JP3753451B2 - Amusement hall decoration production management mechanism - Google Patents

Amusement hall decoration production management mechanism Download PDF

Info

Publication number
JP3753451B2
JP3753451B2 JP01557195A JP1557195A JP3753451B2 JP 3753451 B2 JP3753451 B2 JP 3753451B2 JP 01557195 A JP01557195 A JP 01557195A JP 1557195 A JP1557195 A JP 1557195A JP 3753451 B2 JP3753451 B2 JP 3753451B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
determined
decoration
effect command
effect
lighting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP01557195A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH08187351A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP01557195A priority Critical patent/JP3753451B2/en
Publication of JPH08187351A publication Critical patent/JPH08187351A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3753451B2 publication Critical patent/JP3753451B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技場内に配設された照明設備及び音声発生設備を用いて、遊技場内の装飾演出を総合的に管理するための遊技場装飾演出管理機構に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から遊技場において遊技の興趣を高めるために、遊技者の聴覚に訴えたり、あるいは視覚に訴えたりする装飾演出が行われている。
【0003】
例えば、遊技者の聴覚に訴えて遊技の興趣を高める方法として、遊技場内に有線放送や遊技店独自に選択した楽曲等をBGM(バックグラウンドミュージック)として放送したり、遊技において大当りが発生した場合に、遊技店員が場内放送を使用して大当りが発生した台番号をアナウンスする方法があり、これにより装飾演出効果を高めていた。
【0004】
また、遊技者の視覚に訴えて遊技の興趣を高める方法として、大当りが発生した遊技機において、遊技機に配設された装飾ランプや、複数の遊技機を並列して設置した島設備に配設された装飾ランプを点灯あるいは点滅させる方法があり、これにより装飾演出効果を高めていた。
【0005】
さらに、大当りが発生した遊技機が設置されている島設備の装飾ランプを移動点滅して、その遊技機が設置されている島設備で遊技を行っている他の遊技者に対して、その島設備内で大当りが発生したことを報知して、他の遊技者にも大当りの発生の可能性があることを示唆することにより、遊技の興趣を高める方法もあった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
昨今のように多数の遊技場が乱立して、どの遊技場にも同様な遊技機が設置されている現状において、他の遊技店と比較して集客力を高めるためには、単に遊技を提供するばかりではなく、遊技を行う環境や、遊技における装飾演出効果を高めて、当該遊技店の特色をアピールする必要がある。
【0007】
しかし、上記した従来の遊技場における装飾演出方法においては、照明設備や音声発生設備が総合的に管理されていなかった。例えば、大当りが発生した場合には、当該遊技機の装飾ランプが点灯・点滅したり、大当りの効果音が発生するのみであったので、大当りが発生した遊技者当人がただ単に大当りの発生を視覚的あるいは聴覚的に認識するのみであって、一日のうちに大当りが複数回発生する今日ではさほど遊技の興趣が高まるとは言えなかった。まして、大当りが発生した遊技者以外の遊技者にあっては、大当りの発生は他人事であり、従来の装飾演出方法では、ほとんど遊技の興趣を高めることができなかった。
【0008】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、遊技場内に設置された照明設備及び音声発生設備による装飾演出を総合的に管理して、遊技場内の当該遊技者以外の遊技者にも、広範囲に亘って、遊技の興趣を高めることができる遊技場装飾演出管理機構を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、遊技場内に配置された照明手段と、該照明手段を管理制御する管理制御手段と、を備えた遊技場装飾演出管理機構であって、
上記照明手段は、
遊技場内の天井部に配置されて回転駆動モータにより照射角度が変更可能な天井スポットライト装置と、該天井スポットライト装置を駆動制御するスポットライト制御手段と、遊技場内の天井部に配置された天井照明装置を駆動制御する天井照明制御手段とを備え、
上記管理制御手段は、
島設備に設置された遊技機からの遊技情報を取り込んで、大当たりが発生したと判断した場合に、当該大当たりが発生した遊技機番号を上記照明手段へ指示し、
上記スポットライト制御手段は、上記管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照射し、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいて上記スポットライト制御手段によりスポット照射する場合に、天井部の照度を通常時に比較して低下させるようにしたことを特徴とする
【0010】
【作用】
請求項1に記載の発明では、スポットライト制御手段は、管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、島設備に設置された複数の遊技機の内、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照明する。したがって、大当たりが発生した遊技機を特定してスポットライト照明を行うという装飾演出を行えるので、大当たりが発生した遊技機で遊技を行っている遊技者の意気を高揚させることができるとともに、他の遊技者に対しても大当たりが発生する可能性を示唆して、遊技の興趣を高めることができる。
【0011】
また天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいてスポットライト制御手段によってスポット照射する場合に、天井部の照度を低下させる。このように、特定の遊技機の周辺部の照度を低下させると、特定の遊技機をさらに際立って目立たせることができる
【0012】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
図1は遊技場内の諸設備を示す遊技場の概観図、図2は装飾演出が行われている特定遊技機を示す遊技場の概観図、図3は島設備の球箱載置台付近の斜視図、図4は遊技場の床の斜視図、図5は可動式装飾装置を設置した島設備上部(所謂マクイタ部分)の斜視図、図6は遊技機上部の斜視図、図7は遊技場装飾演出管理機構における装飾演出管理装置の概略構成を示すブロック図、図8は遊技場装飾演出管理機構の概略構成を示すブロック図、図9は遊技機側スピーカの制御装置の概略構成を示すブロック図、図10は可動式装飾装置の概略構成を示すブロック図、図11から図44は遊技場装飾演出管理機構における処理のフローチャートである。
【0013】
図1に示すように、遊技場内には、複数の遊技機1を並べて設置した島設備2が複数箇所設けてある。なお、本実施例では、島設備2に並べて設置された遊技機1は、代表的な遊技機であるパチンコ機が示してある。
【0014】
図1から図3に示すように、島設備2には、パチンコ機1の下方に、獲得した遊技球を持ち運ぶ球箱3を載置するための載置台4が設けてあり、載置台4が位置する島設備2の前面部には複数のランプを島設備2の長手方向に沿って並設した載置台照明装置5が設けてある。
【0015】
また、図1、図2、図6に示すように、パチンコ機1の上方には、各パチンコ機1毎に台番号を表示する台番号表示器6が設けてある。この台番号表示器6は、島設備2の前面部に取り付ける箱状の部材からなり、正面に台番号が表示される台番号表示部7を設けるとともに、台番号表示部7の左右にそれぞれスピーカ8を配設し、下面には複数個のスポットライト9…が設けてある。上記したスピーカ8,8は左右一対設けてあるので、ステレオで音声を発生することができる。また、スポットライト9…により当該パチンコ機1の前面や当該パチンコ機1において遊技を行っている遊技者を照明することができる。なお、このスポットライト9…は、基部にボールジョイント部を設けることにより、照射角度を変更可能としてもよい。
【0016】
さらに、図1、図2、図5に示すように、パチンコ機1上方の島設備2の前面部には、左右に移動レール10が設けてあり、この移動レール10に演出手段として機能する可動式装飾装置11が移動可能に取り付けてある。この可動式装飾装置11は、箱状の部材からなり、背面には、移動レール10内をスライドするスライド部12を設けるとともに、前面には、スピーカ13と複数個のランプ14…を設けてある。
【0017】
また、図1、図2に示すように、遊技場の天井15には、島設備2に沿って複数個の天井照明装置16…が並設してあり、さらに天井照明装置16の両側には、島設備2に沿って複数個の天井スポットライト装置17…が並設してある。そして、天井照明装置16と天井スポットライト装置17との間には、島設備2に沿って複数個の天井スピーカ18…が並設してある。上記した天井スポットライト装置17は、天井15への取付部に、回転駆動モータ等の駆動装置(図示せず)を備えており、回転可能であるとともに、照射角度が変更可能である。また天井スピーカ18からは、有線放送等のBGMが放送される。
【0018】
また、図1、図2、図4に示すように、遊技場の床19には、対向する島設備2の間に、島設備2に沿って床照明装置20が設けてある。この床照明装置20は、床面から下方に向かって照明設置凹部21を設けて、照明設置凹部21内に複数個の電球22…などの発光源を配設し、照明設置凹部21の上部を透光性を有する硬質ガラスや合成樹脂板等からなる保護板23により床面と一面となるように閉塞した装置である。
【0019】
図7に基づいて本発明に係る遊技場装飾演出管理機構30の概略構成を説明する。
本発明に係る遊技場装飾演出管理機構30は、上記した各照明装置5,9,14,16,17,20やスピーカ8,13,18の駆動制御を行う装飾演出管理装置31を有している。
【0020】
この装飾演出管理装置31は、演算部32と、この演算部32と電気的に連絡した入出力部33,34と、表示部35と、記憶部36とを備えている。演算部32は、MPU等を備えて装飾演出管理装置31における各種演算を行うための部分であり、入出力部33,34は、装飾演出管理装置31に電気的に連絡した各機器との間における入出力信号の中継を行う部分であり、表示部35は、CRT表示装置や液晶表示装置等からなり、装飾演出管理装置31における管理制御画面を表示するための部分であり、記憶部36は、ROM、RAM等からなり、装飾演出管理装置31におけるプログラムやデータ等を記憶するための部分である。
【0021】
上記した装飾演出管理装置31は、第1入出力部33を介して、入力装置37と、床照明制御装置38と、天井照明制御装置39と、載置台照明制御装置40と、可動式装飾装置制御装置41と、スポットライト制御装置42と、音声制御装置43と、音声情報格納装置44と、音声情報転送装置45と電気的に連絡している。入力装置37は、キーボードやポインティングデバイス等からなり、装飾演出管理装置31に対する各種の入力を行うための装置である。また、床照明制御装置38は、床照明装置20と電気的に連絡して、床照明装置20を制御するための装置である。
【0022】
天井照明制御装置39は、天井照明装置16と電気的に連絡して、天井照明装置16を制御するための装置である。載置台照明制御装置40は、載置台照明装置5と電気的に連絡して、載置台照明装置5を制御するための装置である。可動式装飾装置制御装置41は、可動式装飾装置11と電気的に連絡して、可動式装飾装置11を制御するとともに、音声情報転送装置45と電気的に連絡して、スピーカ13から発生する音声を制御するための装置である。スポットライト制御装置42は、スポットライト9及び天井スポットライト装置17と電気的に連絡して、スポットライト9及び天井スポットライト装置17を制御するための装置である。
【0023】
音声制御装置43は、スピーカ8と天井スピーカ18と可動式装飾装置11のスピーカ13と電気的に連絡して、これらのスピーカ8,13,18を制御するための装置であり、音声情報格納装置44は、コンパクトディスク再生装置やテープレコーダ等からなり、スピーカ8,13,18から発生する音声を格納するための装置であり、音声情報転送装置45は、音声情報格納装置44と音声制御装置43と可動式装飾装置制御装置41と電気的に連絡して、これらの装置に対する音声情報の転送を行うための装置である。
【0024】
また、装飾演出管理装置31は、第2入出力部34を介して、記憶装置46と電気的に連絡するとともに、遊技場内の適宜位置に設置した管理装置47と電気的に連絡している。記憶装置46は、ハードディスク記憶装置やフロッピィディスク記憶装置等からなり、装飾演出管理装置31で収集、演算した各種データを保存している。また、管理装置47は、遊技場における各遊技機のデーター等を管理するための装置であり、パチンコ機1(遊技機)と電気的に連絡して、パチンコ機1における遊技を管理制御している。
【0025】
上記した遊技場装飾演出管理機構30を、図8に基づき、他の観点から捉えて説明する。
本発明に係る遊技場装飾演出管理機構30は、照明手段50と、音声手段51と、照明手段50及び音声手段51を一括して管理制御する管理制御手段52と、この管理制御手段52において管理制御する管理制御情報を設定する設定手段53と、演出手段54とを備えている。
【0026】
上記した管理制御手段52は、照明手段50と、音声手段51と、設定手段53と、演出手段54と電気的に連絡して各手段を管理制御するとともに、遊技場内の適宜箇所に設置した管理装置47と電気的に連絡している。また、先に説明したように、管理装置47は、遊技場における各遊技機の遊技データー等を管理するための装置であり、パチンコ機1(遊技機)と電気的に連絡して、パチンコ機1における遊技の管理制御を行っている。
【0027】
また、管理制御手段52は、遊技情報及び設定手段53における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段50と音声手段51と演出手段54とを管理制御するとともに、大当りが発生した遊技機等の周辺部を装飾報知する装飾報知手段55と、遊技情報及び設定手段53における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段50と音声手段51と演出手段54とを管理制御するとともに、大当りが発生した特定のパチンコ機1等を特定する特定報知手段56と、遊技情報及び設定手段53における設定情報に基づき、遊技場内に配置された照明手段50と音声手段51とを管理制御して、照明手段50と音声手段51とを同期して駆動させる同期報知手段57と、特別遊技状態が発生したパチンコ機1に関する情報及び特別遊技が始動したパチンコ機1に関する情報に基づき、後に詳述する切換制御手段64を制御することによりパチンコ機1に配設されたスピーカ8を切換制御して、パチンコ機1側から出力される遊技音声を優先して出力する優先報知手段58とを備えている。
【0028】
また、上記した照明手段50は、床照明装置20を制御する床照明制御手段59と、天井照明装置16を制御する天井照明制御手段60と、載置台照明装置5を制御する載置台照明制御手段61と、スポットライト9と天井スポットライト装置17を制御するスポットライト制御手段62とを備えている。
【0029】
また、上記した音声手段51は、パチンコ機1に配設したスピーカ8と、天井スピーカ18と、可動式装飾装置11のスピーカ13を駆動制御する駆動制御手段63と、パチンコ機1毎に配設したスピーカ8の制御系統を切り換える切換制御手段64とを備えている。
【0030】
また、上記した設定手段53は、音声手段51及び演出手段54における装飾パターンを設定する装飾パターン設定手段65と、音声手段51及び演出手段54における装飾開始時間を設定する装飾開始時間設定手段66とを備えている。
【0031】
また、上記した演出手段54は、可動式装飾装置11を駆動制御する可動式装飾装置制御手段67を備えている。
【0032】
図9に基づき、パチンコ機1毎に設置されたスピーカ8の制御系統を切り換えるための手段を説明する。
パチンコ機1(遊技機)には、スピーカ8と、各種情報を表示するための表示器70が設けてあり、このスピーカ8と表示器70は、枠制御装置71により制御されている。また、枠制御装置71は、役物制御装置72と音声制御装置43とにより制御されている。
【0033】
上記した枠制御装置71は、音声回路73と、切換回路74と、表示回路75とを備えている。そして、音声回路73は、役物制御装置72と音声制御装置43と切換回路74と電気的に連絡して、役物制御装置72からのパチンコ機1自身が有する遊技効果音と、音声制御装置43からの店内BGM等を受信して、切換回路74に出力している。この切換回路74は、音声制御装置43と電気的に連絡して、音声制御装置43の制御を受け、音声レベルの変換等を行って、遊技効果音あるいは店内BGM等をスピーカ8に出力している。また、表示回路75は、役物制御装置72と表示器70と電気的に連絡して、役物制御装置72の制御に基づいて表示器70における表示を行っている。上記した遊技効果音と店内BGMとの切換は、上記した切換制御手段64により行われる。
【0034】
図10に基づき、上記した可動式装飾装置11の概略構成を説明する。
この可動式装飾装置11は、制御回路80を有しており、制御回路80は、駆動回路81と、位置検出回路82と、音声回路83と、表示回路84と電気的に連絡して、これらの回路を制御している。また、駆動回路81はモータ等からなる駆動部85と電気的に連絡して、可動式装飾装置11を移動レール10に沿って移動させる。また、位置検出回路82は、位置検出部であるセンサ86と電気的に連絡して、可動式装飾装置11の移動位置を検出する。また、音声回路83は、音声部であるスピーカ13と連絡して、スピーカ13から効果音等を発生する。また、表示回路84は、照明部であるランプ14(表示器)と電気的に連絡して、ランプ14(表示器)を点灯、あるいは点滅させる。
【0035】
上記した装飾演出管理装置31における処理の手順を、図11から図24に基づき説明する。
装飾演出管理装置31における処理のメインルーチンでは、装飾演出管理装置31を始動させた場合には、各機器との接続状態をテストする回線テスト(S1)と、各初期値を設定するための初期設定処理(S2)とを行い、遊技場を開店する場合には、開店処理(S3)を行い、遊技場を閉店する場合には、閉店処理(S4)を行い、遊技場を閉店する間際に遊技者等に閉店を報知する場合には、終了処理(S5)を行い、パチンコ機1の開放等のサービスを行う場合には、サービスタイム処理(S6)を行い、装飾ランプ等を駆動する場合には、装飾処理(S7)を行い、パチンコ機1において大当りが発生した場合には、大当り処理(S8)を行い、パチンコ機1において特別遊技が開始した場合には、特別遊技である特図回動のための特図回動処理(S9)を行い、パチンコ機1における大当り発生の確率が変更している場合には、確変中処理(S10)を行い、パチンコ機1において予め定めた所定数の賞球を排出した場合には、打ち止め処理(S11)を行い、パチンコ機1の前面枠が不正に開放された場合や、予測不可能な遊技状態となった場合等には、不正処理(S12)を行う。
【0036】
また、遊技店の閉店間際に行う照明装置等による終了装飾の時間が経過したかどうかを判断して(S13)、終了装飾時間が経過した場合には、ステイタスを終了処理(S5)に更新して(S14)、初期設定処理(S2)の後段処理に移行する。
【0037】
また、サービスタイム時間が経過したかどうかを判断し(S15)、サービスタイム時間が経過した場合には、ステイタスをサービスタイム処理(S6)に更新して(S16)、初期設定処理(S2)の後段処理に移行する。一方、終了装飾時間経過判断処理(S13)において、終了装飾時間が経過していないと判断されるとともに、サービスタイム時間経過判断処理(S15)において、サービスタイムが経過していないと判断された場合には、上記した各処理(S14,S16)は行わずに、初期設定処理(S2)の後段処理に移行する。なお、サービスタイムにおけるサービスの内容は適宜に設定することができ、例えば、打止め台を開放したり、設定時間内は打止め数を無制限にするなどがある。
【0038】
また、図13に示すように、上記したメインルーチンには、適宜なタイミングで割込処理(S20)が行われる。
この割込処理(S20)では、まず、パチンコ機1を管理制御する管理装置47からの割込であるかどうかを判断し(S21)、管理装置からの割込であると判断した場合には、パチンコ機1から遊技情報を取り込む遊技情報取込処理(S22)を行い、それぞれのパチンコ機1の遊技状態に基づいて、大当りが発生した遊技機番号を抽出し(S23)、打ち止めとなった遊技機番号を抽出し(S24)、特図変動中の遊技機番号を抽出し(S25)、確率変動中の遊技機番号を抽出し(S26)、処理を復帰する。
【0039】
一方、割込判断処理(S21)において、管理装置47からの割込でないと判断した場合には、表示制御を行うための割込であるかどうかを判断し(S27)、表示制御を行うための割込であると判断した場合には、表示制御を行う表示制御処理(S28)を行い、処理を復帰する。また、割込判断処理(S27)において、表示制御を行うための割込ではないと判断した場合には、キーボード等の入力装置37からの入力を行う入力処理(S29)を行う。
【0040】
上記した入力処理(S29)を、図14に基づき、さらに詳しく説明する。
入力処理(S29)では、まず、遊技場を開店するための開店入力であるかどうを判断し(S29a)、開店入力であると判断した場合には、ステイタスを開店処理(S3)に更新して(S29b)、処理を復帰する。
【0041】
次に、遊技場を閉店させるための閉店入力であるかどうかを判断し(S29c)、閉店入力であると判断した場合には、ステイタスを閉店処理(S4)に更新して、処理を復帰する。
【0042】
次に、遊技場の閉店間際に遊技者に閉店を報知するための終了入力であるかどうかを判断し(S29e)、終了入力であると判断した場合には、閉店間際であることを報知するための終了装飾処理の開始時間の設定処理を行うとともに(S29f)、終了装飾パターンの設定処理(S29g)を行い、処理を復帰する。
【0043】
次に、照明装置5,14,16,20,9,17やスピーカ8,13,18における装飾パターン等を決定するための装飾入力であるかどうかを判断し(S29h)、装飾入力であると判断した場合には、装飾パターンの設定処理(S29i)を行うとともに、ステイタスを装飾処理(S7)に更新して(S29j)、処理を復帰する。
【0044】
次に、打ち止めとなったパチンコ機1の開放を行う等のサービスタイムに関する入力であるかどうかを判断し(S29k)、サービスタイム入力であると判断した場合には、サービスタイム処理(S6)の開始時間の設定処理(S29l)を行うとともに、サービスタイムにおける装飾パターンの設定処理(S29m)を行い、処理を復帰する。
【0045】
次に、不正遊技が行われたり、予測不可能な遊技状態となったパチンコ機1がある場合の不正入力であるかどうかを判断し(S29n)、不正入力であると判断した場合には、不正状態が発生した遊技機番号の設定処理(S29o)を行って、処理を復帰する。
【0046】
なお、上記した各判断処理(S29a,S29c,S29e,S29h,S29k,S29n)において、各入力でないと判断した場合には、上記した各入力処理(S29b,S29d,S29f,S29g,S29i,S29j,S29l,S29m,S29o)は行わずに、処理を復帰する。
【0047】
図15に基づき、上記した開店処理(S3)をさらに詳しく説明する。
開店処理(S3)では、ステイタスが開店となっているかどうかを判断し(S3a)、ステイタスが開店となっていると判断した場合には、開店に関する処理(S3b)を行い、処理を復帰する。なお、ステイタスが開店となっていないと判断した場合には、上記した処理(S3b)は行わない。
【0048】
図16に基づき、上記した閉店処理(S4)をさらに詳しく説明する。
閉店処理(S4)では、ステイタスが閉店となっているかどうかを判断し(S4a)、ステイタスが閉店となっていると判断した場合には、閉店に関する処理(S4b)を行い、処理を復帰する。なお、ステイタスが閉店となっていないと判断した場合には、上記した処理(S4b)は行わない。
【0049】
図17に基づき、上記した終了処理(S5)をさらに詳しく説明する。
終了処理(S5)では、ステイタスが終了となっているかどうかを判断し(S5a)、ステイタスが終了となっていると判断した場合には、各制御装置に対して終了の演出パターンを指示し(S5b)、処理を復帰する。なお、ステイタスが終了となっていないと判断した場合には、上記した処理(S5b)は行わない。
【0050】
図18に基づき、上記したサービスタイム処理(S6)をさらに詳しく説明する。
サービスタイム処理(S6)では、ステイタスがサービスタイムとなっているかどうかを判断し(S6a)、ステイタスがサービスタイムとなっていると判断した場合には、各制御装置に対してサービスタイムの演出パターンを指示し(S6b)、処理を復帰する。なお、ステイタスがサービスタイムとなっていないと判断した場合には、上記した処理(S6b)は行わない。
【0051】
図19に基づき、上記した装飾処理(S7)をさらに詳しく説明する。
装飾処理(S7)では、ステイタスが装飾となっているかどうかを判断し(S7a)、ステイタスが装飾となっていると判断した場合には、各制御装置へ対して予め定めた所定の装飾演出パターンを指示し(S7b)、処理を復帰する。なお、ステイタスが装飾となっていないと判断した場合には、上記した処理(S7b)は行わずに、処理を復帰する。
【0052】
図20に基づき、上記した大当り処理(S8)をさらに詳しく説明する。
大当り処理(S8)では、大当り遊技が発生したかどうかを判断し(S8a)、大当たり遊技が発生したと判断した場合には、大当たりが発生した島番号を大当りが発生した遊技機番号に基づき算出し(S8b)、島番号と、遊技機番号と、大当りの演出パターンとを各制御装置へ指示して(S8c)、処理を復帰する。なお、大当り遊技が発生していないと判断した場合には、上記した各処理(S8b,S8c)は行わずに、処理を復帰する。
【0053】
図21に基づき、上記した特図回動処理(S9)をさらに詳しく説明する。
特図回動処理(S9)では、特図(特別図柄可変表示装置)が回動(可変表示)する特別遊技が発生したかどうかを判断し(S9a)、特別遊技が発生していると判断した場合には、特別遊技が発生した島番号を特別遊技が発生した遊技機番号に基づいて算出し(S9b)、島番号と、遊技機番号と、特図回動の演出パターンとを各制御装置へ指示して(S9c)、処理を復帰する。なお、特別遊技が発生していないと判断した場合には、上記した各処理(S9b,S9c)は行わずに、処理を復帰する。
【0054】
図22に基づき、上記した確変中処理(S10)をさらに詳しく説明する。
確変中処理(S10)では、確率変動中のパチンコ機1があるかどうかを判断し(S10a)、確率変動中のパチンコ機1があると判断した場合には、確率変動中の島番号を確率変動中の遊技機番号に基づき算出し(S10b)、島番号と、遊技機番号と、確率変動中の演出パターンとを各制御装置へ指示して(S10c)、処理を復帰する。なお、確率変動中のパチンコ機1がないと判断した場合には、上記した各処理(S10b,S10c)は行わずに、処理を復帰する。
【0055】
図23に基づき、上記した打ち止め処理(S11)をさらに詳しく説明する。
打ち止め処理(S11)では、予め定めた所定数の賞球を排出し、打ち止めが発生したパチンコ機1があるかどうかを判断し(S11a)、打ち止めが発生したパチンコ機1があると判断した場合には、打ち止めが発生した島番号を打ち止めが発生した遊技機番号に基づき算出し(S11b)、島番号と、遊技機番号と、打ち止めの演出パターンとを各制御装置へ指示して(S11c)、処理を復帰する。なお、打ち止めが発生したパチンコ機1がないと判断した場合には、上記した各処理(S11b,S11c)は行わずに、処理を復帰する。
【0056】
図24に基づき、上記した不正処理(S12)をさらに詳しく説明する。
不正処理(S12)では、遊技者が不正を行ったり、予測不可能な遊技状態が発生した不正パチンコ機1があるかどうかを判断し(S12a)、不正が発生したパチンコ機1があると判断した場合には、不正が発生した島番号を不正が発生した遊技機番号に基づき算出し(S12b)、島番号と、遊技機番号と、不正の演出パターンとを各制御装置へ指示して(S12c)、処理を復帰する。なお、不正が発生したパチンコ機1がないと判断した場合には、上記した各処理(S12b,S12c)は行わずに、処理を復帰する。
【0057】
図25から図27に基づき、床照明制御装置38における処理の手順を説明する。
床照明制御装置38における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S30)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S31)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S30)を繰り返す。
【0058】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S32)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S33)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S32)を繰り返す。
【0059】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S34)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S35)を行い、開店指令判断処理(S32)へ移行する。
【0060】
一方、閉店指令判断(S34)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S36)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S37)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S40)の後段処理へ移行する。
【0061】
終了演出指令判断処理(S36)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S37)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S38)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S39)を行い、装飾演出指令判断処理(S40)の後段処理へ移行する。
【0062】
サービスタイム演出指令判断処理(S38)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S39)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S40)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S41)を行う。
【0063】
装飾演出指令判断処理(S40)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S41)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S42)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う(S43)。
【0064】
大当り演出指令判断処理(S42)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S43)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S44)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う(S45)。
【0065】
特図回動演出指令判断処理(S44)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S45)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S46)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う(S47)。
【0066】
確変演出指令判断処理(S46)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S47)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S48)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示(S49)を行う。
【0067】
打ち止め演出指令判断処理(S48)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S49)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S50)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い(S51)、初期設定処理(S33)の後段処理へ移行する。
【0068】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理(S51)を行わずに、初期設定処理(S33)の後段処理へ移行する。
【0069】
上記した各演出表示処理(S37,S39,S41,S43,S45,S47,S49,S51)では、例えば、所定の位置に向かって床照明装置20の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理(S37)においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理(S43)においては、大当たりが発生したパチンコ機1に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機1を特定したりするのである。
【0070】
図28から図30に基づき、天井照明制御装置39における処理の手順を説明する。
天井照明制御装置39における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S60)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S61)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S60)を繰り返す。
【0071】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S62)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S63)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S62)を繰り返す。
【0072】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S64)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S65)を行い、開店指令判断処理(S62)へ移行する。
【0073】
一方、閉店指令判断(S64)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S66)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S67)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S70)の後段処理へ移行する。
【0074】
終了演出指令判断処理(S66)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S67)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S68)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S69)を行い、装飾演出指令判断処理(S70)の後段処理へ移行する。
【0075】
サービスタイム演出指令判断処理(S68)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S69)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S70)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、後に詳述する装飾演出表示処理(S71)を行う。
【0076】
装飾演出指令判断処理(S70)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S71)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S72)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う(S73)。
【0077】
大当り演出指令判断処理(S72)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S73)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S74)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う(S75)。
【0078】
特図回動演出指令判断処理(S74)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S75)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S76)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う(S77)。
【0079】
確変演出指令判断処理(S76)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S77)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S78)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示(S79)を行う。
【0080】
打ち止め演出指令判断処理(S78)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S79)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S80)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い(S81)、初期設定処理(S63)の後段処理へ移行する。
【0081】
不正演出指令がない場合には、上記した不正演出表示処理(S81)を行わずに、初期設定処理(S63)の後段処理へ移行する。
【0082】
上記した各演出表示処理(S67,S69,S73,S75,S77,S79,S81)では、例えば、所定の位置に向かって天井照明装置16の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理(S67)においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理(S73)においては、大当たりが発生したパチンコ機1に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機1を特定したりするのである。
【0083】
図31に基づき、上記した装飾演出表示処理(S71)をさらに詳しく説明する。
この装飾演出表示処理(S71)は、複数の装飾パターンの中から、予め定めた所定の装飾パターンや、設定手段53により設定された装飾パターンを選択して演出表示するための処理であり、本実施例では、予め3種類の装飾パターンが用意されている。
【0084】
装飾演出表示処理(S71)では、選択すべき装飾パターンの種類が、それぞれ判断される(S71a,S71c,S71e)。
そして、第1装飾パターン判断処理(S71a)において、第1装飾パターンであると判断した場合には、第1装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い(S71b)、処理を復帰する。
【0085】
また、第2装飾パターン判断処理(S71c)において、第2装飾パターンであると判断した場合には、第2装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い(S71d)、処理を復帰する。
【0086】
また、第3装飾パターン判断処理(S71e)において、第3装飾パターンであると判断した場合には、第3装飾パターンに基づき装飾演出表示を行い(S71f)、処理を復帰する。この第3装飾パターンに基づく装飾演出表示処理(S71f)は、例えば、遊技場内の各照明設備の照度を通常時に比較して低下させるとともに、特定のパチンコ機1に近接したスポットライトによりスポット照射を行い、当該パチンコ機1を際立たせるような装飾演出表示を行う。
【0087】
なお、上記した各装飾パターン判断処理(S71a,S71c,S71e)において、いずれの装飾パターンにも該当しないと判断された場合には、いずれの装飾パターンによる装飾表示処理も行わずに、処理を復帰する。
【0088】
図32から図34に基づき、載置台照明制御装置40における処理の手順を説明する。
載置台照明制御装置40における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S90)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S91)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S90)を繰り返す。
【0089】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S92)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S93)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S92)を繰り返す。
