JP3887261B2 - Ball position information acquisition system and computer program - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は,ボール位置情報取得システムおよびコンピュータが実行するためのプログラムに関し、詳細には、スポーツの試合におけるボールの2次元位置を取得するボール位置情報取得システムおよびコンピュータが実行するためのプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、携帯電話やPDA(Personal Digital Assistant)といった携帯式(モバイル式)の情報端末装置(携帯端末)の普及がめざましい。試験的に運用されている次世代の携帯端末の中には、最大384Kpsというネットワーク帯域でテキストや静止画像ばかりでなく、動画像の受信が可能なものがある。このような携帯端末は、さらに、今後音声読み上げなどの高度な機能が実装可能になると考えられている。
【0003】
ところで、携帯端末を利用して、野球やサッカーといったスポーツの試合速報を配信するサービスが現在行われている。現在行われているサービスは、サービスの提供者が、例えば「1回裏、チームG:3得点−チームC:1得点、チームG、T選手のタイムリーヒットによりチームGが逆転」といった文字列を得点の取得といった事象の発生、あるいはイニング終了といったタイミングに応じて作成する。そして、作成された文字列を、利用者の携帯端末にメールとして送信するというものである。上記したサービスによれば、利用者は、移動中であっても試合の状況を知ることができる。
【0004】
また、近時、スポーツの試合のダイジェストシーンのみを編集したダイジェスト映像を携帯端末に配信するダイジェスト映像配信サービスが提案されている。この場合、映像と併せてスポーツの試合の状況を説明するためのフォーメーション図、ボール推移図、ボール支配率を示す図等を配信することにより、利用者にとってより付加価値の高いサービスを提供することが可能となる。
【0005】
これらフォーメーション図、ボール推移図、およびボール支配率を示す図等を作成する場合には、試合中のボールの位置情報を取得する必要がある。例えば、GPSでボールの位置情報を取得する方法や複数台のカメラを使用してボール位置を算出する方法が考えられるが、装置が高価であるとともに操作が面倒であるという問題がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、スポーツの試合のボールの位置情報を安価な構成かつ簡単な操作で取得することが可能なボール位置情報取得システムおよびコンピュータが実行するためのプログラムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、スポーツの試合におけるボールの2次元位置を取得するボール位置情報取得システムにおいて、前記スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画面を含む入力画面を表示する表示手段と、前記表示手段により表示されるフィールド画面上で前記スポーツの試合のボールの位置をトレースするための座標位置入力手段と、前記フィールド画面上で前記座標位置入力手段によりトレースされるボールの座標位置を、所定時間間隔でボール位置情報として取得するボール位置情報取得手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】
上記発明によれば、表示手段はスポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画面を含む入力画面を表示し、座標位置入力手段は、表示手段により表示されるフィールド画面上でスポーツの試合のボールの位置をトレースし、ボール位置情報取得手段は、フィールド画面上で座標位置入力手段によりトレースされるボールの座標位置を所定時間間隔でボール位置情報として取得する。
【0009】
また、本発明は、前記フィールド画面は、センターサークルの中心を原点とする座標系を有することを特徴とする。
【0010】
上記発明によれば、フィールド画面は、センターサークルの中心を原点とする座標系を有する。
【0011】
また、本発明は、さらに、前記座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作されたときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得するボール支配情報取得手段を備えたことを特徴とする。
【0012】
上記発明によれば、ボール支配情報取得手段は、座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作されたときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得する。
【0013】
また、本発明は、前記ボール支配情報取得手段は、前記座標位置入力手段で第1の操作がなされた場合には、一方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得する一方、前記座標位置入力手段で第2の操作がなされた場合には、他方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得することを特徴とする。
【0014】
上記発明によれば、ボール支配情報取得手段は、座標位置入力手段で第1の操作がなされた場合には、一方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得する一方、前記座標位置入力手段で第2の操作がなされた場合には、他方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得する。
【0015】
また、本発明は、前記表示手段は前記ボール位置情報取得手段で取得されたボール位置情報および前記ボール支配情報取得手段で取得されたボール支配情報を、前記入力画面の一部に表示することを特徴とする。
【0016】
上記発明によれば、表示手段はボール位置情報取得手段で取得されたボール位置情報およびボール支配情報取得手段で取得されたボール支配情報を、入力画面の一部に表示する。
【0017】
また、本発明は、コンピュータに、スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画面を含む入力画面を、表示手段に表示させる表示工程と、前記表示手段により表示されるフィールド画面上で、座標位置入力手段によりトレースされるボールの座標位置を、所定時間間隔でボール位置情報として取得するボール位置情報取得工程と、前記座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作されたときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得するボール支配情報取得工程と、を実行させ、前記表示工程では、前記ボール位置情報取得工程で取得されたボール位置情報および前記ボール支配情報取得工程で取得されたボール支配情報を、前記表示手段に、前記入力画面の一部に表示させることを特徴とするコンピュータが実行するためのプログラムである。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明にかかるボール位置情報取得システムおよびコンピュータが実行するためのプログラムの好適な実施の形態を、(情報処理システムの全体構成)、(試合内容記述データ作成部および映像内容記述データ作成部の各部、並びに映像加工部の基本ハードウエア構成)、(ボール位置情報取得処理)の順に詳細に説明する。なお、本実施の形態の情報処理システムでは、サッカーの試合の映像配信サービスを行う場合を一例に挙げて説明する。
【0019】
なお、本明細書において、「イベント」とは、管理する必要のある試合中の事象をいい、「代表イベント」とは、イベントの中で特に重要なものをいい、「詳細イベント」とは、代表イベントに近接するイベントのことをいう。イベントは、属性情報(時刻、選手、イベント種類等)で定義され、イベントを属性情報(時刻、選手、イベント種類等)をタグ形式で記述する内容記述データで記述する。
【0020】
(情報処理システムの全体構成)
