JP3646991B2 - GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD - Google Patents

GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置、プログラム及びゲーム制御方法に関し、特に、ボタン操作のタイミングに応じてゲーム進行が決定されるゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、基準タイミングを案内するためのゲージがゲーム画面に表示され、該ゲージを見ながらプレイヤがコントローラを操作すると、その操作タイミングに応じてゲームパラメータ、例えば戦士であるプレイヤゲームキャラクタの攻撃力ゲームパラメータや、ゴルフプレイヤであるプレイヤゲームキャラクタのスィングスピードゲームパラメータ等が決定されるゲームが知られている。
【0003】
図7は、かかる種類のゲームにおいて、ゲーム画面に表示されるタイミング案内ゲージ画像の一例を示している。同図に示すタイミング案内ゲージ画像100では、ゲージ画像102が左右方向に伸縮し、その右端が固定的に表示されている基準位置画像104に接近したり、そこから離れたりする。
【0004】
ここで、ゲージ画像102の長さは所定パターンに従って生成される。例えば、同パターンは、ゲージ画像102の右端が基準位置画像の表示位置を通り過ぎて最大限伸びきると、今度はゲージ画像102の長さが縮まり、こうして所定回数だけゲージ画像102が伸縮するように設定されるものである。そして、ゲージ画像102の先端が基準位置画像104に一致するタイミングが、理想的なコントローラの操作タイミング、すなわち基準タイミングとして案内されるようになっている。
【0005】
このタイミング案内ゲージ画像100によれば、ゲージ画像102の先端と基準位置画像104との距離を見ながら、プレイヤは理想的な(ベストの)操作タイミングを計ることができる。そして、プレイヤがコントローラを操作すると、その操作タイミングに対応するゲージ画像102の長さに基づいてゲームパラメータが決定される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の手法では、コントローラによる一度の操作でゲームパラメータが決定されてしまうので、酷に過ぎる場合がある。
【0007】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ボタン操作によりタイミングを入力するゲームにおいて、操作失敗の際に救済することが可能なゲーム装置、プログラム及びゲーム制御方法を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、所定パターンに従って数値を順次生成する数値生成手段と、前記数値生成手段により生成される数値に対応する情報を順次表示する情報表示手段と、ボタンの押下及びその解除を検知する検知手段と、前記ボタンの押下が検知される場合に、前記パターンを変更するパターン変更手段と、前記ボタンの押下の解除が検知される場合に、そのタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定手段と、前記ゲームパラメータ決定手段により決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むことを特徴とする。
【0009】
本発明では、所定パターンに従って数値が順次生成され、その数値に対応する情報が順次表示される。例えば、所定パターンに対応して数値が順次生成され、その生成される数値に対応する長さのゲージが順次表示されたり、その生成される数値に対応する位置にマーカが順次表示されたりする。そして、ボタンの押下が検知されると前記パターンが変更される。このため、前記情報の表示の態様も変化することになる。そして、ボタンの押下が解除されると、すなわちボタンが元に戻されると、その解除タイミングに対応するタイミングで生成されている数値に基づいてゲームパラメータが決定される。決定されるゲームパラメータはゲームの制御に用いられる。
【0010】
本発明によれば、前記情報の表示を見ながら、プレイヤがボタンを押下し、その後すぐにボタンの押下を解除すると、その解除タイミングに対応するタイミングで生成されている数値に基づいてゲームパラメータが決定される。また、ボタンを押下しつづけると情報表示が変化する。そして、変化した情報表示を見ながらプレイヤがボタン押下を解除すると、その解除タイミングに対応するタイミングで生成されている数値に基づいてゲームパラメータが決定される。このため、ボタンの押下に失敗しても、プレイヤはボタン押下をしつづけることにより、変化した情報表示を見ながら、再度ボタン解除のタイミングを計ることができる。こうして、ボタン操作によりタイミングを入力するゲームにおいて、操作失敗の際に救済することが可能となる。
【0011】
また、本発明の一態様では、前記パターン変更手段は、前記ボタンの押下が所定時間以上に継続する場合、前記パターンを変更し、前記ゲームパラメータ決定手段は、前記ボタンの押下が所定時間未満しか継続しない場合、前記ボタンが押下されたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定する。こうすれば、前記ゲームパラメータ決定手段は、ボタンが押下されてから所定時間が経過する前に解除されると、ボタンの押下タイミングに対応するタイミングで生成される数値に基づいてゲームパラメータを決定するようになる。また、ボタンが所定時間以上押下され続けると、数値を生成するための前記パターンが変更され、それに応じて前記情報の表示が変化する。この場合、前記ゲームパラメータ決定手段は、ボタンの解除タイミングに対応するタイミングで生成される数値に基づいてゲームパラメータを決定するようになる。このため、プレイヤは、ボタンを押下したとき、そのタイミングが失敗であると判断すると、ボタンを所定時間以上押下し続けることにより、再度タイミング入力にチャレンジすることができるようになる。
【0012】
また、本発明の一態様では、前記検知手段は、前記ボタンの押下力をさらに検知し、前記パターン変更手段は、前記ボタンの押下力に基づいて前記パターンを変更する。こうすれば、ボタンを押し下げる力(押下力)を調整することによって、数値が生成されるパターンを変化させることができ、ゲーム性を向上させることができるようになる。
【0013】
また、本発明に係るプログラムは、所定パターンに従って数値を順次生成する数値生成手段、前記数値生成手段により生成される数値に対応する情報を順次表示する情報表示手段、ボタンの押下及びその解除を検知する検知手段、前記ボタンの押下が検知される場合に、前記パターンを変更するパターン変更手段、前記ボタンの押下の解除が検知される場合に、そのタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成される数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定手段、及び、前記ゲームパラメータ決定手段により決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、として、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【0014】
本発明によれば、ボタンの押下に失敗しても、プレイヤはボタン押下をしつづけることにより、変化した情報表示を見ながら、再度ボタン解除のタイミングを計ることができる。こうして、ボタン操作によりタイミングを入力するゲームにおいて、操作失敗の際に救済することが可能となる。
【0015】
また、本発明に係るゲーム制御方法は、所定パターンに従って数値を順次生成する数値生成ステップと、前記数値生成ステップで順次生成される数値に対応する情報をゲーム画面に順次表示する情報表示ステップと、ボタンの押下及びその解除を検知する検知ステップと、前記ボタンの押下が検知される場合に、前記パターンを変更するパターン変更ステップと、前記ボタンの押下の解除が検知される場合に、そのタイミングに対応するタイミングで前記数値生成ステップで生成される数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定ステップと、前記ゲームパラメータ決定ステップで決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御ステップと、を含むことを特徴とする。
【0016】
本発明によれば、ボタンの押下に失敗しても、プレイヤはボタン押下をしつづけることにより、変化した情報表示を見ながら、再度ボタン解除のタイミングを計ることができる。こうして、ボタン操作によりタイミングを入力するゲームにおいて、操作失敗の際に救済することが可能となる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【0018】
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に、モニタ18及びスピーカ22を接続し、さらに情報記憶媒体たるDVD(Digital Versatile Disk;商標)25を装着することによって構成されるものである。ここでは、ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD25を用いるが、CD−ROM(Compact Disk - Read Only Memory)やROM(Read Only Memory)カード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができる。また、通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。
【0019】
家庭用ゲーム機11は、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30がバス12により相互データ通信可能に接続され、さらに入出力処理部30に、コントローラ32、音声処理部20及びDVD再生部24が接続された、公知のコンピュータゲームシステムである。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の各構成要素は筐体内に収容されている。モニタ18には例えば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ22には例えばその内蔵スピーカが用いられる。
【0020】
マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムやDVD25から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御する。バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶26には、DVD25から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれる揮発性のメモリである。また、主記憶26は、マイクロプロセッサ14による各種データ処理のため、作業領域も確保される。画像処理部16はVRAM(Video Random Access Memory)を含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データを受け取ってVRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ18に出力する。
【0021】
入出力処理部30はコントローラ32、音声処理部20及びDVD再生部24とマイクロプロセッサ14との間のデータ通信を中継するためのインターフェースである。コントローラ32はプレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力処理部30は一定周期(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作情報を、バス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作情報に基づいてプレイヤによるコントローラ32の操作内容を判定する。音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD25から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ22から出力する。DVD再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD25に記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取る。
【0022】
図2は、コントローラ32の一例を示す平面図である。同図に示すコントローラ32は汎用ゲームコントローラであり、方向ボタン40A,40B,40C,40D、セレクトボタン42、スタートボタン44、ボタン46A,46B,46C,46Dを備えている。ここでは、方向ボタン40は、主にプレイヤゲームキャラクタに対する移動方向入力に用いられる。スタートボタン44はゲームのスタートやゲームの強制終了などに用いられる。セレクトボタン42は、メニュー選択等に用いられる。ボタン46A,46B,46C,46Dは、その他のゲーム操作に用いられる。また、方向ボタン40A,40B,40C,40D、ボタン46A,46B,46C,46Dは感圧ボタンとして構成されている。このため、方向ボタン40A,40B,40C,40D、ボタン46A,46B,46C,46Dを押下する力(押下力)は、コントローラ32において検知され、それが家庭用ゲーム機11に入力されるようになっている。
【0023】
ここでは、特にタイミング入力のためにボタン46Bが用いられる。すなわち、本ゲーム装置10では、モニタ18に表示されるゲーム画面に、必要に応じて図3及び図4に例示されるタイミング案内ゲージ画像54が含められるようになっている。そして、このタイミング案内ゲージ画像54を見ながら、プレイヤがボタン46Bを操作すると、その操作(押下又はその解除)タイミングに基づいてゲームパラメータが決定されるようになっている。このゲームパラメータは、例えばゲーム装置10によりプレイヤに提供されるゲームが格闘ゲームや戦闘ゲームである場合には、プレイヤゲームキャラクタの戦闘力に対応するもの等となる。また、ゴルフゲームである場合には、プレイヤゲームキャラクタによるゴルフクラブのスィングスピードを表すもの等となる。
【0024】
図3に示すように、タイミング案内ゲージ画像54は、横長の帯状画像であり、右方に基準位置指示画像52を含んでおり、さらに現在位置指示画像50を含んでいる。現在位置指示画像50は同図において矢印により示される範囲を左右に移動するようになっている。この移動は予め定められたパターンに従って行われる。すなわち、現在位置指示画像50は、当初、タイミング案内ゲージ画像54の左端に位置し、徐々に右側に移動する。そして、右端に達すると今度は左側に移動する。そして、左端に達すると、再度、右側に移動するようになっている。こうして、所定回数にわたり現在位置指示画像50はタイミング案内ゲージ画像54の表示領域内で左右に移動する。
【0025】
このタイミング案内ゲージ画像54により、プレイヤに対し、ボタン46Bを押下すべきタイミングが案内されるようになっている。すなわち、現在位置指示画像50が基準位置指示画像52に重なるタイミングが、最良のゲームパラメータを生成するための押下タイミングとなっている。このため、プレイヤは同タイミング案内ゲージ画像54を見ながら、現在位置指示画像50が基準位置指示画像52にちょうど重なるタイミングを計り、そのときにボタン46Bを押下することにより、最良のゲームパラメータを家庭用ゲーム機11に生成させ、それによりその後のゲームを制御させることができる。こうして、タイミング案内ゲージ画像54を活用することによって、プレイヤはゲームを有利に展開させることができるようになる。
【0026】
また、本ゲーム装置10では、ボタン46Bの押下タイミングが理想のタイミングから外れていても、ボタン46Bを押下し続けることにより、再度、ボタン46Bを押下するチャンスが与えられるようになっている。例えば、図3に示すタイミング案内ゲージ画像54において、現在位置指示画像50が基準位置指示画像52の手前に位置している段階でプレイヤがボタン46Bを押下すると、その位置で現在位置指示画像50が停止する。そして、直ちにボタン46Bから指を離し、ボタン押下を解除すると、押下タイミングにおける現在位置指示画像50の表示位置に対応するゲームパラメータが生成され、それがゲーム制御に用いられる。一方、ボタン46Bを押下し、そのままボタン46Bを所定時間以上押下しつづけると、現在位置指示画像50は、図4に矢印で示されるように、停止位置から再び左右に移動し始める。そして、このときの現在位置指示画像50の移動幅はボタン46Bの押下力に基づいて決定されるようになっている。
【0027】
このため、プレイヤはタイミング案内ゲージ画像54を見ながらボタン46Bを押下し、現在位置指示画像50の停止位置と基準位置指示画像52との距離に納得すれば、すみやかにボタン46Bから指を離すことにより、その現在位置指示画像50の停止位置に対応するゲームパラメータを用いて、その後のゲームを進行させることができる。また、現在位置指示画像50の停止位置を基準位置指示画像52との距離に納得しなければ、そのままボタン46Bを押下し続けることにより、現在位置指示画像50を再び移動させることができる。このとき、ボタン46Bを押下する力を加減することにより、現在位置指示画像50の移動幅を調整することができる。その後、ボタン46Bから指を離すことにより、そのときの(解除タイミングでの)現在位置指示画像の表示位置に対応するゲームパラメータを用いて、その後のゲームを進行させることができる。
【0028】
ここで、ゲーム装置10において実現される機能を説明する。図5は、ゲーム装置10において実現される機能を示す機能ブロック図である。同図に示される各機能は、DVD25に格納されたゲームプログラムを家庭用ゲーム機11が実行することによって実現されるものであり、本発明に関連する機能を中心として示したものである。同図に示すように、本ゲーム装置10で実現される機能には、情報表示部56と、数値生成部58と、パターン変更部60と、検知部62と、ゲームパラメータ決定部64と、ゲーム制御部66と、が含まれる。
【0029】
ここで、数値生成部58は、所定の数値生成パターンに従って数値を順次生成する。この数値生成パターンは、例えば、0から1ずつ増やしながら数値を生成し、100に達すると今度は1ずつ減らしながら数値を生成し、0に達すると再度1ずつ増やしながら数値を生成し、0と100との間で数値を循環的に生成するというパターンを採用することができる。また、情報表示部56は、モニタ18を含んで構成され、数値生成部58により生成される数値に対応する情報、すなわち現在位置指示画像50を順次表示する。すなわち、現在位置指示画像50の表示位置は数値生成部58によって生成される数値に基づいて決定される。また、検知部62は、ボタン46Bの押下及びその解除(解放)を検知する。パターン変更部60は、ボタン46Bの押下が検知される場合に、数値生成パターンを変更する。具体的には、検知部62は、ボタン46Bの押下力も検知するようになっており、パターン変更部60は、ボタン46Bの押下力に基づいて数値生成パターンを変更する。さらに具体的には、パターン変更部60は、ボタン46Bの押下力に対応して数値の振幅(上限値及び下限値)を決定し、それら上限値及び下限値の間で循環的に数値を生成するよう上記数値生成パターンを変更する。また、ゲームパラメータ決定部64は、ボタン46Bの押下の解除が検知される場合に、そのタイミングに対応するタイミングで数値生成部58により生成されている数値、例えばボタン46Bの押下が解除されたときに最後に生成されている数値等に基づいてゲームパラメータを決定する。さらに、ゲーム制御部66は、ゲームパラメータ決定部64により決定されるゲームパラメータに基づいてゲームを制御し、例えば、ゲームパラメータに基づくゲーム画面を出力したり、ゲーム音を出力したりする。
【0030】
また、パターン変更部60は、ボタン46Bの押下が所定時間以上に継続する場合だけ、数値生成パターンを変更する。そして、ゲームパラメータ決定部64は、ボタン46Bの押下が所定時間未満しか継続しない場合、ボタン46Bが押下されたタイミングに対応するタイミングで数値生成部58により生成されている数値、例えばボタン46Bが押下されたときに最後に生成されている数値等に基づいてゲームパラメータを決定する。
【0031】
図6は、ゲーム装置10の動作を示すフロー図である。同図に示すように、ゲーム装置10では、まず、パターン変更部60がカウンタiを0に初期化する(S101)。このカウンタiは、ボタン46Bが押下されている時間を計測するための変数である。次に、数値生成部58が所定の数値生成パターンに従って数値を生成する(S102)。そして、情報表示部56が、数値生成部58により生成された数値に対応する位置に現在位置指示画像50を表示する(S103)。
【0032】
次に、検知部62は、ボタン46Bが押下されたか否かを検知する(S104)。そして、ボタン46Bが押下されていなければ、数値生成部58が再度所定の数値生成パターンに従って数値を生成し(S102)、該数値に基づき、情報表示部56が現在位置指示画像50を表示する(S103)。
【0033】
一方、ボタン46Bが押下されていれば、パターン変更部60がカウンタiを1だけ増やし、情報表示部56が現在位置指示画像50を再表示する(S106)。このとき、現在位置指示画像50の表示位置は、ボタン46Bが押下されたタイミング(S104)において、数値生成部58によって最後に生成されていた数値に基づいて決定される。その後、パターン変更部60はカウンタiが所定値I以上であるか否かを判断する(S107)。さらに、所定値未満であれば、ボタン46Bが解放されたか否かを判断する(S108)。そして、ボタン46Bが解放されていなければ、再びS105に戻り、パターン変更部60がカウンタiを1だけ増やす。
【0034】
一方、ボタン46Bが解放されていれば、ゲームパラメータ決定部64が、ボタン46Bが押下されたタイミングにおいて、数値生成部58によって最後に生成されていた数値に基づいて、ゲームパラメータを決定する(S114)。生成されるゲームパラメータは、ゲーム制御部66が、その後のゲーム制御に用いる。
【0035】
また、ボタン46Bが解放される前にカウンタiが所定値I以上となると、検知部62がボタン46Bの押下力を検知する(S109)。そして、パターン変更部60は、検知された押下力に基づいて数値生成パターンを変更する(S110)。そして、変更後の数値生成パターンに従って数値生成部58が数値を生成し(S111)、その数値に基づいて情報表示部56が現在位置指示画像50をモニタ18に表示する(S112)。そして、S111及びS112の処理をボタン46Bが解放されるまで続行する(S113)。そして、検知部62が、ボタン46Bが解放されたことを検知すると、ゲームパラメータ決定部64は、そのタイミング(解除タイミング)で数値生成部58によって生成されていた数値に基づいて、ゲームパラメータを生成する(S114)。生成されるゲームパラメータは、ゲーム制御部66が、その後のゲーム制御に用いる。
【0036】
以上説明したゲーム装置10によれば、ボタン46Bの押下に失敗しても、プレイヤはボタン46Bを押しつづけることにより、変更後の数値生成パターンに従った現在位置指示画像50を見ながら再度ボタン46Bの解除タイミングを計り、解除タイミングにて数値生成部58で生成されていた数値に基づくゲームパラメータを取得することができる。また、ボタン46Bを押しつづけるとき、その押下力によって現在位置指示画像50の振幅を決定することができる。さらに、ボタン46Bの押下に成功した場合には、所定時間内(例えば1秒以内)にボタン46Bから指を離すことにより、押下タイミングにて数値生成部58で生成されていた数値に基づくゲームパラメータを取得することが可能となる。
【0037】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、以上では、家庭用ゲーム機11を用いてゲーム装置10を構成する例を示したが、業務用ゲーム機を用いてゲーム装置10を構成するようにしてもよい。また、本発明は、コントローラ操作のタイミングによってゲームパラメータが決定される、あらゆる種類のゲームに適用可能である。
【0038】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ボタンの押下に失敗しても、プレイヤはボタン押下をしつづけることにより、変化した情報表示を見ながら、再度ボタン解除のタイミングを計ることができる。こうして、ボタン操作によりタイミングを入力するゲームにおいて、操作失敗の際に救済することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図2】 コントローラを示す平面図である。
【図3】 タイミング案内ゲージ画像の一例を示す図である。
【図4】 タイミング案内ゲージ画像の一例を示す図である。
【図5】 本発明の実施形態に係るゲーム装置で実現される機能を示す機能ブロック図である。
【図6】 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の動作を示すフロー図である。
【図7】 従来技術に係るタイミング案内ゲージ画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置、11 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD再生部、25 DVD、26 主記憶、30 入出力処理部、32 コントローラ、40A,40B,40C,40D 方向ボタン、42 セレクトボタン、44 スタートボタン、46A,46B,46C,46D ボタン、50 現在位置指示画像、52 基準位置指示画像、54,100 タイミング案内ゲージ画像、56 情報表示部、58 数値生成部、60 パターン変更部、62 検知部、64 ゲームパラメータ決定部、66 ゲーム制御部、102 ゲージ画像、104 基準位置画像。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device, a program, and a game control method, and more particularly to a game in which game progress is determined in accordance with button operation timing.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gauge for guiding the reference timing is displayed on the game screen, and when the player operates the controller while watching the gauge, a game parameter, for example, an attack power game parameter of the player game character who is a warrior, according to the operation timing Also known are games in which the swing speed game parameters of a player game character that is a golf player are determined.
[0003]
FIG. 7 shows an example of a timing guide gauge image displayed on the game screen in this type of game. In the timing guide gauge image 100 shown in the figure, the gauge image 102 expands and contracts in the left-right direction, and the right end thereof approaches or moves away from the reference position image 104 that is fixedly displayed.
[0004]
Here, the length of the gauge image 102 is generated according to a predetermined pattern. For example, the pattern is set so that when the right end of the gauge image 102 passes through the display position of the reference position image and extends to the maximum extent, the length of the gauge image 102 is reduced and the gauge image 102 expands and contracts a predetermined number of times. It is what is done. The timing at which the tip of the gauge image 102 coincides with the reference position image 104 is guided as an ideal controller operation timing, that is, a reference timing.
[0005]
According to the timing guide gauge image 100, the player can measure the ideal (best) operation timing while viewing the distance between the tip of the gauge image 102 and the reference position image 104. When the player operates the controller, the game parameter is determined based on the length of the gauge image 102 corresponding to the operation timing.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional method, the game parameter is determined by a single operation by the controller, which may be too severe.
[0007]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a program, and a game control method capable of relieving an operation failure in a game in which timing is input by a button operation. There is to do.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention includes a numerical value generation unit that sequentially generates numerical values according to a predetermined pattern, and an information display unit that sequentially displays information corresponding to the numerical values generated by the numerical value generation unit. The detection means for detecting the pressing and release of the button, the pattern changing means for changing the pattern when the pressing of the button is detected, and the timing when the release of the pressing of the button is detected. Game parameter determining means for determining a game parameter based on a numerical value generated by the numerical value generating means at a timing corresponding to the above, and game control for controlling the game based on the game parameter determined by the game parameter determining means Means.
[0009]
In the present invention, numerical values are sequentially generated according to a predetermined pattern, and information corresponding to the numerical values is sequentially displayed. For example, numerical values are sequentially generated corresponding to a predetermined pattern, and gauges having lengths corresponding to the generated numerical values are sequentially displayed, or markers are sequentially displayed at positions corresponding to the generated numerical values. When the button is detected, the pattern is changed. For this reason, the display mode of the information also changes. When the button is released, that is, when the button is returned to the original state, the game parameter is determined based on the numerical value generated at the timing corresponding to the release timing. The determined game parameters are used for game control.
[0010]
According to the present invention, when the player presses a button while watching the display of the information and then immediately releases the button press, the game parameter is set based on a numerical value generated at a timing corresponding to the release timing. It is determined. Further, when the button is kept pressed, the information display changes. When the player releases the button press while watching the changed information display, the game parameter is determined based on the numerical value generated at the timing corresponding to the release timing. For this reason, even if the button press fails, the player can measure the button release timing again while observing the changed information display by continuing to press the button. In this way, in a game in which timing is input by a button operation, it is possible to remedy when the operation fails.
[0011]
Further, in one aspect of the present invention, the pattern changing unit changes the pattern when the button press continues for a predetermined time or longer, and the game parameter determining unit determines that the button press is less than the predetermined time. Otherwise, the game parameter is determined based on the numerical value generated by the numerical value generating means at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed. If it carries out like this, the said game parameter determination means will determine a game parameter based on the numerical value produced | generated at the timing corresponding to the press timing of a button, when it cancels | releases before the predetermined time passes since a button was pressed. It becomes like this. If the button is kept pressed for a predetermined time or longer, the pattern for generating a numerical value is changed, and the display of the information changes accordingly. In this case, the game parameter determining means determines the game parameter based on a numerical value generated at a timing corresponding to the button release timing. Therefore, when the player determines that the timing is unsuccessful when the button is pressed, the player can challenge the timing input again by continuing to press the button for a predetermined time or longer.
[0012]
In the aspect of the invention, the detecting unit further detects a pressing force of the button, and the pattern changing unit changes the pattern based on the pressing force of the button. In this way, by adjusting the force for pressing the button (pressing force), the pattern in which the numerical value is generated can be changed, and the game performance can be improved.
[0013]
Also, the program according to the present invention detects numerical value generation means for sequentially generating numerical values according to a predetermined pattern, information display means for sequentially displaying information corresponding to the numerical values generated by the numerical value generation means, detection of button presses and release thereof. When the detection of the button press is detected, the pattern change unit for changing the pattern, and when the release of the button press is detected, the numerical value generation unit generates a timing corresponding to the timing. Game parameter determination means for determining a game parameter based on a numerical value to be played, and game control means for controlling a game based on the game parameter determined by the game parameter determination means. A computer such as a game machine or a personal computer It is because of the program.
[0014]
According to the present invention, even if the button press fails, the player can measure the button release timing again while observing the changed information display by continuing to press the button. In this way, in a game in which timing is input by a button operation, it is possible to remedy when the operation fails.
[0015]
The game control method according to the present invention includes a numerical value generation step for sequentially generating numerical values according to a predetermined pattern, and an information display step for sequentially displaying information corresponding to the numerical values generated in the numerical value generation step on the game screen, The detection step for detecting the pressing and release of the button, the pattern changing step for changing the pattern when the pressing of the button is detected, and the timing when the release of the pressing of the button is detected. A game parameter determination step for determining a game parameter based on a numerical value generated in the numerical value generation step at a corresponding timing; and a game control step for controlling a game based on the game parameter determined in the game parameter determination step; , Including.
[0016]
According to the present invention, even if the button press fails, the player can measure the button release timing again while observing the changed information display by continuing to press the button. In this way, in a game in which timing is input by a button operation, it is possible to remedy when the operation fails.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0018]
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in FIG. 1 is configured by connecting a monitor 18 and a speaker 22 to a consumer game machine 11 and mounting a DVD (Digital Versatile Disk; trademark) 25 as an information storage medium. . Here, the DVD 25 is used to supply the game program and game data to the consumer game machine 11, but any other information storage such as a CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) or a ROM (Read Only Memory) card is used. Media can be used. Moreover, you may make it supply a game program and game data to the consumer game machine 11 from a remote place via a communication network.
[0019]
In the home game machine 11, a microprocessor 14, an image processing unit 16, a main memory 26, and an input / output processing unit 30 are connected to each other via a bus 12 so that mutual data communication is possible. This is a known computer game system to which the unit 20 and the DVD playback unit 24 are connected. Each component of the consumer game machine 11 other than the controller 32 is housed in a housing. For example, a household television receiver is used as the monitor 18, and its built-in speaker is used as the speaker 22, for example.
[0020]
The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown) and a game program read from the DVD 25. The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The main memory 26 is a volatile memory in which a game program and game data read from the DVD 25 are written as necessary. The main memory 26 also has a work area for various data processing by the microprocessor 14. The image processing unit 16 includes a VRAM (Video Random Access Memory), receives image data sent from the microprocessor 14, draws a game screen on the VRAM, and converts the contents into a video signal. The data is output to the monitor 18 at a predetermined timing.
[0021]
The input / output processing unit 30 is an interface for relaying data communication between the controller 32, the audio processing unit 20, the DVD playback unit 24, and the microprocessor 14. The controller 32 is an input means for a player to perform a game operation. The input / output processing unit 30 scans the operation states of various buttons of the controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes operation information representing the scan results to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the operation content of the controller 32 by the player based on the operation information. The audio processing unit 20 includes a sound buffer, reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD 25 and stored in the sound buffer, and outputs the data from the speaker 22. The DVD playback unit 24 reads the game program and game data recorded on the DVD 25 in accordance with instructions from the microprocessor 14.
[0022]
FIG. 2 is a plan view showing an example of the controller 32. The controller 32 shown in the figure is a general-purpose game controller, and includes direction buttons 40A, 40B, 40C, and 40D, a select button 42, a start button 44, and buttons 46A, 46B, 46C, and 46D. Here, the direction button 40 is mainly used to input a moving direction for the player game character. The start button 44 is used to start a game or forcibly end a game. The select button 42 is used for menu selection and the like. Buttons 46A, 46B, 46C, and 46D are used for other game operations. The direction buttons 40A, 40B, 40C, 40D and the buttons 46A, 46B, 46C, 46D are configured as pressure sensitive buttons. For this reason, the force (pressing force) for pressing the direction buttons 40A, 40B, 40C, and 40D and the buttons 46A, 46B, 46C, and 46D is detected by the controller 32, and is input to the consumer game machine 11. It has become.
[0023]
Here, the button 46B is used particularly for timing input. That is, in this game apparatus 10, the timing guidance gauge image 54 illustrated in FIGS. 3 and 4 is included in the game screen displayed on the monitor 18 as necessary. Then, when the player operates the button 46B while looking at the timing guide gauge image 54, the game parameter is determined based on the operation (pressing or releasing) timing. For example, when the game provided to the player by the game apparatus 10 is a fighting game or a battle game, the game parameter corresponds to the battle power of the player game character. Further, in the case of a golf game, it represents the swing speed of the golf club by the player game character.
[0024]
As shown in FIG. 3, the timing guide gauge image 54 is a horizontally long belt-like image, includes a reference position instruction image 52 on the right side, and further includes a current position instruction image 50. The current position indication image 50 moves to the left and right in the range indicated by the arrows in FIG. This movement is performed according to a predetermined pattern. That is, the current position instruction image 50 is initially located at the left end of the timing guide gauge image 54 and gradually moves to the right. When it reaches the right end, it moves to the left side. And when it reaches the left end, it moves to the right side again. Thus, the current position instruction image 50 moves left and right within the display area of the timing guide gauge image 54 for a predetermined number of times.
[0025]
The timing guidance gauge image 54 guides the player when to press the button 46B. That is, the timing at which the current position instruction image 50 overlaps the reference position instruction image 52 is the pressing timing for generating the best game parameter. For this reason, the player measures the timing at which the current position instruction image 50 just overlaps the reference position instruction image 52 while viewing the same timing guide gauge image 54, and presses the button 46B at that time, so that the best game parameter is set at home. The game machine 11 can generate the game, thereby controlling the subsequent game. Thus, by using the timing guide gauge image 54, the player can develop the game advantageously.
[0026]
Further, in this game apparatus 10, even when the pressing timing of the button 46B is deviated from the ideal timing, by continuing to press the button 46B, a chance to press the button 46B is given again. For example, in the timing guide gauge image 54 shown in FIG. 3, when the player presses the button 46B when the current position instruction image 50 is positioned in front of the reference position instruction image 52, the current position instruction image 50 is displayed at that position. Stop. When the finger is immediately released from the button 46B and the button pressing is released, a game parameter corresponding to the display position of the current position indicating image 50 at the pressing timing is generated and used for game control. On the other hand, when the button 46B is pressed and the button 46B is continuously pressed for a predetermined time or longer, the current position instruction image 50 starts to move again from the stop position to the left and right as indicated by arrows in FIG. The movement width of the current position instruction image 50 at this time is determined based on the pressing force of the button 46B.
[0027]
Therefore, when the player presses the button 46B while looking at the timing guide gauge image 54 and is satisfied with the distance between the stop position of the current position instruction image 50 and the reference position instruction image 52, the player immediately releases his / her finger from the button 46B. Thus, the subsequent game can be advanced using the game parameter corresponding to the stop position of the current position instruction image 50. If the stop position of the current position instruction image 50 is not satisfied with the distance from the reference position instruction image 52, the current position instruction image 50 can be moved again by continuing to press the button 46B. At this time, the movement width of the current position indication image 50 can be adjusted by adjusting the force of pressing the button 46B. Thereafter, when the finger is released from the button 46B, the subsequent game can be advanced using the game parameter corresponding to the display position of the current position instruction image at that time (at the release timing).
[0028]
Here, functions realized in the game apparatus 10 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing functions implemented in the game apparatus 10. Each function shown in the figure is realized when the consumer game machine 11 executes a game program stored on the DVD 25, and mainly shows functions related to the present invention. As shown in the figure, the functions realized by the game apparatus 10 include an information display unit 56, a numerical value generation unit 58, a pattern change unit 60, a detection unit 62, a game parameter determination unit 64, and a game. And a control unit 66.
[0029]
Here, the numerical value generation unit 58 sequentially generates numerical values according to a predetermined numerical value generation pattern. This numerical value generation pattern, for example, generates a numerical value while increasing by 1 from 0, and generates a numerical value while decreasing by 1 when reaching 100, and generates a numerical value by increasing by 1 again when reaching 0, A pattern in which numerical values are generated cyclically with 100 can be adopted. The information display unit 56 includes the monitor 18 and sequentially displays information corresponding to the numerical value generated by the numerical value generating unit 58, that is, the current position indication image 50. That is, the display position of the current position indicating image 50 is determined based on the numerical value generated by the numerical value generating unit 58. In addition, the detection unit 62 detects pressing and release (release) of the button 46B. The pattern change unit 60 changes the numerical value generation pattern when the pressing of the button 46B is detected. Specifically, the detection unit 62 also detects the pressing force of the button 46B, and the pattern changing unit 60 changes the numerical value generation pattern based on the pressing force of the button 46B. More specifically, the pattern changing unit 60 determines numerical amplitudes (upper limit value and lower limit value) corresponding to the pressing force of the button 46B, and cyclically generates a numerical value between the upper limit value and the lower limit value. The numerical value generation pattern is changed so that In addition, when the release of the button 46B is detected, the game parameter determination unit 64 detects a numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at a timing corresponding to the timing, for example, when the button 46B is released. The game parameter is determined based on the numerical value generated last. Furthermore, the game control unit 66 controls the game based on the game parameter determined by the game parameter determination unit 64, and outputs, for example, a game screen based on the game parameter or a game sound.
[0030]
The pattern changing unit 60 changes the numerical value generation pattern only when the button 46B is continuously pressed for a predetermined time or longer. Then, when the button 46B is pressed for less than a predetermined time, the game parameter determination unit 64 presses the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at a timing corresponding to the timing at which the button 46B is pressed, for example, the button 46B is pressed. The game parameter is determined based on the numerical value generated last when the game is performed.
[0031]
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the game apparatus 10. As shown in the figure, in the game apparatus 10, first, the pattern changing unit 60 initializes a counter i to 0 (S101). The counter i is a variable for measuring the time during which the button 46B is pressed. Next, the numerical value generation unit 58 generates a numerical value according to a predetermined numerical value generation pattern (S102). Then, the information display unit 56 displays the current position instruction image 50 at a position corresponding to the numerical value generated by the numerical value generating unit 58 (S103).
[0032]
Next, the detection unit 62 detects whether or not the button 46B has been pressed (S104). If the button 46B is not pressed, the numerical value generation unit 58 generates a numerical value again according to a predetermined numerical value generation pattern (S102), and the information display unit 56 displays the current position instruction image 50 based on the numerical value (S102). S103).
[0033]
On the other hand, if the button 46B is pressed, the pattern changing unit 60 increments the counter i by 1, and the information display unit 56 redisplays the current position instruction image 50 (S106). At this time, the display position of the current position instruction image 50 is determined based on the numerical value generated last by the numerical value generation unit 58 at the timing when the button 46B is pressed (S104). Thereafter, the pattern changing unit 60 determines whether or not the counter i is greater than or equal to a predetermined value I (S107). If it is less than the predetermined value, it is determined whether or not the button 46B has been released (S108). If the button 46B is not released, the process returns to S105, and the pattern changing unit 60 increments the counter i by 1.
[0034]
On the other hand, if the button 46B is released, the game parameter determination unit 64 determines the game parameter based on the numerical value generated last by the numerical value generation unit 58 at the timing when the button 46B is pressed (S114). ). The game parameter generated is used by the game control unit 66 for subsequent game control.
[0035]
If the counter i becomes equal to or greater than the predetermined value I before the button 46B is released, the detection unit 62 detects the pressing force of the button 46B (S109). And the pattern change part 60 changes a numerical value generation pattern based on the detected pressing force (S110). Then, the numerical value generation unit 58 generates a numerical value according to the changed numerical value generation pattern (S111), and the information display unit 56 displays the current position instruction image 50 on the monitor 18 based on the numerical value (S112). Then, the processes of S111 and S112 are continued until the button 46B is released (S113). When the detection unit 62 detects that the button 46B is released, the game parameter determination unit 64 generates a game parameter based on the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at that timing (release timing). (S114). The game parameter generated is used by the game control unit 66 for subsequent game control.
[0036]
According to the game apparatus 10 described above, even if the pressing of the button 46B fails, the player continues to press the button 46B, so that the button 46B is again displayed while viewing the current position instruction image 50 according to the changed numerical value generation pattern. The game parameter based on the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at the cancellation timing can be acquired. Further, when the button 46B is kept pressed, the amplitude of the current position indicating image 50 can be determined by the pressing force. Further, when the button 46B is successfully pressed, the game parameter based on the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at the pressing timing is obtained by releasing the finger from the button 46B within a predetermined time (for example, within one second). Can be obtained.
[0037]
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the example in which the game device 10 is configured using the home game machine 11 has been described above, but the game device 10 may be configured using an arcade game machine. In addition, the present invention can be applied to all types of games in which game parameters are determined by the timing of controller operations.
[0038]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, even if the button press fails, the player can measure the button release timing again while watching the changed information display by continuing to press the button. In this way, in a game in which timing is input by a button operation, it is possible to remedy when the operation fails.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing a controller.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a timing guide gauge image.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a timing guide gauge image.
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions implemented by the game device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a timing guide gauge image according to a conventional technique.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11 Home-use game machine, 12 bus | bath, 14 Microprocessor, 16 Image processing part, 18 Monitor, 20 Sound processing part, 22 Speaker, 24 DVD reproduction part, 25 DVD, 26 Main memory, 30 Input / output processing part , 32 Controller, 40A, 40B, 40C, 40D Direction button, 42 Select button, 44 Start button, 46A, 46B, 46C, 46D button, 50 Current position indication image, 52 Reference position indication image, 54, 100 Timing guidance gauge image 56 information display section, 58 numerical value generation section, 60 pattern change section, 62 detection section, 64 game parameter determination section, 66 game control section, 102 gauge image, 104 reference position image.

Claims (3)

定パターンに従って数値を順次生成する数値生成手段と、
前記数値生成手段により生成される数値に対応する情報を順次表示する情報表示手段と、
ボタンを所定時間以上継続して押下する操作がなされた場合に、該ボタンが押下されたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいて、該数値より大きい上限値と該数値より小さい下限値とを決定し、前記ボタンの押下を解除する操作がなされるまで、該上限値及び該下限値の間で数値を生成するよう前記パターンを変更するパターン変更手段と、
前記ボタンの押下が所定時間未満しか継続しない場合には、前記ボタンが押下されたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定し、前記ボタンの押下を解除する操作がなされた場合には、そのタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定手段と、
前記ゲームパラメータ決定手段により決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
And numeric generating means for sequentially generating a number according to Jo Tokoro pattern,
Information display means for sequentially displaying information corresponding to the numerical values generated by the numerical value generating means;
When an operation of continuously pressing the button for a predetermined time or longer is performed, an upper limit value larger than the numerical value is set based on a numerical value generated by the numerical value generating means at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed. A pattern changing means for determining a lower limit value smaller than the numerical value, and changing the pattern so as to generate a numerical value between the upper limit value and the lower limit value until an operation of releasing the button is performed;
If the button is pressed for less than a predetermined time, a game parameter is determined based on a numerical value generated by the numerical value generating means at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed, and the button is pressed when releasing the operation is performed, the game parameter determining means for determining a game parameter based on the numerical value that is generated by the numerical generating means at a timing corresponding to the timing,
Game control means for controlling a game based on the game parameters determined by the game parameter determination means;
A game apparatus comprising:
ンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
所定パターンに従って数値を順次生成する数値生成手段、
前記数値生成手段により生成される数値に対応する情報を順次表示する情報表示手段、
ボタンを所定時間以上継続して押下する操作がなされた場合に、該ボタンが押下されたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいて、該数値より大きい上限値と該数値より小さい下限値とを決定し、前記ボタンの押下を解除する操作がなされるまで、該上限値及び該下限値の間で数値を生成するよう前記パターンを変更するパターン変更手段、
前記ボタンの押下が所定時間未満しか継続しない場合には、前記ボタンが押下されたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定し、前記ボタンの押下を解除する操作がなされた場合に、そのタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定手段、及び、
前記ゲームパラメータ決定手段により決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer as a game device,
Numerical value generating means for sequentially generating numerical values according to a predetermined pattern;
Information display means for sequentially displaying information corresponding to the numerical values generated by the numerical value generating means;
When an operation of continuously pressing the button for a predetermined time or longer is performed, an upper limit value larger than the numerical value is set based on a numerical value generated by the numerical value generating means at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed. A pattern changing means for determining a lower limit value smaller than the numerical value and changing the pattern so as to generate a numerical value between the upper limit value and the lower limit value until an operation of releasing the button is performed;
If the button is pressed for less than a predetermined time, a game parameter is determined based on a numerical value generated by the numerical value generating means at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed, and the button is pressed the when operation of releasing is made, the game parameter determining means for determining a game parameter based on the numerical value that is generated by the numerical generating means at a timing corresponding to the timing and,
Game control means for controlling a game based on the game parameters determined by the game parameter determination means;
A program for causing the computer to function as
定パターンに従って数値を順次生成する数値生成ステップと、
前記数値生成ステップで順次生成される数値に対応する情報をゲーム画面に順次表示する情報表示ステップと、
ボタンを所定時間以上継続して押下する操作がなされた場合に、該ボタンが押下されたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成ステップで生成されている数値に基づいて、該数値より大きい上限値と該数値より小さい下限値とを決定し、前記ボタンの押下を解除する操作がなされるまで、該上限値及び該下限値の間で数値を生成するよう前記パターンを変更するパターン変更ステップと、
前記ボタンの押下が所定時間未満しか継続しない場合には、前記ボタンが押下されたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成ステップで生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定し、前記ボタンの押下を解除する操作がなされた場合に、そのタイミングに対応するタイミングで前記数値生成ステップで生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパラメータ決定ステップと、
前記ゲームパラメータ決定ステップで決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
And numeric generating step of sequentially generating a number according to Jo Tokoro pattern,
An information display step for sequentially displaying information corresponding to the numerical values sequentially generated in the numerical value generating step on the game screen;
When an operation of continuously pressing the button for a predetermined time or longer is performed, an upper limit value larger than the numerical value is set based on the numerical value generated in the numerical value generating step at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed. A pattern change step for determining a lower limit value smaller than the numerical value, and changing the pattern so as to generate a numerical value between the upper limit value and the lower limit value until an operation of releasing the button is performed;
If the button is pressed for less than a predetermined time, the game parameter is determined based on the numerical value generated in the numerical value generation step at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed, and the button is pressed When an operation for canceling is performed , a game parameter determination step for determining a game parameter based on the numerical value generated in the numerical value generation step at a timing corresponding to the timing;
A game control step for controlling the game based on the game parameter determined in the game parameter determination step;
A method for controlling a game device, comprising:
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