JP3899087B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作を検出する操作検出手段と、
前記入賞の対価として付与される遊技媒体の払出を行う払出装置と、
前記払出装置による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段と、
少なくとも前記操作検出手段及び払出検出手段の検出状態を監視して該検出状態を示す入力検出情報を記憶する処理を含むタイマ割込処理を予め定められた単位時間毎に実行中の処理に割り込んで実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力検出情報を読み出し、該読み出した入力検出情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段と、
を備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記タイマ割込処理において、
前記払出検出手段が前記遊技媒体の払出を検出しているか否かを判定する検出状態判定処理と、
前記払出検出手段が非検出から検出に変化した時点から該検出が継続している期間を計測する検出期間計測処理と、
前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定期間に到達する前に前記払出検出手段が非検出に変化したときに第1の払出情報を記憶する第1の払出情報記憶処理と、
前記払出検出手段が非検出に変化せずに前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定期間に到達したときに第2の払出情報を記憶する第2の払出情報記憶処理と、
を実行し、
前記基本処理実行手段は、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴う制御状態において、前記第1の払出情報が記憶されているか否かを判定する第1の払出判定処理と、
前記第1の払出判定処理において前記第1の払出情報が記憶されていると判定されたときに、前記遊技媒体の払出枚数を計数する払出計数処理と、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴う制御状態において、前記第2の払出情報が記憶されているか否かを判定する第2の払出判定処理と、
前記第2の払出判定処理にて前記第2の払出情報が記憶されていると判定されたときに、遊技媒体詰まりエラーが発生した旨を報知するとともに遊技の進行を不能動化する第1のエラー処理と、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴わない制御状態において前記第1の払出情報または前記第2の払出情報が記憶されているか否かを判定する第3の払出判定処理と、
前記第3の払出判定処理にて前記第1の払出情報または前記第2の払出情報が記憶されていると判定されたときに、前記遊技媒体の払出を伴う制御状態以外の期間に遊技媒体の払出が検出された旨を報知するとともに遊技の進行を不能動化する第2のエラー処理と、
を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の払出を伴わない制御状態、すなわち本来であれば払出装置により払い出された遊技媒体が検出されることのない状態で払出検出手段が遊技媒体を検出すると、遊技媒体の払出を伴う制御状態以外の期間に遊技媒体の払出が検出された旨が報知され、遊技の進行が不能動化されるので、例えば、遊技媒体の払出を伴う制御状態以外の期間に払出検出手段に異物を挿入して検出させる等の不正行為はもちろん、遊技媒体の払出を伴う制御状態以外の期間に強制的に払出装置を駆動させる等の不正行為によって払出検出手段が遊技媒体を検出した場合でも確実に発見することが可能となるので、これら不正行為を効果的に防止できる。更に、現在の制御状態が払出装置による遊技媒体の払出を伴う制御状態において第2の払出情報が記憶された場合、すなわち遊技媒体が詰まっている可能性が高い場合には、遊技媒体詰まりエラーが発生した旨が報知され、遊技の進行が不能動化されるのに対して、現在の制御状態が払出装置による遊技媒体の払出を伴わない制御状態において第1の払出情報または第2の払出情報が記憶された場合、すなわち上述のような不正行為がなされた可能性が高い場合には、遊技媒体の払出を伴う制御状態以外の期間に遊技媒体の払出が検出された旨が報知され、遊技の進行が不能動化されるので、通常起こり得るエラーなのか、通常に遊技している場合には起こる可能性の低いエラー、すなわち不正行為に伴って生じる可能性の高いエラーなのか、を外部から認識できるので、より確実に不正行為を防止することができる。また、タイマ割込処理においては、基本処理の制御状態を確認することなく、払出検出手段の検出期間のみを監視すれば良いので、定期的に実行されるタイマ割込処理が複雑化することがなく、遊技媒体の検出に係る処理負荷を軽減することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