【0090】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S94)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S95)を行い、開店指令判断処理(S92)へ移行する。
【0091】
一方、閉店指令判断(S94)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S96)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S97)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S100)の後段処理へ移行する。
【0092】
終了演出指令判断処理(S96)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S97)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S98)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S99)を行い、装飾演出指令判断処理(S100)の後段処理へ移行する。
【0093】
サービスタイム演出指令判断処理(S98)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S99)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S100)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S101)を行う。
【0094】
装飾演出指令判断処理(S100)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S101)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S102)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して大当り演出表示を行う(S103)。
【0095】
大当り演出指令判断処理(S102)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S103)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S104)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して特図回動演出表示を行う(S105)。
【0096】
特図回動演出指令判断処理(S104)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S105)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S106)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して確変演出表示を行う(S107)。
【0097】
確変演出指令判断処理(S106)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S107)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S108)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して打ち止め演出表示(S109)を行う。
【0098】
打ち止め演出指令判断処理(S108)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S109)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S110)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当する照明装置を駆動して不正演出表示を行い(S111)、初期設定処理(S93)の後段処理へ移行する。
【0099】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理(S111)を行わずに、初期設定処理(S93)の後段処理へ移行する。
【0100】
上記した各演出表示処理(S97,S99,S101,S103,S105,S107,S109,S111)では、例えば、所定の位置に向かって載置台照明装置5の照明を順次移動点滅して、あたかも当該所定位置に向かって照明が移動するかのような演出表示を行う。すなわち、終了演出表示処理(S97)においては、景品交換カウンターに向かって照明を順次移動点滅して、遊技者を景品交換カウンターへ導いたり、大当り演出表示処理(S103)においては、大当たりが発生したパチンコ機1に向かって照明を順次点滅して、当該パチンコ機1を特定したりするのである。
【0101】
図35から図37に基づき、音声制御装置43における処理の手順を説明する。
音声制御装置43における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S120)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S121)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S120)を繰り返す。
【0102】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S122)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S123)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S122)を繰り返す。
【0103】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S124)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S125)を行い、開店指令判断処理(S122)へ移行する。
【0104】
一方、閉店指令判断(S124)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S126)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S127)、終了音声情報を取得して各スピーカ8に出力し(S128)、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S132)の後段処理へ移行する。
【0105】
終了演出指令判断処理(S126)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S127,S128)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S129)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S130)、サービスタイム音声情報を取得して各スピーカ8に出力し(S131)、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S132)の後段処理へ移行する。
【0106】
サービスタイム演出指令判断処理(S129)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S130,S131)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S132)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、後に詳述する装飾演出音声処理(S133)を行う。
【0107】
装飾演出指令判断処理(S132)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出音声処理(S133)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S134)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、大当りが発生したパチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、パチンコ機1側で制御している音声情報に切り換える(S135)。
【0108】
大当り演出指令判断処理(S134)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記したスピーカ8の制御切換処理(S135)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S136)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、パチンコ機1側で制御している音声情報に切り換える(S137)。
【0109】
特図回動演出指令判断処理(S136)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記したスピーカ8の制御切換処理(S137)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S138)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S139)、確変音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S140)。
【0110】
確変演出指令判断処理(S138)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S139,S140)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S141)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S142)、打ち止め音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S143)。
【0111】
打ち止め演出指令判断処理(S141)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S142,S143)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S144)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S145)、不正音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S146)。
【0112】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した各処理(S145,S146)を行わずに、初期設定処理(S123)の後段処理へ移行する。
【0113】
図38に基づき、上記した装飾演出音声処理(S133)をさらに詳しく説明する。
この装飾演出音声処理(S133)は、複数の装飾パターンの中から、予め定めた所定の装飾パターンや、設定手段53により設定された装飾パターンを選択して演出表示するための処理であり、本実施例では、予め3種類の装飾パターンが用意されている。
【0114】
装飾演出表示処理(S133)では、選択すべき装飾パターンの種類が、それぞれ判断される(S133a,S133d,S133g)。
そして、第1装飾パターン判断処理(S133a)において、第1装飾パターンであると判断した場合には、第1装飾パターンに基づき、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S133b)、第1装飾音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S133c)。この第1装飾音声情報では、音声をサラウンド出力して演出を行う。
【0115】
また、第2装飾パターン判断処理(S133d)において、第2装飾パターンであると判断した場合には、第2装飾パターンに基づき、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S133e)、第2装飾音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S133f)。この第2装飾音声情報では、音声を出力するスピーカ8を順次移動して、あたかも音声が左右に移動しているかのように見せかけるパンポット出力により演出を行う。
【0116】
また、第3装飾パターン判断処理(S133g)において、第3装飾パターンであると判断した場合には、第3装飾パターンに基づき、切換制御手段64により、パチンコ機1に配設したスピーカ8から発生する音声を、遊技場(ホール)側で制御している音声情報に切り換え(S133h)、第3装飾音声情報を取得して各スピーカ8に出力する(S133i)。
【0117】
図39から図41に基づき、スポットライト制御装置42における処理の手順を説明する。
スポットライト制御装置42における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S150)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S151)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S150)を繰り返す。
【0118】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S152)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S153)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S152)を繰り返す。
【0119】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S154)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S155)を行い、開店指令判断処理(S152)へ移行する。
【0120】
一方、閉店指令判断(S154)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S156)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S157)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S160)の後段処理へ移行する。
【0121】
終了演出指令判断処理(S156)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S157)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S158)。そしてサービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S159)を行い、装飾演出指令判断処理(S160)の後段処理へ移行する。
【0122】
サービスタイム演出指令判断処理(S158)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S159)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S160)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S161)を行う。
【0123】
装飾演出指令判断処理(S160)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S161)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S162)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、大当りが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動してスポット照射を行う(S163)。
【0124】
大当り演出指令判断処理(S162)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当りスポット表示処理(S163)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S164)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動して特図回動の演出表示を行う(S165)。
【0125】
特図回動演出指令判断処理(S164)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S165)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S166)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動して確変中の演出表示を行う(S167)。
【0126】
確変演出指令判断処理(S166)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変中演出表示処理(S167)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S168)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、打ち止めが発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動してスポット照射を行う(S169)。
【0127】
打ち止め演出指令判断処理(S168)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止めスポット表示処理(S169)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S170)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するスポットライト9を駆動してスポット照射を行い(S171)、初期設定処理(S153)の後段処理へ移行する。
【0128】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出スポット表示処理(S171)を行わずに、初期設定処理(S153)の後段処理へ移行する。
上記した各スポット表示処理(S163,S169,S171)では、例えば、所定のパチンコ機1に向かってスポットライト9を照射し、当該パチンコ機1及び当該パチンコ機1で遊技を行っている遊技者を際だたせるような演出を行う。すなわち、大当たりが発生したパチンコ機1に向かってスポットライト9を照射して、当該パチンコ機1及び当該パチンコ機1で遊技を行っている遊技者を際立たせるのである。このとき、天井スポットライト装置17を回転駆動すると、特定のパチンコ機1を一層際立たせることができる。
【0129】
図42から図44に基づき、可動式装飾装置制御装置41における処理の手順を説明する。
可動式装飾装置制御装置41における処理では、まず、装飾演出管理装置31との回線が接続したことを確認する回線情報があるかどうかを判断し(S180)、回線情報があると判断した場合には、接続確認情報を装飾演出管理装置31に対して送出する(S181)。一方、回線情報がないと判断した場合には、回線情報があるまで、回線情報判断処理(S180)を繰り返す。
【0130】
次に、開店指令があるかどうかを判断し(S182)、開店指令があると判断した場合には、開店に伴う初期設定処理が行われる(S183)。一方、開店指令がないと判断した場合には、開店指令があるまで、開店指令判断処理(S182)を繰り返す。
【0131】
次に、閉店指令があるかどうかを判断し(S184)、閉店指令があると判断した場合には、閉店処理(S185)を行い、開店指令判断処理(S182)へ移行する。
【0132】
一方、閉店指令判断処理(S184)において、閉店指令がないと判断した場合には、終了演出指令があるかどうかを判断する(S186)。そして、終了演出指令があると判断した場合には、終了演出表示処理(S187)を行い、後に詳述する装飾演出指令判断処理(S190)の後段処理へ移行する。
【0133】
終了演出指令判断処理(S186)において、終了演出指令がないと判断した場合には、上記した終了演出表示処理(S187)を行わずに、サービスタイム演出指令があるかどうかを判断する(S188)。そして、サービスタイム演出指令があると判断した場合には、サービスタイム演出表示処理(S189)を行い、装飾演出指令判断処理(S190)の後段処理へ移行する。
【0134】
サービスタイム演出指令判断処理(S188)において、サービスタイム演出指令がないと判断した場合には、上記したサービスタイム演出表示処理(S189)を行わずに、装飾演出指令があるかどうかを判断する(S190)。そして、装飾演出指令があると判断した場合には、設定手段53により指定した装飾演出表示処理(S191)を行う。
【0135】
装飾演出指令判断処理(S190)において、装飾演出指令がないと判断した場合には、上記した装飾演出表示処理(S191)を行わずに、大当り演出指令があるかどうかを判断する(S192)。そして、大当り演出指令があると判断した場合には、可動式装飾装置11を大当りが発生したパチンコ機1の上部に移動して、スピーカ13からファンファーレ音を出力するとともに、大当り演出表示を行う(S193)。
【0136】
大当り演出指令判断処理(S192)において、大当り演出指令がないと判断した場合には、上記した大当り演出表示処理(S193)を行わずに、特図回動演出指令があるかどうかを判断する(S194)。そして、特図回動演出指令があると判断した場合には、特図が回動する特別遊技が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機1に対する特図回動演出表示を行う(S195)。
【0137】
特図回動演出指令判断処理(S194)において、特図回動演出指令がないと判断した場合には、上記した特図回動演出表示処理(S195)を行わずに、確変演出指令があるかどうかを判断する(S196)。そして、確変演出指令があると判断した場合には、確率変動中のパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機1に対する確変演出表示を行う(S197)。
【0138】
確変演出指令判断処理(S196)において、確変演出指令がないと判断した場合には、上記した確変演出表示処理(S197)を行わずに、打ち止め演出指令があるかどうかを判断する(S198)。そして、打ち止め演出指令があると判断した場合には、可動式装飾装置11を打ち止めが発生したパチンコ機1の上部に移動し、スピーカ13から打ち止め音声を出力するとともに、打ち止め演出表示を行う(S199)。
【0139】
打ち止め演出指令判断処理(S198)において、打ち止め演出指令がないと判断した場合には、上記した打ち止め演出表示処理(S199)を行わずに、不正演出指令があるかどうかを判断する(S200)。そして、不正演出指令があると判断した場合には、不正が発生したパチンコ機1が配設された島番号と、遊技機番号とに基づき、該当するパチンコ機1の上部に移動して不正演出表示を行い(S201)、初期設定処理(S183)の後段処理へ移行する。
【0140】
不正演出指令がないと判断した場合には、上記した不正演出表示処理(S201)を行わずに、初期設定処理(S183)の後段処理へ移行する。
【0141】
なお、上記した実施例では、代表的なパチンコ機1としてパチンコ機1を設置した遊技場を例にとって説明したが、本発明を実施できる遊技場に設置する遊技機は、パチンコ機1だけではなく、アレンジボール式遊技機やスロットマシン等であってもよい。
【0142】
【発明の効果】
本発明は、上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項1に記載の発明では、スポットライト制御手段は、管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、島設備に設置された複数の遊技機の内、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照明することができるので、大当たりが発生した遊技機を特定してスポットライト照明を行うという装飾演出を行える。したがって、大当たりが発生した遊技機で遊技を行っている遊技者の意気を高揚させることができるとともに、他の遊技者に対しても大当たりが発生する可能性を示唆して、遊技の興趣を高めることができる。
【0143】
また天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいてスポットライト制御手段によってスポット照射する場合に、天井部の照度を低下させることができる。このように、特定の遊技機の周辺部の照度を低下させると、特定の遊技機をさらに際立って目立たせることができる。したがって、遊技の興趣を一層高めることができる
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技場内の諸設備を示す遊技場の概観図である。
【図2】 装飾演出が行われている特定パチンコ機を示す遊技場の概観図である。
【図3】 島設備の載置台付近の斜視図である。
【図4】 遊技場の床の斜視図である。
【図5】 可動式装飾装置を設置した島設備上部の斜視図である。
【図6】 パチンコ機上部の斜視図である。
【図7】 遊技場装飾演出管理機構における装飾演出管理装置の概略構成を示すブロック図である。
【図8】 遊技場装飾演出管理機構の概略構成を示すブロック図である。
【図9】 パチンコ機側スピーカの制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図10】 可動式装飾装置の概略構成を示すブロック図である。
【図11】 装飾演出管理装置における処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図12】 装飾演出管理装置における処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図13】 装飾管理装置における割込処理を示すフローチャートである。
【図14】 図13に示した入力処理のフローチャートである。
【図15】 図11に示した開店処理のフローチャートである。
【図16】 図11に示した閉店処理のフローチャートである。
【図17】 図11に示した終了処理のフローチャートである。
【図18】 図11に示したサービスタイム処理フローチャートである。
【図19】 図11に示した装飾処理のフローチャートである。
【図20】 図11に示した大当り処理のフローチャートである。
【図21】 図11に示した特図回動処理のフローチャートである。
【図22】 図11に示した確変中処理のフローチャートである。
【図23】 図11に示した打ち止め処理のフローチャートである。
【図24】 図11に示した不正処理のフローチャートである。
【図25】 床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図26】 床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図27】 床照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図28】 天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図29】 天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図30】 天井照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図31】 図29に示した装飾演出表示処理のフローチャートである。
【図32】 載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図33】 載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図34】 載置台照明制御装置における処理のフローチャートである。
【図35】 音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図36】 音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図37】 音声制御装置における処理のフローチャートである。
【図38】 図36に示した装飾演出音声処理のフローチャートである。
【図39】 スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図40】 スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図41】 スポットライト制御装置における処理のフローチャートである。
【図42】 可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【図43】 可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【図44】 可動式装飾装置制御装置における処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機(パチンコ機)
2 島設備
3 球箱
4 載置台
5 載置台照明装置
6 台番号表示器
7 台番号表示部
8 スピーカ
9 スポットライト
10 移動レール
11 可動式装飾装置
12 スライド部
13 スピーカ
14 ランプ
15 天井
16 天井照明装置
17 天井スポットライト装置
18 天井スピーカ
19 床
20 床照明装置
21 照明設置凹部
22 電球
23 保護板
30 遊技場装飾演出管理機構
31 装飾演出管理装置
32 演算部
33 第1入出力部
34 第2入出力部
35 表示部
36 記憶部
37 入力装置
38 床照明制御装置
39 天井照明制御装置
40 載置台照明制御装置
41 可動式装飾装置制御装置
42 スポットライト制御装置
43 音声制御装置
44 音声情報格納装置
45 音声情報転送装置
46 記憶装置
47 管理装置
50 照明手段
51 音声手段
52 管理制御手段
53 設定手段
54 演出手段
55 装飾報知手段
56 特定報知手段
57 同期報知手段
58 優先報知手段
59 床照明制御手段
60 天井照明制御手段
61 載置台照明制御手段
62 スポットライト制御手段
63 駆動制御手段
64 切換制御手段
65 装飾パターン設定手段
66 装飾開始時間設定手段
67 可動式装飾装置制御手段
70 表示器
71 枠制御装置
72 役物制御装置
73 音声回路
74 切換回路
75 表示回路
80 制御回路
81 駆動回路
82 位置検出回路
83 音声回路
84 表示回路
85 駆動部
86 センサ
[0001]
[Industrial application fields]
  The present invention relates to a game hall decoration effect management mechanism for comprehensively managing decoration effects in a game hall by using lighting equipment and sound generation equipment arranged in the game hall.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, in order to enhance the interest of the game in the amusement hall, a decoration effect that appeals to the hearing of the player or visually appeals.
[0003]
  For example, as a method to raise the interest of the game by appealing to the hearing of the player, when a broadcast is broadcast as a BGM (background music) in the game hall or a music selected by the game store, or when a big hit occurs in the game In addition, there is a method in which an amusement store clerk announces a machine number in which a big hit has occurred using on-site broadcasting, thereby enhancing the decoration effect.
[0004]
  In addition, as a method of appealing to the visual perception of the player and enhancing the fun of the game, in a gaming machine where a big hit has occurred, it is arranged on a decoration lamp arranged in the gaming machine or an island facility in which a plurality of gaming machines are installed in parallel. There is a method of lighting or blinking the installed decorative lamp, thereby enhancing the decoration effect.
[0005]
  Furthermore, the decoration lamp of the island facility where the game machine in which the big hit has been installed is moved and blinked, and the island player with respect to other players who are playing games on the island facility where the game machine is installed There was also a method for enhancing the interest of the game by notifying that a big hit occurred in the facility and suggesting that other players may have a big hit.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
  In the current situation where a large number of game halls are prosperous as in recent times and similar game machines are installed in any game hall, in order to increase the ability to attract customers compared to other game shops, simply provide games. In addition to playing, it is necessary to enhance the game playing environment and the decoration effect in the game to appeal the characteristics of the game store.
[0007]
  However, in the above-described conventional decoration production method at a game arcade, lighting equipment and sound generation equipment have not been comprehensively managed. For example, when a big hit occurs, the decoration lamp of the gaming machine is lit or flashing, or only the sound effect of the big hit is generated. It has only been recognized visually or auditorily, and it cannot be said that the excitement of the game has increased so much today when the big hits occur several times a day. In addition, for players other than the player who generated the jackpot, the occurrence of the jackpot was another person's task, and the conventional decoration production method could hardly enhance the interest of the game.
[0008]
  Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-described problems of the prior art, and comprehensively manages the decoration effects by the lighting equipment and sound generation equipment installed in the game hall. It is an object of the present invention to provide a game hall decoration production management mechanism capable of enhancing the interest of games over a wide range for players other than players.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a game hall decoration effect management mechanism comprising lighting means arranged in a game hall and management control means for managing and controlling the lighting means. And
  The illumination means is
  A ceiling spotlight device that is disposed on a ceiling in a game arcade and whose irradiation angle can be changed by a rotary drive motor, and spotlight control means for driving and controlling the ceiling spotlight deviceA ceiling lighting control means for driving and controlling a ceiling lighting device arranged on the ceiling portion in the game hall;With
  The management control means is
  When the game information from the gaming machine installed in the island facility is taken in and it is determined that the jackpot has occurred, the gaming machine number in which the jackpot has occurred is instructed to the lighting means,
  The spotlight control means rotates the ceiling spotlight device based on the gaming machine number from the management control means, and irradiates the spotlight toward the gaming machine where the big hit has occurred.The ceiling lighting control means reduces the illuminance of the ceiling portion as compared with the normal time when spot illumination is performed by the spotlight control means based on the decoration pattern set by the setting means.It is characterized by.
[0010]
[Action]
  In the first aspect of the present invention, the spotlight control means rotates the ceiling spotlight device based on the gaming machine number from the management control means, and among the plurality of gaming machines installed in the island facility, Spot light is directed toward the gaming machine where this occurs. Therefore, since it is possible to perform a decorative effect of performing spotlight illumination by identifying the gaming machine in which the jackpot has occurred, it is possible to raise the spirit of the player who is playing with the gaming machine in which the jackpot has occurred, and other It is possible to increase the interest of the game by suggesting the possibility of a jackpot for the player.
[0011]
  Also,The ceiling illumination control means reduces the illuminance of the ceiling part when the spotlight control means performs spot irradiation based on the decoration pattern set by the setting means. In this way, when the illuminance at the periphery of a specific gaming machine is reduced, the specific gaming machine can be made more prominent and conspicuous..
[0012]
【Example】
  Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
  FIG. 1 is an overview of the game hall showing various facilities in the game hall, FIG. 2 is an overview of the game hall showing a specific gaming machine on which decoration effects are performed, and FIG. 3 is a perspective view of the island equipment near the ball box mounting table. FIG. 4, FIG. 4 is a perspective view of the floor of the game hall, FIG. 5 is a perspective view of the upper part of the island facility where the movable decoration device is installed (a so-called macita part), FIG. 6 is a perspective view of the upper part of the game machine, and FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of a game hall decoration presentation management mechanism, and FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for a gaming machine side speaker. FIG. 10 is a block diagram showing a schematic configuration of the movable decoration device, and FIGS. 11 to 44 are flowcharts of processing in the game hall decoration effect management mechanism.
[0013]
  As shown in FIG. 1, a plurality of island facilities 2 in which a plurality of gaming machines 1 are installed side by side are provided in the game hall. In the present embodiment, the gaming machine 1 installed side by side on the island facility 2 is a pachinko machine that is a typical gaming machine.
[0014]
  As shown in FIGS. 1 to 3, the island facility 2 is provided with a mounting table 4 for mounting a ball box 3 for carrying the acquired game ball below the pachinko machine 1. A mounting table illumination device 5 in which a plurality of lamps are juxtaposed along the longitudinal direction of the island facility 2 is provided on the front surface of the island facility 2 located.
[0015]
  As shown in FIGS. 1, 2, and 6, a unit number display 6 that displays a unit number for each pachinko machine 1 is provided above the pachinko machine 1. This table number display unit 6 is made of a box-shaped member attached to the front part of the island facility 2, and is provided with a table number display unit 7 for displaying a table number on the front side, and a speaker on each of the left and right sides of the unit number display unit 7. 8 and a plurality of spotlights 9 are provided on the lower surface. Since the above-described speakers 8 and 8 are provided as a pair on the left and right, audio can be generated in stereo. Further, the spotlights 9 can illuminate the front surface of the pachinko machine 1 and the players playing the game in the pachinko machine 1. In addition, this spotlight 9 ... is good also as changing an irradiation angle by providing a ball joint part in a base.
[0016]
  Furthermore, as shown in FIGS. 1, 2, and 5, a moving rail 10 is provided on the front side of the island facility 2 above the pachinko machine 1 on the left and right, and the moving rail 10 functions as a rendering means. A type decoration device 11 is movably attached. This movable decorative device 11 is made of a box-shaped member, and a slide portion 12 that slides inside the moving rail 10 is provided on the back surface, and a speaker 13 and a plurality of lamps 14 are provided on the front surface. .
[0017]
  As shown in FIGS. 1 and 2, a plurality of ceiling lighting devices 16 are arranged in parallel along the island facility 2 on the ceiling 15 of the game hall, and on both sides of the ceiling lighting device 16. A plurality of ceiling spotlight devices 17 are arranged in parallel along the island facility 2. A plurality of ceiling speakers 18 are arranged in parallel along the island facility 2 between the ceiling lighting device 16 and the ceiling spotlight device 17. The above-described ceiling spotlight device 17 includes a drive device (not shown) such as a rotation drive motor at the attachment portion to the ceiling 15 and is rotatable and the irradiation angle can be changed. The ceiling speaker 18 broadcasts BGM such as cable broadcasting.
[0018]
  As shown in FIGS. 1, 2, and 4, a floor lighting device 20 is provided on the floor 19 of the game hall between the opposing island facilities 2 along the island facilities 2. The floor lighting device 20 is provided with a lighting installation recess 21 downward from the floor surface, and a light source such as a plurality of light bulbs 22 is arranged in the lighting installation recess 21, and an upper portion of the lighting installation recess 21 is provided. The device is closed so as to be flush with the floor surface by a protective plate 23 made of light-transmitting hard glass or synthetic resin plate.
[0019]
  A schematic configuration of the game hall decoration effect management mechanism 30 according to the present invention will be described with reference to FIG.
  The game hall decoration effect management mechanism 30 according to the present invention includes a decoration effect management apparatus 31 that controls the driving of the lighting devices 5, 9, 14, 16, 17, 20 and the speakers 8, 13, 18. Yes.
[0020]
  The decoration effect management device 31 includes a calculation unit 32, input / output units 33 and 34 in electrical communication with the calculation unit 32, a display unit 35, and a storage unit 36. The calculation unit 32 includes an MPU and the like, and is a part for performing various calculations in the decoration effect management device 31. The input / output units 33 and 34 are connected to each device electrically connected to the decoration effect management device 31. The display unit 35 includes a CRT display device, a liquid crystal display device, and the like, and is a portion for displaying a management control screen in the decoration effect management device 31, and the storage unit 36 And a part for storing programs, data, and the like in the decoration effect management device 31.
[0021]
  The above-described decoration effect management device 31 is connected to the input device 37, the floor lighting control device 38, the ceiling lighting control device 39, the mounting table lighting control device 40, and the movable decoration device via the first input / output unit 33. The control device 41, the spotlight control device 42, the voice control device 43, the voice information storage device 44, and the voice information transfer device 45 are in electrical communication. The input device 37 includes a keyboard, a pointing device, and the like, and is a device for performing various inputs to the decoration effect management device 31. The floor lighting control device 38 is a device for controlling the floor lighting device 20 in electrical communication with the floor lighting device 20.
[0022]
  The ceiling lighting control device 39 is a device for controlling the ceiling lighting device 16 in electrical communication with the ceiling lighting device 16. The mounting table illumination control device 40 is a device for controlling the mounting table illumination device 5 in electrical communication with the mounting table illumination device 5. The movable decoration device control device 41 is in electrical communication with the movable decoration device 11 to control the movable decoration device 11 and in electrical communication with the audio information transfer device 45 and is generated from the speaker 13. It is a device for controlling sound. The spotlight control device 42 is a device for controlling the spotlight 9 and the ceiling spotlight device 17 in electrical communication with the spotlight 9 and the ceiling spotlight device 17.
[0023]
  The voice control device 43 is a device for controlling the speakers 8, 13, and 18 in electrical communication with the speakers 8, the ceiling speakers 18, and the speakers 13 of the movable decorative device 11. 44 is an apparatus for storing audio generated from the speakers 8, 13, and 18, which includes a compact disc playback device, a tape recorder, and the like. The audio information transfer device 45 includes an audio information storage device 44 and an audio control device 43. And the movable decoration device control device 41, and is a device for transferring audio information to these devices.
[0024]
  In addition, the decoration effect management device 31 is in electrical communication with the storage device 46 via the second input / output unit 34 and is in electrical communication with a management device 47 installed at an appropriate position in the game hall. The storage device 46 includes a hard disk storage device, a floppy disk storage device, and the like, and stores various data collected and calculated by the decoration effect management device 31. The management device 47 is a device for managing data of each gaming machine in the game hall, and is in electrical communication with the pachinko machine 1 (game machine) to manage and control the game in the pachinko machine 1. Yes.
[0025]
  The above-described game hall decoration production management mechanism 30 will be described based on FIG.
  The game hall decoration effect management mechanism 30 according to the present invention includes a lighting unit 50, a voice unit 51, a management control unit 52 that collectively manages and controls the lighting unit 50 and the voice unit 51, and the management control unit 52 manages the management. Setting means 53 for setting management control information to be controlled, and rendering means 54 are provided.
[0026]
  The above-described management control means 52 is in electrical communication with the lighting means 50, the sound means 51, the setting means 53, and the rendering means 54 to manage and control each means, and management installed at appropriate places in the game hall. In electrical communication with device 47. In addition, as described above, the management device 47 is a device for managing game data and the like of each gaming machine in the game arcade, and is in electrical communication with the pachinko machine 1 (game machine), so that the pachinko machine The management control of the game in 1 is performed.
[0027]
  Further, the management control means 52 manages and controls the lighting means 50, the sound means 51, and the rendering means 54 arranged in the game hall based on the game information and the setting information in the setting means 53, and the gaming machine in which the big hit has occurred. Based on the setting information in the game information and the setting means 53, the lighting means 50, the sound means 51, and the rendering means 54 arranged in the game hall are managed and controlled based on the decoration notification means 55 for notifying the peripheral part of the game, etc. Based on the specific notification means 56 that identifies the specific pachinko machine 1 or the like where the big hit has occurred, the game information and the setting information in the setting means 53, the lighting means 50 and the sound means 51 arranged in the game hall are managed and controlled. Synchronous notification means 57 for driving the illumination means 50 and the sound means 51 synchronously, information on the pachinko machine 1 in which the special gaming state has occurred, and special A game output from the pachinko machine 1 side by controlling the switching control means 64, which will be described in detail later, based on information related to the pachinko machine 1 where the technique is started, thereby switching the speaker 8 provided in the pachinko machine 1. And priority notification means 58 that prioritizes and outputs voice.
[0028]
  The illumination means 50 described above includes a floor illumination control means 59 that controls the floor illumination device 20, a ceiling illumination control means 60 that controls the ceiling illumination device 16, and a mounting table illumination control means that controls the mounting table illumination device 5. 61, spotlight control means 62 for controlling the spotlight 9 and the ceiling spotlight device 17.
[0029]
  The audio means 51 described above is provided for each pachinko machine 1, the speaker 8 provided in the pachinko machine 1, the ceiling speaker 18, the drive control means 63 for driving and controlling the speaker 13 of the movable decorative device 11, and the pachinko machine 1. Switching control means 64 for switching the control system of the speaker 8.
[0030]
  The setting means 53 described above includes a decoration pattern setting means 65 for setting a decoration pattern in the sound means 51 and the effect means 54, and a decoration start time setting means 66 for setting a decoration start time in the sound means 51 and the effect means 54. It has.
[0031]
  Further, the effect means 54 includes a movable decoration device control means 67 for driving and controlling the movable decoration device 11.
[0032]
  Based on FIG. 9, a means for switching the control system of the speaker 8 installed for each pachinko machine 1 will be described.
  The pachinko machine 1 (game machine) is provided with a speaker 8 and a display 70 for displaying various information. The speaker 8 and the display 70 are controlled by a frame control device 71. Further, the frame control device 71 is controlled by the accessory control device 72 and the voice control device 43.
[0033]
  The frame control device 71 described above includes an audio circuit 73, a switching circuit 74, and a display circuit 75. The voice circuit 73 is in electrical communication with the accessory control device 72, the voice control device 43, and the switching circuit 74, and the game sound effect of the pachinko machine 1 itself from the accessory control device 72 and the voice control device. The in-store BGM from 43 is received and output to the switching circuit 74. The switching circuit 74 is in electrical communication with the voice control device 43, receives control of the voice control device 43, performs voice level conversion, etc., and outputs game effect sound or in-store BGM to the speaker 8. Yes. In addition, the display circuit 75 is in electrical communication with the accessory control device 72 and the display 70 and performs display on the display 70 based on the control of the accessory control device 72. Switching between the game effect sound and the in-store BGM is performed by the switching control means 64 described above.
[0034]
  Based on FIG. 10, the schematic structure of the above-described movable decoration device 11 will be described.
  This movable decorative device 11 has a control circuit 80, and the control circuit 80 is in electrical communication with a drive circuit 81, a position detection circuit 82, an audio circuit 83, and a display circuit 84. The circuit is controlled. The drive circuit 81 is in electrical communication with a drive unit 85 made of a motor or the like, and moves the movable decoration device 11 along the moving rail 10. In addition, the position detection circuit 82 is in electrical communication with a sensor 86 that is a position detection unit, and detects the movement position of the movable decorative device 11. The audio circuit 83 communicates with the speaker 13 which is an audio unit, and generates sound effects and the like from the speaker 13. Further, the display circuit 84 is in electrical communication with the lamp 14 (display device) which is an illumination unit, and turns on or blinks the lamp 14 (display device).
[0035]
  The procedure of the process in the decoration effect management device 31 will be described with reference to FIGS.
  In the main routine of the process in the decoration effect management device 31, when the decoration effect management device 31 is started, a line test (S1) for testing the connection state with each device and an initial value for setting each initial value. When the setting process (S2) is performed and the game hall is opened, the store opening process (S3) is performed, and when the game hall is closed, the store closing process (S4) is performed and immediately before the game hall is closed. When notifying the player of the closing of the store, an end process (S5) is performed. When a service such as opening the pachinko machine 1 is performed, a service time process (S6) is performed, and a decorative lamp is driven. In the case where the decoration process (S7) is performed, if the big hit is generated in the pachinko machine 1, the big hit process (S8) is executed, and when the special game is started in the pachinko machine 1, the special game is a special game. For rotation When the special figure rotation process (S9) is performed and the probability of occurrence of the big hit in the pachinko machine 1 is changed, the probability changing process (S10) is performed, and the pachinko machine 1 receives a predetermined number of prize balls in advance. When it is discharged, the stop process (S11) is performed, and when the front frame of the pachinko machine 1 is illegally opened or when the game state becomes unpredictable, the unauthorized process (S12) is performed. .
[0036]
  Further, it is determined whether or not the end decoration time by the lighting device or the like performed just before the closing of the game shop has passed (S13), and when the end decoration time has passed, the status is updated to the end process (S5). (S14), the process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S2).
[0037]
  Further, it is determined whether or not the service time has elapsed (S15). If the service time has elapsed, the status is updated to the service time process (S6) (S16), and the initial setting process (S2). Shift to post-processing. On the other hand, when it is determined in the end decoration time elapse determination process (S13) that the end decoration time has not elapsed and in the service time elapse determination process (S15), it is determined that the service time has not elapsed. However, the above-described processes (S14, S16) are not performed, and the process proceeds to a subsequent process of the initial setting process (S2). The content of the service at the service time can be set as appropriate. For example, the stop table is opened, or the number of stops is unlimited during the set time.
[0038]
  Further, as shown in FIG. 13, the above-described main routine is subjected to an interrupt process (S20) at an appropriate timing.
  In this interrupt process (S20), first, it is determined whether or not the interrupt is from the management device 47 that manages and controls the pachinko machine 1 (S21), and if it is determined that the interrupt is from the management device, Then, a game information fetch process (S22) for fetching game information from the pachinko machine 1 is performed, and the game machine number where the big hit has occurred is extracted based on the game state of each pachinko machine 1 (S23), and the game is stopped. The gaming machine number is extracted (S24), the gaming machine number whose special figure is changing is extracted (S25), the gaming machine number whose probability is changing is extracted (S26), and the process is returned.
[0039]