図1は、本発明にかかる情報処理システムの構成を示す図である。図1に示す情報処理システムは、サッカーの試合を見ながらサッカーの試合全体について内容記述データを試合内容記述データとして作成する試合内容記述データ作成部100、提供されるサッカーの試合を提供コンテンツ(ダイジェスト映像:サッカーの試合のダイジェスト映像からなる数分程度の映像)の映像シーンを説明するための内容記述データを映像内容記述データとして作成する映像内容記述データ作成部200、試合内容記述データ、映像内容記述データ、およびダイジェスト映像等に基づいて、携帯端末500に配信するための配信コンテンツを作成し、作成した配信コンテンツを配信サーバ400にアップロードする映像加工部300、映像加工部300でアップロードされた配信コンテンツを携帯端末500に配信する配信サーバ400、携帯電話、PHS、およびPDAからなる携帯端末500とで構築されている。
【0021】
試合内容記述データ作成部100は、ボール位置情報取得・支配率計測部101、プレイ開始終了指示部102、代表イベント記述部103、および詳細内容記述部104・・・で構成されている。
【0022】
ボール位置情報取得・支配率計測部101は、サッカーの試合においてフィールド内のボールの位置の時間変化を示すボール位置情報を取得するとともに、ボールの支配チームの時間変化を示すボール支配情報を取得して、取得したボール位置情報およびボール支配情報を代表イベント記述部103に出力する。
【0023】
代表イベント記述部103は、サッカーの試合を見ながら、試合全体について略リアルタイムで時系列に試合記述上の代表イベントの内容記述データを作成する。試合記述上の代表イベントは属性情報(試合上の時刻、選手、イベント種類等)で定義される。代表イベント記述部103は、試合記述上の代表イベントを記述した場合は、代表イベントに近接する詳細イベントの記述を詳細内容記述部104に指示する。代表イベント記述部103は、代表イベントに対する詳細イベントの記述の指示を、複数の詳細内容記述部104に振り分けることにより、リアルタイムに近い処理を実現する。また、代表イベント記述部103は、試合記述上の代表イベントの内容記述データと詳細内容記述部104から入力される詳細イベントの内容記述データを纏めた試合内容記述データを作成し、この試合内容記述データとボール位置情報取得・支配率計測部101から入力されるボール位置情報およびボール支配情報を「試合内容」ファイルとして保存するとともに、映像内容記述データ作成部200の代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201に送出する。
【0024】
詳細内容記述部104は、代表イベント記述部103の指示に応じて、代表イベントに近接する詳細イベントの内容記述データを記述して、代表イベント記述部103に送出する。
【0025】
上記映像内容記述データ作成部200は、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201と、詳細内容記述部202・・・で構成される。
【0026】
代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201では、ダイジェスト映像(提供コンテンツ)をモニターで見ながら、時系列に映像シーンの映像記述上の代表イベントの内容記述データを作成する。映像記述上の代表イベントは属性情報(映像上の時刻、選手、イベント種類等)で定義される。代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、映像記述上の代表イベントを記述した場合は、映像記述上の代表イベントに近接する詳細イベントの記述を詳細内容記述部202に指示する。代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、映像記述上の代表イベントに対する詳細イベントの記述の指示を、複数の詳細内容記述部202に振り分けることにより、リアルタイムに近い処理を実現する。代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、代表イベントの内容記述データと詳細内容記述部104から入力される詳細イベントの内容記述データを纏めた映像内容記述データを作成して、「映像内容」ファイルとして保存する。
【0027】
また、代表イベント記述・イベント位置合わせ判定部201は、イベント位置合わせ処理を実行して、代表イベント記述部103から入力される「試合内容」ファイルの試合内容記述データの試合記述上の代表イベントと「映像内容」ファイルの映像内容記述データの映像記述上の代表イベントとをリンクさせ、「内容記述」ファイルとして映像加工部300に送信する。また、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、提供されるダイジェスト映像を映像加工部300に送信する。
【0028】
詳細内容記述部202は、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201の指示に応じて、代表イベントの詳細イベントを記述して、代表イベント記述部103に送出する。
【0029】
映像加工部300は、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201から入力される「内容記述」ファイルおよびダイジェスト映像に基づいて、携帯端末500に配信するための配信コンテンツ(映像(ASF)および映像シーンを説明するための付加的な情報(CHTML)、フォーメーションアニメ(GIF)、ボール推移図、ボール支配率表示図等)を作成して、配信サーバ400にアップロードする。配信サーバ400にアップロードされた配信コンテンツは、携帯端末500に配信される。
【0030】
(試合内容記述データ作成部および映像内容記述データ作成部の各部、ならびに映像加工部の基本ハードウエア構成)
図2は、試合内容記述データ作成部100の各部(ボール位置情報取得・支配率計測部101、プレイ開始終了指示部102、代表イベント記述部103、詳細内容記述部104)、映像内容記述データ作成部200の各部(代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201、詳細内容記述部202)、映像加工部300の基本ハードウエア構成を示す図である。
【0031】
図2において、121は操作指示を与える入力部、122は外部とデータ通信を行うためのデータ通信部、123は表示部、124は装置全体の制御を司るCPU、125は記録媒体126のデータのリード/ライトを行う記録媒体ドライブ装置、126はCPU124を動作させるプログラム等を格納した記録媒体、127はCPU124のワークエリアとして使用されるRAM、128はTV中継が可能なモニタを示している。
【0032】
上記入力部121は、カーソルキー、数字入力キーおよび各種機能キー等を備えたキーボード、マウス(座標位置入力手段)、並びに画像を読みとるスキャナ等からなる。
【0033】
上記表示部123は、CRT(Cathod Ray Tube)、LCD(Liquid Crystal Display)や、プラズマディスプレイ等により構成され、CPU124から入力される表示データに応じた表示が行われる。
【0034】
上記CPU124は、例えば、32ビットマイクロプロセッサ、他のマイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)や、プログラマブルロジック等からなる。また、CPU124は、必ずしもシングルプロセッサである必要はなく、分散処理をするタイプのものでも良い。このCPU124は、記録媒体126に格納されているプログラムに従って、各種処理を行って装置全体を制御する中央制御ユニットである。
【0035】
上記データ通信部122は、電話回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)、LAN(Local Area Network)や、WAN(Wide Area Network)等のネットワークに接続され、外部とデータ通信を行う。
【0036】
上記記録媒体126は、CPU124が実行可能なOSプログラムおよびアプリケーションプログラム等の各種プログラムやデータが格納されている。上述の記録媒体126は、例えば、フロッピー(R)ディスク、ハードディスク、CD−ROM、DVD−ROM、MOやPCカード等の光学的・磁気的・電気的な記録媒体からなる。記録媒体126に格納されたプログラムはネットワークを介して配信可能である。
【0037】
上記RAM127は、指定されたプログラム、入力指示、入力データおよび処理結果等を格納するワークメモリと、表示部123の表示画面に表示する表示データを一時的に格納する表示メモリとを備えている。
【0038】
モニタ128は、TV中継を受信するためのTV受信回路や映像コンテンツ(ビデオ、DVD等)を再生するための再生回路を備えており、TV中継を表示したり、映像コンテンツの再生に使用される。
【0039】
(情報処理システムの全体動作)
図1の情報処理システムの全体動作を図3の処理フローを参照して説明する。図3は、図1の情報処理システムの全体の動作の概略を説明するための処理フローを示している。