前記第1の払出情報記憶処理では、前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定の最短期間以上経過した後、前記所定期間に到達する前に前記払出検出手段が非検出に変化したときに前記第1の払出情報を記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、所定の最短期間未満の検出は無視されるので、ノイズ等により払出検出手段が誤検出することで頻繁にエラー処理が行われてしまうことを防止できる。
前記基本処理実行手段が前記基本処理を実行するための制御プログラムを記憶する記憶手段を備え、
前記基本処理実行手段は、報知態様を制御する処理以外が同一の制御プログラムを前記記憶手段より読み出して前記第1のエラー処理及び前記第2のエラー処理を実行する、ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1のエラー処理と第2のエラー処理の制御プログラムを共有できるのでプログラム容量を軽減することができる。
前記タイマ割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の実行に応じて、該タイマ割込処理において実行すべき処理を識別するための分岐用カウンタ値を更新する分岐用カウンタ更新手段と、
前記タイマ割込処理において、複数種類の処理のうちから前記分岐用カウンタ値に対応する処理を、該タイマ割込処理にて実行する処理として選択する処理選択手段と、
を含む、ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の処理をその処理の内容に合わせた間隔で実行することで、1回のタイマ割込処理に多数の処理が集中することを回避できるため、無駄な処理が行われることがなく、処理負荷を軽減することができる。
前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力の供給停止に関わる所定条件が成立したときに電源断を検出する電断検出手段と、
前記基本処理の実行中に前記電断検出手段により電源断が検出されたときに、制御状態を電源断前の制御状態に復帰させるのに必要な情報を電力供給が停止しても予め定められた時間記憶内容を保持可能なバックアップ領域に保存する電断割込処理を、実行中の基本処理に割り込んで実行する電断割込処理実行手段と、
前記電断割込処理または前記タイマ割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段と、
を備え、
前記電断割込処理実行手段は、前記タイマ割込処理の実行中において前記電断検出手段により電源断が検出されたときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断割込処理を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断割込処理またはタイマ割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理の割込が禁止されるので、タイマ割込処理の実行中に電源断が検出された場合でも二重に割込が生じることがなく、制御負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。また、タイマ割込処理の実行中に電源断が検出された場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断割込処理が実行されるようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電源断前の制御状態に復帰させるのに必要な情報が保存されるようになるため、停止する前にバックアップを確実に行うことができる。
前記第3の払出判定処理は、前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴わない制御状態において、前記タイマ割込処理にて前記入力検出情報が記憶されるまで待機している状態にのみ前記第1払出情報または前記第2の払出情報が記憶されているか否かを判定することを特徴としている。
この特徴によれば、現在の制御状態が前記払出装置による前記遊技媒体の払出を伴わない制御状態においては、遊技者の操作が検出されるまで待機している状態、すなわち制御状態が移行せずに待機している状態にのみ払出情報を監視すれば良いので、処理負荷を軽減することができる。
遊技者の操作を検出する操作検出手段(各種スイッチ類)と、
前記入賞の対価として付与される遊技媒体(メダル)の払出を行う払出装置(ホッパーモータ32)と、
前記払出装置による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段(払出センサ33)と、
少なくとも前記操作検出手段及び払出検出手段の検出状態を監視して該検出状態を示す入力検出情報(スイッチオンフラグ)を記憶する処理(スイッチ判定入力処理)を含むタイマ割込処理を予め定められた単位時間(0.56ms)毎に実行中の処理に割り込んで実行するタイマ割込処理実行手段(メイン制御部41)と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力検出情報を読み出し、該読み出した入力検出情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態(フェイズ)を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理(ゲーム制御処理)を実行する基本処理実行手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記タイマ割込処理において、
前記払出検出手段が前記遊技媒体の払出を検出しているか否かを判定する検出状態判定処理(払出センサ33のon/off判定)と、
前記払出検出手段が非検出(off)から検出(on)に変化した時点から該検出(on)が継続している期間を計測する検出期間計測処理(払出信号連続時間の計測)と、
前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定期間(101ms)に到達する前に前記払出検出手段が非検出(off)に変化したときに第1の払出情報(払出フラグ)を記憶する第1の払出情報記憶処理と、
前記払出検出手段が非検出(off)に変化せずに前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定期間(101ms)に到達したときに第2の払出情報(払出メダル詰まりフラグ)を記憶する第2の払出情報記憶処理と、
を実行し、
前記基本処理実行手段は、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴う制御状態(払出フェイズ、精算フェイズ)において、前記第1の払出情報(払出フラグ)が記憶されているか否かを判定する第1の払出判定処理と、
前記第1の払出判定処理において前記第1の払出情報(払出フラグ)が記憶されていると判定されたときに、前記遊技媒体の払出枚数を計数する払出計数処理(払出枚数の加算処理)と、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴う制御状態(払出フェイズ、精算フェイズ)において、前記第2の払出情報(払出メダル詰まりフラグ)が記憶されているか否かを判定する第2の払出判定処理と、
前記第2の払出判定処理にて前記第2の払出情報(払出メダル詰まりフラグ)が記憶されていると判定されたときに、遊技媒体詰まりエラーが発生した旨を報知(「E−3」を遊技補助表示器10に表示)するとともに遊技の進行を不能動化する第1のエラー処理と、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴わない制御状態(動作フェイズ、停止フェイズ)において前記第1の払出情報(払出フラグ)または前記第2の払出情報(払出メダル詰まりフラグ)が記憶されているか否かを判定する第3の払出判定処理と、
前記第3の払出判定処理にて前記第1の払出情報(払出フラグ)または前記第2の払出情報(払出メダル詰まりフラグ)が記憶されていると判定されたときに、前記遊技媒体の払出を伴う制御状態以外の期間に遊技媒体の払出が検出された旨を報知(「E−4」を遊技補助表示器10に表示)するとともに遊技の進行を不能動化する第2のエラー処理と、
を実行する。
前記基本処理実行手段(メイン制御部41)は、報知態様(エラーコードの表示)を制御する処理以外が同一の制御プログラムを前記記憶手段(ROM41b)より読み出して前記第1のエラー処理及び前記第2のエラー処理を実行する。
前記タイマ割込処理の実行に応じて、該タイマ割込処理において実行すべき処理(タイマ割込1〜4)を識別するための分岐用カウンタ値を更新する分岐用カウンタ更新手段と、
前記タイマ割込処理において、複数種類の処理(タイマ割込1〜4)のうちから前記分岐用カウンタ値に対応する処理を、該タイマ割込処理にて実行する処理として選択する処理選択手段と、
を含む。
前記基本処理(ゲーム制御処理)の実行中に前記電断検出手段により電源断が検出されたときに、制御状態を電源断前の制御状態に復帰させるのに必要な情報を電力供給が停止しても予め定められた時間記憶内容を保持可能なバックアップ領域に保存する電断割込処理(電源断割込処理)を、実行中の基本処理に割り込んで実行する電断割込処理実行手段(メイン制御部41)と、
前記電断割込処理または前記タイマ割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段(タイマ割込処理及び電源断割込処理において割込禁止に設定する処理)と、
を備え、
前記電断割込処理実行手段は、前記タイマ割込処理の実行中において前記電断検出手段により電源断が検出されたときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断割込処理を実行する。
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
32 ホッパーモータ
33 払出センサ
41 メイン制御部
Claims (6)
- 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作を検出する操作検出手段と、
前記入賞の対価として付与される遊技媒体の払出を行う払出装置と、
前記払出装置による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段と、
少なくとも前記操作検出手段及び払出検出手段の検出状態を監視して該検出状態を示す入力検出情報を記憶する処理を含むタイマ割込処理を予め定められた単位時間毎に実行中の処理に割り込んで実行するタイマ割込処理実行手段と、
前記タイマ割込処理にて記憶した入力検出情報を読み出し、該読み出した入力検出情報に基づいて遊技の進行に応じた複数の制御状態を段階的に移行させることにより1ゲームの制御を行う基本処理を実行する基本処理実行手段と、
を備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記タイマ割込処理において、
前記払出検出手段が前記遊技媒体の払出を検出しているか否かを判定する検出状態判定処理と、
前記払出検出手段が非検出から検出に変化した時点から該検出が継続している期間を計測する検出期間計測処理と、
前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定期間に到達する前に前記払出検出手段が非検出に変化したときに第1の払出情報を記憶する第1の払出情報記憶処理と、
前記払出検出手段が非検出に変化せずに前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定期間に到達したときに第2の払出情報を記憶する第2の払出情報記憶処理と、
を実行し、
前記基本処理実行手段は、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴う制御状態において、前記第1の払出情報が記憶されているか否かを判定する第1の払出判定処理と、
前記第1の払出判定処理において前記第1の払出情報が記憶されていると判定されたときに、前記遊技媒体の払出枚数を計数する払出計数処理と、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴う制御状態において、前記第2の払出情報が記憶されているか否かを判定する第2の払出判定処理と、
前記第2の払出判定処理にて前記第2の払出情報が記憶されていると判定されたときに、遊技媒体詰まりエラーが発生した旨を報知するとともに遊技の進行を不能動化する第1のエラー処理と、
前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴わない制御状態において前記第1の払出情報または前記第2の払出情報が記憶されているか否かを判定する第3の払出判定処理と、
前記第3の払出判定処理にて前記第1の払出情報または前記第2の払出情報が記憶されていると判定されたときに、前記遊技媒体の払出を伴う制御状態以外の期間に遊技媒体の払出が検出された旨を報知するとともに遊技の進行を不能動化する第2のエラー処理と、
を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記第1の払出情報記憶処理では、前記検出期間計測処理によって計測された期間が所定の最短期間以上経過した後、前記所定期間に到達する前に前記払出検出手段が非検出に変化したときに前記第1の払出情報を記憶する請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記基本処理実行手段が前記基本処理を実行するための制御プログラムを記憶する記憶手段を備え、
前記基本処理実行手段は、報知態様を制御する処理以外が同一の制御プログラムを前記記憶手段より読み出して前記第1のエラー処理及び前記第2のエラー処理を実行する、請求項1または2に記載のスロットマシン。 - 前記タイマ割込処理実行手段は、
前記タイマ割込処理の実行に応じて、該タイマ割込処理において実行すべき処理を識別するための分岐用カウンタ値を更新する分岐用カウンタ更新手段と、
前記タイマ割込処理において、複数種類の処理のうちから前記分岐用カウンタ値に対応する処理を、該タイマ割込処理にて実行する処理として選択する処理選択手段と、
を含む、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力の供給停止に関わる所定条件が成立したときに電源断を検出する電断検出手段と、
前記基本処理の実行中に前記電断検出手段により電源断が検出されたときに、制御状態を電源断前の制御状態に復帰させるのに必要な情報を電力供給が停止しても予め定められた時間記憶内容を保持可能なバックアップ領域に保存する電断割込処理を、実行中の基本処理に割り込んで実行する電断割込処理実行手段と、
前記電断割込処理または前記タイマ割込処理のいずれか一方の割込処理の実行中に他方の割込処理を禁止する多重割込禁止手段と、
を備え、
前記電断割込処理実行手段は、前記タイマ割込処理の実行中において前記電断検出手段により電源断が検出されたときに、該実行中のタイマ割込処理の終了を待って前記電断割込処理を実行する、
請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記第3の払出判定処理は、前記基本処理における現在の制御状態が前記遊技媒体の払出を伴わない制御状態において、前記タイマ割込処理にて前記入力検出情報が記憶されるまで待機している状態にのみ前記第1払出情報または前記第2の払出情報が記憶されているか否かを判定する請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
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