JP3726679B2 - Game machine management system - Google Patents

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JP3726679B2 JP2000386306A JP2000386306A JP3726679B2 JP 3726679 B2 JP3726679 B2 JP 3726679B2 JP 2000386306 A JP2000386306 A JP 2000386306A JP 2000386306 A JP2000386306 A JP 2000386306A JP 3726679 B2 JP3726679 B2 JP 3726679B2
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正博 竹内
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株式会社竹屋
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に配置される設置島台に設けられる多数の遊技機の管理システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、設置島台に設けられる多数の遊技機の管理は、遊技場の一角に形成される管理室に設けられる総合監視制御装置と個々の遊技機とを直接配線で接続して情報信号を送受信することにより行われていた。つまり、すべての遊技機を1つの総合監視制御装置によって一元的に管理していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このため、総合監視制御装置の各遊技機の管理が膨大で複雑化するという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、容易且つ簡単に遊技機の管理制御を行うことができる管理システムを提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
遊技場に配置される複数の設置島台に設けられる多数の遊技機の管理システムにおいて、
前記複数の設置島台に設けられる多数の遊技機を複数のブロックに分けると共に、各ブロックに包含される複数の遊技機の遊技関連情報を管理制御するブロック管理制御手段からの配線を各設置島台の第2送受信手段に接続し、
前記遊技場内に設けられる各種の機器を集中的に管理制御する総合監視制御手段に配線によって接続される第1送受信手段を前記複数の設置島台の設置島台毎に設けられる前記第2送受信手段に対向するように取り付け、
前記ブロック管理制御手段の第2送受信手段から前記総合監視制御手段の対応する第1送受信手段に前記遊技関連情報を送信可能とし
前記総合監視制御手段の対応する第1送受信手段から前記ブロック管理制御手段の第2送受信手段に指令信号を無線で送信可能とすると共に、前記総合監視制御手段から送信された指令信号に基づいて前記ブロック管理制御手段が指令の対象となる遊技機を判断するようにしたことを特徴とするものである。
【0005】
【作用】
多数の遊技機を複数のブロックに分けると共に各ブロック内の複数の遊技機の遊技関連情報がブロック毎に設けられるブロック管理制御手段によって管理制御される。そして、そのブロック管理制御手段は、遊技関連情報を総合監視制御手段に送信するので、総合監視制御手段において、ブロック単位で遊技機を管理制御することができる。つまり、複数の遊技機を1つのブロックとみなし、そのブロック単位で管理制御を行うので、容易に且つ簡単に遊技機の管理制御を行うことができる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図2を参照して遊技場1全体の構成について説明する。図2は、遊技場1の概略を示す斜視図である。図において、遊技場1には、複数(図示では、4列)の遊技機設置島台2が平行状に配置されている。遊技機設置島台2には、多数の遊技機10(本実施形態では、パチンコ遊技機)が背向列設されている。また、遊技場1の一角には、管理室3が形成され、該管理室3の内部にパチンコ遊技機10を含む遊技場に設けられる各種の機器を集中的に管理する総合監視制御装置4、該総合監視制御装置4からデータを受けて所望の管理データを作成したり他の遊技場(例えば、チェーン店の本部)にデータを送信したりする補助コンピュータ5、遊技場1内を監視する監視用TV6、等が設けられている。また、遊技場1の天井部分には、前記総合監視制御装置4と遊技機設置島台2の内部に設けられる後述するブロック管理制御装置20との間で情報信号を無線で送受信するための第1送受信器7が各遊技機設置島台2に対応して設けられ、この第1送受信器7に対応するように各遊技機設置島台2の上部にも第2送受信器8が設けられている。
【0007】
ところで、前記遊技機設置島台2において、図3及び図4に示されるように、前記パチンコ遊技機10は、その中程の高さ位置に背向されて設けられ、その背向空間の下部に多量のパチンコ玉を貯蔵する貯蔵タンク11が設けられている。この貯蔵タンク11に貯蔵されるパチンコ玉量は、当該遊技機設置島台2に設置されるパチンコ遊技機10のほとんどの営業状態に対応し得るような量であり、例えば、20〜30万個貯蔵し得るようになっている。また、周知のように、遊技機設置島台2のほぼ中央には、パチンコ玉を研磨しながら揚送する玉揚送装置12(図2参照)が立設され、該玉揚送装置12によって揚送されたパチンコ玉が補給樋13及び分配シュート14を介して各パチンコ遊技機10に賞品球として供給される。また、各パチンコ遊技機10に挟まれて玉貸機(図示しない)も設けられるが、この玉貸機にも分配シュート14を介して補給樋13からパチンコ玉が供給されるようになっている。
【0008】
一方、パチンコ遊技機10で使用された玉(一般的に打込玉といわれる)は、打込玉排出管16を介して遊技機設置島台2の下部の端部から前記玉揚送装置12に向けて下り傾斜状に設けられる回収樋15に放出され、この回収樋15によって使用済玉が優先的に玉揚送装置12の下部に送られ、再度研磨揚送されて循環使用される。なお、補給樋13に補給される単位時間当りの玉量よりも回収樋15によって回収される単位時間当りの玉量が多くなると、その余剰の回収玉が前記貯蔵タンク11に貯蔵され、逆に回収量よりも補給量の方が多くなると貯蔵タンク11に貯蔵されていた玉が流出して不足分を補うようになっている。
【0009】
また、遊技機設置島台2に背向列設される多数のパチンコ遊技機10は、図4に示されるように、背向列設される2台ずつ、即ち4台毎のブロックに分けられ、該ブロック毎に1つのブロック管理制御装置20が対応して設けられている。このブロック管理制御装置20は、マイクロコンピュータによって構成されてブロック内の4台のパチンコ遊技機10を総合的に管理するものであり、例えば、各パチンコ遊技機10に付設される補給玉計数装置及び打込玉計数装置(図示しない)と接続されたり、あるいはパチンコ遊技機10の遊技動作を制御する遊技制御回路基板装置(図示しない)と接続されたりするものである。もちろん、接続される装置によってブロック管理制御装置20に格納されるプログラムは、相違するものである。
【0010】
上記したブロック管理制御装置20は、当然のことながら1つの遊技機設置島2に複数個設けられることとなるが、それらの複数個のブロック管理制御装置20は、図1に示すように、前記第2送受信器8に接続され、この第2送受信器8と第1送受信器7を介して総合監視制御装置4と情報信号を送受信できるようになっている。なお、図1において、1つの第1送受信器7と複数の第2送受信器8とが対応するように描かれているが、これは、図示を簡略化したもので、前述したように第1送受信器7と第2送受信器8とは、1対1対応している。もちろん、図示のように複数対応させても良い。また、第1送受信器7は、集中管理制御部7aによって制御され、この集中管理制御部7aは、総合監視制御装置4の指令によって駆動制御される。
【0011】
上記のように構成されるブロック管理制御装置20と総合監視制御装置4とによって制御される動作の一例について図5及び図6を参照して説明する。図5は、ブロック管理制御装置20とブロック内の複数のパチンコ遊技機10の補給玉計数装置及び打込玉計数装置と接続されている場合であって、打止数の設定を変更する例である。また、図6は、ブロック管理制御装置20とブロック内の複数のパチンコ遊技機10の遊技制御回路基板装置と接続されている場合であって、大当り(特賞)の出現確率を変更する例である。
【0012】
図5において、ホール本部(総合監視制御装置4)からのステップ10におけるスタート指令に基づいてステップ20によってブロック管理装置20内に打止数の設定(例えば、3,000個)が行われる。この場合の打止数は、ブロック内のすべてのパチンコ遊技機10に対して有効的に作用する。次いで、各パチンコ遊技機10の持玉がステップ30で初期化され、その後、ステップ40で各パチンコ遊技機10毎にアウト玉(打込玉)と景品玉数(補給玉)とが計数演算され、ステップ50でその計数演算結果である持玉数(景品玉数−アウト玉数)が前記設定された打止数以上となったか否かが判断され、持玉数が打止数以上となるまで、ステップ40とステップ50の処理を繰り返す。しかして、持玉数が打止数以上となったときには、ステップ60で打止め処理が実行される。その後、ステップ70でコンピュータ(総合監視制御装置4)からの変更指令制御(例えば、2,500個)があるか否かが判別され、変更指令制御がなければ前記ステップ30に戻り、変更指令制御があればステップ80で打止数の変更が行われて前記ステップ20に戻る。
【0013】
上記した動作のうち、ステップ20〜ステップ80の処理は、ブロック内の複数のパチンコ遊技機10の個々についてブロック管理制御装置20によって実行されるものである。したがって、コンピュータ(総合監視制御装置4)からの変更指令制御があった場合には、ブロック内のすべてのパチンコ遊技機10の打止設定値が変更されるのではなく、ブロック管理制御装置20の判断によって打止となったパチンコ遊技機10の設定値を選択的に変更するものである。また、ブロック管理制御装置20による演算結果データは、常時第1送受信器7及び第2送受信器8を介して無線で総合監視制御装置4に送信されているので、それらの結果を見ることにより総合監視制御装置4から変更指令制御をブロック管理制御装置20に送信することができる。この場合、1つのパチンコ遊技機10を指定して変更指令制御を出すのではなく、1つのブロックに対して変更指令制御を出せば、ブロック管理制御装置20が変更設定すべきパチンコ遊技機10を判断するので、結果的に総合監視制御装置4における変更設定操作を簡略化することができる。
【0014】
次に、図6において、ホール本部(総合監視制御装置4)からのステップ100におけるスタート指令に基づいてステップ110で1つのブロック内の4台のパチンコ遊技機10のデータを記憶しているブロック制御管理装置20内の記憶領域にアクセス指令が導出され、その後、ステップ120でCPU(総合監視制御装置4)に各台のデータが送信される。その送信されたデータに基づいてステップ130で低確率の台(例えば、大当りを生起せしめるためのチューリップ式始動入賞口への入賞率の高低)があるか否かが判断され、いずれの台も低確率ではないと判断されたときには、ステップ140でブロック内で大当り(特賞)があるか否かが判断され、特賞があれば、何の指令も出されることなくステップ110に戻り、特賞がなければ、ステップ150で前記始動入賞口への入賞率を高める確率変動指令(例えば、チューリップ式始動入賞口の開放時間の延長指令)が導出された後にステップ110に戻る。確率変動指令が導出された場合には、ブロック管理制御装置20は、ブロック内のすべての台に対して確率が高確率となるように遊技制御回路基板装置に指令を導出する。一方、前記ステップ130で低確率の台があると判断されたときには、ステップ160でその低確率の台に対して確率が高確率となるように遊技制御回路基板装置に指令を導出する。
【0015】
上記した実施形態では、総合監視制御装置4によってブロック内の複数のパチンコ遊技機10を常時監視しており、低確率の台がある場合には、確率を高確率に変動したり、あるいはブロック内で特賞状態が発生していない場合にも、同じく確率を高確率に変動させたりする指令を導出するようになっている。この場合において、確率変動指令は、1つのパチンコ遊技機10を指定して変動指令制御を出すのではなく、1つのブロックに対して変動指令制御を出せば、ブロック管理制御装置20が変動すべきパチンコ遊技機10を判断するので、結果的に総合監視制御装置4における変動指令制御を簡略化することができる。なお、上記実施形態では、ブロック内に高確率の台がある場合について説明していないが、このような台がある場合には、低確率に変動指令を導出する制御を行えば良い。
【0016】
上記した図5及び図6に示す実施形態では、ブロック管理制御装置20とブロック内の複数のパチンコ遊技機10の補給玉計数装置及び打込玉計数装置と接続されている場合と、ブロック管理制御装置20とブロック内の複数のパチンコ遊技機10の遊技制御回路基板装置と接続されている場合と別々に説明したが、ブロック管理制御装置20に対して、補給玉計数装置及び打込玉計数装置と遊技制御回路基板装置とを同時に接続し、図5及び図6の両方を制御を同時に行えるようにしても良い。このようにした場合には、例えば、補給玉計数装置及び打込玉計数装置の演算値に基づく出玉率が低い場合に、出玉率が高くなるように変動入賞装置の開放時間や入賞個数を変更させたり、あるいは出玉率が高い場合に、打止設定値を下げたりする制御を行うことができる。また、他の制御として、所定の時間帯(一般的にサービスタイムといわれる)においては、ブロック内のいずれか1つのパチンコ遊技機10が常時特賞状態となるように制御することもできる。また、ブロック管理制御装置20と総合監視制御装置4とを送受信器7,8介して無線で接続したので、従来よりも配線作業を簡略化することができる。また、総合監視制御装置4からの指令を個々のブロック管理制御装置20に送信することもできるし、複数個又は遊技機設置島台2単位に送信することもできる。更に、遊技機設置島台2に設置し得る遊技機も、パチンコ遊技機だけでなくスロットマシン等の遊技機であってもよい。
【0017】
【発明の効果】
以上、説明してきたところから明らかなように、本発明においては、複数の遊技機を1つのブロックとみなし、そのブロック単位で管理制御を行うので、容易に且つ簡単に遊技機の管理制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】総合監視制御装置とブロック管理制御装置との関係を示す概略図である。
【図2】遊技場の概略構成を示す斜視図である。
【図3】遊技機設置島台の縦断面図である。
【図4】遊技機設置島台を横方向に切断した平面図である。
【図5】総合監視制御装置とブロック管理制御装置とによって制御される動作の一例を示す簡略フロー図である。
【図6】総合監視制御装置とブロック管理制御装置とによって制御される動作の他の一例を示す簡略フロー図である。
【符号の説明】
1 遊技場
2 遊技機設置島台
4 総合監視制御装置
7 第1送受信器
8 第2送受信器
10 パチンコ遊技機
20 ブロック管理制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a management system for a large number of gaming machines provided on an installed island platform arranged in a game arcade.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, the management of a large number of gaming machines provided on the installed islands has been performed by directly transmitting and receiving information signals by connecting the general supervisory control device provided in the management room formed in one corner of the game hall to each gaming machine directly. It was done by doing. That is, all the gaming machines are centrally managed by one general supervisory control device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, there is a drawback that the management of each gaming machine of the comprehensive monitoring and control device is enormous and complicated. The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a management system capable of easily and easily managing and controlling gaming machines.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention,
In a management system for a large number of gaming machines provided on a plurality of installed islands arranged in a game hall,
A number of gaming machines provided on the plurality of installed islands are divided into a plurality of blocks, and wiring from a block management control means for managing and controlling game-related information of the plurality of gaming machines included in each block is provided on each installed island. Connected to the second transmitting / receiving means of the base,
The second transmission / reception means provided for each installed island base of the plurality of installed island bases by means of a first transmission / reception means connected by wiring to a general monitoring control means for centrally managing and controlling various devices provided in the game hall Install so as to face the
The game related information can be transmitted from the second transmission / reception means of the block management control means to the corresponding first transmission / reception means of the comprehensive monitoring control means ,
A command signal can be transmitted wirelessly from the corresponding first transmission / reception means of the comprehensive monitoring control means to the second transmission / reception means of the block management control means, and based on the command signal transmitted from the comprehensive monitoring control means, The block management control means determines a gaming machine to be commanded .
[0005]
[Action]
A large number of gaming machines are divided into a plurality of blocks, and game-related information of a plurality of gaming machines in each block is managed and controlled by block management control means provided for each block. And since the block management control means transmits game-related information to the general monitoring control means, the general monitoring control means can manage and control gaming machines in units of blocks. That is, since a plurality of gaming machines are regarded as one block and management control is performed in units of blocks, management control of gaming machines can be easily and easily performed.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 2, the structure of the whole game hall 1 is demonstrated. FIG. 2 is a perspective view showing an outline of the game hall 1. In the figure, a plurality (four in the figure) of gaming machine installation island bases 2 are arranged in parallel in a game hall 1. A large number of gaming machines 10 (in this embodiment, pachinko gaming machines) are lined up on the gaming machine installation island 2. In addition, a management room 3 is formed in one corner of the game room 1, and an integrated monitoring control device 4 that centrally manages various devices provided in the game room including the pachinko gaming machine 10 inside the management room 3, Auxiliary computer 5 that receives data from the comprehensive monitoring and control device 4 and creates desired management data or transmits data to other game halls (for example, the headquarters of a chain store), monitoring that monitors the inside of the game hall 1 TV 6 etc. are provided. In addition, on the ceiling portion of the game hall 1, there is provided a first radio for transmitting and receiving an information signal between the integrated monitoring control device 4 and a block management control device 20 (described later) provided inside the gaming machine installation island 2. One transmitter / receiver 7 is provided corresponding to each gaming machine installed island base 2, and a second transmitter / receiver 8 is also provided above each gaming machine installed island base 2 so as to correspond to the first transmitter / receiver 7. Yes.
[0007]
By the way, in the gaming machine installation island 2, as shown in FIGS. 3 and 4, the pachinko gaming machine 10 is provided facing backward in the middle height position, and the lower part of the backward space. A storage tank 11 is provided for storing a large amount of pachinko balls. The amount of pachinko balls stored in the storage tank 11 is an amount that can correspond to most business states of the pachinko gaming machine 10 installed on the gaming machine installation island 2, for example 20 to 300,000 pieces It can be stored. In addition, as is well known, a ball lifting device 12 (see FIG. 2) that lifts pachinko balls while polishing them is erected almost at the center of the gaming machine installation island base 2. The lifted pachinko balls are supplied as prize balls to the respective pachinko gaming machines 10 via the supply basket 13 and the distribution chute 14. A ball lending machine (not shown) is also provided between each pachinko gaming machine 10, and this ball lending machine is also supplied with a pachinko ball from a replenishment basket 13 via a distribution chute 14. .
[0008]
On the other hand, the balls used in the pachinko gaming machine 10 (generally referred to as driving balls) are transferred from the lower end of the gaming machine installation island 2 via the driving ball discharge pipe 16 to the ball lifting device 12. The used balls are preferentially sent to the lower part of the ball lifting device 12 by this collecting basket 15 and are again ground and used for circulation. If the amount of balls collected per unit time by the collection rod 15 is larger than the amount of balls per unit time replenished to the replenishing rod 13, the excess recovered balls are stored in the storage tank 11, and conversely. When the replenishment amount becomes larger than the recovered amount, the balls stored in the storage tank 11 flow out to compensate for the shortage.
[0009]
In addition, as shown in FIG. 4, a large number of pachinko gaming machines 10 that are lined up on the gaming machine installation island 2 are divided into two blocks arranged in the back line, that is, every four blocks. One block management control device 20 is provided corresponding to each block. The block management control device 20 is configured by a microcomputer and comprehensively manages the four pachinko gaming machines 10 in the block. For example, the supply ball counting device attached to each pachinko gaming machine 10 and It is connected to a driving ball counting device (not shown) or connected to a game control circuit board device (not shown) for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 10. Of course, the program stored in the block management control device 20 differs depending on the connected device.
[0010]
As a matter of course, a plurality of the block management control devices 20 described above are provided on one gaming machine installation island 2, and the plurality of block management control devices 20, as shown in FIG. It is connected to the second transmitter / receiver 8 so that information signals can be transmitted to and received from the general supervisory control device 4 via the second transmitter / receiver 8 and the first transmitter / receiver 7. In FIG. 1, one first transmitter / receiver 7 and a plurality of second transmitter / receivers 8 are drawn so as to correspond to each other. However, this is a simplified illustration, and as described above, the first transmitter / receiver 7 corresponds to the first transmitter / receiver 8. The transceiver 7 and the second transceiver 8 have a one-to-one correspondence. Of course, a plurality of correspondences may be made as shown. Further, the first transmitter / receiver 7 is controlled by the centralized management control unit 7 a, and the centralized management control unit 7 a is driven and controlled by a command from the comprehensive monitoring control device 4.
[0011]
An example of operations controlled by the block management control device 20 and the comprehensive monitoring control device 4 configured as described above will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 shows an example in which the setting of the number of hits is changed when the block management control device 20 is connected to the supply ball counting device and the driving ball counting device of the plurality of pachinko gaming machines 10 in the block. is there. FIG. 6 is an example in which the block management control device 20 is connected to the game control circuit board device of the plurality of pachinko gaming machines 10 in the block, and the appearance probability of the jackpot (special prize) is changed. .
[0012]
In FIG. 5, the number of hits is set (for example, 3,000) in the block management device 20 in step 20 based on the start command in step 10 from the hall headquarters (the general supervisory control device 4). The number of hits in this case effectively acts on all pachinko gaming machines 10 in the block. Next, the holding balls of each pachinko gaming machine 10 are initialized in step 30, and then, in step 40, the out balls (driving balls) and the number of prize balls (supply balls) are counted for each pachinko gaming machine 10. In step 50, it is determined whether or not the number of retained balls (the number of premium balls-the number of out balls) as the count calculation result is equal to or greater than the set number of hits, and the number of held balls is equal to or greater than the number of hits. Steps 40 and 50 are repeated until the above. Therefore, when the number of held balls becomes equal to or greater than the number of hits, a hitting process is executed at step 60. Thereafter, in step 70, it is determined whether or not there is a change command control (for example, 2,500) from the computer (the general supervisory control device 4). If there is no change command control, the process returns to step 30 and the change command control is performed. If there is, the number of hits is changed in step 80, and the process returns to step 20.
[0013]
Among the operations described above, the processing of step 20 to step 80 is executed by the block management control device 20 for each of the plurality of pachinko gaming machines 10 in the block. Therefore, when there is a change command control from the computer (the general supervisory control device 4), the stop setting values of all the pachinko gaming machines 10 in the block are not changed, but the block management control device 20 The set value of the pachinko gaming machine 10 that has been stopped by the determination is selectively changed. In addition, since the operation result data by the block management control device 20 is constantly transmitted to the integrated monitoring control device 4 wirelessly via the first transmitter / receiver 7 and the second transmitter / receiver 8, the total results are obtained by looking at the results. The change command control can be transmitted from the monitoring control device 4 to the block management control device 20. In this case, instead of designating one pachinko gaming machine 10 and issuing change command control, if the change command control is issued for one block, the block management control device 20 sets the pachinko gaming machine 10 to be changed and set. As a result, the change setting operation in the comprehensive monitoring control device 4 can be simplified as a result.
[0014]
Next, in FIG. 6, block control storing data of four pachinko gaming machines 10 in one block in step 110 based on the start command in step 100 from the hall headquarters (total monitoring control device 4). An access command is derived to the storage area in the management device 20, and then the data of each unit is transmitted to the CPU (the general monitoring control device 4) in step 120. Based on the transmitted data, it is determined in step 130 whether or not there is a low-probability base (for example, a high or low winning rate for a tulip-type start winning opening for generating a big hit). When it is determined that there is no probability, it is determined in step 140 whether there is a big hit (special prize) in the block. If there is a special prize, the process returns to step 110 without issuing any command, and if there is no special prize. Then, after a probability variation command (for example, a command to extend the opening time of the tulip-type start winning opening) is derived in step 150 to increase the winning rate to the starting winning opening, the process returns to step 110. When the probability variation command is derived, the block management control device 20 derives the command to the game control circuit board device so that the probability is high for all the units in the block. On the other hand, when it is determined in step 130 that there is a low-probability table, a command is derived to the game control circuit board device in step 160 so that the probability is high with respect to the low-probability table.
[0015]
In the above-described embodiment, the plurality of pachinko gaming machines 10 in the block are constantly monitored by the general monitoring and control device 4, and when there is a low-probability base, the probability changes to a high probability or Even when the special prize state does not occur, a command for changing the probability with high probability is derived. In this case, the block management control device 20 should change the probability change command if the change command control is issued for one block rather than specifying one pachinko gaming machine 10 and issuing the change command control. Since the pachinko gaming machine 10 is determined, the fluctuation command control in the comprehensive monitoring control device 4 can be simplified as a result. In the above embodiment, the case where there is a high-probability base in the block is not described. However, when such a base is present, control for deriving a variation command with low probability may be performed.
[0016]
In the embodiment shown in FIGS. 5 and 6 described above, the block management control device 20 is connected to the supply ball counting device and the driving ball counting device of the plurality of pachinko gaming machines 10 in the block, and the block management control is performed. Although it demonstrated separately with the case where the apparatus 20 and the game control circuit board apparatus of the several pachinko machine 10 in a block are connected, with respect to the block management control apparatus 20, a supply ball counting device and a driving ball counting device And the game control circuit board device may be connected at the same time so that the control of both FIGS. 5 and 6 can be performed simultaneously. In this case, for example, when the payout rate based on the calculated values of the replenishment ball counting device and the driving ball counting device is low, the opening time and the number of winnings of the variable winning device so that the payout rate becomes high It is possible to control to change the setting value or to change the stop setting value when the payout rate is high. As another control, in a predetermined time zone (generally referred to as service time), control can be performed so that any one pachinko gaming machine 10 in the block is always in a special prize state. In addition, since the block management control device 20 and the comprehensive monitoring control device 4 are wirelessly connected via the transmitters / receivers 7 and 8, the wiring work can be simplified as compared with the prior art. In addition, the command from the general monitoring control device 4 can be transmitted to each block management control device 20, or can be transmitted to a plurality or two gaming machine installation islands. Furthermore, the gaming machines that can be installed on the gaming machine installation island 2 may be not only pachinko gaming machines but also gaming machines such as slot machines.
[0017]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the present invention, a plurality of gaming machines are regarded as one block, and management control is performed in units of the blocks. Therefore, management control of gaming machines is easily and easily performed. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a relationship between a general monitoring control device and a block management control device.
FIG. 2 is a perspective view showing a schematic configuration of a game arcade.
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the gaming machine installation island.
FIG. 4 is a plan view of the gaming machine installation island platform cut in the horizontal direction.
FIG. 5 is a simplified flowchart showing an example of an operation controlled by the comprehensive monitoring control device and the block management control device.
FIG. 6 is a simplified flowchart showing another example of the operation controlled by the comprehensive monitoring control device and the block management control device.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall 2 Game machine installation island stand 4 Comprehensive monitoring and control apparatus 7 1st transmitter / receiver 8 2nd transmitter / receiver 10 Pachinko machine 20 Block management control apparatus

Claims (3)

遊技場に配置される複数の設置島台に設けられる多数の遊技機の管理システムにおいて、
前記複数の設置島台に設けられる多数の遊技機を複数のブロックに分けると共に、各ブロックに包含される複数の遊技機の遊技関連情報を管理制御するブロック管理制御手段からの配線を各設置島台の第2送受信手段に接続し、
前記遊技場内に設けられる各種の機器を集中的に管理制御する総合監視制御手段に配線によって接続される第1送受信手段を前記複数の設置島台の設置島台毎に設けられる前記第2送受信手段に対向するように取り付け、
前記ブロック管理制御手段の第2送受信手段から前記総合監視制御手段の対応する第1送受信手段に前記遊技関連情報を送信可能とし
前記総合監視制御手段の対応する第1送受信手段から前記ブロック管理制御手段の第2送受信手段に指令信号を無線で送信可能とすると共に、前記総合監視制御手段から送信された指令信号に基づいて前記ブロック管理制御手段が指令の対象となる遊技機を判断するようにしたことを特徴とする遊技機の管理システム。
In a management system for a large number of gaming machines provided on a plurality of installed islands arranged in a game hall,
A number of gaming machines provided on the plurality of installed islands are divided into a plurality of blocks, and wiring from a block management control means for managing and controlling game-related information of the plurality of gaming machines included in each block is provided on each installed island. Connected to the second transmitting / receiving means of the base,
The second transmission / reception means provided for each installed island base of the plurality of installed island bases by means of a first transmission / reception means connected by wiring to a general monitoring control means for centrally managing and controlling various devices provided in the game hall Install so as to face the
The game related information can be transmitted from the second transmission / reception means of the block management control means to the corresponding first transmission / reception means of the comprehensive monitoring control means ,
A command signal can be transmitted wirelessly from the corresponding first transmission / reception means of the comprehensive monitoring control means to the second transmission / reception means of the block management control means, and based on the command signal transmitted from the comprehensive monitoring control means, A gaming machine management system, wherein the block management control means determines a gaming machine to be commanded .
前記ブロック管理制御手段は、前記遊技関連情報のうち各遊技機毎の補給玉数情報と打込玉数情報とから持玉数を演算する演算手段を備え、該演算手段によって得られた演算結果データを基に、前記総合監視制御手段から送信された指令信号があったときに前記指令の対象となる遊技機を判断するようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理システム。 The block management control means includes calculation means for calculating the number of balls from the supply ball number information and the shot ball number information for each gaming machine among the game related information, and the calculation result obtained by the calculation means 2. A gaming machine management system according to claim 1 , wherein when there is a command signal transmitted from said comprehensive monitoring control means, a gaming machine to be commanded is determined. . 前記ブロック管理制御手段は、前記演算手段によって得られた演算結果データが予め定めた打止設定値に達したときに当該打止数に達した遊技機に対し打止め処理を実行し、前記総合監視制御手段から送信された打止数変更指令信号があったときに前記打止め処理が実行された遊技機を判断して当該遊技機における打止設定値を変更することを特徴とする請求項2に記載の遊技機の管理システム。 The block management control means executes a stop process for the gaming machine that has reached the number of hits when the calculation result data obtained by the calculation means reaches a predetermined stop setting value, determines a game machine in which the Uchidome process is performed when there is hitting stop number change command signal transmitted from the monitoring control means you and changes the punch stop setting value in the gaming machine The gaming machine management system according to claim 2.
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