【0040】
試合内容記述データ作成部100では、ボール位置情報取得・支配率計測部101は、ボール位置取得処理を実行して、フィールド内のボールの位置の時間変化を示すボール位置情報およびボールの支配チームの時間変化を示すボール支配情報を取得する。代表イベント記述部103では、サッカーの試合を見ながら、試合全体を通じて、時系列に試合記述上の代表イベント(シュート、ゴール、間接フリーキック、直接フリーキック、イエローカード、レッドカード、退場等)の内容記述データを記述する。詳細内容記述部104は、個々の試合記述上の代表イベントに対して、その近接した詳細イベント(パス、ファール、ドリブル等)の内容記述データを記述する(ステップS1)。
【0041】
代表イベント記述部103は、試合記述上の代表イベントの内容記述データと詳細内容記述部104から入力される詳細イベントの内容記述データを纏めた試合内容記述データを作成し、この試合内容記述データとボール位置情報およびボール支配情報を「試合内容」ファイルとして、映像内容記述データ作成部200の代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201に送出する(ステップS2)。
【0042】
他方、映像内容記述データ作成部200では、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、提供コンテンツ(ダイジェスト映像)をモニタで見ながら、時系列に映像記述上の代表イベント(シュート、ゴール、間接フリーキック、直接フリーキック、イエローカード、レッドカード、退場等)の内容記述データを記述する。詳細内容記述部202は、個々の映像記述上の代表イベントに対して、その近接した詳細イベント(パス、ファール、ドリブル等)の内容記述データを記述する。
【0043】
代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、映像記述上の代表イベントの内容記述データと詳細イベントの内容記述データを纏めた映像内容記述データを作成して、「映像内容」ファイルとして保存する(ステップT1)。
【0044】
試合内容記述データは、試合を見ながら作成しているため、試合記述上の代表イベントはダイジェスト映像とはリンクしていない。すなわち、試合記述上の代表イベントとダイジェスト映像との照合がとれていない状況であるため、このままでは、配信コンテンツにおける映像の詳細な状況説明を作成することができない。
【0045】
そこで、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、イベント位置合わせ処理を実行して、代表イベント記述部103から入力される「試合内容」ファイルの試合内容記述データの試合記述上の代表イベントと、「映像内容」ファイルの映像内容記述データの映像記述上の代表イベントとをリンクさせ(ステップT2)、「内容記述」ファイルとして映像加工部300に送信する。また、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201は、提供される提供コンテンツ(ダイジェスト映像)を映像加工部300に送信する(ステップT3)。
【0046】
映像加工部300は、代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部201から入力される「内容記述」ファイルおよびダイジェスト映像に基づいて、携帯端末500に配信するための配信コンテンツ(映像(ASF)、および映像や試合状況を説明するための付加的な情報(CHTML)、フォーメーションアニメ(GIF)、ボール推移図、ボール支配率表示図等)を作成して、配信サーバ400にアップロードする(ステップU1)。
【0047】
配信サーバ400は、映像加工部300によりアップロードされた配信コンテンツを携帯端末500に配信する(ステップV1)。
【0048】
(ボール位置情報取得処理)
ボール位置情報取得・支配率計測部101は、ボール位置情報取得処理を実行して、サッカーの試合におけるフィールド内のボールの位置の時間変化を示すボール位置情報およびボールの支配チームの時間変化を示すボール支配情報を取得する。
【0049】
図4は、ボール位置情報取得・支配率計測部101の表示部に表示されるボール位置情報入力画面を示している。このボール位置情報入力画面600において、601は計測開始ボタン、602は計測終了ボタン、603はサッカーのフィールド、604はボール位置情報およびボール支配情報を表示するための情報報表示領域、603aはフィールド603上のボールの位置を示すためのマウスの矢印カーソル、603bはフィールド602のセンターサークルを示している。
【0050】
フィールド603上の座標は、センターサークル603bの中心を原点(0,0)とする論理座標系で表現され、エンドラインとタッチラインの交点の各座標は、(−500,350)、(−500、−350)、(500,−350)、(500、350)となる。これは、実際のサッカーのフィールド(100m×70m)を論理座標系で表したものである。
【0051】
操作者は、モニタまたは現場でサッカーの試合を見ながら、ボール位置情報入力画面600のフィールド603上で、マウスを操作して矢印カーソル603で実際のボールの位置をトレースする。また、操作者はAチームがボールをキープしたらマウスを左クリックし、他方、Bチームがボールをキープしたらマウスを右クリックする。
【0052】
ボール位置情報取得・支配率計測部101は、ボール位置情報入力画面600のフィールド603上の矢印カーソル603の位置を所定時間間隔(例えば、1秒間隔)でサンプリングして、ボール位置情報(時刻情報、ボール位置座標)を取得し、取得したボール位置情報をボール位置情報入力画面600の情報表示領域604に表示する。また、ボール位置情報取得・支配率計測部101は、マウスの左クリックまたは右クリックを検出して、ボール支配情報(ボール支配チームおよび右クリックまたは左クリックされた際の試合時刻)を取得し、取得したボール支配情報をボール位置情報入力画面600の情報表示領域604に表示する。
【0053】
図4に示す情報表示領域604の表示例は、1秒間隔でボール位置情報を取得し、さらに、4秒15にマウスが左クリックされ(Aチームがボールを支配)、7秒55にマウスが右クリック(Bチームがボールを支配)されたことを示している。
【0054】
ボール位置情報取得・支配率計測部101のボール位置情報得処理を図5のフローチャートを参照して説明する。図5は、ボール位置情報取得・支配率計測部101のボール位置情報取得処理(図3のステップS1)を説明するためのフローチャートを示している。
【0055】
操作者は、サッカーの試合の開始スタートのホイッスルが鳴らされると、ボール位置情報入力画面600の計測開始ボタン600aを押下して、フィールド603上でマウスを操作してボールの位置のトレースを開始する。
【0056】
図5において、まず、ボール位置情報取得・支配率計測部101は、ボール位置情報入力画面600の計測開始ボタン601が押下されると(ステップS11)、タイマをスタートさせ(ステップS12)、所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS13)。この判断の結果、所定時間が経過した場合には、マウスの矢印カーソル603aのフィールド603上の座標位置をサンプリングしてボール位置情報(ボール位置座標および試合時刻)を取得する(ステップS14)。そして、取得したボール位置情報(ボール位置座標および試合時刻)を情報表示領域604に表示する(ステップS15)。そして、計測終了ボタン602が押下されたか否かを判断し(ステップS16)、計測終了ボタン602が押下されない場合には、ステップS13に戻る一方、計測終了ボタン600が押下された場合には、当該フローを終了する。
【0057】
他方、ステップS13において、所定時間が経過していない場合には、マウスの左クリックまたは右クリックが行われたか否かを判断する(ステップS17)。この判断の結果、マウスの左クリックまたは右クリックを検出した場合には、ボール支配情報(ボール支配チーム、試合時刻)を取得する(ステップS18)。ここで、マウスの左クリックを検出した場合には、ボール支配チームとしてAチームを取得する一方、マウスの右クリックを検出した場合には、ボール支配チームとしてBチームを取得する。そして、取得したボール支配情報(ボール支配チーム、試合時刻)を情報表示領域604に表示した後(ステップS19)、ステップS13に戻る。
【0058】
以上説明したように、操作者がサッカーの試合を見ながらボール位置情報入力画面600のフィールド603上でボールの位置をマウスでトレースし、ボール位置情報取得・支配率計測部101は、所定時間間隔で、フィールド603上のマウスの位置をボール位置情報として取得することとしたので、サッカーの試合のボールの位置情報を安価な構成かつ簡単な操作で取得することが可能となる。また、取得したボール位置情報を使用して、サッカーの試合状況を表現するためのフォーメーション図、ボール推移図、優勢度図などを容易に作成することが可能となり、サッカーの戦術分析等を容易に行うことが可能となる。
【0059】
また、フィールド603は、センターサークル603aの中心を原点とする座標系を有することとしたので、ボールの座標位置を簡単に「+」、「−」で表現することが可能となる。
【0060】
また、操作者のマウス(座標位置入力手段)の操作に応じて、ボールの支配チームを示すボール支配情報を取得することとしたので、簡単にボールの支配チームを取得することが可能となる。より具体的には、マウスの左クリック(第1の操作)でAチームのボール支配を示すボール支配情報を取得する一方、マウスの右クリック(第2の操作)でBチームのボール支配を示すボール支配情報を取得することとしたので、マウスの簡単な操作でいずれのチームがボールを支配しているかを示すボール支配情報を容易に取得することが可能となる。この結果、ボール支配情報を使用してボール支配率等を容易に算出することが可能となる。
【0061】
また、取得したボール位置情報およびボール支配情報を、ボール位置情報入力画面600の情報表示領域603に表示することとしたので、操作者は、取得したボール位置情報およびボール支配情報を確認することが可能となる。
【0062】
なお、フィールド603上でマウスによりボールの位置をトレースした場合に、マウスのトレース軌跡を表示することにしても良い。また、ボール位置情報を取得したフィールド603上の位置をフィールド603上に表示することにしても良い。また、マウスの動きに応じてボール位置情報の測定間隔を変更することにしても良く、例えば、マウスが所定のスピード以上で動いている場合には、測定間隔を短くすることにしても良い。また、特定のイベント後、プレーが再開されるときに、そのマウスのスタート位置を所定の範囲内にセットした場合に、マウスの座標位置を誤差補正して常に同じ範囲内にマウスの座標位置をセットすることにしても良い。また、マウスの操作で他の補助情報(シュート、ゴールなどのイベント)を入力することにしても良い。
【0063】
(配信コンテンツ作成処理)
映像加工部300では、ボール位置情報取得・支配率計測部101で取得されたボール位置情報およびボール支配情報に基づいて、配信コンテンツを作成する。
【0064】
映像加工部300は、ボール位置情報取得・支配率計測部101で取得されたボール支配情報に基づいて、両チームのボール支配率を時間帯毎(時系列)に表した表示画面情報を作成する。図6は、両チームのボール支配率を時間帯毎(時系列)に表した表示画面情報の一例を示す図である。
【0065】
また、映像加工部300は、ボール位置情報取得・支配率計測部101で取得されたボール位置情報およびボール支配情報に基づいて、ボール位置とボール支配チームを時系列に折れ線グラフで表した表示画面情報を作成する。図7は、ボール位置とボール支配チームを時系列に折れ線グラフで表した表示画面情報の一例を示している。同図において、破線はBチームのボール支配を示しており、実線はAチームのボール支配を示している。
【0066】
以上説明したように、映像加工部300では、ボール位置情報取得・支配率計測部101で取得したボール位置情報およびボール支配情報に基づいて、ボールの支配率の時系列の推移を示す表示画面情報を作成することとしたので、ボールの支配率の時系列の推移を簡単な方法で作成することが可能となる。
【0067】
なお、本発明は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で適宜変形可能である。例えば、本発明は、サッカーに限られるものではなく、ラグビー、アメフト、バスケットボール、テニス、およびゴルフなどの他の球技にも適用することが可能である。
【0068】
【発明の効果】
以上説明したように,本発明によれば、スポーツの試合におけるボールの2次元位置を取得するボール位置情報取得システムにおいて、前記スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画面を含む入力画面を表示する表示手段と、前記表示手段により表示されるフィールド画面上で前記スポーツの試合のボールの位置をトレースするための座標位置入力手段と、前記フィールド画面上で前記座標位置入力手段によりトレースされるボールの座標位置を、所定時間間隔でボール位置情報として取得するボール位置情報取得手段と、を備えているので、スポーツの試合のボールの位置情報を安価な構成かつ簡単な操作で取得することが可能となる。
【0069】
また、本発明によれば、前記フィールド画面は、センターサークルの中心を原点とする座標系を有することとしたので、ボールの座標位置を簡単に「+」、「−」で表現することが可能となる。
【0070】
また、本発明によれば、さらに、前記座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作されたときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得するボール支配情報取得手段を備えたこととしたので、簡単にボールの支配チームを取得することが可能となる。
【0071】
また、本発明によれば、前記ボール支配情報取得手段は、前記座標位置入力手段で第1の操作がなされた場合には、一方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得する一方、前記座標位置入力手段で第2の操作がなされた場合には、他方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得することとしたので、より簡単にボールの支配チームを取得することが可能となる。
【0072】
また、本発明によれば、前記表示手段は、前記ボール位置情報取得手段で取得されたボール位置情報および前記ボール支配情報取得手段で取得されたボール支配情報を、前記入力画面の一部に表示することとしたので、操作者は、取得したボール位置情報およびボール支配情報を確認することが可能となる。
【0073】
また、本発明によれば、コンピュータでプログラムを実行することにより、スポーツの試合のボールの位置情報を安価な構成かつ簡単な操作で取得することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施の形態にかかる情報処理システムの構成を示す図である。
【図2】 試合内容記述データ作成部の各部(ボール位置情報取得・支配率計測部、プレイ開始終了指示部、代表イベント記述部、詳細内容記述部)、映像内容記述データ作成部の各部(代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部、詳細内容記述部)、および映像加工部の基本ハードウエア構成を示す図である。
【図3】 図1の情報処理システムの全体の動作の概略を説明するための処理フローを示す図である。
【図4】 ボール位置情報入力画面の一例を示す図である。
【図5】 ボール位置情報取得・支配率計測部のボール位置情報およびボール支配情報の取得処理を説明するためのフローチャートである。
【図6】 両チームのボール支配率を時間帯毎(時系列)に表した表示画面情報の一例を示す図である。
【図7】 ボール位置とボール支配チームを時系列に折れ線グラフで表した表示画面情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
100 試合内容記述データ作成部
101 ボール位置情報取得・支配率計測部
102 プレイ開始終了指示部
103 代表イベント記述部
104 詳細内容記述部
200 映像内容記述データ作成部
201 代表イベント記述・イベント位置あわせ判定部
202 詳細内容記述部
300 映像加工部
400 配信サーバ
500 携帯端末
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball position information acquisition system and a program to be executed by a computer, and more particularly to a ball position information acquisition system for acquiring a two-dimensional position of a ball in a sports game and a program to be executed by a computer.
