JP3861463B2 - Image display control method and apparatus - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スプライトを表示する画像表示制御方法および装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
ゲーム機などの画像表示装置では、例えば図6に示すように、野山を背景として自動車が移動する画像を表示する場合、図7に示すように、立木の葉や幹、或いは自動車のタイヤやボディーなどの動きのある1まとまりの絵柄をそれぞれスプライト#0〜#31として生成し、これらを背景となる野山などのキャラクタパターンと重ね合わせて表示する。なお、図7に示す例では、スプライトやキャラクタパターン以外に、バックドロップ面、外部ビデオ用平面、および最後部平面を備える。
【0003】
この種の画像表示装置では、画像LSIの内部にスプライト属性テーブルを有し、このテーブル内に各スプライトの表示のための属性データを記憶する。スプライトの属性データは、図8に示すように、その表示位置を指定するための座標、その絵柄が格納されているROM上のアドレスを指定するためのパターンネームデータ、その表示色を選択するためのパレット選択データ、そのサイズを選択するためのサイズ選択データ、また図示はしないが反転指示データおよび優先度データなどの複数の表示属性から構成され、各スプライト毎に定義される(図7、8に示す例では32個のスプライト)。
【0004】
この種の画像表示装置によれば、例えばスプライト属性テーブルに定義された表示属性を示す属性データを書き換えたり、キャラクタパターンをスクロールさせることにより、画像に動きを持たせることができる。即ち、CPUが画像LSIを制御して上記の動きを実現したり、外付けROMにストアされている制御データがROM転送により画像LSIに直接書き込まれて動きを実現したりする。スプライトデータをROM転送する場合、予め各シーン毎のスプライトの属性データを時系列データとしてROM等に記憶しておき、各シーン毎にROMからスプライト属性テーブルにROM転送して、スプライトの表示属性を更新することにより、スプライトに動きを与えるようにしている。
【0005】
通常、画像LSIの場合、表示ノイズを防止するため、垂直ボーダ期間(垂直非表示期間)に属性データが格納されたROMからROM転送によりスプライト属性テーブルを書き換えるようにしている。スプライト属性テーブルの書き換え頻度(更新頻度)は、表示属性の種類によって異なる。一般に、スプライトの属性データは、サイズ選択、パレット選択データ、パターンネームデータ、座標データの順に更新頻度が高くなる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
従来の画像LSI内部のスプライト属性テーブルは、図8に示すような構造となっており、またROMの中にも、図8と同じフォーマットでスプライト属性データが該当するシーン分格納されている。各シーン毎に、各属性データがROMから画像LSI内部のスプライト属性テーブルに転送される。このため、例えば更新頻度の高い座標データのみを更新する場合であっても、更新する必要のないパターンネームなどの他の属性データも一緒に転送される。この結果、データの転送量が増え、データ転送に時間を要するという問題がある。また、ROMに、各スプライト毎にすべての属性データを格納する必要があるので、属性データのために多くのROM領域を要するという問題もある。
【0007】
この発明は、上記事情を考慮してなされたもので、スプライトの属性データの転送効率を改善すると共にそのデータ量を削減することができ、効率的にスプライトの属性データを更新することのできる画像表示制御方法および装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る画像表示制御装置は、スプライトの表示属性を更新して画面に動画像を表示させるための画像表示制御装置において、各シーン毎の更新に必要な前記スプライトの表示属性を示す属性データが属性別に分類されて時系列データとして記憶された属性データ記憶手段と、各スプライトの表示属性が属性別に分類されて定義されたスプライト属性テーブルを有し、前記属性データ記憶手段から前記スプライト属性テーブルの更新を要する属性データを属性別に読み込んで前記スプライト属性テーブルを書き換え、このスプライト属性テーブルに基づき各スプライトを生成すると共にこれら生成されたスプライトによって表示すべき画像情報を生成する画像生成手段と、を備えたことを特徴とする。
【0009】
また、この発明に係る画像表示制御方法は、スプライトの表示属性を更新して画面に動画像を表示させるための画像表示制御方法において、各シーン毎の更新に必要な前記スプライトの表示属性を示す属性データを属性別に分類し、時系列データとして記憶する属性データ記憶ステップと、各スプライトの表示属性が属性別に分類されて定義されたスプライト属性テーブルの更新を要する属性データを属性別に読み込んで前記スプライト属性テーブルを書き換えるステップと、このスプライト属性テーブルに基づき各スプライトを生成すると共にこれら生成されたスプライトによって表示すべき画像情報を生成するステップと、を備えたことを特徴とする画像表示制御方法。
【0010】
この発明によれば、スプライト属性テーブルにスプライトの表示属性を属性別に分類して定義したので、このスプライト属性テーブルを属性別に書き換えることが可能になる。したがって、属性データの更新頻度が表示属性に依存する場合、更新に必要な特定の表示属性を示す属性データを転送してスプライト属性テーブルを書き換えることが可能となり、転送効率を向上させることができる。
【0011】
また、各シーン毎の属性データを属性別に分類して時系列データとして記憶し、ROM転送によりスプライト属性テーブルに属性データを転送するようにしたので、各シーンの更新に必要な属性データを属性別に転送することが可能になる。この場合、属性データ記憶手段は、各シーン毎に更新すべき属性データのみを格納すればよく、その記憶容量を削減することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、この発明の好ましい実施の形態を説明する。
図1に、この発明が適用される画像表示装置の構成を示す。この装置は、画像表示制御装置を構成する画像制御部10及びROM30と、これによって表示制御される表示制御手段としてのディスプレイ20とを備える。
画像生成部10(画像生成手段)は、CPU11、画像LSI12およびビデオエンコーダ13からなる。画像LSI12は、画面上のスプライトの表示属性が定義されたスプライト属性テーブル110を有し、このスプライト属性テーブル110に基づき各スプライトを生成してディスプレイ20を表示制御する。
【0013】
ここで、画像生成部10を構成するCPU11は、後述のROM 30から画像LSI12へのデータ転送や、画像に動きを与えるための制御などを担う。画像LSI12は、CPU 11の制御の下、ROM30から転送されたデータに基づき後述の画像情報信号および走査同期信号を生成する。ビデオエンコーダ13は、画像LSI12からの画像情報信号と走査同期信号とに基づきディスプレイ20を駆動するためのビデオ信号を生成する。
【0014】
画像LSI 12の構成例を図2に示す。
スプライト属性テーブル110には、図3に示すように、画面上の各スプライトの表示属性を示す属性データが、属性別に分類されて配列され、各スプライトの表示属性が定義される。図3に示す例では、32個のスプライト#0〜#31について、表示位置を示す座標、パターンネーム、パレット選択およびサイズ選択の4種類の表示属性が定義される。
【0015】
キャラクタパターンジェネレータ111は、ROMインタフェース112を介してROM30をアクセスしてキャラクタパターンを生成する。スプライトジェネレータ113は、スプライト属性テーブル110に基づいてROMインタフェース112を介してROM30をアクセスしてスプライトを生成する。
【0016】
カラーパレットDAC(DA Converter)114は、キャラクタパターンジェネレータ111およびスプライトジェネレータ113により生成されたキャラクタパターン表示データおよびスプライト表示データ並びにパレット選択データ(キャラクタパターンとスプライトに関するデータ)に基づき、画像の各ドット毎のR,G,B値を表す画像情報信号を生成する。CRTコントローラ115は、ディスプレイ20を走査する際の同期をとるための走査同期信号として水平同期信号、垂直同期信号、複合同期信号を出力する。タイミングジェネレータ116は、この画像LSI12の各部の動作タイミングを規定するためのクロック信号を生成して各部に配信する。
上述のキャラクタパターンジェネレータ111、スプライトジェネレータ113、カラーパレットDAC114およびCRTコントローラ115は、CPUインタフェース117を介して、CPU11と接続され、CPU11により各種の制御用レジスタ値の書き込みや読み出しが行われる。
【0017】
ROM30には、上述のスプライトの属性データと共に、スプライトやキャラクタの絵柄、パレット、その他のレジスタ値などの各種データが記憶される。スプライトの属性データは、図3に示すフォーマットで時系列データとしてROM30に記憶される。
【0018】
図4に示す画像を表示する場合を例として、ROM30に格納される属性データの構成を具体的に説明する。図4(a)〜(c)にそれぞれ示すシーンA〜Cは、円を絵柄とするスプライト#0と、長方形を絵柄とするスプライト#1と、三角形を絵柄とするスプライト#2とから表現され、各スプライトは、表示属性として表示位置(座標)、絵柄(パターンネーム)、表示色(パレット)およびサイズを有する。
【0019】
この例の場合、図4(b)および(c)にそれぞれ示すシーンBおよびCは、図4(a)に示すシーンAに対して、表示位置だけが変わっている。したがって、図4(a)〜(c)に示す各シーンをこの順に表示する場合、シーンBおよびCについては、各スプライトの表示位置を示す表示属性を書き換えれば足りる。このことに着目して、図5に示すように、各シーンにおいて更新を要するスプライトの属性データが予めROM30に時系列データとして格納される。
【0020】
ROM30に格納された各スプライトの属性データは、シーンA〜Cの順に大分類され、シーンAでの各スプライトの属性データが、座標やパターンネームなどの属性別に中分類された上、スプライト別に小分類されている。また、シーンBのスプライトの属性データは、このシーンBでの各スプライトの表示位置を表す座標データのみからなり、スプライト別に小分類されている。同様に、シーンCのスプライトに関する属性データも、このシーンCでの各スプライトの表示位置を表す座標データのみからなる。
【0021】
以下、図4に示す画像(シーンA〜C)を順次表示する場合を例とし、スプライトに着目して、この実施の形態にかかる画像表示装置の動作(方法)を説明する。画像生成部10は、シーン別に各スプライトの属性データが格納されたROM30をアクセスしてディスプレイ20に各シーンを順次表示させる。
すなわち、最初のシーンAを表示させる場合、図5に示すシーンAの各スプライトの属性データが、ROM30から画像生成部10の画像LSI12に属性別にROM転送され、この画像LSI12内部のスプライト属性テーブル110に書き込まれる。最初のシーンAでは、各スプライトについて、座標、パターンネーム、パレット選択およびサイズ選択のすべての属性データを必要とし、ROM30からの属性データの転送は属性別に4回に分けて行われる。
【0022】
画像LSI12のスプライトジェネレータ113は、シーンAの各スプライトの属性データが書き込まれたスプライト属性テーブル110に基づきスプライトを生成する。生成されたスプライトは、カラーパレットDAC114により、R,G,B値を表す画像情報信号に変換される。この画像情報信号は、CRTコントローラ115からの走査同期信号と共にビデオエンコーダ13に入力され、ビデオ信号に変換される。このビデオ信号を入力するディスプレイ20は、シーンAを画面上に表示する。
【0023】
次に、シーンBを表示させる場合、図5に示すシーンBの各スプライトの表示位置を表す属性データ(Y座標・X座標)が、画像LSI12にROM転送される。画像LSI12は、転送された属性データによりスプライト属性テーブル110を書き替えて各スプライトの表示位置のみを更新し、シーンBを表示させる。同様に、シーンCを表示させる場合、シーンCの各スプライトの属性データが画像LSI12に転送され、各スプライトの表示位置のみを更新する。
【0024】
以上の動作において、この実施の形態では、シーンBおよびCを表示する場合、更新を要する表示属性(この例では、スプライトの表示位置)にかかわる属性データのみが転送され、それ以外の属性データはシーンAのものが流用される。したがって、この実施の形態によれば、更新を要しない表示属性にかかわる属性データは転送の必要がなく、転送効率が改善される。
【0025】
また、この実施の形態によれば、スプライト属性テーブル110が属性別に書き替えられ、ROM30から更新に必要な属性データのみを転送すれば足りるので、データの転送効率が向上し、限られた垂直ボーダ期間で効率良くデータ転送を行うことができる。すなわち、一般にスプライトによって画像を形成する場合、複数のスプライトが一緒に動いたり、一緒にサイズや色が変わったりすることが多い。従って、属性別にデータを書き換え可能な構成とすることにより、必要なデータのみを転送することができる。
【0026】
また、この実施の形態によれば、ROM30には、更新を要しない表示属性にかかわる属性データを格納しておく必要がなく、ROM領域を縮小することができる。さらに、限られた垂直ボーダ期間で効率良く属性データを転送することができるので、垂直ボーダ期間において、属性データの転送に加え、キャラクタパターンのスクロールなどの他の処理を行うことができ、垂直ボーダ期間を有効に活用することができる。
【0027】
なお、上述の実施の形態では、スプライトの表示位置にかかわる表示属性のみを更新する場合について述べたが、複数の表示属性を更新するものとしてもよく、更新を要する各表示属性にかかわる属性データをROMに格納しておけばよい。
【0028】
【発明の効果】
以上述べたように、この発明によれば、スプライトの属性データを属性別に転送してスプライト属性テーブルを書き替えるように構成したので、スプライトの表示属性を示す属性データの転送効率が改善され、効率的にスプライトの属性データを更新することができる。しかも、更新の必要のない表示属性にかかわる属性データを格納しておく必要がなくなり、属性データを格納するためのROMの記憶容量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の実施の形態にかかる画像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図2】 この発明の実施の形態にかかる画像LSIの構成を示すブロック図である。
【図3】 この発明の実施の形態にかかる画像LSI内部にあるスプライト属性テーブルの構成を説明するための図である。
【図4】 この発明の実施の形態にかかる画像表示装置の動作を説明するための図である。
【図5】 この発明の実施の形態にかかるROMに格納されたスプライト属性データの構成を説明するための図である。
【図6】 キャラクタパターンとスプライトとを重ね合わせて得られる画像の一例を示す図である。
【図7】 キャラクタパターンとスプライトとからなる画像の構成を説明するための図である。
【図8】 従来の画像LSI内部にあるスプライト属性テーブルの構成を説明するための図である。
【符号の説明】
10…画像生成部、11…CPU、12…画像LSI、13…ビデオエンコーダ、20…ディスプレイ、30…ROM、110…スプライト属性テーブル、111…キャラクタパターンジェネレータ、112…ROMインタフェース、113…スプライトジェネレータ、114…カラーパレットDAC、115…CRTコントローラ、116…タイミングジェネレータ、117…CPUインタフェース。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an image display control method and apparatus for displaying sprites.
[0002]
[Prior art]
In an image display device such as a game machine, for example, as shown in FIG. 6, when displaying an image of a car moving against a background of a wild mountain, as shown in FIG. A group of pictures with the movements are generated as sprites # 0 to # 31, respectively, and these are superimposed and displayed on a character pattern such as Noyama as a background. Note that the example shown in FIG. 7 includes a backdrop surface, an external video plane, and a rearmost plane in addition to the sprite and the character pattern.
[0003]
This type of image display apparatus has a sprite attribute table inside the image LSI, and attribute data for displaying each sprite is stored in this table. As shown in FIG. 8, the sprite attribute data includes coordinates for designating the display position, pattern name data for designating the address on the ROM where the picture is stored, and the display color. Pallet selection data, size selection data for selecting the size, and although not shown, a plurality of display attributes such as inversion instruction data and priority data are defined for each sprite (FIGS. 7 and 8). In the example shown, 32 sprites).
[0004]
According to this type of image display device, for example, rewriting attribute data indicating display attributes defined in the sprite attribute table or scrolling the character pattern can give the image a motion. That is, the CPU controls the image LSI to realize the above movement, or the control data stored in the external ROM is directly written to the image LSI by ROM transfer to realize the movement. When the sprite data is transferred to the ROM, the sprite attribute data for each scene is stored in advance in a ROM or the like as time-series data, and the ROM is transferred from the ROM to the sprite attribute table for each scene so that the display attribute of the sprite is set. By updating, the sprite is given movement.
[0005]
Usually, in the case of an image LSI, in order to prevent display noise, the sprite attribute table is rewritten by ROM transfer from a ROM in which attribute data is stored in a vertical border period (vertical non-display period). The rewrite frequency (update frequency) of the sprite attribute table differs depending on the type of display attribute. Generally, the sprite attribute data is updated in the order of size selection, palette selection data, pattern name data, and coordinate data.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
A conventional sprite attribute table in the image LSI has a structure as shown in FIG. 8, and sprite attribute data is stored in the ROM for the corresponding scene in the same format as in FIG. For each scene, each attribute data is transferred from the ROM to a sprite attribute table in the image LSI. For this reason, for example, even when only coordinate data with high update frequency is updated, other attribute data such as pattern names that do not need to be updated are also transferred together. As a result, there is a problem that the amount of data transfer increases and time is required for data transfer. In addition, since it is necessary to store all attribute data for each sprite in the ROM, there is also a problem that a large ROM area is required for the attribute data.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and can improve the transfer efficiency of attribute data of sprites, reduce the amount of data, and efficiently update the attribute data of sprites. It is an object to provide a display control method and apparatus.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The image display control device according to the present invention is an image display control device for updating a display attribute of a sprite to display a moving image on a screen. Attribute data indicating the display attribute of the sprite necessary for updating for each scene Attribute data storage means that is classified by attribute and stored as time-series data, and a sprite attribute table in which display attributes of each sprite are defined and classified by attribute, from the attribute data storage means to the sprite attribute table Image generation means for reading attribute data that needs to be updated for each attribute and rewriting the sprite attribute table, generating each sprite based on the sprite attribute table, and generating image information to be displayed by the generated sprite; It is characterized by having.
[0009]
The image display control method according to the present invention is an image display control method for updating a display attribute of a sprite to display a moving image on a screen, and indicates the display attribute of the sprite necessary for updating for each scene. classifies the attribute data on demographic, when the attribute data storing step of storing as series data, reads the attribute data required to update the sprite attribute table display attribute is defined are categorized by the attribute of each sprite demographic the sprite An image display control method comprising: a step of rewriting an attribute table; and a step of generating each sprite based on the sprite attribute table and generating image information to be displayed by the generated sprite.
[0010]
According to the present invention, since the display attributes of sprites are classified and defined in the sprite attribute table according to the attributes, the sprite attribute table can be rewritten for each attribute. Therefore, when the update frequency of the attribute data depends on the display attribute, it is possible to rewrite the sprite attribute table by transferring the attribute data indicating the specific display attribute necessary for the update, and the transfer efficiency can be improved.
[0011]
In addition, attribute data for each scene is classified by attribute and stored as time-series data, and attribute data is transferred to the sprite attribute table by ROM transfer. It becomes possible to transfer. In this case, the attribute data storage means only needs to store attribute data to be updated for each scene, and the storage capacity can be reduced.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the configuration of an image display apparatus to which the present invention is applied. This apparatus includes an image control unit 10 and a ROM 30 that constitute an image display control apparatus, and a display 20 as a display control means that controls display by this.
The image generation unit 10 (image generation means) includes a CPU 11, an image LSI 12, and a video encoder 13. The image LSI 12 has a sprite attribute table 110 in which display attributes of sprites on the screen are defined. Each sprite is generated based on the sprite attribute table 110 and display 20 is controlled.
[0013]
Here, the CPU 11 constituting the image generation unit 10 is responsible for data transfer from a ROM 30 to be described later to the image LSI 12, control for giving motion to the image, and the like. The image LSI 12 generates an image information signal and a scanning synchronization signal, which will be described later, based on the data transferred from the ROM 30 under the control of the CPU 11. The video encoder 13 generates a video signal for driving the display 20 based on the image information signal from the image LSI 12 and the scanning synchronization signal.
[0014]
A configuration example of the image LSI 12 is shown in FIG.
In the sprite attribute table 110, as shown in FIG. 3, the attribute data indicating the display attributes of each sprite on the screen is classified and arranged for each attribute, and the display attributes of each sprite are defined. In the example shown in FIG. 3, four types of display attributes are defined for 32 sprites # 0 to # 31: coordinates indicating the display position, pattern name, palette selection, and size selection.
[0015]
The character pattern generator 111 accesses the ROM 30 via the ROM interface 112 and generates a character pattern. The sprite generator 113 accesses the ROM 30 via the ROM interface 112 based on the sprite attribute table 110 to generate a sprite.
[0016]
A color palette DAC (DA Converter) 114 is provided for each dot of an image based on the character pattern display data and sprite display data generated by the character pattern generator 111 and the sprite generator 113 and palette selection data (character pattern and sprite data). An image information signal representing the R, G, and B values is generated. The CRT controller 115 outputs a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a composite synchronizing signal as scanning synchronizing signals for synchronizing when scanning the display 20. The timing generator 116 generates a clock signal for defining the operation timing of each part of the image LSI 12 and distributes it to each part.
The character pattern generator 111, the sprite generator 113, the color palette DAC 114, and the CRT controller 115 described above are connected to the CPU 11 via the CPU interface 117, and the CPU 11 writes and reads various control register values.
[0017]
The ROM 30 stores various data such as sprites, character designs, palettes, and other register values in addition to the above-described sprite attribute data. The sprite attribute data is stored in the ROM 30 as time series data in the format shown in FIG.
[0018]
The configuration of the attribute data stored in the ROM 30 will be specifically described by taking the case of displaying the image shown in FIG. 4 as an example. Scenes A to C shown in FIGS. 4A to 4C are expressed by sprite # 0 having a circle as a picture, sprite # 1 having a rectangle as a picture, and sprite # 2 having a triangle as a picture. Each sprite has a display position (coordinates), a pattern (pattern name), a display color (pallet), and a size as display attributes.
[0019]
In this example, only the display positions of scenes B and C shown in FIGS. 4B and 4C are different from the scene A shown in FIG. Therefore, when the scenes shown in FIGS. 4A to 4C are displayed in this order, it is sufficient to rewrite the display attributes indicating the display positions of the sprites for the scenes B and C. Paying attention to this, as shown in FIG. 5, the attribute data of the sprite that needs to be updated in each scene is stored in advance in the ROM 30 as time-series data.
[0020]
The attribute data of each sprite stored in the ROM 30 is roughly classified in the order of scenes A to C. The attribute data of each sprite in the scene A is classified into middle categories by attributes such as coordinates and pattern names, and small by sprite. It is classified. The attribute data of the sprite of the scene B consists only of coordinate data representing the display position of each sprite in the scene B, and is subdivided for each sprite. Similarly, the attribute data related to the sprite of the scene C also includes only coordinate data representing the display position of each sprite in the scene C.
[0021]
Hereinafter, the operation (method) of the image display apparatus according to this embodiment will be described with an example of sequentially displaying the images (scenes A to C) shown in FIG. The image generation unit 10 accesses the ROM 30 in which the attribute data of each sprite is stored for each scene, and sequentially displays each scene on the display 20.
That is, when displaying the first scene A, the attribute data of each sprite of the scene A shown in FIG. 5 is ROM-transferred from the ROM 30 to the image LSI 12 of the image generation unit 10 by attribute, and the sprite attribute table 110 inside the image LSI 12 is displayed. Is written to. In the first scene A, all the attribute data of coordinates, pattern name, palette selection and size selection are required for each sprite, and transfer of attribute data from the ROM 30 is performed four times for each attribute.
[0022]
The sprite generator 113 of the image LSI 12 generates a sprite based on the sprite attribute table 110 in which the attribute data of each sprite of the scene A is written. The generated sprite is converted into an image information signal representing R, G, B values by the color palette DAC 114. This image information signal is input to the video encoder 13 together with the scanning synchronization signal from the CRT controller 115 and converted into a video signal. The display 20 for inputting the video signal displays the scene A on the screen.
[0023]
Next, when displaying the scene B, the attribute data (Y coordinate / X coordinate) indicating the display position of each sprite of the scene B shown in FIG. 5 is ROM-transferred to the image LSI 12. The image LSI 12 rewrites the sprite attribute table 110 with the transferred attribute data, updates only the display position of each sprite, and displays the scene B. Similarly, when the scene C is displayed, the attribute data of each sprite of the scene C is transferred to the image LSI 12 and only the display position of each sprite is updated.
[0024]
In the above operation, in this embodiment, when scenes B and C are displayed, only the attribute data related to the display attribute that needs to be updated (in this example, the display position of the sprite) is transferred, and other attribute data is The scene A is used. Therefore, according to this embodiment, attribute data relating to display attributes that do not require updating need not be transferred, and transfer efficiency can be improved.
[0025]
Further, according to this embodiment, since the sprite attribute table 110 is rewritten for each attribute and only the attribute data necessary for updating is transferred from the ROM 30, the data transfer efficiency is improved, and the limited vertical border is limited. Data can be transferred efficiently over a period of time. That is, in general, when an image is formed by sprites, a plurality of sprites often move together or change size and color together. Therefore, only necessary data can be transferred by adopting a configuration in which data can be rewritten for each attribute.
[0026]
Further, according to this embodiment, the ROM 30 does not need to store attribute data related to display attributes that do not require updating, and the ROM area can be reduced. Furthermore, since attribute data can be transferred efficiently in a limited vertical border period, other processing such as character pattern scrolling can be performed in addition to attribute data transfer in the vertical border period. The period can be used effectively.
[0027]
In the above-described embodiment, the case where only the display attribute related to the display position of the sprite is updated has been described. However, a plurality of display attributes may be updated, and attribute data related to each display attribute that needs to be updated. It only has to be stored in ROM.
[0028]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the sprite attribute data is transferred by attribute and the sprite attribute table is rewritten, the transfer efficiency of attribute data indicating the display attribute of the sprite is improved. The attribute data of the sprite can be updated. In addition, it is not necessary to store attribute data related to display attributes that do not need to be updated, and the storage capacity of the ROM for storing attribute data can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an image LSI according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram for explaining the configuration of a sprite attribute table in the image LSI according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram for explaining the configuration of sprite attribute data stored in the ROM according to the embodiment of the present invention;
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image obtained by superimposing a character pattern and a sprite.
FIG. 7 is a diagram for explaining the configuration of an image made up of character patterns and sprites.
FIG. 8 is a diagram for explaining a configuration of a sprite attribute table in a conventional image LSI.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Image generation part, 11 ... CPU, 12 ... Image LSI, 13 ... Video encoder, 20 ... Display, 30 ... ROM, 110 ... Sprite attribute table, 111 ... Character pattern generator, 112 ... ROM interface, 113 ... Sprite generator, 114: Color palette DAC, 115: CRT controller, 116: Timing generator, 117: CPU interface.

Claims (2)

スプライトの表示属性を更新して画面に動画像を表示させるための画像表示制御装置において、
各シーン毎の更新に必要な前記スプライトの表示属性を示す属性データが属性別に分類されて時系列データとして記憶された属性データ記憶手段と、
各スプライトの表示属性が属性別に分類されて定義されたスプライト属性テーブルを有し、前記属性データ記憶手段から前記スプライト属性テーブルの更新を要する属性データを属性別に読み込んで前記スプライト属性テーブルを書き換え、このスプライト属性テーブルに基づき各スプライトを生成すると共にこれら生成されたスプライトによって表示すべき画像情報を生成する画像生成手段と、
を備えたことを特徴とする画像表示制御装置。
In an image display control apparatus for updating a display attribute of a sprite and displaying a moving image on a screen,
Attribute data storage means in which attribute data indicating the display attribute of the sprite necessary for each scene update is classified and stored as time-series data;
The display attribute of each sprite has a sprite attribute table that is defined and classified by attribute, and the attribute data that needs to be updated from the attribute data storage means is read for each attribute to rewrite the sprite attribute table. Image generating means for generating each sprite based on the sprite attribute table and generating image information to be displayed by the generated sprite;
An image display control device comprising:
スプライトの表示属性を更新して画面に動画像を表示させるための画像表示制御方法において、
各シーン毎の更新に必要な前記スプライトの表示属性を示す属性データを属性別に分類し、時系列データとして記憶する属性データ記憶ステップと、
各スプライトの表示属性が属性別に分類されて定義されたスプライト属性テーブルの更新を要する属性データを属性別に読み込んで前記スプライト属性テーブルを書き換えるステップと、
このスプライト属性テーブルに基づき各スプライトを生成すると共にこれら生成されたスプライトによって表示すべき画像情報を生成するステップと、
を備えたことを特徴とする画像表示制御方法。
In an image display control method for displaying a moving image on a screen by updating a display attribute of a sprite,
Attribute data storage step for classifying attribute data indicating the display attribute of the sprite necessary for each scene update by attribute and storing it as time-series data;
A step of rewriting the sprite attribute table reads the attribute data required to update the sprite attribute table display attribute is defined are categorized by the attribute of each sprite demographic,
Generating each sprite based on the sprite attribute table and generating image information to be displayed by the generated sprite;
An image display control method comprising:
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