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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
デジタルカメラが普及した今日においては、デジタルカメラ単体のみならず、デジタルカメラを組み込んだノート型パソコンや携帯情報端末装置が開発・利用されている。また、ゲーム装置においても、デジタルカメラを当該ゲーム装置用のカートリッジとしたものが販売・利用されている。
【0003】
上記組込型のデジタルカメラは、ユーザが利用するノート型パソコンやゲーム装置等に、文字通り組み込んで(又は予め組み込まれて)利用されるものであるため、利用し易く、場所を取らず、持ち運びに便利、といった種々の利点を備えている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、組込型のデジタルカメラは、組み込むための機構等を備える必要があるために、同一機能の通常のデジタルカメラに比べて高価なものであった。
【0005】
特に、ゲーム装置に組み込まれるデジタルカメラには、撮影と、撮影した画像を用いたゲームとの2つの機能が備えられているが、各機能が同時に実行されることはない。このため、撮影する機能を通常のデジタルカメラに任せ、当該デジタルカメラから画像データを転送することができれば、ゲーム装置に組み込まれるデジタルカメラと同一の機能を安価に実現することが可能である。
【0006】
また、撮影画像を用いたゲームが種々の方法で実現されているが、その実現手法は、ゲームを実行する前に、所定の範囲内に顔が入るように撮影する等の、当該ゲームに応じた撮影をすることであったり、撮影画像を当該ゲームに応じて加工する(例えば、顔の画像部分の切り取り)等の、実行するゲームに応じて画像を加工するといった方法であった。
【0007】
したがって、ゲームに使用する撮影画像が共通な画像であっても、各ゲームに応じた加工等を行う必要があるため、煩雑な処理が必要であった。
【0008】
本発明の課題は、デジタルカメラとの接続部を有し、当該デジタルカメラから画像データを転送するとともに、当該転送した画像を用いたゲームを実行する、電子機器へ組み込み可能な記憶媒体等を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、第1の発明は、電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体であって、デジタルカメラ(例えば、図1のデジタルカメラ20)との接続部(例えば、図1のプラグ10bおよびケーブル10c;図5のカメラ接続部120)を備え、前記ソフトウェアが、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを転送するための画像転送情報と(例えば、図5の画像転送プログラム162)、当該画像転送情報により転送された画像データに基づくゲームを実行するためのゲーム情報(例えば、図5のゲームプログラム164およびゲームデータ165)とを含む記憶媒体である。
【0010】
ここで、画像転送情報による転送先としては、記憶媒体内のみならず、電子機器への転送も含まれる。
【0011】
この第1の発明によれば、デジタルカメラが組み込まれていない電子機器であっても、本発明の記憶媒体を用いることにより、電子機器とは別個独立したデジタルカメラに記憶された画像データを利用することが可能となる。換言すれば、例えば、専用のデジタルカメラが組み込まれた電子機器を購入する必要がなくなり、ユーザの手持ちのデジタルカメラから電子機器へ、画像を転送することが可能となる。また、転送した画像データを利用したゲームを実現できるため、本発明の記憶媒体によって、ゲームの面白さも倍加することになる。
【0012】
また第2の発明として、第1の発明の記憶媒体であって、前記ソフトウェアは、前記画像転送情報により転送された画像データの内、前記ゲームに用いる部位または部分を特定するための特定情報(例えば、図5の部位特定プログラム164)を含み、前記ゲーム情報は、前記特定情報により特定された部位または部分を使用するゲームを実行するための情報を含む記憶媒体を構成してもよい。
【0013】
この場合、「ゲーム情報」に複数のゲームを実行するための情報を含ませ、「特定情報により特定された部位または部分」を複数のゲームで共通的に使用するようにしてもよい。
【0014】
またこの場合、さらに、第3の発明として、前記特定情報が特定する部位または部分は、前記画像転送情報により転送された画像データの内、人の顔の部位または部分とし、前記特定情報により特定された人の顔の部位または部分を使用するゲームが前記ゲーム情報により実行されるように構成してもよい。
【0015】
この第2または第3の発明によれば、特定情報により特定される部位または部分が、1つのゲームで又は複数のゲームに共通的に使用される。この場合、「特定情報により特定される部位または部分」を1つのゲーム内の場面場面に応じて、或いはゲーム内容に応じて自動的に加工するようにすれば、よりゲームが面白いものとなる。
【0016】
また、第4の発明として、第2または第3の発明の記憶媒体であって、前記ゲームには、人の顔の画像データに基づく占いゲームが含まれるように記憶媒体を構成してもよい。
【0017】
また、第5の発明として、第2から第4のいずれかの発明の記憶媒体であって、前記ゲームには、所定の操作入力に応じて、前記特定情報により特定された部位または部分が変化するゲームが含まれるように記憶媒体を構成してもよい。
【0018】
この第4または第5の発明によれば、ポピュラーな占いゲームや、特定の部位または部分の画像を変化させることによって、画像全体の変化を楽しむゲームを行うことができる。
【0019】
また、第6の発明として、第1から第5のいずれかの発明の記憶媒体であって、前記接続部は前記記憶媒体に脱着可能に構成される(例えば、図16)ような記憶媒体としてもよい。
【0020】
この第6の発明によれば、画像データの転送時以外には、接続部が邪魔にならずに済む。
【0021】
また、第7の発明として、第1から第6のいずれかの発明の記憶媒体、ゲーム装置用カートリッジとして形成することとしてもよい。
【0022】
この第7の発明によれば、記憶媒体は、ゲーム装置に取り替え可能に装着されるカートリッジとして形成されるため、ゲーム装置において、第1から第6の発明の効果を容易に得ることができる。
【0023】
第8の発明は、デジタルカメラ(例えば、図1のデジタルカメラ20)と接続する接続部と(例えば、図1のプラグ10bおよびケーブル10c;図5のカメラ接続部120)、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを転送するための画像転送手段と(例えば、図5の画像転送部322)、前記画像転送手段により転送された画像データに基づくゲームを実行するためのゲーム実行手段と(例えば、図5のゲーム実行部326)、を備えるゲーム装置である
【0024】
またこの場合、第9の発明として、前記画像転送手段により転送された画像データの内、前記ゲーム実行手段により実行されるゲームに用いる部位または部分を特定するための特定手段(例えば、図5の部位特定部324)を備え、前記ゲーム実行手段は、前記特定手段により特定された部位または部分を使用するゲームを実行するようにゲーム装置を構成してもよい。
【0025】
この場合、ゲーム実行手段は、「特定手段により特定された部位または部分」を共通的に使用する複数のゲームを実行することとしてもよい。
【0026】
この第8または第9の発明によれば、ゲーム装置にデジタルカメラを組み込んだり、ゲーム装置専用のデジタルカメラを購入する必要がない。即ち、ユーザの手持ちのデジタルカメラとの接続を行って、当該デジタルカメラ内から画像データを転送することができるとともに、転送した画像データに基づくゲームを実行することができるゲーム装置を提供することができる。
【0027】
また、特定手段により特定される部位または部分が、1つのゲーム、或いは複数のゲームに使用されるため、一つの画像を様々なゲームに使用することができるとともに、従来において必要であった、ゲームに応じた画像の加工等が不要となる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。なお以下では、本発明の記憶媒体を携帯型ゲーム装置に組み込む場合を例に挙げて説明するが、本発明が適用されるものはこれに限られるものではない。
【0029】
図1は、本発明を適用した記憶媒体10と、デジタルカメラ20と、携帯型のゲーム装置30との関係を示す図である。記憶媒体10は、ゲーム装置30の装着部30aに脱着可能なカートリッジとして形成される本体10aと、デジタルカメラ20と接続するプラグ10bと、本体10aとプラグ10bとを接続するケーブル10cとから構成される。ここで、プラグ10b及びケーブル10cは接続部を構成する。
【0030】
記憶媒体10の本体10aが、ゲーム装置30に装着されると自動的に、或いは装着後所定の操作を行うことによって、記憶媒体10内の記憶部140に記憶された起動プログラム161(図5参照)がゲーム装置30によって読み出されて実行される。
【0031】
図2(a)は、ゲーム装置30によって起動プログラム161が読み出されて実行された場合における、表示部330に表示された画面例を示す図である。図2(a)に示す通り、表示部330には、まず、画像の転送を示す「てんそう」と、画像の閲覧を示す「みる」と、ゲームの実行を示す「あそぶ」との何れを実行するかを選択するメニューが表示される。
【0032】
「てんそう」が選択されると、ゲーム装置30によって画像転送プログラム162が読み出されて実行され、図2(b)に示すように、ユーザにデジタルカメラとの接続を促す画面が表示される。次いで、操作部340から接続確認を示す旨の入力がなされると、デジタルカメラ20内に記憶されている画像データが読み出されて、記憶媒体10の記憶部140内へ転送される。
【0033】
図2(c)および(d)は、図2(a)において「みる」を選択した場合に表示される画面例である。「みる」が選択された場合、記憶媒体10の記憶部140内に格納された画像データが、図2(c)に示すように一覧表示される。そして、操作部340から選択入力された画像が図2(d)に示すように拡大表示される。
【0034】
また、図2(a)において「あそぶ」が選択された場合、ゲーム装置30によってゲームプログラム163が読み出されて実行される。図3は、ゲームプログラム163の実行により、表示部330に表示される画面例を示す図である。
【0035】
図3(a)は、ゲームプログラム163が読み出されて実行された場合の画面例を示す図である。図3(a)に示す通り、表示部330には、占いゲームを示す「うらない」と、爆破ゲームを示す「ばくは」と、お仕置きゲームを示す「おしおき」の何れのゲームを実行するかを選択するメニューが表示される。占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームの何れのゲームにおいても、人物の顔の画像を用いて楽しむゲームであるため、「顔を含む画像を選択してね」といったメッセージを表示することにより、選択する画像の注意を促すこととしてもよい。尚、選択された画像から顔の部分画像を抽出する処理については詳細に後述する。
【0036】
図3(b)〜(d)は、同図(a)において「うらない」を選択した場合のゲーム画面例を示す図である。まず、図3(b)に示すように、記憶媒体10の記憶部140内に記憶された画像データが一覧表示され、操作部340から占いゲームの対象画像を選択すると、ゲーム装置30によって、当該画像データに含まれる顔の特徴量、即ち、目や鼻等の位置、輪郭等に基づいて人相占いが行われる。図3(c)は占い中の画面例を示す図であり、図3(d)は占い結果の画面例を示す図である。
【0037】
図4(a)および(b)は、図3(a)において「ばくは」を選択した場合に表示される画面例を示す図である。「ばくは」が選択された場合、まず、図3(b)と同様に、画像データが一覧表示される。次いで、爆破ゲームの対象画像を選択すると、操作部340の連続操作入力(例えば、ボタンの連打等)によって、ゲーム装置30は、図4(a)に示すように画像データを徐々に拡大表示する。そして、画像データが所定の大きさまで拡大された場合には、図4(b)に示すように、風船が破裂したような画像と効果音が出力され、爆破ゲームが終了する。
【0038】
図4(c)および(d)は、図3(a)において「おしおき」を選択した場合に表示される画面例を示す図である。「おしおき」が選択された場合、まず、図3(b)と同様に、画像データが一覧表示される。次いで、お仕置きゲームの対象画像を選択すると、図4(c)に示すような、お仕置きに使うアイテムを選択する画面が表示される。アイテムを選択した後、操作部340のボタンを押下すると、ボタン押下前は通常の顔の画像であったものが、叩かれて目や口の部分が変化した画像に切り替わって表示される。そして、ボタンの押下が中止されると、通常の顔の画像の表示に戻る。図4(d)は操作部340のボタンの押下によって、叩かれて目や口が変化した画像が表示された画面例を示す図である。
【0039】
このように、ゲーム装置30のカートリッジとして形成されている記憶媒体10は、デジタルカメラ20との接続部を有し、デジタルカメラ20から画像データを転送するプログラムとゲームに係るプログラムとを記憶している。このため、ゲーム装置自体にデジタルカメラを組み込まずとも、ユーザが所有するデジタルカメラから画像データを転送し、転送した画像データを用いたゲームを楽しむことが可能となる。
【0040】
図5は、記憶媒体10およびゲーム装置30の機能ブロック図である。図5において、記憶媒体10は、記憶部140と、カメラ接続部120と、ゲーム装置接続部130とから構成される。
【0041】
記憶部140は、デジタルカメラ20から転送された画像データ等を記憶する画像データ記憶部150と、各種プログラム等を記憶するプログラム情報記憶部160とから構成される。
【0042】
画像データ記憶部150は、デジタルカメラ20から転送された画像データ151と、後述する部位特定処理によって特定される画像データ毎の部位データ152とを記憶する。図6は、画像データ151の格納テーブルを示す図であり、格納テーブルには、デジタルカメラ20から転送された画像データが、識別番号となる「画像No.」と対応づけられて記憶される。
【0043】
部位データ152は、ゲーム装置30のゲーム実行部326により実行される占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームの各ゲームに共通的に使用されるデータである。図7は、部位データ152を示す図であり、「画像No.」毎に、頭部の始点座標および終点座標と、縦幅および横幅の顔の大きさと、顔のパーツそれぞれの位置座標とが対応づけて記憶されている。顔のパーツとしては、右目、左目、右耳、左耳、鼻、口元右、口元左がある。尚、部位データ152に記憶される座標値等は、画像データ151の画素を単位として特定される値である。
【0044】
また、部位データ152は、ゲーム装置30の部位特定部324による部位特定プログラム164の実行によって生成される。具体的には、部位特定部324が、画像データ記憶部150内に記憶された画像データから、当該画像データ内に含まれる頭部全体の位置、顔の大きさ、および顔のパーツ(目、鼻、口、耳)の位置を、輪郭検出等の特徴抽出処理を行うことによって特定する。特徴抽出については種々の手法が開発・実用化されているため、ここでは詳細な説明を省略するが、ゲーム装置30の処理能力や画像データの解像度等に因って、ゲーム装置30において特徴抽出処理を実行することが難しい場合には、次のような入力をユーザに促すこととしてもよい。
【0045】
即ち、部位データ152の生成対象となる画像データを表示するとともに、顔の特徴量の入力をユーザに任せることとしてもよい。図8〜10は、顔の特徴量の入力を促す画面の一例である。図8に示す画面において、ユーザは、枠152aの大きさや位置を指示操作することにより頭部の範囲(位置)を入力する。図9に示す画面において、ユーザは、枠152bの大きさや位置を指示操作することにより顔の大きさを入力する。図10に示す画面において、ユーザは、顔のパーツ(目、鼻、口、耳)の位置をそれぞれ特定・入力する。このような処理によって、図7に示す部位データ152を得ることとしてもよい。
【0046】
プログラム情報記憶部160は、本体10aがゲーム装置30に装着された際に読み出されて実行される起動プログラム161等を記憶する記憶部であって、その他に、ゲーム装置30の画像転送部322によって実行される画像転送プログラム162や、ゲーム実行部324によって実行されるゲームプログラム163、ゲームプログラム163の実行の際に用いられるゲームデータ165、画像データの部位を特定するために部位特定部326によって実行される部位特定プログラム164を記憶する。
【0047】
図11及び図12は、占いゲームに係るゲームデータを示す図であり、図11は占い基準データ165aを、図12はメッセージデータ165bを示す図である。
【0048】
図11において、占い基準データ165aは、「顔の大きさ」、「目の左右位置」、「目の上下位置」、「鼻の上下位置」、「口の大きさ」の各項目に対応づけて、「条件」と、条件を算出するための「算出式」と、条件を0または1で表した「結果」と、各項目の「ビット」とが格納されている。例えば、「顔の大きさ」は、「顔の横幅を縦幅で除算する」ことが「算出式」であり、算出結果が「1未満」の場合には結果を「0」、「1以上」の場合には結果を「1」とする旨設定されている。
【0049】
また、「顔の大きさ」が「ビット1」、「目の左右位置」が「ビット2」、「目の上下位置」が「ビット3」、「鼻の上下位置」が「ビット4」、「口の大きさ」が「ビット5」に対応づけられているが、各ビットの結果に応じて、占いの結果が表示される。即ち、各「ビット」の値に基づいて、図12に示すメッセージデータ165bから、該当するメッセージが選択され、占い結果として表示される。図12において、メッセージデータ165bは、各ビットの結果と、占い結果となるメッセージとが対応づけて格納されている。
【0050】
図13は、お仕置きゲームに係るゲームデータである、交換パーツ画像165cを示す図である。お仕置きゲームにおいては、まず、ゲーム実行部326が、ゲーム対象となる画像データの内の顔の部分画像を、部位データ152に基づいて切り取る。そして、顔の部分画像を、図13(a)に示す範囲165d内いっぱいとなるように、拡大または縮小する。次いで、操作部340の指示入力(例えばボタン押下)に応じて、図13(a)の波線で示す範囲の部分画像を、図13(b)に示す交換パーツ画像165cに切り替えて表示する。
【0051】
上述した記憶部140は、フラッシュメモリ等のROMやRAM等で構成することにより実現され、図1における本体10a内に設けられている。
【0052】
カメラ接続部120は、デジタルカメラ20との入出力I/Fの機能を備える機能部であり、図1におけるプラグ10bとケーブル10cとを含む。またゲーム装置接続部130は、ゲーム装置30の入出力I/F310と接続するための機能部であり、図1において、ゲーム装置30の装着部30a内の端子(不図示)と接触するための端子10dを有している。
【0053】
本実施の形態において、記憶媒体10内におけるデータの入出力は、画像データの転送の際にはカメラ接続部120と記憶部140間で、画像データの閲覧およびゲームの実行等の際には記憶部140とゲーム装置接続部130間で行われることとして説明するが、ゲーム装置30からの指示に応じて、記憶部140を介さずに、直接、カメラ接続部120とゲーム装置接続部130間でデータの入出力を行うように構成してもよい。
【0054】
ゲーム装置30は、入出力I/F310と、処理部320と、表示部330と、操作部340と、RAM350とを備える。ゲームカートリッジである記憶媒体10が装着口10aに装着されると、処理部320は、自動的に、入出力I/F310等を介して記憶媒体10内から起動プログラム161を読み出して実行する。そして、図2(a)に示すようなメニュー画面を表示部330に表示させた後、操作部340からの操作入力に応じて、種々の処理を行う。またプログラムの実行における処理データ等を随時RAM350に記憶するとともに、処理結果を表示部330に表示出力する。
【0055】
また、処理部320には、画像転送部322と、部位特定部324と、ゲーム実行部326とが含まれる。画像転送部322は、画像転送プログラム162を読み出して実行することにより、デジタルカメラ20内から記憶媒体10の画像データ記憶部150内へ画像データを転送する処理を行う。部位特定部324は、部位特定プログラム164を読み出して実行することにより、画像データから部位データ152を生成する部位特定処理を実行する。ゲーム実行部326は、ゲームプログラム163を読み出して実行することにより、占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームを実行する。なお、この処理部320は、CPUやMPUなどのハードウェアにより実現できる。
【0056】
入出力I/F310は、記憶媒体10や操作部340との接続およびデータの入出力を可能とするためのインターフェイス部である。表示部330は、処理部320によって実行された処理結果を表示するものであり、LCD等によって構成される。操作部340は、方向キーや確定ボタン等に相当するものであって、実行開始の指示やアイテムの選択指示等を入力するためのものである。RAM350は、処理部340によって実行された処理結果や処理データ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【0057】
次に、記憶媒体10がゲーム装置30内に装着された場合の動作について、図14および図15を参照して説明する。図14は、当該動作の全体フローを表す図である。
【0058】
図14において、まず、記憶媒体10が装着部30aに装着されると、処理部320は、入出力I/F310等を介して起動プログラム161を記憶媒体10内から読み出して実行する(ステップS1)。この自動的に実行する機能を実現する方法としては、例えば、起動プログラム162が記憶される番地を、必ず所定の番地とすることとしたり、起動プログラム162の名称を、必ず一定の名称とする等の手法が考えられる。
【0059】
次に、起動プログラム161の実行によって、メニューが表示され、何れの機能を実行するかの選択入力待ちとなる(ステップS2)。図2(a)がこの時の画面例である。そして、画像の転送を実行する旨の入力がなされた場合には、画像転送部322が、画像転送プログラム162を読み出して実行する。即ち、デジタルカメラ20との接続を促す画面を表示部330に表示した後、デジタルカメラ20から画像データを記憶媒体10の画像データ記憶部150へ転送する処理を実行する(ステップS3)。
【0060】
また、ステップS2において、画像の閲覧をする旨の入力がなされた場合には、処理部320は、画像データ記憶部150に記憶された画像を表示する処理を行う(ステップS4)。また、ステップS2において、ゲームを実行する旨の入力がなされた場合には、ゲーム実行部326が、ゲームプログラム163を読み出してゲームに係る処理を実行する(ステップS5)。
【0061】
ステップS3、ステップS4、またはステップS5の処理の後、処理部320は、終了するか否かの入力待ちとなり、終了する旨の入力がなされるまで、ステップS2〜ステップS5の処理を繰り返し実行する(ステップS6)。
【0062】
図15は、図14のステップS5においてゲーム実行部326が実行するゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
【0063】
まず、ゲーム実行部326が、図3(a)に示したメニュー画面及び図3(b)に示したゲーム対象画像の選択画面を表示することにより、実行するゲームの選択入力と(ステップA1)、ゲームの対象となる画像の選択入力がなされると(ステップA2)、ゲーム実行部326は、選択された画像に対応する部位データ152が画像データ記憶部150に格納されているか否かを判定する(ステップA3)。部位データ152が存在しないと判定した場合には、部位特定部324が部位特定プログラム164を読み出して、当該画像に対応する部位データ152を生成・特定する処理を実行する(ステップA4)。
【0064】
部位データ152が存在すると判定した場合、またはステップA4の処理の後、ゲーム実行部326は、ステップA1において選択されたゲームに応じて(ステップA5)、占いゲームであれば占いゲームを実行し(ステップA6)、爆破ゲームであれば爆破ゲームを実行し(ステップA7)、お仕置きゲームであればお仕置きゲームを実行する(ステップA8)。
【0065】
そして、ステップA1において選択されたゲームの実行終了後、ゲーム処理を終了する旨の入力がなされるまで(ステップA9)、ゲーム実行部326はステップA1〜A8までの処理を繰り返し実行する。
【0066】
以上のように、本発明における記憶媒体はゲーム装置のカートリッジとして形成されているため、ゲーム装置において、外部機器であるデジタルカメラから画像データを転送することができる。また、転送した画像データに基づく種々のゲームをも実行することが可能であるが、各ゲームの実行においては、各ゲームに共通的に使用する部位データが用いられるため、従来において必要であった、各ゲームに応じた画像の加工等が不要となる。
【0067】
なお、本発明は、上記実施の形態の内容に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。例えば、上述した部位データは、各ゲームに共通的に使用するものとして説明したが、1つのゲームにおいて共通的に使用することとしてもよいし、部位データには、顔のパーツのみでなく、体のパーツに係るデータを格納することとしてもよい。例えば、1つのゲームにおいて、そのゲームの内容や進行等に応じて、手や足、顔の部分画像を、部位データを用いて加工・切り出しし、利用することとしてもよい。
【0068】
また、ケーブル10cは、図1において、記憶媒体10の本体10aと一体的に形成されることとして図示・説明したが、図16に示すように、本体10aとの接続部分10eを、例えばモジュラージャックのような構成とすることにより、本体10aと接続・分離可能なように構成してもよい。この場合には、画像データの転送時にのみケーブル10cを接続すれば良く、ゲームのみを楽しむ場合には、ケーブル10cが邪魔にならずに済む。
【0069】
また、記憶媒体10はゲーム装置用のカートリッジであるとして説明したが、他の電子機器に対応することも可能である。図17は、携帯電話機40に本発明を適用した場合の例を示す図である。図17において、記憶媒体10の本体10aを携帯電話機40に利用されるメモリカード等として実現することにより、携帯電話機40を利用するユーザにとって、通常利用するメモリカードと同様に記憶媒体10を利用することができる。即ち、外部のデジタルカメラ20から画像データを転送したり、ゲームを楽しんだりすることができる。さらに、記憶媒体10をPCMCIAカードやスティック型のメモリカード等として、携帯情報端末装置やノート型パソコン等の電子機器へ適用できることは言うまでもない。
【0070】
また、上記実施の形態において、実行されるゲームは、占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームの3種類として説明したが、他のゲームであってもよい。図18は、他のゲームの一例を示す図である。図18(a)および(b)は、画像データをゴミ箱に運ぶクレーンゲームであり、図18(c)は、画面上部より落下してくる画像データを組み合わせることによって画面下部に堆積した画像データを消去するパズルゲームであり、図18(d)は、ゲームに登場するキャラクタに画像データの一部(顔)を合成させたものである。各ゲームにおいて使用される画像データは、上述した占いゲーム等と同様に、部位データ152に基づいて、画像データの顔の部分画像を切り取る等することにより、生成することが可能である。
【0071】
また、上記実施の形態において、デジタルカメラから転送した画像データを、記憶媒体内に記憶することとして説明したが、RAM等のゲーム装置内の記憶部に直接転送することとしてもよい。その場合には、ゲームを実行する際に、記憶媒体から画像データを読み出す必要がなくなり、ゲームの処理を高速化することができるとともに、ゲーム装置から記憶媒体を取り出した場合にも、ゲーム装置単体で、転送した画像データの閲覧やゲームを楽しむことができる。
【0072】
【発明の効果】
本発明によれば、デジタルカメラが組み込まれていない電子機器であっても、本発明の記憶媒体を用いることにより、電子機器とは別個独立したデジタルカメラに記憶された画像データを転送することが可能となる。また、デジタルカメラから画像データを単に転送するだけでなく、転送した画像データを使用したゲームを楽しむことができる。
【0073】
また、本発明の記憶媒体をゲーム装置のカートリッジとすることにより、従来は組込型のデジタルカメラでなければ実現が困難であった、ゲーム装置における撮影画像を用いたゲームを、安価に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した記憶媒体と、デジタルカメラと、携帯型のゲーム装置との関係を示す図。
【図2】ゲーム装置に記憶媒体が装着された場合に、ゲーム装置の表示部に表示される画面例を示す図。
【図3】ゲームが実行された場合のゲーム装置の表示部に表示される画面例を示す図。
【図4】ゲームが実行された場合のゲーム装置の表示部に表示される画面例を示す図。
【図5】記憶媒体とゲーム装置の機能ブロック図。
【図6】画像データの格納テーブルの一例を示す図。
【図7】部位データの一例を示す図。
【図8】顔の特徴量の入力を促す画面例を示す図。
【図9】顔の特徴量の入力を促す画面例を示す図。
【図10】顔の特徴量の入力を促す画面例を示す図。
【図11】占いゲームに係るゲームデータの一例を示す図。
【図12】占いゲームに係るゲームデータの一例を示す図。
【図13】お仕置きゲームに係るゲームデータの一例を示す図。
【図14】記憶媒体がゲーム装置に装着された場合の動作の全体フローを示す図。
【図15】ゲーム処理における動作を示すフローチャート。
【図16】記憶媒体の変形例を示す図。
【図17】本発明の記憶媒体を他の電子機器に適用した場合の変形例を示す図。
【図18】他のゲームへの適用例を示す図。
【符号の説明】
10 記憶媒体
10a 本体
10b プラグ
140 記憶部
150 画像データ記憶部
160 プログラム情報記憶部
120 カメラ接続部
130 ゲーム装置接続部
20 デジタルカメラ
30 ゲーム装置
320 処理部
322 画像転送部
324 部位特定部
326 ゲーム実行部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present inventionStorage medium for storing software that is mounted on an electronic device and read and executed by the electronic deviceAbout.
[0002]
[Prior art]
In today's widespread use of digital cameras, not only digital cameras but also laptop computers and portable information terminal devices incorporating digital cameras are being developed and used. Also in game devices, a digital camera that is a cartridge for the game device is sold and used.
[0003]
The built-in type digital camera is literally incorporated (or incorporated in advance) into a notebook computer or game device used by the user, so it is easy to use, does not take up space, and is portable. It has various advantages such as convenience.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the built-in digital camera needs to be equipped with a mechanism for incorporation, the built-in digital camera is more expensive than a normal digital camera having the same function.
[0005]
In particular, a digital camera incorporated in a game device has two functions of shooting and a game using a shot image, but these functions are not executed simultaneously. For this reason, if the function of photographing is left to a normal digital camera and image data can be transferred from the digital camera, the same function as that of the digital camera incorporated in the game device can be realized at low cost.
[0006]
In addition, a game using a photographed image is realized by various methods. However, the method for realizing the game depends on the game, such as taking a picture so that a face falls within a predetermined range before the game is executed. This is a method of processing an image according to a game to be executed, such as shooting an image or processing a captured image according to the game (for example, cutting out an image portion of a face).
[0007]
Therefore, even if the captured image used for the game is a common image, since it is necessary to perform processing or the like according to each game, complicated processing is required.
[0008]
An object of the present invention is to provide a storage medium or the like that can be incorporated into an electronic device, which has a connection unit with a digital camera, transfers image data from the digital camera, and executes a game using the transferred image It is to be.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  To solve the above issues,1st inventionIs a storage medium that stores software that is mounted on an electronic device and read and executed by the electronic device, and is a connection unit (for example, FIG. 1) with a digital camera (for example, the digital camera 20 in FIG. 1). Plug 10b and cable 10c; camera connection unit 120 in FIG. 5), and the software transmits image transfer information for transferring image data from within the digital camera connected to the connection unit (for example, FIG. 5). Image transfer program 162), and game information (for example, game program 164 and game data 165 in FIG. 5) for executing a game based on the image data transferred by the image transfer information.It is a storage medium.
[0010]
Here, the transfer destination based on the image transfer information includes not only the storage medium but also transfer to an electronic device.
[0011]
  this1st inventionAccording to the present invention, it is possible to use image data stored in a digital camera independent of the electronic device by using the storage medium of the present invention even in an electronic device in which the digital camera is not incorporated. Become. In other words, for example, it is not necessary to purchase an electronic device in which a dedicated digital camera is incorporated, and an image can be transferred from the digital camera held by the user to the electronic device. Moreover, since the game using the transferred image data can be realized, the fun of the game is also doubled by the storage medium of the present invention.
[0012]
  AlsoAs the second invention, the first inventionThe software may store specific information (for example, a part specifying program 164 in FIG. 5) for specifying a part or part used for the game in the image data transferred by the image transfer information. And the game information includes information for executing a game using a part or part specified by the specific information.A storage medium may be configured.
[0013]
In this case, information for executing a plurality of games may be included in the “game information”, and the “part or part specified by the specific information” may be commonly used in the plurality of games.
[0014]
  Also in this case,As a third inventionThe part or part specified by the specific information is a human face part or part of the image data transferred by the image transfer information, and the human face part or part specified by the specific information is used. Game to be executed by the game informationYou may comprise as follows.
[0015]
  this2nd or 3rd inventionAccording to the above, the part or part specified by the specific information is commonly used in one game or in a plurality of games. In this case, if the “part or part specified by the specific information” is automatically processed according to the scene in one game or according to the game content, the game becomes more interesting.
[0016]
  Also,As a fourth invention, the second or third inventionThe game includes a fortune-telling game based on human face image data.Configure the storage medium asMay be.
[0017]
  Also,As a fifth invention, any one of the second to fourth inventionsThe game includes a game in which a part or part specified by the specific information changes according to a predetermined operation input.Configure the storage medium asMay be.
[0018]
  this4th or 5th inventionAccording to this, it is possible to perform a popular fortune-telling game or a game for enjoying the change of the entire image by changing the image of a specific part or part.
[0019]
  Also,As a sixth invention, any one of the first to fifth inventionsThe connection unit is configured to be detachable from the storage medium (for example, FIG. 16).Storage mediaMay be.
[0020]
  this6th inventionAccording to the above, the connection portion does not get in the way except when transferring the image data.
[0021]
  Also,As a seventh invention, any one of the first to sixth inventionsStorage mediaThe, Formed as a cartridge for game devicesDoIt is good as well.
[0022]
  this7th inventionAccording to the present invention, the storage medium is formed as a cartridge that is replaceably mounted on the game device.1st to 6th inventionThe effect of can be easily obtained.
[0023]
  The eighth inventionA connection unit connected to a digital camera (for example, the digital camera 20 in FIG. 1) (for example, the plug 10b and the cable 10c in FIG. 1; the camera connection unit 120 in FIG. 5), and from within the digital camera connected to the connection unit Image transfer means for transferring image data (for example, the image transfer unit 322 in FIG. 5), and game execution means for executing a game based on the image data transferred by the image transfer means (for example, FIG. 5). Game execution unit 326)Game device.
[0024]
  Also in this caseAs the ninth inventionThe image data transferred by the image transfer means includes a specifying means (for example, a part specifying unit 324 in FIG. 5) for specifying a part or a part used for the game executed by the game executing means, The game executing means executes a game that uses the part or part specified by the specifying means.Configure the game deviceMay be.
[0025]
In this case, the game executing means may execute a plurality of games that commonly use the “part or part specified by the specifying means”.
[0026]
  this8th or 9th inventionTherefore, there is no need to incorporate a digital camera into the game device or purchase a digital camera dedicated to the game device. In other words, it is possible to provide a game device that can connect to a digital camera held by a user and transfer image data from the digital camera and can execute a game based on the transferred image data. it can.
[0027]
In addition, since the part or part specified by the specifying means is used for one game or a plurality of games, one image can be used for various games and has been necessary in the past. It is not necessary to process the image according to the above.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the case where the storage medium of the present invention is incorporated into a portable game device will be described as an example. However, the present invention is not limited to this.
[0029]
FIG. 1 is a diagram showing a relationship among a storage medium 10 to which the present invention is applied, a digital camera 20, and a portable game device 30. The storage medium 10 includes a main body 10a formed as a cartridge that can be attached to and detached from the mounting portion 30a of the game apparatus 30, a plug 10b that is connected to the digital camera 20, and a cable 10c that connects the main body 10a and the plug 10b. The Here, the plug 10b and the cable 10c constitute a connecting portion.
[0030]
When the main body 10a of the storage medium 10 is attached to the game apparatus 30, the activation program 161 stored in the storage unit 140 in the storage medium 10 (see FIG. 5) automatically or by performing a predetermined operation after the attachment. ) Is read and executed by the game apparatus 30.
[0031]
FIG. 2A is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display unit 330 when the game device 30 reads and executes the activation program 161. As shown in FIG. 2A, the display unit 330 first displays either “Tenso” indicating image transfer, “View” indicating image viewing, or “Play” indicating game execution. A menu for selecting whether to execute is displayed.
[0032]
When “Tenso” is selected, the image transfer program 162 is read and executed by the game apparatus 30, and a screen prompting the user to connect to the digital camera is displayed as shown in FIG. . Next, when an input indicating connection confirmation is made from the operation unit 340, the image data stored in the digital camera 20 is read and transferred to the storage unit 140 of the storage medium 10.
[0033]
FIGS. 2C and 2D are examples of screens displayed when “view” is selected in FIG. 2A. When “view” is selected, a list of image data stored in the storage unit 140 of the storage medium 10 is displayed as shown in FIG. Then, the image selected and input from the operation unit 340 is enlarged and displayed as shown in FIG.
[0034]
In addition, when “play” is selected in FIG. 2A, the game program 163 is read and executed by the game apparatus 30. FIG. 3 is a diagram illustrating a screen example displayed on the display unit 330 by executing the game program 163.
[0035]
FIG. 3A is a diagram illustrating a screen example when the game program 163 is read and executed. As shown in FIG. 3 (a), the display unit 330 indicates which game to be executed: “unusable” indicating a fortune telling game, “bakuha” indicating a blasting game, or “punishment” indicating a punishment game. A menu to select is displayed. In any of the fortune-telling game, blasting game, and punishment game, it is a game that is enjoyed using the image of the person's face, so select it by displaying a message such as “Please select an image that includes a face” The image may be cautioned. The process of extracting the face partial image from the selected image will be described later in detail.
[0036]
FIGS. 3B to 3D are diagrams showing an example of a game screen in the case where “not use” is selected in FIG. First, as shown in FIG. 3B, image data stored in the storage unit 140 of the storage medium 10 is displayed as a list, and when the target image of the fortune telling game is selected from the operation unit 340, Fortune-telling is performed based on the facial features included in the image data, that is, the positions and contours of eyes and nose. FIG. 3C is a diagram illustrating a screen example during fortune-telling, and FIG. 3D is a diagram illustrating a screen example of a fortune-telling result.
[0037]
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing examples of screens displayed when “Bakuha” is selected in FIG. 3A. When “Bakuwa” is selected, first, as in FIG. 3B, a list of image data is displayed. Next, when the target image of the blasting game is selected, the game apparatus 30 gradually enlarges and displays the image data as shown in FIG. 4A by continuous operation input (for example, repeated hitting of a button, etc.) of the operation unit 340. . Then, when the image data is enlarged to a predetermined size, as shown in FIG. 4B, an image and sound effect as if the balloon is ruptured are output, and the blast game is ended.
[0038]
FIGS. 4C and 4D are diagrams showing examples of screens displayed when “Busy” is selected in FIG. 3A. When “Oshioki” is selected, first, as in FIG. 3B, a list of image data is displayed. Next, when the target image of the punishment game is selected, a screen for selecting items used for punishment as shown in FIG. 4C is displayed. When the button of the operation unit 340 is pressed after selecting an item, an image of a normal face before the button is pressed is switched to an image in which the eyes and mouth are changed by being hit. When the button is stopped, the display returns to the normal face image display. FIG. 4D is a diagram showing an example of a screen on which an image in which the eyes and mouth are changed by hitting the button of the operation unit 340 is displayed.
[0039]
Thus, the storage medium 10 formed as a cartridge of the game apparatus 30 has a connection portion with the digital camera 20, and stores a program for transferring image data from the digital camera 20 and a program related to the game. Yes. For this reason, without incorporating a digital camera into the game apparatus itself, it is possible to transfer image data from the digital camera owned by the user and enjoy a game using the transferred image data.
[0040]
FIG. 5 is a functional block diagram of the storage medium 10 and the game apparatus 30. In FIG. 5, the storage medium 10 includes a storage unit 140, a camera connection unit 120, and a game device connection unit 130.
[0041]
The storage unit 140 includes an image data storage unit 150 that stores image data transferred from the digital camera 20, and a program information storage unit 160 that stores various programs.
[0042]
The image data storage unit 150 stores image data 151 transferred from the digital camera 20 and part data 152 for each image data specified by a part specifying process described later. 6 is a diagram showing a storage table of the image data 151. In the storage table, the image data transferred from the digital camera 20 is stored in association with “image No.” serving as an identification number.
[0043]
The part data 152 is data that is commonly used for each of the fortune telling game, the blasting game, and the punishment game executed by the game execution unit 326 of the game apparatus 30. FIG. 7 is a diagram showing the part data 152. For each “image No.”, the start point coordinates and end point coordinates of the head, the vertical and horizontal face sizes, and the position coordinates of each face part are shown. It is stored in association. The facial parts include right eye, left eye, right ear, left ear, nose, right mouth, and left mouth. The coordinate values stored in the part data 152 are values specified in units of pixels of the image data 151.
[0044]
The part data 152 is generated by executing the part specifying program 164 by the part specifying unit 324 of the game apparatus 30. Specifically, the part specifying unit 324 determines from the image data stored in the image data storage unit 150 the position of the entire head, the size of the face, and the facial parts (eyes, The position of the nose, mouth, and ear) is specified by performing feature extraction processing such as contour detection. Since various methods for feature extraction have been developed and put into practical use, a detailed description is omitted here. However, the feature extraction in the game device 30 depends on the processing capability of the game device 30 and the resolution of the image data. When it is difficult to execute the process, the user may be prompted to input the following.
[0045]
That is, it is possible to display the image data that is the generation target of the part data 152 and leave the input of the facial feature amount to the user. 8 to 10 are examples of screens that prompt input of facial feature values. On the screen shown in FIG. 8, the user inputs the range (position) of the head by instructing the size and position of the frame 152a. On the screen shown in FIG. 9, the user inputs the size of the face by instructing the size and position of the frame 152b. On the screen shown in FIG. 10, the user specifies and inputs the positions of facial parts (eyes, nose, mouth, ears). The site data 152 shown in FIG. 7 may be obtained by such processing.
[0046]
The program information storage unit 160 is a storage unit that stores an activation program 161 and the like that is read and executed when the main body 10a is attached to the game apparatus 30. In addition, the image transfer unit 322 of the game apparatus 30 is stored. The image transfer program 162 executed by the game execution unit, the game program 163 executed by the game execution unit 324, the game data 165 used when executing the game program 163, and the part specifying unit 326 for specifying the part of the image data The part specifying program 164 to be executed is stored.
[0047]
11 and 12 are diagrams showing game data relating to a fortune telling game, FIG. 11 is a diagram showing fortune telling reference data 165a, and FIG. 12 is a diagram showing message data 165b.
[0048]
In FIG. 11, fortune-telling reference data 165a is associated with each item of “face size”, “left and right eye position”, “up and down eye position”, “up and down nose position”, and “mouth size”. The “condition”, the “calculation formula” for calculating the condition, the “result” representing the condition by 0 or 1, and the “bit” of each item are stored. For example, the “face size” is “calculation formula” that “divides the width of the face by the vertical width”. If the calculation result is “less than 1”, the result is “0”, “1 or more” ", The result is set to" 1 ".
[0049]
In addition, the “face size” is “bit 1”, the “left and right eye position” is “bit 2”, the “upper and lower eye position” is “bit 3”, the “upper and lower nose position” is “bit 4”, Although “mouth size” is associated with “bit 5”, the result of fortune telling is displayed according to the result of each bit. That is, based on the value of each “bit”, the corresponding message is selected from the message data 165b shown in FIG. 12, and displayed as a fortune telling result. In FIG. 12, message data 165b stores a result of each bit and a message that is a fortune-telling result in association with each other.
[0050]
FIG. 13 is a diagram showing a replacement part image 165c which is game data related to the punishment game. In the punishment game, first, the game execution unit 326 cuts out a partial image of the face in the image data to be game based on the part data 152. Then, the partial image of the face is enlarged or reduced so as to fill the range 165d shown in FIG. Next, in response to an instruction input (for example, button press) on the operation unit 340, the partial image in the range indicated by the wavy line in FIG. 13A is switched to the replacement part image 165c shown in FIG.
[0051]
The storage unit 140 described above is realized by a ROM, RAM, or the like such as a flash memory, and is provided in the main body 10a in FIG.
[0052]
The camera connection unit 120 is a functional unit having a function of input / output I / F with the digital camera 20, and includes the plug 10b and the cable 10c in FIG. The game device connection unit 130 is a functional unit for connecting to the input / output I / F 310 of the game device 30. In FIG. 1, the game device connection unit 130 is in contact with a terminal (not shown) in the mounting unit 30a of the game device 30. A terminal 10d is provided.
[0053]
In the present embodiment, the input / output of data in the storage medium 10 is stored between the camera connection unit 120 and the storage unit 140 when transferring image data, and when the image data is browsed and a game is executed. Although it is described that the process is performed between the unit 140 and the game device connection unit 130, in response to an instruction from the game device 30, the camera connection unit 120 and the game device connection unit 130 are directly connected without using the storage unit 140. Data may be input / output.
[0054]
The game apparatus 30 includes an input / output I / F 310, a processing unit 320, a display unit 330, an operation unit 340, and a RAM 350. When the storage medium 10 that is a game cartridge is loaded into the loading slot 10a, the processing unit 320 automatically reads and executes the activation program 161 from the storage medium 10 via the input / output I / F 310 or the like. Then, after a menu screen as shown in FIG. 2A is displayed on the display unit 330, various processes are performed in accordance with an operation input from the operation unit 340. Further, processing data and the like in the execution of the program are stored in the RAM 350 as needed, and the processing result is displayed and output on the display unit 330.
[0055]
The processing unit 320 includes an image transfer unit 322, a part specifying unit 324, and a game execution unit 326. The image transfer unit 322 performs processing for transferring image data from the digital camera 20 to the image data storage unit 150 of the storage medium 10 by reading and executing the image transfer program 162. The part specifying unit 324 executes the part specifying process for generating the part data 152 from the image data by reading and executing the part specifying program 164. The game execution unit 326 executes a fortune-telling game, a blasting game, and a punishment game by reading and executing the game program 163. The processing unit 320 can be realized by hardware such as a CPU or MPU.
[0056]
The input / output I / F 310 is an interface unit that enables connection to the storage medium 10 and the operation unit 340 and data input / output. The display unit 330 displays the processing result executed by the processing unit 320, and is configured by an LCD or the like. The operation unit 340 corresponds to a direction key, a confirmation button, and the like, and is used to input an execution start instruction, an item selection instruction, and the like. The RAM 350 is a memory for temporarily storing processing results executed by the processing unit 340, processing data, and the like.
[0057]
Next, an operation when the storage medium 10 is mounted in the game apparatus 30 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a diagram showing the overall flow of the operation.
[0058]
In FIG. 14, first, when the storage medium 10 is attached to the attachment unit 30a, the processing unit 320 reads the activation program 161 from the storage medium 10 via the input / output I / F 310 and executes it (step S1). . As a method for realizing the function to be automatically executed, for example, the address where the activation program 162 is stored is always a predetermined address, or the activation program 162 is always given a certain name. Can be considered.
[0059]
Next, by executing the activation program 161, a menu is displayed, and a selection input as to which function is to be executed is awaited (step S2). FIG. 2A shows a screen example at this time. When an input to execute image transfer is made, the image transfer unit 322 reads and executes the image transfer program 162. That is, after a screen prompting connection with the digital camera 20 is displayed on the display unit 330, a process of transferring image data from the digital camera 20 to the image data storage unit 150 of the storage medium 10 is executed (step S3).
[0060]
In step S2, when an input for browsing the image is made, the processing unit 320 performs processing for displaying the image stored in the image data storage unit 150 (step S4). In step S2, if an input to execute the game is made, the game execution unit 326 reads out the game program 163 and executes a process related to the game (step S5).
[0061]
After the process of step S3, step S4, or step S5, the processing unit 320 waits for an input as to whether or not to end, and repeatedly executes the processes of step S2 to step S5 until an input indicating the end is made. (Step S6).
[0062]
FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the game process executed by the game execution unit 326 in step S5 of FIG.
[0063]
First, the game execution unit 326 displays the menu screen shown in FIG. 3A and the game target image selection screen shown in FIG. 3B, thereby selecting and inputting a game to be executed (step A1). When the selection input of the image to be played is made (step A2), the game execution unit 326 determines whether or not the part data 152 corresponding to the selected image is stored in the image data storage unit 150. (Step A3). If it is determined that the part data 152 does not exist, the part specifying unit 324 reads the part specifying program 164 and executes processing for generating and specifying the part data 152 corresponding to the image (step A4).
[0064]
If it is determined that the part data 152 exists, or after the process of step A4, the game execution unit 326 executes a fortune telling game if it is a fortune telling game according to the game selected in step A1 (step A5) ( Step A6) If the game is a blast game, the blast game is executed (Step A7), and if it is a punishment game, the punishment game is executed (Step A8).
[0065]
Then, after the execution of the game selected in Step A1 is completed, the game execution unit 326 repeatedly executes the processes from Step A1 to A8 until an input to end the game process is made (Step A9).
[0066]
As described above, since the storage medium according to the present invention is formed as a cartridge of a game device, the game device can transfer image data from a digital camera that is an external device. It is also possible to execute various games based on the transferred image data. However, in the execution of each game, part data that is commonly used for each game is used. No image processing or the like according to each game is required.
[0067]
In addition, this invention is not limited to the content of the said embodiment, In the range which does not deviate from the meaning of this invention, it can change suitably. For example, although the above-described part data has been described as being commonly used in each game, it may be commonly used in one game, and the part data includes not only facial parts but also body parts. It is good also as storing the data which concern on these parts. For example, in one game, depending on the content or progress of the game, partial images of hands, feet, and faces may be processed and cut out using part data and used.
[0068]
Further, although the cable 10c is illustrated and described as being formed integrally with the main body 10a of the storage medium 10 in FIG. 1, as shown in FIG. 16, a connecting portion 10e with the main body 10a is connected to, for example, a modular jack. By adopting such a configuration, it may be configured to be connectable and separable from the main body 10a. In this case, it is only necessary to connect the cable 10c at the time of transferring image data, and the cable 10c does not get in the way when enjoying only the game.
[0069]
Further, although the storage medium 10 has been described as a cartridge for a game device, it can also be applied to other electronic devices. FIG. 17 is a diagram illustrating an example when the present invention is applied to the mobile phone 40. In FIG. 17, by implementing the main body 10a of the storage medium 10 as a memory card or the like used for the mobile phone 40, the user who uses the mobile phone 40 uses the storage medium 10 in the same manner as a memory card normally used. be able to. That is, image data can be transferred from the external digital camera 20 or a game can be enjoyed. Furthermore, it goes without saying that the storage medium 10 can be applied to an electronic device such as a portable information terminal device or a notebook personal computer as a PCMCIA card or a stick-type memory card.
[0070]
Moreover, in the said embodiment, although the game performed was demonstrated as three types, a fortune telling game, a blast game, and a punishment game, another game may be sufficient. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of another game. FIGS. 18A and 18B are crane games that carry image data to a trash can. FIG. 18C shows image data accumulated at the bottom of the screen by combining image data falling from the top of the screen. FIG. 18D shows a puzzle game to be erased, in which a part (face) of image data is combined with a character appearing in the game. Image data used in each game can be generated by cutting out a partial image of the face of the image data based on the part data 152, as in the fortune telling game described above.
[0071]
In the above embodiment, the image data transferred from the digital camera has been described as being stored in the storage medium. However, the image data may be directly transferred to a storage unit in the game device such as a RAM. In that case, when the game is executed, it is not necessary to read out the image data from the storage medium, the speed of the game processing can be increased, and even when the storage medium is taken out from the game apparatus, the game apparatus alone You can view the transferred image data and enjoy the game.
[0072]
【The invention's effect】
According to the present invention, even in an electronic device in which a digital camera is not incorporated, image data stored in a digital camera independent of the electronic device can be transferred by using the storage medium of the present invention. It becomes possible. In addition to simply transferring image data from a digital camera, a game using the transferred image data can be enjoyed.
[0073]
In addition, by using the storage medium of the present invention as a cartridge of a game device, a game using a photographed image in the game device, which has been difficult to implement unless it is a built-in digital camera, is realized at low cost. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a relationship among a storage medium to which the present invention is applied, a digital camera, and a portable game device.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a screen displayed on the display unit of the game device when a storage medium is attached to the game device.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen displayed on the display unit of the game device when a game is executed.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen displayed on the display unit of the game device when a game is executed.
FIG. 5 is a functional block diagram of a storage medium and a game device.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a storage table for image data.
FIG. 7 is a diagram showing an example of site data.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen that prompts input of facial feature values.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen that prompts input of facial feature values.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen for prompting input of facial feature values.
FIG. 11 is a diagram showing an example of game data related to a fortune telling game.
FIG. 12 is a diagram showing an example of game data related to a fortune telling game.
FIG. 13 is a diagram showing an example of game data related to a punishment game.
FIG. 14 is a diagram showing an overall flow of an operation when a storage medium is attached to a game device.
FIG. 15 is a flowchart showing an operation in game processing.
FIG. 16 is a diagram showing a modification of the storage medium.
FIG. 17 is a diagram showing a modification when the storage medium of the present invention is applied to another electronic device.
FIG. 18 is a diagram showing an application example to another game.
[Explanation of symbols]
10 storage media
10a body
10b plug
140 Storage unit
150 Image data storage unit
160 Program information storage unit
120 Camera connection
130 Game device connection
20 Digital camera
30 game devices
320 processor
322 Image transfer unit
324 Site specific part
326 Game execution unit

Claims (3)

電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体であって、
デジタルカメラとの接続部と、画像データ記憶部と、特定データ記憶部とを備え、
前記ソフトウェアが、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを前記画像データ記憶部に転送するための画像転送情報と、前記画像転送情報により転送されて前記画像データ記憶部に記憶された画像データに含まれる部位または部分を特定するための特定情報と、前記特定情報により特定された部位または部分のデータを、特定元の画像データと対応付けて前記特定データ記憶部に記憶させるための情報と、前記特定情報により特定された部位または部分を共通的に使用する複数種類のゲームを実行するためのゲーム情報とを含み、
前記ゲーム情報は、ゲームを実行する際に前記画像データ記憶部に転送されて記憶された画像データの中からゲームに使用する画像データを選択するための情報と、当該選択された画像データに対応付けられた部位または部分のデータが前記特定データ記憶部に記憶されているか否かを判定するための情報と、当該判定により記憶されていると判定された場合にはゲームを実行させ、記憶されていないと判定された場合には当該選択された画像データを特定元の画像データとして、前記特定情報による当該画像データからの部位または部分の特定を行って後、ゲームを実行させるための情報とを含み、
前記接続部にデジタルカメラが接続されていなくとも、前記画像データ記憶部に記憶されている転送済みの画像データに基づく前記ゲーム情報によるゲームの実行が可能であることを特徴とする記憶媒体。
A storage medium for storing software that is mounted on an electronic device and read and executed by the electronic device,
A connection unit with a digital camera, an image data storage unit, and a specific data storage unit ;
The software stores image transfer information for transferring image data from the digital camera connected to the connection unit to the image data storage unit, and the image transfer information stored in the image data storage unit. Specific information for specifying a part or part included in image data and data of the part or part specified by the specific information are stored in the specific data storage unit in association with the original image data Information and game information for executing a plurality of types of games that commonly use a part or part specified by the specific information,
The game information corresponds to information for selecting image data to be used for the game from the image data transferred and stored in the image data storage unit when the game is executed, and the selected image data Information for determining whether or not the attached part or portion data is stored in the specific data storage unit, and if it is determined that the data is stored by the determination, the game is executed and stored. If it is determined that the selected image data is the original image data, information for causing the game to be executed after specifying the part or portion from the image data by the specific information Including
A storage medium characterized in that a game can be executed based on the game information based on transferred image data stored in the image data storage unit even if a digital camera is not connected to the connection unit.
電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体であって、
デジタルカメラとの接続部と、特定データ記憶部とを備え、
前記ソフトウェアが、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを転送するための画像転送情報と、前記画像転送情報により転送された画像データに含まれる部位または部分を特定するための特定情報と、前記特定情報により特定された部位または部分のデータを、特定元の画像データと対応付けて前記特定データ記憶部に記憶させるための情報と、前記特定情報により特定された部位または部分を共通的に使用する複数種類のゲームを実行するためのゲーム情報とを含み、
前記ゲーム情報は、ゲームを実行する際に前記転送された画像データの中からゲームに使用する画像データを選択するための情報と、当該選択された画像データに対応付けられた部位または部分のデータが前記特定データ記憶部に記憶されているか否かを判定するための情報と、当該判定により記憶されていると判定された場合にはゲームを実行させ、記憶されていないと判定された場合には当該選択された画像データを特定元の画像データとして、前記特定情報による当該画像データからの部位または部分の特定を行って後、ゲームを実行させるための情報とを含むことを特徴とする記憶媒体。
A storage medium for storing software that is mounted on an electronic device and read and executed by the electronic device,
It has a connection part with a digital camera and a specific data storage part,
Image transfer information for the software to transfer image data from within the digital camera connected to the connection unit, and specification information for specifying a part or part included in the image data transferred by the image transfer information And the information for storing the data of the part or part specified by the specific information in the specific data storage unit in association with the original image data and the part or part specified by the specific information only contains the game information for executing a plurality of types of game-used,
The game information includes information for selecting image data to be used for the game from the transferred image data when the game is executed, and part or part data associated with the selected image data Information for determining whether or not is stored in the specific data storage unit, and when it is determined that it is stored by the determination, the game is executed, and when it is determined that it is not stored Includes information for causing a game to be executed after specifying a part or part from the image data based on the specific information, using the selected image data as original image data. Medium.
前記特定情報は、ユーザ操作に基づいて部位または部分を特定するための情報であることを特徴とする請求項1又は2に記載の記憶媒体。  The storage medium according to claim 1 or 2, wherein the specifying information is information for specifying a part or a part based on a user operation.
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