[0002]
[Prior art]
In recent years, portable information terminals (mobile terminals) such as mobile phones and PDAs (Personal Digital Assistants) have been widely used. Some next-generation mobile terminals that have been experimentally used are capable of receiving not only text and still images but also moving images in a maximum network bandwidth of 384 Kps. Such portable terminals are considered to be capable of implementing advanced functions such as reading aloud in the future.
[0003]
By the way, there is currently a service that uses a portable terminal to distribute breaking news about sports such as baseball and soccer. As for the service currently being performed, the provider of the service, for example, a character string “Team G: 3 points-Team C: 1 point, Team G, Team G reverses due to timely hits of Team G, T player” It is created according to the timing of occurrence of an event such as acquisition of a score or the end of inning. Then, the created character string is transmitted as an email to the user's portable terminal. According to the service described above, the user can know the situation of the game even while moving.
[0004]
Recently, there has been proposed a digest video distribution service for distributing a digest video edited only for a sports game digest scene to a mobile terminal. In this case, providing a service with higher added value for the user by distributing a formation diagram, a ball transition diagram, a diagram showing the ball dominance rate, etc. to explain the situation of the sport game together with the video Is possible.
[0005]
When creating such a formation diagram, a ball transition diagram, and a diagram showing the ball dominance rate, it is necessary to acquire the position information of the ball during the match. For example, a method of acquiring ball position information by GPS and a method of calculating the ball position using a plurality of cameras are conceivable, but there are problems that the apparatus is expensive and the operation is troublesome.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of the above, and a ball position information acquisition system capable of acquiring ball position information of a sport game with an inexpensive configuration and a simple operation, and a program executed by the computer The purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a display for displaying an input screen including a two-dimensional field screen showing the sports field in a ball position information acquisition system for acquiring a two-dimensional position of a ball in a sports game. Means, coordinate position input means for tracing the position of the ball of the sport game on the field screen displayed by the display means, and coordinates of the ball traced by the coordinate position input means on the field screen And a ball position information acquisition unit that acquires the position as ball position information at predetermined time intervals.
[0008]
According to the above invention, the display means displays an input screen including a two-dimensional field screen showing a sports field, and the coordinate position input means is the position of the ball of the sport game on the field screen displayed by the display means. The ball position information acquisition means acquires the coordinate position of the ball traced by the coordinate position input means on the field screen as ball position information at a predetermined time interval.
[0009]
Further, the present invention is characterized in that the field screen has a coordinate system with the center of the center circle as the origin.
[0010]
According to the above invention, the field screen has a coordinate system with the center of the center circle as the origin.
[0011]
In addition, the present invention further provides a ball that acquires time information on a game when the ball dominating team and the coordinate position input means are operated in accordance with a predetermined operation of the coordinate position input means as ball control information. Control information acquisition means is provided.
[0012]
According to the above invention, the ball dominance information acquisition means indicates the time information on the game when the dominance team of the ball and the coordinate position input means are operated in accordance with the predetermined operation of the coordinate position input means. Get as.
[0013]
Further, according to the present invention, when the first operation is performed by the coordinate position input unit, the ball control information acquisition unit acquires ball control information indicating the ball control of one team, while the coordinate position When the second operation is performed by the input means, ball control information indicating the ball control of the other team is acquired.
[0014]
According to the above invention, when the first operation is performed by the coordinate position input means, the ball control information acquisition means acquires the ball control information indicating the ball control of one team, while the coordinate position input means When the second operation is performed, ball control information indicating the ball control of the other team is acquired.
[0015]
The display means may display the ball position information acquired by the ball position information acquisition means and the ball control information acquired by the ball control information acquisition means on a part of the input screen. Features.
[0016]
According to the above invention, the display means displays the ball position information acquired by the ball position information acquisition means and the ball control information acquired by the ball control information acquisition means on a part of the input screen.
[0017]
The present invention also provides a display step for causing a computer to display an input screen including a two-dimensional field screen indicating a sports field on the display means, and a coordinate position input means on the field screen displayed by the display means. The ball position information acquisition step for acquiring the coordinate position of the ball traced by the above as ball position information at a predetermined time interval, and according to a predetermined operation of the coordinate position input means, the control team of the ball and the coordinate position input means A ball control information acquisition step of acquiring time information on the game when a predetermined operation is performed as ball control information, and in the display step, the ball position information acquired in the ball position information acquisition step and the ball The ball control information acquired in the control information acquisition step is displayed on a part of the input screen on the display means. Is a program for the computer to execute, wherein Rukoto.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a ball position information acquisition system and a program to be executed by a computer according to the present invention will be described below with reference to the drawings: (Entire configuration of information processing system) Each part of the video content description data creation unit and the basic hardware configuration of the video processing unit) and (ball position information acquisition processing) will be described in detail in this order. In the information processing system of the present embodiment, a case where a video distribution service for a soccer game is performed will be described as an example.
[0019]
In this specification, “event” means an event during a game that needs to be managed, “representative event” means a particularly important event, and “detail event” An event that is close to the representative event. An event is defined by attribute information (time, player, event type, etc.), and an event is described by content description data that describes attribute information (time, player, event type, etc.) in a tag format.
[0020]
(Overall configuration of information processing system)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information processing system according to the present invention. The information processing system shown in FIG. 1 includes a game content description data creation unit 100 that creates content description data as game content description data for an entire soccer game while watching the soccer game, and provides the provided soccer game content (digest Video: video content description data creating unit 200 that creates content description data as video content description data for explaining a video scene of a video game (distance video consisting of digest video of a soccer game), video content description data, video content Based on the description data, the digest video, and the like, a distribution content to be distributed to the mobile terminal 500 is created, and the uploaded video content is uploaded to the distribution server 400. Distribute content to mobile device 500 Distribution server 400, a mobile phone, have been built in the portable terminal 500 consisting of PHS, and PDA.
[0021]
The game content description data creation unit 100 includes a ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101, a play start / end instruction unit 102, a representative event description unit 103, and a detailed content description unit 104.
[0022]
The ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101 acquires ball position information indicating a time change of the ball position in the field in a soccer game, and acquires ball control information indicating a time change of the ball control team. The obtained ball position information and ball control information are output to the representative event description unit 103.
[0023]
The representative event description unit 103 creates content description data of the representative event on the game description in chronological order in real time for the entire game while watching the soccer game. The representative event in the game description is defined by attribute information (game time, player, event type, etc.). When the representative event description unit 103 describes a representative event in the game description, the representative event description unit 103 instructs the detailed content description unit 104 to describe a detailed event adjacent to the representative event. The representative event description unit 103 realizes near real-time processing by allocating detailed event description instructions for the representative event to the plurality of detailed content description units 104. Also, the representative event description unit 103 creates game content description data in which the content description data of the representative event on the game description and the detailed event description data input from the detailed content description unit 104 are collected. The data and the ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101 input the ball position information and the ball control information as a “game content” file, and the video event description data creation unit 200 represents a representative event description / event alignment determination. To the unit 201.
[0024]
The detailed content description unit 104 describes the detailed event content description data close to the representative event in response to an instruction from the representative event description unit 103 and sends the detailed event description data to the representative event description unit 103.
[0025]
The video content description data creation unit 200 includes a representative event description / event alignment determination unit 201 and a detailed content description unit 202.
[0026]
The representative event description / event alignment determining unit 201 creates content description data of the representative event on the video description of the video scene in time series while watching the digest video (provided content) on the monitor. The representative event on the video description is defined by attribute information (time on the video, player, event type, etc.). When the representative event description / event alignment determination unit 201 describes a representative event on the video description, the representative event description / event alignment determination unit 201 instructs the detailed content description unit 202 to describe a detailed event adjacent to the representative event on the video description. The representative event description / event alignment determination unit 201 realizes near real-time processing by allocating detailed event description instructions for representative events on the video description to a plurality of detailed content description units 202. The representative event description / event alignment determining unit 201 creates video content description data in which the content description data of the representative event and the detailed event description data input from the detailed content description unit 104 are collected, and the “video content” Save as a file.
[0027]
Further, the representative event description / event alignment determination unit 201 executes event alignment processing, and the representative event on the game description in the game description description data of the “game content” file input from the representative event description unit 103 The representative event on the video description of the video content description data of the “video content” file is linked and transmitted to the video processing unit 300 as a “content description” file. In addition, the representative event description / event alignment determining unit 201 transmits the provided digest video to the video processing unit 300.
[0028]
The detailed content description unit 202 describes the detailed event of the representative event in response to an instruction from the representative event description / event alignment determination unit 201 and sends the detailed event to the representative event description unit 103.
[0029]
Based on the “content description” file and the digest video input from the representative event description / event alignment determination unit 201, the video processing unit 300 distributes content (video (ASF)) and video scene to be distributed to the mobile terminal 500. Additional information (CTMML), formation animation (GIF), ball transition diagram, ball dominance rate display diagram, etc. are created and uploaded to the distribution server 400. The distribution content uploaded to the distribution server 400 is distributed to the mobile terminal 500.
[0030]
(Basic hardware configuration of game content description data creation unit and video content description data creation unit, and video processing unit)
2 shows each part of the game content description data creation unit 100 (ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101, play start / end instruction unit 102, representative event description unit 103, detailed content description unit 104), video content description data creation. 2 is a diagram illustrating a basic hardware configuration of each unit (representative event description / event alignment determination unit 201, detailed content description unit 202) and video processing unit 300 of the unit 200. FIG.
[0031]
In FIG. 2, 121 is an input unit for giving an operation instruction, 122 is a data communication unit for performing data communication with the outside, 123 is a display unit, 124 is a CPU that controls the entire apparatus, and 125 is data of the recording medium 126. A recording medium drive device for performing reading / writing, 126 is a recording medium storing a program for operating the CPU 124, 127 is a RAM used as a work area of the CPU 124, and 128 is a monitor capable of TV relay.
[0032]
The input unit 121 includes a keyboard having cursor keys, numeric input keys, various function keys, and the like, a mouse (coordinate position input means), a scanner for reading an image, and the like.
[0033]
The display unit 123 is configured by a CRT (Cathode Ray Tube), an LCD (Liquid Crystal Display), a plasma display, or the like, and performs display according to display data input from the CPU 124.
[0034]
The CPU 124 includes, for example, a 32-bit microprocessor, another microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), programmable logic, and the like. The CPU 124 is not necessarily a single processor, and may be of a type that performs distributed processing. The CPU 124 is a central control unit that performs various processes according to a program stored in the recording medium 126 to control the entire apparatus.
[0035]
The data communication unit 122 is connected to a network such as a telephone line, ISDN (Integrated Services Digital Network), LAN (Local Area Network), or WAN (Wide Area Network) and performs data communication with the outside.
[0036]
The recording medium 126 stores various programs and data such as an OS program and an application program that can be executed by the CPU 124. The above-described recording medium 126 is composed of an optical, magnetic, and electrical recording medium such as a floppy (R) disk, a hard disk, a CD-ROM, a DVD-ROM, an MO, and a PC card. The program stored in the recording medium 126 can be distributed via a network.
[0037]
The RAM 127 includes a work memory that stores designated programs, input instructions, input data, processing results, and the like, and a display memory that temporarily stores display data to be displayed on the display screen of the display unit 123.
[0038]
The monitor 128 includes a TV receiving circuit for receiving TV relay and a playback circuit for playing back video content (video, DVD, etc.), and is used for displaying TV relay and playing back video content. .
[0039]
(Overall operation of information processing system)
The overall operation of the information processing system of FIG. 1 will be described with reference to the processing flow of FIG. FIG. 3 shows a processing flow for explaining the outline of the overall operation of the information processing system of FIG.
[0040]
In the game content description data creation unit 100, the ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101 executes ball position acquisition processing, and the ball position information indicating the time change of the position of the ball in the field and the control team of the ball Acquires the ball control information indicating the time change. The representative event description unit 103 shows representative events (shoot, goal, indirect free kick, direct free kick, yellow card, red card, exit, etc.) in chronological order throughout the game while watching a soccer game. Describe content description data. The detailed content description unit 104 describes content description data of the adjacent detailed events (pass, foul, dribble, etc.) for the representative event on each game description (step S1).
[0041]
The representative event description unit 103 creates game content description data in which the content description data of the representative event on the game description and the detailed event content description data input from the detailed content description unit 104 are collected. The ball position information and the ball dominance information are sent as a “game content” file to the representative event description / event position alignment determination unit 201 of the video content description data creation unit 200 (step S2).
[0042]
On the other hand, in the video content description data creation unit 200, the representative event description / event alignment determination unit 201 monitors the provided content (digest video) on the monitor and displays the representative events (shoot, goal, indirect) on the video description in time series. Describe content description data of free kick, direct free kick, yellow card, red card, exit, etc. The detailed content description unit 202 describes content description data of adjacent detailed events (pass, foul, dribble, etc.) for each representative event on the video description.
[0043]
The representative event description / event alignment determination unit 201 creates video content description data in which the content description data of the representative event on the video description and the content description data of the detailed event are collected, and saves it as a “video content” file ( Step T1).
[0044]
Since the game description data is created while watching the game, the representative event on the game description is not linked to the digest video. That is, since the representative event on the game description and the digest video are not collated, a detailed situation description of the video in the distribution content cannot be created as it is.
[0045]
Therefore, the representative event description / event alignment determination unit 201 executes event alignment processing, and the representative event on the game description in the game description data in the “game content” file input from the representative event description unit 103 The representative event on the video description of the video content description data in the “video content” file is linked (step T2), and is transmitted to the video processing unit 300 as a “content description” file. Also, the representative event description / event alignment determining unit 201 transmits the provided content (digest video) to be provided to the video processing unit 300 (step T3).
[0046]
Based on the “content description” file and digest video input from the representative event description / event alignment determination unit 201, the video processing unit 300 distributes content (video (ASF) and video) to be distributed to the mobile terminal 500. And additional information (CHTML), formation animation (GIF), ball transition diagram, ball dominance rate display diagram, etc. for explaining the game situation are created and uploaded to distribution server 400 (step U1).
[0047]
The distribution server 400 distributes the distribution content uploaded by the video processing unit 300 to the mobile terminal 500 (step V1).
[0048]
(Ball position information acquisition process)
The ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101 executes a ball position information acquisition process to indicate the time change of the ball position information in the field and the time change of the ball control team in the soccer game. Get ball control information.
[0049]
FIG. 4 shows a ball position information input screen displayed on the display unit of the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101. In this ball position information input screen 600, 601 is a measurement start button, 602 is a measurement end button, 603 is a soccer field, 604 is an information report display area for displaying ball position information and ball control information, and 603a is a field 603. A mouse arrow cursor 603 b for indicating the position of the upper ball indicates a center circle of the field 602.
[0050]
The coordinates on the field 603 are expressed in a logical coordinate system with the center of the center circle 603b as the origin (0, 0). The coordinates of the intersection of the end line and the touch line are (−500, 350), (−500). , −350), (500, −350), and (500, 350). This is an actual soccer field (100 m × 70 m) represented in a logical coordinate system.
[0051]
The operator traces the actual ball position with the arrow cursor 603 by operating the mouse on the field 603 of the ball position information input screen 600 while watching the soccer game on the monitor or on the spot. When the team A keeps the ball, the operator left-clicks the mouse, and when the team B keeps the ball, the operator right-clicks the mouse.
[0052]
The ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101 samples the position of the arrow cursor 603 on the field 603 of the ball position information input screen 600 at a predetermined time interval (for example, every 1 second) to obtain ball position information (time information). , Ball position coordinates), and the acquired ball position information is displayed in the information display area 604 of the ball position information input screen 600. Further, the ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101 detects the left click or right click of the mouse, acquires the ball control information (the ball control team and the game time when the right click or left click is performed), The acquired ball control information is displayed in the information display area 604 of the ball position information input screen 600.
[0053]
In the display example of the information display area 604 shown in FIG. 4, the ball position information is acquired at intervals of 1 second, and the mouse is left-clicked at 4 seconds 15 (Team A dominates the ball). This shows that the right click (Team B takes control of the ball).
[0054]
The ball position information acquisition process of the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 5 is a flowchart for explaining the ball position information acquisition process (step S1 in FIG. 3) of the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101.
[0055]
When the whistle for starting the soccer game is sounded, the operator presses the measurement start button 600a on the ball position information input screen 600 and operates the mouse on the field 603 to start tracing the ball position. .
[0056]
In FIG. 5, first, when the measurement start button 601 of the ball position information input screen 600 is pressed (step S11), the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101 starts a timer (step S12) for a predetermined time. It is determined whether or not elapses (step S13). As a result of this determination, if a predetermined time has elapsed, the coordinate position on the field 603 of the mouse arrow cursor 603a is sampled to obtain ball position information (ball position coordinates and game time) (step S14). Then, the acquired ball position information (ball position coordinates and game time) is displayed in the information display area 604 (step S15). Then, it is determined whether or not the measurement end button 602 has been pressed (step S16). If the measurement end button 602 has not been pressed, the process returns to step S13, whereas if the measurement end button 600 has been pressed, End the flow.
[0057]
On the other hand, if it is determined in step S13 that the predetermined time has not elapsed, it is determined whether or not a left or right mouse click has been performed (step S17). If the left or right mouse click is detected as a result of this determination, ball control information (ball control team, game time) is acquired (step S18). Here, when the left click of the mouse is detected, the team A is acquired as the ball dominating team. On the other hand, when the right click of the mouse is detected, the team B is acquired as the ball dominating team. Then, after the acquired ball control information (ball control team, game time) is displayed in the information display area 604 (step S19), the process returns to step S13.
[0058]
As described above, the operator traces the position of the ball with the mouse on the field 603 of the ball position information input screen 600 while watching the soccer game, and the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101 performs the predetermined time interval. Thus, since the position of the mouse on the field 603 is acquired as the ball position information, the position information of the ball of the soccer game can be acquired with an inexpensive configuration and a simple operation. In addition, using the acquired ball position information, it is possible to easily create a formation diagram, a ball transition diagram, a dominance map, etc. to express the soccer game situation, making it easy to analyze soccer tactics, etc. Can be done.
[0059]
In addition, since the field 603 has a coordinate system having the center of the center circle 603a as the origin, the coordinate position of the ball can be simply expressed by “+” and “−”.
[0060]
In addition, since the ball dominance information indicating the ball dominating team is acquired in accordance with the operation of the mouse (coordinate position input means) by the operator, it is possible to easily acquire the ball dominating team. More specifically, while the left click of the mouse (first operation) acquires the ball control information indicating the ball control of the A team, the right click of the mouse (second operation) indicates the ball control of the B team. Since the ball control information is acquired, it is possible to easily acquire the ball control information indicating which team controls the ball with a simple operation of the mouse. As a result, it is possible to easily calculate the ball dominance rate using the ball dominance information.
[0061]
Since the acquired ball position information and ball control information are displayed in the information display area 603 of the ball position information input screen 600, the operator can confirm the acquired ball position information and ball control information. It becomes possible.
[0062]
Note that when the position of the ball is traced with the mouse on the field 603, the trace trace of the mouse may be displayed. Further, the position on the field 603 from which the ball position information has been acquired may be displayed on the field 603. Further, the measurement interval of the ball position information may be changed according to the movement of the mouse. For example, when the mouse is moving at a predetermined speed or more, the measurement interval may be shortened. In addition, when play is resumed after a specific event, if the start position of the mouse is set within a predetermined range, the mouse coordinate position is always corrected so that the mouse coordinate position is within the same range. It may be set. Further, other auxiliary information (events such as shots and goals) may be input by operating the mouse.
[0063]
(Delivery content creation process)
The video processing unit 300 creates distribution content based on the ball position information and the ball dominance information acquired by the ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101.
[0064]
Based on the ball dominance information acquired by the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101, the video processing unit 300 creates display screen information representing the ball dominance rates of both teams for each time zone (time series). . FIG. 6 is a diagram showing an example of display screen information representing the ball dominance rates of both teams for each time zone (time series).
[0065]
In addition, the video processing unit 300 displays the ball position and the ball dominating team in a time-series line graph based on the ball position information and the ball dominance information acquired by the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101. Create information. FIG. 7 shows an example of display screen information in which the ball position and the ball dominating team are represented by a line graph in time series. In the figure, the broken line indicates the ball dominance of the B team, and the solid line indicates the ball dominance of the A team.
[0066]
As described above, the video processing unit 300 displays the display screen information indicating the time-series transition of the ball dominance rate based on the ball position information and the ball dominance information acquired by the ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101. Therefore, it is possible to create a time-series transition of the dominance rate of the ball by a simple method.
[0067]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately modified without changing the gist of the invention. For example, the present invention is not limited to soccer, but can be applied to other ball games such as rugby, American football, basketball, tennis, and golf.
[0068]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, in the ball position information acquisition system for acquiring a two-dimensional position of a ball in a sport game, a display for displaying an input screen including a two-dimensional field screen showing the sports field. Means, coordinate position input means for tracing the position of the ball of the sport game on the field screen displayed by the display means, and coordinates of the ball traced by the coordinate position input means on the field screen Since it has ball position information acquisition means for acquiring the position as ball position information at predetermined time intervals, it becomes possible to acquire the position information of the ball of a sport game with an inexpensive configuration and simple operation. .
[0069]
Further, according to the present invention, the field screen has a coordinate system with the center of the center circle as the origin, so that the coordinate position of the ball can be easily expressed by “+” and “−”. It becomes.
[0070]
In addition, according to the present invention, in addition, in accordance with a predetermined operation of the coordinate position input means, time information on the game when the ball control team and the coordinate position input means are predetermined is acquired as ball control information. Since the ball dominating information acquisition means is provided, it becomes possible to easily acquire the dominating team of the ball.
[0071]
According to the present invention, when the first operation is performed by the coordinate position input unit, the ball rule information acquisition unit acquires the ball rule information indicating the ball rule of one team, When the second operation is performed by the coordinate position input means, the ball dominance information indicating the ball dominance of the other team is acquired, so that it is possible to acquire the ball dominating team more easily. .
[0072]
According to the invention, the display means displays the ball position information acquired by the ball position information acquisition means and the ball control information acquired by the ball control information acquisition means on a part of the input screen. Therefore, the operator can check the acquired ball position information and ball control information.
[0073]
Further, according to the present invention, it is possible to acquire the position information of the ball of a sport game with a low-cost configuration and simple operation by executing the program on a computer.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information processing system according to an embodiment.
FIG. 2 Each part of the game content description data creation part (ball position information acquisition / dominance rate measurement part, play start / end instruction part, representative event description part, detailed content description part), each part of the video content description data creation part (representative It is a figure which shows the basic hardware constitutions of an event description and event position determination part, a detailed content description part), and a video processing part.
3 is a diagram showing a processing flow for explaining the outline of the overall operation of the information processing system of FIG. 1; FIG.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a ball position information input screen.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a process for acquiring ball position information and ball control information by a ball position information acquisition / control ratio measuring unit;
FIG. 6 is a diagram showing an example of display screen information representing the ball dominance rates of both teams for each time zone (time series).
FIG. 7 is a diagram showing an example of display screen information in which a ball position and a ball dominating team are represented by a line graph in time series.
[Explanation of symbols]
100 Game description description data generator
101 Ball position information acquisition / dominance rate measurement unit
102 Play start / end instruction section
103 Representative event description part
104 Detailed content description section
200 Video content description data generator
201 Representative event description / event alignment determination unit
202 Detailed content description part
300 Video processing department
400 distribution server
500 mobile devices

Claims (4)

スポーツの試合におけるボールの2次元位置を取得するボール位置情報取得システムにおいて、
前記スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画面を含む入力画面を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示されるフィールド画面上で前記スポーツの試合のボールの位置をトレースするための座標位置入力手段と、
前記フィールド画面上で前記座標位置入力手段によりトレースされるボールの座標位置を、所定時間間隔でボール位置情報として取得するボール位置情報取得手段と、
前記座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作されたときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得するボール支配情報取得手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記ボール位置情報取得手段で取得されたボール位置情報および前記ボール支配情報取得手段で取得されたボール支配情報を、前記入力画面の一部に表示することを特徴とするボール位置情報取得システム。
In a ball position information acquisition system for acquiring a two-dimensional position of a ball in a sport game,
Display means for displaying an input screen including a two-dimensional field screen showing the sports field;
A coordinate position input means for tracing the position of the ball of the sport game on the field screen displayed by the display means;
Ball position information acquisition means for acquiring the coordinate position of the ball traced by the coordinate position input means on the field screen as ball position information at predetermined time intervals;
In response to a predetermined operation of the coordinate position input means, a ball control information acquisition means for acquiring time information on the game when the ball control team and the coordinate position input means are operated in a predetermined manner as ball control information;
With
The display means displays the ball position information acquired by the ball position information acquisition means and the ball control information acquired by the ball control information acquisition means on a part of the input screen. Information acquisition system.
前記フィールド画面は、センターサークルの中心を原点とする座標系を有することを特徴とする請求項1に記載のボール位置情報取得システム。  The ball position information acquisition system according to claim 1, wherein the field screen has a coordinate system having the center of a center circle as an origin. 前記ボール支配情報取得手段は、前記座標位置入力手段で第1の操作がなされた場合には、一方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得する一方、前記座標位置入力手段で第2の操作がなされた場合には、他方のチームのボール支配を示すボール支配情報を取得することを特徴とする請求項1に記載のボール位置情報取得システム。  When the first operation is performed by the coordinate position input means, the ball control information acquisition means acquires ball control information indicating the ball control of one team, while the coordinate position input means 2. The ball position information acquisition system according to claim 1, wherein, when an operation is performed, ball control information indicating the ball control of the other team is acquired. コンピュータに、
スポーツのフィールドを示す2次元のフィールド画面を含む入力画面を、表示手段に表示させる表示工程と、
前記表示手段により表示されるフィールド画面上で、座標位置入力手段によりトレースされるボールの座標位置を、所定時間間隔でボール位置情報として取得するボール位置情報取得工程と、
前記座標位置入力手段の所定操作に応じて、ボールの支配チームおよび前記座標位置入力手段が所定操作されたときの試合上の時刻情報をボール支配情報として取得するボール支配情報取得工程と、
を実行させ、
前記表示工程では、前記ボール位置情報取得工程で取得されたボール位置情報および前記ボール支配情報取得工程で取得されたボール支配情報を、前記表示手段に、前記入力画面の一部に表示させることを特徴とするコンピュータが実行するためのプログラム。
On the computer,
A display step of causing the display means to display an input screen including a two-dimensional field screen indicating a sports field;
On the field screen displayed by the display means, a ball position information acquisition step of acquiring the coordinate position of the ball traced by the coordinate position input means as ball position information at a predetermined time interval;
In accordance with a predetermined operation of the coordinate position input means, a ball control information acquisition step of acquiring time information on a game when the ball control team and the coordinate position input means are operated in a predetermined manner as ball control information;
And execute
In the display step, the ball position information acquired in the ball position information acquisition step and the ball control information acquired in the ball control information acquisition step are displayed on a part of the input screen on the display means. A program to be executed by a featured computer.
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