JP3853607B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数の識別情報が配列された複数の回転体と該複数の回転体を回転させる駆動手段とで構成された表示装置を備える遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、複数の識別情報が配列された複数の回転体と該複数の回転体を回転させる駆動手段とで構成された表示装置を備え、前記回転体の停止により遊技盤表面で停止した識別情報の組合せによって遊技の当り・外れ等を表示するものがある。
【0003】
前記表示装置は、複数の回転体ごとに駆動手段としてのモータを備え、該複数の駆動手段の回転速度や停止までの回転数を制御することによって、前記複数の回転体に配列された識別情報の変動表示及び停止時の組合せを変化させていた。
【0004】
しかし、従来の回転体式の表示装置を備える遊技機にあっては、回転体の数と等しい数の駆動手段が必要なため、複数の駆動手段(モータ)に対する複雑な制御処理が必要になり、処理に負担がかかったり、遊技機の設計が面倒になる問題がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、表示装置における複数の回転体に対する駆動手段の数を減らして駆動手段(モータ)に対する制御処理の負担を軽減し、設計が容易な遊技機の提供を目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、複数の識別情報としての図柄が配列された複数の回転体と該複数の回転体を回転させるパルスモータとで構成され、前記複数の回転体により停止表示される図柄の組合せを複数設けた表示装置を備える遊技機において、前記パルスモータが複数の回転体を回転させる1つのパルスモータからなり、前記1つのパルスモータによる駆動力を前記複数の回転体に個別に伝達する複数の駆動力伝達手段を、前記1つのパルスモータと複数の回転体間にそれぞれ設けると共に、少なくとも2つの回転体に対するそれぞれの前記駆動力伝達手段の構成を互いに異ならせることにより、少なくとも2つの回転体の回転速度を互いに異なるように構成し、前記表示装置に停止表示する図柄の組合せを決定する図柄決定処理と、前記パルスモータの駆動及び停止制御を行う駆動停止制御手段と、複数の回転体それぞれの所定位置を検知する複数の位置検知手段と、前記複数の位置検知手段による検知に基づき前記パルスモータの停止時点を制御する停止時点制御手段とを備え、前記停止時点制御手段は回転中の前記複数の回転体を前記複数の位置検知手段が同時に検知したことを起点に前記パルスモータを所定角度回転させて前記図柄決定処理で決定された図柄の組合せで停止表示するように制御し、前記起点からの前記パルスモータの回転角度によって前記複数の回転体に停止表示される図柄の組合せが異なるように構成したことを特徴とする。
【0007】
請求項2の発明は、請求項1において、複数の回転体のうち少なくとも2つの回転体に配列される識別情報の数が互いに異なることを特徴とする。
【0008】
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記停止時点制御手段は、回転中の前記複数の回転体を前記複数の位置検知手段が同時に検知してから前記回転体を一定数回転した後に前記パルスモータを所定角度回転させて停止制御することを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下添付図面を用いてこの発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例の遊技機を示す正面図、図2は図1の遊技機における変動表示部の斜視図、図3は図1の遊技機における普通図柄表示装置の斜視図、図4は普通図柄表示装置のカバー体分解斜視図、図5は回転装置の回転機構部の分解斜視図、図6は図1の遊技機における制御系を簡略に示すブロック図である。
【0010】
図1に示す遊技機1は、パチンコ遊技機であり、外枠2内に着脱可能に遊技盤3が組み付けられている。前記遊技盤3の縁には遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6に、変動表示部8、普通図柄表示装置50、特別図柄表示装置80、各種の入賞口及び発射装置H等を備える。符号17はアウト口、18a及び18bはランプ風車、22a及び22bは風車、34は下側球受け皿、35及び35aはランプ、37はスピーカである。
【0011】
入賞口としては、変動表示部8の下方に上側第1種始動入賞口10、普通電動役物で可動片を有する下側第1種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15が配設され、また、前記上側及び下側第1種始動入賞口10,11の左右には左袖入賞口23と右袖入賞口25、前記大入賞口15の両側には左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。そして、発射装置H(ハンドル)の操作により発射された遊技球が外側ガイドレール4と内側ガイドレール5間の通路を通って遊技領域内に発射され、転動しながら落下し、前記入賞口へ入って該入賞口の裏側に設けられている各スイッチで検知されると、所定数の賞球遊技球が球払出口36から上側球受け皿38上に払い出される。
【0012】
前記変動表示部8の左右には普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21が設けられ、該普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21に遊技球が入球し、該ゲート19,21の裏側に設けられている普通図柄変動開始スイッチで検知されることにより、前記普通図柄表示装置50で左側回転体56と右側回転体57が回転する。図3に示すように、前記普通図柄表示装置50における左側回転体56及び右側回転体57の周面56a,57aには、複数の識別情報56b,57bとしての普通図柄が配列され、特定の識別情報で回転体56,57が停止することにより小当りとなって、前記下側第1種始動入賞口11が拡開開放し遊技球が入球し易くなる。この例の左側回転体56では、周面56aが90°ずつ4つに区切られ、識別情報56bとして赤色の‘7’、‘BAR’、青色の‘7’、‘BAR’がこの順に周面56aに配列され、また右側回転体57では周面57aが60°ずつ6つに区切られ、識別情報57bとして赤色の‘7’、青色の‘7’、‘BAR’、赤色の‘7’、青色の‘7’、‘BAR’がこの順に周面57aに配列されている。なお、この実施例における変動表示部8及び普通図柄表示装置50の構造については後述する。
【0013】
また、前記第1種始動入賞口10,11に遊技球が入球し、該始動入賞口10,11の裏側に設けられている特別図柄変動開始スイッチで検知されると、前記特別図柄表示装置80で特別図柄が変動し、特定の組合せの図柄で停止すると、大当りになって大入賞口15が所定回数開閉を繰り返して遊技球を入球し易くし、入球ごとに所定数の遊技球が払い出されるようになっている。前記特別図柄表示装置80は、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示器からなり、この実施例では、カラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等で構成され、横に並ぶ3つの図柄表示領域に分割されて左側図柄表示領域、中央図柄表示領域、右側図柄表示領域となっている。前記左側図柄表示領域には左特別図柄が、中央図柄表示領域には中特別図柄が、右側図柄表示領域には右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。なお、この実施例における左図柄表示領域、中央図柄表示領域、右側図柄表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄とされ、各表示領域での最終停止図柄が同一となるいわゆるぞろ目、例えば000,111等の場合に大当りを表示するようになっている。
【0014】
図2に示すように、この実施例における変動表示部8は、前記遊技盤3の略中央に形成された表示装置用開口部に挿入されて遊技盤3の前面側(遊技者側)に取り付けられる前面ケース41と、遊技盤3の裏面側に取り付けられる裏面ケース42と、該両ケース41,42に保持される前記普通図柄表示装置50及び特別図柄表示装置80とで構成される。
【0015】
前記前面ケース41には、その上半分側に前記普通図柄表示装置50の回転体56,57用の表示窓41a,41bと、下半分側に前記特別図柄表示装置80用の表示窓41Cがそれぞれ形成され、また前記上下中間部に特別図柄記憶表示LED41dが形成され、さらに周縁が遊技盤3への取付部41eとされている。前記特別図柄記憶表示LED41dは、前記第1種始動入賞口10,11に入球し、まだ当否判定に使用されていない入球数を表示するためのものであって、この実施例では現在当否判定に使用されているものを除き、最大4個が遊技機1に記憶されて当該特別図柄記憶表示LED41dに点灯表示されるようになっている。
【0016】
前記裏面ケース42には、その上半分側に前記普通図柄表示装置50用の開口部42aが形成され、また下半分側に前記特別図柄表示装置80用の開口部42bが形成され、それぞれの開口部42a,42bに当該ケース42の裏面側から普通図柄表示装置50及び特別図柄表示装置80が挿入固定されるようになっている。さらに、前記裏面ケース42の周縁には遊技盤3の裏面側への取付部42Cが形成されている。
【0017】
前記普通図柄表示装置50は、図3及び図4に示すように、上側カバー体52、下側カバー体53、及び両側部カバー体54,54から構成されるカバー体51と、該カバー体51内にパルスモータMを除く大部分が収納される回転装置55とからなる。
【0018】
前記上側カバー体52と下側カバー体53の前面には、前記前面ケース41の表示窓41a,41bと対応する表示窓51a,51bが形成され、後面の両縁には前記後面ケース42への取付部52C,53Cがそれぞれ設けられている。符号53d,53eは軸受け用凹部、53fはパルスモータMの回転軸受け用凹部である。また、前記両側部カバー体54,54は、前記上側カバー体52と下側カバー体53の組合せ状態における両側部の開口に蓋をするように取り付けられる。
【0019】
前記回転装置55は、前記の如く周面56a,57aに複数の識別情報が配列された左側回転体56及び右側回転体57と、該左側回転体56及び右側回転体57を回転させる1つの駆動手段としての公知のパルスモータM(例えばブラザー工業株式会社製のPSB−25C)と、前記パルスモータMによる駆動力を左側回転体56及び右側回転体57に個別に伝達する2つの駆動力伝達手段に相当する左側回転体用歯車機構58と右側回転体用歯車機構63とよりなる。
【0020】
図5に示すように、前記左側回転体56及び右側回転体57は、中央に境界部59aが形成されて前記上側カバー体52と下側カバー体53間に回転可能に保持された1本の回転体支持軸59の左右両側から挿入されて、互いに個別に回転できるよう回転体支持軸59に対し空転可能とされている。
【0021】
前記左側回転体用歯車機構58は、前記パルスモータMの回転軸mに固着された駆動側歯車60と、前記左側回転体56の側面に嵌合等で結合された左側回転体用歯車61と、前記駆動側歯車60及び左側回転体用歯車61に噛み合って駆動側歯車60の回転力を左側回転体用歯車61に伝達する左側回転体用伝達歯車62とで構成される。前記左側回転体用伝達歯車62は、前記上側カバー体52と下側カバー体53間に回転可能に保持された1本の軸64に固着されて、該軸64と一体に回転するようになっている。符号67は前記左側回転体用伝達歯車62を軸64へ固定する軸止め部材である。
【0022】
前記右側回転体用歯車機構63は、前記右側回転体57の側面に嵌合等で結合された右側回転体用歯車65と、前記左側回転体用伝達歯車62が固着された軸64に固着されて前記右側回転体用歯車65と噛み合う右側回転体用伝達歯車66とよりなる。前記右側回転体用伝達歯車66は、前記軸64を介して左側回転体用伝達歯車62と一体に回転することにより、前記駆動側歯車60の回転力を右側回転体用歯車65に伝達し、右側回転体57を回転させる。符号68は前記右側回転体用伝達歯車66を軸64へ固定する軸止め部材である。
【0023】
この実施例では、前記左側回転体用歯車機構58と右側回転体用歯車機構63とは、駆動力伝達手段である歯車機構の構成を異ならせることにより、左側回転体56と右側回転体57の回転速度(一定時間における回転数)が異なるようになっている。すなわち、前記左側回転体用歯車機構58では、駆動側歯車60と左側回転体用伝達歯車62と左側回転体用歯車61のいずれも歯数が20とされ、それによってパルスモータMの回転軸mと同一方向へ同一回転速度(回転数)で左側回転体用歯車61及び左側回転体56が回転するようになっている。それに対し、前記右側回転体用歯車機構63では、前記駆動側歯車60の回転によって左側回転体用伝達歯車62と一体に回転する右側回転体用伝達歯車66の歯数が16、該右側回転体用伝達歯車66と噛み合う右側回転体用歯車65の歯数が24とされ、それによって前記パルスモータMの回転軸mと同一方向、かつ該回転軸mの2/3倍の回転速度(回転数)で右側回転体用歯車65及び右側回転体57が回転するようになっている。このように、左側回転体56と右側回転体57とで駆動力伝達手段である歯車機構の構成を異ならせることにより、この実施例では、表1のように左側回転体56が3回転した時に右側回転体57が2回転するようになっている。
【0024】
【表1】
【0025】
さらに、この遊技機1においては、前記左側回転体56及び右側回転体57における所定位置を検知する検知手段が設けられており、両回転体56,57の周面における所定の識別情報の位置が把握できるるようになっている。この実施例では、表1のように、前記普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51bの位置に、前記両回転体56,57の識別情報がいずれも赤色の‘7’で表示されて小当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放を行う普通図柄当り)となる両回転体56,57の停止位置を起点とし、その起点を検知するようになっている。また、この例の検知手段は、環状体の周面の一部に光の透過できるスリット69a,70aがそれぞれ形成されて前記左側回転体用歯車61の側面に固着された左側回転体用位置確認部材69及び右側回転体用歯車65の側面に固着された右側回転体用位置確認部材70と、前記両位置確認部材69の環状体内外面を挟むようにして設けられるフォトセンサー等からなる左側回転体用位置検知器71及び右側回転体用位置検知器72とよりなる。前記スリット69a,70aは左側回転体56と右側回転体57のそれぞれの周面において起点として設定された1つの赤色の‘7’が位置する両回転56,57の側部に設定される。なお、前記検知手段は、フォトセンサーを用いるものに限られるものではない。
【0026】
また、前記パルスモータMは、図6に示す主制御回路140に含まれる駆動停止手段及び停止時点制御手段によって制御される。前記駆動停止手段は、パルスモータMの駆動及び停止を行うのに対し、前記停止制御手段は、前記位置検知手段による検知結果に基づいてパルスモータMの停止時点、すなわち左側及び右側回転体56,57の停止位置を制御し、前記普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51bに位置する識別情報を制御する。
【0027】
前記主制御回路140は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路150等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当りの発生確率や小当りの発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始の検知信号及び普通図柄変動開始スイッチの検知信号用の記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データ(例えば前記駆動停止手段及び停止時点制御手段用データ)が書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当り及び小当りの判定値等が書き込まれている。さらにこの実施例では、前記左側回転体位置検知器71及び右側回転体位置検知器72は前記コンピュータと入出力回路を通じて接続され、また前記コンピュータと普通図柄表示装置50におけるパルスモータMとは前記入出力回路を介して接続されている。
【0028】
また、前記表示制御回路150は、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路140を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示装置(判定結果確定停止表示手段)80を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有している。さらに、前記ROMには表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。
【0029】
なお、前記主制御回路140或いは表示制御回路150に設けられる複数のフラグとしては、この実施例では大当り判定用フラグF1,小当り判定用フラグF2の2種類ある。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされ、大当りの時にはF1=1にセットされ、また小当りの時にはF2=1にセットされる。
【0030】
さらに、前記主制御回路140に設けられる複数のカウンタは、この実施例では前記大入賞口15を所定回数開く特別遊技が実行される大当りに関するものとして大当り判定用カウンタ、大当たり時に前記特別図柄表示装置80に表示される大当り図柄組合せを決定する大当り特別図柄決定用カウンタ、外れ時に前記特別図柄表示装置80に表示される外れ図柄組合せを決定する外れ特別図柄決定用カウンタがあり、また、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放を行う小当たりに関するものとして小当り用カウンタがある。
【0031】
この発明における実施例では、普通図柄表示装置50に利用されている回転装置55に特徴を有するため、前記大当たりに関するカウンタ及びそれを利用した特別遊技の実行処理については、以下において簡略に説明する。
【0032】
大当り判定用カウンタは、大当りか否かを判定するためのものであり、この例では0〜629の数値を有し、遊技機1の電源投入時‘0’から始まって、所定の割り込み時間(例えば4.000ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’になると、次に再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。この大当り判定用カウンタの数値は、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検知された時に取得され、予め決定されている大当り用対比数値、実施例では後記の低確率時‘5’,‘500’と対比され、また高確率時‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当りか否か判断され、数値が一致して大当りと判定されると、前記F1が1にセットされる。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に入賞して大当たり判定用カウンタの数値が再び取得されることがあるため、前記大当り判定用カウンタの記憶取得数値(更新取得数値)は、現在判定中の取得数値を除いて最大4個が、前記主制御回路140におけるRAMの当該格納領域に格納され、順次判定に供される。
【0033】
大当り特別図柄決定用カウンタは、前記特別図柄表示装置80の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停止して揃う大当り図柄組合せを決定するものである。この大当り特別図柄決定用カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘9’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。この大当り特別図柄決定用カウンタの数値は、前記第1種始動入賞口10,11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検知された時に取得され、現在表示中に対するものを除き、最大4個まで前記主制御回路140のRAMに格納される。前記大当り特別図柄決定用カウンタの数値には、各数値に対応する大当り図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記大当り特別図柄決定用カウンタの取得数値が‘0’のときは大当り図柄組合せが『0,0,0』、取得数値が‘1’のときは大当り図柄組合せが『1,1,1』になる等、大当り特別図柄決定用カウンタの取得数値が大当り図柄組合せのぞろ目を構成する図柄となるように割り当てられている。さらに、この実施例の遊技機1においては、大当り図柄組合せが、『1,1,1』のように奇数のぞろ目であるときには、大当りの発生に加えて、大当り終了後に高確率に設定され、次回の大当り発生確率が通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態、5/315)になる。
【0034】
外れ特別図柄決定用カウンタは、前述した大当り当否の判定による外れ時、特別図柄表示装置80に確定停止表示する外れ特別図柄の決定に用いられるものである。この実施例では左側表示領域用カウンタ、中央表示領域用カウンタ、右側表示領域用カウンタからなり、それぞれ‘0’〜‘9’の数値で構成される。そして、この外れ特別図柄決定用カウンタはその数値が電源投入時に‘0’から始まり、前記大当り特別図柄決定用カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘9’から再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算されるようになっている。また、前記中央表示領域用カウンタは、前記左側表示領域用カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘9’まで増加し再び‘0’に戻る際に数値が‘1’ずつ加算され、さらに、その加算の繰り返しによって中央表示領域用カウンタの数値が‘9’まで増加し再び‘0’に戻る際に右側表示領域用カウンタの数値が‘1’ずつ加算されるようになっている。これによって、前記大当り特別図柄決定用カウンタと外れ特別図柄決定用カウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。さらにこの実施例では、外れの場合において、偶発的に左側,中央,右側表示領域用カウンタの数値が一致、すなわち大当り図柄組合せを構成した場合には、右側表示領域用カウンタの数値を1減算、すなわち外れ図柄組合せを構成するようになっている。なお、右側表示領域用カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘9’に至ると再び‘0’に戻るようになっている。
【0035】
前記左側,中央,右側表示領域用カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、前記各カウンタの取得数値が‘1’のときは外れ図柄が『1』になる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検知される毎に左側,中央,右側表示領域用カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示装置80の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄の組合せが定まる。また、外れ特別図柄決定用カウンタの取得数値は、前記主制御回路140におけるRAMの外れ図柄格納領域に所定数、この例では、表示中の外れ特別図柄に対する数値を除き、最大4個まで格納される。
【0036】
前記特別遊技の実行処理は、前記主制御回路140による一連の処理において、前記フラグF1の値が1であるか否か判断され、F=1の場合には大当り特別図柄決定用カウンタで決定された大当り図柄が特別図柄表示装置80に表示された後、所定の特別遊技が実行される。また、前記F1=0の場合には、外れ特別図柄決定用カウンタで決定された外れ図柄が特別図柄表示装置80に表示される。
【0037】
それに対して、小当り用カウンタはその数値Cが1〜12で構成され、予め‘1’の場合に小当りと設定されており、また各数値に対応する普通図柄(識別情報)が予め割り当てられている。この実施例においては、小当たり用カウンタの取得数値Cに応じて前記普通図柄表示装置50の表示窓51a,51bに停止表示する両回転体56,57の停止普通図柄(停止識別情報)が表1のように定められている。例えば、小当り用カウンタの取得数値Cが‘1’のときは小当りを構成して左側回転体56及び右側回転体57のいずれも、停止普通図柄(識別図柄)が赤色の‘7’となり、小当り用カウンタの取得数値Cが‘2’のときは左側回転体56の停止普通図柄が‘BAR’、右側回転体57の停止普通図柄が青色の‘7’になる等である。
【0038】
次に、前記小当り用カウンタを用いる小当りの判定処理及び普通図柄表示装置50の作動等について説明する。図7は小当りに関して主制御回路等が実行するフローチャートである。
【0039】
まず、小当り用カウンタに対する乱数更新処理が行われる(S10)。前記小当り用カウンタは、電源投入時に‘1’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘12’に至った後、再び‘1’から始まって加算が繰り返される。そして、Cカウンタの更新数値が主制御回路140におけるRAMの対応する乱数記憶エリアに記憶される。
【0040】
次に乱数取得処理が行われる(S20)。ここでは、まず前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過したか否か判断され、通過した遊技球が普通図柄変動開始スイッチで検知されると小当り用カウンタの更新数値Cが取得され、前記主制御回路140のRAMに格納される。その際、普通図柄表示装置50において表示に使用中のものを除き、最大4個までRAMに格納される。
【0041】
次に小当り当否判定処理が行われる(S30)。ここでは、図8に示すように、小当り用カウンタの取得数値Cが‘1’か否か、すなわち小当りか否か判断され(S31)、取得数値Cが‘1’の小当たりの場合には小当り判定用フラグF2を1にセットする(S32)。
【0042】
次に普通図柄決定処理が行われる(S40)。ここでは、図9に示すように、F2が1か否か判断され(S41)、F2=1の場合、すなわち小当りの場合には前記小当り用カウンタの取得数値Cに基づく小当り停止普通図柄で両回転体56,57が停止するように指示される(S42)。この例では表1のように左側回転体56及び右側回転体57の停止表示普通図柄が、いずれも赤‘7’に決定される。また、前記フラグF2が1でない場合、すなわち外れの場合には、前記小当り用カウンタの取得数値Cに基づいて表1のように決定された外れ停止普通図柄で停止表示することが指示される(S43)。
【0043】
次に普通図柄表示処理を行う(S50)。ここでは、図10に示すように、前記普通図柄決定処理(S40)で決定された停止普通図柄で前記普通図柄表示装置50の左側回転体56及び右側回転体57を停止させるための処理を行う。まず前記普通図柄決定処理(S40)による表示指示の有無が判断される(S51)。そして表示指示があった場合には、前記普通図柄表示装置50の回転体56,57が現在回転中か否か判断され(S52)、回転中でない場合には高確率中か否か判断される(S53)。高確率中の場合には約5秒間、前記左側回転体56及び右側回転体57を回転させた後に、前記普通図柄決定処理(S40)で決定された停止普通図柄で両回転体56,57が停止するように変動時間短縮変動停止処理が決定され(S54)、高確率中ではない場合には通常の回転時間(変動時間)である約10秒間、前記左側回転体56及び右側回転体57を回転させた後に、前記普通図柄決定処理(S40)で決定された停止普通図柄で両回転体56,57が停止するように通常変動停止処理が決定される(S55)。
【0044】
次に始動入賞口開放処理(S60)がなされる。ここでは、図11に示すように、まず小当り判定用フラグF2が1か否か判断され(S61)、F2=1の小当たりの場合には普通図柄表示装置50の左側回転体56と右側回転体57が停止しているか否かが判断され(S62)、両回転体56,57が停止している場合にはさらに下側第1種始動入賞口11が開放中か否か判断される(S63)。ここで、下側第1種始動入賞口11が開放中ではない場合には、下側第1種始動入賞口11を開放した(S64)後、高確率中か否かの判断がなされる(S65)。前記S63で下側第1種始動入賞口11が開放中と判断された場合には、前記下側第1種始動入賞口11の開放処理(S64)のステップは省略される。そして、S65で高確率中と判断された場合には、下側第1種始動入賞口11の開放時間が5.1秒経過したか(S66)、あるいは上側及び下側第1種始動入賞口10,11への入球数が6個となったか(S67)のいずれかの場合、前記下側第1種始動入賞口11が閉じ(S68)、その後フラグF2が0にセットされる(S69)。また、S65で高確率中ではないと判断された場合には、前記下側第1種始動入賞口11の開放時間が0.4秒経過したか(S70)、あるいは上側及び下側第1種始動入賞口10,11への入球数が6個になったか(S67)のいずれかの場合、前記下側第1種始動入賞口11が閉じ(S68)、その後フラグF2が0にセットされる(S69)。なお、前記下側第1種始動入賞口11の開閉はソレノイドによって行われ、また前記入賞毎に払出装置によって所定数の賞球が払い出される。
【0045】
以下に、前記小当り停止普通図柄表示指示及び外れ停止普通図柄表示指示による普通図柄表示装置50のパルスモータMに対する駆動及び停止制御並びに停止時点の制御を、通常時の低確率中の場合を例にして説明する。まず、前記小当り停止普通図柄表示指示に関しては、図12に示す小当り図柄表示処理のように、まず前記パルスモータMが駆動して回転軸mが一方向へ回転し(S71)、それによって前記左側回転体56及び右側回転体57が同一方向へ回転する。その際、前記左側回転体56と右側回転体57との回転速度の比は3:2であり、左側回転体56が3回転する間に右側回転体57が2回転するようになっている。続いて、前記パルスモータMが回転開始から10秒間経過したか否か判断され(S72)、10秒間経過した場合には、前記左側回転体用位置検知器71及び右側回転体用位置検知器72により左側回転体用位置確認部材69及び右側回転体用位置確認部材70のスリット69a,70a(起点)が同時に検知されたか否か、すなわち前記左側回転体56と右側回転体57における起点(赤色の‘7’)が同時に検知されて位置が揃ったか否かが判断され(S73)、起点が揃ったと判断された場合にはパルスモータMをさらに3回転させ(S74)、3回転回転した時点で停止させて両回転体56,57を停止させる(S75)。この両回転体56,57の回転停止により、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤3前面では左側回転体56及び右側回転体57のいずれも赤色の‘7’で停止表示し、小当りが表示される。なお、前記S72でパルスモータMの回転が10秒経過していない場合あるいはS73でスリット69a,69b(起点)が同時に検知されなかった場合には、再度S71に戻ってパルスモータの駆動が続けられる。
【0046】
一方、外れ停止普通図柄表示指示の場合には、図13のように、まず前記パルスモータMが駆動して回転軸mが一方向へ回転し(S81)、それによって前記左側回転体56及び右側回転体57が同一方向へ回転する。その際、前記のように左側回転体56と右側回転体57の回転速度比は3:2である。続いて、前記パルスモータMが回転開始から10秒間経過したか否か判断され(S82)、10秒経過していない場合には再度パルスモータMの駆動(S81)に戻り、それに対して10秒間経過した場合には、前記左側回転体用位置検知器71及び右側回転体用位置検知器72により前記スリット69a,70a(起点)が同時に検知されたか否か、すなわち前記左側回転体56と右側回転体57における起点(赤色の‘7’)が同時に検知されて揃ったか否かが判断される(S83)。そして、起点が同時に検知されていない場合には再度パルスモータMの駆動(S81)に戻り、一方、起点が同時に検知された場合には小当り用カウンタの取得数値Cが2〜4であるか(S84)、5〜8又は9〜12であるか(S85)が順に判断される。
【0047】
そして、前記小当り用カウンタの取得数値Cが2〜4の場合には、前記パルスモータMを前記起点が揃った状態からさらに3回転させ(S87)、それによって左側回転体56及び右側回転体57の起点を再度揃える。次いで図14のように小当り用カウンタの取得数値Cが2か(S88)、3又は4か(S89)が判断される。前記S88でC=2の場合には、前記パルスモータMをさらに90°回転させ(S90)、それによって普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤3の前面に、表1で示すように、左側回転体56が起点から90°回転した位置で停止し、また右側回転体57が起点から60°回転した位置で停止し、左側回転体56では‘BAR’、右側回転体57では青色の‘7’が停止表示され、小当り外れが表示される(S91)。
【0048】
前記S89で小当り用カウンタの取得数値Cが3の場合、前記パルスモータMをS87の起点が揃った状態から180°回転させ(S92)、それによって普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、左側回転体56が起点から180°、右側回転体57が起点から120°回転した位置で停止し、左側回転体56では青色の‘7’、右側回転体57では‘BAR’が停止表示され、小当り外れが表示される(S93)。
【0049】
前記S89で小当り用カウンタの取得数値Cが4の場合、前記パルスモータMをS87の起点が揃った状態から270°回転させ(S94)、それによって普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤3の前面では、左側回転体56が起点から270°、右側回転体57が起点から180°回転した位置で停止し、左側回転体56では‘BAR’、右側回転体57では赤色の‘7’が停止表示され、小当り外れが表示される(S95)。
【0050】
一方、前記S85で小当り用カウンタの取得数値Cが5〜8の場合、パルスモータMを起点の揃った状態から1回転させ(S96)、図15に示すように、小当り用カウンタの取得数値Cが5か否か(S97)、6か否か(S98)、7又は8か(S99)が順に判断される。そして、小当り用カウンタの取得数値Cが5の場合には前記パルスモータMがS96で1回転した後に停止した状態となり(S100)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点位置にある赤色の‘7’、右側回転体57が起点から240°回転した位置にある青色の‘7’で停止し、小当り外れが表示される(S101)。
【0051】
前記S98で小当り用カウンタの取得数値Cが6の場合にはパルスモータMがS96で1回転した後に90°回転し(S102)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点位置から90°回転した位置にある‘BAR’、右側回転体57が起点から300°回転した位置にある‘BAR’で停止し、小当り外れが表示される(S103)。
【0052】
前記S99で小当り用カウンタの取得数値Cが7の場合にはパルスモータMがS96で1回転した後に180°回転し(S104)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点位置から180°回転した位置にある青色の‘7’、右側回転体57が起点位置にある赤色の‘7’で停止し、小当り外れが表示される(S105)。
【0053】
前記S99で小当り用カウンタの取得数値Cが8の場合にはパルスモータMがS96で1回転した後に270°回転し(S106)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点位置から270°の位置にある‘BAR’、右側回転体57が起点から60°回転した位置にある青色の‘7’で停止し、小当り外れが表示される(S107)。
【0054】
また、前記起点が揃った後のS85で小当り用カウンタの取得数値Cが9〜12の場合、パルスモータMを2回転させ(S86)、図16に示すように、小当り用カウンタの取得数値Cが9か否か(S108)、10か否か(S109)、11又は12か(S110)が順に判断される。そして、小当り用カウンタの取得数値Cが9の場合にはパルスモータMがS86で2回転した後に停止した状態となり(S111)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点位置にある赤色の‘7’、右側回転体57が起点から120°回転した位置にある‘BAR’で停止し、小当り外れが表示される(S112)。
【0055】
それに対し、前記S109で小当り用カウンタの取得数値Cが10の場合にはパルスモータMがS86で2回転した後に90°回転し(S113)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点から90°回転した位置にある‘BAR’、右側回転体57が起点から180°回転した位置にある赤色の‘7’で停止し、小当り外れが表示される(S114)。
【0056】
前記S110で小当り用カウンタの取得数値Cが11の場合にはパルスモータMがS86で2回転した後に180°回転し(S115)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点から180°回転した位置にある青色の‘7’、右側回転体57が起点から240°回転した位置にある青色の‘7’で停止し、小当り外れが表示される(S116)。
【0057】
また、前記S110で小当り用カウンタの取得数値Cが12の場合にはパルスモータMがS86で2回転した後に270°回転し(S117)、普通図柄表示装置50の回転体56,57用表示窓51a,51b、すなわち遊技盤前面では、表1のように、左側回転体56が起点から270°回転した位置にある‘BAR’、右側回転体57が起点から300°回転した位置にある‘BAR’で停止し、小当り外れが表示される(S118)。
【0058】
一方、高確率中の場合は前記S72,S82におけるパルスモータの駆動時間が5秒間に短縮される。また、前記パルスモータMは、S73,S83で左側回転体用位置検知器71及び右側回転体用位置検知器72によりスリット69a,70a(起点)が同時に検知された時点から、徐々に回転速度が遅くなって、最終的に停止するようにすれば、遊技者の小当りに対する期待が、一層高まる。
【0059】
このように、前記遊技機1においては、1つの駆動手段で複数の回転体を個別に回転させることができるので、駆動手段の制御系に負担がかからず、遊技機の設計等が容易になる。しかも、複数の回転体と同じ複数の駆動手段を用いる場合と比べて安価になり、構造上の制約も少なくなって、遊技機内のスペースを有効に利用できるようになるので、遊技機に求められているコスト削減及び遊技機内のスペース増大の要求を満たすこともできる。
【0060】
なお、前記パルスモータMの回転停止指示は、前記実施例のように、最初に一定時間回転させた後に、起点を確認して停止制御するものに限られず、例えば、起点を基準に回転体が一定数回転した後にパルスモータの停止制御を行うようにしてもよい。さらに、前記回転体も2つに限られず、3以上であってもよく、駆動力伝達手段も歯車機構に限られるものではない。さらに、前記回転体を用いる表示装置は、大当り判定用に用いてもよい。その他、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更される。
【0061】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1〜3の発明に係る遊技機によれば、1つのパルスモータで複数の回転体を個別に回転させることができるので、回転体の数と同じ数のパルスモータを設けるのに比べてパルスモータの制御系に負担がかからず、遊技機の設計等が容易になる。また、複数の回転体の停止位置を制御することができ、種々の停止パターンを1つのパルスモータで制御することができる。
【0062】
さらに、請求項2の発明によれば、複数の回転体のうち少なくとも2つの回転体に配列される識別情報の数が互いに異なるため、1つの駆動手段で種々の識別情報の表示パターンを制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例の遊技機を示す正面図である。
【図2】 図1の遊技機における変動表示部の斜視図である。
【図3】 図1の遊技機における普通図柄表示装置の斜視図である。
【図4】 普通図柄表示装置のカバー体分解斜視図である。
【図5】 回転装置の回転機構部の分解斜視図である。
【図6】 図1の遊技機における制御系を簡略に示すブロック図である。
【図7】 図1の遊技機において小当りに関して主制御回路等が実行するフローチャートである。
【図8】 小当り当否判定処理のフローチャートである。
【図9】 普通図柄決定処理のフローチャートである。
【図10】 普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図11】 始動入賞口開放処理のフローチャートである。
【図12】 小当り図柄表示指示時のパルスモータの駆動等の制御を示すフローチャートである。
【図13】 外れ図柄表示指示時のパルスモータの駆動等の制御を示す第1フローチャートである。
【図14】 外れ図柄表示指示時のパルスモータの駆動等の制御を示す第2フローチャートである。
【図15】 外れ図柄表示指示時のパルスモータの駆動等の制御を示す第3フローチャートである。
【図16】 外れ図柄表示指示時のパルスモータの駆動等の制御を示す第4フローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
50 普通図柄表示装置
56 左側回転体
56b 識別情報
57 右側回転体
57b 識別情報
58 左側回転体用歯車機構
60 駆動側歯車
61 左側回転体用歯車
62 左側回転体用伝達歯車
63 右側回転体用歯車機構
66 右側回転体用伝達歯車
65 右側回転体用歯車
M パルスモータ(駆動手段)
m 回転軸[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a display device that includes a plurality of rotating bodies in which a plurality of pieces of identification information are arranged and a driving unit that rotates the plurality of rotating bodies.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine includes a display device that includes a plurality of rotating bodies in which a plurality of pieces of identification information are arranged and a driving unit that rotates the plurality of rotating bodies. There are some that display a game hit / miss or the like by a combination of identification information stopped on the surface of the game board by stopping.
[0003]
The display device includes a motor as a driving unit for each of the plurality of rotating bodies, and the identification information arranged on the plurality of rotating bodies by controlling the rotational speed of the plurality of driving units and the number of rotations until stopping. The change display and the combination at the time of stop were changed.
[0004]
However, in a gaming machine equipped with a conventional rotating body type display device, since the number of driving means equal to the number of rotating bodies is required, complicated control processing for a plurality of driving means (motors) is required. There is a problem that the processing is burdened and the design of the gaming machine is troublesome.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of the above points, and reduces the number of driving means for a plurality of rotating bodies in a display device to reduce the burden of control processing on the driving means (motor), thereby making the game easy to design. The purpose is to provide a machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The invention of
[0007]
The invention of
[0008]
The invention of
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a variable display unit in the gaming machine of FIG. 1, FIG. 3 is a perspective view of a normal symbol display device in the gaming machine of FIG. 4 is an exploded perspective view of a cover body of a normal symbol display device, FIG. 5 is an exploded perspective view of a rotating mechanism portion of the rotating device, and FIG. 6 is a block diagram schematically showing a control system in the gaming machine of FIG.
[0010]
A
[0011]
As a winning opening, an upper first type starting winning
[0012]
A normal symbol variation start left
[0013]
Further, when a game ball enters the first type
[0014]
As shown in FIG. 2, the
[0015]
The front case 41 has display windows 41a and 41b for the
[0016]
The
[0017]
As shown in FIGS. 3 and 4, the normal
[0018]
Display windows 51a, 51b corresponding to the display windows 41a, 41b of the front case 41 are formed on the front surfaces of the
[0019]
The
[0020]
As shown in FIG. 5, the
[0021]
The left rotating
[0022]
The right rotating
[0023]
In this embodiment, the left-side rotating
[0024]
[Table 1]
[0025]
Further, the
[0026]
The pulse motor M is controlled by drive stop means and stop time control means included in the main control circuit 140 shown in FIG. The drive stop means drives and stops the pulse motor M, whereas the stop control means, based on the detection result by the position detection means, stops the pulse motor M, that is, the left and right
[0027]
The main control circuit 140 includes a computer having a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the computer and the display control circuit 150 and the like, and a relay circuit connected to the computer and the special winning opening 15 Etc. It is comprised by the input-output circuit etc. which connect etc. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number or the like that determines a big hit occurrence probability or a small hit occurrence probability. In addition, the RAM has a storage area for a detection signal for a special symbol change start and a detection signal for a normal symbol change start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and a storage area for temporarily storing various data. And a working area of the CPU. Further, in the ROM, game control programs and control data (for example, data for the drive stop means and stop time control means) are written, and determination values for big hits and small hits in each gaming state to be described later, etc. Has been written. Further, in this embodiment, the left rotating
[0028]
The display control circuit 150 includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM, an input circuit connecting the computer and the main control circuit 140, the computer and a special symbol display device (determination result fixed stop display means) 80. It is composed of an output circuit that connects the two. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. Further, symbol data such as display data and various display programs is written in the ROM.
[0029]
In this embodiment, there are two types of flags provided in the main control circuit 140 or the display control circuit 150: a big hit determination flag F1 and a small hit determination flag F2. These flags are all set to 0 at the initial setting, F1 = 1 is set for the big hit, and F2 = 1 is set for the small hit.
[0030]
Furthermore, the plurality of counters provided in the main control circuit 140 are, in this embodiment, a jackpot determination counter that relates to a jackpot for executing a special game for opening the jackpot 15 a predetermined number of times, and the special symbol display device at the time of jackpot There is a special jackpot determining counter for determining the big hit symbol combination displayed on 80, a special symbol determining counter for determining the special symbol display displayed on the special
[0031]
Since the embodiment of the present invention has a feature in the
[0032]
The big hit determination counter is for determining whether or not it is a big hit. In this example, the big hit determination counter has a numerical value of 0 to 629, and starts from “0” when the
[0033]
The jackpot special symbol determination counter determines a jackpot symbol combination that is stopped and aligned in the left display area, the center display area, and the right display area of the special
[0034]
The special symbol determination counter for losing is used for determining a special symbol for losing that is to be confirmed and stopped on the special
[0035]
Corresponding symbols are assigned in advance to the numerical values of the left, center, and right display area counters. In the embodiment, when the acquired numerical value of each counter is “1”, the acquired symbol becomes “1”, and the acquired numerical value of each counter is assigned as a deviated symbol as it is. Then, every time a winning ball is detected by the special symbol variation start switch, the left display region and the central display region of the special
[0036]
The execution process of the special game is determined in the series of processes by the main control circuit 140 as to whether or not the value of the flag F1 is 1, and when F = 1, it is determined by the jackpot special symbol determination counter. After the jackpot symbol is displayed on the special
[0037]
On the other hand, the counter for small hits has a numerical value C of 1 to 12, and is set to small hits in advance when it is “1”, and a normal symbol (identification information) corresponding to each numerical value is assigned in advance. It has been. In this embodiment, the stop normal symbols (stop identification information) of the
[0038]
Next, the small hit determination process using the small hit counter and the operation of the normal
[0039]
First, a random number update process for the small hit counter is performed (S10). The small hit counter starts from ‘1’ when the power is turned on and is incremented by ‘1’ every interrupt time. After reaching ‘12’, the addition is repeated again starting from ‘1’. Then, the updated numerical value of the C counter is stored in the corresponding random number storage area of the RAM in the main control circuit 140.
[0040]
Next, random number acquisition processing is performed (S20). Here, it is first determined whether or not a game ball has passed through the normal symbol variation start left
[0041]
Next, a small hit / fail determination process is performed (S30). Here, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the acquired numerical value C of the counter for small hits is '1', that is, whether or not it is a small hit (S31), and the acquired numerical value C is a small hit of '1'. The small hit determination flag F2 is set to 1 (S32).
[0042]
Next, a normal symbol determination process is performed (S40). Here, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not F2 is 1 (S41). When F2 = 1, that is, in the case of a small hit, the normal hit stop based on the acquired value C of the small hit counter is normal. It is instructed to stop both rotating
[0043]
Next, normal symbol display processing is performed (S50). Here, as shown in FIG. 10, a process for stopping the
[0044]
Next, a start winning opening opening process (S60) is performed. Here, as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the small hit determination flag F2 is 1 (S61), and in the case of F2 = 1 small hit, the left
[0045]
The following is an example in which the normal
[0046]
On the other hand, in the case of a normal stop display symbol display instruction, as shown in FIG. 13, first, the pulse motor M is driven to rotate the rotating shaft m in one direction (S81). The rotating
[0047]
When the obtained numerical value C of the small hit counter is 2 to 4, the pulse motor M is further rotated three times from the state where the starting points are aligned (S87), whereby the left
[0048]
When the acquired numerical value C of the counter for small hits is 3 in S89, the pulse motor M is rotated 180 ° from the state where the starting points of S87 are aligned (S92), thereby rotating the
[0049]
When the acquired value C of the counter for small hits is 4 in S89, the pulse motor M is rotated 270 ° from the state where the starting points of S87 are aligned (S94), thereby rotating the
[0050]
On the other hand, if the acquisition value C of the counter for small hits is 5-8 in S85, the pulse motor M is rotated once from the state where the starting points are aligned (S96), and the counter for small hit counter is acquired as shown in FIG. Whether the numerical value C is 5 (S97), 6 (S98), 7 or 8 (S99) is judged in order. When the obtained value C of the small hit counter is 5, the pulse motor M is stopped after one rotation in S96 (S100), and the display window 51a for the
[0051]
When the obtained value C of the counter for small hits is 6 in S98, the pulse motor M is rotated 90 ° after being rotated once in S96 (S102), and the display window 51a for the
[0052]
When the obtained value C of the counter for small hits is 7 in S99, the pulse motor M rotates once by S96 and then 180 ° (S104), and the display window 51a for the
[0053]
When the obtained value C of the small hit counter is 8 in S99, the pulse motor M rotates once by S96 and then 270 ° (S106), and the display window 51a for the
[0054]
When the acquisition value C of the counter for small hits is 9 to 12 in S85 after the starting points are aligned, the pulse motor M is rotated twice (S86), and the counter for small hits is acquired as shown in FIG. Whether the numerical value C is 9 (S108), 10 (S109), 11 or 12 (S110) is judged in order. When the obtained value C of the small hit counter is 9, the pulse motor M is stopped after two rotations in S86 (S111), and the display windows 51a for the
[0055]
On the other hand, when the acquired numerical value C of the small hit counter is 10 in S109, the pulse motor M is rotated 90 ° after being rotated twice in S86 (S113) and is used for the
[0056]
When the acquired value C of the counter for small hits is 11 in S110, the pulse motor M rotates 180 ° after rotating twice in S86 (S115), and the display window 51a for the
[0057]
When the acquired value C of the small hit counter is 12 in S110, the pulse motor M is rotated 270 ° after being rotated twice in S86 (S117), and the display for the
[0058]
On the other hand, when the probability is high, the driving time of the pulse motor in S72 and S82 is shortened to 5 seconds. The pulse motor M gradually increases in rotational speed from the point in time when the slits 69a and 70a (starting point) are simultaneously detected by the left rotating
[0059]
In this way, in the
[0060]
Note that the rotation stop instruction of the pulse motor M is not limited to the one that first rotates for a certain period of time as in the above-described embodiment, and confirms the starting point and performs stop control. The pulse motor may be stopped after a certain number of rotations. Further, the number of the rotating bodies is not limited to two, and may be three or more, and the driving force transmission means is not limited to the gear mechanism. Furthermore, the display device using the rotating body may be used for jackpot determination. In addition, it changes suitably in the range which does not deviate from the meaning of this invention.
[0061]
【The invention's effect】
As shown and described above,
[0062]
And claims2According to the invention, since the number of identification information arranged on at least two of the plurality of rotating bodies is different from each other, the display pattern of various identification information can be controlled by one driving means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of a variation display section in the gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a perspective view of a normal symbol display device in the gaming machine of FIG. 1;
FIG. 4 is an exploded perspective view of a cover body of a normal symbol display device.
FIG. 5 is an exploded perspective view of a rotation mechanism unit of the rotation device.
6 is a block diagram schematically showing a control system in the gaming machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 7 is a flowchart executed by the main control circuit and the like regarding the small hit in the gaming machine of FIG. 1;
FIG. 8 is a flowchart of a small hit / fail determination process.
FIG. 9 is a flowchart of normal symbol determination processing.
FIG. 10 is a flowchart of normal symbol display processing.
FIG. 11 is a flowchart of a start winning port opening process.
FIG. 12 is a flowchart showing control such as driving of a pulse motor when a small hit symbol display instruction is given.
FIG. 13 is a first flowchart showing control such as driving of a pulse motor at the time of an instruction to display a detachment symbol.
FIG. 14 is a second flowchart showing control such as driving of a pulse motor at the time of an instruction to display a detachment symbol.
FIG. 15 is a third flow chart showing control such as driving of a pulse motor at the time of an instruction to display an out symbol.
FIG. 16 is a fourth flowchart showing control such as driving of a pulse motor at the time of an instruction to display a detachment symbol.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
50 Normal symbol display device
56 Left side rotating body
56b Identification information
57 Right side rotator
57b Identification information
58 Gear mechanism for left rotating body
60 Drive side gear
61 Gear for left rotating body
62 Transmission gear for left rotating body
63 Right-side rotator gear mechanism
66 Transmission Gear for Right Rotating Body
65 Right Rotating Gear
M pulse motor (drive means)
m Rotation axis
Claims (3)
前記パルスモータが複数の回転体を回転させる1つのパルスモータからなり、前記1つのパルスモータによる駆動力を前記複数の回転体に個別に伝達する複数の駆動力伝達手段を、前記1つのパルスモータと複数の回転体間にそれぞれ設けると共に、少なくとも2つの回転体に対するそれぞれの前記駆動力伝達手段の構成を互いに異ならせることにより、少なくとも2つの回転体の回転速度を互いに異なるように構成し、
前記表示装置に停止表示する図柄の組合せを決定する図柄決定処理と、前記パルスモータの駆動及び停止制御を行う駆動停止制御手段と、複数の回転体それぞれの所定位置を検知する複数の位置検知手段と、前記複数の位置検知手段による検知に基づき前記パルスモータの停止時点を制御する停止時点制御手段とを備え、
前記停止時点制御手段は回転中の前記複数の回転体を前記複数の位置検知手段が同時に検知したことを起点に前記パルスモータを所定角度回転させて前記図柄決定処理で決定された図柄の組合せで停止表示するように制御し、前記起点からの前記パルスモータの回転角度によって前記複数の回転体に停止表示される図柄の組合せが異なるように構成したことを特徴とする遊技機。 A display device comprising a plurality of rotating bodies arranged with a plurality of symbols as identification information and a pulse motor for rotating the plurality of rotating bodies, and a plurality of combinations of symbols stopped and displayed by the plurality of rotating bodies. In a gaming machine comprising
The pulse motor comprises a single pulse motor that rotates a plurality of rotating bodies, and a plurality of driving force transmission means for individually transmitting a driving force from the one pulse motor to the plurality of rotating bodies is provided as the one pulse motor. respectively provided Rutotomoni between the plurality of rotating bodies, by changing one another configuration of each of the driving force transmitting means for at least two of the rotating body constitutes a rotational speed of at least two rotating bodies different from each other,
A symbol determination process for determining a combination of symbols to be stopped and displayed on the display device; a drive stop control means for driving and stopping the pulse motor; and a plurality of position detecting means for detecting predetermined positions of the plurality of rotating bodies. And stop time control means for controlling the stop time of the pulse motor based on detection by the plurality of position detection means,
The stop time control means is a combination of symbols determined in the symbol determination process by rotating the pulse motor by a predetermined angle starting from the fact that the plurality of position detecting means simultaneously detect the plurality of rotating bodies in rotation. A gaming machine controlled so as to be stopped and displayed so that combinations of symbols to be stopped and displayed on the plurality of rotating bodies differ depending on a rotation angle of the pulse motor from the starting point .
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