JP3653744B2 - Screen switching method and game device using the same - Google Patents
Screen switching method and game device using the same Download PDFInfo
- Publication number
- JP3653744B2 JP3653744B2 JP12818194A JP12818194A JP3653744B2 JP 3653744 B2 JP3653744 B2 JP 3653744B2 JP 12818194 A JP12818194 A JP 12818194A JP 12818194 A JP12818194 A JP 12818194A JP 3653744 B2 JP3653744 B2 JP 3653744B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- screen
- polyhedron
- image data
- sprite
- scene
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Landscapes
- Studio Circuits (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、画面切替え方法に関し、特に一の画面から他の画面に切り替えて表示が行われる際の画面切替えを制御する方法及びこの方法を用いたビデオゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年CPUの高速化、メモリーの大容量化に伴ってビデオゲーム装置においても、より精細な画像となり、かつ種々の画像技術が採用されている。
【0003】
一方、ゲームの流れにおいて、ゲームの一つの区切りシーンから次の区切りシーンに移行する際、その一つの区切りシーンの最終画面から次の区切りシーンの開始画面に切り換えることが必要である。
【0004】
一方、ゲームの流れにできるだけ連続性を与えることによりゲームにストーリ性が与えられ、より遊戯者に興味を抱かせることが可能である。しかし、従来の装置においてはかかる場合、最終画面から次の区切りシーンの開始画面の表示データを単に入替えて表示を行うものであった。
【0005】
このために、画面切り換えが瞬間的であり、その切替えにおいてゲームの連続性をプレーヤに感じさせることが十分ではなかった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
したがって、本発明の目的は、画面切替えにおいて、より連続性を感じさせる画面切替え方法及びこの方法を用いたゲーム装置を提供することにある。
【0007】
更に、本発明の目的は、特にゲームの区切りシーンの最終画面から次の区切りシーンの開始画面に切り変わる際に適した画面切替え方法及び、この方法を用いたゲーム装置を提供することにある。
【0008】
更にまた、本発明の目的は、区切りシーンの最終画面をスプライト用の画像データに変換し、これを回転する多面体にはめ込み、回転しながら次の区切りシーンの開始画面に繋げるようにして連続性を与える画面切替え方法及びこれを用いたゲーム装置を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明にしたがう画面切替え方法の基本的構成は、モニタに表示される一の画面から他の画面に表示を切り換える際に、この一の画面及び他の画面をスプライト用の画像データに変換し、且つ多面体の相異なる面に固定し、更に、前記多面体を回転移動させながらモニタに表示し、多面体の面に固定した他の画面のみをモニタに表示して画面の切替えを行うものである。
【0010】
更に、本発明の一態様においては、前記スプライト用の画像データに変換された一の画面及び他の画面の前記多面体の面への固定は、多面体の複数の頂点に一の画面及び他の画面のそれぞれ4頂点を対応させ、多面体の複数の頂点の座標を順次更新することにより、多面体を回転するものである。
【0011】
更にまた、本発明の一態様においては、前記一の画面は、ゲームプログラムにおける一区切りのシーンの最終画面であり、前記他の画面は、前記一区切りのシーンに続く次の区切りのシーンの開始画面である。
【0012】
また、本発明の別の態様においては、前記一の画面から前記他の画面への表示の切り換え期間中に、前記一区切りのシーンから次の区切りのシーンに繋がるストーリーに関するナレーションを表示するようにしている。
【0013】
更に、本発明にしたがうゲーム装置は、ゲームプログラム、スクロール用の画像データ及びスプライト用の画像データを記憶するROMと、ゲームプログラムを実行制御するCPUと、ROMから読みだされるスクロール用の画像データを展開し記憶するビデオRAMとこのビデオRAMに記憶されるスクロール用の画像データを順次シフトしながら一画面分のデータをフィールドメモリに転送記憶する制御を行うスクロール用のビデオディスプレィプロセッサと、スプライト用の画像データを一画面分前記フィールドメモリに転送記憶の制御を行うスプライト用のビデオディスプレィプロセッサ及び、フィールドメモリに記憶される画像データを表示するモニタを有する。
【0014】
更に、前記スプライト用のビデオディスプレィプロセッサは、前記モニタに表示される一の画面から他の画面に表示を切り換える際に、一の画面及び他の画面をスプライト用の画像データに変換し、変換されたスプライト用の画像データを多面体の相異なる面に固定するとともに、多面体を回転移動させながらモニタに表示し、該多面体の面に固定した該他の画面のみをモニタに表示して画面の切替えを行う。
【0015】
また、上記において前記多面体の回転移動は、多面体をスプライトデータとして、順次該多面体を構成する頂点座標を変更することにより行う。
【0016】
【作用】
本発明は、回転する多面体の面に一の画面と他の画面を固定し、多面体の回転に伴い、前記他の画面への移行を行わしている。したがって、よりプレーヤに画面の切替えを連続性をもって印象づけることが可能である。
【0017】
更に、多面体の面への一の画面と他の画面の固定は、多面体の複数の頂点に一の画面及び他の画面のそれぞれ4頂点を対応させることは容易であり、且つこの複数の頂点座標を更新して行くことにより、多面体の回転を可能としている。
【0018】
また、一の画面を、ゲームプログラムにおける一区切りのシーンの最終画面、前記他の画面を、前記一区切りのシーンに続く次の区切りのシーンの開始画面とすることにより、シーンの切替え表示が可能である。
【0019】
したがって、一の画面から前記他の画面への表示の切り換え期間中に、ナレーションを表示することも可能であり、画面の切替え期間中のプレーヤに対する関心を継続させることが可能である。
【0020】
【実施例】
図1は、本発明の画面切替え方法を適用するゲーム装置の構成例ブロック図である。図2乃至図4は、本発明の画面切替え方法の動作フローの一例である。更に、図5乃至図8は、図2乃至図4の動作フローに対応する動作説明図である。
【0021】
以下これらの図を参照しながら本発明の実施例を説明する。
図1において、1はCPUであり、コンパクトディスクあるいは半導体メモリーで構成されるROM2に記憶されるゲームプログラムを実行制御する。
【0022】
ROM2には、更にゲームに対応した画像データが記憶されている。画像データは、背景スクロール用の画像データとスプライト用の画像データで構成される。ここで背景スクロール用の画像データは、背景画像を構成するデータであり、ROM2から読みだされ、ビデオRAM3に展開し記憶される。
【0023】
ビデオRAM3に展開される背景スクロール用の画像データは、モニタの表示面を含むそれより大きな領域に対応するデータで構成される。
【0024】
一方、前記スプライト用画像データは、特定のコードに対応して特定の形状を背景画像上に表示するためのデータである。例えば敵対ゲームの場合は、遊戯者の入力操作によりその表示位置、動き等が制御される主人公のキャラクタ、或いはその主人公のキャラクタと敵対する、プログラムによりその表示位置、動き等が制御されるエネミーのキャラクタ等である。
【0025】
更にスプライト用の画像データの背景スクロール用の画像データと異なる点は、拡大、縮小の元絵となる大きさがある程度自由に決められる点にある。
このスプライト用の画像データは、ROM2から読みだされビデオRAM5に記憶される。
【0026】
ビデオRAM3に展開し記憶された背景スクロール用の画像データは、ビデオディスプレイプロセッサ4により順次一画面分に相当する領域分のスクロールデータとしてフィールドメモリ8に転送記憶される。
【0027】
同時にビデオRAM5に記憶されたスプライト用の画像データは、ビデオディスプレイプロセッサ6により一画面分のスプライト用の画像データがフレームバッファ7に転送される。
【0028】
更に、フレームバッファ7に転送されたスプライト用の画像データは、ビデオデータとなりフィールドメモリ8に送られ、背景スクロール用の画像データと合成され、一画面分のビデオデータとなる。フィールドメモリ8の一画面分のビデオデータは、順次モニタ9に送られ一画面が表示される。
【0029】
図2乃至図4は、上記の如き構成のビデオゲーム装置において実行される、本発明に従う画面切替え方法の動作フローである。
【0030】
先ず図2のフローにおいて、ゲームシーンの一の区切りシーンが終了(ステップS1)すると、ビデオディスプレイプロセッサ4により、ビデオRAM3に記憶されている背景スクロール画像領域において、区切りシーンの終了時点のスクロールの範囲が判断される(ステップS2)。
【0031】
次いで、判断されたスクロールの範囲に対応する背景スクロール画像データがスプライト用のビデオRAM5の空き領域に転送される(ステップS3)。
【0032】
更に、ビデオディスプレイプロセッサ6により区切りシーンの終了時点のスプライトフレームバッファ7の内容が前記ビデオRAM5の空き領域に上書きされる(ステップS4)。
【0033】
これにより、区切りシーンの終了時点の画面がスプライト用の画像データとして書き換えられる(ステップS5)。
【0034】
上記動作は、更に図5を参照して説明される。即ち、図5(1)は、区切りシーンの終了時点においてモニタ9に表示された画面の一例である。
【0035】
図5(2)は、上記区切りシーンの終了時点の画面において、スクロールの範囲にある背景スクロール画像データによって表示される背景スクロール画像である。図5(3)は、ビデオRAM3に記憶された背景スクロールデータにおいて、図5(2)の画像のスクロールの範囲(太線で囲まれた領域)を示している。この領域座標がビデオディスプレイプロセッサ4により判断され、対応するデータがビデオRAM5の空き領域に転送される。
【0036】
図5(4)は、区切りシーンの終了時点のスプライトフレームバッファ7の内容に対応するスプライト画面である。このスプライト画面に対応するスプライト用の画像データが上記ビデオRAM5の空き領域に転送された背景スクロールデータに重ね書きされスプライト用の画像データとして書き換えられる。
【0037】
更に図3において、ROM3に記憶された多面体の三次元データをビデオRAM5に呼び出し記憶する(ステップS6)。この多面体は、例えば図6に示す例では6面体である。
【0038】
ここで、この多面体像は、ROM3に記憶されたゲームプログラムにしたがって、回転するようにモニタ9に表示される。かかる表示は、多面体のデータがビデオRAM5に呼び出し記憶され、ビデオディスプレイプロセッサ6によりこれをスプライト用の画像データとして処理することをにより行われる。
【0039】
即ち、ビデオRAM5に記憶された多面体のデータについて、各頂点座標を順次更新して多面体を変形して行くことにより行われ、この変形過程の更新データをスプライトフレームバッファ7、フィールドメモリ8を通してモニタ9に送り表示される。
【0040】
更にビデオディスプレイプロセッサ6は、更新データをモニタ9に送る過程において、ビデオRAM5の空き領域にスプライトとして記憶した区切りシーンの最終画面のデータを多面体の一面の頂点に、最終画面の4頂点が対応するように固定する(ステップS7)。
【0041】
この様子は、図6及び図7に示される。即ち、図7(2)のA、B、C及びDが最終画面の4頂点であり、a、b、c及びdが多面体の一面の頂点である。したがって、ビデオディスプレイプロセッサ6は、スプライト用の画像データとして扱う最終画面のデータの4頂点A、B、C及びDのそれぞれを多面体の一面の頂点a、b、c及びdに対応して固定する。
【0042】
これにより、図6の60、あるいは図7(1)に示されるようにスプライトと背景スクロール画像が重ね書きされてスプライト像として、区切りシーンの最終画面が多面体の一面にはめ込まれることになる。
【0043】
次に多面体の他の面に、次の区切りシーンの開始画面を固定する(ステップS8)。この方法も、最終画面の固定と同様の手順で行われ、次の区切りシーンの開始画面のデータもROM2からビデオRAM5に読みこまれる。
【0044】
図6の61は、この次の区切りシーンの開始画面であり、図6に示す例では、先の区切りシーンの最終画面と隣接する面にはめ込まれている。
【0045】
先の区切りシーンの最終画面と次の区切りシーンの開始画面の固定が行われると、多面体を回転する(ステップS9)。この多面体の回転は、ビデオディスプレイプロセッサ6の制御により行われる。
【0046】
即ち、ビデオディスプレイプロセッサ6は、予め決められたプログラムの内容にしたがって、多面体の各頂点が順次移動して、多面体が回転する如くに表示されるように多面体のスプライトを変形する。これにより、図7(1)の如くに表示される。
【0047】
図7(1)において、70はモニタ9の表示面であり、60、61は、図6において説明した多面体の面に固定された先の区切りシーンの最終画面と次の区切りシーンの開始画面である。上記したように順次多面体のスプライトを変形することにより多面体は、図の矢印の如くに回転するように表示される。
【0048】
次に図4の動作フローに移ると、次の区切りシーンの開始時の画面が通常画面になるように多面体を回転移動する(ステップS10)。この時の状態は、図8(1)に示すごとくである。
【0049】
そして、CPU1の制御により、次の区切りシーンのゲーム開始ルーチンがROM2から読みだされる(ステップS11)。その後は、読みだされたゲームプログラムにしたがい通常の表示に切り替わり(ステップS12)、次の区切りシーンのゲームが継続する〔ステップS13:図8(2)参照〕。
【0050】
更に、以上の実施例に対し、多面体が回転して次の区切りシーンの開始画面を表示するようになるまで、区切りシーンの展開に関連するナレーションを音声又は文字で表示することも可能である。これにより、表示切替え期間中もユーザの関心を維持することが可能である。
【0051】
【発明の効果】
以上実施例にしたがい説明したように本発明は、背景スクロールデータをスプライト用の画像データに変換し、これを回転する多面体のポリゴンにはめ込むようにしている。これにより、多面体の回転にしたがって、先の区切りシーンの最終画面から、次の区切りシーンの開始画面に移行することができる。
【0052】
したがって、本発明により連続性のある画面切替えが可能となり、プレーヤにより興味を抱かせるビデオゲームの提供が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明適用装置の構成例ブロック図である。
【図2】本発明の動作フロー(その1)である。
【図3】本発明の動作フロー(その2)である。
【図4】本発明の動作フロー(その3)である。
【図5】本発明の動作説明図(その1)である。
【図6】本発明の動作説明図(その2)である。
【図7】本発明の動作説明図(その3)である。
【図8】本発明の動作説明図(その4)である。
【符号の説明】
1 CPU
2 ROM
3 スクロール背景スクロールデータ用ビデオRAM
4 スクロール背景スクロールデータ用ビデオディスプレイプロセッサ
5 スプライト用ビデオRAM
6 スプライト用ビデオディスプレイプロセッサ
7 スプライトフレームバッファ
8 フィールドメモリ
9 モニタ[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a screen switching method, and more particularly to a method for controlling screen switching when a screen is switched from one screen to another screen and a video game apparatus using the method.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the increase in CPU speed and memory capacity, video game devices also have finer images and various image technologies have been adopted.
[0003]
On the other hand, in the game flow, when shifting from one break scene of the game to the next break scene, it is necessary to switch from the final screen of the one break scene to the start screen of the next break scene.
[0004]
On the other hand, by giving continuity to the flow of the game as much as possible, the game is given a story and it is possible to make the player more interested. However, in such a conventional apparatus, the display data of the start screen of the next segment scene is simply replaced from the last screen for display.
[0005]
For this reason, the screen switching is instantaneous, and it is not sufficient to make the player feel the continuity of the game in the switching.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
Accordingly, it is an object of the present invention to provide a screen switching method that makes the user feel more continuity in screen switching, and a game device using this method.
[0007]
Furthermore, an object of the present invention is to provide a screen switching method particularly suitable for switching from the final screen of a game break scene to the start screen of the next break scene, and a game apparatus using this method.
[0008]
Furthermore, an object of the present invention is to convert the final screen of a break scene into image data for sprites, insert it into a rotating polyhedron, and connect to the start screen of the next break scene while rotating. An object is to provide a screen switching method to be applied and a game device using the same.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The basic configuration of the screen switching method according to the present invention is to convert the one screen and the other screen into sprite image data when switching the display from one screen displayed on the monitor to another screen, In addition, the polyhedrons are fixed to different planes, and further, the polyhedrons are displayed on the monitor while being rotated, and only other screens fixed to the polyhedrons are displayed on the monitor to switch the screens.
[0010]
Furthermore, in one aspect of the present invention, the fixing of the one screen and the other screen converted into the image data for the sprite to the surface of the polyhedron is the same as the one screen and the other screen at a plurality of vertices of the polyhedron. The polyhedron is rotated by making the four vertices correspond to each other and sequentially updating the coordinates of a plurality of vertices of the polyhedron.
[0011]
Furthermore, in one aspect of the present invention, the one screen is a final screen of one segment scene in the game program, and the other screen is a start screen of the next segment scene following the one segment scene. is there.
[0012]
In another aspect of the present invention, during the period of switching the display from the one screen to the other screen, a narration related to a story connected from the one segment scene to the next segment scene is displayed. Yes.
[0013]
Furthermore, the game device according to the present invention includes a ROM for storing a game program, scroll image data and sprite image data, a CPU for controlling execution of the game program, and scroll image data read from the ROM. A video RAM processor for scrolling, and a video display processor for scrolling for controlling the transfer of the data for one screen to the field memory while sequentially shifting the image data for scrolling stored in the video RAM. A video display processor for a sprite that controls the transfer and storage of the image data for one screen to the field memory, and a monitor that displays the image data stored in the field memory.
[0014]
Further, the video display processor for the sprite converts the one screen and the other screen into image data for the sprite when switching the display from one screen displayed on the monitor to another screen. The image data for the sprite is fixed to different faces of the polyhedron, displayed on the monitor while rotating the polyhedron, and only the other screen fixed to the face of the polyhedron is displayed on the monitor to switch the screen. Do.
[0015]
Further, in the above, the rotational movement of the polyhedron is performed by sequentially changing the vertex coordinates constituting the polyhedron using the polyhedron as sprite data.
[0016]
[Action]
In the present invention, one screen and another screen are fixed to the surface of the rotating polyhedron, and the screen is shifted to the other screen as the polyhedron rotates. Therefore, it is possible to more impress the player with the continuity of screen switching.
[0017]
Furthermore, the fixing of one screen and another screen to the face of the polyhedron is easy to correspond each of the four vertices of one screen and the other screen to a plurality of vertices of the polyhedron, and the plurality of vertex coordinates. By updating, the polyhedron can be rotated.
[0018]
In addition, it is possible to switch and display scenes by using one screen as the final screen of a segment in a game program and the other screen as the start screen of the next segment following the segment. .
[0019]
Therefore, it is possible to display narration during the switching period of the display from one screen to the other screen, and it is possible to continue interest in the player during the switching period of the screen.
[0020]
【Example】
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a game apparatus to which the screen switching method of the present invention is applied. 2 to 4 are examples of an operation flow of the screen switching method of the present invention. Further, FIGS. 5 to 8 are operation explanatory diagrams corresponding to the operation flows of FIGS.
[0021]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to these drawings.
In FIG. 1,
[0022]
The
[0023]
The image data for background scrolling developed in the
[0024]
On the other hand, the sprite image data is data for displaying a specific shape on a background image corresponding to a specific code. For example, in the case of a hostile game, the main character whose display position, movement, etc. are controlled by the player's input operation, or the enemy's character, whose enemy is the host character, whose display position, movement, etc. are controlled by the program. Characters, etc.
[0025]
Further, the image data for sprite is different from the image data for background scrolling in that the size of the original picture for enlargement / reduction can be freely determined to some extent.
The sprite image data is read from the
[0026]
The image data for background scrolling developed and stored in the
[0027]
At the same time, the sprite image data stored in the video RAM 5 is transferred to the frame buffer 7 by the video display processor 6.
[0028]
Further, the sprite image data transferred to the frame buffer 7 becomes video data and is sent to the
[0029]
2 to 4 are operation flows of the screen switching method according to the present invention, which is executed in the video game apparatus having the above-described configuration.
[0030]
First, in the flow of FIG. 2, when one segmented scene of the game scene ends (step S1), the
[0031]
Next, the background scroll image data corresponding to the determined scroll range is transferred to an empty area of the video RAM 5 for sprites (step S3).
[0032]
Further, the video display processor 6 overwrites the empty area of the video RAM 5 with the contents of the sprite frame buffer 7 at the end of the delimiter scene (step S4).
[0033]
As a result, the screen at the end of the break scene is rewritten as sprite image data (step S5).
[0034]
The above operation will be further described with reference to FIG. That is, FIG. 5A is an example of a screen displayed on the
[0035]
FIG. 5B is a background scroll image displayed by the background scroll image data in the scroll range on the screen at the end of the above-described segment scene. FIG. 5 (3) shows a scroll range (area surrounded by a thick line) of the image of FIG. 5 (2) in the background scroll data stored in the
[0036]
FIG. 5 (4) shows a sprite screen corresponding to the contents of the sprite frame buffer 7 at the end of the break scene. The sprite image data corresponding to the sprite screen is overwritten on the background scroll data transferred to the empty area of the video RAM 5 and rewritten as sprite image data.
