音声を用いたゲーム機能、サービス機能を備えたものも実用化されている。たとえば、歌唱音声のピッチや音量がその曲のガイドメロディが指示する音高や音量にどの程度一致しているかによって点数を算出して表示する採点ゲームもその機能の一つである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この採点機能は、結果的に歌唱者の歌唱の巧拙を判定するものであるため、だれでも気軽に参加できるものではなかった。また、歌唱を採点して点数を表示しても、歌唱者はその点数をどのように今後の歌唱の参考にすればよいかが分からないという問題点があった。
【0004】
この発明は、誰でも気軽に使用でき、入力された音声によって選曲を支援できるカラオケ装置を提供することを目的とする。
【0008】
請求項1の発明は、カラオケ演奏用の楽曲データを複数記憶する楽曲データ記憶手段と、複数のオリジナル歌手の音声のフォルマントをサンプルフォルマントとしてそのオリジナル歌手の楽曲の楽曲データに対応づけて記憶するサンプルフォルマント記憶手段と、利用者の音声を入力する音声入力手段と、入力された音声のフォルマントを分析するフォルマント分析手段と、分析されたフォルマントと類似するサンプルフォルマントを検索し、検索されたサンプルフォルマントに対応する楽曲データを選曲する選曲手段と、を備えたことを特徴とする。
【0009】
この発明では、入力された音声(母音)からフォルマントデータを抽出する。フォルマントデータとは、発声された母音のスペクトル上の優勢な周波数成分であり、周波数の低い順に第1フォルマント、第2フォルマント、…と呼んでいる。このうち、第3フォルマントまでが音韻性に寄与していると言われている。このフォルマントは発声者の声帯や顔などの共鳴体の形状に依存しており、顔が似ると声も似ると言われている。
【0012】
そこで、この発明では、サンプルフォルマントをカラオケ曲の楽曲データと対応づけておき、利用者が入力した音声のフォルマントに類似するサンプルフォルマントを検索して、これに対応する楽曲データを選曲する。サンプルフォルマントと楽曲データの対応づけは、たとえば、歌手のフォルマント(サンプルフォルマント)とこの歌手が歌っているカラオケ曲とを対応づけるようにすればよい。また、声の質と曲の雰囲気で対応づけてもよい。これにより、声を入力することによって自動的に最も適したカラオケ曲を自動選曲することができる。また選曲手段としては、1曲のみを選曲するのではなく、候補曲として複数の曲を抽出し、そのなかから利用者に1曲を選択させるようにするものも含む。いずれにても利用者は、選曲を容易にすることができ、且つ、自分の声質にあったカラオケ曲を選曲することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
図面を参照してこの発明の実施形態について説明する。図1〜図3は、この発明の実施形態であるカラオケ装置の機能ブロック図である。このカラオケ装置では、歌手の似顔絵データと歌唱音声のフォルマントデータをサンプルデータとしてサンプルデータベース4に複数記憶している。このサンプルデータベース4の一例を図4に示す。カラオケ曲の演奏に合わせて歌唱した歌唱音声を入力し、この歌唱音声から抽出したフォルマントデータ(抽出フォルマントデータ)を上記サンプルデータベースのフォルマントデータ(サンプルフォルマントデータ)と比較し、声の似ている歌手を選択して、その似顔絵を表示、または、その似顔絵に基づいて歌唱者の似顔絵を合成・表示する。
【0015】
図1において、歌唱音声入力部1は、カラオケ歌唱用のマイクを含んでいる。歌唱音声入力部1が電気信号に変換した歌唱音声はフォルマント抽出部2およびカラオケ演奏部6に入力される。フォルマント抽出部2は、入力された歌唱音声から母音を切り出し、各母音毎のフォルマントを抽出する。母音は周期信号であり、カラオケ歌唱においては数十ミリ秒〜数秒程度の時間継続するため、同一周期の波形区間を切り出すことによって短時間の非周期信号である子音と区別することができる。また、その周期波形の形状に基づいてア,イ,ウ,エ,オのどの母音であるかを識別することができる。フォルマントとは、母音の周波数スペクトル上の優勢な周波数成分であり、周波数の低い順に第1,第2,第3,…フォルマントと言う。フォルマント抽出部2は、切り出された母音の第1〜第3フォルマントを抽出する。このフォルマントの抽出はFFT(高速フーリエ解析)などで行えばよい。フォルマント抽出部2は、カラオケ曲全部の歌唱音声のフォルマントを抽出して、母音毎に蓄積記憶し、カラオケ曲の演奏終了後、これを平均した値を抽出フォルマントデータとして出力する。
【0016】
この抽出フォルマントデータは、フォルマント比較部3に入力される。フォルマント比較部3は、入力した抽出フォルマントデータをサンプルデータベース4のサンプルフォルマントデータと比較する。図4に示すように、サンプルデータベース4は、複数の歌手の似顔絵データを記憶した似顔絵データベース4bとこれに対応して各歌手の歌唱音声のフォルマントデータを記憶したフォルマントデータベース4aからなっており、フォルマント比較部3は、抽出フォルマントデータと各サンプルフォルマントデータとを相関比較し、抽出フォルマントデータすなわち歌唱者の声が、各サンプルフォルマントデータすなわち各歌手の声にどの程度似ているかの類似度を割り出す。そしてこの類似度を似顔絵合成部5に出力する。
【0017】
似顔絵選択部5は、入力された類似度のうち最も高い類似度を示すサンプルの似顔絵を選択し、似顔絵データベース4bからこの似顔絵データを読み出す。似顔絵選択部5が選択して読み出した似顔絵データは、歌詞の表示が終了した表示部9に出力して表示するとともに、印刷部10で印刷する。そして、このとき同時に「あなたはの声はこの歌手の○○さんに似ています」などの文言を表示・印刷し、以後の選曲の参考になるようにする。また、このときこの歌手のカラオケ曲を検索して、選曲支援をするようにしてもよい。
【0018】
また、図1の例は、フォルマントが最も類似するサンプル(歌手)を1つ選択して、その歌手の似顔絵を表示するものであるが、フォルマントの類似度の高いサンプルの似顔絵を複数選択し、それらを組み合わせることによって1つの似顔絵を合成するようにしてもよい。
【0019】
この似顔絵合成機能を備えたカラオケ装置の機能ブロック図を図2に示す。同図において図1の機能ブロック図と異なる点は、似顔絵合成部15が、フォルマント比較部3から入力した類似度が最も高いサンプルの似顔絵を選択するのでなく、フォルマントの類似度の高い複数のサンプルを選択し、このサンプルの似顔絵データに基づいて1つの似顔絵を合成する点である。
【0020】
似顔絵合成部15は、入力された類似度に基づき、声がよく似ている2〜3人の歌手の似顔絵データを似顔絵データベース4bから選択し、これらの似顔絵に基づいて歌唱した歌唱者の似顔絵を合成する。この合成手法としては、部品組み合わせ法、モーフィング法などの手法を用いればよい。
【0021】
部品組み合わせ法は、顔の輪郭、眉、眼、鼻、口などの顔の構成部品を上記選択された複数のサンプル似顔絵データから適宜選択し、これを組み合わせて似顔絵を合成する手法である。たとえば、第1フォルマントが最も類似している歌手の似顔絵から顔の輪郭を選択し、第2フォルマントが最も類似している歌手の似顔絵から口を選択し、第3フォルマントが最も類似している歌手の似顔絵から鼻を選択するなどの方法で各部品を選択すればよい。
【0022】
また、この例では複数の似顔絵のなかから、顔の輪郭、眉、眼、鼻、口などの顔の構成部品を選択するようにしているが、顔の輪郭、眉、眼、鼻、口などの各構成部品毎にデータベースをもっておき、抽出されたフォルマントに基づいて各構成部品毎に適当なものをピックアップして似顔絵を構成するようにしてもよい。
【0023】
モーフィング法は、上記選択された複数の似顔絵データの中間図形を合成する手法である。中間図形の合成は、顔の輪郭、眉、眼、鼻、口などの顔の構成部品毎に複数の似顔絵データの中間形状を割り出し、複数の似顔絵データにおける配置の中間的な位置に配置することによって合成される。合成は、フォルマントの類似度の高いサンプル似顔絵データにより近くなるように行う。
【0024】
このようにして合成された似顔絵をカラオケ演奏が終了した表示部9に表示するとともに印刷部10で印刷する。選択したサンプル歌手の氏名とその合成比率を表示することでよりアミューズメント効果を高めることもできる。
【0025】
また、構成部品を合成して似顔絵を合成する方式以外に、頭部の共鳴体のモデルを記憶しておき、歌唱音声が入力されたとき、その音声(フォルマント)が形成されるような頭部共鳴体をシミュレートし、これに基づいて似顔絵をレンダリングするようにしてもよい。
【0026】
図2の例では、フォルマントの類似度に応じて似顔絵を合成するようにしているが、これに加えて歌唱者の歌唱態様に応じて似顔絵の形状を調整するようにしてもよい。歌唱態様とは、レガート、アクセントなどの歌い方、音量のダイナミックなどである。
【0027】
図3は上記機能を備えたカラオケ装置の機能ブロック図である。同図の機能ブロック図において図2のものと異なる点は、歌唱態様検出部11を備えた点、および、歌唱態様検出部11が検出出力する歌唱態様データに基づいて似顔絵合成部16の似顔絵の合成動作が制御される点である。歌唱音声入力部1が電気信号に変換した歌唱音声信号はフォルマント抽出部2,演奏部6以外に歌唱態様検出部11にも入力される。歌唱態様検出部11は演奏部6から演奏中の曲データを入力し、この曲データに応じて歌唱者がどのような歌唱をしているかの歌唱態様を検出する。歌唱態様とは、上記のようにレガート、アクセントなどの歌い方、音量のダイナミックなどである。検出された歌唱態様情報は似顔絵合成部5′に入力される。似顔絵合成部16は図2の例と同様にフォルマントの類似度に応じて似顔絵を合成するが、合成した似顔絵をこの歌唱態様情報に応じて変形する。たとえば、強いアクセントで大きいダイナミックで歌唱している歌唱者の場合、眉を太く変形し、レガートで歌っている歌唱者の場合目尻を下げるなどの変形を行えばよい。このようにフォルマントに加えて歌唱態様に合わせて似顔絵を作成することにより、より精度の高いまたはアミューズメント性のある似顔絵合成機能を実現することができる。
【0028】
図5は上記機能を実現するカラオケ装置のハードウェアのブロック図である。図1〜図3に示す機能は、このハードウェア上で図6に示すようなプログラムを実行することによって実現される。
【0029】
このカラオケ装置は、カラオケ装置本体21,コントロールアンプ22,音声信号処理装置23,CD−ROMチェンジャ24,スピーカ25,モニタ26,マイク27、赤外線のリモコン装置28およびプリンタ29で構成されている。カラオケ装置本体21はこのカラオケ装置全体の動作を制御する。該カラオケ装置本体21の制御装置であるCPU30には、内部バスを介してROM31,RAM32,ハードディスク記憶装置37,通信制御部36,リモコン受信部33,表示パネル34,パネルスイッチ35,音源装置38,音声データ処理部39,パターン展開部40,表示制御部41が接続されるとともに、上記外部装置であるコントロールアンプ22,音声信号処理装置23およびCD−ROMチェンジャ24がインタフェースを介して接続されている。
【0030】
ROM31にはこの装置を起動するために必要な起動プログラムなどが記憶されている。装置の動作を制御するシステムプログラム,カラオケ演奏実行プログラムなどはハードディスク記憶装置37に記憶されている。カラオケ装置の電源がオンされると上記起動プログラムによってシステムプログラムやカラオケ演奏プログラムがRAM32に読み込まれる。
【0031】
ハードディスク記憶装置37には、上記プログラムのプログラムファイルや多数の楽曲データからなる楽曲データベースが記憶されているほか、サンプルデータベース37aが記憶されている。サンプルデータベース37aは、カラオケ曲のオリジナル歌手のフォルマントデータを記憶したフォルマントデータベース、および、各オリジナル歌手の似顔絵を記憶した似顔絵データベースを有し、各オリジナル歌手は、歌手番号で識別される。
【0032】
前記RAM32には、装置の起動時にハードディスク記憶装置37からプログラムを読み込むプログラム記憶エリアや演奏されるカラオケ曲の楽曲データを読み込む実行曲データ記憶エリアなどが設定されるほか、カラオケ演奏中に検出されるフォルマントを蓄積記憶するフォルマント蓄積記憶エリア32aも設定される。
【0033】
通信制御部36はISDN回線を介して配信センタ19と接続される。配信センタ19は、定期的にカラオケ装置に対して電話を掛け、新曲の楽曲データやバージョンアップされた制御プログラムなどをダウンロードする。また、上記サンプルデータベース37aも配信センタ19からダウンロードされる。
【0034】
リモコン装置28は、テンキーなどのキースイッチを備えており、利用者がこれらのスイッチを操作するとその操作に応じて曲番号などのコード信号が赤外線で出力される。リモコン受信部33はリモコン装置18から送られてくる赤外線信号を受信して、そのコード信号を復元しCPU30に入力する。
【0035】
ここで、各カラオケ曲(楽曲データ)の曲番号は、4桁の歌手番号+2桁の歌手別曲番号の6桁で構成されている。したがって、6桁のうち上位4桁に注目することにより、そのカラオケ曲がどの歌手が歌っている曲であるかを容易に判断することができる。そして、上記サンプルデータベース37aに記憶されている歌手の似顔絵およびフォルマントもこの4桁の歌手番号で識別される。
【0036】
表示パネル34はこのカラオケ装置本体21の前面に設けられており、現在演奏中の曲番号や予約曲数を表示するマトリクス表示器や、現在設定されているキーやテンポを表示するLED群などを含んでいる。パネルスイッチ35は、前記汎用のリモコン装置28と同様の曲番号入力用のテンキーなどを備えている。
【0037】
音源装置38は、楽曲データに基づいて楽音信号を形成する。楽曲データは、複数トラックの演奏データを含んでおり、音源装置38はこのデータに基づいて複数パートの楽音信号を同時に形成する。音声データ処理部39は、楽曲データに含まれる音声データに基づき、指定された長さ、指定された音高の音声信号を形成する。音声データは、バックコーラスなどの人声など電子的に形成しにくい信号波形をそのままPCM信号として記憶したものである。前記音源装置38が形成した楽音信号および音声データ処理部39が再生した音声信号は、コントロールアンプ22に入力される。
【0038】
また、コントロールアンプ22には、2本のマイク27a,27bが接続されており、カラオケ歌唱者の歌唱音声が入力される。コントロールアンプ22はこれらのオーディオ信号に、それぞれエコーなど所定の効果を付与したのち増幅してスピーカ25に出力する。音声信号処理装置23は、コントロールアンプ22から入力された歌唱音声の信号(いずれか1本のマイクの信号)をディジタルデータに変換し、周期信号(母音)を切り出してこの周期信号をFFT解析することによりフォルマントを抽出する。また、この周期波形の形状に基づきア,イ,ウ,エ,オのどの母音であるかを識別し、これを示す母音情報を発生する。抽出されたフォルマントデータおよび母音情報はCPU30に入力される。また、音声信号処理装置23は、歌唱音声の音程のずれを修正したり、他のパートのハーモニー歌唱を作成したりする機能を備えている。修正された歌唱音声や他のパートのハーモニー歌唱音声は再度コントロールアンプ22に入力される。この修正機能は両方のマイクの信号に施してもよい。
【0039】
パターン展開部40はVRAMを備え、CPU30から入力されるパターンデータをモニタ26の表示エリアに対応したマトリクスに展開する。パターンデータとしては、カラオケ曲演奏中の歌詞(文字パターン)データやカラオケ演奏終了後の似顔絵データなどがある。展開されたマトリクスデータは、順次スキャンされ映像信号として表示制御部41に入力される。カラオケ演奏時はCD−ROMチェンジャ24は背景映像を再生し、この映像信号も表示制御部41に入力される。表示制御部41は、歌詞の文字パターンを背景映像にスーパーインポーズで合成してモニタ26に表示する。カラオケ演奏終了後は、背景映像が入力されないため表示制御部41はブルーバックとし、CPU30から入力される似顔絵データをそのうえに展開してモニタ26に表示する。
【0040】
上記構成のカラオケ装置でカラオケ演奏が実行されると、マイク27から入力された歌唱音声がコントロールアンプ22を介して音声信号処理装置23に入力される。音声信号処理装置23は、この信号をデジタルデータ化し、周期信号の区間を割り出してこれを切り出す。この区間がア,イ,ウ,エ,オのどの母音であるかを割り出す。これはア,イ,ウ,エ,オのサンプルデータとのマッチングなどで割り出せばよい。そして、FFT解析によりその母音のフォルマントを抽出する。このフォルマントデータと前記母音情報をCPU30に入力する。
【0041】
CPU30は、フォルマントデータを各母音毎に蓄積記憶してゆく。カラオケ演奏が終了すると、RAM32のフォルマント蓄積記憶エリア32aに蓄積記憶したフォルマントデータを各母音毎に平均して抽出フォルマントデータ値を算出する。そして、この値とサンプルデータベース37aから読み出されるサンプルフォルマントデータとを比較して各サンプルフォルマントデータとの類似度を割り出す。そして、この類似度に基づいて似顔絵データベースにアクセスし、フォルマントが最も類似する似顔絵を1つ選択してこれを表示する。または、フォルマントが類似する似顔絵を複数読み出して部品を組み合わせまたはモーフィングして1つの似顔絵を合成する。このとき、歌唱態様に応じて似顔絵を変形してもよい。
【0042】
図6は、同カラオケ装置の動作を示すフローチャートである。この動作は、カラオケ曲演奏時の似顔絵選択・合成動作を示すものである。カラオケ曲が演奏され、歌唱者がマイク7に歌唱音声を入力するとこの歌唱音声を取り込んで母音のフォルマントデータを抽出する(s1)。そして、この抽出フォルマントとフォルマントデータベース4aのサンプルフォルマントとを比較して類似度を求める(s2)。なお、上記フォルマントデータの抽出は、カラオケ曲の開始から終了まで継続して行い、蓄積記憶したものを平均して抽出フォルマントデータを求めるが、カラオケ曲の一部区間で抽出したフォルマントデータを抽出フォルマントデータとして用いてもよい。
【0043】
相関比較することによって求められた類似度で似顔絵を合成または選択するが、現在どちらのモードであるかを判断する(s3)。このモードは利用者によって選択可能にしてもよく、また、係員またはオンラインで自動設定されるようにしてもよい。選択モードの場合には、上記比較において最も類似度の高かったサンプルの似顔絵を選択して似顔絵データベース4bから読み出し(s4)、これをモニタ26に表示するとともにプリントアウトする(s5)。
【0044】
一方、合成モードの場合には、上記比較において類似度が高かった2ないし3のサンプルの似顔絵データを似顔絵データベース4bから読み出し(s6)、これに基づいて歌唱者の似顔絵を合成する(s7)。合成手法は、上述したように部品組み合わせ法またはモーフィング法で行えばよい。このように合成された似顔絵をモニタ26に表示するとともにプリントアウトする(s5)。
【0045】
なお、この実施形態では、フォルマントとして、第1、第2、第3フォルマントを用いたが、第1,第2フォルマントのみでもよく、第4フォルマント以上の高次フォルマントを用いてもよい。また、図4に示すフォルマントデータベースではフォルマント周波数とフォルマントレベルを記憶しているがフォルマント周波数のみでもよい。また、フォルマントとして連続したスペクトル波形を用いてもよい。
【0046】
図7は同カラオケ装置の選曲支援動作を示すフローチャートである。この選曲支援動作は、利用者(歌唱者)の音声のフォルマントを抽出し、この抽出フォルマントとよく似たフォルマントの音声を有する歌手の曲を選択し、利用者に提示する動作である。
【0047】
まず、マイク27の入力音声からフォルマントを抽出する(s11)。この入力音声は、カラオケ曲の歌唱音声であってもよく、また、選曲のために入力された音声であってもよい。なお、このときカラオケ装置は事前にフォルマント選曲モードが設定されているものとする。抽出された利用者のフォルマントをサンプルデータベース37aに記憶されているサンプルフォルマントと比較し(s12)、最も類似するサンプルデータを選出する(s13)。このサンプルデータの歌手番号を読み出し(s14)、この歌手番号で曲データベースを検索し、この歌手番号のカラオケ曲を抽出する(s15)。そして、このカラオケ曲をモニタにリスト表示する(s16)。リスト表示されたカラオケ曲の番号を利用者がリモコンから入力することによって(s17)このカラオケ曲を選曲・演奏することができる(s18)。
【0048】
また、いわゆる似顔絵データベース4bに記憶する似顔絵は、図4に示すようないわゆる線画以外に限定されず写真データなどを用いてもよい。
【0049】
【発明の効果】
以上のようにこの発明によれば、音声のフォルマントを抽出して、利用者(歌唱者)の似顔絵や声のよく似た歌手の似顔絵などを表示することができるため、誰でも気軽に楽しめるアミューズメントを提供することができ、また、声の似ている歌手の似顔絵が表示されれば、以後その歌手の曲を選択すればよく声質に合った歌唱をすることができるため、選曲が容易になりカラオケ歌唱の参考にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態であるカラオケ装置の機能ブロック図
【図2】この発明の実施形態であるカラオケ装置の機能ブロック図
【図3】この発明の実施形態であるカラオケ装置の機能ブロック図
【図4】サンプルデータベースの例を示す図
【図5】同カラオケ装置のハードウェアのブロック図
【図6】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図7】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
1…歌唱音声入力部、2…フォルマント抽出部、3…フォルマント比較部、4…サンプルデータベース、5…似顔絵選択部、9…表示部、10…印刷部、11…歌唱態様検出部、15,16…似顔絵合成部
23…音声信号処理装置、27…歌唱用マイク、29…プリンタ、30…CPU、32…RAM、32a…フォルマント蓄積記憶エリア、37…ハードディスク記憶装置、37a…サンプルデータベース、40…パターン展開部
Claims (1)
- カラオケ演奏用の楽曲データを複数記憶する楽曲データ記憶手段と、
複数のオリジナル歌手の音声のフォルマントをサンプルフォルマントとしてそのオリジナル歌手に対応づけて記憶するサンプルフォルマント記憶手段と、
利用者の音声を入力する音声入力手段と、
入力された音声のフォルマントを分析するフォルマント分析手段と、
分析されたフォルマントと類似するサンプルフォルマントを検索し、検索されたサンプルフォルマントに対応するオリジナル歌手の楽曲を表示して、その表示した楽曲のなかから利用者による選曲を受け付ける選曲手段と、
を備えたカラオケ装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP22583398A JP3931442B2 (ja) | 1998-08-10 | 1998-08-10 | カラオケ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP22583398A JP3931442B2 (ja) | 1998-08-10 | 1998-08-10 | カラオケ装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007018526A Division JP4808641B2 (ja) | 2007-01-29 | 2007-01-29 | 似顔絵出力装置およびカラオケ装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000056785A JP2000056785A (ja) | 2000-02-25 |
JP3931442B2 true JP3931442B2 (ja) | 2007-06-13 |
Family
ID=16835536
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP22583398A Expired - Fee Related JP3931442B2 (ja) | 1998-08-10 | 1998-08-10 | カラオケ装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3931442B2 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006178334A (ja) * | 2004-12-24 | 2006-07-06 | Yamaha Corp | 語学学習システム |
JP4491743B2 (ja) * | 2006-06-26 | 2010-06-30 | 株式会社タイトー | カラオケ装置 |
JP5147389B2 (ja) | 2007-12-28 | 2013-02-20 | 任天堂株式会社 | 楽曲提示装置、楽曲提示プログラム、楽曲提示システム、楽曲提示方法 |
JP4905486B2 (ja) * | 2009-03-25 | 2012-03-28 | ブラザー工業株式会社 | カラオケシステムで用いられるアバターデータ作成装置 |
JP5377157B2 (ja) * | 2009-08-21 | 2013-12-25 | 株式会社第一興商 | 歌声の特徴に基づいて顧客別の歌唱履歴を自動的に作成する通信カラオケシステム |
JP6153255B2 (ja) * | 2013-08-27 | 2017-06-28 | 株式会社第一興商 | 歌唱パート決定システム |
US20180047200A1 (en) * | 2016-08-11 | 2018-02-15 | Jibjab Media Inc. | Combining user images and computer-generated illustrations to produce personalized animated digital avatars |
CN116884437B (zh) * | 2023-09-07 | 2023-11-17 | 北京惠朗时代科技有限公司 | 基于人工智能的语音识别处理器 |
-
1998
- 1998-08-10 JP JP22583398A patent/JP3931442B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2000056785A (ja) | 2000-02-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7605322B2 (en) | Apparatus for automatically starting add-on progression to run with inputted music, and computer program therefor | |
JP7424359B2 (ja) | 情報処理装置、歌唱音声の出力方法、及びプログラム | |
JP2008026622A (ja) | 評価装置 | |
JP7363954B2 (ja) | 歌唱合成システム及び歌唱合成方法 | |
JP5598516B2 (ja) | カラオケ用音声合成システム,及びパラメータ抽出装置 | |
JP4748568B2 (ja) | 歌唱練習システムおよび歌唱練習システム用プログラム | |
JP3931442B2 (ja) | カラオケ装置 | |
JP4808641B2 (ja) | 似顔絵出力装置およびカラオケ装置 | |
JP4287512B2 (ja) | カラオケ装置 | |
JP2000122674A (ja) | カラオケ装置 | |
JP4277697B2 (ja) | 歌声生成装置、そのプログラム並びに歌声生成機能を有する携帯通信端末 | |
JP2002351477A (ja) | 歌唱特訓機能付きカラオケ装置 | |
JP4036952B2 (ja) | 歌唱採点方式に特徴を有するカラオケ装置 | |
JP2015060200A (ja) | 演奏データファイル調整装置、方法、およびプログラム | |
JP2013210501A (ja) | 素片登録装置,音声合成装置,及びプログラム | |
JP6459162B2 (ja) | 演奏データとオーディオデータの同期装置、方法、およびプログラム | |
JP4371156B2 (ja) | カラオケ装置 | |
JP6809608B2 (ja) | 歌唱音生成装置及び方法、プログラム | |
JPH11338480A (ja) | カラオケ装置 | |
JP2005037729A (ja) | 楽音発生装置 | |
JP2016071187A (ja) | 音声合成装置、及び音声合成システム | |
JPH11249675A (ja) | カラオケ装置における歌唱採点方式 | |
JP6439239B2 (ja) | 演奏データファイル検索方法、システム、プログラム、端末装置、およびサーバ装置 | |
JP7186476B1 (ja) | 音声合成装置 | |
JP7158331B2 (ja) | カラオケ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20041124 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060814 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060829 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061030 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20061030 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061128 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070129 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070220 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070305 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110323 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110323 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120323 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130323 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140323 Year of fee payment: 7 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |