JP3683330B2 - Broadcast recording and playback system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビジョン放送に使用する録画再生システムに係り、特に、ランダムアクセスが可能なデジタルデータ記憶装置を用いた放送用録画再生システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、放送用録画再生システムとして、長らくビデオテープレコーダ(VTR)が使用されてきた。VTRは、その記録媒体としてシーケンシャルアクセスを行う磁気テープを用いるため、あるシーンを録画した直後に、そのシーンを再生したいような場合に、テープ巻き戻しに伴う待ち時間が発生し、迅速な応答が困難であった。また、録画済みの映像の編集の際にも迅速な編集を行うには、シーケンシャルアクセスおよび低速な記録読み出し速度が支障となった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
これに対して、近年、映像のデータ圧縮技術の進歩と相俟って、磁気ディスク装置(ハードディスク装置)のようなより高速なランダムアクセスの可能な記憶媒体を利用した録画再生システムが使用され始めている。
【0004】
しかし、放送機器の分野において、特にスポーツ中継などにおいて、このような録画再生装置を実際に使用する上での操作性には、未だ改善の余地があった。特に、収録された複数のシーンを組み合わせたり、各シーンの長さを変えたりする編集操作の操作性向上および誤操作防止が望まれている。
【0005】
そこで、本発明は、このようなランダムアクセスの可能な記憶媒体を利用したシステムであって、ランダムアクセスの高速性を活かした収録および編集等の新たな機能および快適な操作環境を提示できる放送用録画再生システムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明による、テレビジョン放送に使用する放送用録画再生システムは、複数のシーンの映像データを格納するランダムアクセス記憶装置からなる映像データ格納手段と、グラフィカルユーザインタフェース用の表示装置および入力装置と、再生対象の一連のシーンを時系列に、かつ、各シーンの長さに比例したシーン区分を有する棒状のグラフで表示するためのタイムラインウインドウを前記表示装置上に表示するウインドウ表示手段と、前記タイムラインウインドウ内に配置された一連のシーンの少なくとも順序の変更を前記入力装置により行う入力操作を受け付ける入力操作受付処理手段と、前記一連のシーンを連続的に再生する再生手段とを備え、前記ウインドウ表示手段は、前記タイムウインドウ内に前記再生対象の複数のシーンをリスト表示する際、前記棒状のグラフを表示する第1の表示モードに加えて、前記複数のシーンの識別する文字情報をリスト表示する第2の表示モードを有することを特徴とする。
【0007】
このタイムラインウインドウの第1の表示モードにより、再生対象の一連のシーンをその順序および長さを時系列に認識し、かつ、編集することができるとともに、第2の表示モードに切り換えて表示することにより、第1の表示モードでは見逃すおそれがあるような微小なシーンも容易に認識することが可能になる。
【0008】
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウ内に、前記第1の表示モードと第2の表示モードの間で相互に移行するために前記入力装置により操作可能な、表示モード切替用の操作ボタンを表示することが好ましい。この操作ボタンは、例えば、入力装置としてマウスのようなポインティングデバイスを用いることにより指示することができる。
【0009】
前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内にグラフ表示された一連のシーンのうちの任意のシーンをドラッグ&ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて当該シーンの順序を変更可能とすることが好ましい。これにより、順序変更の操作性が向上する。
【0010】
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウの他に、収録した映像データの各シーンを表すアイコンを格納するシーンウインドウを前記表示装置上に表示し、前記入力操作受付処理手段は、該シーンウインドウ内の任意のシーンのアイコンを前記入力装置により前記タイムラインウインドウ内の任意の位置へドラッグ&ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて前記タイムラインウインドウへのシーンの格納および一連のシーンの再生順序の決定を行うようにすることも可能である。これにより、ウインドウ画面との間での連携操作が容易になる。
【0011】
好ましくは、前記映像データ格納手段は、少なくとも特定のシーンについて、当該シーンの開始点および終了点より広く映像データを格納し、前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウまたは前記シーンウインドウ内の任意のシーンを前記入力装置により指示することにより、予め定められたプレビューウインドウを開き、前記入力操作受付処理手段は、該プレビューウインドウ内での当該シーンの開始点または終了点の修正操作を受け付ける。これによって、任意のシーンの開始点および終了点を迅速かつ容易に修正することができる。これは、映像データがランダムアクセス記憶装置に格納され、該格納された映像データの任意の部分をシーンとして作成・修正できることにも起因する。
【0012】
前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内に表示された1または複数のシーンに対してその再生時間の目標値の入力を受け付け、当該1または複数のシーンの再生時間が前記目標値に一致するように、再生速度の変倍値を求めることも可能である。これにより、特定のシーン(群)を目的の再生時間に合わせてスロー再生することが可能になる。
【0013】
前記映像データ格納手段は映像データに対応する音声データをも格納し、前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、対応する映像シーンおよび音声シーンの対応関係を固定するノーマルモードと該対応関係を固定しないスプリットモードとを選択するための操作部と、該スプリットモードにおいて音声シーンの前端または後端をシーン単位で延長するための操作部とを備えてもよい。これによって、特定の音声シーンを他の音声シーンの領域まで延長する操作が容易に行える。
【0014】
前記映像データ格納手段は映像データと対応する音声データをも格納し、前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、映像信号の1フィールド単位に相当する時間だけ音声シーンの内容を前方または後方にずらすための操作部を備えてもよい。これによって、何らかの要因によって発生した映像と音声とのずれを容易に修正することが可能となる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の具体的な実施の形態について、図面により詳細に説明する。
【0016】
まず、図1に本発明が適用された放送用録画再生システムの全体の概略構成を示す。このシステムは、中心にデジタル録画再生装置10を有する。デジタル録画再生装置10は、、映像(ビデオ)データおよび音声(オーディオ)データをデジタル的に記憶するランダムアクセス記憶装置を内蔵する。本実施の形態では、ランダムアクセス記憶装置として、磁気ディスク装置を用いる。デジタル録画再生装置10の前段には、複数のテレビカメラ2およびこれらのカメラ2の幾つかの出力を選択するカメラセレクタ4があり、このカメラセレクタ4の出力がデジタル録画再生装置10に入力される。デジタル録画再生装置10は、複数の入力チャンネルを有し得る。なお、カメラ2の出力には、ビデオ信号だけでなくオーディオ信号も含む。デジタル録画再生装置10へは、このように複数チャンネルのビデオ・オーディオ信号の同時入力が可能であるが、1チャンネルのみの入力であってもよい。また、カメラ2は1台でもよく、カメラセレクタ4は必須のものではない。
【0017】
デジタル録画再生装置10は、複数の出力チャンネル(再生チャンネル)を有しうる。デジタル録画再生装置10の後段には、その出力チャンネル毎にモニタ6が接続され、さらにその後段に、複数のビデオ信号およびオーディオ信号から、放送出力(オンエア)すべき信号を選択するスイッチャ8が接続される。スイッチャ8には、デジタル録画再生装置10の複数チャンネル出力のほか、カメラやVTR等の外部からの信号を受け得る外部入力線7を有する。外部入力線7は複数本あってもよい。スイッチャ8により選択された信号が放送用の本線9へ出力される。スイッチャ8は、放送の担当者により切替制御される。
【0018】
デジタル録画再生装置10の制御のために、キーボード14、マウス16、およびディスプレイ12が接続される。マウスの代わりにトラックボール等の任意のポインティングデバイスを用いることも可能である。ディスプレイ12、キーボード14およびマウス16は、GUI(Graphic User Interface)を援助するための装置であり、収録、編集および再生等の各種操作を表示画面上で対話的に行うためのものである。さらに、デジタル録画再生装置10にはライブコントローラ18が接続される。ライブコントローラ18は、ビデオ制御をメインとして、数多くの機能を制御できる本システム専用のモーション・コントローラである。ライブコントローラ18は、操作する対象の操作チャンネル毎に(後述する仮想レコーダ毎に)別個に複数設けることができる。あるいは、複数の操作チャンネルに対して1台のライブコントローラ18を共用することも可能である。ライブコントローラ18では、GUIによる殆どの操作を行うことができるが、カット編集(後述するタイムラインウインドウにおける編集)はできない。ライブコントローラ18特有の操作としては、ジョグ・シャトルダイアル18aによる再生速度の可変調整およびスロー用レバー18bによる再生速度の可変制御が可能である。
【0019】
図2に、デジタル録画再生装置10のハードウエア構成を示す。
【0020】
デジタル録画再生装置10には、本例では、17スロットのEISAバス110と、12スロットのデジタルビデオバス(CCIR601)130を備えている。EISAバス125のスロットには、プロセッサカード121およびディスプレイコントローラカード122、RS422インタフェースカード125が接続される。また、カードによっては、EISAバス125およびデジタルビデオバス130の両スロットにまたがって接続される。図示の例では、このようなカードは、ゲンロックリファレンスカード124、ディスクコントローラカード123、ビデオ入力インタフェースカード126、ビデオ出力インタフェースカード127、およびオーディオ入出力インタフェースカード128である。
【0021】
プロセッサカード121には、マイクロプロセッサ(例えばインテル社製i486)、RAM、入出力インタフェース等が搭載されている。このプロセッサカード121には、システム用のハードディスクドライブ160およびフロッピーディスク(フレキシブルディスク)ドライブ150が接続され、さらにキーボード14及びマウス16が接続される。ディスプレイカード122にはディスプレイコントローラが搭載され、ディスプレイ12の表示動作を制御する。
【0022】
ビデオ入力インタフェースカード126には、カメラセレクタ4からのビデオ入力が接続され、ビデオ出力インタフェースカード127からモニタ6へのビデオ信号が出力される。また、オーディオ入出力インタフェースカード128では、カメラ2からのオーディオ入力およびモニタ6へのオーディオ出力のインタフェースがとられる。これらの入力信号は、アナログ信号であってもデジタル信号であってもよい。アナログ信号の場合には、内部でデジタル信号へ変換される。また、これらの入出力インタフェースカードは増設することができる。
【0023】
デジタルビデオバス130には、入出力ビデオ信号を切り替えるビデオルータ133を内蔵している。ビデオルータ133は、プロセッサの制御下で、この例では、32入力の任意の入力を32出力の任意の出力へ切り替えることができる。
【0024】
ディスクコントローラボード123は、ビデオ用ハードディスクディスクドライブ140を制御する。この例では、SCSI−2FAST/WIDEバス135を介して4.2Gバイトのハードディスク(ランダムアクセス記憶装置)を複数台(図の例では4台:計16.8Gバイト)を制御している。ディスクコントローラボード123およびハードディスクドライブ140は複数組増設することもできる。
【0025】
ゲンロックリファレンスインタフェースカード124には、内部クロックを外部の通常のNTSCまたはPALのブラックバースト信号にロックするためのものである。RS422インタフェースカード125は、ライブコントローラ18を接続するためのインタフェースを提供する。
【0026】
図3に、ディスクコントローラカード123に搭載されるディスクコントローラ123aの構成を示す。これは、図2において、ディスクコントローラカード123を2枚実装した場合に相当する。1つのディスクコントローラ123aには、2つのチャンネルのために2個のJPEG(Joint Photographic Expert Group)圧縮/伸張チップ123b,123cを有している。より長時間の映像信号の収録のために、本例では、モーションJPEG圧縮技術を利用し、映像を圧縮してハードディスクに格納する。各チップには、1本のビデオ入出力チャンネルと、4本のオーディオ入出力チャンネルがあり、入力ビデオ信号およびオーディオ信号を圧縮してディスクに格納するとともに、この圧縮格納情報を伸張して出力することができる。
【0027】
本システムでは、おのおのビデオレコーダとして機能しうる複数の物理的なリソース(資源)を有する。このリソースの個数は、圧縮/伸張チップの個数に対応する。ユーザの目的に応じてこれらのリソースを収録/再生あるいは編集等の異なる機能に割り当てることができる。例えば、カメラ収録が少なくてよいが編集はしたい場合には、収録用のチャンネルを減らし編集用のチャンネルを独立に設ける、逆にカメラ収録を多くしたい場合には、収録用のチャンネルを増やし編集用のチャンネルを設けない、というように、用途に応じてリソースを有効に利用できる。本システムでは、このような論理的なビデオレコーダを仮想レコーダと呼ぶ。
【0028】
図4により、本システムの動作モードを説明する。図中、横軸は時間を表わす。同図(a)のREC点からREC STOP点までは、ディスクに対する物理的な記録の単位としてのクリップを表す。同図(b)では、REC点からENTER/CUEUPまでがクリップに相当する。物理的記録単位のクリップに対して、論理的な記録の単位をシーンと呼ぶ。本例では、クリップ中の任意の区間の映像が後に再生する可能性のある映像であるシーンとして指定される。図中、時間軸上の濃い網掛け部分は収録チャンネルにおける収録シーンを表し、薄い網掛け部分は再生チャンネルにおける再生シーンを表す。
【0029】
同図(a)は、2チャンネル収録モードを示す。このモードでは、収録チャンネルと再生チャンネルが独立して存在する。REC点から収録チャンネルの情報が記録開始される。その後、操作者は、MARK指示によりシーンの開始点(INタイム)を指示し、ついで適当なところでENTER/CUEUP指示によりシーンの終了点(OUTタイム)を指示する。これにより1つのシーンが指定され、このシーンを特定するためのシーン特定データが生成される。このデータの構造については後述する。CUEUPによりシーンの頭出しが行われ、PLAY指示により今取り込んだシーンが再生チャンネル上で再生出力される。なお、この再生出力は、あくまでデジタル録画再生装置10からの出力であり、そのまま放送出力されるわけではない。放送出力されるのは、前述のように、スイッチャ8により選択された信号である。この2チャンネル収録モードでは、収録チャンネルが再生チャンネルと別個に設けられているので、再生出力中も収録チャンネルでの収録は継続される。例えばスロー再生中にも収録を途切れさせることのないような動作が可能である。したがって、再生中に発生する重要な場面をとりこぼすことがない。そのような場面は、クリップとして収録されている限り、後でシーンを作成することができる。
【0030】
なお、MARK指示を行うことなくENTER/CUEUP指示を行った場合には、予め定めた時間(マーク時間Tm)だけその指示点からさかのぼった時点がINタイムとして定まり、その時間幅のシーンが生成される。これにより、決定的なシーンが終わってからでもシーン作成を指示することができる。このシーンは、PLAY指示により直ちに再生出力することができる。INタイムおよびOUTタイムの位置は、対応するクリップの範囲で、後に変更することが可能である。
【0031】
図4(b)は、1チャンネル収録モードを示す。このモードでは収録チャンネルと再生チャンネルが1つのリソースを共用するため、再生中は、収録を行うことができない。そのため、ENTER/CUEUP指示の時点でクリップの収録は停止する。再度収録を行うためには、再生終了後に、再度REC指示を行う必要がある。他の動作は、2チャンネル収録モードと同様である。
【0032】
1台のカメラ入力に対して2チャンネル収録モードでの収録と再生を行う場合には、前記リソースとして2つのリソースを必要とする。これは、シーンの再生中にも収録を継続するためである。両リソースは1つの再生チャンネルを共用する。1台のカメラ入力に対して1チャンネル収録モードでの収録および再生を行う場合には、1つのリソースで足りる。後述するタイムライン編集を行う場合には、別個に1つのリソースを必要とする。この場合、編集後のビデオとオーディオは同じ速度で再生される。例えば、ビデオをスローにするとオーディオもスローになる。ただし、ビデオのシーンの切れ目とオーディオのシーンの切れ目が異なるオーディオスプリット編集はこの仮想レコーダ1台で可能である。後述するタイムライン編集でオーディオとビデオの再生速度を変えたい場合にはオーディオ編集に別個に1つのリソースを割り当てる必要がある。このような用途は、例えば、スロー再生のビデオにノーマル速度で背景音楽をかぶせるような場合が考えられる。
【0033】
2つのカメラ入力を同期して同時に収録する場合には2つのリソースが必要であり、この収録と再生を同時に行うためにはさらに2つのリソースが必要となる。この場合も両映像は同じ系統の再生チャンネルを共用する。
【0034】
本システムでは、GUI操作のためにディスプレイ12上に表示する各種のウインドウを用いる。本例では、レコードコントローラウインドウ、シーンウインドウ、プレビューウインドウ、ハイライトウインドウ、タイムラインウインドウ、ライブラリウインドウ、およびイベントウインドウの各ウインドウを採用している。以下、これらの各ウインドウにおけるオペレータ操作およびシステム動作について、詳細に説明する。
【0035】
本実施の形態におけるプロセッサカード121上のプロセッサを用いた情報処理装置は、ウインドウズNT(マイクロソフト社の商標)をオペレーティングシステムとしており、その上で本システム特有の制御プログラムが動作し、メインメニュー画面(図示せず)がディスプレイ12上に表示される。
【0036】
このメインメニュー画面から「コンフィギュレーション」を選択指示することにより、図5に示すようなコンフィギュレーションウインドウが開かれる。このウインドウでは、ユーザの用途に応じて、前述したリソースを各種機能に割り当てる。ここでは、1チャンネル収録モードを1つ、編集チャンネルを1つ、2チャンネル収録モードを1つ選択するものとする。同ウインドウ内の「編集」エリアおよび「収録/再生」エリア内の各種機能を表すアイコンは、それが必要とするリソースの個数をその絵柄で示している。1チャンネル収録のためにまず、「収録/再生」エリアの「1CHANNEL」のアイコンをマウスでクリックする。クリックとは、画面上の対象物に対してマウスカーソルを合わせて、マウスボタンを押す操作をいう。このときウインドウの右上部分にある4つの箱のうち1つに色がつく。これらは箱はリソースの個数を表わす。この例では、物理的な4チャンネルのリソースが存在し、1個の箱の色が変わることによりそのうち1つのチャンネル(Aチャンネル)が割り当てられたことを示す。このリソース使用状況表示により、あとどれだけリソースを割り当てることができるか(すなわち空きリソースの個数)が一目でわかる。続いて、「編集」エリア内のビデオ編集用の機能「1CHANNEL EDIT」のアイコンをクリックすると、編集用に新たなチャンネル(Bチャンネル)が割り当てられ、もう1個のリソースの箱が着色表示され、残り2個となる。さらに、「収録/再生」エリア内の「2CHANNEL」のアイコンを選択すると新たに2つのリソースが新たなチャンネル(Cチャンネル)に割り当てられ、すべてのリソースの箱が着色表示される。これによって、すべてのリソースが割り当てられたことになる。
【0037】
このようにして、デジタル録画再生装置10の物理的な4つのリソースを目的に応じて各種機能に割り当てることができる。
【0038】
なお、編集エリア内の「追っかけ編集」とは、収録した映像のうち必要のない場面をカットしながら時差再生するような場合に用いる機能であり、これにも2つのリソースを用いる。ウインドウの下部に並ぶボタンは、割り当ての設定を承認するOKボタン、設定をキャンセルするCancelボタン、および設定を最初からやり直す場合に用いるClearボタンである。ウインドウ上部には、現在選択されている「リソースアサイン」の他に、「リソース設定」「ルーティング設定」「その他」および「ファイリング」の各メニュー項目が表示されている。
【0039】
図6は、図5のウインドウ画面で「リソース設定」をクリックすることにより表示された画面を示す。この画面では、図5の画面で設定した各チャンネルに対して、最大8個までのRS422ポート(ライブコントローラ18用)の割り当て、最大4枚のカードまでのオーディオバンクの割り当て等を設定する。割り当ては、リソースの表示領域の前段および後段にある行列上の交点をクリックすることにより行える。本例では、ポートとリソースとは、1対1の他、1対複数、あるいは複数対1の割り当てが可能である。「ライブラリリソース」(後述するライブラリウインドウの機能)に対して、リソースは独立しては割り当てられないので、他の機能のリソースの再生チャンネルを共用するためにいずれかのリソースを指定する。例えば、編集用のリソースを共用する。画面右下部では、各チャンネルの画像データの圧縮率を選定する。
【0040】
図7は、図5の画面で「ルーティング設定」をクリックすることにより表示された画面を示す。この画面では、収録/再生チャンネル(図5の例では、AチャンネルおよびCチャンネル)に対して、入力ソース(収録チャンネル)および出力ソース(再生チャンネル)の割り当てを行う。入力出力ソースとしては、デジタルコンポジットビデオ信号、アナログコンポジットビデ信号等のビデオ入出力カードの他、オーディオ入出力カードがある。
【0041】
図8は、「その他」をクリックすることにより表示された画面を示す。この画面の左側の「タイマー設定」エリアにおける「プリロール1」「プリロール2」「プリロール3」は、3通りのプリロール時間を設定できる入力エリアである。「ポストロール」はポストロール時間を設定する入力エリアである。プリロールおよびポストロールの機能については、後述する。プリロール時間のみ複数設定可能としたのは、プリロール時間はオペレータの操作に影響を及ぼすが、ポストロール時間はオペレータの操作に何等影響を及ぼさないからである。「タイマー設定」エリアの4つの数値のコラムは、それぞれ左から時、分、秒、フレーム数(30フレーム/秒)、を表す。実際には、これらの設定値にそれぞれ適当な上限値を設けてもよい。「ENTER SPACE」は、1チャンネル収録の際、ENTER/CUEUP指示の後、どれだけクリップ収録を継続した後、収録を停止してキューアップするかを設定する入力エリアである。1チャンネル収録の場合には、前述のように、ENTER/CUEUP指示によりクリップ収録が停止されるが、当該指示で直ちに停止するのではなく、後のOUTタイムの外側方向への変更の余地を残すために、このような対処をしている。「FORWARDSPACE」および「REVERSE SPACE」は、前のりしろ、および後のりしろの入力エリアである。2チャンネル収録モードの時、後述するディスク整理を行うと、ディスクの記憶エリアを確保するためにシーン対応部分を除いたクリップの映像データが消去される。その際、後のINタイムおよびOUTタイムの移動の可能性を考慮して、シーンの前後にある程度の余裕を持たせることが好ましい。その余裕時間がのりしろである。設定されたのりしろの範囲はシーン対応部分とともに、ディスク整理の対象から外される。
【0042】
「自動ディスク整理」エリアは、自動ディスク整理が実行される際のパラメータを設定する入力エリアである。自動ディスク整理は、収録を長く継続するうちにハードディスク140の容量が少なくなってくるのに伴い、不要なデータを自動的に消去する機能である。これによって、一定のハードディスク容量に対して実質的に、収録時間を延長することができる。自動ディスク整理を行う契機は、ディスク140の空き容量が設定値を割ったときである。「START REMAIN」は、この自動ディスク整理を行う契機となるディスク140の空き容量を設定する入力エリアである。ディスク整理時には、現在から過去方向へある時間以前のクリップデータのシーン以外の部分を消去する。古いデータの方が重要度が低いと考えられるからである。「LEAVE SPACE」は、自動ディスク整理の際に、ディスク整理の対象としない最近の時間幅を定める値を設定する入力エリアである。
【0043】
「オプション」エリアの「ドロップフレーム/ノンドロップフレーム」は、1秒当たり端数のあるフレーム数を計数するときに端数を考慮するか否かを定めるエリアである。「1Field/2Field」は、ビデオの再生を停止したときに1フィールドの映像で再生を行うか、あるいは2フィールドの映像で再生を行うかを選択するためのエリアである。変化の速い映像等の静止画の場合には1フィールドで再生する方が好ましい。「MAX SHUTTLE SPEED」は、シャトルの最大制限速度を設定する入力エリアである。
【0044】
図9に、コンフィギュレーションウインドウにおいて設定した各種のパラメータを格納するメモリ領域を示す。このメモリ領域は、プロセッサカード121上に搭載されたRAM上に設けられ、前述した各種のパラメータ301〜312を格納する。
【0045】
図10、図11、図12は、それぞれ、本実施の形態におけるシーン、ハイライト、イベントのデータ構造を表すテーブルを示す。
【0046】
図10は、後に図示するシーンウインドウに登録された各シーンのデータを登録するシーンデータテーブル410を示す。このシーンデータテーブル410は、シーン毎に、そのシーン番号、対応するクリップのクリップ番号、INタイムおよびOUTタイムのタイムコード、デュレーション、シーン名称、コメントの各フィールドを有する。
【0047】
図11は、後に図示するハイライトウインドウに登録された各ハイライトのデータを登録するハイライトデータテーブル420を示す。ハイライトデータテーブル420は、ハイライト毎に、そのハイライトの番号、対応するシーンのシーン番号(複数の場合もある)、INタイムおよびOUTタイムのタイムコード、デュレーション、ハイライトシーン名称、コメントの各フィールドを有する。
【0048】
図12は、後に図示するイベントウインドウに登録された各イベントのデータを登録するイベントデータテーブル430を示す。このイベントデータテーブル430は、イベント毎に、そのイベント番号、対応するシーンまたはハイライト等の番号、デュレーション、イベント名称、コメントの各フィールドを有する。
【0049】
図13に、レコードコントローラウインドウの一例を示す。このウインドウは、ライブコントローラ18の代わりに画面上から収録、再生、シーンの生成を行うためのウインドウであり、これにより、コントローラ18が接続されていないチャンネルに対して必要最小限の操作が行える。コントローラ18が接続されているチャンネルではコントローラ18との併用も可能である。
【0050】
「操作チャンネル」エリアでは、本レコードコントローラによる操作対象のチャンネルの選択を行う。このチャンネルは、物理的なチャンネルではなく、図5に示した「リソース情報」エリアにおけるA,B,C,Dチャンネルに対応し、前述した論理的な仮想レコーダに相当する。「収録」エリアにある「REC」および「STOP」ボタンは、前述したクリップの収録(録画)開始および終了を指示するボタンである。「再生」エリアのPLAYボタン、およびSTOPボタンは、収録したシーンの再生・停止用のボタンである。
【0051】
「シーン作成」エリアの「MARK」ボタンは、図4で説明したMARK指示に相当するボタンであり、シーンの開始点(INタイム)を指定するものである。また、ENTERボタンは、シーンの終了点(OUTタイム)を指定するものである。MARK指示後にENTER指示をすることなくSTOPボタンをクリックすると、シーンの生成も終了する。ENTER/CUEボタンは、図4で説明したENTER/CUEUP指示に相当するボタンであり、シーンの終了を指定するとともに、そのシーンを即座に再生できるようにそのシーンのINタイム(実際にはプリロール時間前の時点)にキューアップし、VARモードで静止する。VARモードは、スロー用レバー18bを有効にするモードである。「シーン作成」エリアの「CONT」チェックボックスは、シーン作成後にPLAYボタンによりそのシーンを再生したときに、OUTタイムに達した時点で、そのそのシーンのOUTタイムの映像を静止画で停止した状態で出力するか、あるいは収録チャンネルの映像を継続して出力するかを選択するためのものである。チェックボックスにチェックを行うと後者が選択される。
【0052】
レコードコントローラウインドウ中の「RECORD TIME」は、収録された最後の時刻(タイムコード)を表示するものである。「PLAYER TIME」は、再生しているタイムコードを表示するものである。再生が停止しているときはこの表示も停止する。「DELAY TIME」は、現在再生している映像が収録されてからどれだけ時間が経過しているかを表示するものである。なお、タイムコードは内蔵の発生器によりフリーランで歩進して発生されている。この発生器は、外部のLTC(Logitudinal Time Code)に合わせることができる。
【0053】
図14にシーンウインドウの一例を示す。シーンウインドウは、レコードコントローラウインドウ(図13)またはライブコントローラ18(図1)を用いて生成された各シーンの識別情報(シーン番号等)をアイコンとして表示、ストックしておいて必要に応じて検索するためのウインドウである。即ち、シーンを蓄えておく引き出しである。このウインドウからシーンを直接再生する機能はない。ウインドウ内の任意のシーンは、マウスで選択することができ、選択されたシーンを他のウインドウへドラッグ&ドロップすることにより、他のウインドウの持つ機能でそのシーンに対する操作を行うことができる。ドラッグ&ドロップとは、画面上の移動対象物に対してマウスカーソルを合わせた後、マウスボタンを押したまま移動先までマウスカーソルを移動させて、マウスボタンを離す操作をいう。マウス以外のポインティングデバイスによっても同様な操作は行える。任意のシーンをダブルクリックすることにより、後述するプレビューウインドウを開き、その中でシーン名称やコメントの入力、およびINタイム,OUTタイムの変更操作が可能となる。シーンウインドウは、収録系の仮想レコーダ(2チャンネル収録あるいは1チャンネル収録)の数だけ存在する。例えば、1チャンネル収録の仮想レコーダが2つ、2チャンネル収録の仮想レコーダが1つの場合、シーンウインドウは3つ存在することになる。各シーンウインドウを区別するために、ウインドウのタイトルバーにチャンネル名(図の例では[C])が表示される。
【0054】
シーンウインドウにおける各シーンの表示は、図14に示すようにシーン名称(デフォルトはシーン番号)およびシーン生成時刻を表示するアイコン表示の他、シーン番号、シーン名称、INタイム、OUTタイム、デュレーション、コメントを文字情報で示すリスト表示(図15)、シーン名称のみを格子状に表示するグリッド表示(図16)、任意のシーンの検索のための条件を入力できる検索表示(Search Display)(図17)も可能であり、おのおのウインドウ上部のメニューバーから選択することができる。図17の検索表示画面では、シーン名称、収録日付、収録時刻、コメント等の各種検索条件から目的のシーンを検索することができる。
【0055】
なお、不要になったシーンは、表示画面上のごみ箱(図示せず)にドラッグ&ドロップすることにより削除することも可能である。
【0056】
図18に、クリップの収録およびシーンの生成の処理フローの一例を示す。これは、2チャンネル収録モードの処理に対応する。この処理は、プロセッサカード121上のRAMに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現されるものであり、RECボタンのクリックにより起動される。
【0057】
まず、収録チャンネルの信号が収録開始される(211)。すなわち、その点がクリップの開始点となる。収録チャンネルの入力映像は、対応する再生チャンネルのモニタ6上で監視することができる。その映像を監視しながら、後で再生してみたいと思うであろうシーンの開始点でオペレータは、MARKボタンをクリックする。このMARK指示に応じて(212)、その時点のタイムコードをINタイムとして記録する(213)。その後、オペレータは、そのシーンの生成を終了したい点でENTERボタンをクリックする。このENTER指示に応じて(214)、その時点のタイムコードをOUTタイムとして記録する(215)。ついで、このINタイムおよびOUTタイムを有するシーンが生成される(216)。この際、そのシーンに自動的にシーン番号が生成順に割り当てられる。例えば、SC001,SC002,SC003,・・・というようにシーン番号が付加される。ここで、”S”はシーン、”C”は収録チャンネルを示す。
【0058】
シーンはクリップの一部分であるため、シーン自体の映像をクリップと別個に持たず、クリップとの対応関係がわかるシーン特定データ、すなわちINタイムおよびOUTタイムのタイムコード(またはOUTタイムのタイムコードの代わりにINタイムからOUTタイムまでのデュレーション)を保持する。複数のクリップで同一のタイムコードが存在しうるような場合には後述するクリップ番号もシーン特定データに含める。このようなシーン特定データは、図10に示したシーンデータテーブル410に保存される。シーンには、オペレータにより、シーン名称、コメント等を追加することができる。
【0059】
ENTER指示がCUEを伴うものであった場合には、生成されたシーンの頭出しを行う。その後、REC STOPボタンがクリックされるまでは(219)、ステップ212へ戻り、次のシーンのMARK指定を受け付ける。REC STOPボタンがクリックされると、当該収録チャンネルの収録を終了する(220)。即ち、その時点がクリップの終了点となる。好ましくは、クリップについても、REC開始時に、そのクリップ番号が自動生成され、その収録開始時と終了時のタイムコード(または開始から終了までのデュレーション)が記録され、収録された映像(および音声)データに対応づけて保存される。
【0060】
ステップ212でMARKを検出することなく、ENTERを検出した場合には(217)、図19(b)に示すように、予め設定されたマーク時間Tmだけ前の時点のタイムコードをINタイムとして記録して(218)、ステップ219へ進む。これにより、MARK指示を行わずに重要なシーンの発生を確認した後でマーク時間さかのぼってシーンを生成することができる。これによって多数の無駄なシーンの生成を回避することができる。マーク時間は、ユーザが可変設定可能としてもよい。
【0061】
なお、REC、ENTER、REC STOP等の指示は、ライブコントローラ18からも実行することができる。また、前述のように、1チャンネル収録モードの場合には、REC STOP指示を待つことなく、ENTER/CUE指示でクリップ収録を終了する。
【0062】
次に、プリロールおよびポストロールの機能について説明する。
【0063】
スイッチャ8(図1)において、本線9へ出力する情報を、ある番組(あるいはシーン)から他の番組(あるいはシーン)へ切り替える際、たとえば、スイッチャ入力Xからスイッチャ入力Yへ出力を切り替える場合、入力Yの映像の開始点がスイッチャ8の切替時点と一致することが好ましい。しかし、通常、スイッチャ8のオペレータと、GUIあるいはライブコントローラ18のオペレータは異なるので、切替先の映像の開始点がスイッチャ8の切替時点と一致するとは限らない。切替先の映像の再生開始が遅れた場合あるいはスイッチャ8の切替が切替予定時点より早まった場合には、切替先の正しい映像がまだ用意されておらず、ノイズ等の不都合な映像が放映されるおそれがある。そこで、図19(a)に示すようにシーンの開始点(INタイム)より前の時間としてプリロール時間(たとえば5秒)PRを設定しておき、シーン等の再生指示があった場合は、そのINタイムよりプリロール時間分前の時点から再生を開始する。すなわち、GUI等のオペレータは切替予定時点よりこのプリロール時間分早く再生を開始しようとする(図20(a))。この際、仮に切替先の映像の開始が遅れたとしても(図20(b))、あるいはスイッチャ8の切替時点が予定時点より早まったとしても、不都合な映像が出力されることがなくなる。また、スイッチャ8のオペレータは、切替先の映像をプリロール時間分早く確認することができ、それが正しい映像であることを確認した後、所定の時点でスイッチャ8の切替を行うことができる。
【0064】
逆に、切替元の映像が切替時点より早く終了した場合、あるいは切替が切替予定時点より遅れた場合には、切替元の静止画あるいはノイズが放映されるおそれがある。そこで、図19(a)に示すようにシーン等の終了点(OUTタイム)より後の時間としてポストロール時間(たとえば10秒)POを設定しておく。これにより、切替元のシーン等は、そのOUTタイムに達した後も、ポストロール時間分だけ再生を継続する。したがって、切替元の映像が切替時点より早く終了した場合(図20(c))、あるいは切替が切替予定時点より遅れた場合であっても、ポストロール時間POだけ映像が継続再生されるため、不都合な映像が出力されることがなくなる。図20(d)は、切替元Xの映像のOUTタイムが切替点より前にあり、かつ、切替先Yの映像のINタイムが切替点よりも後にある極端な場合に相当する。この場合も、(b),(c)の場合と同様に、上記の問題が回避される。
【0065】
図21にプレビューウインドウの一例を示す。プレビューウインドウは、本線9(図1)へ映像を流すためではなく、一時的にあるシーン等の映像をみてみるときや、そのシーンのINタイムまたはOUTタイムを変更する場合に用いる。また、シーン等の名称やコメントの変更もこのウインドウで行うことができる。図の例では、後述するライブラリウインドウ内において1つのライブラリシーンをダブルクリックすることにより開かれたプレビューウインドウを示している。
【0066】
ウインドウ上部の「情報」エリアには、該当するシーン等(図ではライブラリ)の番号、名称、収録日付、コメント等が表示される。「編集」エリアは、INタイム、カレントタイム(カレントタイムコード)、OUTタイム、デュレーション、およびプリロール予備タイムを表示している。「カレントタイム」は、現在再生している映像のタイムコードを示し、「デュレーション」は設定されたINタイムからOUTタイムまでの時間間隔を示す。「プリロール予備タイム」は、当該シーン等に対応するクリップにおいて、INタイムより前の時点に存在する映像の時間幅を示すものであり、これは、INタイムを前方へ移動させる際の可能な範囲を判断する目安となるものである。INタイム、カレントタイム、OUTタイム、デュレーションの相対関係は棒状のグラフで表示される。「モーションコントロール」エリアでは、プレビュー映像を出力すべき操作チャンネルを選択する。
【0067】
ウインドウ下部の「モーションコントロール」エリアの「操作チャンネル」は、論理的な仮想レコーダの出力チャンネルを選択してプレビュー映像を出力するためのものである。編集用の仮想レコーダがある場合は、編集用の出力チャンネルにプレビュー映像をデフォルトで出力させるようにする。「画像取込」ボタンは、カレントタイムの映像を1コマ取り込み、これをそのシーン等のアイコン表示に用いるためのものである。なお、シーンウインドウのアイコンには映像の表示がないので、シーンのプレビューではこのボタンは無効となる。PLAYボタンおよびSTOPボタンにより、このシーンの再生・停止が可能である。その際、再生速度はSPEEDの設定により可変である。例えば、スロー再生中に、「編集」エリアのINボタンおよびOUTボタンをクリックすることにより新たなINタイムおよびOUTタイムを設定することができる。REVボタンおよびFWDボタンにより、映像の巻き戻しおよび先送りができる。その際、シーンの現在のINタイムおよびOUTタイムを越えて対応するクリップが記憶されている場合には、カレントタイムが現在のINタイムおよびOUTタイムを越えて移動でき、現在のシーンの外側にINタイムおよびOUTタイムを変更することも可能である。PBボタンは、再生を停止している最中に再生映像を(静止画で)出力するモードを選択するためのものであり、EEボタンは再生停止中に収録中の映像をそのまま出力するモードを選択するためのものである。終了ボタンをクリックすることにより、このプレビューウインドウを閉じることができる。
【0068】
なお、INタイムおよびOUTタイムのタイムコードの数値を直接変更設定できるようにすることも可能である。
【0069】
図22にハイライトウインドウの一例を示す。ハイライトウインドウは、生成されたシーンのうち、重要なシーンだけを集めて格納しておくウインドウである。すなわち、ハイライトとは、シーンのうち、重要であるという情報が付加されたシーンである。通常、シーンウインドウ内に生成されたシーンの数は膨大となり、これらすべてのシーンが必ずしも重要なものではない。シーンウインドウにおいて特定のシーンを検索することは可能であるが、直ちに必要なシーンを検索することは面倒であり、煩雑な手間を要する。そこで、このハイライトウインドウを用意し、重要なシーンについては予めこのウインドウ内に蓄積しておき、一目で検索できるようにした。このウインドウにおいても、シーンウインドウと同様、リスト表示、グリッド表示および検索表示が可能である。
【0070】
GUI上でこのハイライトウインドウにシーンを登録するためには、他のウインドウからシーンやライブラリシーンをドラッグ&ドロップすればよい。また、後述するタイムラインウインドウから、あるいはライブコントローラを用いて登録を行う場合には、ハイライト登録ボタンをクリックする、あるいはADD HIGHLIGHTボタンを押す。シーンには、ハイライト登録された時点でユニークなハイライト番号が割り当てられる。ハイライト登録されたハイライトシーンデータのデータ構造は、図11に示した通りである。ハイライトシーン名称は、オペレータがわかりやすい名前に変更することができる。登録されたハイライトシーンと元のシーンとの関係はリンク関係である。リンク関係とは、いずれか一方を変更すれば他方も同様に変更される関係をいう。このウインドウは本システムに1つだけ存在する。したがって、どの仮想レコーダから収録されたシーンでも、ハイライトシーンになった時点(ハイライトウインドウに登録された時点)でどの収録系の仮想レコーダからでも検索、呼び出し、再生ができるようになる。このときの再生チャンネルは、呼び出した仮想レコーダの再生チャンネルとなる。
【0071】
アイコン表示では、各ハイライトシーンについて、その情報の一部(1コマ)を表示し、その名称とともに検索の手がかりとする。なお、このウインドウからGUI上で再生を行う機能はない。各ハイライトシーンは、マウスのクリックにより選択することができ、選択したシーンを他のウインドウへドラッグ&ドロップすることにより他のウインドウの持つ機能で再生操作を行うことができる。例えば、後述するライブラリウインドウへドラッグ&ドロップすれば、ビデオファイルとしてそのシーンの再生操作が行える。また、シーンをダブルクリックすることにより前述したプレビューウインドウを開いて、ハイライトシーンの名称、コメントの入力、INタイム、OUTタイムの変更等が行える。
【0072】
このハイライトウインドウでは選択したシーンの再生操作ができなかったが、このウインドウの代わりに図23に示すような再生操作機能を備えたウインドウ(ライブラリウインドウまたはマニュアルプレイウインドウと呼ぶ)を設けてもよい。ライブラリウインドウは、登録しておいた映像の瞬時再生を行うためのウインドウである。これは、直前に収録した映像に限らず、スポーツ番組における去年の優勝シーンや、選手のプロフィールなど予め放送されそうなシーンをウインドウ内に並べておき、必要な時に瞬時に再生可能とするものである。
【0073】
図23の例では、いずれかのシーンのアイコンをクリックにより選択し、CUEボタンをクリックすることによりそのシーンの頭出しをすることができる。さらに、PLAYボタンをクリックすることにより、そのシーンの再生が開始される。STOPボタンをクリックすることにより、再生を停止することができる。このライブラリウインドウにシーン等を登録するには、他のウインドウ、例えばシーンウインドウあるいはハイライトウインドウからシーン等のアイコンをドラッグしてこのウインドウ内にドロップする。ライブラリシーンは、頁を分けて整理することができる。これにより、ライブラリシーンの個数が増大しても、目的のシーンへのアクセスが容易になる。図では、サンプルページ1の内容が表示されている。サンプルページ2を表示するためにはそのメニュー項目をクリックする。検索画面(図示せず)で目的のライブラリシーンの検索も可能である。
【0074】
なお、この画面にはプリロール(preroll)とポストロール(postroll)のチェックボックスがあり、このボックスをマウスでチェックすることにより現在設定されているプリロール時間およびポストロール時間を有効化するか無効化するかを設定することができる。例えば、プリロールのチェックボックスがチェックされていれば、選択されたシーンを頭出ししたとき、そのINタイムより設定されたプリロール時間だけ前の時点の映像に頭出しされ、再生指示によりその位置から再生が開始される。また、ポストロールのチェックボックスがチェックされている場合には、再生されたシーンについてそのOUTタイムを経過した後もポストロール時間だけ後の時点まで映像が出力されて停止する。プリロールおよびポストロールの機能を無効化するのは、プリロール時間およびポストロール時間分の映像データが確保されていないシーン等を再生する場合に有用となる。プリロールおよびボストロールの時間を変更するには、前述したコンフィギュレーションウインドウで行う。なお、コンフィギュレーションウインドウにおいて、3つのプリロールを設定できるようになっているが、複数のプリロールを設定した場合には、そのいずれかをライブコントローラ18の選択ボタンにより選択することができる。ライブラリウインドウにおいても3つのプリロールのチェックボックスを設け、そのいずれかを選択できるようにすることも可能である。
【0075】
「AUTO CUE」のチェックボックスは、CUEボタンをクリックすることなく、シーンのアイコンのクリックにより自動的に頭出しを行うためのものである。再生中にこれが行われると、再生が中止されて頭出しが行われる。「AUTO PLAY」のチェックボックスは、CUEボタンおよびPLAYボタンをクリックすることなく、シーンアイコンのクリックにより自動的に頭出しおよび再生開始を行うためのものである。
【0076】
図24は、タイムラインウインドウを示す。タイムラインウインドウは、この中に複数のシーンを時系列に並べて棒状のグラフ(各シーンの長さに比例したシーン区分を有する)で表示するウインドウであり、特に、シーンの編集を行うための編集用ウインドウである。
【0077】
ウインドウ上部の「デュレーション」は、このウインドウ内に登録されたシーンの合計の長さを示す。「カレントタイム」は、現在再生中の位置をタイムコードで示す。「INデュレーション」は、もし仮にカレントタイムでINタイムを設定した場合に得られる全体尺の時間を示す。「OUTデュレーション」は、もし仮にカレントタイムでOUTタイムを設定した場合に得られる全体尺の時間を示す。「ターゲットタイム」は、選択したシーン(群)の目標とする全体尺の時間であり、これはオペレータが入力することができる。
【0078】
ウインドウ中央には、ビデオトラック1本と、オーディオトラック2本がある。このタイムラインウインドウにシーンを登録するには、他のウインドウから登録対象のシーンをドラッグして目的の場所(順序位置)へドロップする。ビデオのトラックにシーンがドロップされた場合は、そのビデオファイルと対になるオーディオがオーディオトラックに登録される。オーディオのトラックにシーンがドロップされたときは、そのオーディオファイルと対になるビデオファイルはビデオトラックには登録されない。また、シーンの並び(順序)を変更するには、タイムライン上の目的のシーンをドラッグして目的の場所でドロップする。一旦、トラック上にドロップされた後は、ビデオとオーディオは独立に操作できる。一緒に操作したい場合には、両方を選択した状態にして操作を行う。なお、ビデオとオーディオの対応シーンを固定して操作したい場合は、ウインドウ下部の「NORMAL」を選択する。ビデオとオーディオを別々に操作したい場合には、ウインドウ下部の「SPLIT」(オーディオスプリットモード)を選択する。SPLITを選択し、かつ操作対象のオーディオシーンを選択して、「REV」ボタン、または「FWD」ボタンを指示することにより、1シーン単位にオーディオシーンの前端または後端を延長することができる。図26は、「先制打」のシーンの音声のみを直前の「スクイズ」のシーンまで延長した状態を示している。この場合、直前の「スクイズ」に対応するオーディオシーンは削除される。これにより、スクイズのシーンの映像に対して、先制打の映像シーンに対応する音声シーンの前の時点の音声をかぶせることができる。この例以外にも、例えば、ニュース番組において、アナウンサーの顔および音声を収録した場合、アナウンサーの音声は継続して流しながら、映像は他の映像を流し最後にアナウンサーの顔を放映するといった編集が容易に行える。「SLIP」を選択すると、「REV」ボタン、または「FWD」ボタンを指示することにより、音声シーンの内容をフィールド単位で前後にずらすことができる。スタジオ以外の外部から受信したビデオおよびオーディオ信号の場合には、一方が他方に対してずれてしまう(例えば音声の方が早くなる)ことがある。SLIP機能は、このような問題に対して容易に編集対処することを可能にする。各シーンの長さ(あるいはそのINタイム、OUTタイム)を変更したい場合には、タイムライン上の当該シーンをダブルクリックして前述したプレビューウインドウを開き、その中で行う。
【0079】
このタイムラインウインドウでは、編集された一連のシーンの映像を、ウインドウ下部左側に位置するCUE,PLAY,STOPの各ボタンにより再生操作することができる。編集された映像・オーディオは、編集用の仮想レコーダに割り当てられている出力チャンネルに出力される。再生の際には、連続する複数シーンのうち、後に他のシーンを有するシーンのポストロール時間は無視し、また、前に他のシーンを有するシーンのプリロール時間は無視する。結局、先頭のシーンのプリロール時間と最後のシーンのポストロール時間のみが有効となる。これは、これら複数のシーンが一組の映像として連続して再生されるべきものとして1つのシーンに編集されるためである。このための処理は、各シーンが対応するクリップおよびINタイム、OUTタイムのデータとして扱えるために、きわめて容易に行うことが可能である。
【0080】
ウインドウ下部にあるCLEARボタンは、このウインドウの設定内容を一度にすべてクリアする場合に用いるボタンである。TELEボタンおよびWIDEボタンは、それぞれ、時間軸方向に表示を拡大および縮小するためのものである。これにより、細部を見やすいように拡大して表示したり全体尺の長さに応じて全体のファイルをウインドウ内に納めるように縮小したりすることができる。
【0081】
ハイライト登録ボタンは、前述したように、このウインドウで編集された一連のシーンを1つのハイライトシーンとしてハイライトウインドウに登録するためのボタンである。他のウインドウにおけるハイライトウインドウへの登録はドラッグ&ドロップにより行ったが、タイムラインウインドウからハイライトウインドウへの登録は、一連のシーン全体を単位として行うため、すべてのシーンを選択する必要があり、操作が煩雑となる。そのため、タイムラインウインドウでは、ハイライト登録を行うための専用のボタンを設けてある。もちろん、他のウインドウの場合と同様にドラッグ&ドロップでハイライト登録を行うようにしてもよい。ハイライト登録によって登録された編集シーンは特にグループと呼ぶ。グループのデータは、シーンデータとの関係で定義され、他のハイライトシーンと同様に再生することができ、また、再びタイムラインウインドウへドラッグ&ドロップして編集し直すことも可能である。
【0082】
SLOWボタンは、タイムラインウインドウ内の選択されたシーン(群)についてスロー再生を行うためのボタンである。SLOWボタンをクリックすると、さらに「尺合わせ」と「ユーザ設定値」によるスロー再生とが選択できる。ユーザ設定値によるスロー再生は、スロー再生速度を%値でユーザが入力指定するものである。尺合わせは、目的のシーンまたはシーン群を選択し、その長さが、先に設定したターゲットタイムに合うように、選択されたシーンまたはシーン群全体を適当な一定速度でスロー再生を行う機能である。なお、ターゲットタイムよりも選択されたシーン群の全体尺が長い場合は、尺合わせ機能は無効となる。
【0083】
図25は、タイムラインウインドウにおける再生制御のフローの一例を示す。この処理は、プロセッサカード121上のRAMに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現されるものであり、PLAYボタンのクリックにより起動される。
【0084】
まず、SLOWボタンによるスロー再生が設定されているかを調べ(231)、スローでなければ再生速度Vを100%とする(237)。スローであれば、尺合わせが指定されているかを調べる(232)。尺合わせでなければ、ユーザの入力値を再生速度Vに設定する(238)。入力値は、この時点でユーザに入力させても、あるいは、先のSLOWボタンクリック時にユーザに入力させてもよい。
【0085】
ステップ232において尺合わせが指定されていると判断した場合は、先に設定されているターゲット時間を変数Tへ設定する(233)。次に、先に選択されているすべてのシーンの合計時間を変数Sに設定する(234)。そこで、変数Tと変数Sの値を比較する(235)。変数Tの方が小さい場合すなわちターゲット時間の方が実際の全シーンの長さより短い場合にはスロー再生は行えないので、尺合わせ機能を無効として、ステップ238へ進む。この際、ステップ238をスキップして次のステップ239へ進むようにしてもよい。ステップ235において変数Tの方が大きいと判断された場合には、変数Vに(T/S)×100を代入する(236)。これにより、選択されたシーン群の再生時間をターゲット時間Tに対応して引き延ばす比率を求めることができる。そこで、編集された一連の映像を速度Vで再生する(239)。この速度Vの値は、選択されたシーン群に対応して保持され、ハイライト登録時には、グループのデータに渡される。これにより、当該ハイライトシーンの再生時にも、同様のスロー再生を行うことができる。なお、選択するシーン群は、隣り合っている必要はない。
【0086】
図24のタイムラインウインドウでは、各シーンは、その長さ(時間幅)に応じた長さで時間軸上に表示されるため、相対的にきわめて短い時間のシーンが他のシーンの間に存在する場合には、その存在を見逃すおそれがある。図24の例では、シーンCB001「盗塁」とシーンCB002「スクイズ」との間に別の微小なシーンが入っているが、そのシーンが短いため、図24では認識できない。また、編集の過程でビデオトラック上に空白シーンが生じることがある。例えば、プレビューウインドウにおいて、あるシーンの映像に対してINタイムよりわずかに前の時点から音声を開始するような編集を意図的に行うことが可能であり、このような際に、音声と映像のずれを防止するためにビデオトラック上の対応するシーンの前に音声の増加分に対応する長さの空白シーンが自動的に生じる場合がある。これに対して、直前のシーンの映像のOUTタイムを対応する長さだけ長くする、あるいは直前のシーンの音声を対応する長さだけ短くする、等の処置が必要となる。しかし、この空白シーンは小さいためにタイムライン表示では他のシーンの間に埋もれてその存在に気づかない場合がありうる。これをそのまま再生すると、不都合な放送を行ってしまう恐れがある。そこで、リスト表示モードを設けた。図24のタイムラインウインドウにおいて、画面上のList
Displayメニューボタンをクリックするとリスト表示モードとなる。
【0087】
図27は、このリスト表示モードのウインドウ画面を示す。この画面においては、タイムライン表示画面に表示されていたすべてのシーンが文字情報としてリスト表示される。このリスト表示モードでは、中央のトラックの時間軸表示に変えて、各シーンを識別する文字情報、即ち、シーンの番号、名称、INタイム、デュレーション、コメントからなるリストが表示される。リスト表示モードでは、各シーンの時間に関係なく、すべてのシーンのファイルの名称が同等の大きさで表示されるので、きわめて短い時間の空白シーンでも確実に認識することができる。このリスト表示から、図24における微小なシーンは、シーンCB006「見逃し三振」であったことがわかる。図27から図24の通常のタイムライン表示モードに戻るには、画面上のTimeline Displayメニューボタンをクリックすればよい。
【0088】
図28は、タイムライン表示モード制御の処理フローの一例を示す。この処理は、プロセッサカード121上のRAMに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。タイムラインウインドウは、最初にシステムによりディスプレイ16の画面上にアイコンとして生成される。システムは、オペレータによるこのアイコンをダブルクリックに応じて、タイムラインウインドウを開く(221)。このウインドウ内には、図24に示したようなタイムライン表示モードでウインドウ内容が表示される(222)。ウインドウが開かれた当初は、ビデオトラックおよびオーディオトラックには何もシーンが含まれていない。この状態で、編集操作を受け付け、その操作に応じた処理が行われる(223)。例えば、シーンウインドウから複数のシーンがこのウインドウ内へドラッグ&ドロップされ、それらの編集が実行される。この状態は、List Displayボタンがクリックされることにより、リスト表示への切替指示がなされるまで継続される(223,224)。リスト表示への切替指示があると、タイムラインウインドウのウインドウ内容を図27に示したようなリスト表示モードへ変更する(225)。リスト表示モードは、Timeline Displayボタンのクリックによるタイムライン表示への切替指示があるまで継続する(225、226)。
【0089】
このように、タイムラインウインドウを、タイムライン表示からリスト表示に切り替えてみることにより、微小シーンや空白シーンを迅速かつ容易に認識することができる。
【0090】
図29に、イベントウインドウの一例を示す。このウインドウは、複数のシーンの順次再生を行うためのウインドウである。イベントとは、収録系仮想レコーダの再生チャンネルに送出順に並べられたシーンやハイライト、グループのことをいう。オペレータがライブコントローラ18のADD EVENTボタンを押すか、GUI上でシーンのアイコンをイベントウインドウへドラッグ&ドロップした時点で、それがイベントになる。このとき、元のシーンまたはハイライトとの関係はコピーになる。この際、そのイベントにはイベント番号およびイベント名が割り当てられる。イベント番号は、そのときのイベントリストに登録されている登録されているイベントの数で決まる。例えば、最初のイベントはEA001から始まり、次はEA002というように増えていく。但し、この番号は、イベントの順番を入れ替えることにより動的に変化する。各イベント番号は、シーン等の番号が対応づけられて保持される。イベントデータの構造については、図12で説明した通りである。
【0091】
送出する順序がある程度決まっているが、連続して再生する場合と、逐一次のシーンの先頭で待機する場合があるような、編集して1つのファイルにしてしまったのではできないダイナミックな順次送出の機能(ライブ送出機能と呼ぶ)をイベントウインドウは提供するものである。イベントウインドウは、収録系の仮想レコーダの出力チャンネル毎に別個に設けられる。送出する順序は、シーンやハイライトシーンのアイコンをそれらのウインドウ内からドラッグし、ドロップする位置で決まる。ドラッグ&ドロップした後の順序位置の変更は、イベントウインドウ内でのイベントのドラッグ&ドロップにより行うことができる。
【0092】
イベントウインドウ上部の「イベントリスト」エリアの「デュレーション」は、イベントリスト全体の長さ(全体尺)を表示するものである。「残り時間」は、現在再生中の位置から後どれくらいでイベントリスト全体が終了するかを数値およびグラフで表示するためのものである。「イベント」エリアの「デュレーション」は、現在選択されたあるいは再生中のイベントの長さを表示するものである。その「残り時間」は、現在再生中の位置から後どれくらいでそのイベントが終了するかを数値およびグラフで表示するものである。
【0093】
NEXTボタンは、現在指定されたあるいは再生中のイベントの次のイベントの先頭に頭出し(キューアップ)するためのボタンである。先頭とは、INタイムからプリロール時間分だけ前の位置(時点)である。CUEボタンは、選択されているイベントの先頭を頭出しするためのボタンである。この先頭もNEXTボタンの場合と同様である。PLAY,STOPボタンは、選択されたイベントの再生および停止を行うためのボタンである。STEPボタンは、逐次再生モードを指定するためのボタンであり、このモードでは、現在のイベントの再生はそのイベントの終了点(OUTタイムにポストロール時間分加えた位置)で停止する。CONTボタンは、連続再生モードを指定するものであり、このモードでは、1つのイベントの再生が終了すると次のイベントが続けて再生される。この連続再生モードでは、イベントとイベントとの間のプリロール時間およびポストロール時間は無視される。
【0094】
複数のイベントの連続再生中は、現在再生中のイベントが識別表示(反転表示)され、その再生状況が順次表示される。例えば、再生中のイベントには「再生中」という文字が左端のPLAY状況表示欄に表示され、再生終了したイベントには「再生終了」という文字が表示される。なお、このイベントウインドウ内には、ライブラリウインドウと同様に、プリロールおよびポストロールのチェックボックスを設けて、それらの有効/無効を選択できるようにしてもよい。
【0095】
このように、図29のイベントリスト表示モードでは、再生対象のイベントの選択、単独再生または再生の選択、再生順序の変更等を行うことができるが、この表示モードのままでは、現在再生中であることに気がつかず間違って操作を行う場合がある。例えば、再生中にSTOPボタンやCUEボタンを押したり、順序の変更を行ったりして、折角設定したイベント再生内容が狂って放映されてしまうおそれがあり、きわめて不都合である。このような場合に対処するためにプレイリスト表示モードを設けた。すなわち、Playlist Displayメニューボタンを選択して、プレイリスト表示モードへ移行すると、図29のイベントウインドウの代わりに、図30に示すようなプレイリスト表示のウインドウが表示される。このウインドウでは、イベントの再生中は、イベントの順序の変更や、ストップ、キューアップ等の操作が抑止され、誤操作が防止される。すなわち、再生中は、再生状況(再生中イベントの反転表示)を監視することができるのみで、キーボードやマウス等の入力装置をどのように操作しても、一旦設定したイベントリストに変更を加えることができないようになっている。但し、再生が終了して停止しているときには、イベントの順序変更、キューアップ等の操作が行える。また、再生中でも、プレイリスト表示モードへの移行は可能である。
【0096】
なお、本例では、図29のイベントリスト表示画面において、再生を開始した後、オペレータの選択指示に基づいて図30のプレイリスト表示モードに移行するようにしたが、再生を開始した時点で自動的にプレイリスト表示モードへ移行するようにしてもよい。更に、再生を終了した時点で自動的にイベントリスト表示モードへ復帰するようにしてもよい。
【0097】
図29、図30のウインドウには、Filingメニューボタンがあり、これをクリックすると、保存用画面(図示せず)が開き、現在のイベントリストを本システムのハードディスク160あるいはフロッピーディスク150に保存することができる。また、保存されているイベントリストを呼び出すこともできる。
【0098】
図31に、イベントウインドウにおけるイベント表示モード制御のフローの一例を示す。この処理は、プロセッサカード121上のRAMに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。イベントウインドウは、最初にシステムによりディスプレイ16の画面上にアイコンとして生成される。
【0099】
システムは、オペレータによるこのアイコンのダブルクリックに応じて、イベントウインドウを開く(251)。このウインドウ内には、図29に示したようなイベントリスト表示モードでウインドウ内容が表示される(252)。ウインドウが開かれた当初は、イベントが含まれていない。この状態で、編集操作を受け付け、その操作に応じた処理が行われる(253)。例えば、シーンウインドウから複数のシーンがこのウインドウ内へドラッグ&ドロップされ、それらの順序変更等が行われる。この状態は、Playlist Displayボタンがクリックされることによりプレイリスト表示への切替指示がなされるまで継続される(253,254)。プレイリスト表示への切替指示があると、イベントウインドウのウインドウ内容を図30に示したようなプレイリスト表示モードへ変更する(255)。ついで、イベントリスト表示への切替指示以外の入力を受け付け禁止する(256)。プレイリスト表示モードは、Eventlist Displayボタンのクリックによるイベントリスト表示への切替指示があるまで、再生状況の表示(再生中リスト項目の反転表示、再生状況のグラフ表示等)のみを継続して行う(257、258)。但し、前述のように再生が終了して停止しているときには、イベントの順序変更、キューアップ等の操作を受け付けるようにしてもよい。
【0100】
図32に、イベントウインドウにおけるイベント再生制御のフローの一例を示す。この処理は、オペレータによるPLAY指示により起動され、やはり、プロセッサカード121上のRAMに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。
【0101】
まず、連続(CONT)再生か逐次(STEP)再生かを調べる(261)。これは、先にオペレータのオペレータに指示により設定され、いずれかの示すフラグ(図示せず)が記憶されているものとする。デフォルトでいずれかが設定されており、オペレータの指示がない場合には、デフォルトの状態が選択される。STEP再生の場合は、先にマウスにより選択されているイベントの情報を取得する(264)。イベントの情報とは、図12に示したように、当該イベントに対応するシーンのシーンデータに相当する。ついで、現在設定されているプリロール時間およびポストロール時間を付加して、そのイベントを再生する(265)。これにより、1つのイベントを単独で再生する際には、前述したプリロールおよびポストロールの機能が保証される。
【0102】
ステップ261において、CONT再生と判断された場合には、すべてのまたは選択されている複数のイベントのうち最初のイベントの情報を取得する(262)。ついで、プリロール時間を付加してそのイベントを再生する(263)。その際、ポストロール時間を付加せず、当該イベントの再生終了後、直ちに次のイベントの情報を取得する(266)。この新たなイベントが最終イベントでなければ(267,No)、プリロール時間およびポストロール時間をいずれも付加することなく、その再生を行う(268)。最終イベントであれば、プリロール時間は付加せず、ポストロール時間だけを付加して、そのイベントを再生する(269)。このような処理により、連続するイベントの間においては、プリロール時間およびポストロール時間を排除して、各イベントの本来の終了点および開始点で再生終了および再生開始を行うことができる。プリロール時間およびポストロール時間は、CONT再生かSTEP再生かによって自動的に付加/削除されるので、オペレータは、その設定の如何を意識する必要がない。
【0103】
なお、再生の途中で、STOP指示があった場合には、割り込み処理(図示せず)により再生を停止する。
【0104】
図33に、各種ウインドウ間の関係についてまとめて示す。図示のように、シーンウインドウ、ハイライトウインドウ、ライブラリウインドウ、イベントウインドウ、およびタイムラインウインドウの各ウインドウにおいて、表示されているシーン等のダブルクリック操作により、当該シーン等に関するプレビューウインドウを開いて、当該シーン等の名称変更、INタイムおよびOUTタイムの変更等を行うことができる。プレビューを終了すると、プレビューウインドウが閉じる。なお、ライブラリウインドウからプレビューウインドウを開いた場合には、INタイムおよびOUTタイムの設定はできない。
【0105】
図34に、システムの機能と、機能間のシーンの流れを示す。図中、太線矢印は、ライブコントローラ18から操作できる経路を示し、細線矢印は、GUIからだけ操作できる経路を示す。また、斜線の付されていない機能は、GUIからだけアクセスできる機能を示し、斜線の付された機能はライブコントローラ18からもアクセスできる機能を示す。図示のように、収録シーンは、シーンウインドウからハイライトウインドウへリンク関係でコピーすることにより、ハイライトシーンとなる。また、シーンウインドウは、シーンウインドウからイベントウインドウへコピーすることにより、イベントとなる。ハイライトシーンは、ハイライトウインドウからイベントウインドウへコピーすることによりイベントとなる。これらの経路の操作は、ライブコントローラ18およびGUIのいずれでも実行可能である。また、ハイライトウインドウ(ハイライトシーン)、ライブラリウインドウ(ライブラリシーン)、タイムラインウインドウ(編集)間では、GUIにより相互にシーンの移動が可能である。また、シーンウインドウからタイムラインウインドウへ、タイムラインウインドウから、イベントウインドウへ、あるいはライブラリウインドウからイベントウインドウへ、それぞれGUIによりシーンの移動が可能である。図34に示した各機能のウインドウは、ディスプレイ12の画面上に併存して開いておいてよい。
【0106】
最後に、図35に、各種ウインドウと仮想レコーダとの関係を示す。
【0107】
図中、VR1は、2チャンネル収録または1チャンネル収録用の仮想レコーダを示し、シーンウインドウ及びイベントウインドウの機能を含む。仮想レコーダVR1は、1台のカメラから映像を収録しシーンウインドウへウインドウを取り込み、イベントウインドウからモニタへ再生出力する機能を有する。すなわち、自身用の再生チャンネル(出力チャンネル)を有する。1チャンネル収録仮想レコーダの場合には、前述した物理的なリソースを1つしか持たないので、収録と再生は同時にはできない。2チャンネル収録仮想レコーダの場合には、同時に収録と再生が可能である。
【0108】
VR2は、編集用仮想レコーダを示し、タイムラインウインドウの機能を含む。編集用レコーダVR2も自身の再生チャンネルを有する。ライブラリウインドウには再生機能があるが、ライブラリウインドウ自身の仮想レコーダは存在せず、再生時には他の仮想レコーダ(例えば編集用仮想レコーダVR2)を利用する。これにより、ライブラリ用と編集用とで、物理的なリソースを兼用することができ、リソースの有効利用が図れる。ハイライトウインドウは元々再生機能を持たないので、仮想レコーダには属さない。プレビューウインドウは再生機能を有するが、ライブラリウインドウと同様に他の仮想レコーダ、例えば編集用仮想レコーダを利用して再生を行う。
【0109】
VR3は、オーディオ編集用仮想レコーダである。オーディオ用に1つのリソースを用いて仮想レコーダを割り当てることにより、タイムライン編集において、ビデオとオーディオを異なる速度で再生することが可能になる。例えば、ビデオはスロー再生しながら、オーディオはノーマル再生を行うことができる。これは、スロー再生ビデオにノーマル速度で背景音楽をかぶせるような用途に有用である。
【0110】
【発明の効果】
本発明によれば、ランダムアクセス記憶装置を利用し、ランダムアクセスの高速性を活かした収録および編集等の新たな機能および快適な操作環境を提示できる放送用録画再生システムを提供することができる。すなわち、収録された複数のシーンを組み合わせたり、各シーンの長さを変えたりする編集操作の際に、操作性向上および誤操作防止が図れる。例えば、タイムラインウインドウの第1の表示モードにより、再生対象の一連のシーンをその順序および長さを時系列に認識し、かつ、編集することができるとともに、第2の表示モードに切り換えて表示することにより、第1の表示モードでは見逃すおそれがあるような微小なシーンも容易に認識することが可能になる。
【0111】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された放送用録画再生システムの全体構成を示す構成図である。
【図2】図1のシステム内のデジタル録画再生装置10の内部構成を示す構成図である。
【図3】図2の装置内のディスクコントローラの内部構成を示す構成図である。
【図4】図1のシステムの収録モードおよびシーン、クリップの関係を示す説明図である。
【図5】図1のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるリソース割り当てを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図6】図1のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるリソース設定を説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図7】図1のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるルーティング設定を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図8】図1のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるその他を説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図9】図1のシステムにおいて設定された各種パラメータを記憶するメモリ領域の説明図である。
【図10】図1のシステムにおいて使用されるシーンデータの構造の説明図である。
【図11】図1のシステムにおいて使用されるハイライトデータの構造の説明図である。
【図12】図1のシステムにおいて使用されるイベントデータの構造の説明図である。
【図13】図1のシステムにおけるレコードコントローラウインドウを説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図14】図1のシステムにおけるシーンウインドウのアイコン表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図15】図1のシステムにおけるシーンウインドウのリスト表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図16】図1のシステムにおけるシーンウインドウのグリッド表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図17】図1のシステムにおけるシーンウインドウの検索表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図18】図1のシステムにおける収録動作の処理フローを示すフローチャートである。
【図19】図1のシステムにおけるクリップとシーンとの関係を示すタイミング図である。
【図20】図1のシステムにおけるプリロール時間およびポストロール時間の機能の説明図である。
【図21】図1のシステムにおけるプレビューウインドウを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図22】図1のシステムにおけるハイライトウインドウを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図23】図1のシステムにおけるライブラリウインドウを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図24】図1のシステムにおけるタイムラインウインドウのタイムライン表示モードを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図25】図1のシステムにおけるタイムラインウインドウでの再生処理のフローチャートである。
【図26】図25のタイムラインウインドウにおける操作例を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図27】図1のシステムにおけるタイムラインウインドウのリスト表示モードを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図28】図1のシステムにおけるタイムラインウインドウでの表示モード制御処理のフローチャートである。
【図29】図1のシステムにおけるイベントウインドウのイベントリスト表示モードを説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図30】図1のシステムにおけるイベントウインドウのプレイリスト表示モードを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図31】図1のシステムにおけるイベントウインドウでの表示モード制御処理のフローチャートである。
【図32】図1のシステムにおけるイベントウインドウでのイベント再生制御処理のフローチャートである。
【図33】図1のシステムにおけるプレビューウインドウと他のウインドウとの間の関係の説明図である。
【図34】図1のシステムにおける各種ウインドウの間の関係の説明図である。
【図35】図1のシステムにおけるウインドウと仮想レコーダとの関係の説明図である。
【符号の説明】
2…カメラ、4…カメラ・セレクタ、6…モニタ、7…外部入力、8…スイッチャ、9…本線、10…デジタル録画再生装置、12…ディスプレイ、14…キーボード、16…マウス、18…ライブ・コントローラ、110…EISAバス、121…プロセッサカード(RAM含む)、122…ディスプレイコントローラカード、123…ディスクコントローラ、124…ゲンロックリファレンスカード、125…RS422インタフェースカード、126…ビデオ入力インタフェースカード、127…ビデオ出力インタフェースカード、128…オーディオ入出力インタフェースカード、130…デジタルビデオバス、133…ビデオルータ、135…SCSI−2バス、140…ビデオ用ハードディスクディスクドライブ、150…フロッピーディスクドライブ、160…システム用ハードディスクドライブ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a recording / playback system used for television broadcasting, and more particularly to a broadcast recording / playback system using a digital data storage device capable of random access.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a video tape recorder (VTR) has been used as a broadcast recording / playback system. Since the VTR uses a magnetic tape that performs sequential access as its recording medium, if you want to play back the scene immediately after recording a scene, a waiting time will occur along with the tape rewind, and a quick response will occur. It was difficult. In addition, sequential access and low-speed recording / reading speed are hindered in order to perform quick editing even when editing recorded video.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, in recent years, in conjunction with the progress of video data compression technology, a recording / playback system using a storage medium capable of high-speed random access such as a magnetic disk device (hard disk device) has begun to be used. Yes.
[0004]
However, there is still room for improvement in operability when actually using such a recording / playback apparatus in the field of broadcasting equipment, particularly in sports broadcasting. In particular, it is desired to improve the operability of editing operations and prevent erroneous operations by combining a plurality of recorded scenes or changing the length of each scene.
[0005]
Therefore, the present invention is a system using such a random-accessible storage medium, and for broadcasting that can present new functions such as recording and editing utilizing the high speed of random access and a comfortable operating environment. An object is to provide a recording / playback system.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, a broadcast recording / playback system used for television broadcasting includes a video data storage means including a random access storage device that stores video data of a plurality of scenes, a display device and an input device for a graphical user interface, Window display means for displaying on the display device a timeline window for displaying a series of scenes to be reproduced in a time series and a bar graph having a scene section proportional to the length of each scene; Input operation reception processing means for receiving an input operation for changing at least the order of a series of scenes arranged in a timeline window by the input device; and playback means for continuously playing back the series of scenes, The window display means includes a plurality of scenes to be reproduced within the time window. When listing, in addition to the first display mode for displaying graphs of the bar, characterized by having a second display mode that displays a list of text information identifying the plurality of scenes.
[0007]
With the first display mode of the timeline window, the sequence and length of a series of scenes to be reproduced can be recognized in time series and edited, and switched to the second display mode for display. This makes it possible to easily recognize a minute scene that may be missed in the first display mode.
[0008]
The window display means includes an operation button for switching display modes, which can be operated by the input device to shift between the first display mode and the second display mode in the timeline window. It is preferable to display. This operation button can be instructed, for example, by using a pointing device such as a mouse as an input device.
[0009]
The input operation acceptance processing means accepts an operation of dragging and dropping an arbitrary scene of a series of scenes displayed in a graph in the timeline window, and enables the order of the scenes to be changed according to the operation. It is preferable. Thereby, the operability of order change is improved.
[0010]
In addition to the timeline window, the window display means displays a scene window on the display device for storing icons representing scenes of recorded video data, and the input operation reception processing means is provided in the scene window. An operation of dragging and dropping an icon of an arbitrary scene to an arbitrary position in the timeline window by the input device is received, and in accordance with the operation, the scene is stored in the timeline window and the sequence of reproduction of a series of scenes It is also possible to make a decision. This facilitates cooperative operation with the window screen.
[0011]
Preferably, the video data storage means stores video data wider than a start point and an end point of the scene for at least a specific scene, and the window display means is an arbitrary one in the timeline window or the scene window. By instructing a scene with the input device, a predetermined preview window is opened, and the input operation reception processing means receives an operation for correcting the start point or end point of the scene in the preview window. As a result, the start point and end point of an arbitrary scene can be corrected quickly and easily. This is also because video data is stored in a random access storage device, and an arbitrary part of the stored video data can be created and modified as a scene.
[0012]
The input operation reception processing means receives an input of a target value of the playback time for one or more scenes displayed in the timeline window, and the playback time of the one or more scenes is set to the target value. It is also possible to obtain a scaling value of the reproduction speed so that they match. This makes it possible to perform slow playback of a specific scene (group) in accordance with the target playback time.
[0013]
The video data storage means also stores audio data corresponding to the video data, and has a video track and an audio track temporally corresponding to the video track in the timeline window. An operation unit for selecting the normal mode for fixing the correspondence between the video scene and the audio scene to be played and the split mode for not fixing the correspondence, and extending the front end or the rear end of the audio scene in the split mode in units of scenes. And an operation unit for the purpose. As a result, an operation of extending a specific sound scene to another sound scene area can be easily performed.
[0014]
The video data storage means also stores audio data corresponding to the video data, and has a video track and an audio track temporally corresponding to the video track in the timeline window. An operation unit for shifting the content of the audio scene forward or backward by a time corresponding to one field unit of the signal may be provided. As a result, it is possible to easily correct the deviation between video and audio generated due to some factor.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0016]
First, FIG. 1 shows an overall schematic configuration of a broadcast recording / playback system to which the present invention is applied. This system has a digital recording / playback apparatus 10 at the center. The digital recording / reproducing apparatus 10 incorporates a random access storage device for digitally storing video (video) data and audio (audio) data. In this embodiment, a magnetic disk device is used as the random access storage device. In front of the digital recording / reproducing apparatus 10, there are a plurality of television cameras 2 and a camera selector 4 for selecting some outputs of these cameras 2, and the output of the camera selector 4 is input to the digital recording / reproducing apparatus 10. . The digital recording / reproducing apparatus 10 may have a plurality of input channels. Note that the output of the camera 2 includes not only a video signal but also an audio signal. In this way, video / audio signals of a plurality of channels can be simultaneously input to the digital recording / reproducing apparatus 10, but only one channel may be input. Further, the number of cameras 2 may be one, and the camera selector 4 is not essential.
[0017]
The digital recording / playback apparatus 10 can have a plurality of output channels (playback channels). A monitor 6 is connected to each subsequent output channel of the digital recording / reproducing apparatus 10, and a switcher 8 that selects a signal to be broadcast output (on-air) from a plurality of video signals and audio signals is connected to the subsequent stage. Is done. The switcher 8 has an external input line 7 that can receive signals from the outside such as a camera and a VTR, in addition to the multi-channel output of the digital recording / reproducing apparatus 10. There may be a plurality of external input lines 7. The signal selected by the switcher 8 is output to the main line 9 for broadcasting. The switcher 8 is controlled to be switched by a person in charge of broadcasting.
[0018]
For control of the digital recording / reproducing apparatus 10, a keyboard 14, a mouse 16, and a display 12 are connected. An arbitrary pointing device such as a trackball can be used instead of the mouse. The display 12, the keyboard 14, and the mouse 16 are devices for assisting a GUI (Graphic User Interface), and are used to interactively perform various operations such as recording, editing, and reproduction on a display screen. Further, a live controller 18 is connected to the digital recording / playback apparatus 10. The live controller 18 is a motion controller dedicated to this system that can control many functions mainly for video control. A plurality of live controllers 18 can be provided separately for each operation channel to be operated (for each virtual recorder described later). Alternatively, it is possible to share one live controller 18 for a plurality of operation channels. The live controller 18 can perform most operations using the GUI, but cannot perform cut editing (editing in a timeline window described later). As operations unique to the live controller 18, variable adjustment of the reproduction speed by the jog / shuttle dial 18 a and variable control of the reproduction speed by the slow lever 18 b are possible.
[0019]
FIG. 2 shows a hardware configuration of the digital recording / playback apparatus 10.
[0020]
In this example, the digital recording / playback apparatus 10 includes a 17-slot EISA bus 110 and a 12-slot digital video bus (CCIR601) 130. The processor card 121, the display controller card 122, and the RS422 interface card 125 are connected to the slot of the EISA bus 125. Depending on the card, the connection is made across both slots of the EISA bus 125 and the digital video bus 130. In the illustrated example, such cards are a genlock reference card 124, a disk controller card 123, a video input interface card 126, a video output interface card 127, and an audio input / output interface card 128.
[0021]
The processor card 121 includes a microprocessor (for example, Intel i486), a RAM, an input / output interface, and the like. The processor card 121 is connected to a system hard disk drive 160 and a floppy disk (flexible disk) drive 150, and is further connected to a keyboard 14 and a mouse 16. A display controller is mounted on the display card 122 and controls the display operation of the display 12.
[0022]
A video input from the camera selector 4 is connected to the video input interface card 126, and a video signal from the video output interface card 127 to the monitor 6 is output. The audio input / output interface card 128 provides an interface for audio input from the camera 2 and audio output to the monitor 6. These input signals may be analog signals or digital signals. In the case of an analog signal, it is converted into a digital signal internally. These input / output interface cards can be added.
[0023]
The digital video bus 130 incorporates a video router 133 that switches input / output video signals. In this example, the video router 133 can switch any input of 32 inputs to any output of 32 outputs under the control of the processor.
[0024]
The disk controller board 123 controls the video hard disk disk drive 140. In this example, a plurality of 4.2 Gbyte hard disks (random access storage devices) (4 in the example in the figure: a total of 16.8 Gbytes) are controlled via the SCSI-2 FAST / WIDE bus 135. A plurality of sets of the disk controller board 123 and the hard disk drive 140 can be added.
[0025]
The genlock reference interface card 124 is for locking the internal clock to an external normal NTSC or PAL black burst signal. The RS422 interface card 125 provides an interface for connecting the live controller 18.
[0026]
FIG. 3 shows the configuration of the disk controller 123 a mounted on the disk controller card 123. This corresponds to the case where two disk controller cards 123 are mounted in FIG. One disk controller 123a has two JPEG (Joint Photographic Expert Group) compression / decompression chips 123b and 123c for two channels. In order to record a video signal for a longer time, in this example, the motion JPEG compression technique is used, and the video is compressed and stored in the hard disk. Each chip has one video input / output channel and four audio input / output channels. The input video signal and the audio signal are compressed and stored in a disk, and the compressed storage information is expanded and output. be able to.
[0027]
This system has a plurality of physical resources (resources) that can function as respective video recorders. The number of resources corresponds to the number of compression / decompression chips. Depending on the user's purpose, these resources can be assigned to different functions such as recording / playback or editing. For example, if there is less camera recording but you want to edit, reduce the number of recording channels and provide separate editing channels. Conversely, if you want to increase the number of camera recordings, increase the number of recording channels for editing. The resource can be effectively used according to the usage, such as not providing the channel. In this system, such a logical video recorder is called a virtual recorder.
[0028]
The operation mode of this system will be described with reference to FIG. In the figure, the horizontal axis represents time. A clip from a REC point to a REC STOP point in FIG. 4A represents a clip as a unit of physical recording on the disc. In FIG. 5B, the clip from the REC point to ENTER / CUEUP corresponds to the clip. A logical recording unit for a physical recording unit clip is called a scene. In this example, the video of an arbitrary section in the clip is designated as a scene that may be reproduced later. In the figure, a dark shaded portion on the time axis represents a recording scene in the recording channel, and a thin shaded portion represents a reproduction scene in the reproduction channel.
[0029]
FIG. 4A shows the 2-channel recording mode. In this mode, the recording channel and the playback channel exist independently. Recording of recording channel information starts from the REC point. Thereafter, the operator instructs the start point (IN time) of the scene by the MARK instruction, and then instructs the end point (OUT time) of the scene by the ENTER / CUEUP instruction at an appropriate place. Thereby, one scene is designated, and scene specifying data for specifying this scene is generated. The structure of this data will be described later. The scene is cued by CUEUP, and the scene just captured by the PLAY instruction is reproduced and output on the reproduction channel. Note that this playback output is only output from the digital recording / playback apparatus 10, and is not output as it is. As described above, the signal output by broadcast is the signal selected by the switcher 8. In this 2-channel recording mode, the recording channel is provided separately from the playback channel, so that recording on the recording channel is continued even during playback output. For example, an operation that does not interrupt recording during slow playback is possible. Therefore, important scenes that occur during playback are not missed. Such a scene can be created later as long as it is recorded as a clip.
[0030]
When the ENTER / CUEUP instruction is performed without performing the MARK instruction, the point in time that goes back from the indicated point for a predetermined time (mark time Tm) is determined as the IN time, and a scene of that time width is generated. The Thereby, it is possible to instruct the scene creation even after the definitive scene is over. This scene can be reproduced and output immediately by a PLAY instruction. The positions of the IN time and the OUT time can be changed later within the range of the corresponding clip.
[0031]
FIG. 4B shows a one-channel recording mode. In this mode, since the recording channel and the playback channel share one resource, recording cannot be performed during playback. Therefore, the recording of the clip is stopped at the time of the ENTER / CUEUP instruction. In order to record again, it is necessary to give a REC instruction again after the end of reproduction. Other operations are the same as in the 2-channel recording mode.
[0032]
When recording and playback in the 2-channel recording mode for one camera input, two resources are required as the resource. This is to continue recording even during scene playback. Both resources share one playback channel. One resource is sufficient for recording and playback in one-channel recording mode for one camera input. When performing timeline editing described later, one resource is separately required. In this case, the edited video and audio are played back at the same speed. For example, if you slow down the video, the audio will slow down. However, audio split editing in which the break of the video scene and the break of the audio scene are different is possible with one virtual recorder. When it is desired to change the playback speed of audio and video in timeline editing described later, it is necessary to separately allocate one resource for audio editing. Such a use can be considered, for example, in a case where a slow-playing video is covered with background music at a normal speed.
[0033]
When two camera inputs are recorded simultaneously in synchronization, two resources are required, and two more resources are required to perform recording and reproduction at the same time. In this case as well, both videos share the same playback channel.
[0034]
In this system, various windows displayed on the display 12 are used for GUI operation. In this example, a record controller window, a scene window, a preview window, a highlight window, a timeline window, a library window, and an event window are employed. Hereinafter, an operator operation and a system operation in each of these windows will be described in detail.
[0035]
The information processing apparatus using the processor on the processor card 121 in this embodiment uses Windows NT (trademark of Microsoft Corporation) as an operating system, on which a control program unique to this system operates, and a main menu screen ( (Not shown) is displayed on the display 12.
[0036]
By selecting and instructing “configuration” from the main menu screen, a configuration window as shown in FIG. 5 is opened. In this window, the above-described resources are allocated to various functions according to the use of the user. Here, it is assumed that one 1-channel recording mode, one editing channel, and one two-channel recording mode are selected. Icons representing various functions in the “edit” area and “record / play” area in the window indicate the number of resources required by the icons. To record one channel, first click the “1 CHANNEL” icon in the “Recording / Playback” area with the mouse. Clicking refers to an operation of placing a mouse cursor on an object on the screen and pressing a mouse button. At this time, one of the four boxes in the upper right part of the window is colored. These boxes represent the number of resources. In this example, there are physical 4-channel resources, and one of the channels (A channel) is assigned by changing the color of one box. This resource usage status display shows at a glance how many resources can be allocated (that is, the number of free resources). Subsequently, when the icon of the video editing function “1 CHANNEL EDIT” in the “Edit” area is clicked, a new channel (B channel) is assigned for editing, and another resource box is colored. The remaining two. Further, when the “2 CHANNEL” icon in the “recording / playback” area is selected, two new resources are assigned to a new channel (C channel), and all resource boxes are colored. As a result, all resources have been allocated.
[0037]
In this way, the four physical resources of the digital recording / playback apparatus 10 can be assigned to various functions according to the purpose.
[0038]
Note that “chase editing” in the editing area is a function used when time-sequential playback is performed while cutting unnecessary scenes in the recorded video, and two resources are also used for this. The buttons arranged at the bottom of the window are an OK button for approving the assignment setting, a Cancel button for canceling the setting, and a Clear button used when setting is restarted from the beginning. In addition to the currently selected “resource assignment”, menu items “resource setting”, “routing setting”, “other”, and “filing” are displayed at the top of the window.
[0039]
FIG. 6 shows a screen displayed by clicking “resource setting” in the window screen of FIG. On this screen, assignment of up to eight RS422 ports (for the live controller 18), assignment of up to four cards of audio banks, etc. are set for each channel set on the screen of FIG. Allocation can be performed by clicking on intersections on the matrix at the front and rear stages of the resource display area. In this example, ports and resources can be assigned one-to-one, one-to-multiple, or multiple-to-one. Since resources are not independently assigned to “library resources” (library window functions to be described later), any resource is designated in order to share a playback channel of resources of other functions. For example, the editing resource is shared. In the lower right corner of the screen, the compression rate of the image data for each channel is selected.
[0040]
FIG. 7 shows a screen displayed by clicking “routing setting” on the screen of FIG. In this screen, an input source (recording channel) and an output source (playback channel) are assigned to recording / playback channels (A channel and C channel in the example of FIG. 5). As input / output sources, there are audio input / output cards as well as video input / output cards such as digital composite video signals and analog composite video signals.
[0041]
FIG. 8 shows a screen displayed by clicking “Others”. “Pre-roll 1”, “pre-roll 2”, and “pre-roll 3” in the “timer setting” area on the left side of this screen are input areas in which three pre-roll times can be set. “Postroll” is an input area for setting a postroll time. The pre-roll and post-roll functions will be described later. The reason why a plurality of pre-roll times can be set is that the pre-roll time affects the operation of the operator, but the post-roll time does not affect the operation of the operator. The four numeric columns in the “timer setting” area represent hour, minute, second, and number of frames (30 frames / second) from the left, respectively. In practice, an appropriate upper limit value may be provided for each of these set values. “ENTER SPACE” is an input area for setting how long the clip recording is continued after the ENTER / CUEUP instruction and the recording is stopped and queued up when one channel is recorded. In the case of one-channel recording, as described above, clip recording is stopped by the ENTER / CUEUP instruction, but it is not immediately stopped by the instruction, but leaves room for a change in the outward direction of the subsequent OUT time. In order to do this, “FORWARD SPACE” and “REVERSE SPACE” are the input areas of the front margin and the rear margin. When the disc arrangement described later is performed in the two-channel recording mode, the video data of the clip excluding the scene-corresponding portion is deleted to secure the storage area of the disc. At this time, it is preferable to allow a certain amount of margin before and after the scene in consideration of the possibility of later movement of the IN time and OUT time. That extra time is a margin. The set margin range is excluded from the target of disc organization together with the scene-corresponding portion.
[0042]
The “automatic disk organizing” area is an input area for setting parameters when automatic disk organizing is executed. The automatic disk organization is a function for automatically erasing unnecessary data as the capacity of the hard disk 140 decreases as recording continues for a long time. As a result, the recording time can be substantially extended for a certain hard disk capacity. The opportunity to perform automatic disk organization is when the free capacity of the disk 140 divides the set value. “START REMAIN” is an input area for setting the free capacity of the disk 140 that triggers the automatic disk organization. When organizing the disc, the portion other than the scene of the clip data before a certain time in the past direction from the present is erased. This is because older data is considered less important. “LEAVE SPACE” is an input area for setting a value that determines a recent time width that is not a target of disk organization during automatic disk organization.
[0043]
The “drop frame / non-drop frame” in the “option” area is an area that determines whether or not to consider a fraction when counting the number of frames with a fraction per second. “1 Field / 2 Field” is an area for selecting whether playback is performed with one-field video or playback with two-field video when video playback is stopped. In the case of a still image such as a fast-changing video, it is preferable to reproduce it in one field. “MAX SHUTTLE SPEED” is an input area for setting the maximum speed limit of the shuttle.
[0044]
FIG. 9 shows a memory area for storing various parameters set in the configuration window. This memory area is provided on a RAM mounted on the processor card 121 and stores the various parameters 301 to 312 described above.
[0045]
10, FIG. 11, and FIG. 12 show tables representing the data structures of scenes, highlights, and events in the present embodiment, respectively.
[0046]
FIG. 10 shows a scene data table 410 for registering data of each scene registered in the scene window shown later. The scene data table 410 has fields for each scene, the scene number, the clip number of the corresponding clip, the time code of IN time and OUT time, duration, scene name, and comment.
[0047]
FIG. 11 shows a highlight data table 420 for registering data of each highlight registered in the highlight window shown later. The highlight data table 420 includes, for each highlight, the highlight number, the scene number (several cases) of the corresponding scene, the time code of the IN time and OUT time, the duration, the highlight scene name, the comment It has each field.
[0048]
FIG. 12 shows an event data table 430 for registering data of each event registered in the event window shown later. This event data table 430 has fields for each event: the event number, the corresponding scene or highlight number, duration, event name, and comment.
[0049]
FIG. 13 shows an example of the record controller window. This window is a window for recording, playing back, and generating a scene from the screen instead of the live controller 18, and this allows a minimum necessary operation to a channel to which the controller 18 is not connected. The channel to which the controller 18 is connected can be used together with the controller 18.
[0050]
In the “operation channel” area, a channel to be operated by this record controller is selected. This channel is not a physical channel, but corresponds to the A, B, C, and D channels in the “resource information” area shown in FIG. 5 and corresponds to the logical virtual recorder described above. The “REC” and “STOP” buttons in the “recording” area are buttons for instructing the start and end of the recording (recording) of the clip described above. The PLAY button and the STOP button in the “playback” area are buttons for playing back and stopping the recorded scene.
[0051]
The “MARK” button in the “scene creation” area is a button corresponding to the MARK instruction described with reference to FIG. 4 and designates the start point (IN time) of the scene. The ENTER button is used to specify the end point (OUT time) of the scene. If the STOP button is clicked without giving an ENTER command after a MARK command, scene generation is also terminated. The ENTER / CUE button is a button corresponding to the ENTER / CUEUP instruction described with reference to FIG. 4, and specifies the end of the scene and the IN time of the scene (actually the pre-roll time in practice) so that the scene can be immediately played back. Cue up to the previous time) and rest in VAR mode. The VAR mode is a mode for enabling the throw lever 18b. The “CONT” check box in the “Scene Creation” area indicates that when the OUT time is reached when the scene is played back by the PLAY button after the scene is created, the OUT time video of the scene is stopped as a still image. This is to select whether to output the video of the recording channel or to continuously output the video of the recording channel. When the check box is checked, the latter is selected.
[0052]
“RECORD TIME” in the record controller window displays the last recorded time (time code). “PLAYER TIME” displays the time code being reproduced. This display also stops when playback is stopped. “DELAY TIME” displays how much time has elapsed since the currently reproduced video was recorded. Note that the time code is generated by free-running with a built-in generator. This generator can be adjusted to an external LTC (Logitudinal Time Code).
[0053]
FIG. 14 shows an example of the scene window. The scene window displays the identification information (scene number, etc.) of each scene generated using the record controller window (FIG. 13) or live controller 18 (FIG. 1) as an icon, stocks it, and searches as necessary. It is a window to do. That is, it is a drawer for storing scenes. There is no function to play a scene directly from this window. Arbitrary scenes in the window can be selected with the mouse, and by dragging and dropping the selected scene to another window, the operation of the scene can be performed with the function of the other window. Drag and drop refers to an operation of moving a mouse cursor to a destination while holding down the mouse button, moving the mouse cursor to a moving object on the screen, and releasing the mouse button. The same operation can be performed with a pointing device other than a mouse. By double-clicking on an arbitrary scene, a preview window, which will be described later, is opened, in which scene names and comments can be input, and IN time and OUT time can be changed. There are as many scene windows as there are recording virtual recorders (2-channel recording or 1-channel recording). For example, when there are two 1-channel virtual recorders and one 2-channel virtual recorder, there are three scene windows. In order to distinguish each scene window, a channel name ([C] in the example in the figure) is displayed in the title bar of the window.
[0054]
As shown in FIG. 14, each scene in the scene window is displayed with an icon for displaying the scene name (default is the scene number) and the scene generation time, as well as the scene number, scene name, IN time, OUT time, duration, and comment. A list display (FIG. 15) indicating text information (FIG. 15), a grid display (FIG. 16) displaying only scene names in a grid pattern, and a search display (Search Display) (FIG. 17) capable of inputting conditions for searching for an arbitrary scene. Is also possible and can be selected from the menu bar at the top of each window. In the search display screen of FIG. 17, a target scene can be searched from various search conditions such as a scene name, a recording date, a recording time, and a comment.
[0055]
Note that a scene that is no longer needed can be deleted by dragging and dropping it into a trash box (not shown) on the display screen.
[0056]
FIG. 18 shows an example of a processing flow of clip recording and scene generation. This corresponds to processing in the 2-channel recording mode. This process is realized by the processor executing a control program stored in the RAM on the processor card 121, and is activated by clicking the REC button.
[0057]
First, recording of a recording channel signal is started (211). That is, that point becomes the start point of the clip. The input video of the recording channel can be monitored on the monitor 6 of the corresponding reproduction channel. While monitoring the video, the operator clicks the MARK button at the beginning of the scene that he will want to play later. In response to this MARK instruction (212), the time code at that time is recorded as an IN time (213). Thereafter, the operator clicks the ENTER button at the point where the generation of the scene is desired to end. In response to this ENTER instruction (214), the time code at that time is recorded as an OUT time (215). Next, a scene having this IN time and OUT time is generated (216). At this time, scene numbers are automatically assigned to the scenes in the order of generation. For example, scene numbers are added such as SC001, SC002, SC003,. Here, “S” indicates a scene, and “C” indicates a recording channel.
[0058]
Since the scene is a part of the clip, the scene specific data that does not have the video of the scene itself separately from the clip and can understand the correspondence with the clip, that is, the time code of the IN time and OUT time (or instead of the time code of OUT time (Duration from IN time to OUT time). When the same time code can exist in a plurality of clips, a clip number described later is also included in the scene specifying data. Such scene specifying data is stored in the scene data table 410 shown in FIG. A scene name, a comment, etc. can be added to the scene by the operator.
[0059]
If the ENTER instruction is accompanied by CUE, the generated scene is cued. Thereafter, until the REC STOP button is clicked (219), the process returns to step 212 to accept the MARK designation of the next scene. When the REC STOP button is clicked, the recording of the recording channel ends (220). That is, that time becomes the end point of the clip. Preferably, the clip number is also automatically generated for the clip at the start of the REC, the time code at the start and end of recording (or the duration from the start to the end) is recorded, and the recorded video (and audio) Stored in association with data.
[0060]
If ENTER is detected without detecting MARK in step 212 (217), as shown in FIG. 19B, the time code of the time point before the preset mark time Tm is recorded as IN time. (218), and the process proceeds to step 219. Accordingly, it is possible to generate a scene by going back the mark time after confirming the occurrence of an important scene without performing a MARK instruction. This can avoid the generation of a large number of useless scenes. The mark time may be variably set by the user.
[0061]
Note that instructions such as REC, ENTER, and REC STOP can also be executed from the live controller 18. Further, as described above, in the 1-channel recording mode, clip recording is terminated by the ENTER / CUE instruction without waiting for the REC STOP instruction.
[0062]
Next, functions of pre-roll and post-roll will be described.
[0063]
In the switcher 8 (FIG. 1), when switching information output to the main line 9 from one program (or scene) to another program (or scene), for example, when switching output from the switcher input X to the switcher input Y, input It is preferable that the start point of the Y video coincides with the switching time of the switcher 8. However, since the operator of the switcher 8 and the operator of the GUI or the live controller 18 are usually different, the start point of the switching destination video does not always coincide with the switching point of the switcher 8. If the start of playback of the switching destination video is delayed or the switching of the switcher 8 is earlier than the scheduled switching time, the switching destination correct video is not yet prepared, and inconvenient video such as noise is broadcast. There is a fear. Therefore, as shown in FIG. 19A, a pre-roll time (for example, 5 seconds) PR is set as a time before the start point (IN time) of the scene, and when a scene or the like is instructed to be reproduced, Playback starts from the time point before the IN time by the pre-roll time. That is, an operator such as GUI tries to start the reproduction earlier than the scheduled switching time by the pre-roll time (FIG. 20A). At this time, even if the start of the switching destination video is delayed (FIG. 20B), or even if the switching time of the switcher 8 is earlier than the scheduled time, an inconvenient video is not output. Further, the operator of the switcher 8 can confirm the switching destination video earlier by the pre-roll time, and can switch the switcher 8 at a predetermined time after confirming that the video is correct.
[0064]
Conversely, if the switching source video ends earlier than the switching time, or if the switching is delayed from the scheduled switching time, there is a possibility that the switching source still image or noise may be broadcast. Therefore, as shown in FIG. 19A, a post-roll time (for example, 10 seconds) PO is set as a time after the end point (OUT time) of the scene or the like. As a result, the switching source scene and the like continue to be played for the post-roll time even after reaching the OUT time. Therefore, even when the switching source video ends earlier than the switching time (FIG. 20C), or even when the switching is delayed from the scheduled switching time, the video is continuously reproduced for the post-roll time PO. Inconvenient video is not output. FIG. 20D corresponds to an extreme case where the OUT time of the video of the switching source X is before the switching point and the IN time of the video of the switching destination Y is after the switching point. In this case as well, the above problem is avoided as in the cases (b) and (c).
[0065]
FIG. 21 shows an example of the preview window. The preview window is used not to play a video on the main line 9 (FIG. 1), but to temporarily see a video of a scene or the like, or to change the IN time or OUT time of the scene. In addition, the name of the scene and the comment can be changed in this window. In the example shown in the figure, a preview window opened by double-clicking one library scene in a library window described later is shown.
[0066]
In the “information” area at the top of the window, the number, name, recording date, comment, etc. of the corresponding scene (library in the figure) are displayed. The “edit” area displays IN time, current time (current time code), OUT time, duration, and pre-roll preliminary time. “Current time” indicates the time code of the currently reproduced video, and “Duration” indicates the time interval from the set IN time to the OUT time. “Pre-roll preliminary time” indicates a time width of a video existing at a time point before the IN time in a clip corresponding to the scene or the like, and this is a possible range when moving the IN time forward. This is a guideline for judging. The relative relationship of IN time, current time, OUT time, and duration is displayed as a bar graph. In the “motion control” area, an operation channel for outputting a preview image is selected.
[0067]
The “operation channel” in the “motion control” area at the bottom of the window is for selecting a logical virtual recorder output channel and outputting a preview video. If there is a virtual recorder for editing, the preview video is output by default to the output channel for editing. The “image capture” button is for capturing one frame of current time video and using it for icon display of the scene or the like. Since the scene window icon has no video display, this button is disabled in the scene preview. This scene can be played back and stopped by the PLAY button and the STOP button. At this time, the reproduction speed is variable depending on the setting of SPEED. For example, a new IN time and OUT time can be set by clicking an IN button and an OUT button in the “edit” area during slow playback. The REV button and the FWD button can rewind and advance the video. At that time, if the corresponding clip is stored beyond the current IN time and OUT time of the scene, the current time can move beyond the current IN time and OUT time, and the IN can be moved outside the current scene. It is also possible to change the time and the OUT time. The PB button is used to select a mode for outputting the playback video (still image) while playback is stopped, and the EE button is a mode for outputting the recorded video as it is when playback is stopped. It is for selection. The preview window can be closed by clicking the end button.
[0068]
It is also possible to directly change and set the numerical values of the time codes of the IN time and OUT time.
[0069]
FIG. 22 shows an example of the highlight window. The highlight window is a window for collecting and storing only important scenes among the generated scenes. That is, a highlight is a scene to which information that is important among scenes is added. Usually, the number of scenes generated in the scene window is enormous, and all these scenes are not necessarily important. Although it is possible to search for a specific scene in the scene window, it is troublesome to search for a necessary scene immediately, which requires troublesome work. Therefore, this highlight window is prepared, and important scenes are stored in advance in this window so that they can be searched at a glance. Also in this window, list display, grid display, and search display are possible as in the scene window.
[0070]
In order to register a scene in the highlight window on the GUI, a scene or library scene may be dragged and dropped from another window. In addition, when registering from a timeline window described later or using a live controller, the highlight registration button is clicked or the ADD HIGHLIGHT button is pressed. A unique highlight number is assigned to a scene when the highlight is registered. The data structure of the highlight scene data registered for highlight is as shown in FIG. The highlight scene name can be changed to a name that is easy for the operator to understand. The relationship between the registered highlight scene and the original scene is a link relationship. A link relationship is a relationship in which if one of them is changed, the other is changed in the same manner. There is only one such window in the system. Therefore, a scene recorded from any virtual recorder can be searched, called, and played back from any recording virtual recorder when it becomes a highlight scene (when it is registered in the highlight window). The playback channel at this time is the playback channel of the called virtual recorder.
[0071]
In the icon display, a part (one frame) of the information is displayed for each highlight scene, and the name is used as a clue to search. Note that there is no function for playing back on the GUI from this window. Each highlight scene can be selected by clicking with the mouse, and the selected scene can be dragged and dropped onto another window to perform a reproduction operation with the function of the other window. For example, by dragging and dropping to a library window described later, the scene can be played back as a video file. Also, by double-clicking the scene, the preview window described above can be opened, and the highlight scene name, comment input, IN time, OUT time, etc. can be changed.
[0072]
Although the selected window cannot be played back in this highlight window, a window (referred to as a library window or a manual play window) having a playback operation function as shown in FIG. 23 may be provided instead of this window. . The library window is a window for instantaneously reproducing the registered video. This is not limited to the video recorded immediately before, but the scenes that are likely to be broadcast in advance such as last year's winning scenes in sports programs and player profiles are arranged in the window so that they can be played back instantly when necessary. .
[0073]
In the example of FIG. 23, a scene can be cued by selecting an icon of any scene by clicking and clicking the CUE button. Further, by clicking the PLAY button, the playback of the scene is started. By clicking the STOP button, playback can be stopped. In order to register a scene or the like in this library window, an icon such as a scene is dragged from another window, for example, a scene window or a highlight window, and dropped in this window. Library scenes can be organized by dividing pages. As a result, even if the number of library scenes increases, access to the target scene is facilitated. In the figure, the contents of sample page 1 are displayed. To display sample page 2, click on the menu item. It is also possible to search for a target library scene on a search screen (not shown).
[0074]
In this screen, there are check boxes for pre-roll and post-roll. By checking this box with the mouse, the pre-roll time and post-roll time that are currently set are enabled or disabled. Can be set. For example, if the pre-roll check box is checked, when the selected scene is cued, it is cued to the video at the point before the pre-roll time set from the IN time, and is played from that position according to the playback instruction. Is started. If the post-roll check box is checked, the video is output and stopped after the OUT time of the reproduced scene until the time after the post-roll time. Disabling the pre-roll and post-roll functions is useful when reproducing a scene or the like in which video data for the pre-roll time and post-roll time is not secured. To change the pre-roll and post-roll times, use the configuration window described above. Although three pre-rolls can be set in the configuration window, when a plurality of pre-rolls are set, any one of them can be selected by a selection button of the live controller 18. It is also possible to provide three pre-roll check boxes in the library window so that one of them can be selected.
[0075]
The check box of “AUTO CUE” is used to automatically cue by clicking a scene icon without clicking the CUE button. If this is done during playback, playback is stopped and cueing is performed. The check box of “AUTO PLAY” is for automatically cuing and starting playback by clicking a scene icon without clicking the CUE button and the PLAY button.
[0076]
FIG. 24 shows a timeline window. The timeline window is a window that displays a plurality of scenes in time series in a bar graph (with scene division proportional to the length of each scene), especially for editing scenes. Window.
[0077]
“Duration” at the top of the window indicates the total length of the scenes registered in this window. “Current time” indicates a position being reproduced at present by a time code. “IN duration” indicates the time of the entire scale obtained if the IN time is set as the current time. “OUT duration” indicates the overall scale time obtained when the OUT time is set as the current time. The “target time” is the target overall scale time of the selected scene (group), and can be input by the operator.
[0078]
In the center of the window, there is one video track and two audio tracks. In order to register a scene in this timeline window, a scene to be registered is dragged from another window and dropped to a target place (order position). When a scene is dropped on a video track, the audio paired with the video file is registered in the audio track. When a scene is dropped on an audio track, the video file paired with the audio file is not registered in the video track. To change the order (order) of the scene, drag the target scene on the timeline and drop it at the target location. Once dropped on a track, video and audio can be manipulated independently. If you want to operate together, operate with both selected. If the video and audio corresponding scenes are to be fixed and operated, “NORMAL” at the bottom of the window is selected. To operate video and audio separately, select “SPLIT” (audio split mode) at the bottom of the window. By selecting SPLIT and selecting the audio scene to be operated and instructing the “REV” button or the “FWD” button, the front end or the rear end of the audio scene can be extended by one scene unit. FIG. 26 shows a state in which only the sound of the “first strike” scene is extended to the immediately preceding “squeeze” scene. In this case, the audio scene corresponding to the immediately preceding “squeeze” is deleted. Accordingly, it is possible to cover the video of the squeeze scene with the audio at the time before the audio scene corresponding to the first hit video scene. In addition to this example, for example, in a news program, when an announcer's face and sound are recorded, the announcer's sound is continuously played, while the video is streamed with another video, and the announcer's face is broadcast at the end. Easy to do. When “SLIP” is selected, the content of the audio scene can be shifted back and forth in field units by instructing the “REV” button or the “FWD” button. In the case of video and audio signals received from outside the studio, one may be displaced from the other (for example, sound is faster). The SLIP function makes it possible to easily cope with such problems. If you want to change the length of each scene (or its IN time, OUT time), double-click the scene on the timeline to open the preview window described above, and do that.
[0079]
In this timeline window, a series of edited video images of the scene can be played back with the CUE, PLAY, and STOP buttons located on the lower left side of the window. The edited video / audio is output to an output channel assigned to the virtual recorder for editing. At the time of reproduction, the post-roll time of a scene having another scene after that is ignored among consecutive scenes, and the pre-roll time of a scene having another scene before is ignored. After all, only the pre-roll time of the first scene and the post-roll time of the last scene are valid. This is because the plurality of scenes are edited into one scene as a set of videos to be reproduced continuously. The processing for this can be performed very easily because each scene can be handled as the corresponding clip and data of IN time and OUT time.
[0080]
The CLEAR button at the bottom of the window is a button used to clear all the setting contents of this window at once. The TELE button and the WIDE button are for enlarging and reducing the display in the time axis direction, respectively. As a result, the details can be enlarged and displayed so that the details can be easily seen, or the entire file can be reduced to fit in the window according to the length of the entire scale.
[0081]
As described above, the highlight registration button is a button for registering a series of scenes edited in this window as one highlight scene in the highlight window. Registration to the highlight window in other windows was done by drag and drop, but registration from the timeline window to the highlight window is performed in units of the entire series, so it is necessary to select all scenes. The operation becomes complicated. Therefore, a dedicated button for performing highlight registration is provided in the timeline window. Of course, highlight registration may be performed by drag and drop as in the case of other windows. Edit scenes registered by highlight registration are particularly called groups. The group data is defined in relation to the scene data, and can be reproduced in the same manner as other highlight scenes, and can be re-edited by dragging and dropping it to the timeline window again.
[0082]
The SLOW button is a button for performing slow playback for the selected scene (group) in the timeline window. When the SLOW button is clicked, “scaling” and “slow playback by“ user setting value ”can be further selected. The slow reproduction by the user setting value is one in which the user designates the slow reproduction speed as a% value. Scale adjustment is a function that selects the target scene or scene group and performs slow playback of the selected scene or scene group at an appropriate constant speed so that the length matches the target time set previously. is there. Note that if the overall scale of the selected scene group is longer than the target time, the scale adjustment function is disabled.
[0083]
FIG. 25 shows an example of the flow of playback control in the timeline window. This process is realized by the processor executing a control program stored in the RAM on the processor card 121, and is activated by clicking the PLAY button.
[0084]
First, it is checked whether slow playback by the SLOW button is set (231), and if it is not slow, the playback speed V is set to 100% (237). If it is slow, it is checked whether scale adjustment is designated (232). Otherwise, the user input value is set to the playback speed V (238). The input value may be input by the user at this time, or may be input by the user when the previous SLOW button is clicked.
[0085]
If it is determined in step 232 that the alignment is designated, the previously set target time is set to the variable T (233). Next, the total time of all the previously selected scenes is set in the variable S (234). Therefore, the values of the variable T and the variable S are compared (235). If the variable T is smaller, that is, if the target time is shorter than the actual length of the entire scene, slow playback cannot be performed, so the scale adjustment function is disabled and the process proceeds to step 238. At this time, step 238 may be skipped and the process may proceed to the next step 239. If it is determined in step 235 that the variable T is larger, (T / S) × 100 is substituted for the variable V (236). As a result, the ratio of extending the playback time of the selected scene group corresponding to the target time T can be obtained. Therefore, the edited series of images is reproduced at a speed V (239). The value of the speed V is held corresponding to the selected scene group, and is passed to the group data at the time of highlight registration. As a result, the same slow reproduction can be performed during reproduction of the highlight scene. Note that the scene groups to be selected do not need to be adjacent to each other.
[0086]
In the timeline window of FIG. 24, each scene is displayed on the time axis with a length corresponding to its length (time width), so a scene with a relatively short time exists between other scenes. If you do, you may miss its existence. In the example of FIG. 24, another minute scene is included between the scene CB001 “stolen” and the scene CB002 “squeeze”. However, since the scene is short, it cannot be recognized in FIG. Also, blank scenes may occur on the video track during the editing process. For example, in a preview window, it is possible to intentionally edit a video of a certain scene so as to start audio from a point slightly before the IN time. In order to prevent misalignment, a blank scene of a length corresponding to the increase in audio may automatically occur before the corresponding scene on the video track. On the other hand, it is necessary to take measures such as increasing the OUT time of the video of the immediately preceding scene by the corresponding length, or shortening the audio of the immediately preceding scene by the corresponding length. However, since this blank scene is small, it may be buried between other scenes in the timeline display and may not be noticed. If this is reproduced as it is, there is a risk that an inconvenient broadcast may be performed. Therefore, a list display mode is provided. In the timeline window of FIG. 24, List on the screen
Click the Display menu button to enter list display mode.
[0087]
FIG. 27 shows a window screen in the list display mode. In this screen, all scenes displayed on the timeline display screen are displayed as a list of character information. In this list display mode, instead of displaying the time axis of the center track, character information for identifying each scene, that is, a list including the scene number, name, IN time, duration, and comment is displayed. In the list display mode, the file names of all the scenes are displayed in the same size regardless of the time of each scene, so that even a blank scene of an extremely short time can be recognized with certainty. From this list display, it can be seen that the minute scene in FIG. 24 was the scene CB006 “Three missed strikes”. To return to the normal timeline display mode of FIG. 27 to FIG. 24, the Timeline Display menu button on the screen may be clicked.
[0088]
FIG. 28 shows an example of the processing flow of timeline display mode control. This process is realized by the processor executing a control program stored in the RAM on the processor card 121. The timeline window is first generated as an icon on the screen of the display 16 by the system. The system opens a timeline window in response to a double click on this icon by the operator (221). In this window, the window contents are displayed in the timeline display mode as shown in FIG. 24 (222). When the window is opened, the video and audio tracks do not contain any scenes. In this state, an editing operation is accepted and processing corresponding to the operation is performed (223). For example, a plurality of scenes are dragged and dropped from this scene window into this window, and their editing is executed. This state is continued until an instruction to switch to the list display is made by clicking the List Display button (223, 224). When there is an instruction to switch to list display, the window contents of the timeline window are changed to the list display mode as shown in FIG. 27 (225). The list display mode continues until there is an instruction to switch to the timeline display by clicking the Timeline Display button (225, 226).
[0089]
Thus, by switching the timeline window from the timeline display to the list display, it is possible to quickly and easily recognize a minute scene or a blank scene.
[0090]
FIG. 29 shows an example of an event window. This window is a window for sequentially reproducing a plurality of scenes. An event is a scene, highlight, or group arranged in the playback channel of a recording virtual recorder in the order of transmission. When the operator presses the ADD EVENT button of the live controller 18 or drags and drops a scene icon onto the event window on the GUI, it becomes an event. At this time, the relationship with the original scene or highlight becomes a copy. At this time, an event number and an event name are assigned to the event. The event number is determined by the number of registered events registered in the event list at that time. For example, the first event starts from EA001, and the next event increases to EA002. However, this number changes dynamically by changing the order of events. Each event number is held in association with a scene number or the like. The structure of the event data is as described in FIG.
[0091]
The order of sending is fixed to some extent, but dynamic sequential sending that cannot be done by editing and making it into one file, such as when playing continuously or waiting at the beginning of the primary scene one by one The event window provides this function (referred to as a live transmission function). The event window is provided separately for each output channel of the recording virtual recorder. The order of sending is determined by the position where the icon of the scene or highlight scene is dragged from those windows and dropped. The order position can be changed after dragging and dropping by dragging and dropping the event in the event window.
[0092]
“Duration” in the “event list” area at the top of the event window displays the length (overall scale) of the entire event list. The “remaining time” is for displaying in numerical values and a graph how long the entire event list will end after the current playback position. “Duration” in the “Event” area displays the length of the currently selected or playing event. The “remaining time” is a numerical value and a graph showing how long the event ends after the current playback position.
[0093]
The NEXT button is a button for cuing up at the head of the next event after the currently designated event or the event being reproduced. The head is a position (time point) before the IN time by the pre-roll time. The CUE button is a button for cueing the head of the selected event. This head is the same as in the case of the NEXT button. The PLAY and STOP buttons are buttons for playing and stopping the selected event. The STEP button is a button for designating a sequential playback mode. In this mode, the playback of the current event stops at the end point of the event (a position obtained by adding the post-roll time to the OUT time). The CONT button designates a continuous reproduction mode. In this mode, when the reproduction of one event is completed, the next event is continuously reproduced. In this continuous playback mode, the pre-roll time and post-roll time between events are ignored.
[0094]
During continuous reproduction of a plurality of events, the event currently being reproduced is identified and displayed (inverted display), and the reproduction status is sequentially displayed. For example, a character “playing” is displayed in the PLAY status display column at the left end for an event being played, and a character “playing finished” is displayed for an event that has been played. In the event window, similarly to the library window, check boxes for pre-roll and post-roll may be provided so that their validity / invalidity can be selected.
[0095]
As described above, in the event list display mode of FIG. 29, it is possible to select an event to be played back, select single playback or playback, change the playback order, and the like. There are cases where the user does not realize that there is a mistake and performs an operation by mistake. For example, if the STOP button or CUE button is pressed during the playback or the order is changed, the event playback content that has been set may be distorted and broadcast, which is extremely inconvenient. In order to deal with such a case, a playlist display mode is provided. That is, when the Playlist Display menu button is selected and the play list display mode is entered, a play list display window as shown in FIG. 30 is displayed instead of the event window of FIG. In this window, during event playback, operations such as changing the order of events, stopping and cueing up are suppressed, and erroneous operations are prevented. In other words, during playback, it is only possible to monitor the playback status (inverted display of the event being played back), and no matter how the keyboard or mouse or other input device is operated, the event list once set is changed. I can't do that. However, when playback is finished and stopped, operations such as changing the order of events and cueing up can be performed. Even during playback, it is possible to shift to the playlist display mode.
[0096]
In this example, on the event list display screen in FIG. 29, after the reproduction is started, the play list display mode in FIG. 30 is shifted based on the operator's selection instruction. Alternatively, the display mode may be shifted to the playlist display mode. Further, it may be automatically returned to the event list display mode when the reproduction is finished.
[0097]
29 and 30 have a Filing menu button. When this button is clicked, a save screen (not shown) is opened, and the current event list is saved on the hard disk 160 or floppy disk 150 of the present system. Can do. You can also call up a saved event list.
[0098]
FIG. 31 shows an example of a flow of event display mode control in the event window. This process is realized by the processor executing a control program stored in the RAM on the processor card 121. The event window is first generated as an icon on the screen of the display 16 by the system.
[0099]
The system opens an event window in response to a double click of this icon by the operator (251). In this window, the window contents are displayed in the event list display mode as shown in FIG. 29 (252). The event is not included when the window is initially opened. In this state, an editing operation is accepted and processing corresponding to the operation is performed (253). For example, a plurality of scenes are dragged and dropped from the scene window into this window, and their order is changed. This state is continued until an instruction to switch to the playlist display is made by clicking on the Playlist Display button (253, 254). When there is an instruction to switch to the playlist display, the window contents of the event window are changed to the playlist display mode as shown in FIG. 30 (255). Next, input other than an instruction to switch to the event list display is prohibited from being accepted (256). In the playlist display mode, only the playback status display (inverted display of the list item being played back, graph display of the playback status, etc.) is continuously performed until an instruction to switch to the event list display by clicking the Eventlist Display button is given ( 257, 258). However, when the reproduction is finished and stopped as described above, operations such as changing the order of events and cueing up may be accepted.
[0100]
FIG. 32 shows an example of a flow of event playback control in the event window. This process is activated by a PLAY instruction from the operator, and is realized by the processor executing the control program stored in the RAM on the processor card 121.
[0101]
First, it is checked whether continuous (CONT) reproduction or sequential (STEP) reproduction (261). It is assumed that any of the flags (not shown) indicated in advance is set by an instruction to the operator. If any one is set by default and there is no instruction from the operator, the default state is selected. In the case of STEP playback, information on the event previously selected by the mouse is acquired (264). The event information corresponds to scene data of a scene corresponding to the event, as shown in FIG. Then, the currently set pre-roll time and post-roll time are added and the event is reproduced (265). As a result, when one event is reproduced independently, the above-described pre-roll and post-roll functions are ensured.
[0102]
If it is determined in step 261 that the playback is CONT, information on the first event among all or selected events is acquired (262). Next, the pre-roll time is added to reproduce the event (263). At this time, the post-roll time is not added, and immediately after the reproduction of the event, information on the next event is acquired (266). If this new event is not the final event (267, No), it is reproduced without adding any pre-roll time and post-roll time (268). If it is the final event, the pre-roll time is not added, but only the post-roll time is added and the event is reproduced (269). By such processing, between the continuous events, the pre-roll time and the post-roll time can be eliminated, and the reproduction end and the reproduction start can be performed at the original end point and start point of each event. Since the pre-roll time and post-roll time are automatically added / deleted depending on whether CONT playback or STEP playback, the operator does not need to be aware of the setting.
[0103]
If there is a STOP instruction during playback, the playback is stopped by an interrupt process (not shown).
[0104]
FIG. 33 summarizes the relationship between the various windows. As shown in the figure, in each of the scene window, highlight window, library window, event window, and timeline window, a preview window related to the scene etc. is opened by double-clicking the displayed scene etc. It is possible to change the name of the scene, etc., change the IN time and OUT time, and the like. When the preview is finished, the preview window is closed. When the preview window is opened from the library window, the IN time and OUT time cannot be set.
[0105]
FIG. 34 shows the functions of the system and the scene flow between the functions. In the figure, a thick line arrow indicates a path that can be operated from the live controller 18, and a thin line arrow indicates a path that can be operated only from the GUI. A function not hatched indicates a function accessible only from the GUI, and a function hatched indicates a function accessible from the live controller 18. As shown in the figure, the recorded scene becomes a highlight scene by copying from the scene window to the highlight window in a link relationship. The scene window becomes an event by copying it from the scene window to the event window. A highlight scene becomes an event by copying it from the highlight window to the event window. These route operations can be performed by either the live controller 18 or the GUI. In addition, a scene can be moved between the highlight window (highlight scene), the library window (library scene), and the timeline window (edit) by the GUI. Further, the scene can be moved from the scene window to the timeline window, from the timeline window to the event window, or from the library window to the event window, respectively. The windows for the functions shown in FIG. 34 may coexist on the screen of the display 12 and open.
[0106]
Finally, FIG. 35 shows the relationship between various windows and the virtual recorder.
[0107]
In the figure, VR1 indicates a virtual recorder for 2-channel recording or 1-channel recording, and includes functions of a scene window and an event window. The virtual recorder VR1 has a function of recording video from one camera, taking a window into a scene window, and reproducing and outputting the event window to a monitor. That is, it has its own playback channel (output channel). In the case of a one-channel recording virtual recorder, since it has only one physical resource, recording and reproduction cannot be performed simultaneously. In the case of a two-channel recording virtual recorder, recording and playback can be performed simultaneously.
[0108]
VR2 indicates a virtual recorder for editing, and includes a function of a timeline window. The editing recorder VR2 also has its own reproduction channel. Although the library window has a playback function, there is no virtual recorder for the library window itself, and another virtual recorder (for example, an editing virtual recorder VR2) is used during playback. As a result, both the library and the editing can share physical resources, and the resources can be used effectively. Since the highlight window originally does not have a playback function, it does not belong to the virtual recorder. Although the preview window has a playback function, playback is performed using another virtual recorder, such as an editing virtual recorder, in the same manner as the library window.
[0109]
VR3 is a virtual recorder for audio editing. By assigning a virtual recorder using one resource for audio, video and audio can be played back at different speeds in timeline editing. For example, the audio can be played normally while the video is played slowly. This is useful for applications in which slow playback video is covered with background music at normal speed.
[0110]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to provide a broadcast recording / playback system that can utilize a random access storage device and present new functions such as recording and editing utilizing the high speed of random access and a comfortable operating environment. That is, it is possible to improve operability and prevent erroneous operations during editing operations that combine a plurality of recorded scenes or change the length of each scene. For example, in the first display mode of the timeline window, the sequence and length of a series of scenes to be played can be recognized and edited in chronological order, and switched to the second display mode for display. By doing so, it is possible to easily recognize a minute scene that may be missed in the first display mode.
[0111]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram showing an overall configuration of a broadcast recording / playback system to which the present invention is applied.
2 is a block diagram showing an internal configuration of a digital recording / playback apparatus 10 in the system of FIG.
3 is a configuration diagram showing an internal configuration of a disk controller in the apparatus of FIG. 2;
4 is an explanatory diagram showing the relationship between recording modes, scenes, and clips in the system of FIG. 1; FIG.
FIG. 5 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining resource allocation in a configuration window in the system of FIG. 1;
FIG. 6 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining resource settings in a configuration window in the system of FIG. 1;
FIG. 7 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a routing setting in a configuration window in the system of FIG. 1;
FIG. 8 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining the rest of the configuration window in the system of FIG. 1;
FIG. 9 is an explanatory diagram of a memory area that stores various parameters set in the system of FIG. 1;
10 is an explanatory diagram of a structure of scene data used in the system of FIG.
FIG. 11 is an explanatory diagram of the structure of highlight data used in the system of FIG. 1;
12 is an explanatory diagram of a structure of event data used in the system of FIG.
FIG. 13 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a record controller window in the system of FIG. 1;
FIG. 14 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining icon display of a scene window in the system of FIG. 1;
FIG. 15 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a list display of a scene window in the system of FIG. 1;
16 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining grid display of a scene window in the system of FIG.
FIG. 17 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a search display of a scene window in the system of FIG. 1;
18 is a flowchart showing a processing flow of a recording operation in the system of FIG.
FIG. 19 is a timing diagram showing the relationship between clips and scenes in the system of FIG. 1;
20 is an explanatory diagram of functions of a pre-roll time and a post-roll time in the system of FIG.
21 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a preview window in the system of FIG. 1. FIG.
FIG. 22 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a highlight window in the system of FIG. 1;
23 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a library window in the system of FIG. 1;
24 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a timeline display mode of a timeline window in the system of FIG.
FIG. 25 is a flowchart of playback processing in a timeline window in the system of FIG. 1;
26 is a photograph of a halftone image displayed on the display for explaining an example of operation in the timeline window of FIG. 25. FIG.
27 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a list display mode of a timeline window in the system of FIG. 1;
FIG. 28 is a flowchart of a display mode control process in a timeline window in the system of FIG.
29 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining an event list display mode of an event window in the system of FIG.
30 is a photograph of a halftone image displayed on a display for explaining a playlist display mode of an event window in the system of FIG.
FIG. 31 is a flowchart of display mode control processing in an event window in the system of FIG. 1;
32 is a flowchart of an event playback control process in an event window in the system of FIG.
33 is an explanatory diagram of a relationship between a preview window and other windows in the system of FIG.
34 is an explanatory diagram of a relationship between various windows in the system of FIG. 1;
35 is an explanatory diagram of the relationship between the window and the virtual recorder in the system of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
2 ... Camera, 4 ... Camera selector, 6 ... Monitor, 7 ... External input, 8 ... Switcher, 9 ... Main line, 10 ... Digital recording / playback device, 12 ... Display, 14 ... Keyboard, 16 ... Mouse, 18 ... Live Controller 110 110 EISA bus 121 Processor card (including RAM) 122 Display controller card 123 Disk controller 124 Genlock reference card 125 RS422 interface card 126 Video input interface card 127 Video output Interface card 128 ... Audio input / output interface card 130 ... Digital video bus 133 ... Video router 135 ... SCSI-2 bus 140 ... Video hard disk drive 150 ... Flow Floppy disk drive, 160 ... hard disk drive for the system.

Claims (8)

テレビジョン放送に使用する放送用録画再生システムにおいて、
複数のシーンの映像データを格納するランダムアクセス記憶装置からなる映像データ格納手段と、
グラフィカルユーザインタフェース用の表示装置および入力装置と、
再生対象の一連のシーンを時系列に、かつ、各シーンの長さに比例したシーン区分を有する棒状のグラフで表示するためのタイムラインウインドウを前記表示装置上に表示するウインドウ表示手段と、
前記タイムラインウインドウ内に配置された一連のシーンの少なくとも順序の変更を前記入力装置により行う入力操作を受け付ける入力操作受付処理手段と、
前記一連のシーンを連続的に再生する再生手段とを備え、
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムウインドウ内に前記再生対象の複数のシーンを表示する際、前記棒状のグラフを表示する第1の表示モードに加えて、前記複数のシーンの識別する文字情報をリスト表示する第2の表示モードを有することを特徴とする放送用録画再生システム。
In a broadcast recording / playback system used for television broadcasting,
Video data storage means comprising a random access storage device for storing video data of a plurality of scenes;
A display and input device for a graphical user interface;
A window display means for displaying on the display device a timeline window for displaying a series of scenes to be reproduced in a time series and a bar graph having a scene division proportional to the length of each scene;
Input operation reception processing means for receiving an input operation for changing at least the order of a series of scenes arranged in the timeline window by the input device;
Replay means for continuously replaying the series of scenes,
The window display means lists character information for identifying the plurality of scenes in addition to the first display mode for displaying the bar graph when displaying the plurality of scenes to be reproduced in the time window. A broadcast recording / playback system having a second display mode for displaying.
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウ内に、前記第1の表示モードと第2の表示モードの間で相互に移行するために前記入力装置により操作可能な、表示モード切替用の操作ボタンを表示することを特徴とする請求項1記載の放送用録画再生システム。The window display means includes an operation button for switching display modes, which can be operated by the input device in order to shift between the first display mode and the second display mode in the timeline window. The broadcast recording / playback system according to claim 1, wherein the broadcast recording / playback system is displayed. 前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内にグラフ表示された一連のシーンのうちの任意のシーンをドラッグ&ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて当該シーンの順序を変更することを特徴とする請求項1または2に記載の放送用録画再生システム。The input operation reception processing means receives an operation of dragging and dropping an arbitrary scene of a series of scenes displayed in a graph in the timeline window, and changes the order of the scenes according to the operation. The broadcast recording / reproducing system according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウの他に、収録した映像データの各シーンを表すアイコンを格納するシーンウインドウを前記表示装置上に表示し、
前記入力操作受付処理手段は、該シーンウインドウ内の任意のシーンのアイコンを前記入力装置により前記タイムラインウインドウ内の任意の位置へドラッグ&ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて前記タイムラインウインドウへのシーンの格納および一連のシーンの再生順序の決定を行うことを特徴とする請求項1、2または3に記載の放送用録画再生システム。
In addition to the timeline window, the window display means displays a scene window for storing an icon representing each scene of recorded video data on the display device,
The input operation acceptance processing means accepts an operation of dragging and dropping an icon of an arbitrary scene in the scene window to an arbitrary position in the timeline window by the input device, and the timeline window according to the operation The broadcast recording / playback system according to claim 1, 2 or 3, wherein the scene is stored in and a playback order of a series of scenes is determined.
前記映像データ格納手段は、少なくとも特定のシーンについて、当該シーンの開始点および終了点より広く映像データを格納し、
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウまたは前記シーンウインドウ内の任意のシーンを前記入力装置により指示することにより、予め定められたプレビューウインドウを開き、
前記入力操作受付処理手段は、該プレビューウインドウ内での当該シーンの開始点または終了点の修正操作を受け付けることを特徴とする請求項4に記載の放送用録画再生システム。
The video data storage means stores video data wider than the start point and end point of the scene for at least a specific scene,
The window display means opens a predetermined preview window by instructing an arbitrary scene in the timeline window or the scene window by the input device,
5. The broadcast recording / playback system according to claim 4, wherein the input operation reception processing means receives a correction operation for a start point or an end point of the scene in the preview window.
前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内に表示された1または複数のシーンに対してその再生時間の目標値の入力を受け付け、当該1または複数のシーンの再生時間が前記目標値に一致するように、再生速度の変倍値を求めることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の放送用録画再生システム。The input operation reception processing means receives an input of a target value of the playback time for one or more scenes displayed in the timeline window, and the playback time of the one or more scenes is set to the target value. The broadcast recording / playback system according to claim 1, wherein a scaling value of the playback speed is obtained so as to match. 前記映像データ格納手段は映像データに対応する音声データをも格納し、
前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、対応する映像シーンおよび音声シーンの対応関係を固定するノーマルモードと該対応関係を固定しないスプリットモードとを選択するための操作部と、該スプリットモードにおいて音声シーンの前端または後端をシーン単位で延長するための操作部とを備えたことを特徴とする請求後1〜6のいずれかに記載の放送用録画再生システム。
The video data storage means also stores audio data corresponding to the video data,
In the timeline window, there is a video track and an audio track that corresponds temporally to the video track, and further, a normal mode for fixing a corresponding relationship between the video scene and the audio scene, and the corresponding relationship And an operation unit for extending the front end or rear end of the audio scene in scene units in the split mode. The broadcast recording / playback system according to any one of the above.
前記映像データ格納手段は映像データと対応する音声データをも格納し、
前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、映像信号の1フィールド単位に相当する時間だけ音声シーンの内容を前方または後方にずらすための操作部を備えたことを特徴とする請求後1〜7のいずれかに記載の放送用録画再生システム。
The video data storage means also stores audio data corresponding to the video data,
The timeline window has a video track and an audio track that corresponds temporally to the video track, and the content of the audio scene is forward or backward for a time corresponding to one field unit of the video signal. The broadcast recording / playback system according to any one of claims 1 to 7, further comprising an operation unit for shifting to a position.
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