[0037]
Further, in FIG. 3, the polyhedral three-dimensional data stored in the
[0038]
Here, this polyhedron image is displayed on the
[0039]
That is, the polyhedron data stored in the video RAM 5 is updated by sequentially updating the vertex coordinates and deforming the polyhedron, and the update data of the deformation process is transmitted to the
[0040]
Further, in the process of sending the update data to the
[0041]
This situation is shown in FIGS. That is, A, B, C, and D in FIG. 7B are the four vertices of the final screen, and a, b, c, and d are the vertices of one surface of the polyhedron. Therefore, the video display processor 6 fixes each of the four vertices A, B, C, and D of the final screen data handled as the image data for the sprite corresponding to the vertices a, b, c, and d on one side of the polyhedron. .
[0042]
Thereby, as shown in 60 of FIG. 6 or FIG. 7 (1), the sprite and the background scroll image are overwritten to form the sprite image, and the final screen of the delimiter scene is fitted to one surface of the polyhedron.
[0043]
Next, the start screen of the next segment scene is fixed to the other surface of the polyhedron (step S8). This method is also performed in the same procedure as that for fixing the final screen, and the data for the start screen of the next break scene is also read from the
[0044]
[0045]
When the final screen of the previous segment scene and the start screen of the next segment scene are fixed, the polyhedron is rotated (step S9). The rotation of the polyhedron is performed by control of the video display processor 6.
[0046]
That is, the video display processor 6 deforms the polyhedron sprites so that the vertices of the polyhedron are sequentially moved and displayed as the polyhedron rotates according to the contents of a predetermined program. As a result, the display is as shown in FIG.
[0047]
In FIG. 7A,
[0048]
Next, moving to the operation flow of FIG. 4, the polyhedron is rotated and moved so that the screen at the start of the next segmented scene becomes a normal screen (step S10). The state at this time is as shown in FIG.
[0049]
Then, under the control of the
[0050]
Furthermore, for the above embodiment, it is also possible to display the narration related to the development of the separated scene by voice or characters until the polyhedron rotates to display the start screen of the next separated scene. Thereby, it is possible to maintain the user's interest even during the display switching period.
[0051]
【The invention's effect】
As described above according to the embodiment, the present invention converts the background scroll data into image data for sprites and inserts it into the polygon of the rotating polyhedron. Thereby, according to the rotation of the polyhedron, it is possible to shift from the final screen of the previous segment scene to the start screen of the next segment scene.
[0052]
Therefore, according to the present invention, continuous screen switching is possible, and it is possible to provide a video game in which the player is interested.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of an apparatus to which the present invention is applied.
FIG. 2 is an operation flow (part 1) of the present invention.
FIG. 3 is an operation flow (part 2) of the present invention.
FIG. 4 is an operation flow (part 3) according to the present invention.
FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the present invention (part 1);
FIG. 6 is a diagram for explaining the operation of the present invention (part 2);
FIG. 7 is an operation explanatory view (No. 3) of the present invention.
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of the present invention (part 4);
[Explanation of symbols]
1 CPU
2 ROM
3 Video RAM for scroll background scroll data
4 Scroll Background Scroll Data Video Display Processor 5 Sprite Video RAM
6 Sprite video display processor 7
Claims (8)
ップと、
該変換されたスプライト用の画像データを多面体の相異なる面に固定するステップと、更に、該多面体を回転移動させながら該モニタに表示し、該多面体の面に固定した該他の画面のみを該モニタに表示して画面の切替えを行うステップを
有することを特徴とする画面切替え方法。A step of converting the one screen and the other screen into image data for sprite when switching the display from one screen displayed on the monitor to another screen;
Fixing the converted image data for sprites on different faces of a polyhedron, and further displaying the screen on the monitor while rotating the polyhedron, and fixing only the other screen fixed to the face of the polyhedron. A screen switching method comprising a step of switching a screen displayed on a monitor.
前記スプライト用の画像データに変換された一の画面及び他の画面の前記多面体の面への固定は、該多面体の複数の頂点に該一の画面及び他の画面のそれぞれ4頂点を対応させ、該多面体の複数の頂点の座標を順次更新することにより、該多面体を回転するようにしたことを特徴とする画面切替え方法。In claim 1,
The fixing of the one screen and the other screen converted into the image data for the sprite to the surface of the polyhedron is to associate the four vertices of the one screen and the other screen with the plurality of vertices of the polyhedron, A screen switching method, wherein the polyhedron is rotated by sequentially updating the coordinates of a plurality of vertices of the polyhedron.
前記一の画面は、ゲームプログラムにおける一区切りのシーンの最終画面であり、前記他の画面は、該一区切りのシーンに続く次の区切りのシーンの開始画面であることを特徴とする画面切替え方法。In claim 1,
The screen switching method according to claim 1, wherein the one screen is a final screen of one segment scene in the game program, and the other screen is a start screen of a next segment scene following the one segment scene.
前記一の画面から前記他の画面への表示の切り換え期間中に、前記一区切りのシーンから次の区切りのシーンに繋がるストーリーに関するナレーションを表示するようにしたことを特徴とする画面切替え方法。In claim 3,
A screen switching method characterized in that a narration relating to a story connected from the one segmented scene to the next segmented scene is displayed during the period of switching the display from the one screen to the other screen.
該ゲームプログラムを実行制御するCPU(1)と、
該ROM(2)から読みだされるスクロール用の画像データを展開し記憶するビデオRAM(3)と、
該ビデオRAM(3)に記憶されるスクロール用の画像データを順次シフトしながら一画面分のデータをフィールドメモリ(8)に転送記憶する制御を行うスクロール用のビデオディスプレィプロセッサ(4)と、
該スプライト用の画像データを一画面分該フィールドメモリ(8)に転送記憶の制御を行うスプライト用のビデオディスプレィプロセッサ(6)及び、
該フィールドメモリ(8)に記憶される画像データを表示するモニタ(9)を有し、
該スプライト用のビデオディスプレィプロセッサ(6)は、該モニタ(9)に表示される一の画面から他の画面に表示を切り換える際に、該一の画面及び該他の画面をスプライト用の画像データに変換し、該変換されたスプライト用の画像データを多面体の相異なる面に固定するとともに、該多面体を回転移動させながら該モニタに表示し、該多面体の面に固定した該他の画面のみを該モニタ(9)に表示して画面の切替えを行うことを特徴とするゲーム装置。ROM (2) for storing a game program, scroll image data and sprite image data;
A CPU (1) for controlling execution of the game program;
A video RAM (3) for expanding and storing scrolling image data read from the ROM (2);
A scrolling video display processor (4) for controlling to transfer and store data for one screen to the field memory (8) while sequentially shifting the scrolling image data stored in the video RAM (3);
A video display processor for sprite (6) for controlling transfer and storage of the image data for sprite to the field memory (8) for one screen; and
A monitor (9) for displaying image data stored in the field memory (8);
The video display processor (6) for the sprite switches the display of the one screen and the other screen to the image data for the sprite when switching the display from the one screen displayed on the monitor (9) to the other screen. The converted image data for sprites is fixed to different faces of the polyhedron, displayed on the monitor while rotating the polyhedron, and only the other screen fixed to the face of the polyhedron is displayed. A game device which is displayed on the monitor (9) to switch screens.
前記多面体の回転移動は、該多面体をスプライトデータとして、順次該多面体を構成する頂点座標を更新することにより行うことを特徴とするゲーム装置。In claim 5,
The game apparatus according to claim 1, wherein the rotational movement of the polyhedron is performed by using the polyhedron as sprite data and sequentially updating vertex coordinates constituting the polyhedron.
モニタに表示される多面体の異なる面に、前記一の画面と他の画面に対する画像データを変換して固定し、Convert and fix the image data for the one screen and the other screen on different faces of the polyhedron displayed on the monitor,
前記多面体を回転表示しながら、前記一の画面に対する画像データから前記他の画面に対する画像データの前記モニタへの表示に移行させるWhile rotating the polyhedron, the image data for the one screen is shifted to the display of the image data for the other screen on the monitor.
ことを特徴とするゲーム画面切替方法。」A game screen switching method characterized by that. "
前記ゲームの進行におけるゲームシーンの一区切りシーンが終了したとき、前記終了時点の画面を前記一の画面とし、前記一の区切りシーンの次の区切りシーンの開始画面を前記他の画面とすることを特徴とするゲーム画面切替方法。When one break scene of the game scene in the progress of the game ends, the screen at the end time is set as the one screen, and the start screen of the next break scene after the one break scene is set as the other screen. Game screen switching method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP12818194A JP3653744B2 (en) | 1994-05-18 | 1994-05-18 | Screen switching method and game device using the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP12818194A JP3653744B2 (en) | 1994-05-18 | 1994-05-18 | Screen switching method and game device using the same |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07312721A JPH07312721A (en) | 1995-11-28 |
JP3653744B2 true JP3653744B2 (en) | 2005-06-02 |
Family
ID=14978440
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP12818194A Expired - Fee Related JP3653744B2 (en) | 1994-05-18 | 1994-05-18 | Screen switching method and game device using the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3653744B2 (en) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE69620580T2 (en) * | 1995-11-14 | 2002-11-28 | Sony Corp., Tokio/Tokyo | IMAGE PROCESSING DEVICE AND METHOD |
WO1998011720A1 (en) * | 1996-09-11 | 1998-03-19 | Sony Corporation | Special effect device, picture processing method, and objective picture generating method |
KR100257332B1 (en) * | 1997-09-25 | 2000-05-15 | 유무성 | Digital still camera and thereof control method capable of games |
KR20010048162A (en) * | 1999-11-25 | 2001-06-15 | 박성규 | Sprite embody arcade game board taked use of screen division |
JP4656617B2 (en) * | 2000-01-28 | 2011-03-23 | 株式会社バンダイナムコゲームス | GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
WO2001055969A1 (en) * | 2000-01-28 | 2001-08-02 | Namco Ltd. | Game system and image creating method |
JP4465643B2 (en) * | 2000-05-17 | 2010-05-19 | 株式会社セガ | Image processing device, electronic game device, and storage medium for video game machine |
JP4284595B2 (en) | 2003-05-13 | 2009-06-24 | 株式会社セガ | Control program for image display device |
JP5236559B2 (en) * | 2009-03-31 | 2013-07-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Music performance game apparatus and display control method for music performance game apparatus |
CN111701238B (en) * | 2020-06-24 | 2022-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Virtual picture volume display method, device, equipment and storage medium |
-
1994
- 1994-05-18 JP JP12818194A patent/JP3653744B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH07312721A (en) | 1995-11-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3653744B2 (en) | Screen switching method and game device using the same | |
EP0821339B1 (en) | Address generating apparatus, picture display apparatus, address generation method and picture display method | |
JP2005322108A (en) | Display device, displaying method, and program | |
EP0887768B1 (en) | A graphic processor and a graphic processing method | |
EP0992945B1 (en) | Video game apparatus, model display and readable recording medium therefor | |
JPH10244044A (en) | Variable display device of pachinko | |
EP1078662A2 (en) | Method for controlling execution of processing in video game, storage medium storing processing execution control program, and game apparatus | |
JP3809294B2 (en) | GAME DEVICE, GAME METHOD, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM | |
JP2001209823A (en) | Three-dimensional object deforming method for video game, video game device and computer readable recording medium with recorded program for video game | |
US6677955B1 (en) | Image processing method and image processing apparatus | |
JP2000024313A (en) | Game apparatus and information recorded medium | |
JP2000102675A (en) | Object display, and storage medium readable out with computer and memorizing game system and game program | |
JP2870539B2 (en) | Game device having radar display function and display method thereof | |
JP3978812B2 (en) | Splash display method in image processing apparatus | |
JPH0419876B2 (en) | ||
EP1249791A2 (en) | 3-D game image processing method and device for drawing border lines | |
JP3861463B2 (en) | Image display control method and apparatus | |
JPH1153572A (en) | Method for representing motion of body, object display method, game system, and computer-readable storage medium recorded with game program | |
JP3689673B2 (en) | Image processing apparatus and method | |
JP3795580B2 (en) | Drawing apparatus and drawing method | |
JP3147854B2 (en) | Game device and game display method | |
JP2000014932A (en) | Method for displaying game image and game device using the same | |
JP2986451B2 (en) | Computer-readable recording medium storing selected icon display method, game system, and game program | |
JP3184292B2 (en) | Image processing device | |
JP2000084244A (en) | Video game device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050204 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20050208 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20050221 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080311 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090311 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100311 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110311 Year of fee payment: 6 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110311 Year of fee payment: 6 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120311 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120311 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130311 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130311 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130311 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130311 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130311 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130311 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140311 Year of fee payment: 9 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |