JP3811651B2 - Pachinko game machine and its trajectory selection method - Google Patents

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JP3811651B2 JP2002046777A JP2002046777A JP3811651B2 JP 3811651 B2 JP3811651 B2 JP 3811651B2 JP 2002046777 A JP2002046777 A JP 2002046777A JP 2002046777 A JP2002046777 A JP 2002046777A JP 3811651 B2 JP3811651 B2 JP 3811651B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機に係り、特に複数の軌道パターンの中から入賞口に近い軌道を選択することのできるパチンコゲーム機及びその軌道選択方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、テレビゲーム機でパチンコのシミュレーションを行うものとして特開2001−96066号公報に記載されたパチンコシミュレータがあった。
【0003】
このパチンコシミュレータは、釘調整などの設定条件を基に物理法則にしたがってパチンコ玉の軌道を演算してパチンコのシミュレーションを行い、釘調整による評価値を演算するものであった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、家庭用ゲーム機のパチンコゲームでは、プレーヤーの操作がほとんどないなどの理由から実際のパチンコ遊技機で遊技する場合に比べて退屈なものになってしまうという問題点があり、このような問題点を解消するためには、上述したパチンコシミュレータのように物理法則にしたがって演算した軌道によって演出を提供するだけではなく、実際のパチンコ遊技機よりもプレーヤーをより引きつけるような演出を提供する必要があった。
【0005】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ玉の軌道パターンを複数演算し、その中から入賞口の最も近くを通過する軌道パターンを選択して演出することによって、プレーヤーが惜しいと思える演出を提供し、これによってプレーヤーを退屈させることなく、引きつけることのできるパチンコゲーム機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコゲーム機は、軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置データと、入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成手段と、前記軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出手段と、前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する軌道パターン選択手段と、を含むことを特徴とする。
【0007】
この発明によれば、入賞口の近くを通過するような軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーを引きつける演出を提供することができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコゲーム機の第1の実施形態を図面に基づいて説明する。
【0009】
図1は本実施形態のパチンコゲーム機の構成を示すブロック図である。図1に示すように、パチンコゲーム機1は、ゲーム機本体2と表示装置3とから構成されており、ゲーム機本体2は、パチンコゲームの制御を行う制御部4と、パチンコ玉の軌道演算を行う軌道演算部5と、軌道演算に必要な各テーブルを格納する記憶部6と、軌道演算に必要な乱数を発生させる乱数発生部7と、軌道演算部5の演算結果やデータを格納する蓄積部8と、表示装置3にパチンコゲームの演出を出力する演出出力部9とを含んでいる。
【0010】
とくに、制御部4は、軌道演算部5で生成された軌道パターンのそれぞれに対して、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出部41と、複数の軌道パターンの中から、最短距離が最も小さい軌道パターンを選択する軌道パターン選択部42とを含んでいる。
【0011】
また、軌道演算部5は、発射しようとしているパチンコ玉の前に発射されるパチンコ玉の画面出力が開始されると、発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成部51を含んでいる。
【0012】
ここで、ゲーム機本体2は、パチンコゲーム機専用の装置でもよいが、通常のパソコンや家庭用のゲーム機にCD−ROMなどによってゲームソフトを読み込ませてパチンコゲーム機とするものでもよい。
【0013】
次に、本実施形態のパチンコゲーム機1による軌道選択処理を図2のフローチャートに基づいて説明する。この軌道選択処理は発射しようとしているn発目のパチンコ玉の軌道選択処理であり、n−1発目のパチンコ玉の演出を表示装置3に出力している間に以下に示すn発目の軌道選択処理を行っている。
【0014】
まず、n−1発目のパチンコ玉の演出の出力が開始されると(S201)、制御部4は乱数発生部7で発生させた乱数に基づいて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいてn発目のパチンコ玉の発射速度を決定する(S202)。
【0015】
そして、この発射速度から軌道演算部5が軌道パターン1を算出し(S203)、この軌道パターン1と入賞口との距離が最短になる最短距離を算出する(S204)。
【0016】
例えば、図3に示すような軌道パターン1が演算されたときには、この軌道パターン1と入賞口31との距離が最短となる最短距離D1を算出する。
【0017】
そして、制御部4は軌道パターンが3パターン準備されたか否かを判断し(S205)、3パターン準備されていないときにはステップS202に戻ってステップS204までの処理を3パターン準備できるまで繰り返し行う。ただし、ここでは一例として3パターン準備する場合について説明するが、2パターンだけ準備してもよいし、またn−1発目のパチンコ玉の演出を出力している間に計算できる数であれば、もっと多くのパターンを準備してもよい。
【0018】
そして、3パターン準備できると、3パターンの中で入賞口までの最短距離が最も小さくなる軌道パターンを選択する(S206)。
【0019】
例えば、図3に示すような軌道パターン1〜3が演算されたときには、各軌道パターンから入賞口31までの最短距離D1、D2、D3の中で最も小さくなるのはD2なので、軌道パターン2を選択する。
【0020】
ただし、ここでは最短距離が最も小さい軌道パターンを選択する場合について説明したが、最も小さい軌道パターンだけでなく、軌道パターンの生成数が非常に多い場合などには2番目、あるいは3番目に最短距離が小さい軌道パターンを選択するようにしてもよい。
【0021】
そして、演出出力部9はn発目の軌道として軌道パターン2を表示装置3に演出出力して(S207)本実施形態における軌道選択処理は終了する。
【0022】
このように、本実施形態のパチンコゲーム機1は、複数の軌道パターンを算出し、その中で入賞口までの最短距離が最も小さくなるような軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーは惜しいと思ってゲームに引きつけられ、これによってプレーヤーを飽きさせることのない、引きつける演出を提供することができる。
【0023】
次に、本発明に係るパチンコゲーム機の第2の実施形態を図面に基づいて説明する。上述した第1の実施形態では軌道パターンと入賞口との最短距離によって軌道パターンを選択していたが、この第2の実施形態では、入賞口のある高さにおいて軌道パターンがどの位置を通過するかによって軌道パターンを選択する。また、第2の実施形態では図1と同様の構成となるので、構成に関する詳しい説明は省略する。
【0024】
本実施形態のパチンコゲーム機1における軌道選択処理を図4のフローチャートに基づいて説明する。
【0025】
まず、n−1発目のパチンコ玉の演出の出力が開始されると(S401)、制御部4は乱数発生部7で発生した乱数に基づいて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいてn発目のパチンコ玉の発射速度を決定する(S402)。
【0026】
そして、この発射速度から軌道演算部5が軌道パターン1を算出し(S403)、この軌道パターン1が入賞口の高さにおいて横方向にどの位置を通過するかのデータを取得する(S404)。
【0027】
例えば、図5に示すように入賞口のある高さをy=0としてx軸とy軸とを設定し、軌道パターン1がy=0となったときのxの値を取得する。図5ではx=0〜10、25〜30、50〜55、70〜80のときは入賞口から遠いと判定され、x=10〜15、20〜25、30〜35、45〜50、55〜60、65〜70のときは入賞口に近いと判定され、x=15〜20、35〜45、60〜65のときは入賞と判定される。
【0028】
そして、制御部4は軌道パターンが3パターン準備されたか否かを判断し(S405)、3パターン準備されていないときにはステップS402に戻ってステップS404までの処理を3パターン準備できるまで繰り返し行う。
【0029】
そして、3パターン準備できると、3つの軌道パターンの中で入賞口の高さ(y=0)でのx軸の値から入賞口に最も近いと判定した軌道パターンを選択する(S406)。
【0030】
例えば、図5に示すような軌道パターン1〜3が演算されたときには、軌道パターン1は遠いと判定され、軌道パターン2は入賞と判定され、軌道パターン3は近いと判定されるので、軌道パターン3が選択される。
【0031】
そして、演出出力部9はn発目の軌道として軌道パターン3を表示装置3に演出出力して(S407)本実施形態における軌道選択処理を終了する。
【0032】
このように、本実施形態のパチンコゲーム機は、複数の軌道パターンを算出し、その中で入賞口の高さにおける軌道パターンの通過位置が入賞口に最も近い軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーは惜しいと思ってゲームに引きつけられ、これによってプレーヤーを飽きさせることのない、引きつける演出を提供することができる。
【0033】
次に、本発明に係るパチンコゲーム機の第3の実施形態を図面に基づいて説明する。この第3の実施形態では、入賞口の近くを通過する演出を予め設定した確率に基づいて適度に演出出力するようにしたものである。また、第3の実施形態では図1と同様の構成となるので、ゲーム機の構成に関する詳しい説明は省略する。
【0034】
本実施形態のパチンコゲーム機における軌道選択処理を図6のフローチャートに基づいて説明する。
【0035】
まず、n−1発目のパチンコ玉の演出の出力が開始されると(S601)、制御部4は乱数発生部7で発生した乱数に基づいて安定度パラメータを決定し、この安定度パラメータに基づいてn発目のパチンコ玉の発射速度を決定する(S602)。
【0036】
そして、この発射速度から軌道演算部5が軌道パターン1を算出する(S603)。
【0037】
ここで、制御部4は入賞口に近い軌道パターンを演出する必要があるか否かを判断する(S604)。ここで、制御部4は記憶部6に格納されている確率テーブルや乱数発生部7で発生された乱数によって入賞口に近い演出をするか否かを判断している。これによって、入賞口の近くを通過する演出を適度に演出出力することができる。
【0038】
そして、入賞口に近い演出をする必要がないと判断されたときには、すでに計算されている軌道パターン1を演出出力して(S605)本実施形態における軌道選択処理は終了する。
【0039】
また、ステップS604において、入賞口の近くを通過する演出が必要であると判断されたときには、軌道パターン1と入賞口との距離が最短になるときの距離を算出する(S606)。このとき、第2の実施形態で示した軌道パターン1が入賞口の高さにおいてどの位置を通過するかのデータを取得するようにしてもよい。
【0040】
そして、制御部4は軌道パターンが3パターン準備されたか否かを判断し(S607)、3パターン準備されていないときにはステップS602に戻ってステップS606までの処理を3パターン準備できるまで繰り返し行う。
【0041】
そして、3パターン準備できると、3パターンの中で入賞口に最も近くを通過すると判定された軌道パターンを選択し(S608)、演出出力部9はn発目の軌道として選択された軌道パターンを表示装置3に演出出力して(S609)本実施形態における軌道選択処理は終了する。
【0042】
このように、本実施形態のパチンコゲーム機は、入賞口の近くを通過する演出を適度に演出出力することができる。
【0043】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコゲーム機によれば、複数の軌道パターンの中から入賞口の最も近くを通過するような軌道パターンを画面出力するので、プレーヤーを飽きさせることなく、引きつける演出を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるパチンコゲーム機の一実施形態の構成を示すブロック図である。
【図2】図1に示すパチンコゲーム機による第1の実施形態の軌道選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図3】図2に示す第1の実施形態の軌道選択処理を説明するための図である。
【図4】図1に示すパチンコゲーム機による第2の実施形態の軌道選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図5】図4に示す第2の実施形態の軌道選択処理を説明するための図である。
【図6】図1に示すパチンコゲーム機による第3の実施形態の軌道選択処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコゲーム機
2 ゲーム機本体
3 表示装置
4 制御部
5 軌道演算部
6 記憶部
7 乱数発生部
8 蓄積部
9 演出出力部
31 入賞口
41 最短距離算出部
42 軌道パターン選択部
51 軌道パターン生成部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine that provides a pachinko virtual game by displaying a trajectory of a pachinko ball calculated by performing trajectory calculation, and in particular, selecting a trajectory close to a winning opening from a plurality of trajectory patterns. The present invention relates to a pachinko game machine that can perform and a trajectory selection method thereof.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there has been a pachinko simulator described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-96066 for performing a pachinko simulation on a video game machine.
[0003]
This pachinko simulator calculates the pachinko ball trajectory by calculating the trajectory of the pachinko ball according to the laws of physics based on the setting conditions such as the nail adjustment, and calculates the evaluation value by the nail adjustment.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pachinko game of the home game machine, there is a problem that it becomes boring compared to the case of playing with an actual pachinko machine because there is almost no operation of the player, such a problem In order to eliminate the point, it is necessary not only to provide an effect by the trajectory calculated according to the laws of physics like the pachinko simulator described above, but also to provide an effect that attracts the player more than an actual pachinko machine. there were.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to calculate a plurality of pachinko ball trajectory patterns, and select and produce a trajectory pattern that passes the closest to the winning opening from among them, The aim is to provide a pachinko game machine that can be attracted without boring the player, by providing a performance that the player seems regrettable.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, pachinko game machine of the present invention, the trajectory of the pachinko ball which is calculated by performing a trajectory calculation screen display to a pachinko game machine that provides a virtual game of pachinko, the pachinko ball is Storage means for storing position data of nails arranged on a passing game board and position data of a winning opening, firing speed generating means for generating firing speed data of a pachinko ball to be fired, and the firing A trajectory pattern for generating a plurality of trajectory patterns by performing trajectory calculation of the pachinko ball to be fired based on the firing speed data generated by the speed generating means and the nail position data stored in the storage means a generation unit, wherein the position data of each point on the trajectory patterns, the position data of the stored winning opening in the storage means, based on said plurality of orbits Shortest distance calculation means for calculating the shortest distance from the winning opening to the track pattern for each turn, and a track pattern selection for selecting a track pattern based on the shortest distance from the plurality of track patterns Means.
[0007]
According to the present invention, since the trajectory pattern that passes near the winning opening is output on the screen, it is possible to provide an effect that attracts the player.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0009]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a pachinko game machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 1 is composed of a game machine body 2 and a display device 3, and the game machine body 2 includes a control unit 4 that controls a pachinko game, and a pachinko ball trajectory calculation. The trajectory calculation unit 5, the storage unit 6 for storing each table necessary for the trajectory calculation, the random number generation unit 7 for generating random numbers required for the trajectory calculation, and the calculation results and data of the trajectory calculation unit 5 are stored. The storage unit 8 and the effect output unit 9 that outputs the effect of the pachinko game to the display device 3 are included.
[0010]
In particular, the control unit 4 includes, for each of the track patterns generated by the track calculation unit 5, a shortest distance calculation unit 41 that calculates the shortest distance at which the distance from the winning opening to the track pattern is the closest, and a plurality of tracks. And a trajectory pattern selection unit 42 for selecting a trajectory pattern having the shortest distance from the pattern.
[0011]
Further, when the screen output of the pachinko ball to be launched before the pachinko ball to be launched is started, the trajectory computation unit 5 performs a trajectory computation of the pachinko ball to be launched and generates a plurality of trajectory patterns. A pattern generation unit 51 is included.
[0012]
Here, the game machine main body 2 may be a device dedicated to a pachinko game machine, but may be a pachinko game machine by reading game software into a normal personal computer or home game machine using a CD-ROM or the like.
[0013]
Next, trajectory selection processing by the pachinko game machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG. This trajectory selection process is a trajectory selection process of the n-th pachinko ball to be fired, and the following n-th pachinko ball effects are output to the display device 3 while an effect of the n-1th pachinko ball is being output to the display device 3. Orbit selection processing is performed.
[0014]
First, when the output of the production of the n-1th pachinko ball is started (S201), the control unit 4 determines a stability parameter based on the random number generated by the random number generation unit 7, and this stability parameter The firing speed of the nth pachinko ball is determined based on (S202).
[0015]
Then, the trajectory calculation unit 5 calculates the trajectory pattern 1 from the firing speed (S203), and calculates the shortest distance that makes the distance between the trajectory pattern 1 and the winning opening shortest (S204).
[0016]
For example, when the trajectory pattern 1 as shown in FIG. 3 is calculated, the shortest distance D1 at which the distance between the trajectory pattern 1 and the winning opening 31 is the shortest is calculated.
[0017]
Then, the control unit 4 determines whether or not three patterns of trajectory patterns are prepared (S205). When three patterns are not prepared, the control unit 4 returns to step S202 and repeats the processing up to step S204 until three patterns are prepared. However, here, the case where three patterns are prepared will be described as an example. However, only two patterns may be prepared, or any number that can be calculated while outputting the n-1th pachinko ball effect. More patterns may be prepared.
[0018]
When the three patterns are prepared, the trajectory pattern that minimizes the shortest distance to the winning opening is selected from the three patterns (S206).
[0019]
For example, when the trajectory patterns 1 to 3 as shown in FIG. 3 are calculated, since the shortest distances D1, D2, and D3 from the respective trajectory patterns to the winning award 31 are D2, the trajectory pattern 2 is select.
[0020]
However, here, the case where the trajectory pattern having the shortest distance is selected has been described. However, not only the smallest trajectory pattern but also the second or third shortest distance when the number of generated trajectory patterns is very large. A trajectory pattern with a small value may be selected.
[0021]
Then, the effect output unit 9 produces an output of the trajectory pattern 2 as the n-th trajectory to the display device 3 (S207), and the trajectory selection process in the present embodiment ends.
[0022]
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment calculates a plurality of trajectory patterns, and outputs the trajectory pattern that minimizes the shortest distance to the winning opening. Therefore, it is possible to provide an attractive effect that does not get the player bored.
[0023]
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described based on the drawings. In the first embodiment described above, the trajectory pattern is selected based on the shortest distance between the trajectory pattern and the winning opening, but in this second embodiment, the trajectory pattern passes through any position at a height where the winning opening is located. Select the trajectory pattern by In the second embodiment, the configuration is the same as that shown in FIG.
[0024]
The trajectory selection process in the pachinko game machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
[0025]
First, when the output of the production of the n-1th pachinko ball is started (S401), the control unit 4 determines a stability parameter based on the random number generated by the random number generation unit 7, and the stability parameter is set to this stability parameter. Based on this, the firing speed of the nth pachinko ball is determined (S402).
[0026]
Then, the trajectory calculation unit 5 calculates the trajectory pattern 1 from this firing speed (S403), and acquires data indicating which position the trajectory pattern 1 passes in the horizontal direction at the height of the winning opening (S404).
[0027]
For example, as shown in FIG. 5, the x-axis and y-axis are set with y = 0 as the height of the winning opening, and the value of x when the trajectory pattern 1 becomes y = 0 is acquired. In FIG. 5, when x = 0 to 10, 25 to 30, 50 to 55, 70 to 80, it is determined that it is far from the winning opening, and x = 10 to 15, 20 to 25, 30 to 35, 45 to 50, 55. When it is ˜60, 65-70, it is determined that it is close to the winning opening, and when x = 15-20, 35-45, 60-65, it is determined that it is a prize.
[0028]
Then, the control unit 4 determines whether or not three patterns are prepared (S405). When three patterns are not prepared, the control unit 4 returns to step S402 and repeats the processing up to step S404 until three patterns are prepared.
[0029]
When the three patterns are prepared, the trajectory pattern determined to be closest to the winning opening is selected from the x-axis values at the winning opening height (y = 0) among the three trajectory patterns (S406).
[0030]
For example, when the trajectory patterns 1 to 3 as shown in FIG. 5 are calculated, the trajectory pattern 1 is determined to be far, the trajectory pattern 2 is determined to be a prize, and the trajectory pattern 3 is determined to be close. 3 is selected.
[0031]
Then, the effect output unit 9 produces an effect output of the trajectory pattern 3 to the display device 3 as the n-th trajectory (S407), and the trajectory selection process in the present embodiment ends.
[0032]
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment calculates a plurality of trajectory patterns, and outputs the trajectory pattern on the screen where the trajectory pattern passing position at the height of the winning opening is the closest to the winning opening. Is attracted to the game because it is regrettable, and this can provide an attractive performance that does not bore the player.
[0033]
Next, a third embodiment of the pachinko game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the third embodiment, an effect is appropriately output based on a preset probability of an effect that passes near the winning opening. In the third embodiment, the configuration is the same as that shown in FIG. 1, and a detailed description of the configuration of the game machine is omitted.
[0034]
The trajectory selection process in the pachinko game machine of this embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
[0035]
First, when the output of the production of the n-1th pachinko ball is started (S601), the control unit 4 determines a stability parameter based on the random number generated by the random number generation unit 7, and the stability parameter is set to this stability parameter. Based on this, the firing speed of the nth pachinko ball is determined (S602).
[0036]
Then, the trajectory calculation unit 5 calculates the trajectory pattern 1 from the firing speed (S603).
[0037]
Here, the control unit 4 determines whether or not it is necessary to produce a track pattern close to the winning opening (S604). Here, the control unit 4 determines whether or not to produce an effect close to the winning opening based on the probability table stored in the storage unit 6 and the random number generated by the random number generation unit 7. As a result, it is possible to appropriately produce an effect that passes near the winning opening.
[0038]
When it is determined that there is no need to produce an effect close to the winning opening, the already calculated trajectory pattern 1 is output (S605), and the trajectory selection process in the present embodiment ends.
[0039]
If it is determined in step S604 that an effect of passing near the winning opening is necessary, the distance when the distance between the track pattern 1 and the winning opening is the shortest is calculated (S606). At this time, data on which position the trajectory pattern 1 shown in the second embodiment passes at the height of the winning opening may be acquired.
[0040]
Then, the control unit 4 determines whether or not three patterns of trajectory patterns are prepared (S607). When three patterns are not prepared, the control unit 4 returns to step S602 and repeats the processing up to step S606 until three patterns are prepared.
[0041]
When the three patterns are prepared, the trajectory pattern determined to pass the closest to the winning opening among the three patterns is selected (S608), and the effect output unit 9 selects the trajectory pattern selected as the nth trajectory. An effect is output to the display device 3 (S609), and the trajectory selection process in the present embodiment ends.
[0042]
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment can appropriately produce an effect that passes near the winning opening.
[0043]
【The invention's effect】
As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, since a trajectory pattern that passes the closest to the winning opening is output from a plurality of trajectory patterns, it is an effect that attracts the player without getting bored. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart for explaining trajectory selection processing according to the first embodiment by the pachinko gaming machine shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram for explaining trajectory selection processing according to the first embodiment shown in FIG. 2;
FIG. 4 is a flowchart for explaining trajectory selection processing according to a second embodiment by the pachinko game machine shown in FIG. 1;
FIG. 5 is a diagram for explaining trajectory selection processing according to the second embodiment shown in FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart for explaining trajectory selection processing of the third embodiment by the pachinko game machine shown in FIG. 1;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine 2 Game machine main body 3 Display apparatus 4 Control part 5 Orbital calculation part 6 Storage part 7 Random number generation part 8 Accumulation part 9 Production output part 31 Prize opening 41 Shortest distance calculation part 42 Orbital pattern selection part 51 Orbital pattern generation part

Claims (10)

軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、
前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置データと、入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、
発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、
前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成手段と、
前記軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出手段と、
前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する軌道パターン選択手段と、
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機。
A pachinko game machine that provides a pachinko virtual game by displaying the trajectory of a pachinko ball calculated by performing a trajectory calculation,
Storage means for storing position data of nails arranged on the game board through which the pachinko ball passes and position data of a winning opening;
Firing speed generating means for generating firing speed data of a pachinko ball to be fired,
Based on the firing speed data generated by the firing speed generating means and the nail position data stored in the storage means, a plurality of orbital patterns are generated by performing a trajectory calculation of the pachinko ball to be fired. Trajectory pattern generation means;
Based on the position data of each point on the track pattern and the position data of the winning opening stored in the storage means, the distance from the winning opening to the track pattern is closest for each of the plurality of track patterns. A shortest distance calculating means for calculating the shortest distance;
A trajectory pattern selection means for selecting a trajectory pattern from the plurality of trajectory patterns based on the shortest distance;
A pachinko game machine characterized by including:
前記軌道パターン選択手段は、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載のパチンコゲーム機。  The pachinko game machine according to claim 1, wherein the trajectory pattern selection unit selects a trajectory pattern having the shortest shortest distance. 軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、
前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置データと、入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、
発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、
前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って第1の軌道パターンを生成する第1の軌道パターン生成手段と、
予め設定された確率に基づいて入賞口に近い軌道パターンが必要か否かを判定し、前記入賞口に近い軌道パターンが必要ないと判定されたときには前記第1の軌道パターンを選択する第1の軌道パターン選択手段と、
前記入賞口に近い軌道パターンが必要であると判定されたときには、前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを生成する第2の軌道パターン生成手段と、
前記第1及び第2の軌道パターン生成手段により生成された複数の軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記第1及び第2の軌道パターン生成手段で生成された複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出手段と、
前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する第2の軌道パターン選択手段と、
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機。
A pachinko game machine that provides a pachinko virtual game by displaying the trajectory of a pachinko ball calculated by performing a trajectory calculation,
Storage means for storing position data of nails arranged on the game board through which the pachinko ball passes and position data of a winning opening;
Firing speed generating means for generating firing speed data of a pachinko ball to be fired,
Based on the firing speed data generated by the firing speed generation means and the nail position data stored in the storage means, a trajectory calculation of the pachinko ball to be fired is performed to obtain a first trajectory pattern. First trajectory pattern generating means for generating;
It determines whether it is necessary to track the pattern close to winning opening based on a preset probability, first selecting the first track pattern when the track pattern closer to the winning opening is determined to be not required Trajectory pattern selection means;
When it is determined that a trajectory pattern close to the winning opening is required, the launch is based on the launch speed data generated by the launch speed generating means and the nail position data stored in the storage means. A second trajectory pattern generating means for generating a trajectory pattern by performing a trajectory calculation of the pachinko ball to be processed;
Based on the position data of each point on the plurality of trajectory patterns generated by the first and second trajectory pattern generation means, and the position data of the winning opening stored in the storage means, the first and second A shortest distance calculating means for calculating the shortest distance at which the distance from the winning opening to the orbit pattern is the closest for each of the plurality of orbital patterns generated by the second trajectory pattern generating means;
Second trajectory pattern selection means for selecting a trajectory pattern from the plurality of trajectory patterns based on the shortest distance;
A pachinko game machine characterized by including:
前記第2の軌道パターン選択手段は、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項3に記載のパチンコゲーム機。  The pachinko game machine according to claim 3, wherein the second trajectory pattern selection means selects a trajectory pattern having the shortest shortest distance. 軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機の軌道選択方法であって、
前記パチンコゲーム機が備える発射速度生成手段が、発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成ステップと、
前記発射速度生成ステップで生成された発射速度データと、前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える軌道パターン生成手段が、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成ステップと、
前記軌道パターン上の各点の位置データと、前記記憶手段に記憶された入賞口の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える最短距離算出手段が、前記複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出ステップと、
前記パチンコゲーム機が備える軌道パターン選択手段が、前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する軌道パターン選択ステップと、
を含み、
前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データは、前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置を示すことを特徴とするパチンコゲーム機の軌道選択方法。
A trajectory selection method for a pachinko game machine that provides a pachinko virtual game by displaying the trajectory of a pachinko ball calculated by performing trajectory calculation,
A firing speed generating step in which the firing speed generating means included in the pachinko game machine generates firing speed data of a pachinko ball to be fired, and
Based on the firing speed data generated in the firing speed generation step and the nail position data stored in the storage means provided in the pachinko game machine, the trajectory pattern generation means provided in the pachinko game machine includes the launching data. A trajectory pattern generation step for generating a plurality of trajectory patterns by performing a trajectory calculation of the pachinko ball that is going to be performed,
Based on the position data of each point on the trajectory pattern and the position data of the winning opening stored in the storage means, the shortest distance calculation means provided in the pachinko game machine, for each of the plurality of trajectory patterns, A shortest distance calculating step for calculating the shortest distance at which the distance from the winning opening to the trajectory pattern is closest;
A trajectory pattern selecting means provided in the pachinko game machine selects a trajectory pattern from the plurality of trajectory patterns based on the shortest distance; and
Only including,
A pachinko game machine trajectory selection method , wherein the nail position data stored in the storage means of the pachinko game machine indicates the position of the nail placed on the game board through which the pachinko ball passes .
前記軌道パターン選択ステップは、前記軌道パターン選択手段が、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項5に記載のパチンコゲーム機の軌道選択方法。6. The trajectory selection method for a pachinko game machine according to claim 5, wherein in the trajectory pattern selection step, the trajectory pattern selection means selects a trajectory pattern having the shortest shortest distance. 軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機の軌道選択方法であって、
前記パチンコゲーム機が備える発射速度生成手段が、発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成ステップと、
前記発射速度生成ステップで生成された発射速度データと、前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える第1の軌道パターン生成手段が、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って第1の軌道パターンを生成する第1の軌道パターン生成ステップと、
前記パチンコゲーム機が備える第1の軌道パターン選択手段が、予め設定された確率に基づいて入賞口に近い軌道パターンが必要か否かを判定し、入賞口に近い軌道パターンが必要ないと判定されたときには、前記第1の軌道パターンを選択する第1の軌道パターン選択ステップと、
この第1の軌道パターン選択ステップで入賞口に近い軌道パターンが必要であると判定されたときには、前記発射速度生成ステップで生成された発射速度データと、前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える第2の軌道パターン生成手段が、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って軌道パターンを生成する第2の軌道パターン生成ステップと、
前記第1及び第2の軌道パターン生成ステップにより生成された複数の軌道パターン上の各点の位置データと、前記入賞口の位置データと、に基づいて、前記パチンコゲーム機が備える最短距離算出手段が、前記第1及び第2の軌道パターン生成ステップで生成された複数の軌道パターン毎に、入賞口から軌道パターンまでの距離が最も近くなる最短距離を算出する最短距離算出ステップと、
前記パチンコゲーム機が備える第2の軌道パターン選択手段が、前記複数の軌道パターンの中から、前記最短距離に基づいて軌道パターンを選択する第2の軌道パターン選択ステップと、
を含み、
前記パチンコゲーム機が備える記憶手段に記憶された釘の位置データは、前記パチンコ玉が通過する遊技盤上に配置された釘の位置を示すことを特徴とするパチンコゲーム機の軌道選択方法。
A trajectory selection method for a pachinko game machine that provides a pachinko virtual game by displaying the trajectory of a pachinko ball calculated by performing trajectory calculation,
A firing speed generating step in which the firing speed generating means included in the pachinko game machine generates firing speed data of a pachinko ball to be fired, and
First trajectory pattern generating means provided in the pachinko game machine based on the firing speed data generated in the firing speed generating step and nail position data stored in the storage means provided in the pachinko game machine, A first trajectory pattern generating step for generating a first trajectory pattern by performing a trajectory calculation of the pachinko ball to be launched;
The first trajectory pattern selection means provided in the pachinko game machine determines whether or not a trajectory pattern close to the winning opening is necessary based on a preset probability, and determines that no trajectory pattern close to the winning spout is necessary. A first trajectory pattern selecting step for selecting the first trajectory pattern;
When it is determined in the first trajectory pattern selection step that a trajectory pattern close to the winning opening is necessary, the launch speed data generated in the launch speed generation step and the storage means included in the pachinko game machine are stored. Based on the position data of the nail, the second trajectory pattern generating means provided in the pachinko game machine performs a trajectory calculation of the pachinko ball to be launched to generate a trajectory pattern. Steps,
The shortest distance calculation means provided in the pachinko game machine based on the position data of each point on the plurality of track patterns generated by the first and second track pattern generation steps and the position data of the winning opening but wherein the plurality of each track pattern produced by the first and second track pattern generating step, the shortest distance calculating step of calculating a shortest distance distance to the track pattern is closest from winning opening,
A second trajectory pattern selection step in which a second trajectory pattern selection means included in the pachinko game machine selects a trajectory pattern from the plurality of trajectory patterns based on the shortest distance;
Only including,
A pachinko game machine trajectory selection method , wherein the nail position data stored in the storage means of the pachinko game machine indicates the position of the nail placed on the game board through which the pachinko ball passes .
前記第2の軌道パターン選択ステップは、前記第2の軌道パターン選択手段が、前記最短距離が最も小さい軌道パターンを選択することを特徴とする請求項7に記載のパチンコゲーム機の軌道選択方法。The trajectory selection method for a pachinko game machine according to claim 7, wherein in the second trajectory pattern selection step, the second trajectory pattern selection means selects a trajectory pattern having the shortest shortest distance. 軌道演算を行って算出したパチンコ玉の軌道を画面表示してパチンコの仮想遊技を提供するパチンコゲーム機であって、  A pachinko game machine that provides a pachinko virtual game by displaying the trajectory of a pachinko ball calculated by performing a trajectory calculation,
前記パチンコ玉が通過する遊技盤にxy平面を設定する設定手段と、  Setting means for setting an xy plane on the game board through which the pachinko ball passes;
前記遊技盤上に配置された釘のx座標値及びy座標値を示す釘の位置データと、入賞口のx座標値及びy座標値を示す入賞口の位置データと、を記憶する記憶手段と、  Storage means for storing nail position data indicating the x-coordinate value and y-coordinate value of the nail placed on the game board, and a winning opening position data indicating the x-coordinate value and y-coordinate value of the winning opening; ,
発射しようとしているパチンコ玉の発射速度データを生成する発射速度生成手段と、  Firing speed generating means for generating firing speed data of a pachinko ball to be fired,
前記発射速度生成手段により生成された発射速度データと、前記記憶手段に記憶された釘の位置データと、前記設定手段により設定されたxy平面と、に基づいて、前記発射しようとしているパチンコ玉の軌道演算を行って、前記設定手段により設定されたxy平面を通る軌道パターンを複数生成する軌道パターン生成手段と、  Based on the firing speed data generated by the firing speed generating means, the nail position data stored in the storage means, and the xy plane set by the setting means, the pachinko ball to be fired A trajectory pattern generating means for performing a trajectory calculation and generating a plurality of trajectory patterns passing through the xy plane set by the setting means;
前記軌道パターン上の各点のうち、前記入賞口のy座標値と同じy座標値を有する点のx座標値と、前記入賞口のx座標値と、に基づいて、前記複数の軌道パターンの中から、軌道パターンを選択する軌道パターン選択手段と、  Based on the x-coordinate value of the point having the same y-coordinate value as the y-coordinate value of the winning opening and the x-coordinate value of the winning opening, A trajectory pattern selection means for selecting a trajectory pattern from the inside,
を含むことを特徴とするパチンコゲーム機。  A pachinko game machine characterized by including:
前記軌道パターン選択手段は、前記複数の軌道パターンの中から、前記入賞口に最も近い軌道パターンを選択することを特徴とする請求項9記載のパチンコゲーム機。  The pachinko gaming machine according to claim 9, wherein the trajectory pattern selecting means selects a trajectory pattern closest to the winning award from the plurality of trajectory patterns.
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