JP3819408B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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ゲームデータ記憶部70は記憶部22(メインメモリ)を主として構成される。
ゲーム画面表示部72は表示部28を主として構成され、立方体オブジェクト54(所定オブジェクト)を所与の方向を見た様子を表す立方体画像42(オブジェクト画像,領域案内画像)を含むゲーム画面を表示する。具体的には、ゲーム画面表示部72は、「ゲームデータ記憶部70の記憶内容に基づいて、立方体オブジェクト54、プレイヤ側駒オブジェクト、コンピュータ側駒オブジェクトや配置可能区画案内オブジェクトが配置された3次元ゲーム空間」を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示する(図3乃至図7参照)。
位置情報取得部60は制御部20及び記憶部22(特にメインメモリ)を主として構成され、プレイヤによって操作部26に対して行われた操作内容に基づいて、カーソル画像40の現在位置を示す位置情報を取得する。
オブジェクト画像更新部68は、制御部20及び記憶部22(特にメインメモリ)を主として構成される。オブジェクト画像更新部68は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づいて、ゲーム画面に表示される立方体画像42を更新する。例えば、オブジェクト画像更新部68は、ゲーム画面に表示される立方体画像42を、位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づく他の方向から立方体を見た様子を表すように更新する。また例えば、オブジェクト画像更新部68は、ゲーム画面に表される立方体の姿勢を位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づいて更新する。本実施の形態では、ゲーム画面に表される立方体を位置情報取得部60によって取得される位置情報に基づいて回転させる。
判定部64は、位置情報取得部60によって取得される位置情報と、ゲーム画面における立方体画像42の表示領域と、が所定条件を満足するか否かを判定する。所定条件は、例えば位置情報取得部60によって取得される位置情報によって示される位置が、ゲーム画面における立方体画像42の表示領域に基づく領域に含まれるか否かの条件である。より具体的には、カーソル画像40の指し示す位置がゲーム画面における立方体画像42の表示領域に含まれるか否かを判定する。
更新制御部66は、判定部64による判定結果に応じて、オブジェクト画像更新部68による立方体画像42の更新を制限する。具体的には、位置情報取得部60によって取得される位置情報と、ゲーム画面における立方体画像42の表示領域と、が所定条件を満足すると判定部64によって判定された場合に、オブジェクト画像更新部68による立方体画像42の更新を制限する。
処理実行部62は、更新制限部66による制限がなされている場合において、所定の決定操作がなされた場合、位置情報取得部60によって取得される位置情報と、ゲーム画面に表示される立方体画像42と、に基づく処理を実行する。例えば、処理実行部62は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に対応する、ゲーム画面の立方体画像42の表示領域内の位置又は領域を取得し、その位置に基づく処理を実行する。また例えば、処理実行部62は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に対応する立方体オブジェクト54上の位置又は領域を取得し、その位置又は領域に基づく処理を実行する。また例えば、処理実行部62は、位置情報取得部60によって取得される位置情報に対応する3次元ゲーム空間の位置又は領域を、ゲーム画面に表示されている立方体画像42に基づいて取得し、その位置又は領域に基づく処理を実行する。
Claims (7)
- 所定オブジェクトをゲーム画面に表示し、プレイヤによって指定される前記所定オブジェクト上の位置に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置において、
所定操作部材に対する操作内容に基づいて、前記ゲーム画面における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記ゲーム画面に表される前記所定オブジェクトの姿勢を、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に基づいて更新する姿勢更新手段と、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれると判定される場合、前記姿勢更新手段による更新を制限する更新制限手段と、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれると判定される場合、所定の決定操作に応じて、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に対応する前記所定オブジェクト上の位置に基づく前記ゲーム処理を実行する処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記姿勢更新手段は、前記ゲーム画面に表される前記所定オブジェクトを、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に対応する方向に回転させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記姿勢更新手段は、前記ゲーム画面に表される前記所定オブジェクトの回転速度を、前記ゲーム画面における所与の基準点と、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置と、の間の距離に基づいて制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画面には、仮想3次元空間に配置される前記所定オブジェクトを所与の視点から見た様子が表され、
前記姿勢更新手段は、前記仮想3次元空間における前記所定オブジェクトの姿勢を、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に基づいて更新することによって、前記ゲーム画面に表される前記所定オブジェクトの姿勢を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画面には、仮想3次元空間に配置される前記所定オブジェクトを所与の視点から見た様子が表され、
前記姿勢更新手段は、前記仮想3次元空間における前記視点の位置を、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に基づいて更新することによって、前記ゲーム画面に表される前記所定オブジェクトの姿勢を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 所定オブジェクトをゲーム画面に表示し、プレイヤによって指定される前記所定オブジェクト上の位置に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置の制御方法において、
所定操作部材に対する操作内容に基づいて、前記ゲーム画面における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得ステップと、
前記ゲーム画面に表される前記所定オブジェクトの姿勢を、前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報に基づいて更新する姿勢更新ステップと、
前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれるか否かを判定する判定ステップと、
前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれると判定される場合、前記姿勢更新ステップによる更新を制限するための更新制限ステップと、
前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれると判定される場合、所定の決定操作に応じて、前記位置情報取得ステップによって取得される位置情報に対応する前記所定オブジェクト上の位置に基づく前記ゲーム処理を実行する処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 所定オブジェクトをゲーム画面に表示し、プレイヤによって指定される前記所定オブジェクト上の位置に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
所定操作部材に対する操作内容に基づいて、前記ゲーム画面における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段、
前記ゲーム画面に表される前記所定オブジェクトの姿勢を、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に基づいて更新する姿勢更新手段、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれるか否かを判定する判定手段、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれると判定される場合、前記姿勢更新手段による更新を制限する更新制限手段、及び、
前記位置情報取得手段によって取得される位置情報によって示される位置が、前記ゲーム画面の前記所定オブジェクトが表示される領域に含まれると判定される場合、所定の決定操作に応じて、前記位置情報取得手段によって取得される位置情報に対応する前記所定オブジェクト上の位置に基づく前記ゲーム処理を実行する処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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