JP3820847B2 - Optical simulation method and optical simulator - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、光線式シミュレーション方法及び光線式シミュレータに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の光線式シミュレーション方法の一例であるCAD技法においては、光源、反射、屈折、瞳等の光学的要素を数式として扱っている。また、図形から数式への変換を容易にするため、光学系の入力は、主として、専用のモデラーを使用して行っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記CAD技法において、モデラーを主として扱えるのは、例えば、凹面鏡でいえば、球面、放物面や双曲面等の数式化の容易な要素にすぎない。このため、他のCAD技法で作成された自由曲面を要素としたい場合には、手作業或いは手作りのツールで近似的に数式化しなければならないという不具合がある。
【0004】
また、従来は、上記シミュレーションにあたり、光源から全方向に亘り或いは光学系の全域に亘って、放射状に各光線を出射して全光線につき光学系の追跡を行うようにしている。このため、虚像評価に必要な瞳(視線円)に入射する光線の抽出を行うために、多くの光線追跡を逐一しなければならない。例えば、虚像の評価を正確に行うには、視線円の大きさを人間の実際の瞳の大きさよりも小さくする必要があることから、上記光線追跡に伴い視線円探査を行うには、細かな分割探査が必要となる。従って、シミュレーションの効率が悪いという不具合がある。
【0005】
そこで、本発明は、このようなことに対処するため、数式化に依存することなく、直接、光学的シミュレーションを行うことで、自由曲面のシミュレーションをも容易にするような光線式シミュレーション方法及び光線式シミュレータを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記課題の解決にあたり、請求項に記載の発明に係る光学式シミュレーション方法は、光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において前記各光学要素を介する前記光源要素と前記光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する。
【0010】
当該光学式シミュレーション方法において、光源要素の多数の光線のうち、一光線を仮想中心線とした円錐状の所定角度範囲内にある各光線について各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として表示装置(30)の画面上描画する第1手順(110、120)と、上記各光跡上の光認識要素からの距離をそれぞれ評価して、最も光認識要素に近い光跡を新たに仮想中心線とするように決定して、このように決定した新たな仮想中心線に基づき第1手順を行う第2手順(130、140、150)とを備え、第1及び第2の各手順を、光源要素の光線が光認識要素に認識される位置に達するまで繰り返す。
【0011】
このように、光源要素の多数の光線のうち一光線を仮想中心線として限定した角度範囲で2次元2分探査方法を用いて光認識要素の探査を行い、これを繰り返すことにより、実質的に全範囲の探査と同等の探査をより少ない探査で済ませる。これにより、光線追跡を全範囲に亘り行うことなく、限定した範囲を徐々に瞳に近づけていくため、シミュレーション時間の短縮を確保できる。
【0012】
また、請求項に記載の発明に係る光学式シミュレーション方法は、光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において各光学要素を介する光源要素と光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する。
【0013】
当該光学式シミュレーション方法において、前記光源要素の光源平面上の2つの点(c1、c3)とそれらの中点(c2)に向かう3つの方向の光線について前記各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として表示装置(30)の画面上に描画し、それぞれの光跡と視線平面との交点(e1、e2、e3)を求めるとともに、前記2つの点の中点に向かう方向の光線の光跡と視線平面との交点(e2)が視点に対してどのくらいの距離にあるか及びどのような位置関係にあるかを求める第1手順(163、164)と、前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で第1の所定方向に所定距離移動とするとともに前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で前記第1の所定方向とは異なる第2の所定方向に所定距離移動し、このように移動された新たな2つの点とそれらの中点に基づき前記第1手順を行う第2手順(170、180〜182、190〜192)とを備え、前記第1及び第2の各手順を、前記距離が所定値以内となるまで繰り返す。これにより、請求項2の作用効果をより一層高速にて達成できる。
【0016】
また、請求項に記載の発明に係る光学式シミュレータは、光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において各光学要素を介する光源要素と光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する。ここで、当該シミュレータは、光源要素の多数の光線のうち、一光線を仮想中心線とした円錐状の所定角度範囲内にある各光線について各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として画面上描画する第1手段(110、120)と、各光跡上の光認識要素からの距離をそれぞれ評価して、最も光認識要素に近い光跡を新たに仮想中心線とするように決定して、このように決定した新たな仮想中心線に基づき第1手段にその処理を行わせる第2手段(130、140、150)とを備える。
【0017】
そして、第1及び第2の各手段は、その処理を、光源要素の光線が光認識要素に認識される位置に達するまで繰り返す。
【0018】
これにより、請求項に記載の発明の実施に直接使用する光学式シミュレータの提供が可能となる。
【0019】
また、請求項に記載の発明に係る光学式シミュレータは、光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において各光学要素を介する光源要素と光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する。ここで、当該シミュレータは、前記光源要素の光源平面上の2つの点(c1、c3)とそれらの中点(c2)に向かう3つの方向の光線について前記各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として画面上に描画し、それぞれの光跡と視線平面との交点(e1、e2、e3)を求めるとともに、前記2つの点の中点に向かう方向の光線の光跡と視線平面との交点(e2)が視点に対してどのくらいの距離にあるか及びどのような位置関係にあるかを求める第1手段(163、164)と、前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で第1の所定方向に所定距離移動とするとともに前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で前記第1の所定方向とは異なる第2の所定方向に所定距離移動し、このように移動された新たな2つの点とそれらの中点に基づき前記第1手段にその処理を行わせる第2手段(170、180〜182、190〜192)とを備え、前記第1及び第2の各手段は、その処理を、前記距離が所定値以内となるまで繰り返す
【0020】
これにより、請求項に記載の発明の実施に直接使用する光学式シミュレータの提供が可能となる。
【0021】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
【0023】
(第1実施形態)
図1は本発明に係る光学式シミュレータの一例を示しており、このシミュレータは、操作装置10と、コンピュータ20と、陰極線管30(以下、CRT30という)とを備えている。操作装置10は、キーボード及びマウスからなるもので、この操作装置10は、その操作、即ちキーボードやマウスの操作により、操作出力をコンピュータ20に入力する。
【0024】
コンピュータ20は、図2及び図3にて示すフローチャートに従い、コンピュータプログラムを実行し、この実行中において、操作装置10の操作出力に基づき、CRT30に表示する表示データを立体CAD技法によりシミュレート処理する。
【0025】
以上のように構成した本第1実施形態において、コンピュータ20が図2及び図3のフローチャートに従いコンピュータプログラムの実行を開始すれば、ステップ100において、操作装置10の操作のもとCRT30の画面上に描画すべき各光学要素40乃至90(図4参照)が初期設定により描画される。ここで、光源要素40、各光学要素50、60、70、90及び光認識要素80は乗用車用ヘッドアップディスプレイの虚像評価用光学系を構成するように描画によりシミュレートされている。
【0026】
光源要素40は液晶パネルの表示面であり、両光学要素50、60は凹面鏡の反射面であり、光学要素70は当該乗用車のフロントウインドシールドの内面であり、光認識要素80は運転者の眼であり、光学要素90は虚像である。
【0027】
光源要素40は、液晶パネルの表面を9分割して9個の光源41乃至49でもって代表される。光学要素50は、光源要素40からの光を光学要素60に向けて反射するものである。光学要素70は、光学要素60の反射光を光認識要素80に向けて反射するものである。光学要素90は、光認識要素80の反射像に対応して光学要素70の前方に形成されるものである。
【0028】
このようにして初期設定が終了すると、ステップ101において、光源要素40の中央に位置する光源41の光が、光学要素50の中央で反射され、光学要素60の中央で反射され、光学要素70のうち運転者の視野領域の中央で光認識要素80に向け反射されるとともに光学要素90の中央に結像するように、光跡Rが描画される。
【0029】
ついで、サブルーチン110、サブルーチン120及び各ステップ130乃至150の処理が、コンピュータ20のメモリに格納してある自動スクリプトを用いてなされる。
【0030】
まず、サブルーチン110において、3重円錐作成処理がなされる。現段階では、3重円錐が光源41の光に基づいて以下のようにして作成される。図5及び図6にて示すように、光源41の光軸(或いは光学要素50の中心に向かう光源41の光線)が仮中心線Cとして設定される。そして、この仮中心線Cの周りに円錐状の領域Dを設定し、この設定領域D内にて、光源41から各光線を、円周方向には仮中心線C周りに等角度間隔φにて、半径方向には仮中心線Cを中心に等密度間隔rにて出射させるように描画する(図5及び図6参照)。これにより、図7にて示すように光学要素50上に光源41の複数の光線が仮中心線Cを中心とする3重円錐状に描画される。但し、領域Dは、図5にて示すごとく、光源41を頂点とし開き角度θを有する円錐により特定される。
【0031】
なお、光源41の各光線は、円錐状の領域にあれば、等密度間隔及び等角度間隔のものに限ることなく、等間隔或いは等角度の分割で順次出射するものでもよく、モンテカルロ法によりランダムに出射するものでもよく、また、重み付けランダム、例えば、中心方向に正規分布をもったランダム出射によるものでもよい。
【0032】
然る後、サブルーチン120(図2及び図3参照)において、光源41の3重円錐状の各光線に基づく光線追跡が各光学要素50乃至70について順次なされる。まず、ステップ121において、N=1とセットされる。そして、ステップ122において、光源41からの光線41aと光学要素50との交点P(図7及び図8参照)が求められる。ここで、光線41aはベクトルaで特定される。なお、ベクトルaは便宜上光線41aの入射方向とは逆向きのベクトルで示してある。
【0033】
次に、ステップ123において、交点Pを通り光学要素50の反射面に垂直な直線(法線)の単位ベクトルbが求められる(図8参照)。そして、ステップ124において、ベクトルaと単位ベクトルbとのスカラー積L(図8参照)が求められる。その後、ステップ125において、スカラー積Lとベクトルbとの積により、ベクトルaの上記法線への正射影のベクトルc(図8参照)が求められる。
【0034】
ついで、ステップ126において、ベクトルcのベクトルaからのベクトル差(c−a)が2倍されてこのベクトル差(c−a)にベクトルaを加算して、入射光線41aに対する光学要素50の反射光線41bの光跡ベクトルxとして求められる(図8参照)。その後、ステップ127において、交点Pからベクトルxからなる反射光線の光跡R1が描かれる。
【0035】
然る後、ステップ128において、N=1であることから、NOと判定され、ステップ129において、N=N+1=2と更新される。そして、各ステップ122乃至127の処理でもって、上述と実質的に同様にして、光学要素60に対する光学要素50の反射面における上記反射光線41bの反射光線が、ベクトルxに対応するベクトルからなる光跡R1上の反射光線となる。
【0036】
その後、ステップ128にてN=2に基づきNOとの判定がなされ、ステップ129にてN=3と更新される。そして、各ステップ122乃至127の処理でもって、上述と実質的に同様にして、光学要素70に対する光学要素60の反射面における上記反射光線41bの反射光線が、ベクトルxに対応するベクトルからなる光跡R1上の反射光線となる。これにより、光源41の光線41aは、光跡R1として、各光学要素50、60、70にて反射されて、光跡R1として描画される。
【0037】
ステップ128での判定がYESとなると、ステップ128aにおいて、N=0とセットされ、3重円錐状光線のすべての光跡描画処理が終了したか否かがステップ128bにて判定される。現段階では、一光線に対する光跡R1が描画されたのみ故、ステップ128bでの判定がNOとなり、ステップ128cにおいてN=N+1=1と加算更新される。
【0038】
以下、上記3重円錐状光線の全てについて各光学要素50乃至70につき上述と実質的に同様に光跡が順次描画される。そして、ステップ128bにおける判定がYESとなると、ステップ128dにおいて、光学要素70から光認識要素80に向かう各光跡の光学要素70との交点と光認識要素80の瞳(視線円)との各距離が算出される。そして、この算出結果に基づき上記全光跡のうち光認識要素80の瞳に入射する光跡があれば、ステップ130における判定がYESとなり、ステップ132において、光認識要素80への収束と判定する。
【0039】
一方、ステップ130における判定がNOとなると、ステップ140において、上記全光跡のうち最も光認識要素80に近づいた光跡に対応する光源41の光線(例えば、光跡R1に対応する光線)を選択し、ステップ150において、この選択光線を中心光線(図7にて符号C1参照)と設定する。そして、上述と同様にサブルーチン110乃至130の処理がなされる。以下同様の処理を行い、ステップ130での判定がYESとなると、ステップ131で収束と判定する。
【0040】
このようにして収束した後は、光源要素40の各光源42乃至49の光線について、各サブルーチン200a乃至200hにおいて、それぞれ、サブルーチン110乃至ステップ131までの処理が同様に繰り返される。
【0041】
以上説明したように、本第1実施形態では、光線追跡が、3重円錐状の各光線に基づき徐々に光認識要素80に近づけていくようにしてなされるので、光学要素50の全反射面について光線追跡を行う必要がなくなり、その結果、シミュレーション時間の短縮を図りつつ、光認識要素80に歪みなく入る光学要素90として虚像を精度よく確保できるように、光学要素70の形状にあわせて各光学要素50、60の光学設計のためのシミュレーションを効率よく行うことができる。
【0042】
これにより、当該シミュレーションでもって、光源から出射した光線が光認識要素80に入射したときの光跡の延長線が虚像表示面と交わった点の位置を評価することでの虚像の形状をシミュレートでき、その結果、光認識要素80からみる光学要素90は、歪みのない虚像として得られるという評価を確保できる。
【0043】
ここで、サブルーチン120の処理で説明したように、反射面に対する反射光線を、当該反射面への入射光線に基づきベクトル演算で求めて直線により描画することで作成し、これをもとに、光源から光認識要素80までの光跡の追跡を行う。
【0044】
従って、従来、反射面が自由曲面であった場合に必要とされるスプライン補間によるシミュレーションが不要となる。換言すれば、スプライン補間に用いる多数の数式の組み合わせで得られる面として作成するための変換や入力等の面倒な作業が不要となり、反射面が自由曲面であっても、簡単にシミュレーションを行える。
【0045】
特に、ヘッドアップディスプレイのように、フロントウインドシールドのような本来光学光学要素としては設計されていない曲面をシミュレートする場合、フロントウインドシールドをCAD技法で設計したものと設計意図により、スプライン補間関数の次数が多様となるため、従来の光学式シミュレータに入力するデータを作成するには、これらのスプライン補間関数を従来のCADシステムの内部から抽出して曲面群としなければならず、光学系が異なると、誤差の原因ともなる。しかし、本実施形態では、上述のように、画面上でそのままシミュレーションを行うことで光跡を追跡するので、上述のような誤差がなくなる。
【0046】
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について図10乃至図15を参照して説明する。この第2実施形態では、図2のフローチャートにおいて、ステップ100乃至ステップ131に代えて、図10にて示すサブルーチンからなるフローチャートを採用した構成となっている。これに伴い、図2の各サブルーチン200a乃至200hにおいても同様に変更されている。その他の構成は上記第1実施形態と同様である。
【0047】
このように構成した本第2実施形態において、ステップ100Aでは、上記第1実施形態と同様に、CRT30の画面上に描画すべき光源要素40、各光学要素50、60、70、90、光認識要素80(図11参照)が初期設定により描画される。また、ステップ100Aでは、さらに、収束比ηが、例えば、0.5と初期設定される。
【0048】
次に、ステップ160において、仮想的な視線平面Peが、図11にて示すごとく、光認識要素80を含むようにCRT30の画面上にて描画される。ついで、ステップ161において、仮想的な光源平面Phが、上記第1実施形態にて述べた光源41から光学要素50に向かう光線を含むように、光源41と光学要素50との間にてCRT30の画面上に描画される(図12参照)。
【0049】
次に、ステップ162において、最初に打つ光源平面Ph上の3点が決定される。そして、ステップ163において、光源平面Ph上の2つの点c1、c3(図12、図13参照)を方向付けの基準として光源41から互いに対角線上にある各点c1、c3の方向に上記第1実施形態と同様の光線追跡を行う。
【0050】
ついで、ステップ164において、各光線追跡で視線平面Peと交わる各点e1、e3(図11参照)が、Xe1<Xe3、かつYe1<Ye3となるように、視線平面PeのXY座標面の座標方向を設定される。なお、点c1は座標(Xc1、Yc1)で特定され、点c3は座標(Xc3、Yc3)で特定され、点e1は座標(Xe1、Ye1)で特定され、点e3は座標(Xe3、Ye3)で特定される。
【0051】
また、光源平面Ph上において両点c1、c3の間の中点が点c2として設定され、光源41から点c2の方向に上記第1実施形態と同様の光線追跡を行ったときの視線平面Peと交わる点e2が設定される。なお、点c2は座標(Xc2、Yc2)で特定され、点e2は座標(Xe2、Ye2)で特定される。
【0052】
上述のように描画した視線平面Peは、通常、図11にて示すような単純な形状ではなく、図14にて示すように歪んだ形状となる。そこで、以下の説明は、図14の視線平面Pe(以下、歪み視線平面Peという)を用いて行う。なお、歪み視線平面Pe上の符号81は光認識要素80の中の視点(瞳に対応)を示す。
【0053】
然る後、所謂1次元の2分探査方法から拡張した2次元の2分探査方法を用いて、ステップ170以後の処理を行う。
【0054】
まず、ステップ170において、視点81と歪み視線平面Peとの各交点e1乃至e3との間の距離が算出される。そして、点e2に基づく距離が視線半径r(瞳或いは視線円の半径)内にあるか否かが判定される。当該距離が視線半径r内にあれば、ステップ170における判定はYESとなり、ステップ171で、上記ステップ131(図2参照)の場合と実質的に同様に、収束と判定される。
【0055】
一方、上記点e2に基づく距離が視線半径r内になければ、ステップ170での判定がNOとなる。然る後、ステップ180において、視点81は歪み視線平面Pe上において中点(現段階では点e2)によりも左側に位置するかにつき判定される。
【0056】
現段階では、視点81が点e2よりも左側に位置すれば、ステップ180における判定がYESとなる。そして、ステップ181において、点c3を収束比η(=0.5)分だけ、光源平面Ph上にて、図15にて示すごとく、点c3’まで左側に寄せる。
【0057】
次に、ステップ190において、視点は歪み視線平面Pe上において中点(現段階では点e2)によりも下側に位置するかにつき判定される。現段階では、視点は点e2よりも上側に位置すれば、ステップ190における判定はNOとなり、ステップ点c1を収束比η(=0.5)分だけ、光源平面Ph上にて、図15にて示すごとく、点c1’まで上側に寄せる。
【0058】
そして、光源平面Ph上での両点c1’、c3’の中点である点c2’(図15参照)を用いてステップ170以後の処理を繰り返す。この場合、光源41の光線が各点c1’、c2’、c3’方向に向かう場合の各光跡の追跡がなされる。以下、同様にして光源41の光線(光源平面Ph上の対角線上中点を通る光線)が視点81に入るまで行う。
【0059】
また、上記ステップ180における判定がNOとなる場合には、ステップ182において、点c1を収束比η(=0.5)分だけ、光源平面Ph上にて右側に寄せる。また、上記ステップ190における判定がYESとなる場合には、ステップ点c3を収束比η(=0.5)分だけ、光源平面Ph上にて、下側に寄せる。その後の処理は上述と同様である。また、以上のステップ100A乃至192の処理は、各光源42乃至49についても同様に行う。
【0060】
以上説明したように、本第2実施形態では、上述のように、2次元2分探査方法を利用して、光線追跡の範囲を徐々に光認識要素80の瞳に近づけるようにしていくから、光学系の全範囲に亘り光線追跡を行う必要がなく、上記第1実施形態にて述べた虚像評価用シミュレーションの時間が大幅に短縮され得る。
【0061】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたような光源から光跡を追跡する光線追跡系に限ることなく、光認識要素80の瞳から光跡を追跡してもよい。
【0062】
また、本発明の実施にあたり、サブルーチン110での処理は、3重円錐作成処理に限ることなく、一般に多重円錐処理作成処理であってもよい。
【0063】
また、上記各実施形態では反射面を有する光学系を例にとり説明したが、これに限ることなく、屈折面をも含む光学系や、反射面及び屈折面を含む光学系に本発明を適用してもよい。
【0064】
また、本発明の実施にあたり、車両用ヘッドアップディスプレイの光学系に限ることなく、例えば、車両用ヘッドマウントディスプレイの光学系の虚像評価に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る光学シミュレータのブロック図である。
【図2】図1のコンピュータの作用を示すフローチャートである。
【図3】図2のサブルーチン120の詳細フローチャートである。
【図4】上記第1実施形態において初期設定により描画される光学系を示す模式的斜視図である。
【図5】図2のステップ110における3重円錐作成処理で作成される3重円錐の模式的斜視図である。
【図6】図5の3重円錐の模式的側面図である。
【図7】上記第1実施形態における光線追跡の例を示す模式的斜視図である。
【図8】図3のサブルーチンにおいて光線追跡にあたり光学要素50への入射光線に基づき反射光線を作成するための説明図である。
【図9】光源の新たな光線を中心として光線追跡する例を示す模式的斜視図である。
【図10】本発明の第2実施形態を示すフローチャートの要部である。
【図11】図10のステップ100Aでの初期設定により描画される光学系の模式的斜視図である。
【図12】図10のステップ162の処理で3点を決定される光源平面の模式的斜視図である。
【図13】図10のステップ163の処理で上記3点を通る光源の各光線を示す光源平面の模式的斜視図である。
【図14】上記第2実施形態における視点平面の例を示す模式的斜視図である。
【図15】図10のステップ180乃至ステップ191までの処理で光源平面上に新たに設定される3点を示す模式的斜視図である。
【符号の説明】
20…コンピュータ、30…CRT、40…光源要素、
41乃至49…光源、50、60、70…光学要素、80…光認識要素。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a light beam simulation method and a light beam simulator.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a CAD technique which is an example of this type of ray-type simulation method, optical elements such as a light source, reflection, refraction, and pupil are treated as mathematical expressions. Further, in order to facilitate conversion from a figure to a mathematical expression, the input of the optical system is mainly performed using a dedicated modeler.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the CAD technique, the modeler can be mainly handled by, for example, concave elements such as a spherical surface, a paraboloid, a hyperboloid, and the like that are easy to formulate. For this reason, when it is desired to use a free-form surface created by another CAD technique as an element, there is a problem that it has to be mathematically approximated by a manual or handmade tool.
[0004]
Conventionally, in the simulation, each light beam is emitted radially from the light source in all directions or across the entire optical system, and the optical system is traced for all the light beams. For this reason, many ray traces must be performed one by one in order to extract rays incident on the pupil (line-of-sight circle) necessary for virtual image evaluation. For example, in order to accurately evaluate the virtual image, it is necessary to make the size of the line-of-sight circle smaller than the actual size of the human pupil. Partial exploration is required. Therefore, there is a problem that the simulation efficiency is poor.
[0005]
Therefore, in order to cope with such a situation, the present invention directly performs optical simulation without depending on mathematical expression, and makes it possible to easily simulate a free-form surface by using a light beam simulation method and a light beam. The purpose is to provide an expression simulator.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In solving the above-described problem, an optical simulation method according to the first aspect of the present invention is an optical system including a light source element (40), a plurality of optical elements (50, 60, 70), and a light recognition element (80). A light trace between the light source element and the light recognition element through the optical elements is determined by simulation.
[0010]
In the optical simulation method, the reflected light reflected from the reflecting surface of each optical element is reflected on each of the light rays within a predetermined conical angle range with one light ray as a virtual center line among the many light rays of the light source element. the first steps of drawing on a display device on the screen (30) (110, 120), evaluates the respective distances from the optical recognition elements on the respective light trace, a light trace closest to the optical recognition element newly as And a second procedure (130, 140, 150) for performing the first procedure based on the new virtual center line determined in this way, and each of the first and second The procedure is repeated until the light source element rays reach a position where they are recognized by the light recognition element.
[0011]
As described above, the light recognition element is searched using the two-dimensional binary search method in an angle range in which one light beam is limited as a virtual center line among the many light beams of the light source element. Fewer explorations equivalent to full range exploration. Accordingly, the limited range is gradually brought closer to the pupil without performing ray tracing over the entire range, so that the simulation time can be shortened.
[0012]
An optical simulation method according to a second aspect of the present invention provides an optical simulation method in which each optical element is included in an optical system including a light source element (40), a plurality of optical elements (50, 60, 70) and a light recognition element (80). The light trace between the light source element and the light recognition element is determined by simulation.
[0013]
In the optical simulation method, two points (c1, c3) on the light source plane of the light source element and three directions of light rays toward the middle point (c2) are reflected by the reflection surface of each optical element. Light rays are drawn on the screen of the display device (30) as light traces, and intersections (e1, e2, e3) between the respective light traces and the line-of-sight plane are obtained, and light rays in a direction toward the midpoint of the two points A first procedure (163, 164) for determining how far the intersection (e2) of the light trace and the line-of-sight plane is and the positional relationship with respect to the viewpoint; and Based on the convergence ratio, the position of one of the two points is moved by a predetermined distance in the first predetermined direction on the light source plane, and one of the two points is based on the positional relationship and the predetermined convergence ratio. The position of The first step is performed on the light source plane by moving a predetermined distance in a second predetermined direction different from the first predetermined direction, and performing the first procedure based on the two new points thus moved and their midpoints. 2 steps (170, 180 to 182, 190 to 192), and the first and second steps are repeated until the distance falls within a predetermined value . Thereby, the operation and effect of claim 2 can be achieved at higher speed.
[0016]
According to a third aspect of the present invention, an optical simulator includes a light source element (40), a plurality of optical elements (50, 60, 70), and a light recognition element (80). The light trace between the light source element and the light recognition element is determined by simulation. Here, the simulator traces the reflected light beam reflected by the reflecting surface of each optical element for each light beam within a predetermined cone-shaped angular range with one light beam as a virtual center line among many light beams of the light source element. as a first means for drawing on the screen (110, 120), so that the distance from the optical recognition elements on each light trace is evaluated respectively, to the light trace newly imaginary center line closest to the optical recognition element And second means (130, 140, 150) for causing the first means to perform the processing based on the new virtual center line thus determined.
[0017]
Then, each of the first and second means repeats the processing until reaching the position where the light beam of the light source element is recognized by the light recognition element.
[0018]
Thus, it is possible to provide an optical simulator that is directly used for implementing the invention described in claim 1 .
[0019]
According to a fourth aspect of the present invention, an optical simulator includes a light source element (40), a plurality of optical elements (50, 60, 70), and a light recognition element (80). The light trace between the light source element and the light recognition element is determined by simulation. Here, the simulator reflects two light beams in three directions (c1, c3) on the light source plane of the light source element and three directions toward the middle point (c2) reflected by the reflection surface of each optical element. Light rays are drawn on the screen as light traces, and intersections (e1, e2, e3) between the respective light traces and the line-of-sight plane are obtained, and the light traces and line-of-sight planes of the light rays in the direction toward the midpoint of the two points And a first means (163, 164) for determining how far the intersection (e2) is with respect to the viewpoint and in what positional relationship, and said 2 based on the positional relationship and a predetermined convergence ratio The position of any one of the two points is moved by a predetermined distance in the first predetermined direction on the light source plane, and the position of either one of the two points is set to the light source plane based on the positional relationship and a predetermined convergence ratio. Above the first predetermined A second means (170, 180) that moves a predetermined distance in a second predetermined direction different from the direction and causes the first means to perform processing based on the two new points thus moved and their midpoints. -182, 190-192), and each of the first and second means repeats the process until the distance falls within a predetermined value .
[0020]
Accordingly, it is possible to provide an optical simulator that is directly used for carrying out the invention described in claim 2 .
[0021]
In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0023]
(First embodiment)
FIG. 1 shows an example of an optical simulator according to the present invention, and this simulator includes an operating device 10, a computer 20, and a cathode ray tube 30 (hereinafter referred to as CRT 30). The operation device 10 includes a keyboard and a mouse. The operation device 10 inputs an operation output to the computer 20 by the operation, that is, the operation of the keyboard and the mouse.
[0024]
The computer 20 executes a computer program according to the flowcharts shown in FIGS. 2 and 3, and during this execution, the display data to be displayed on the CRT 30 is simulated by a stereoscopic CAD technique based on the operation output of the operation device 10. .
[0025]
In the first embodiment configured as described above, if the computer 20 starts executing the computer program according to the flowcharts of FIGS. 2 and 3, in step 100, on the screen of the CRT 30 under the operation of the operating device 10. The optical elements 40 to 90 (see FIG. 4) to be drawn are drawn by default. Here, the light source element 40, the optical elements 50, 60, 70, 90, and the light recognition element 80 are simulated by drawing so as to constitute a virtual image evaluation optical system of a passenger car head-up display.
[0026]
The light source element 40 is a display surface of a liquid crystal panel, both optical elements 50 and 60 are concave mirror reflecting surfaces, the optical element 70 is an inner surface of a front windshield of the passenger car, and the light recognition element 80 is a driver's eye. The optical element 90 is a virtual image.
[0027]
The light source element 40 is represented by nine light sources 41 to 49 by dividing the surface of the liquid crystal panel into nine. The optical element 50 reflects the light from the light source element 40 toward the optical element 60. The optical element 70 reflects the reflected light of the optical element 60 toward the light recognition element 80. The optical element 90 is formed in front of the optical element 70 corresponding to the reflected image of the light recognition element 80.
[0028]
When the initial setting is completed in this way, in step 101, the light of the light source 41 located at the center of the light source element 40 is reflected at the center of the optical element 50, reflected at the center of the optical element 60, and The light trace R is drawn so that it is reflected toward the light recognition element 80 at the center of the driver's field of view and forms an image at the center of the optical element 90.
[0029]
Next, the subroutine 110, the subroutine 120, and the processes of steps 130 to 150 are performed using an automatic script stored in the memory of the computer 20.
[0030]
First, in the subroutine 110, a triple cone creation process is performed. At this stage, a triple cone is created based on the light from the light source 41 as follows. As shown in FIGS. 5 and 6, the optical axis of the light source 41 (or the light beam of the light source 41 toward the center of the optical element 50) is set as the temporary center line C. Then, a conical region D is set around the temporary center line C, and each light beam from the light source 41 is set at an equiangular interval φ around the temporary center line C in the circumferential direction within the setting region D. In the radial direction, drawing is performed so as to emit light at equal density intervals r around the temporary center line C (see FIGS. 5 and 6). As a result, as shown in FIG. 7, a plurality of light rays of the light source 41 are drawn on the optical element 50 in a triple cone shape having the temporary center line C as the center. However, as shown in FIG. 5, the region D is specified by a cone having the light source 41 as an apex and an opening angle θ.
[0031]
In addition, as long as each light ray of the light source 41 is in a conical region, the light source 41 is not limited to one having an equal density interval and an equal angle interval, and may be sequentially emitted at equal intervals or equal angle divisions. May be emitted by a weighted random, for example, random emission having a normal distribution in the center direction.
[0032]
Thereafter, in the subroutine 120 (see FIGS. 2 and 3), ray tracing based on each triple conical ray of the light source 41 is sequentially performed for each optical element 50 to 70. First, at step 121, N = 1 is set. In step 122, an intersection P (see FIGS. 7 and 8) between the light beam 41a from the light source 41 and the optical element 50 is obtained. Here, the light ray 41a is specified by the vector a. The vector a is shown as a vector opposite to the incident direction of the light ray 41a for convenience.
[0033]
Next, in step 123, a unit vector b of a straight line (normal line) passing through the intersection point P and perpendicular to the reflecting surface of the optical element 50 is obtained (see FIG. 8). In step 124, a scalar product L (see FIG. 8) of the vector a and the unit vector b is obtained. Thereafter, in step 125, a vector c (see FIG. 8) of the orthogonal projection of the vector a onto the normal line is obtained by the product of the scalar product L and the vector b.
[0034]
Next, in step 126, the vector difference (c−a) of the vector c from the vector a is doubled, and the vector a is added to the vector difference (c−a), and the reflection of the optical element 50 with respect to the incident light ray 41a. It is obtained as a light trace vector x of the light ray 41b (see FIG. 8). Thereafter, in step 127, the light trace R1 of the reflected light beam composed of the vector x from the intersection point P is drawn.
[0035]
Thereafter, in step 128, since N = 1, it is determined as NO, and in step 129, N = N + 1 = 2 is updated. In the processes of steps 122 to 127, the reflected light of the reflected light beam 41b on the reflecting surface of the optical element 50 with respect to the optical element 60 is substantially the same as described above, and is a light composed of a vector corresponding to the vector x. It becomes a reflected light beam on the trace R1.
[0036]
Thereafter, NO is determined based on N = 2 in step 128, and N = 3 is updated in step 129. Then, in the processes of steps 122 to 127, substantially in the same manner as described above, the reflected light beam of the reflected light beam 41b on the reflecting surface of the optical element 60 with respect to the optical element 70 is a light composed of a vector corresponding to the vector x. It becomes a reflected light beam on the trace R1. Thereby, the light ray 41a of the light source 41 is reflected by each optical element 50, 60, 70 as the light trace R1, and is drawn as the light trace R1.
[0037]
If the determination in step 128 is YES, in step 128a, N = 0 is set, and it is determined in step 128b whether or not all the light trace drawing processing of the triple conical light beam has been completed. At the present stage, only the light trace R1 for one light beam is drawn, so the determination in step 128b is NO, and in step 128c, N = N + 1 = 1 is added and updated.
[0038]
Thereafter, light traces are sequentially drawn for each of the optical elements 50 to 70 in the same manner as described above for all of the triple conical rays. If the determination in step 128b is YES, in step 128d, each distance between the intersection of each light trace from the optical element 70 toward the light recognition element 80 with the optical element 70 and the pupil (line-of-sight circle) of the light recognition element 80. Is calculated. If there is a light trace incident on the pupil of the light recognition element 80 out of all the light traces based on the calculation result, the determination in step 130 is YES, and it is determined in step 132 that the light recognition element 80 has converged. .
[0039]
On the other hand, if the determination in step 130 is NO, in step 140, the light beam of the light source 41 corresponding to the light track closest to the light recognition element 80 among the above-mentioned all light tracks (for example, the light beam corresponding to the light track R1). In step 150, the selected light beam is set as a central light beam (see C1 in FIG. 7). Then, the subroutines 110 to 130 are processed in the same manner as described above. Thereafter, the same processing is performed, and if the determination in step 130 is YES, it is determined in step 131 that convergence has occurred.
[0040]
After convergence in this way, the processing from subroutine 110 to step 131 is repeated in the same manner in each of the subroutines 200a to 200h for the light beams of the light sources 42 to 49 of the light source element 40.
[0041]
As described above, in the first embodiment, the ray tracing is performed so as to gradually approach the light recognition element 80 based on each light beam having a triple cone shape. As a result, it is not necessary to perform ray tracing for each of the optical elements 70. As a result, it is possible to secure a virtual image as the optical element 90 that enters the light recognition element 80 without distortion while shortening the simulation time. Simulation for optical design of the optical elements 50 and 60 can be efficiently performed.
[0042]
As a result, the simulation simulates the shape of the virtual image by evaluating the position of the point where the extended line of the light trace intersects the virtual image display surface when the light beam emitted from the light source enters the light recognition element 80. As a result, it can be ensured that the optical element 90 viewed from the light recognition element 80 is obtained as a virtual image without distortion.
[0043]
Here, as described in the processing of the subroutine 120, the reflected light beam with respect to the reflecting surface is obtained by vector calculation based on the incident light beam on the reflecting surface and drawn by a straight line. To the light recognition element 80 is traced.
[0044]
Therefore, conventionally, the simulation by spline interpolation, which is necessary when the reflecting surface is a free-form surface, becomes unnecessary. In other words, troublesome operations such as conversion and input for creating a surface obtained by combining a large number of mathematical expressions used for spline interpolation are not required, and even if the reflecting surface is a free-form surface, simulation can be performed easily.
[0045]
In particular, when simulating a curved surface that is not originally designed as an optical optical element, such as a head-up display, such as a head-up display, the spline interpolation function depends on the design of the front windshield and the design intention. Therefore, in order to create data to be input to a conventional optical simulator, these spline interpolation functions must be extracted from the inside of a conventional CAD system to form a curved surface group. Differences can cause errors. However, in the present embodiment, as described above, the light trace is traced by performing the simulation on the screen as it is, so that the error as described above is eliminated.
[0046]
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, a flowchart including a subroutine shown in FIG. 10 is adopted in place of steps 100 to 131 in the flowchart of FIG. Accordingly, the subroutines 200a to 200h in FIG. 2 are similarly changed. Other configurations are the same as those in the first embodiment.
[0047]
In the second embodiment configured as described above, in step 100A, as in the first embodiment, the light source element 40 to be drawn on the screen of the CRT 30, the optical elements 50, 60, 70, 90, and light recognition. Element 80 (see FIG. 11) is rendered by default. In step 100A, the convergence ratio η is also initially set to 0.5, for example.
[0048]
Next, in step 160, the virtual line-of-sight plane Pe is drawn on the screen of the CRT 30 so as to include the light recognition element 80 as shown in FIG. Next, in step 161, the virtual light source plane Ph includes a light beam directed from the light source 41 to the optical element 50 described in the first embodiment. It is drawn on the screen (see FIG. 12).
[0049]
Next, in step 162, three points on the light source plane Ph to be hit first are determined. Then, in step 163, the first points in the directions of the respective points c1 and c3 that are diagonal from the light source 41 with the two points c1 and c3 (see FIGS. 12 and 13) on the light source plane Ph as the reference for orientation. Ray tracing similar to the embodiment is performed.
[0050]
Next, in step 164, the coordinate directions of the XY coordinate plane of the line-of-sight plane Pe so that the points e1 and e3 (see FIG. 11) intersecting the line-of-sight plane Pe in each ray tracing satisfy Xe1 <Xe3 and Ye1 <Ye3. Is set. The point c1 is specified by coordinates (Xc1, Yc1), the point c3 is specified by coordinates (Xc3, Yc3), the point e1 is specified by coordinates (Xe1, Ye1), and the point e3 is specified by coordinates (Xe3, Ye3). Specified by
[0051]
The midpoint between the points c1 and c3 on the light source plane Ph is set as a point c2, and the line-of-sight plane Pe when ray tracing similar to that in the first embodiment is performed in the direction from the light source 41 to the point c2. A point e2 that intersects with is set. The point c2 is specified by coordinates (Xc2, Yc2), and the point e2 is specified by coordinates (Xe2, Ye2).
[0052]
The line-of-sight plane Pe drawn as described above is usually not a simple shape as shown in FIG. 11, but a distorted shape as shown in FIG. Therefore, the following description will be made using the line-of-sight plane Pe in FIG. Note that reference numeral 81 on the distortion line of sight plane Pe indicates a viewpoint (corresponding to a pupil) in the light recognition element 80.
[0053]
Thereafter, the processing after step 170 is performed using a two-dimensional binary search method extended from the so-called one-dimensional binary search method.
[0054]
First, in step 170, distances between the intersections e1 to e3 of the viewpoint 81 and the distorted line-of-sight plane Pe are calculated. Then, it is determined whether or not the distance based on the point e2 is within the line-of-sight radius r (the radius of the pupil or line-of-sight circle). If the distance is within the line-of-sight radius r, the determination in step 170 is YES, and in step 171, it is determined that the convergence is substantially the same as in step 131 (see FIG. 2).
[0055]
On the other hand, if the distance based on the point e2 is not within the line-of-sight radius r, the determination in step 170 is NO. Thereafter, in step 180, it is determined whether the viewpoint 81 is located on the left side of the midpoint (point e2 at this stage) on the distorted line-of-sight plane Pe.
[0056]
At this stage, if the viewpoint 81 is located on the left side of the point e2, the determination in step 180 is YES. In step 181, the point c3 is moved to the left by the convergence ratio η (= 0.5) to the point c3 ′ on the light source plane Ph as shown in FIG.
[0057]
Next, in step 190, it is determined whether the viewpoint is located below the middle point (point e2 at this stage) on the distorted line-of-sight plane Pe. At this stage, if the viewpoint is located above the point e2, the determination in step 190 is NO, and the step point c1 is set by the convergence ratio η (= 0.5) on the light source plane Ph in FIG. As shown, the point is moved up to the point c1 ′.
[0058]
And the process after step 170 is repeated using point c2 '(refer FIG. 15) which is a middle point of both points c1' and c3 'on the light source plane Ph. In this case, each light trace is traced when the light beam of the light source 41 goes in the direction of each point c1 ′, c2 ′, c3 ′. Thereafter, the same process is performed until the light beam of the light source 41 (the light beam passing through the diagonal midpoint on the light source plane Ph) enters the viewpoint 81.
[0059]
If the determination in step 180 is NO, in step 182, the point c1 is moved to the right on the light source plane Ph by the convergence ratio η (= 0.5). When the determination in step 190 is YES, the step point c3 is moved downward on the light source plane Ph by the convergence ratio η (= 0.5). Subsequent processing is the same as described above. Further, the processing in steps 100A to 192 described above is performed in the same manner for each of the light sources 42 to 49.
[0060]
As described above, in the second embodiment, as described above, the range of ray tracing is gradually brought closer to the pupil of the light recognition element 80 using the two-dimensional binary search method. It is not necessary to perform ray tracing over the entire range of the optical system, and the simulation time for virtual image evaluation described in the first embodiment can be greatly shortened.
[0061]
In carrying out the present invention, the light trace may be traced from the pupil of the light recognition element 80 without being limited to the ray tracing system that traces the light trace from the light source as described in the above embodiments.
[0062]
In the implementation of the present invention, the processing in the subroutine 110 is not limited to the triple cone creation processing, but may be generally a multiple cone processing creation processing.
[0063]
In each of the above embodiments, the optical system having the reflective surface has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to an optical system including a refractive surface and an optical system including the reflective surface and the refractive surface. May be.
[0064]
In implementing the present invention, the present invention may be applied to, for example, the virtual image evaluation of the optical system of the vehicle head-mounted display without being limited to the optical system of the vehicle head-up display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of an optical simulator according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the computer shown in FIG.
FIG. 3 is a detailed flowchart of a subroutine 120 in FIG.
FIG. 4 is a schematic perspective view showing an optical system drawn by initial setting in the first embodiment.
FIG. 5 is a schematic perspective view of a triple cone created by the triple cone creation process in step 110 of FIG. 2;
6 is a schematic side view of the triple cone of FIG. 5. FIG.
FIG. 7 is a schematic perspective view showing an example of ray tracing in the first embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram for creating a reflected light beam based on a light beam incident on the optical element 50 in tracking a light beam in the subroutine of FIG. 3;
FIG. 9 is a schematic perspective view showing an example of ray tracing centering on a new ray of a light source.
FIG. 10 is a main part of a flowchart showing a second embodiment of the present invention.
11 is a schematic perspective view of an optical system drawn by the initial setting in step 100A of FIG.
12 is a schematic perspective view of a light source plane in which three points are determined by the process of step 162 in FIG.
13 is a schematic perspective view of a light source plane showing each light beam of the light source passing through the three points in the process of step 163 in FIG.
FIG. 14 is a schematic perspective view showing an example of a viewpoint plane in the second embodiment.
15 is a schematic perspective view showing three points newly set on the light source plane in the processing from step 180 to step 191 in FIG.
[Explanation of symbols]
20 ... Computer, 30 ... CRT, 40 ... Light source element,
41 to 49: light source, 50, 60, 70: optical element, 80: light recognition element.

Claims (4)

コンピュータ(20)を用い、光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において前記各光学要素を介する前記光源要素と前記光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する光学式シミュレーション方法において、
前記コンピュータは、
前記光源要素の多数の光線のうち、一光線を仮想中心線とした円錐状の所定角度範囲内にある各光線について前記各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として表示装置(30)の画面上描画する第1手順(110、120)と、
前記各光跡上の前記光認識要素からの距離をそれぞれ評価して、最も前記光認識要素に近い光跡を新たに仮想中心線とするように決定して、このように決定した新たな仮想中心線に基づき前記第1手順を行う第2手順(130、140、150)とを備え、
前記第1及び第2の各手順を、前記光源要素の光線が前記光認識要素に認識される位置に達するまで繰り返すとを特徴とする光学式シミュレーション方法。
Using the computer (20), in the optical system comprising the light source element (40), the plurality of optical elements (50, 60, 70) and the light recognition element (80), the light source element and the light recognition element via the optical elements. In the optical simulation method for determining the light trace between and by simulation,
The computer
Among the many light rays of the light source element, a display device (30) uses the reflected light beam reflected by the reflecting surface of each optical element for each light ray within a conical predetermined angle range with one light ray as a virtual center line. first steps to draw on the screen of) and (110, 120),
A distance from the light recognition element on each light trace is evaluated, and a light trace closest to the light recognition element is newly determined as a virtual center line. A second procedure (130, 140, 150) for performing the first procedure based on a center line,
Wherein the first and the second procedure, the optical simulation method rays of the light source element, characterized that you repeated until reaching the position to be recognized by the optical recognition element.
コンピュータ(20)を用い、光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において前記各光学要素を介する前記光源要素と前記光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する光学式シミュレーション方法において、
前記コンピュータは、
前記光源要素の光源平面上の2つの点(c1、c3)とそれらの中点(c2)に向かう3つの方向の光線について前記各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として表示装置(30)の画面上に描画し、それぞれの光跡と視線平面との交点(e1、e2、e3)を求めるとともに、前記2つの点の中点に向かう方向の光線の光跡と視線平面との交点(e2)が視点に対してどのくらいの距離にあるか及びどのような位置関係にあるかを求める第1手順(163、164)と、
前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で第1の所定方向に所定距離移動とするとともに前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で前記第1の所定方向とは異なる第2の所定方向に所定距離移動し、このように移動された新たな2つの点とそれらの中点に基づき前記第1手順を行う第2手順(170、180〜182、190〜192)とを備え、
前記第1及び第2の各手順を、前記距離が所定値以内となるまで繰り返すことを特徴とする光学式シミュレーション方法。
Using the computer (20), in the optical system comprising the light source element (40), the plurality of optical elements (50, 60, 70) and the light recognition element (80), the light source element and the light recognition element via the optical elements. In the optical simulation method for determining the light trace between and by simulation,
The computer
A display device using, as light traces, reflected light rays reflected by the reflecting surface of each optical element for light beams in three directions toward two points (c1, c3) on the light source plane of the light source element and their midpoint (c2). Drawing on the screen of (30), obtaining intersections (e1, e2, e3) of the respective light traces and the line-of-sight plane, and the light traces and line-of-sight planes of light rays in the direction toward the midpoint of the two points A first procedure (163, 164) for determining how far the intersection (e2) of the two points is and the positional relationship with respect to the viewpoint;
Based on the positional relationship and a predetermined convergence ratio, the position of either one of the two points is moved by a predetermined distance in the first predetermined direction on the light source plane, and the 2 based on the positional relationship and the predetermined convergence ratio. The position of any one of the two points is moved by a predetermined distance on the light source plane in a second predetermined direction different from the first predetermined direction, and the two new points thus moved and their midpoints A second procedure (170, 180-182, 190-192) for performing the first procedure based on
An optical simulation method, wherein the first and second procedures are repeated until the distance falls within a predetermined value .
光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において前記各光学要素を介する前記光源要素と前記光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する光学式シミュレータにおいて、
前記光源要素の多数の光線のうち、一光線を仮想中心線とした円錐状の所定角度範囲内にある各光線について前記各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として画面上描画する第1手段(110、120)と、
前記各光跡上の前記光認識要素からの距離をそれぞれ評価して、最も前記光認識要素に近い光跡を新たに仮想中心線とするように決定して、このように決定した新たな仮想中心線に基づき前記第1手段にその処理を行わせる第2手段(130、140、150)とを備え、
前記第1及び第2の各手段は、その処理を、前記光源要素の光線が前記光認識要素に認識される位置に達するまで繰り返すとを特徴とする光学式シミュレータ。
In an optical system comprising a light source element (40), a plurality of optical elements (50, 60, 70) and a light recognition element (80), a light trace between the light source element and the light recognition element via each optical element is obtained. In an optical simulator determined by simulation,
Of a number of rays of the light source element, rendering the reflection light reflected by the reflecting surface of the optical elements for each beam within a predetermined angular range of cone with a virtual central line an light on the screen as light trace First means (110, 120) to perform ,
A distance from the light recognition element on each light trace is evaluated, and a light trace closest to the light recognition element is newly determined as a virtual center line. Second means (130, 140, 150) for causing the first means to perform the processing based on a center line;
It said first and second respective means, an optical simulator, wherein the repeat them the process, reaches a position light of the light source element is recognized on the optical recognition element.
光源要素(40)、複数の光学要素(50、60、70)及び光認識要素(80)からなる光学系において前記各光学要素を介する前記光源要素と前記光認識要素との間の光跡をシミュレートにより決定する光学式シミュレータにおいて、
前記光源要素の光源平面上の2つの点(c1、c3)とそれらの中点(c2)に向かう3つの方向の光線について前記各光学要素の反射面で反射した反射光線を光跡として画面 上に描画し、それぞれの光跡と視線平面との交点(e1、e2、e3)を求めるとともに、前記2つの点の中点に向かう方向の光線の光跡と視線平面との交点(e2)が視点に対してどのくらいの距離にあるか及びどのような位置関係にあるかを求める第1手段(163、164)と、
前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で第1の所定方向に所定距離移動とするとともに前記位置関係と所定の収束比に基づき前記2つの点のいずれか一方の位置を前記光源平面上で前記第1の所定方向とは異なる第2の所定方向に所定距離移動し、このように移動された新たな2つの点とそれらの中点に基づき前記第1手段にその処理を行わせる第2手段(170、180〜182、190〜192)とを備え、
前記第1及び第2の各手段は、その処理を、前記距離が所定値以内となるまで繰り返すことを特徴とする光学式シミュレータ。
In an optical system comprising a light source element (40), a plurality of optical elements (50, 60, 70) and a light recognition element (80), a light trace between the light source element and the light recognition element via each optical element is obtained. In an optical simulator determined by simulation,
On the screen , reflected light rays reflected by the reflecting surfaces of the respective optical elements are reflected on two points (c1, c3) on the light source plane of the light source element and light rays in three directions toward the middle point (c2). The intersections (e1, e2, e3) between the respective light traces and the line-of-sight plane are obtained, and the intersection (e2) between the light traces of the light rays in the direction toward the midpoint of the two points and the line-of-sight plane is obtained. A first means (163, 164) for determining how far away and from what viewpoint the positional relationship is;
Based on the positional relationship and a predetermined convergence ratio, the position of either one of the two points is moved by a predetermined distance in the first predetermined direction on the light source plane, and the 2 based on the positional relationship and the predetermined convergence ratio. The position of any one of the two points is moved by a predetermined distance on the light source plane in a second predetermined direction different from the first predetermined direction, and the two new points thus moved and their midpoints And second means (170, 180-182, 190-192) for causing the first means to perform the processing based on
Each of the first and second means repeats the process until the distance falls within a predetermined value .
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