JP3797977B2 - Character input device, character input method, and character input program - Google Patents

Character input device, character input method, and character input program Download PDF

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、文字入力装置、文字入力方法及び文字入力プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ポインティングデバイスを利用した文字入力手法の主流は、ソフトウェアキーボードをはじめとして、代表的な文字を画面上に一覧するマトリクス形式のものである。
【0003】
以上のマトリクス方式を採用した文字入力装置の場合には、代表文字のところにカーソルを移動させることで、その近傍に代表文字と同じ属性の関連文字を表示させる処理が施されている。
【0004】
このような表示手法を用いる理由として、装置によっては利用可能な画面サイズに制約がある点が挙げられる。すなわち、表示できる文字数は限られている。多くの文字を表示すると必然的に表示すべき文字のサイズを小さくする場合があり、これでは操作性の低下につながる。
【0005】
上述したマトリクス方式を採用することで利益を得る装置には、携帯電話機、PDA、ゲーム専用機等が挙げられる。当然に、画面サイズ上、表示文字数には制約が生じる。例えば携帯電話機の場合には、携帯性から形状やサイズに配慮がなされ、画面サイズが小さくなる。
【0006】
このように、携帯電話機の場合には、画面サイズの制約からマトリクス方式を適用する際のメリットは大きく、最初に代表文字(例えば、ひらがな)を表示させることは、ユーザにとって使い勝手が向上する(特許文献1)。PDA等もマトリクス方式から得られるメリットの点では携帯電話機の場合と同様である。
【0007】
ゲーム専用機の場合には、ユーザのボタン操作に応答させてゲーム内容を進行させるため、入力操作はキャラクタ操作、コマンド入力等が主となる。したがって、多くのボタンを配置しないキーパッドが多い。このように、ゲーム専用機の場合には、ボタン数の制約からマトリクス方式を適用する際のメリットは大きく、最初に代表文字(例えば、ひらがな)を表示させることは、ユーザにとって使い勝手が向上する(特許文献2)。
【0008】
【特許文献1】
特開2000−108543号公報(第3頁、第1図)
【特許文献2】
特開2000−339091号公報(第24頁、第49図)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のマトリクス方式では、代表文字からその文字の近傍に関連文字を表示させて所望の文字を選択する際に、カーソルのポイント位置を基準に関連文字を表示させる場合が多かった。そのため、ユーザの操作に伴う腕のストロークが蛇行することになり、操作に困難性を伴う場合があった。代表文字の選択から所望の文字を選択するまでに多くのクリック操作が必要となることからも操作性の面で問題が多かった。
【0010】
そこで、本件発明者は、代表文字の選択から所望の文字を選択するまでのストロークについて、ソフトウェアキーボードであっても通常のキーボードに対するブラインドタッチの如く文字入力する点に着目した。
【0011】
本発明の目的は、表示画面上のソフトウェアキーボードを必要最小限の表示文字数に抑え、ソフトウェアキーボードに対する規則的なポインタ移動の操作だけで簡単に文字を入力することが可能な文字入力装置、文字入力方法及び文字入力プログラムを提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決し、上記目的を達成するため、本発明に係る文字入力装置は、ポインティングデバイスを接続可能な文字入力装置において、ひらがなの各行の代表文字を表示画面の水平方向に同一の区画サイズ別に並べて表示する代表文字表示手段と、前記表示画面上で前記ポインティングデバイスのポインタ位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により前記ポインタ位置が前記代表文字表示手段で表示される代表文字のいずれかの区画で検出された場合、前記検出された区画の代表文字を中心として当該代表文字の行の全文字を同心円状に同一の区画サイズ別に並べて表示する全文字表示手段と、前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が前記全文字表示手段で表示された全文字の区画の中で前記代表文字の区画から当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字の区画から外れたときに前記代表文字の区画以外の場所で検出された場合、前記他の文字を入力文字として決定する文字入力手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【0013】
この発明において、前記全文字表示手段は、前記代表文字の行の各文字に対応する濁音文字を同心円状に同一の区画サイズ別に並べて表示し、かつ、前記代表文字の行の各文字と当該文字に対応する濁音文字とを前記検出された区画の代表文字を中心として半径方向に並べて表示するようにしてもよい。
【0014】
この発明において、前記全文字表示手段は、前記代表文字の行の各文字と当該文字に対応する濁音文字とを表示する領域を前記代表文字を中心として放射状に同一区画サイズに区分するようにしてもよい。
【0015】
この発明において、前記文字入力手段は、前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が前記全文字表示手段で表示された全文字の区画の中で前記代表文字の区画から当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字と当該文字に対応する濁音文字とを表示する領域から外れたときに前記代表文字の区画以外の場所で検出された場合、前記他の文字を入力文字として決定するようにしてもよい。
【0016】
この発明において、前記文字入力手段は、入力文字が決定した場合、前記全文字表示手段の表示を前記表示画面から消去するようにしてもよい。
【0017】
この発明において、さらに、前記位置検出手段により文字の区画が検出された場合、前記検出された区画の文字を音声で出力する音声出力手段を有してもよい。
【0018】
また、本発明に係る文字入力方法は、ポインティングデバイスを用いた文字入力方法において、ひらがなの各行の代表文字を表示画面の水平方向に同一の区画サイズ別に並べて表示する第1ステップと、前記表示画面上で前記ポインティングデバイスのポインタ位置を検出する第2ステップと、前記第2ステップにより前記ポインタ位置が前記第1ステップで表示される代表文字のいずれかの区画で検出された場合、前記検出された区画の代表文字を中心として当該代表文字の行の全文字を同心円状に同一の区画サイズ別に並べて表示する第3ステップと、前記第2ステップにより、前記ポインタ位置が前記第1ステップで表示された全文字の区画の中で前記代表文字の区画から当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字の区画から外れたときに前記代表文字の区画以外の場所で検出された場合、前記他の文字を入力文字として決定する第4ステップと、を含んだことを特徴とするものである。
【0019】
この発明において、前記第3ステップは、前記代表文字の行の各文字に対応する濁音文字を同心円状に同一の区画サイズ別に並べて表示し、かつ、前記代表文字の行の各文字と当該文字に対応する濁音文字とを前記検出された区画の代表文字を中心として半径方向に並べて表示するようにしてもよい。
【0020】
この発明において、前記第3ステップは、前記代表文字の行の各文字と当該文字に対応する濁音文字とを表示する領域を前記代表文字を中心として放射状に同一区画サイズに区分するようにしてもよい。
【0021】
この発明において、前記第4ステップは、前記第2ステップにより、前記ポインタ位置が、前記全文字表示手段で表示された全文字の区画の中で前記代表文字の区画から当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字と当該文字に対応する濁音文字とを表示する領域から外れたときに前記代表文字の区画以外の場所で検出された場合、前記他の文字を入力文字として決定するようにしてもよい。
【0022】
この発明において、前記第4ステップは、入力文字が決定した場合、前記第3ステップによる表示を前記表示画面から消去するようにしてもよい。
【0023】
この発明において、さらに、前記第2ステップにより文字の区画が検出された場合、前記検出された区画の文字を音声で出力する第5ステップを含んでもよい。
【0024】
また、本発明に係る文字入力プログラムは、ポインティングデバイスを接続可能な文字入力装置のコンピュータにより実行可能な文字入力プログラムにおいて、前記コンピュータに、ひらがなの各行の代表文字を表示画面の水平方向に同一の区画サイズ別に並べて表示する第1ステップと、前記表示画面上で前記ポインティングデバイスのポインタ位置を検出する第2ステップと、前記第2ステップにより前記ポインタ位置が前記第1ステップで表示される代表文字のいずれかの区画で検出された場合、前記検出された区画の代表文字を中心として当該代表文字の行の全文字を同心円状に同一の区画サイズ別に並べて表示する第3ステップと、前記第2ステップにより、前記ポインタ位置が前記第1ステップで表示された全文字の区画の中で前記代表文字の区画から当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字の区画から外れたときに前記代表文字の区画以外の場所で検出された場合、前記他の文字を入力文字として決定する第4ステップと、を実行させることを特徴とするものである。
【0025】
この発明において、前記コンピュータに、前記代表文字の行の各文字に対応する濁音文字を同心円状に同一の区画サイズ別に並べて表示し、かつ、前記代表文字の行の各文字と当該文字に対応する濁音文字とを前記検出された区画の代表文字を中心として半径方向に並べて表示させる前記第3ステップを有してもよい。
【0026】
この発明において、前記コンピュータに、前記代表文字の行の各文字と当該文字に対応する濁音文字とを表示する領域を前記代表文字を中心として放射状に同一区画サイズに区分させる前記第3ステップを有してもよい。
【0027】
この発明において、前記コンピュータに、前記第2ステップにより、前記ポインタ位置が、前記全文字表示手段で表示された全文字の区画の中で前記代表文字の区画から当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字と当該文字に対応する濁音文字とを表示する領域から外れたときに前記代表文字の区画以外の場所で検出された場合、前記他の文字を入力文字として決定させる前記第4ステップを有してもよい。
【0028】
この発明において、前記コンピュータに、入力文字が決定した場合、前記第3ステップによる表示を前記表示画面から消去させる前記第4ステップを有してもよい。
【0029】
この発明において、前記コンピュータに、前記第2ステップにより文字の区画が検出された場合、前記検出された区画の文字を音声で出力する第5ステップをさらに有してもよい。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる実施の形態を詳細に説明する。
【0031】
本発明は、表示画面上あるいはアプリケーション処理上の制約からすべての文字を表示できないときに有益なものである。そこで、以下に説明する本発明の一実施の形態においては、PDA等のコンピュータを例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲーム専用機、携帯電話機等への適用も十分に可能である。
【0032】
まず、本実施の形態としてコンピュータの全体構成について説明する。図1は本実施の形態によるコンピュータの一構成例を示すブロック図である。このコンピュータ1は、例えば図1に示したように、内部バス11に、通信処理部12、CPU14、ROM14、RAM16、マイク18及びスピーカ19を接続させた音声処理部17、ディスプレイ20、キーボード21A、マウス21B、メモリ22等を接続させ、アドレス信号、制御信号、データ等を伝送させ、本実施の形態による文字入力機能を実現する構成を備えている。
【0033】
図1において、通信処理部13は、ネットワークに接続して外部との通信を司り、音声、データ等の信号を授受する機能を有している。音声処理部17は、スピーカ19から音声を出力させるため、通信処理部13からの受信信号に基づいて音声信号を生成したり、マイク18から入力される音声を音声信号に変換して通信処理部13に送出する機能を有している。
【0034】
CPU14は、ROM15に格納されたOSにより全体の制御を行うとともにハードディスク19にメモリ22に格納された各種のアプリケーションプログラムに基づいて処理を実行する機能を司る。
【0035】
ROM15は、OS等のように全体の制御を行うためのプログラムを格納しており、これらをCPU14に供給する機能を有している。RAM16は、CPU14による各種プログラムの実行時にワークエリアとして利用されるメモリ機能を有している。
【0036】
ディスプレイ20は、CPU14の各種の処理に伴うメニュー、ステータス、表示対象等を表示する機能を有している。キーボード21Aは、文字(ひらがな、アルファベット、数字、記号)を入力するためのキー、電源オン/オフ信号等の入力を行うボタン、画面上のポインタ位置を操作するためのカーソルキー、ファンクションキー等により構成される。マウス21Bは、カーソルキーと同様に、画面上のポインタ位置操作、画面上の範囲の選択、アイコンの選択等を行う機能を有している。
【0037】
メモリ22は、プログラム22A、第1パレット表示テーブル22B、第2パレット表示テーブル22C、機能パレット表示テーブル22D、データメモリ22E等を記憶する機能を有している。プログラム22Aは、本発明の文字入力機能を実現するプログラムを含んでいる。なお、このプログラム22Aは、例えばネットワークを通じてインストールされたプログラムを実行形式で記憶したものも含む。
【0038】
第1パレット表示テーブル22Bは、文字入力の際に、最初に表示されるパレットのデータであり、例えば「ひらがな」であれば、51音の代表文字の「あ」、「か」、「さ」・・・の文字に対応させて文字データ、表示位置を決める座標データ等を記憶したものである。第2パレット表示テーブル22Cは、第1パレット表示テーブル22Bに記憶された各代表文字に関連する文字に対応させて文字データ、表示位置を決める座標データ等を記憶したものである。
【0039】
機能パレット表示テーブル22Dは、カーソルの役目を担うポインタ位置のホームポジションにおける機能選択用のパレットに関するデータを記憶したものである。なお、この機能パレット表示テーブル22Dは、一例として51音のうちの撥音「ん」と促音(「っ」等)の選択を行うためのデータを含んでいる。データメモリ22Eは、送受信メール、画像ファイル等のデータファイルを保存する記憶機能を有している。
【0040】
つぎに、上述した第1、第2パレット及び機能パレットについて詳述する。図2はパレットの表示例を示す図であり、図3は本実施の形態による第2パレット表示テーブルを説明する図である。ここで、機能パレットについても第2パレット表示テーブルと同様のテーブル構成のため、説明を省略する。
【0041】
まず、パレットを表示させてソフトウェアキーボードにより文字入力を行うためには、ソフトウェアキーボードのモードを指定する必要がある。そこでソフトウェアキーボードモードが指定されると、例えば図2(A)に示したように、最初に「ひらがな」入力のための第1パレットCPT1が表示される。
【0042】
この第1パレットCTP1には、ソフトウェアキーボードとして代表文字「あ」、「か」、「さ」、「た」、・・・の領域が画面に対して横一列に設けられている。本実施の形態では、「ひらがな」入力を初期画面としたが、本発明はこれに限定されず、アルファベット、記号等でもよい。
【0043】
そして、第1パレットCTP1の長手方向中央をユーザの操作により移動可能なポインタ位置のホームポジションとして、機能パレットFTPが表示される。Zは移動可能なポインタを示し、ユーザの操作に応じて文字領域、機能領域を移動させられる。この機能パレットFTPそのものは、ホームポジションに固定位置として設定される。機能パレットFTPには、一例であるが、機能1、2、3、4、撥音「ん」、促音「っ」(初期表示の一例)の領域が中心から放射状かつ周方向に区分された扇状を有している。
【0044】
そして、第2パレットCPT2は、上述の機能パレットFTPと同様に、関連文字の領域が各代表文字の中心から放射状かつ周方向に区分された扇状を有している。第2パレットCPT2の場合には、例えば図2(B)に示したように、中心から外に向かって同心円状の領域が関連文字の属性に応じて複数層に区分される。
【0045】
例えば、代表文字「さ」にポインタ位置が移動してくると、その代表文字「さ」に関連する関連文字「さ」、「し」、「す」、「せ」、「そ」の領域が中心に一番近い第1層目に領域が設定され、さらに関連文字「ざ」、「じ」、「ず」、「ぜ」、「ぞ」の領域が第2層目に設定される。例えば、代表文字「は」の場合には、さらに第3層に関連文字「ぱ」、「ぴ」、「ぷ」、「ぺ」、「ぽ」の領域が設定されることになる。なお、関連文字に代表文字を含めるかどうかはどちらでもよいものとする。
【0046】
以上の表示形態を実現するため、本実施の形態では、例えば図3に示すテーブルを準備することになる。テーブルについては代表例として第2パレットについて説明する。第2パレット表示テーブル22Cは、例えば図2に示したように、「ひらがな」等の文字群に対応させて、代表文字に関連する文字(関連文字)の文字データ、位置データを記憶させた構成である。
【0047】
「ひらがな」の場合には、代表文字として各文字「あ」、「か」、・・・、「は」、・・・に対応させてその基準位置PA、PK、・・・、PH、・・・が記憶される。この基準位置とは、第2パレットCPT2を表示させるための中心を示す。
【0048】
関連文字の情報は、代表文字にそれぞれ対応付けて記憶される。例えば、代表文字「あ」には、関連文字「あ」、「い」、「う」、「え」、「お」の文字が対応し、それぞれの文字データが記憶される。また、各関連文字「あ」、「い」、「う」、「え」、「お」の選択領域(表示区画)は、代表文字「あ」の基準位置PAを中心としてその基準位置PAからの距離(前部と後部)と周方向の角度(左端と右端)とにより確定されるので、これらの距離と角度とが記憶される。
【0049】
距離は画面での表示サイズによって可変であるが、角度は一例として1/8(45度の区分)で区割りするよいにしてもよい。図2(B)及び図3に示すように、例えば、関連文字「し」の場合には、距離データは文字「し」の領域の手前までをL0、その奥までをL1とし、角度データPSIAはΔθ(0°〜45°)とすればよい。
【0050】
扇状に設けられる各文字の領域は、図2(B)に示されるように、第1層目の文字「し」の濁音である文字「じ」は、第2層目において文字「し」と同じ角度データPSIAを有する。すなわち、文字「し」とその文字「し」の濁音「じ」とのデータ上の相違は、距離データだけとなる。すなわち、濁音「じ」の場合には、文字「し」の奥の距離L1が手前の距離となり、距離データPZILはこの距離L1とさらに奥の距離L2との組み合わせとなる。
【0051】
また、代表文字「は」についても、上述した代表文字「さ」の場合と同様に、第1層の角度データ(・・・、PHIA、・・・)及び距離データ(・・・、PHIL、・・・)、第二層の角度データ(・・・、PHIA、・・・)及び距離データ(・・・、PBIL、・・・)が設定される。この代表文字「は」に関連する関連文字は第3層(ぱ、ぴ、ぷ、ぺ、ぽ)まで及ぶので、同様に、角度データ(・・・、PHIA、・・・)は共有となり、距離データ(・・・、PPIL、・・・)のみ相違する。
【0052】
次に、本実施の形態を機能的に説明する。図4は本実施の形態による構成を機能的な遷移で説明するブロック図である。図4には、本実施の形態のコンピュータにおいて、本発明に係る文字入力装置に相当する機能が示されている。本発明に係る文字入力装置は、例えば図4に示したように、第1パレット/機能パレット表示部100、ポインタ位置検出部101、第1パレット領域内判定部102、第2パレット表示部103、入力ストローク判断部104、入力文字判断部105、入力文字表示部106、ポインタ移動表示部107等により構成される。
【0053】
まず、ユーザによるキーボード21Aの操作によりソフトウェアキーボードモードが指定されると、第1パレット/機能パレット表示部100により、第1パレット表示テーブル22B及び機能パレット表示テーブル22Dが参照され、ディスプレイ20上に第1パレットCPT1及び機能パレットFTPが表示される(図2(A)参照)。このとき、ポインタZの位置はホームポジションとなる。
【0054】
ポインタZは、ソフトウェアキーボードモードが継続する間は、マウス21Bの移動操作に応じて移動方向が決定される。したがって、ポインタ位置検出部101では、マウス21Bの移動に応じて座標上で例えば一定の移動速度に基づく位置信号が検出される。この位置信号は第1パレット領域内判断部102へ送られる。
【0055】
第1パレット領域内判断部102により、ポインタ位置がどの文字領域(代表文字)を移動中かの判断がなされた後、移動中の代表文字を特定するための情報が第2パレット表示部103へ送出される。ポインタ位置は、ポインタ移動表示部107により表示制御される。そして、第2パレット表示部103により第2パレット表示テーブル22Cが参照される。そして、移動中の代表文字に関連する関連文字のデータが読み出され、その代表文字を中心として第2パレットCPT2が展開される。
【0056】
このとき、ポインタ位置が第1パレットFTPの代表文字領域にあるときは、第2パレットCPT2が表示された状態で、ポインタ位置はニュートラル状態となる。すなわち、入力ストローク判断部104による入力ストローク判断はまだ不可状態になる。
【0057】
また、ポインタ位置が第1パレットFTPの代表文字領域から関連文字領域へ移動させられたときは、入力ストローク判断部104により、ポインタ位置が存在する関連文字の領域がその代表文字の基準位置を基準とした距離と周方向の角度から判断される。このとき、ポインタ移動表示部107により、入力ストローク判断部104からの判断情報に基づいて第2パレットCPT2内でのポインタ位置が表示制御される。
【0058】
ポインタ位置が第1パレットCPT1から第2パレットCPT2へ移行して、代表文字に関連する第1層のいずれかの関連文字の領域に入ると、ニュートラル位置の代表文字、その第1層の関連文字、その関連文字に関連する第2層の濁音及び第3層の半濁音までの領域内でのポインタ移動は文字に決定には至らないものとする。
【0059】
一方、ポインタ位置が第2パレットCPT2へ移行した後、第1層の関連文字、その関連文字に関連する第2層の濁音及び第3層の半濁音までの領域内から外れる方向へ移動する操作がなされたときは、その領域内から外れる直前の文字領域に該当する文字が入力文字として選択されたことになる。
【0060】
入力ストローク判断部104により一連の入力ストロークが判断され、第2パレット表示テーブル22Cの参照により、入力文字判断部105では、第1層の関連文字、その関連文字に関連する第2層の濁音及び第3層の半濁音までの領域内から外れたかどうか、外れたときに直前の文字領域はどれかという判断がなされる。
【0061】
図2(B)の例を用いて説明すると、ユーザの操作により代表文字「さ」にポインタ位置が移動して、さらにそのポインタ位置がその代表文字「さ」から関連文字「し」の文字領域に移行した段階ではまだ文字入力は完了しないことになる。そして、ポインタ位置が関連文字「し」の文字領域から第2層の関連文字「じ」やニュートラル位置の代表文字「さ」には戻らず、関連文字「し」の角度データで示される範囲外に移行した場合には、関連文字「し」の文字入力が選択されたことになる。なお、関連文字「じ」の場合には、距離データで示される距離L2よりもさらに遠くへ移動した場合に、関連文字「じ」の文字入力が選択されたことになる。
【0062】
このようにして、入力文字判断部105により入力ストローク判断部104及び第2パレット表示テーブル22Cからの情報に基づいてどの文字が選択されたのかの判断が下される。
【0063】
入力表示部106により入力文字判断部105で判断された文字が入力される。このときの表示形態に特に決まりはなく、決定した入力文字の表示は通常の文字表示でよいものとし、説明を省略する。
【0064】
次に、具体的な処理手順について説明する。図5、図6及び図7は、本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。このフローチャートに示される処理は、図1で説明したプログラム22Aにより実行される。
【0065】
まず、図5において、プログラムが起動され(ステップS1)、メモリ上に実行形式のプログラムが常駐する(ステップS2)。これにより、本発明に係る文字入力プログラムは実行可能になる。この状態で、コマンド入力が受け付けられる(ステップS3)。
【0066】
すなわち、コマンド入力によりソフトウェアキーボードモードが指定された場合には、ディスプレイ20に第1パレットが表示される(ステップS4)。そして、ポインタを第1パレットのホームポジションへ移動する処理が実行される(ステップS5)。この状態は、図2(A)に示したとおりである。
【0067】
この段階ではまだ第2パレットは表示されていないので(ステップS6)、機能別処理(図6参照)が実行される(ステップS7)。この機能別処理の実行後は、本モードが継続する間は処理がステップS6に戻る。なお、後述するが、文字入力が開始され、ポインタ位置がホームポジションから移動すると、第2パレットが表示された状態となる。この場合には、ステップS6の判断では、第2パレットが表示されていることから、文字入力処理(図7参照)が実行される(ステップS8)。この文字入力処理の実行後は、本モードが継続する間は処理がステップS6に戻る。このように、本モードが継続する間は以上の処理が繰り返し実行される。
【0068】
ステップS6によりまず機能別処理に処理が移行すると、機能が選択されたかどうかの判断がなされる(ステップS71)。機能の領域にポインタ位置が移行すると、機能の決定ではないが機能の選択状態となる。したがって、機能選択があれば、そのときのポインタ位置から次の分岐条件により処理が選択される。すなわち、ある機能領域内でポインタ位置が移動されており、角度データ、距離データの範囲から外れない場合には、機能別処理は終了して処理は図5のステップS9に戻る。
【0069】
また、ポインタ位置がある機能領域からニュートラルの領域に戻らず角度データ、距離データの範囲から外れた場合には、その直前の機能が決定され、実行される(ステップS73)。この処理が実行された後、処理は図5のステップS5に戻り、同様の処理が繰り返し実行される。
【0070】
また、ポイント位置が撥音「ん」、促音、機能の領域に一旦は移動して、元のニュートラル位置に戻ってきた場合には、機能選択はなく、処理は図5のステップS9に戻る。
【0071】
また、ポイント位置が第1パレット上を移動して、代表文字の領域に移動した場合には、その代表文字に対応する第2パレットが表示される(ステップS75)。そして、処理は図5のステップS9に戻る。
【0072】
さて、ステップS71において機能選択がなかった場合には、この場合にもポインタ位置による分岐が行われる(ステップS76)。ポインタ位置がニュートラル位置(ホームポジション)に収まっているとき、あるいは、第1層の無効な角度内にポインタ位置が移動させられているとき、処理は図5のステップS9に戻る。
【0073】
また、ポイント位置が第1パレット上を移動して、代表文字の領域に移動した場合には、その代表文字に対応する第2パレットが表示される(ステップS77)。そして、処理は図5のステップS9に戻る。
【0074】
また、ポインタ位置が機能パレット上の任意の機能の領域にニュートラル位置から移動した場合には、その任意の機能が選択される(ステップS78)。そして、処理は図5のステップS9に戻る。
【0075】
つぎに、ステップS6により文字入力処理が選択された場合には、文字が選択されたかどうかの判断がなされる(ステップS81)。文字の領域にポインタ位置が移行すると、文字の決定ではないが文字の選択状態となる。したがって、文字選択があれば、そのときのポインタ位置から次の分岐条件により処理が選択される(ステップS82)。
【0076】
ポインタ位置がニュートラル位置の代表文字からある関連文字に移行した状態で、その関連文字と同じ角度データをもつ関連文字の領域間から外れた場合には、その選択文字は入力文字として決定される(ステップS83)。そして、第2パレットが閉じられ(ステップS84)、処理は図5のステップS5に移行する。そして、再びポイント位置がホームポジションのところから処理は開始される。
【0077】
また、ポインタ位置がホームポジションに戻った場合には、文字の選択はキャンセルとなって(ステップS85)、処理は図5のステップS5に移行する。また、ポインタ位置がニュートラル位置の代表文字からある関連文字に移行した状態で、その関連文字と同じ角度データをもつ関連文字の領域間で移動した場合には、選択文字は変更される(ステップS86)。そして、処理は図5のステップS5に移行する。
【0078】
ステップS81で文字が選択されていないと判断された場合にも、そのときのポインタ位置から次の分岐条件により処理が選択される(ステップS87)。ポインタ位置がニュートラル位置(ホームポジション)に収まっているとき、あるいは、第1層の無効な角度内にポインタ位置が移動させられているとき、処理は第2パレットを閉じてから図5のステップS5に戻る(ステップS88)。
【0079】
また、ポイント位置が第1パレット上を移動して、代表文字の領域に移動した場合には、変更された文字種すなわち変更された代表文字に対応する第2パレットが表示される(ステップS89)。そして、処理は図5のステップS9に戻る。
【0080】
また、ポインタ位置がニュートラル位置の代表文字からある関連文字に移行して、その関連文字と同じ角度データをもつ関連文字の領域間で移動した場合には、選択文字は変更される(ステップS90)。そして、処理は図5のステップS5に移行する。
【0081】
以上説明したように、本実施の形態によれば、表示画面上のソフトウェアキーボードを必要最小限の表示文字数に抑え、マウス(ポインティングデバイス)によるソフトウェアキーボードに対する規則的なポインタ移動の操作だけで簡単に文字を入力することが可能である。
【0082】
さて、上述した実施の形態では、第1パレット上をポイント位置が移動すると、その移動に伴って第2パレットが表示される機能について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1パレット上でポインタ位置が各代表文字の位置に到達し、マウス21Bによりその代表文字の関連文字の領域に向けてポインタ位置の移動を操作されたときにはじめて第2パレットを表示するようにしてもよい。
【0083】
さて、上述した実施の形態では、選択文字や選択機能についてポインタ位置の移動を視覚的な表示で示すようにしていたが、本発明はこれに限定されず、さらにポインタ移動に伴って選択中の文字や機能について読み上げる音声処理を施すようにしてもよい。この場合には、スピーカ19から音声が出力されることになる。音声データはメモリ22にもじ、機能に対応させて記憶しておけばよい。
【0084】
さて、本発明は、ポインティングデバイスとしてマウスを用いて説明したが、スタイラスペンによりポイント位置を指定するタブレットPCにも適用できる。
【0085】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、表示画面上の表示文字数を必要最小限に抑え、ポインティングデバイスによるポインタ位置の規則的な移動操作だけで簡単に文字を入力することが可能な文字入力装置、文字入力方法及び文字入力プログラムを提供できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施の形態によるコンピュータの一構成例を示すブロック図である。
【図2】 パレットの表示例を示す図である。
【図3】 本実施の形態による第2パレット表示テーブルを説明する図である。
【図4】 本実施の形態による構成を機能的な遷移で説明するブロック図である。
【図5】 本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。
【図6】 本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。
【図7】 本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
14 CPU
15 ROM
16 RAM
20 ディスプレイ
21A キーボード
21B マウス
22 メモリ
22A プログラム
22B 第1パレット表示テーブル
22C 第2パレット表示テーブル
22D 機能パレット表示テーブル
22E データメモリ
100 第1パレット/機能パレット表示部
101 ポインタ位置検出部
102 第1パレット領域内判断部
103 第2パレット表示部
104 入力ストローク判断部
105 入力文字判断部
106 入力文字表示部
CPT1 第1パレット
CPT2 第2パレット
FTP 機能パレット
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a character input device, a character input method, and a character input program, for example.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, the mainstream of character input methods using a pointing device is a matrix format that lists typical characters on a screen, including a software keyboard.
[0003]
In the case of the character input device adopting the above matrix method, a process of displaying a related character having the same attribute as the representative character in the vicinity by moving the cursor to the representative character is performed.
[0004]
The reason why such a display method is used is that there is a restriction on the usable screen size depending on the device. That is, the number of characters that can be displayed is limited. When many characters are displayed, the size of the characters to be displayed may be inevitably reduced, which leads to a decrease in operability.
[0005]
Devices that can benefit from adopting the matrix method described above include mobile phones, PDAs, game machines and the like. Naturally, the number of display characters is limited due to the screen size. For example, in the case of a mobile phone, the shape and size are considered from the viewpoint of portability, and the screen size is reduced.
[0006]
As described above, in the case of a mobile phone, the advantage of applying the matrix method is large due to the limitation of the screen size, and displaying the representative characters (for example, hiragana) first improves usability for the user (patent) Reference 1). The PDA and the like are the same as in the case of the mobile phone in terms of merits obtained from the matrix system.
[0007]
In the case of a game-dedicated machine, in order to advance the game content in response to the user's button operation, the input operation mainly includes character operation, command input, and the like. Therefore, many keypads do not have many buttons. Thus, in the case of a game-only machine, the advantage of applying the matrix method is great due to the limitation on the number of buttons, and displaying the representative characters (for example, hiragana) first improves usability for the user ( Patent Document 2).
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2000-108543 A (page 3, FIG. 1)
[Patent Document 2]
JP 2000-339091 A (Page 24, FIG. 49)
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional matrix method, when a related character is displayed near the character from a representative character and a desired character is selected, the related character is often displayed based on the point position of the cursor. Therefore, the arm stroke accompanying the user's operation meanders, and the operation may be difficult. Since many click operations are required from the selection of the representative character to the selection of the desired character, there are many problems in terms of operability.
[0010]
Accordingly, the present inventor has focused on the point that characters are input like a blind touch on a normal keyboard, even with a software keyboard, with respect to a stroke from selection of a representative character to selection of a desired character.
[0011]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a character input device and a character input capable of easily inputting characters by only a regular pointer movement operation with respect to the software keyboard while limiting the software keyboard on the display screen to the minimum necessary number of display characters. To provide a method and a character input program.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems and achieve the above-described object, a character input device according to the present invention is a character input device to which a pointing device can be connected. Representative character display means arranged to display according to size, position detection means for detecting the pointer position of the pointing device on the display screen, and representative character in which the pointer position is displayed on the representative character display means by the position detection means All character display means for concentrically arranging and displaying all the characters of the representative character line by the same partition size centering on the representative character of the detected partition. By the detecting means, the pointer position is determined from the representative character section among all character sections displayed by the all character display means. When the character moves to another character section of the representative character line and then is detected at a place other than the representative character section when the character is separated from the other character section, the other character is used as an input character. And a character input means for determining.
[0013]
In this invention, the all-character display means displays the muffled characters corresponding to the respective characters in the representative character row side by side in the same partition size in a concentric manner, and each character in the representative character row and the character May be displayed side by side in the radial direction centering on the representative character of the detected section.
[0014]
In the present invention, the all character display means divides an area for displaying each character of the representative character line and the muddy character corresponding to the character into a same partition size radially centering on the representative character. Also good.
[0015]
In the present invention, the character input means is provided by the position detection means so that the pointer position is different from the representative character section in the whole character section displayed by the all character display means. If the character is moved to the character section and then detected from a location other than the representative character section when the other character and the muddy character corresponding to the character are deviated from the display area, the other character is You may make it determine as an input character.
[0016]
In this invention, the character input means may erase the display of the all-character display means from the display screen when the input character is determined.
[0017]
In the present invention, when a position of the character is detected by the position detection unit, the present invention may further include a sound output means for outputting the detected character of the section by voice.
[0018]
The character input method according to the present invention is a character input method using a pointing device, the first step of displaying the representative characters of each line of hiragana arranged in the same partition size in the horizontal direction of the display screen, and the display screen The second step of detecting the pointer position of the pointing device above, and the pointer position is detected in any section of the representative character displayed in the first step by the second step. The pointer position is displayed in the first step by the third step in which all the characters of the representative character line are displayed concentrically and arranged by the same partition size centering on the representative character of the partition. Move from the representative character section to the other character section of the representative character line in all character sections, and then If the detected at a location other than the compartment of the representative character when out of the characters compartments, is characterized in that it contained, and a fourth step of determining the other character as an input character.
[0019]
In the present invention, the third step displays the muffled characters corresponding to the respective characters in the representative character row arranged concentrically in the same partition size, and each character in the representative character row and the corresponding character are displayed. Corresponding moji characters may be displayed side by side in the radial direction with the representative character of the detected section as the center.
[0020]
In the present invention, the third step may be configured to divide a region for displaying each character of the representative character line and the muddy character corresponding to the character into the same partition size radially with the representative character as a center. Good.
[0021]
In the present invention, in the fourth step, in the second step, the pointer position is changed from the representative character section to the representative character line in the all character sections displayed by the all character display means. If the character is detected in a place other than the representative character partition when it moves out of the area for displaying the other character and the muddy character corresponding to the character, May be determined as an input character.
[0022]
In the present invention, the fourth step may delete the display in the third step from the display screen when the input character is determined.
[0023]
In the present invention, when a character section is detected in the second step, a fifth step of outputting the detected section character by voice may be included.
[0024]
The character input program according to the present invention is a character input program that can be executed by a computer of a character input device to which a pointing device can be connected. In the computer, representative characters of each line of hiragana are the same in the horizontal direction of the display screen. A first step in which the pointer positions of the pointing device are detected on the display screen; a second step in which the pointer position of the pointing device is detected on the display screen; and the pointer position displayed in the first step by the second step. When detected in any of the sections, a third step of displaying all the characters of the representative character line concentrically and arranged in the same section size around the representative character of the detected section, and the second step Thus, the pointer position is within all the character sections displayed in the first step. When moving from the representative character section to another character section of the representative character line, and then detected in a place other than the representative character section when the other character section is deviated, the other And a fourth step of determining the character as an input character.
[0025]
In the present invention, the computer displays the muffled characters corresponding to the characters in the representative character row, arranged concentrically in the same partition size, and corresponds to the characters in the representative character row and the characters. You may have the said 3rd step which arranges and displays a muffled character in the radial direction centering on the representative character of the said detected division.
[0026]
In the present invention, the computer has the third step of causing the computer to divide an area for displaying each character of the representative character line and the muddy character corresponding to the character into the same partition size radially around the representative character. May be.
[0027]
In the present invention, in the computer, in the second step, the pointer position is changed from the representative character section to another character in the representative character line among all character sections displayed by the all character display means. If it is detected in a place other than the representative character section when it is out of the area for displaying the other character and the muddy character corresponding to the character, the other character is input. You may have the said 4th step made to determine as a character.
[0028]
In the present invention, the computer may include the fourth step of causing the computer to erase the display in the third step from the display screen when an input character is determined.
[0029]
In the present invention, the computer may further include a fifth step of outputting the characters of the detected section by voice when the section of the character is detected by the second step.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[0031]
The present invention is useful when not all characters can be displayed due to restrictions on the display screen or application processing. Therefore, in the embodiment of the present invention described below, a computer such as a PDA will be described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Application is also possible.
[0032]
First, the overall configuration of a computer will be described as this embodiment. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a computer according to this embodiment. For example, as shown in FIG. 1, the computer 1 includes an audio processing unit 17 in which a communication processing unit 12, a CPU 14, a ROM 14, a RAM 16, a microphone 18 and a speaker 19 are connected to an internal bus 11, a display 20, a keyboard 21 </ b> A, The mouse 21B, the memory 22 and the like are connected to transmit an address signal, a control signal, data, and the like, and the character input function according to the present embodiment is realized.
[0033]
In FIG. 1, the communication processing unit 13 has a function of connecting to a network and managing communication with the outside, and exchanging signals such as voice and data. The voice processing unit 17 generates a voice signal based on a reception signal from the communication processing unit 13 or outputs a voice signal input from the microphone 18 to output a voice from the speaker 19. 13 has a function of sending to the terminal 13.
[0034]
The CPU 14 performs overall control by the OS stored in the ROM 15, and manages a function of executing processing based on various application programs stored in the memory 22 in the hard disk 19.
[0035]
The ROM 15 stores a program for performing overall control, such as an OS, and has a function of supplying these to the CPU 14. The RAM 16 has a memory function used as a work area when the CPU 14 executes various programs.
[0036]
The display 20 has a function of displaying menus, statuses, display objects, and the like associated with various processes of the CPU 14. The keyboard 21A includes keys for inputting characters (hiragana, alphabets, numbers, symbols), buttons for inputting a power on / off signal, cursor keys for operating a pointer position on the screen, function keys, and the like. Composed. The mouse 21B has functions for operating a pointer position on the screen, selecting a range on the screen, selecting an icon, and the like, like the cursor keys.
[0037]
The memory 22 has a function of storing a program 22A, a first palette display table 22B, a second palette display table 22C, a function palette display table 22D, a data memory 22E, and the like. The program 22A includes a program that realizes the character input function of the present invention. Note that the program 22A includes, for example, a program that is stored in an executable format through a network.
[0038]
The first pallet display table 22B is pallet data that is displayed first when characters are input. For example, in the case of “Hiragana”, the representative characters “a”, “ka”, “sa” of 51 sounds are displayed. Are stored in correspondence with the characters of... And coordinate data for determining the display position. The second palette display table 22C stores character data, coordinate data for determining a display position, and the like corresponding to the characters related to each representative character stored in the first palette display table 22B.
[0039]
The function palette display table 22D stores data related to a function selection palette at the home position of the pointer position serving as a cursor. The function palette display table 22D includes, for example, data for selecting a sound repellent “n” and a prompt sound (“tsu” etc.) out of 51 sounds. The data memory 22E has a storage function for storing data files such as transmission / reception mails and image files.
[0040]
Next, the first and second palettes and the function palette described above will be described in detail. FIG. 2 is a diagram showing a display example of a palette, and FIG. 3 is a diagram for explaining a second palette display table according to the present embodiment. Here, the function palette also has the same table configuration as that of the second palette display table, and thus the description thereof is omitted.
[0041]
First, in order to display a palette and enter characters using the software keyboard, it is necessary to specify the mode of the software keyboard. Therefore, when the software keyboard mode is designated, for example, as shown in FIG. 2A, a first palette CPT1 for inputting “Hiragana” is first displayed.
[0042]
In the first palette CTP1, areas of representative characters “a”, “ka”, “sa”, “ta”,... Are arranged in a horizontal line with respect to the screen as a software keyboard. In this embodiment, “Hiragana” input is used as the initial screen. However, the present invention is not limited to this, and may be an alphabet, a symbol, or the like.
[0043]
Then, the function palette FTP is displayed as the home position of the pointer position that can be moved by the user's operation in the center in the longitudinal direction of the first palette CTP1. Z indicates a movable pointer, and the character area and the functional area can be moved according to the user's operation. The function palette FTP itself is set as a fixed position at the home position. As an example, the function palette FTP has a fan shape in which the areas of functions 1, 2, 3, 4, sound repellent “n”, and sounding sound “tsu” (an example of initial display) are radially and circumferentially separated from the center. Have.
[0044]
The second palette CPT2 has a fan shape in which the related character region is radially and circumferentially divided from the center of each representative character, as in the above-described function palette FTP. In the case of the second palette CPT2, for example, as shown in FIG. 2B, a concentric area from the center to the outside is divided into a plurality of layers according to the attributes of the related characters.
[0045]
For example, when the pointer moves to the representative character “sa”, the related characters “sa”, “shi”, “su”, “se”, and “so” areas related to the representative character “sa” are displayed. A region is set in the first layer closest to the center, and regions of related characters “za”, “ji”, “z”, “ze”, and “zo” are set in the second layer. For example, in the case of the representative character “ha”, regions of related characters “pa”, “pi”, “pu”, “pe”, “po” are set in the third layer. Whether or not to include a representative character in a related character is assumed to be either.
[0046]
In order to realize the above display form, in the present embodiment, for example, the table shown in FIG. 3 is prepared. As for the table, the second pallet will be described as a representative example. For example, as shown in FIG. 2, the second palette display table 22C is configured to store character data and position data of characters (related characters) related to the representative character in association with character groups such as “Hiragana”. It is.
[0047]
In the case of “Hiragana”, reference characters PA, PK,..., PH,... Corresponding to each character “A”, “KA”,.・ ・ Is memorized. This reference position indicates the center for displaying the second palette CPT2.
[0048]
The related character information is stored in association with the representative character. For example, the representative character “A” corresponds to the characters “A”, “I”, “U”, “E”, “O”, and the respective character data is stored. In addition, the selection area (display section) of each related character “A”, “I”, “U”, “E”, “O” is determined from the reference position PA around the reference position PA of the representative character “A”. Are determined by the distance (front and rear) and the angle in the circumferential direction (left end and right end), so these distance and angle are stored.
[0049]
The distance is variable depending on the display size on the screen, but the angle may be divided by 1/8 (45 degree section) as an example. As shown in FIGS. 2B and 3, for example, in the case of the related character “shi”, the distance data is L0 up to the front of the character “shi” region and L1 up to the depth thereof, and the angle data PSIA. May be Δθ (0 ° to 45 °).
[0050]
As shown in FIG. 2 (B), the character “ji”, which is the muddy sound of the character “shi” in the first layer, is the character “shi” in the second layer. Have the same angle data PSIA. That is, the difference in data between the character “shi” and the muddy sound “ji” of the character “shi” is only the distance data. That is, in the case of the muddy sound “ji”, the distance L1 in the back of the character “shi” is the front distance, and the distance data PZIL is a combination of this distance L1 and the distance L2 in the back.
[0051]
As for the representative character “ha”, the angle data (..., PHIA,...) And distance data (..., PHIL,. ..., Second layer angle data (..., PHIA,...) And distance data (..., PBIL,...) Are set. Since the related characters related to the representative character “ha” extend to the third layer (Pa, Pi, Pu, Bae, Po), the angle data (..., PHIA,. Only the distance data (..., PPIL,...) Is different.
[0052]
Next, this embodiment will be functionally described. FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration according to the present embodiment in terms of functional transition. FIG. 4 shows functions corresponding to the character input device according to the present invention in the computer of the present embodiment. As shown in FIG. 4, for example, the character input device according to the present invention includes a first palette / function palette display unit 100, a pointer position detection unit 101, a first palette area determination unit 102, a second palette display unit 103, The input stroke determination unit 104, the input character determination unit 105, the input character display unit 106, the pointer movement display unit 107, and the like are included.
[0053]
First, when the software keyboard mode is designated by the user's operation of the keyboard 21A, the first palette / function palette display unit 100 refers to the first palette display table 22B and the function palette display table 22D, and displays the first on the display 20. One palette CPT1 and a function palette FTP are displayed (see FIG. 2A). At this time, the position of the pointer Z is the home position.
[0054]
The movement direction of the pointer Z is determined according to the movement operation of the mouse 21B while the software keyboard mode continues. Therefore, the pointer position detection unit 101 detects a position signal based on, for example, a constant movement speed on the coordinates in accordance with the movement of the mouse 21B. This position signal is sent to the first pallet area determination unit 102.
[0055]
After the first pallet area determination unit 102 determines which character area (representative character) the pointer position is moving, information for specifying the moving representative character is sent to the second pallet display unit 103. Sent out. The pointer position is controlled by the pointer movement display unit 107. Then, the second palette display table 22C is referred to by the second palette display unit 103. Then, related character data related to the moving representative character is read, and the second palette CPT2 is developed centering on the representative character.
[0056]
At this time, when the pointer position is in the representative character area of the first palette FTP, the pointer position is in the neutral state with the second palette CPT2 being displayed. That is, the input stroke determination by the input stroke determination unit 104 is still impossible.
[0057]
When the pointer position is moved from the representative character area of the first palette FTP to the related character area, the input stroke determination unit 104 causes the related character area where the pointer position exists to be based on the reference position of the representative character. And the angle in the circumferential direction. At this time, the pointer movement display unit 107 controls the display of the pointer position in the second palette CPT2 based on the determination information from the input stroke determination unit 104.
[0058]
When the pointer position moves from the first palette CPT1 to the second palette CPT2 and enters any related character area in the first layer related to the representative character, the representative character in the neutral position and the related character in the first layer It is assumed that the movement of the pointer in the region up to the second layer muddy sound and the third layer muddy sound related to the related character does not lead to determination of the character.
[0059]
On the other hand, after the pointer position has moved to the second palette CPT2, an operation of moving away from the region up to the related characters of the first layer, the second layer muddy sound and the third layer semi-muddy sound related to the related character. When is performed, the character corresponding to the character region immediately before the region is removed is selected as the input character.
[0060]
A series of input strokes are determined by the input stroke determination unit 104, and by referring to the second palette display table 22C, the input character determination unit 105 causes the related characters in the first layer, the second layer muddy sound related to the related characters, and A determination is made as to whether or not the region up to the semi-voice sound of the third layer has deviated, and when it deviates, which is the immediately preceding character region.
[0061]
Referring to the example of FIG. 2B, the pointer position is moved to the representative character “sa” by the user's operation, and the pointer position is a character area from the representative character “sa” to the related character “shi”. At the stage of moving to, character input is not yet completed. The pointer position does not return from the character area of the related character “shi” to the related character “ji” in the second layer or the representative character “sa” in the neutral position, but is outside the range indicated by the angle data of the related character “shi”. In this case, the character input for the related character “shi” is selected. In the case of the related character “ji”, the character input of the related character “ji” is selected when the character is moved further than the distance L2 indicated by the distance data.
[0062]
In this way, the input character determination unit 105 determines which character has been selected based on information from the input stroke determination unit 104 and the second palette display table 22C.
[0063]
The input display unit 106 inputs the character determined by the input character determination unit 105. There is no particular rule on the display form at this time, and the display of the determined input character may be a normal character display, and the description is omitted.
[0064]
Next, a specific processing procedure will be described. 5, 6 and 7 are flowcharts for explaining the operation according to the present embodiment. The processing shown in this flowchart is executed by the program 22A described in FIG.
[0065]
First, in FIG. 5, the program is started (step S1), and the executable program resides on the memory (step S2). Thereby, the character input program according to the present invention can be executed. In this state, command input is accepted (step S3).
[0066]
That is, when the software keyboard mode is designated by command input, the first palette is displayed on the display 20 (step S4). Then, a process of moving the pointer to the home position of the first pallet is executed (step S5). This state is as shown in FIG.
[0067]
At this stage, since the second pallet is not displayed yet (step S6), the function-specific processing (see FIG. 6) is executed (step S7). After this function-specific process is executed, the process returns to step S6 while this mode continues. As will be described later, when the character input is started and the pointer position is moved from the home position, the second palette is displayed. In this case, since the second palette is displayed in the determination in step S6, the character input process (see FIG. 7) is executed (step S8). After execution of this character input process, the process returns to step S6 while this mode continues. Thus, the above process is repeatedly executed while this mode continues.
[0068]
When the process proceeds to the function-by-function process in step S6, it is determined whether or not a function has been selected (step S71). When the pointer position moves to the function area, the function is selected, although the function is not determined. Therefore, if there is a function selection, processing is selected according to the next branch condition from the pointer position at that time. That is, when the pointer position is moved within a certain functional area and does not deviate from the range of the angle data and the distance data, the function-by-function processing ends and the processing returns to step S9 in FIG.
[0069]
On the other hand, if the pointer position deviates from the range of angle data and distance data without returning to the neutral area from the function area where the pointer is located, the immediately preceding function is determined and executed (step S73). After this process is executed, the process returns to step S5 in FIG. 5 and the same process is repeatedly executed.
[0070]
Also, when the point position has once moved to the sound repellent “n”, sounding, and function areas and returned to the original neutral position, there is no function selection, and the process returns to step S9 in FIG.
[0071]
When the point position moves on the first palette and moves to the representative character area, the second palette corresponding to the representative character is displayed (step S75). Then, the process returns to step S9 in FIG.
[0072]
If there is no function selection in step S71, branching by the pointer position is also performed in this case (step S76). When the pointer position is in the neutral position (home position), or when the pointer position is moved within an invalid angle of the first layer, the process returns to step S9 in FIG.
[0073]
When the point position moves on the first palette and moves to the representative character area, the second palette corresponding to the representative character is displayed (step S77). Then, the process returns to step S9 in FIG.
[0074]
In addition, when the pointer position moves from the neutral position to the area of an arbitrary function on the function palette, the arbitrary function is selected (step S78). Then, the process returns to step S9 in FIG.
[0075]
Next, when the character input process is selected in step S6, it is determined whether or not a character is selected (step S81). When the pointer position moves to the character area, the character is selected but not determined. Therefore, if there is a character selection, the processing is selected according to the next branch condition from the pointer position at that time (step S82).
[0076]
When the pointer position is shifted from the representative character at the neutral position to a related character and the target character deviates from the region of the related character having the same angle data as the related character, the selected character is determined as the input character ( Step S83). Then, the second pallet is closed (step S84), and the process proceeds to step S5 in FIG. Then, the processing is started again from the point position being the home position.
[0077]
If the pointer position returns to the home position, the character selection is canceled (step S85), and the process proceeds to step S5 in FIG. Further, when the pointer position is changed from the representative character at the neutral position to a related character and the pointer moves between related character areas having the same angle data as the related character, the selected character is changed (step S86). ). And a process transfers to step S5 of FIG.
[0078]
Even if it is determined in step S81 that no character is selected, processing is selected based on the next branch condition from the pointer position at that time (step S87). When the pointer position is in the neutral position (home position) or when the pointer position is moved within an invalid angle of the first layer, the process closes the second pallet before step S5 in FIG. (Step S88).
[0079]
When the point position moves on the first pallet and moves to the representative character area, the changed character type, that is, the second pallet corresponding to the changed representative character is displayed (step S89). Then, the process returns to step S9 in FIG.
[0080]
If the pointer position moves from the representative character at the neutral position to a related character and moves between related character areas having the same angle data as the related character, the selected character is changed (step S90). . And a process transfers to step S5 of FIG.
[0081]
As described above, according to the present embodiment, the software keyboard on the display screen is suppressed to the minimum necessary number of display characters, and it is easy only by a regular pointer movement operation with respect to the software keyboard using a mouse (pointing device). It is possible to enter characters.
[0082]
Now, in the above-described embodiment, when the point position moves on the first pallet, the function of displaying the second pallet with the movement has been described, but the present invention is not limited to this, The second palette is displayed only when the pointer position reaches the position of each representative character on the first palette and the mouse 21B is operated to move the pointer position toward the related character area. May be.
[0083]
In the above-described embodiment, the movement of the pointer position is indicated by a visual display for the selected character and the selection function. However, the present invention is not limited to this, and the selection is being performed as the pointer moves. You may make it perform the audio | voice process which reads out about a character or a function. In this case, sound is output from the speaker 19. The audio data may be stored in the memory 22 so as to correspond to the function.
[0084]
Although the present invention has been described using a mouse as a pointing device, it can also be applied to a tablet PC that designates a point position with a stylus pen.
[0085]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the number of characters displayed on the display screen can be minimized, and a character input device capable of easily inputting characters only by a regular movement operation of the pointer position by a pointing device. The character input method and the character input program can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a computer according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a display example of a palette.
FIG. 3 is a diagram illustrating a second palette display table according to the present embodiment.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration according to the present embodiment by functional transition.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation according to the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation according to the present embodiment.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
14 CPU
15 ROM
16 RAM
20 display
21A keyboard
21B mouse
22 memory
22A program
22B First palette display table
22C Second palette display table
22D function palette display table
22E data memory
100 1st palette / function palette display
101 Pointer position detector
102 First pallet area determination unit
103 Second palette display
104 Input stroke judgment part
105 Input character judgment part
106 Input character display
CPT1 first pallet
CPT2 second pallet
FTP function palette

Claims (9)

ポインティングデバイスを接続可能な文字入力装置において、
(A)ひらがなの各行の代表文字を表示画面の水平方向に同一の区画サイズ別に並べて表示する代表文字表示手段と、
(B)前記表示画面上で前記ポインティングデバイスのポインタ位置を検出する位置検出手段と、
(C)前記位置検出手段により前記ポインタ位置が前記代表文字表示手段で表示される代表文字のいずれかの区画で検出された場合に、その代表文字の関連文字のパレットを表示する全文字表示手段と、
前記パレットは、前記検出された区画の代表文字を中心とした扇形状の領域が中心側から外側に向かって、周方向の線分により、第1層領域と第2層領域とを順に含む複数の階層領域に区分され、各階層領域は、前記検出された区画の代表文字を中心とした半径方向の線分により、周方向に複数の区画が形成されており、
前記第1層領域の各区画には、前記検出された区画の代表文字を中心として当該代表文字の行の全文字が表示され、
前記第2層領域の各区画には、前記代表文字の行の各文字に対応する濁音文字が、当該代表文字の行の各文字と前記検出された区画の代表文字を中心として半径方向に並べて表示され、
前記代表文字の行の各文字の区画と、当該代表文字の行の各文字に対応する濁音文字の区画とは、前記検出された区画の代表文字を中心として同角度の範囲を有し、
(D)前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が、前記代表文字の区画から前記第1層領域の当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字の区画から外れ、かつ、同角度の範囲をもつ文字の区画から外れたことを検出された場合に、前記他の文字を入力文字として決定し、また、前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が、前記代表文字の区画から前記第1層領域の当該代表文字の行の他の文字の区画に移動した後、当該他の文字と当該文字に対応する濁音文字の区画に移動し、その後、当該濁音文字の区画から外れたことを検出された場合に、当該濁音文字を入力文字として決定する文字入力手段と、
を備えたことを特徴とする文字入力装置。
In a character input device to which a pointing device can be connected,
(A) representative character display means for displaying the representative characters of each line of hiragana in the horizontal direction of the display screen in the same partition size;
(B) position detecting means for detecting a pointer position of the pointing device on the display screen;
(C) All character display means for displaying a palette of related characters of the representative character when the position detection means detects the pointer position in any section of the representative character displayed by the representative character display means. When,
The pallet includes a plurality of first-layer regions and second-layer regions in order from a center segment toward the outside in a fan-shaped region centered on a representative character of the detected section. A plurality of sections are formed in the circumferential direction by a line segment in the radial direction centered on the representative character of the detected section.
In each section of the first layer region, all characters of the representative character line are displayed centering on the representative character of the detected section,
In each section of the second layer region, muffled characters corresponding to each character in the representative character line are arranged in the radial direction centering on each character in the representative character line and the representative character in the detected section. Displayed,
The section of each character of the representative character line and the section of the muddy character corresponding to each character of the representative character line have a range of the same angle with the representative character of the detected section as a center,
(D) By the position detection means, the pointer position is moved from the representative character section to another character section of the representative character line in the first layer area, and thereafter from the other character section. When it is detected that the character has deviated and deviated from the section of the character having the same angle range, the other character is determined as an input character, and the position detection means determines that the pointer position is the representative character. After moving from the character section to the other character section of the representative character line in the first layer area, the character moves to the other character and the muddy character section corresponding to the character, and then A character input means for determining the muddy character as an input character when it is detected that it is out of the compartment;
A character input device comprising:
前記文字入力手段は、入力文字が決定した場合、前記全文字表示手段の表示を前記表示画面から消去することを特徴とする請求項1に記載の文字入力装置。  The character input device according to claim 1, wherein the character input unit deletes the display of the all character display unit from the display screen when the input character is determined. さらに、前記位置検出手段により文字の区画が検出された場合、前記検出された区画の文字を音声で出力する音声出力手段を有したことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の文字入力装置。  The character according to claim 1 or 2, further comprising voice output means for outputting the detected character of the section by voice when the position detection means detects the section of the character. Input device. ポインティングデバイスを用いた文字入力方法において、
(A)代表文字表示手段が、ひらがなの各行の代表文字を表示画面の水平方向に同一の区画サイズ別に並べて表示する第1ステップと、
(B)位置検出手段が、前記表示画面上で前記ポインティングデバイスのポインタ位置を検出する第2ステップと、
(C)全文字表示手段が、前記位置検出手段により前記ポインタ位置が前記代表文字表示手段で表示される代表文字のいずれかの区画で検出された場合に、その代表文字の関連文字のパレットを表示する第3ステップと、
前記パレットは、前記検出された区画の代表文字を中心とした扇形状の領域が中心側から外側に向かって、周方向の線分により、第1層領域と第2層領域とを順に含む複数の階層領域に区分され、各階層領域は、前記検出された区画の代表文字を中心とした半径方向の線分により、周方向に複数の区画が形成されており、
前記第1層領域の各区画には、前記検出された区画の代表文字を中心として当該代表文字の行の全文字が表示され、
前記第2層領域の各区画には、前記代表文字の行の各文字に対応する濁音文字が、当該代表文字の行の各文字と前記検出された区画の代表文字を中心として半径方向に並べて表示され、
前記代表文字の行の各文字の区画と、当該代表文字の行の各文字に対応する濁音文字の区画とは、前記検出された区画の代表文字を中心として同角度の範囲を有し、
(D)文字入力手段が、前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が、前記代表文字の区画から前記第1層領域の当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字の区画から外れ、かつ、同角度の範囲をもつ文字の区画から外れたことを検出された場合に、前記他の文字を入力文字として決定し、また、前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が、前記代表文字の区画から前記第1層領域の当該代表文字の行の他の文字の区画に移動した後、当該他の文字と当該文字に対応する濁音文字の区画に移動し、その後、当該濁音文字の区画から外れたことを検出された場合に、当該濁音文字を入力文字として決定する第4ステップと、
を含んだことを特徴とする文字入力方法。
In a character input method using a pointing device,
(A) a first step in which the representative character display means displays the representative characters of each line of the hiragana in the horizontal direction of the display screen according to the same partition size;
(B) a second step in which the position detection means detects the pointer position of the pointing device on the display screen;
(C) When all the character display means detects the pointer position in any section of the representative character displayed by the representative character display means by the position detection means, a palette of related characters of the representative character is displayed. A third step to display;
The pallet includes a plurality of first-layer regions and second-layer regions in order from a center segment toward the outside in a fan-shaped region centered on a representative character of the detected section. A plurality of sections are formed in the circumferential direction by a line segment in the radial direction centered on the representative character of the detected section.
In each section of the first layer region, all characters of the representative character line are displayed centering on the representative character of the detected section,
In each section of the second layer region, muffled characters corresponding to each character in the representative character line are arranged in the radial direction centering on each character in the representative character line and the representative character in the detected section. Displayed,
The section of each character of the representative character line and the section of the muddy character corresponding to each character of the representative character line have a range of the same angle with the representative character of the detected section as a center,
(D) The character input means causes the position detection means to move the pointer position from the representative character section to another character section of the representative character line in the first layer area, and then the other The other character is determined as an input character, and the pointer is detected by the position detecting means. The position moves from the representative character section to another character section of the representative character line in the first layer area, and then moves to the other character and the muddy character section corresponding to the character, and then A fourth step of determining the muddy character as an input character when it is detected that the muddy character is out of the section of the muddy character;
The character input method characterized by including.
前記第4ステップは、入力文字が決定した場合、前記第3ステップによる表示を前記表示画面から消去することを特徴とする請求項4に記載の文字入力方法。  5. The character input method according to claim 4, wherein, when an input character is determined in the fourth step, the display in the third step is deleted from the display screen. さらに、音声出力手段が、前記第2ステップにより文字の区画が検出された場合、前記検出された区画の文字を音声で出力する第5ステップを含んだことを特徴とする請求項4または請求項5に記載の文字入力方法。  The voice output means further includes a fifth step of outputting the detected character of the section by voice when the section of the character is detected by the second step. 5. The character input method according to 5. ポインティングデバイスを接続可能な文字入力装置のコンピュータにより実行可能な文字入力プログラムにおいて、
前記コンピュータを、
(A)ひらがなの各行の代表文字を表示画面の水平方向に同一の区画サイズ別に並べて表示する代表文字表示手段と、
(B)前記表示画面上で前記ポインティングデバイスのポインタ位置を検出する位置検出手段と、
(C)前記位置検出手段により前記ポインタ位置が前記代表文字表示手段で表示される代表文字のいずれかの区画で検出された場合に、その代表文字の関連文字のパレットを表示する全文字表示手段と、
前記パレットは、前記検出された区画の代表文字を中心とした扇形状の領域が中心側から外側に向かって、周方向の線分により、第1層領域と第2層領域とを順に含む複数の階層領域に区分され、各階層領域は、前記検出された区画の代表文字を中心とした半径方向の線分により、周方向に複数の区画が形成されており、
前記第1層領域の各区画には、前記検出された区画の代表文字を中心として当該代表文字の行の全文字が表示され、
前記第2層領域の各区画には、前記代表文字の行の各文字に対応する濁音文字が、当該代表文字の行の各文字と前記検出された区画の代表文字を中心として半径方向に並べて表示され、
前記代表文字の行の各文字の区画と、当該代表文字の行の各文字に対応する濁音文字の区画とは、前記検出された区画の代表文字を中心として同角度の範囲を有し、
(D)前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が、前記代表文字の区画から前記第1層領域の当該代表文字の行の他の文字の区画に移動し、その後、当該他の文字の区画から外れ、かつ、同角度の範囲をもつ文字の区画から外れたことを検出された場合に、前記他の文字を入力文字として決定し、また、前記位置検出手段により、前記ポインタ位置が、前記代表文字の区画から前記第1層領域の当該代表文字の行の他の文字の区画に移動した後、当該他の文字と当該文字に対応する濁音文字の区画に移動し、その後、当該濁音文字の区画から外れたことを検出された場合に、当該濁音文字を入力文字として決定する文字入力手段と、
して機能させるための文字入力プログラム。
In a character input program that can be executed by a computer of a character input device to which a pointing device can be connected,
The computer,
(A) representative character display means for displaying the representative characters of each line of hiragana in the horizontal direction of the display screen in the same partition size;
(B) position detecting means for detecting a pointer position of the pointing device on the display screen;
(C) All character display means for displaying a palette of related characters of the representative character when the position detection means detects the pointer position in any section of the representative character displayed by the representative character display means. When,
The pallet includes a plurality of first-layer regions and second-layer regions in order from a center segment toward the outside in a fan-shaped region centered on a representative character of the detected section. A plurality of sections are formed in the circumferential direction by a line segment in the radial direction centered on the representative character of the detected section.
In each section of the first layer region, all characters of the representative character line are displayed centering on the representative character of the detected section,
In each section of the second layer region, muffled characters corresponding to each character in the representative character line are arranged in the radial direction centering on each character in the representative character line and the representative character in the detected section. Displayed,
The section of each character of the representative character line and the section of the muddy character corresponding to each character of the representative character line have a range of the same angle with the representative character of the detected section as a center,
(D) By the position detection means, the pointer position is moved from the representative character section to another character section of the representative character line in the first layer area, and thereafter from the other character section. When it is detected that the character has deviated and deviated from the section of the character having the same angle range, the other character is determined as an input character, and the position detection means determines that the pointer position is the representative character. After moving from the character section to the other character section of the representative character line in the first layer area, the character moves to the other character and the muddy character section corresponding to the character, and then A character input means for determining the muddy character as an input character when it is detected that it is out of the compartment;
Character input program to make it function.
請求項7に記載の文字入力プログラムにおいて、
前記文字入力手段は、入力文字が決定した場合、前記全文字表示手段の表示を前記表示画面から消去することを特徴とする文字入力プログラム。
In the character input program according to claim 7,
The character input program, when an input character is determined, erases the display of the all-character display unit from the display screen.
請求項7または請求項8に記載の文字入力プログラムにおいて、
さらに、前記コンピュータを、前記位置検出手段により文字の区画が検出された場合、前記検出された区画の文字を音声で出力する音声出力手段として機能させることを特徴とする文字入力プログラム。
In the character input program according to claim 7 or 8,
Furthermore, when the position detecting means detects a character section, the computer is caused to function as a sound output means for outputting the detected character of the section by voice.
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