  On the other hand, in the interrupt determination process (S21), when it is determined that the interrupt is not from the management device 47, it is determined whether or not the interrupt is for display control (S27) and the display control is performed. If it is determined that the interrupt is interrupted, a display control process (S28) for performing display control is performed, and the process returns. If it is determined in the interrupt determination process (S27) that the interrupt is not for display control, an input process (S29) for inputting from the input device 37 such as a keyboard is performed.
[0040]
  The above input process (S29) will be described in more detail based on FIG.
  In the input process (S29), it is first determined whether the input is for opening a game hall (S29a). If it is determined that the input is for opening a store, the status is updated to the opening process (S3). (S29b), the process is restored.
[0041]
  Next, it is determined whether or not the input is a closing input for closing the amusement hall (S29c). If it is determined that the input is a closing operation, the status is updated to the closing process (S4), and the process is resumed. .
[0042]
  Next, it is determined whether or not it is an end input for notifying the player of the closing of the store just before the closing of the amusement hall (S29e), and if it is determined that the input is the end, it is notified that the store is about to close. The end decoration process start time is set (S29f), the end decoration pattern setting process (S29g) is performed, and the process returns.
[0043]
  Next, it is determined whether the input is a decoration input for determining a decoration pattern or the like in the lighting devices 5, 14, 16, 20, 9, 17 and the speakers 8, 13, 18 (S29h). If it is determined, the decoration pattern setting process (S29i) is performed, the status is updated to the decoration process (S7) (S29j), and the process returns.
[0044]
  Next, it is determined whether or not the input is related to service time such as opening the pachinko machine 1 that has been stopped (S29k). If it is determined that the input is service time, the service time processing (S6) A start time setting process (S291) is performed, a decoration pattern setting process at the service time (S29m) is performed, and the process returns.
[0045]
  Next, it is determined whether or not an illegal input has been made or if there is a pachinko machine 1 that has entered an unpredictable gaming state (S29n). A setting process (S29o) of the gaming machine number in which the illegal state has occurred is performed, and the process is returned.
[0046]
  In the above-described determination processes (S29a, S29c, S29e, S29h, S29k, S29n), when it is determined that the input is not input, the above-described input processes (S29b, S29d, S29f, S29g, S29i, S29j, The processing is returned without performing (S291, S29m, S29o).
[0047]
  Based on FIG. 15, the store opening process (S3) described above will be described in more detail.
  In the store opening process (S3), it is determined whether the status is opened (S3a). If it is determined that the status is opened, a process related to opening (S3b) is performed, and the process is returned. If it is determined that the status is not open, the above process (S3b) is not performed.
[0048]
  Based on FIG. 16, the above-described closing process (S4) will be described in more detail.
  In the closing process (S4), it is determined whether or not the status is closed (S4a). If it is determined that the status is closed, a process (S4b) relating to closing is performed, and the process returns. If it is determined that the status is not closed, the above process (S4b) is not performed.
[0049]
  Based on FIG. 17, the above-described termination process (S5) will be described in more detail.
  In the end process (S5), it is determined whether or not the status is ended (S5a), and when it is determined that the status is ended, an end effect pattern is instructed to each control device ( S5b), the process is returned. If it is determined that the status has not ended, the above process (S5b) is not performed.
[0050]
  Based on FIG. 18, the above-described service time processing (S6) will be described in more detail.
  In the service time process (S6), it is determined whether or not the status is the service time (S6a), and if it is determined that the status is the service time, the service time effect pattern for each control device. (S6b), and the process is returned. If it is determined that the status is not the service time, the above process (S6b) is not performed.
[0051]
  Based on FIG. 19, the above-described decoration process (S7) will be described in more detail.
  In the decoration process (S7), it is determined whether or not the status is decoration (S7a). If it is determined that the status is decoration, a predetermined decoration effect pattern predetermined for each control device is determined. (S7b), and the process is returned. If it is determined that the status is not decorated, the process is returned without performing the above process (S7b).
[0052]
  Based on FIG. 20, the above-described jackpot process (S8) will be described in more detail.
  In the jackpot processing (S8), it is determined whether or not a jackpot game has occurred (S8a), and if it is determined that a jackpot game has occurred, the island number where the jackpot has occurred is calculated based on the gaming machine number where the jackpot has occurred. (S8b), the island number, the gaming machine number, and the jackpot effect pattern are instructed to each control device (S8c), and the process is returned. If it is determined that no big hit game has occurred, the processing is returned without performing the above-described processing (S8b, S8c).
[0053]
  Based on FIG. 21, the above-described special figure rotation process (S9) will be described in more detail.
  In the special figure rotation process (S9), it is determined whether or not a special game in which the special figure (special symbol variable display device) rotates (variably displays) has occurred (S9a), and it is determined that a special game has occurred. In this case, the island number at which the special game has occurred is calculated based on the gaming machine number at which the special game has occurred (S9b), and the island number, the gaming machine number, and the special pattern rotation effect pattern are controlled. The apparatus is instructed (S9c), and the process is returned. If it is determined that no special game has occurred, the processing is returned without performing the above-described processing (S9b, S9c).
[0054]
  Based on FIG. 22, the above-described process during probability change (S10) will be described in more detail.
  In the probabilistic change process (S10), it is determined whether there is a pachinko machine 1 that is changing the probability (S10a). If it is determined that there is a pachinko machine 1 that is changing the probability, the island number that is changing the probability is Is calculated based on the gaming machine number (S10b), the island number, the gaming machine number, and the effect pattern in which the probability is changed are instructed to each control device (S10c), and the process is returned. If it is determined that there is no pachinko machine 1 in which the probability changes, the process is returned without performing the above-described processes (S10b, S10c).
[0055]
  The above-described stopping process (S11) will be described in more detail based on FIG.
  In the stopping process (S11), a predetermined number of award balls are discharged, it is determined whether there is a pachinko machine 1 that has been stopped (S11a), and it is determined that there is a pachinko machine 1 that has been stopped In step S11b, the island number where the stop occurs is calculated based on the gaming machine number where the stop occurs (S11b), and the island number, the gaming machine number, and the effect pattern of the stop are instructed to each control device (S11c). , Return processing. If it is determined that there is no pachinko machine 1 in which the stop has occurred, the above-described processes (S11b, S11c) are not performed, and the process returns.
[0056]
  Based on FIG. 24, the above-described fraud processing (S12) will be described in more detail.
  In the fraud processing (S12), it is determined whether there is a fraudulent pachinko machine 1 in which a player has cheated or an unpredictable gaming state has occurred (S12a), and it is determined that there is a pachinko machine 1 in which fraud has occurred. In this case, the island number where the fraud occurred is calculated based on the gaming machine number where the fraud occurred (S12b), and the island number, the gaming machine number, and the fraud effect pattern are instructed to each control device ( S12c), the process is returned. In addition, when it is determined that there is no pachinko machine 1 in which fraud has occurred, the above-described processes (S12b, S12c) are not performed, and the process is returned.
[0057]
  A processing procedure in the floor lighting control device 38 will be described with reference to FIGS.
  In the processing in the floor lighting control device 38, first, it is determined whether or not there is line information for confirming that the line with the decoration effect management device 31 is connected (S30). The connection confirmation information is sent to the decoration effect management device 31 (S31). On the other hand, if it is determined that there is no line information, the line information determination process (S30) is repeated until there is line information.
[0058]
  Next, it is determined whether there is a store opening command (S32). If it is determined that there is a store opening command, an initial setting process associated with the store opening is performed (S33). On the other hand, if it is determined that there is no opening instruction, the opening instruction determination process (S32) is repeated until the opening instruction is issued.
[0059]
  Next, it is determined whether or not there is a store closing instruction (S34). If it is determined that there is a store closing instruction, a store closing process (S35) is performed, and the process proceeds to a store opening instruction determining process (S32).
[0060]
  On the other hand, if it is determined in the store closing instruction determination (S34) that there is no closing instruction, it is determined whether there is an end effect instruction (S36). If it is determined that there is an end effect command, an end effect display process (S37) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of a decoration effect command determination process (S40) to be described in detail later.
[0061]
  If it is determined in the end effect command determination process (S36) that there is no end effect command, it is determined whether there is a service time effect command without performing the above-described end effect display process (S37) (S38). . If it is determined that there is a service time effect command, a service time effect display process (S39) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of the decoration effect command determination process (S40).
[0062]
  If it is determined in the service time effect command determination process (S38) that there is no service time effect command, it is determined whether or not there is a decoration effect command without performing the above-described service time effect display process (S39) ( S40). If it is determined that there is a decoration effect command, a decoration effect display process (S41) designated by the setting means 53 is performed.
[0063]
  If it is determined in the decoration effect command determination process (S40) that there is no decoration effect command, it is determined whether or not there is a jackpot effect command without performing the above-described decoration effect display process (S41) (S42). If it is determined that there is a jackpot presentation command, the corresponding lighting device is driven to display the jackpot presentation based on the island number where the pachinko machine 1 where the jackpot has occurred and the gaming machine number. (S43).
[0064]
  If it is determined in the jackpot effect command determination process (S42) that there is no jackpot effect command, it is determined whether or not there is a special figure rotation effect command without performing the above jackpot effect display process (S43) ( S44). When it is determined that there is a special figure rotation effect command, the corresponding lighting is based on the island number where the pachinko machine 1 where the special game rotating the special figure is generated and the gaming machine number. The device is driven to display a special figure rotation effect (S45).
[0065]
  If it is determined in the special figure rotation effect command determination process (S44) that there is no special figure rotation effect command, the above-described special figure rotation effect display process (S45) is not performed and there is a certain change effect instruction. Is determined (S46). Then, when it is determined that there is a probability change effect command, based on the island number on which the pachinko machine 1 in which the probability is changed and the gaming machine number, the corresponding lighting device is driven to perform the probability change effect display. (S47).
[0066]
  When it is determined that there is no certain change effect command in the certain change effect command determination process (S46), it is determined whether there is a stop effect command without performing the above certain change effect display process (S47) (S48). If it is determined that there is a stop effect command, the corresponding lighting device is driven based on the island number where the pachinko machine 1 where the stop occurs is arranged and the gaming machine number to display the stop effect display (S49). )I do.
[0067]
  When it is determined that there is no stop effect command in the stop effect command determination process (S48), it is determined whether there is an illegal effect command without performing the stop effect display process (S49) described above (S50). If it is determined that there is an illegal production instruction, the illegal illumination display is performed by driving the corresponding lighting device on the basis of the island number where the pachinko machine 1 where the fraud has occurred and the gaming machine number. (S51), the process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S33).
[0068]
  If it is determined that there is no fraudulent effect command, the process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S33) without performing the fraudulent effect display process (S51).
[0069]
  In each of the effect display processes (S37, S39, S41, S43, S45, S47, S49, S51), for example, the lighting of the floor lighting device 20 is sequentially moved and blinked toward a predetermined position as if the predetermined position. The effect is displayed as if the illumination is moving toward. That is, in the end effect display process (S37), the lighting is sequentially moved and blinked toward the prize exchange counter, leading the player to the prize exchange counter, or in the jackpot effect display process (S43), a big hit has occurred. For example, the pachinko machine 1 is identified by sequentially blinking the lights toward the pachinko machine 1.
[0070]
  The processing procedure in the ceiling lighting control device 39 will be described with reference to FIGS.
  In the processing in the ceiling lighting control device 39, first, it is determined whether or not there is line information for confirming that the line with the decoration effect management device 31 is connected (S60). The connection confirmation information is sent to the decoration effect management device 31 (S61). On the other hand, if it is determined that there is no line information, the line information determination process (S60) is repeated until there is line information.
[0071]
  Next, it is determined whether or not there is a store opening command (S62). If it is determined that there is a store opening command, an initial setting process associated with the store opening is performed (S63). On the other hand, if it is determined that there is no opening instruction, the opening instruction determination process (S62) is repeated until the opening instruction is issued.
[0072]
  Next, it is determined whether or not there is a store closing command (S64). If it is determined that there is a store closing command, a store closing process (S65) is performed, and the process proceeds to a store opening command determining process (S62).
[0073]
  On the other hand, if it is determined in the store closing instruction determination (S64) that there is no closing instruction, it is determined whether there is an end effect instruction (S66). If it is determined that there is an end effect command, an end effect display process (S67) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of a decoration effect command determination process (S70) to be described in detail later.
[0074]
  If it is determined in the end effect command determination process (S66) that there is no end effect command, it is determined whether there is a service time effect command without performing the above-described end effect display process (S67) (S68). . If it is determined that there is a service time effect command, a service time effect display process (S69) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of the decoration effect command determination process (S70).
[0075]
  In the service time effect command determination process (S68), when it is determined that there is no service time effect command, it is determined whether there is a decoration effect command without performing the above-described service time effect display process (S69) ( S70). If it is determined that there is a decoration effect command, a decoration effect display process (S71), which will be described in detail later, is performed.
[0076]
  If it is determined in the decoration effect command determination process (S70) that there is no decoration effect command, it is determined whether or not there is a jackpot effect command without performing the above-described decoration effect display process (S71) (S72). If it is determined that there is a jackpot presentation command, the corresponding lighting device is driven to display the jackpot presentation based on the island number where the pachinko machine 1 where the jackpot has occurred and the gaming machine number. (S73).
[0077]
  When it is determined that there is no jackpot presentation command in the jackpot presentation command determination process (S72), it is determined whether or not there is a special figure rotation presentation command without performing the jackpot presentation display process (S73) ( S74). When it is determined that there is a special figure rotation effect command, the corresponding lighting is based on the island number where the pachinko machine 1 where the special game rotating the special figure is generated and the gaming machine number. The device is driven to display a special figure rotation effect (S75).
[0078]
  If it is determined in the special figure rotation effect command determination process (S74) that there is no special figure rotation effect command, the above-described special figure rotation effect display process (S75) is not performed and there is a certain change effect instruction. Is determined (S76). Then, when it is determined that there is a probability change effect command, based on the island number on which the pachinko machine 1 in which the probability is changed and the gaming machine number, the corresponding lighting device is driven to perform the probability change effect display. (S77).
[0079]
  When it is determined that there is no probability change effect command in the probability change effect command determination process (S76), it is determined whether there is a stop effect command without performing the above described probability change effect display process (S77) (S78). Then, when it is determined that there is a stop effect command, the corresponding lighting device is driven based on the island number where the pachinko machine 1 where the stop occurs is arranged and the gaming machine number, and the stop effect display (S79). )I do.
[0080]
  If it is determined that there is no stop effect command in the stop effect command determination process (S78), it is determined whether there is an illegal effect command without performing the stop effect display process (S79) described above (S80). If it is determined that there is an illegal production instruction, the illegal illumination display is performed by driving the corresponding lighting device on the basis of the island number where the pachinko machine 1 where the fraud has occurred and the gaming machine number. (S81), the process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S63).
[0081]
  If there is no illegal production command, the process proceeds to the subsequent stage of the initial setting process (S63) without performing the illegal production display process (S81).
[0082]
  In each of the above-described effect display processes (S67, S69, S73, S75, S77, S79, S81), for example, the lighting of the ceiling lighting device 16 is sequentially moved and blinked toward a predetermined position, as if going to the predetermined position. Effect display as if the lighting is moving. That is, in the end effect display process (S67), the lighting is sequentially moved and blinked toward the prize exchange counter, leading the player to the prize exchange counter, or in the jackpot effect display process (S73), a big hit has occurred. For example, the pachinko machine 1 is identified by sequentially blinking the lights toward the pachinko machine 1.
[0083]
  The above-described decoration effect display process (S71) will be described in more detail based on FIG.
  This decoration effect display process (S71) is a process for selecting and displaying a predetermined decoration pattern determined in advance or a decoration pattern set by the setting means 53 from a plurality of decoration patterns. In the embodiment, three types of decoration patterns are prepared in advance.
[0084]
  In the decoration effect display process (S71), the type of decoration pattern to be selected is determined (S71a, S71c, S71e).
  If it is determined in the first decoration pattern determination process (S71a) that the pattern is the first decoration pattern, a decoration effect display is performed based on the first decoration pattern (S71b), and the process returns.
[0085]
  In the second decoration pattern determination process (S71c), when it is determined that the pattern is the second decoration pattern, a decoration effect display is performed based on the second decoration pattern (S71d), and the process returns.
[0086]
  In the third decoration pattern determination process (S71e), when it is determined that the pattern is the third decoration pattern, a decoration effect display is performed based on the third decoration pattern (S71f), and the process returns. In the decoration effect display process (S71f) based on the third decoration pattern, for example, the illuminance of each lighting facility in the game hall is reduced as compared with the normal time, and spot irradiation is performed by a spotlight close to the specific pachinko machine 1. The decoration effect display that makes the pachinko machine 1 stand out is performed.
[0087]
  If it is determined in any of the decoration pattern determination processes (S71a, S71c, S71e) that none of the decoration patterns corresponds, the process is returned without performing the decoration display process with any of the decoration patterns. To do.
[0088]
  A processing procedure in the mounting table illumination control device 40 will be described with reference to FIGS.
  In the processing in the mounting table lighting control device 40, first, it is determined whether there is line information for confirming that the line with the decoration effect management device 31 is connected (S90). The connection confirmation information is sent to the decoration effect management device 31 (S91). On the other hand, if it is determined that there is no line information, the line information determination process (S90) is repeated until there is line information.
[0089]
  Next, it is determined whether or not there is a store opening command (S92). If it is determined that there is a store opening command, an initial setting process associated with the store opening is performed (S93). On the other hand, if it is determined that there is no opening instruction, the opening instruction determination process (S92) is repeated until the opening instruction is issued.
[0090]
  Next, it is determined whether or not there is a store closing instruction (S94). If it is determined that there is a store closing instruction, a store closing process (S95) is performed, and the process proceeds to a store opening instruction determining process (S92).
[0091]
  On the other hand, if it is determined that there is no closing instruction in the closing instruction determination (S94), it is determined whether there is an end effect instruction (S96). If it is determined that there is an end effect command, an end effect display process (S97) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of a decoration effect command determination process (S100) described in detail later.
[0092]
  In the end effect command determination process (S96), if it is determined that there is no end effect command, it is determined whether there is a service time effect command without performing the above-described end effect display process (S97) (S98). . When it is determined that there is a service time effect command, a service time effect display process (S99) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of the decoration effect command determination process (S100).
[0093]
  If it is determined in the service time effect command determination process (S98) that there is no service time effect command, it is determined whether or not there is a decoration effect command without performing the above-described service time effect display process (S99) ( S100). If it is determined that there is a decoration effect command, a decoration effect display process (S101) designated by the setting means 53 is performed.
[0094]
  If it is determined in the decoration effect command determination process (S100) that there is no decoration effect command, it is determined whether or not there is a jackpot effect command without performing the above-described decoration effect display process (S101) (S102). If it is determined that there is a jackpot presentation command, the corresponding lighting device is driven to display the jackpot presentation based on the island number where the pachinko machine 1 where the jackpot has occurred and the gaming machine number. (S103).
[0095]
  When it is determined that there is no jackpot effect command in the jackpot effect command determination process (S102), it is determined whether or not there is a special figure rotation effect command without performing the above jackpot effect display process (S103) ( S104). When it is determined that there is a special figure rotation effect command, the corresponding lighting is based on the island number where the pachinko machine 1 where the special game rotating the special figure is generated and the gaming machine number. The device is driven to display a special figure rotation effect (S105).
[0096]
  If it is determined in the special figure rotation effect command determination process (S104) that there is no special figure rotation effect command, the above-described special figure rotation effect display process (S105) is not performed and there is a certain change effect command. Is determined (S106). Then, when it is determined that there is a probability change effect command, based on the island number on which the pachinko machine 1 in which the probability is changed and the gaming machine number, the corresponding lighting device is driven to perform the probability change effect display. (S107).
[0097]
  If it is determined in the probability variation effect command determination process (S106) that there is no probability variation effect command, it is determined whether there is a stop effect command without performing the above-described probability variation effect display processing (S107) (S108). If it is determined that there is a stop effect command, the corresponding lighting device is driven based on the island number on which the pachinko machine 1 where the stop occurred is arranged and the gaming machine number, and the stop effect display (S109). )I do.
[0098]
  When it is determined in the stop effect command determination process (S108) that there is no stop effect command, it is determined whether there is an illegal effect command without performing the stop effect display process (S109) described above (S110). If it is determined that there is an illegal production instruction, the illegal illumination display is performed by driving the corresponding lighting device on the basis of the island number where the pachinko machine 1 where the fraud has occurred and the gaming machine number. (S111), the process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S93).
[0099]
  If it is determined that there is no unauthorized production command, the process proceeds to the subsequent stage of the initial setting process (S93) without performing the unauthorized production display process (S111).
[0100]
  In each of the effect display processes (S97, S99, S101, S103, S105, S107, S109, and S111), for example, the illumination of the mounting table lighting device 5 is sequentially moved and blinked toward a predetermined position as if the predetermined display. The effect is displayed as if the lighting moves toward the position. That is, in the end effect display process (S97), the lighting is sequentially moved and blinked toward the prize exchange counter, leading the player to the prize exchange counter, or in the jackpot effect display process (S103), a big hit has occurred. For example, the pachinko machine 1 is identified by sequentially blinking the lights toward the pachinko machine 1.
[0101]
  The procedure of processing in the voice control device 43 will be described with reference to FIGS.
  In the processing in the voice control device 43, first, it is determined whether there is line information for confirming that the line with the decoration effect management device 31 is connected (S120). The confirmation information is sent to the decoration effect management device 31 (S121). On the other hand, if it is determined that there is no line information, the line information determination process (S120) is repeated until there is line information.
[0102]
  Next, it is determined whether there is a store opening command (S122). If it is determined that there is a store opening command, an initial setting process associated with the store opening is performed (S123). On the other hand, if it is determined that there is no opening instruction, the opening instruction determination process (S122) is repeated until the opening instruction is issued.
[0103]
  Next, it is determined whether or not there is a store closing instruction (S124). If it is determined that there is a store closing instruction, a store closing process (S125) is performed, and the process proceeds to a store opening instruction determining process (S122).
[0104]
  On the other hand, if it is determined in the store closing instruction determination (S124) that there is no closing instruction, it is determined whether there is an end effect instruction (S126). When it is determined that there is an end effect command, the switching control means 64 switches the sound generated from the speaker 8 disposed in the pachinko machine 1 to the sound information controlled on the game hall (hall) side. (S127) End sound information is acquired and output to each speaker 8 (S128), and the process proceeds to a subsequent process of a decoration effect command determination process (S132) described in detail later.
[0105]
  If it is determined in the end effect command determination process (S126) that there is no end effect command, it is determined whether there is a service time effect command without performing the above-described processes (S127, S128) (S129). . If it is determined that there is a service time production command, the switching control means 64 changes the sound generated from the speaker 8 provided in the pachinko machine 1 to the sound information controlled on the game hall (hall) side. Switching (S130), service time audio information is acquired and output to each speaker 8 (S131), and the process proceeds to a subsequent process of a decoration effect command determination process (S132) described in detail later.
[0106]
  In the service time effect command determination process (S129), when it is determined that there is no service time effect command, it is determined whether there is a decoration effect command without performing the above-described processes (S130, S131) (S132). ). When it is determined that there is a decoration effect command, a decoration effect sound process (S133), which will be described in detail later, is performed.
[0107]
  In the decoration effect command determination process (S132), when it is determined that there is no decoration effect command, it is determined whether or not there is a jackpot effect command without performing the above-described decoration effect sound process (S133) (S134). When it is determined that there is a big hit effect command, the voice information generated by the switching control means 64 from the speaker 8 arranged in the pachinko machine 1 where the big hit has occurred is controlled on the pachinko machine 1 side. (S135).
[0108]
  When it is determined in the jackpot effect command determination process (S134) that there is no jackpot effect command, it is determined whether or not there is a special figure rotation effect command without performing the control switching process (S135) of the speaker 8 described above. (S136). When it is determined that there is a special figure rotation effect command, the switching control means 64 transmits the sound generated from the speaker 8 disposed in the pachinko machine 1 in which the special game in which the special figure rotates is generated. The voice information is controlled on the machine 1 side (S137).
[0109]
  If it is determined in the special figure rotation effect command determination process (S136) that there is no special figure rotation effect command, is the probability change effect command issued without performing the control switching process (S137) of the speaker 8 described above? It is determined whether or not (S138). When it is determined that there is a certain change effect instruction, the switching control means 64 switches the sound generated from the speaker 8 disposed in the pachinko machine 1 to the sound information controlled on the game hall (hall) side. (S139) Probability voice information is acquired and output to each speaker 8 (S140).
[0110]
  When it is determined that there is no certain change effect command in the certain change effect command determination process (S138), it is determined whether there is a stop effect command without performing the above-described processes (S139, S140) (S141). When it is determined that there is a stop effect command, the switching control means 64 switches the sound generated from the speaker 8 provided in the pachinko machine 1 to the sound information controlled on the game hall (hall) side. (S142) The stop audio information is acquired and output to each speaker 8 (S143).
[0111]
  If it is determined in the stop effect command determination process (S141) that there is no stop effect command, it is determined whether there is an illegal effect command without performing the above-described processes (S142, S143) (S144). When it is determined that there is an illegal production command, the switching control means 64 switches the sound generated from the speaker 8 provided in the pachinko machine 1 to the sound information controlled on the game hall (hall) side. (S145) Unauthorized voice information is acquired and output to each speaker 8 (S146).
[0112]
  If it is determined that there is no illegal production command, the process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S123) without performing the above-described processes (S145, S146).
[0113]
  Based on FIG. 38, the above-described decoration effect sound processing (S133) will be described in more detail.
  This decoration effect sound process (S133) is a process for selecting and displaying a predetermined decoration pattern set in advance or a decoration pattern set by the setting means 53 from a plurality of decoration patterns. In the embodiment, three types of decoration patterns are prepared in advance.
[0114]
  In the decoration effect display process (S133), the type of decoration pattern to be selected is determined (S133a, S133d, S133g).
  If the first decoration pattern is determined to be the first decoration pattern in the first decoration pattern determination process (S133a), the switching control means 64 generates the sound from the speaker 8 provided in the pachinko machine 1 based on the first decoration pattern. The voice to be played is switched to the voice information controlled on the game hall (hall) side (S133b), the first decorative voice information is acquired and output to each speaker 8 (S133c). In the first decoration audio information, the sound is output in a surround manner to produce an effect.
[0115]
  If the second decoration pattern is determined to be the second decoration pattern in the second decoration pattern determination process (S133d), the switching control means 64 generates the sound from the speaker 8 provided in the pachinko machine 1 based on the second decoration pattern. The voice to be played is switched to the voice information controlled on the game hall (hall) side (S133e), the second decorative voice information is acquired and output to each speaker 8 (S133f). In the second decorative audio information, the speaker 8 that outputs audio is sequentially moved, and an effect is provided by panpot output that makes it appear as if the audio is moving left and right.
[0116]
  Further, in the third decoration pattern determination process (S133g), when it is determined that the pattern is the third decoration pattern, the switching control means 64 generates the sound from the speaker 8 provided in the pachinko machine 1 based on the third decoration pattern. The voice to be played is switched to the voice information controlled on the game hall (hall) side (S133h), the third decoration voice information is acquired and output to each speaker 8 (S133i).
[0117]
  A processing procedure in the spotlight control device 42 will be described with reference to FIGS. 39 to 41.
  In the process in the spotlight control device 42, first, it is determined whether or not there is line information for confirming that the line with the decoration effect management device 31 is connected (S150). The connection confirmation information is sent to the decoration effect management device 31 (S151). On the other hand, if it is determined that there is no line information, the line information determination process (S150) is repeated until there is line information.
[0118]
  Next, it is determined whether there is a store opening command (S152). If it is determined that there is a store opening command, an initial setting process associated with the store opening is performed (S153). On the other hand, if it is determined that there is no opening instruction, the opening instruction determination process (S152) is repeated until the opening instruction is issued.
[0119]
  Next, it is determined whether or not there is a store closing instruction (S154). If it is determined that there is a store closing instruction, a store closing process (S155) is performed, and the process proceeds to a store opening instruction determining process (S152).
[0120]
  On the other hand, if it is determined in the store closing instruction determination (S154) that there is no closing instruction, it is determined whether there is an end effect instruction (S156). If it is determined that there is an end effect command, an end effect display process (S157) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of a decoration effect command determination process (S160) described in detail later.
[0121]
  If it is determined in the end effect command determination process (S156) that there is no end effect command, it is determined whether there is a service time effect command without performing the above-described end effect display process (S157) (S158). . If it is determined that there is a service time effect command, a service time effect display process (S159) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of the decoration effect command determination process (S160).
[0122]
  If it is determined in the service time effect command determination process (S158) that there is no service time effect command, it is determined whether or not there is a decoration effect command without performing the service time effect display process (S159) described above ( S160). If it is determined that there is a decoration effect command, a decoration effect display process (S161) designated by the setting means 53 is performed.
[0123]
  If it is determined in the decoration effect command determination process (S160) that there is no decoration effect command, it is determined whether there is a big hit effect command without performing the above-described decoration effect display process (S161) (S162). If it is determined that there is a jackpot presentation command, spot lighting is performed by driving the corresponding spotlight 9 based on the island number on which the pachinko machine 1 where the jackpot has occurred and the gaming machine number. (S163).
[0124]
  When it is determined that there is no jackpot effect command in the jackpot effect command determination process (S162), it is determined whether or not there is a special figure rotation effect command without performing the above jackpot spot display process (S163) ( S164). If it is determined that there is a special figure rotation effect command, the corresponding spot is determined based on the island number on which the pachinko machine 1 in which the special game rotating the special figure is generated and the gaming machine number. The light 9 is driven to display the effect of turning the special figure (S165).
[0125]
  If it is determined in the special figure rotation effect command determination process (S164) that there is no special figure rotation effect command, the above-described special figure rotation effect display process (S165) is not performed and there is a certain change effect instruction. Whether or not (S166). If it is determined that there is a probability change effect command, the corresponding spotlight 9 is driven based on the island number where the pachinko machine 1 in which the probability is changing and the gaming machine number are driven, and the effect being changed Display is performed (S167).
[0126]
  When it is determined that there is no certain change effect command in the certain change effect command determination process (S166), it is determined whether there is a stop effect command without performing the above-described certain change effect display process (S167) (S168). . If it is determined that there is a stop effect command, the corresponding spotlight 9 is driven to perform spot irradiation based on the island number where the pachinko machine 1 where the stop occurred is arranged and the gaming machine number. (S169).
[0127]
  If it is determined that there is no stop effect command in the stop effect command determination process (S168), it is determined whether there is an illegal effect command without performing the stop spot display process (S169) described above (S170). If it is determined that there is an illegal production command, the corresponding spotlight 9 is driven to perform spot irradiation based on the island number where the pachinko machine 1 where the fraud has occurred and the gaming machine number. (S171) The process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S153).
[0128]
  If it is determined that there is no fraudulent effect command, the process proceeds to a subsequent process of the initial setting process (S153) without performing the fraudulent effect spot display process (S171).
  In each of the spot display processes (S163, S169, S171) described above, for example, a spotlight 9 is irradiated toward a predetermined pachinko machine 1, and a player playing a game with the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1 is displayed. Produce that will stand out. That is, the spotlight 9 is irradiated toward the pachinko machine 1 where the jackpot is generated, and the pachinko machine 1 and the player playing the game with the pachinko machine 1 are made to stand out. At this time, when the ceiling spotlight device 17 is rotationally driven, the specific pachinko machine 1 can be made more prominent.
[0129]
  Based on FIGS. 42 to 44, a procedure of processing in the movable decoration device control device 41 will be described.
  In the process in the movable decoration device control device 41, first, it is determined whether there is line information for confirming that the line with the decoration effect management device 31 is connected (S180). Sends the connection confirmation information to the decoration effect management device 31 (S181). On the other hand, if it is determined that there is no line information, the line information determination process (S180) is repeated until there is line information.
[0130]
  Next, it is determined whether there is a store opening command (S182). If it is determined that there is a store opening command, an initial setting process associated with the store opening is performed (S183). On the other hand, if it is determined that there is no opening instruction, the opening instruction determination process (S182) is repeated until the opening instruction is issued.
[0131]
  Next, it is determined whether there is a closing instruction (S184). If it is determined that there is a closing instruction, a closing process (S185) is performed, and the process proceeds to a opening instruction determination process (S182).
[0132]
  On the other hand, if it is determined that there is no closing instruction in the closing instruction determination process (S184), it is determined whether there is an end effect instruction (S186). If it is determined that there is an end effect command, an end effect display process (S187) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of a decoration effect command determination process (S190) described in detail later.
[0133]
  If it is determined in the end effect command determination process (S186) that there is no end effect command, it is determined whether there is a service time effect command without performing the above-described end effect display process (S187) (S188). . If it is determined that there is a service time effect command, a service time effect display process (S189) is performed, and the process proceeds to a subsequent process of the decoration effect command determination process (S190).
[0134]
  In the service time effect command determination process (S188), when it is determined that there is no service time effect command, it is determined whether there is a decoration effect command without performing the above-described service time effect display process (S189) ( S190). If it is determined that there is a decoration effect command, the decoration effect display process (S191) designated by the setting means 53 is performed.
[0135]
  If it is determined in the decoration effect command determination process (S190) that there is no decoration effect command, it is determined whether there is a jackpot effect command without performing the above-described decoration effect display process (S191) (S192). When it is determined that there is a jackpot presentation command, the movable decoration device 11 is moved to the upper part of the pachinko machine 1 where the jackpot has occurred, and a fanfare sound is output from the speaker 13 and a jackpot presentation display is performed ( S193).
[0136]
  When it is determined in the jackpot effect command determination process (S192) that there is no jackpot effect command, it is determined whether or not there is a special figure rotation effect command without performing the above jackpot effect display process (S193) ( S194). When it is determined that there is a special figure rotation effect command, the special figure rotation for the corresponding pachinko machine 1 is based on the island number where the special game on which the special figure is rotated and the gaming machine number. A dynamic effect display is performed (S195).
[0137]
  If it is determined in the special figure rotation effect command determination process (S194) that there is no special figure rotation effect command, the above-described special figure rotation effect display process (S195) is not performed and there is a certain change effect instruction. Whether or not (S196). If it is determined that there is a probability change effect command, the probability change effect display for the corresponding pachinko machine 1 is performed based on the island number on which the pachinko machine 1 in which the probability is changed and the gaming machine number (S197). ).
[0138]
  If it is determined in the probability variation effect command determination process (S196) that there is no probability variation effect command, it is determined whether there is a stop effect command without performing the above-described probability variation effect display processing (S197) (S198). If it is determined that there is a stop effect command, the movable decorative device 11 is moved to the upper part of the pachinko machine 1 where the stop is generated, and a stop sound is output from the speaker 13 and a stop effect display is performed (S199). ).
[0139]
  When it is determined that there is no stop effect command in the stop effect command determination process (S198), it is determined whether there is an illegal effect command without performing the stop effect display process (S199) described above (S200). Then, if it is determined that there is an illegal production instruction, the illegal production is performed by moving to the upper part of the corresponding pachinko machine 1 based on the island number where the pachinko machine 1 where the fraud has occurred and the gaming machine number. Display is performed (S201), and the process proceeds to the subsequent process of the initial setting process (S183).
[0140]
  If it is determined that there is no illegal production command, the above-described illegal production display process (S201) is not performed, and the process proceeds to a subsequent process of the initial setting process (S183).
[0141]
  In the above-described embodiment, a description has been given by taking as an example a game arcade in which the pachinko machine 1 is installed as a representative pachinko machine 1, but the pachinko machine 1 is not the only game machine installed in the game arcade where the present invention can be implemented. An arrangement ball type gaming machine or a slot machine may be used.
[0142]
【The invention's effect】
  Since this invention consists of an above-described structure, there can exist an effect which is demonstrated below.
  In the first aspect of the present invention, the spotlight control means rotates the ceiling spotlight device based on the gaming machine number from the management control means, and among the plurality of gaming machines installed in the island facility, Since the spot illumination can be performed toward the gaming machine in which the occurrence of the hit occurs, it is possible to perform a decoration effect in which the gaming machine in which the big hit has occurred is identified and spotlight illumination is performed. Therefore, it is possible to raise the spirit of a player who is playing a game with a gaming machine in which a jackpot has been generated, and to increase the interest of the game, suggesting the possibility of jackpots to other players be able to.
[0143]
  Also,The ceiling illumination control means can reduce the illuminance of the ceiling part when the spotlight control means performs spot irradiation based on the decoration pattern set by the setting means. As described above, when the illuminance at the periphery of a specific gaming machine is reduced, the specific gaming machine can be made more conspicuous. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a general view of a game hall showing various facilities in the game hall.
FIG. 2 is an overview diagram of a game hall showing a specific pachinko machine in which a decoration effect is performed.
FIG. 3 is a perspective view of the vicinity of a mounting table for island equipment.
FIG. 4 is a perspective view of the floor of the game hall.
FIG. 5 is a perspective view of an upper part of an island facility where a movable decoration device is installed.
FIG. 6 is a perspective view of the upper part of the pachinko machine.
FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of a decoration effect management device in a game hall decoration effect management mechanism.
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of a game hall decoration effect management mechanism.
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for a pachinko machine side speaker;
FIG. 10 is a block diagram showing a schematic configuration of a movable decorative device.
FIG. 11 is a flowchart showing a main routine of processing in the decoration effect management device.
FIG. 12 is a flowchart showing a main routine of processing in the decoration effect management device.
FIG. 13 is a flowchart showing interrupt processing in the decoration management device.
14 is a flowchart of the input process shown in FIG.
15 is a flowchart of the store opening process shown in FIG.
16 is a flowchart of the store closing process shown in FIG.
FIG. 17 is a flowchart of the end process shown in FIG.
FIG. 18 is a service time processing flowchart shown in FIG. 11;
FIG. 19 is a flowchart of the decoration process shown in FIG. 11;
20 is a flowchart of the jackpot process shown in FIG.
FIG. 21 is a flowchart of the special figure rotation process shown in FIG. 11;
FIG. 22 is a flowchart of the process during probability change shown in FIG. 11;
23 is a flowchart of the stop process shown in FIG.
24 is a flowchart of the fraud processing shown in FIG.
FIG. 25 is a flowchart of processing in the floor lighting control device.
FIG. 26 is a flowchart of processing in the floor lighting control device.
FIG. 27 is a flowchart of processing in the floor lighting control device.
FIG. 28 is a flowchart of processing in the ceiling lighting control apparatus.
FIG. 29 is a flowchart of processing in a ceiling lighting control apparatus.
FIG. 30 is a flowchart of processing in the ceiling lighting control apparatus.
31 is a flowchart of the decoration effect display process shown in FIG. 29. FIG.
FIG. 32 is a flowchart of processing in the mounting table illumination control device.
FIG. 33 is a flowchart of processing in the mounting table illumination control device.
FIG. 34 is a flowchart of processing in the mounting table illumination control device.
FIG. 35 is a flowchart of processing in the voice control device.
FIG. 36 is a flowchart of processing in the voice control device.
FIG. 37 is a flowchart of processing in the voice control device.
38 is a flowchart of the decoration effect sound process shown in FIG. 36. FIG.
FIG. 39 is a flowchart of processing in the spotlight control device.
FIG. 40 is a flowchart of processing in the spotlight control device.
FIG. 41 is a flowchart of processing in the spotlight control device.
FIG. 42 is a flowchart of processing in the movable decorative device control apparatus.
FIG. 43 is a flowchart of processing in the movable decoration device control apparatus.
FIG. 44 is a flowchart of processing in a movable decorative device control apparatus.
[Explanation of symbols]
  1 Pachislot machines (pachinko machines)
  2 Island facilities
  3 ball box
  4 mounting table
  5 Mounting table lighting device
  6 Number display
  7 Number display section
  8 Speaker
  9 Spotlight
10 Moving rail
11 Movable decoration device
12 Slide part
13 Speaker
14 lamps
15 Ceiling
16 Ceiling lighting device
17 Ceiling spotlight device
18 Ceiling speaker
19 floors
20 Floor lighting system
21 Lighting installation recess
22 Light bulb
Protective plate
30 Amusement hall decoration production management mechanism
31 Decoration production management device
32 Calculation unit
33 First input / output section
34 Second input / output section
35 Display section
36 Memory
37 Input device
38 Floor lighting controller
39 Ceiling lighting control device
40. Mounting table lighting control device
41 Movable decoration device control device
42 Spotlight control device
43 Voice control device
44 Voice information storage device
45 Voice information transfer device
46 Storage device
47 Management device
50 Illumination means
51 Audio means
52 Management control means
53 Setting means
54 Production means
55 Decoration notification means
56 Specific notification means
57 Synchronization notification means
58 Priority notification means
59 Floor lighting control means
60 Ceiling lighting control means
61 Mounting table illumination control means
62 Spotlight control means
63 Drive control means
64 switching control means
65 Decoration pattern setting means
66 Decoration start time setting means
67 Movable decorative device control means
70 Display
71 Frame control device
72 Accessory control device
73 Voice circuit
74 Switching circuit
75 Display circuit
80 Control circuit
81 Drive circuit
82 Position detection circuit
83 Audio circuit
84 Display circuit
85 Drive unit
86 sensors

Claims (1)

遊技場内に配置された照明手段と、該照明手段を管理制御する管理制御手段と、を備えた遊技場装飾演出管理機構であって、
上記照明手段は、
遊技場内の天井部に配置されて回転駆動モータにより照射角度が変更可能な天井スポットライト装置と、該天井スポットライト装置を駆動制御するスポットライト制御手段と、遊技場内の天井部に配置された天井照明装置を駆動制御する天井照明制御手段とを備え、
上記管理制御手段は、
島設備に設置された遊技機からの遊技情報を取り込んで、大当たりが発生したと判断した場合に、当該大当たりが発生した遊技機番号を上記照明手段へ指示し、
上記スポットライト制御手段は、上記管理制御手段からの遊技機番号に基づいて天井スポットライト装置を回転駆動させて、大当たりが発生した遊技機に向かってスポット照射し、天井照明制御手段は、設定手段により設定された装飾パターンに基づいて上記スポットライト制御手段によりスポット照射する場合に、天井部の照度を通常時に比較して低下させるようにしたことを特徴とする遊技場装飾演出管理機構。
A gaming hall decoration production management mechanism comprising lighting means arranged in a game hall, and management control means for managing and controlling the lighting means,
The illumination means is
A ceiling spotlight device that is arranged on a ceiling portion in a game hall and whose irradiation angle can be changed by a rotary drive motor, spotlight control means for driving and controlling the ceiling spotlight device, and a ceiling that is arranged in the ceiling portion in the game hall A ceiling lighting control means for driving and controlling the lighting device ,
The management control means is
When the game information from the gaming machine installed in the island facility is taken in and it is determined that the jackpot has occurred, the gaming machine number in which the jackpot has occurred is instructed to the lighting means,
The spotlight control means rotates the ceiling spotlight device based on the gaming machine number from the management control means, and irradiates the spot toward the gaming machine where the big hit has occurred , and the ceiling lighting control means includes setting means. An amusement hall decoration effect management mechanism characterized in that, when spot irradiation is performed by the spotlight control means based on the decoration pattern set by the above, the illuminance of the ceiling portion is reduced as compared with the normal time .
JP01557195A 1995-01-06 1995-01-06 Amusement hall decoration production management mechanism Expired - Fee Related JP3753451B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01557195A JP3753451B2 (en) 1995-01-06 1995-01-06 Amusement hall decoration production management mechanism

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01557195A JP3753451B2 (en) 1995-01-06 1995-01-06 Amusement hall decoration production management mechanism

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08187351A JPH08187351A (en) 1996-07-23
JP3753451B2 true JP3753451B2 (en) 2006-03-08

Family

ID=11892429

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP01557195A Expired - Fee Related JP3753451B2 (en) 1995-01-06 1995-01-06 Amusement hall decoration production management mechanism

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3753451B2 (en)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001212356A (en) * 2000-02-02 2001-08-07 Chukyo Yugi:Kk Pachinko machine installation island
JP4814458B2 (en) * 2001-09-20 2011-11-16 株式会社ニューギン Notification system for amusement hall
JP4814457B2 (en) * 2001-09-20 2011-11-16 株式会社ニューギン Game machine
JP4390097B2 (en) * 2002-10-17 2009-12-24 株式会社三共 GAME DISPLAY DEVICE AND GAME DISPLAY SYSTEM
JP2004136010A (en) * 2002-10-21 2004-05-13 Sankyo Kk Display device for game and display system for game
JP2006296667A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Aruze Corp Game performance system and server for game
JP2006320539A (en) * 2005-05-19 2006-11-30 Takeya Co Ltd Announcement system for game machine islands, game medium conveying truck and game machine island
JP4968704B2 (en) * 2005-09-01 2012-07-04 株式会社大一商会 Game machine
JP2007167288A (en) * 2005-12-21 2007-07-05 Sun Corp Illumination apparatus for game hall
JP2010075349A (en) * 2008-09-25 2010-04-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5702978B2 (en) * 2010-09-29 2015-04-15 株式会社オオキ建築事務所 Lighting system, lighting control device, and program
JP5914181B2 (en) * 2012-06-01 2016-05-11 京楽産業.株式会社 display
JP5703325B2 (en) * 2013-03-21 2015-04-15 フィールズ株式会社 Amusement hall production management method and system
JP6475406B2 (en) * 2013-09-13 2019-02-27 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine
JP5965462B2 (en) * 2014-11-17 2016-08-03 フィールズ株式会社 Amusement hall production management method and system
JP2016093407A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016093408A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 京楽産業.株式会社 Game parlor performance device
JP6577286B2 (en) * 2015-08-18 2019-09-18 ダイコク電機株式会社 Amusement system

Also Published As

Publication number Publication date
JPH08187351A (en) 1996-07-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3753451B2 (en) Amusement hall decoration production management mechanism
JP5252679B2 (en) Game machine
JPH1128276A (en) Game machine
JP7218279B2 (en) game machine
JP2005348769A (en) Game machine
AU2006202719A1 (en) Gaming machine
JP3784087B2 (en) Game machine
JP7344175B2 (en) gaming machine
JP5085065B2 (en) Game machine
JP2000350807A (en) Game machine
JP6567129B2 (en) Game machine
JP7425030B2 (en) gaming machine
JP6338634B2 (en) Game machine
JP7477487B2 (en) Gaming Machines
JP7385638B2 (en) gaming machine
JP3006569B2 (en) Prize acquisition game machine
JP2009056079A (en) Game machine
JP2003117214A (en) Game machine, computer program and recording medium
JP2004188116A (en) Game machine
JP7344176B2 (en) gaming machine
JP3784088B2 (en) Game machine
JP2009056091A (en) Game machine
JP2004344562A (en) Game machine and game program
JPH119785A (en) Image type game machine
JP2023061629A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050322

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050511

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20051213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20051213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081222

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111222

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111222

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111222

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121222

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121222

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121222

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121222

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131222

Year of fee payment: 8

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees