JP3436361B2 - GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents

GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME CONTROL METHOD

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JP3436361B2
JP3436361B2 JP2001328690A JP2001328690A JP3436361B2 JP 3436361 B2 JP3436361 B2 JP 3436361B2 JP 2001328690 A JP2001328690 A JP 2001328690A JP 2001328690 A JP2001328690 A JP 2001328690A JP 3436361 B2 JP3436361 B2 JP 3436361B2
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pressing
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置、プログ
ラム及びゲーム制御方法に関し、特に、ボタン操作のタ
イミングに応じてゲーム進行が決定されるゲームに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, a program, and a game control method, and more particularly to a game whose game progress is decided according to the timing of button operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、基準タイミングを案内するための
ゲージがゲーム画面に表示され、該ゲージを見ながらプ
レイヤがコントローラを操作すると、その操作タイミン
グに応じてゲームパラメータ、例えば戦士であるプレイ
ヤゲームキャラクタの攻撃力ゲームパラメータや、ゴル
フプレイヤであるプレイヤゲームキャラクタのスィング
スピードゲームパラメータ等が決定されるゲームが知ら
れている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gauge for guiding a reference timing is displayed on a game screen, and when a player operates a controller while looking at the gauge, a game parameter corresponding to the operation timing, for example, a player game character which is a warrior. There is known a game in which the offensive power game parameter, the swing speed game parameter of the player game character who is the golf player, and the like are determined.

【0003】図7は、かかる種類のゲームにおいて、ゲ
ーム画面に表示されるタイミング案内ゲージ画像の一例
を示している。同図に示すタイミング案内ゲージ画像1
00では、ゲージ画像102が左右方向に伸縮し、その
右端が固定的に表示されている基準位置画像104に接
近したり、そこから離れたりする。
FIG. 7 shows an example of a timing guide gauge image displayed on the game screen in such a type of game. Timing guide gauge image 1 shown in the figure
At 00, the gauge image 102 expands and contracts in the left-right direction, and the right end of the gauge image 102 approaches or leaves the reference position image 104 that is fixedly displayed.

【0004】ここで、ゲージ画像102の長さは所定パ
ターンに従って生成される。例えば、同パターンは、ゲ
ージ画像102の右端が基準位置画像の表示位置を通り
過ぎて最大限伸びきると、今度はゲージ画像102の長
さが縮まり、こうして所定回数だけゲージ画像102が
伸縮するように設定されるものである。そして、ゲージ
画像102の先端が基準位置画像104に一致するタイ
ミングが、理想的なコントローラの操作タイミング、す
なわち基準タイミングとして案内されるようになってい
る。
Here, the length of the gauge image 102 is generated according to a predetermined pattern. For example, the pattern is set such that when the right end of the gauge image 102 passes the display position of the reference position image and extends to the maximum extent, the length of the gauge image 102 is reduced, and thus the gauge image 102 expands and contracts a predetermined number of times. It is what is done. Then, the timing at which the tip of the gauge image 102 coincides with the reference position image 104 is guided as the ideal controller operation timing, that is, the reference timing.

【0005】このタイミング案内ゲージ画像100によ
れば、ゲージ画像102の先端と基準位置画像104と
の距離を見ながら、プレイヤは理想的な(ベストの)操
作タイミングを計ることができる。そして、プレイヤが
コントローラを操作すると、その操作タイミングに対応
するゲージ画像102の長さに基づいてゲームパラメー
タが決定される。
According to the timing guide gauge image 100, the player can determine an ideal (best) operation timing while watching the distance between the tip of the gauge image 102 and the reference position image 104. Then, when the player operates the controller, the game parameter is determined based on the length of the gauge image 102 corresponding to the operation timing.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の手法では、コントローラによる一度の操作でゲーム
パラメータが決定されてしまうので、酷に過ぎる場合が
ある。
However, in the above-mentioned conventional method, the game parameter is determined by one operation by the controller, which may be too severe.

【0007】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、ボタン操作によりタイミングを入
力するゲームにおいて、操作失敗の際に救済することが
可能なゲーム装置、プログラム及びゲーム制御方法を提
供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a program, and a game control which can be relieved when an operation is unsuccessful in a game in which a timing is input by operating a button. To provide a method.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るゲーム装置は、所定パターンに従って
数値を順次生成する数値生成手段と、前記数値生成手段
により生成される数値に対応する情報を順次表示する情
報表示手段と、ボタンの押下及びその解除を検知する検
知手段と、前記ボタンの押下が検知される場合に、前記
パターンを変更するパターン変更手段と、前記ボタンの
押下の解除が検知される場合に、そのタイミングに対応
するタイミングで前記数値生成手段により生成されてい
る数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパ
ラメータ決定手段と、前記ゲームパラメータ決定手段に
より決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲーム
を制御するゲーム制御手段と、を含むことを特徴とす
る。
In order to solve the above problems, a game device according to the present invention corresponds to a numerical value generating means for sequentially generating a numerical value according to a predetermined pattern, and a numerical value generated by the numerical value generating means. Information display means for sequentially displaying information, detection means for detecting pressing and releasing of a button, pattern changing means for changing the pattern when pressing of the button is detected, and release of pressing of the button And a game parameter determined by the game parameter determination means for determining a game parameter based on the numerical value generated by the numerical value generation means at a timing corresponding to that timing. Game control means for controlling the game on the basis of.

【0009】本発明では、所定パターンに従って数値が
順次生成され、その数値に対応する情報が順次表示され
る。例えば、所定パターンに対応して数値が順次生成さ
れ、その生成される数値に対応する長さのゲージが順次
表示されたり、その生成される数値に対応する位置にマ
ーカが順次表示されたりする。そして、ボタンの押下が
検知されると前記パターンが変更される。このため、前
記情報の表示の態様も変化することになる。そして、ボ
タンの押下が解除されると、すなわちボタンが元に戻さ
れると、その解除タイミングに対応するタイミングで生
成されている数値に基づいてゲームパラメータが決定さ
れる。決定されるゲームパラメータはゲームの制御に用
いられる。
In the present invention, numerical values are sequentially generated according to a predetermined pattern, and information corresponding to the numerical values is sequentially displayed. For example, a numerical value is sequentially generated corresponding to a predetermined pattern, a gauge having a length corresponding to the generated numerical value is sequentially displayed, or a marker is sequentially displayed at a position corresponding to the generated numerical value. Then, when the pressing of the button is detected, the pattern is changed. Therefore, the mode of displaying the information also changes. When the button is released, that is, when the button is returned to its original position, the game parameter is determined based on the numerical value generated at the timing corresponding to the release timing. The determined game parameter is used to control the game.

【0010】本発明によれば、前記情報の表示を見なが
ら、プレイヤがボタンを押下し、その後すぐにボタンの
押下を解除すると、その解除タイミングに対応するタイ
ミングで生成されている数値に基づいてゲームパラメー
タが決定される。また、ボタンを押下しつづけると情報
表示が変化する。そして、変化した情報表示を見ながら
プレイヤがボタン押下を解除すると、その解除タイミン
グに対応するタイミングで生成されている数値に基づい
てゲームパラメータが決定される。このため、ボタンの
押下に失敗しても、プレイヤはボタン押下をしつづける
ことにより、変化した情報表示を見ながら、再度ボタン
解除のタイミングを計ることができる。こうして、ボタ
ン操作によりタイミングを入力するゲームにおいて、操
作失敗の際に救済することが可能となる。
According to the present invention, when the player presses a button while watching the display of the information, and then immediately releases the button, based on the numerical value generated at the timing corresponding to the release timing. Game parameters are determined. Further, if the button is kept pressed, the information display changes. Then, when the player releases the button press while watching the changed information display, the game parameter is determined based on the numerical value generated at the timing corresponding to the release timing. For this reason, even if the button is not pressed down, the player can continue to press the button to measure the button release timing again while watching the changed information display. Thus, in the game where the timing is input by the button operation, it is possible to save the operation when the operation fails.

【0011】また、本発明の一態様では、前記パターン
変更手段は、前記ボタンの押下が所定時間以上に継続す
る場合、前記パターンを変更し、前記ゲームパラメータ
決定手段は、前記ボタンの押下が所定時間未満しか継続
しない場合、前記ボタンが押下されたタイミングに対応
するタイミングで前記数値生成手段により生成されてい
る数値に基づいてゲームパラメータを決定する。こうす
れば、前記ゲームパラメータ決定手段は、ボタンが押下
されてから所定時間が経過する前に解除されると、ボタ
ンの押下タイミングに対応するタイミングで生成される
数値に基づいてゲームパラメータを決定するようにな
る。また、ボタンが所定時間以上押下され続けると、数
値を生成するための前記パターンが変更され、それに応
じて前記情報の表示が変化する。この場合、前記ゲーム
パラメータ決定手段は、ボタンの解除タイミングに対応
するタイミングで生成される数値に基づいてゲームパラ
メータを決定するようになる。このため、プレイヤは、
ボタンを押下したとき、そのタイミングが失敗であると
判断すると、ボタンを所定時間以上押下し続けることに
より、再度タイミング入力にチャレンジすることができ
るようになる。
Further, in one aspect of the present invention, the pattern changing means changes the pattern when the button is continuously pressed for a predetermined time or longer, and the game parameter determining means is configured to press the button predeterminedly. When the duration is less than the time, the game parameter is determined based on the numerical value generated by the numerical value generating means at the timing corresponding to the timing when the button is pressed. In this way, the game parameter determination means determines the game parameter based on the numerical value generated at the timing corresponding to the button pressing timing when the button is released before the predetermined time elapses after the button is pressed. Like Further, when the button is continuously pressed for a predetermined time or longer, the pattern for generating a numerical value is changed, and the display of the information is changed accordingly. In this case, the game parameter determining means determines the game parameter based on the numerical value generated at the timing corresponding to the button release timing. Therefore, the player
When it is determined that the timing is unsuccessful when the button is pressed, the timing input can be challenged again by continuing to press the button for a predetermined time or longer.

【0012】また、本発明の一態様では、前記検知手段
は、前記ボタンの押下力をさらに検知し、前記パターン
変更手段は、前記ボタンの押下力に基づいて前記パター
ンを変更する。こうすれば、ボタンを押し下げる力(押
下力)を調整することによって、数値が生成されるパタ
ーンを変化させることができ、ゲーム性を向上させるこ
とができるようになる。
Further, according to one aspect of the present invention, the detection means further detects the pressing force of the button, and the pattern changing means changes the pattern based on the pressing force of the button. In this way, by adjusting the force with which the button is pressed down (pressing force), it is possible to change the pattern in which numerical values are generated, and it is possible to improve the game.

【0013】また、本発明に係るプログラムは、所定パ
ターンに従って数値を順次生成する数値生成手段、前記
数値生成手段により生成される数値に対応する情報を順
次表示する情報表示手段、ボタンの押下及びその解除を
検知する検知手段、前記ボタンの押下が検知される場合
に、前記パターンを変更するパターン変更手段、前記ボ
タンの押下の解除が検知される場合に、そのタイミング
に対応するタイミングで前記数値生成手段により生成さ
れる数値に基づいてゲームパラメータを決定するゲーム
パラメータ決定手段、及び、前記ゲームパラメータ決定
手段により決定される前記ゲームパラメータに基づいて
ゲームを制御するゲーム制御手段、として、例えば家庭
用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ
等のコンピュータを機能させるためのプログラムであ
る。
Further, the program according to the present invention is a numerical value generating means for sequentially generating numerical values according to a predetermined pattern, an information display means for sequentially displaying information corresponding to the numerical values generated by the numerical value generating means, a button press and its Detecting means for detecting the release, pattern changing means for changing the pattern when the pressing of the button is detected, and numerical value generation at a timing corresponding to the release of the pressing of the button is detected As the game parameter determining means for determining the game parameter based on the numerical value generated by the means, and the game control means for controlling the game based on the game parameter determined by the game parameter determining means, for example, a home game Machine, arcade game machine, computer such as personal computer Is a program to function.

【0014】本発明によれば、ボタンの押下に失敗して
も、プレイヤはボタン押下をしつづけることにより、変
化した情報表示を見ながら、再度ボタン解除のタイミン
グを計ることができる。こうして、ボタン操作によりタ
イミングを入力するゲームにおいて、操作失敗の際に救
済することが可能となる。
According to the present invention, even if the user fails to press the button, the player can continue to press the button to measure the button release timing again while watching the changed information display. Thus, in the game where the timing is input by the button operation, it is possible to save the operation when the operation fails.

【0015】また、本発明に係るゲーム制御方法は、所
定パターンに従って数値を順次生成する数値生成ステッ
プと、前記数値生成ステップで順次生成される数値に対
応する情報をゲーム画面に順次表示する情報表示ステッ
プと、ボタンの押下及びその解除を検知する検知ステッ
プと、前記ボタンの押下が検知される場合に、前記パタ
ーンを変更するパターン変更ステップと、前記ボタンの
押下の解除が検知される場合に、そのタイミングに対応
するタイミングで前記数値生成ステップで生成される数
値に基づいてゲームパラメータを決定するゲームパラメ
ータ決定ステップと、前記ゲームパラメータ決定ステッ
プで決定される前記ゲームパラメータに基づいてゲーム
を制御するゲーム制御ステップと、を含むことを特徴と
する。
In the game control method according to the present invention, a numerical value generating step for sequentially generating numerical values according to a predetermined pattern, and an information display for sequentially displaying information corresponding to the numerical values sequentially generated at the numerical value generating step on the game screen. A step, a detection step of detecting pressing and release of the button, a pattern changing step of changing the pattern when the pressing of the button is detected, and a releasing step of the pressing of the button, A game parameter determining step of determining a game parameter based on the numerical value generated in the numerical value generating step at a timing corresponding to the timing, and a game controlling the game based on the game parameter determined in the game parameter determining step. And a control step.

【0016】本発明によれば、ボタンの押下に失敗して
も、プレイヤはボタン押下をしつづけることにより、変
化した情報表示を見ながら、再度ボタン解除のタイミン
グを計ることができる。こうして、ボタン操作によりタ
イミングを入力するゲームにおいて、操作失敗の際に救
済することが可能となる。
According to the present invention, even if the user fails to press the button, the player can continue to press the button to measure the button release timing again while watching the changed information display. Thus, in the game where the timing is input by the button operation, it is possible to save the operation when the operation fails.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0018】図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム
装置のハードウェア構成を示す図である。同図に示すゲ
ーム装置10は、家庭用ゲーム機11に、モニタ18及
びスピーカ22を接続し、さらに情報記憶媒体たるDV
D(Digital Versatile Disk;商標)25を装着するこ
とによって構成されるものである。ここでは、ゲームプ
ログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機11に供給す
るためにDVD25を用いるが、CD−ROM(Compac
t Disk - Read Only Memory)やROM(ReadOnly Memo
ry)カード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いること
ができる。また、通信ネットワークを介して遠隔地から
ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機11
に供給するようにしてもよい。
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure has a monitor 18 and a speaker 22 connected to a home-use game machine 11, and further has a DV function as an information storage medium.
It is configured by mounting a D (Digital Versatile Disk; trademark) 25. Here, a DVD 25 is used to supply a game program and game data to the home-use game machine 11, but a CD-ROM (Compac
t Disk-Read Only Memory) and ROM (Read Only Memo)
ry) Any other information storage medium such as a card can be used. In addition, a game program and game data can be sent from a remote place via a communication network to the home-use game machine 11
May be supplied to.

【0019】家庭用ゲーム機11は、マイクロプロセッ
サ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部
30がバス12により相互データ通信可能に接続され、
さらに入出力処理部30に、コントローラ32、音声処
理部20及びDVD再生部24が接続された、公知のコ
ンピュータゲームシステムである。コントローラ32以
外の家庭用ゲーム機11の各構成要素は筐体内に収容さ
れている。モニタ18には例えば家庭用のテレビ受像機
が用いられ、スピーカ22には例えばその内蔵スピーカ
が用いられる。
In the home-use game machine 11, the microprocessor 14, the image processing section 16, the main memory 26 and the input / output processing section 30 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible.
Further, the input / output processing unit 30 is a known computer game system in which the controller 32, the audio processing unit 20, and the DVD reproducing unit 24 are connected. Each component of the home-use game machine 11 other than the controller 32 is housed in a housing. The monitor 18 is, for example, a home-use television receiver, and the speaker 22 is, for example, its built-in speaker.

【0020】マイクロプロセッサ14は、図示しないR
OMに格納されるオペレーティングシステムやDVD2
5から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭
用ゲーム機11の各部を制御する。バス12はアドレス
及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りする
ためのものである。また、主記憶26には、DVD25
から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが
必要に応じて書き込まれる揮発性のメモリである。ま
た、主記憶26は、マイクロプロセッサ14による各種
データ処理のため、作業領域も確保される。画像処理部
16はVRAM(Video Random Access Memory)を含ん
で構成されており、マイクロプロセッサ14から送られ
る画像データを受け取ってVRAM上にゲーム画面を描
画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定
タイミングでモニタ18に出力する。
The microprocessor 14 is an R (not shown).
Operating system and DVD2 stored in OM
Based on the game program read from 5, each unit of the home-use game machine 11 is controlled. The bus 12 is for exchanging addresses and data between the respective units of the home-use game machine 11. The main memory 26 has a DVD 25.
It is a volatile memory in which the game program and the game data read from are written as necessary. The main memory 26 also has a work area reserved for various data processing by the microprocessor 14. The image processing unit 16 is configured to include a VRAM (Video Random Access Memory), receives image data sent from the microprocessor 14, draws a game screen on the VRAM, and converts the contents into a video signal. It is output to the monitor 18 at a predetermined timing.

【0021】入出力処理部30はコントローラ32、音
声処理部20及びDVD再生部24とマイクロプロセッ
サ14との間のデータ通信を中継するためのインターフ
ェースである。コントローラ32はプレイヤがゲーム操
作をするための入力手段である。入出力処理部30は一
定周期(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各
種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を
表す操作情報を、バス12を介してマイクロプロセッサ
14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作情報
に基づいてプレイヤによるコントローラ32の操作内容
を判定する。音声処理部20はサウンドバッファを含ん
で構成されており、DVD25から読み出されてサウン
ドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータ
を再生してスピーカ22から出力する。DVD再生部2
4は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDV
D25に記録されたゲームプログラム及びゲームデータ
を読み取る。
The input / output processing section 30 is an interface for relaying data communication between the controller 32, the audio processing section 20, the DVD reproducing section 24 and the microprocessor 14. The controller 32 is an input means for the player to operate the game. The input / output processing unit 30 scans the operation states of various buttons of the controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes operation information indicating the scan result to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the operation content of the controller 32 by the player based on the operation information. The audio processing unit 20 is configured to include a sound buffer, reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD 25 and stored in the sound buffer, and outputs the data from the speaker 22. DVD playback unit 2
4 is a DV according to an instruction from the microprocessor 14.
The game program and game data recorded in D25 are read.

【0022】図2は、コントローラ32の一例を示す平
面図である。同図に示すコントローラ32は汎用ゲーム
コントローラであり、方向ボタン40A,40B,40
C,40D、セレクトボタン42、スタートボタン4
4、ボタン46A,46B,46C,46Dを備えてい
る。ここでは、方向ボタン40は、主にプレイヤゲーム
キャラクタに対する移動方向入力に用いられる。スター
トボタン44はゲームのスタートやゲームの強制終了な
どに用いられる。セレクトボタン42は、メニュー選択
等に用いられる。ボタン46A,46B,46C,46
Dは、その他のゲーム操作に用いられる。また、方向ボ
タン40A,40B,40C,40D、ボタン46A,
46B,46C,46Dは感圧ボタンとして構成されて
いる。このため、方向ボタン40A,40B,40C,
40D、ボタン46A,46B,46C,46Dを押下
する力(押下力)は、コントローラ32において検知さ
れ、それが家庭用ゲーム機11に入力されるようになっ
ている。
FIG. 2 is a plan view showing an example of the controller 32. The controller 32 shown in the figure is a general-purpose game controller and includes direction buttons 40A, 40B, 40.
C, 40D, select button 42, start button 4
4, buttons 46A, 46B, 46C, 46D are provided. Here, the direction button 40 is mainly used for inputting a moving direction for the player game character. The start button 44 is used to start a game or forcibly end the game. The select button 42 is used for menu selection and the like. Buttons 46A, 46B, 46C, 46
D is used for other game operations. Also, direction buttons 40A, 40B, 40C, 40D, button 46A,
46B, 46C, 46D are configured as pressure sensitive buttons. Therefore, the direction buttons 40A, 40B, 40C,
A force (pressing force) for pressing the 40D and the buttons 46A, 46B, 46C, 46D is detected by the controller 32 and is input to the home-use game machine 11.

【0023】ここでは、特にタイミング入力のためにボ
タン46Bが用いられる。すなわち、本ゲーム装置10
では、モニタ18に表示されるゲーム画面に、必要に応
じて図3及び図4に例示されるタイミング案内ゲージ画
像54が含められるようになっている。そして、このタ
イミング案内ゲージ画像54を見ながら、プレイヤがボ
タン46Bを操作すると、その操作(押下又はその解
除)タイミングに基づいてゲームパラメータが決定され
るようになっている。このゲームパラメータは、例えば
ゲーム装置10によりプレイヤに提供されるゲームが格
闘ゲームや戦闘ゲームである場合には、プレイヤゲーム
キャラクタの戦闘力に対応するもの等となる。また、ゴ
ルフゲームである場合には、プレイヤゲームキャラクタ
によるゴルフクラブのスィングスピードを表すもの等と
なる。
Here, the button 46B is used especially for timing input. That is, the game device 10
Then, the game screen displayed on the monitor 18 includes the timing guide gauge image 54 illustrated in FIGS. 3 and 4 as necessary. When the player operates the button 46B while watching the timing guide gauge image 54, the game parameter is determined based on the operation (pressing or releasing) timing. For example, when the game provided to the player by the game device 10 is a fighting game or a fighting game, the game parameter corresponds to the fighting power of the player game character. In the case of a golf game, the player game character represents the swing speed of the golf club.

【0024】図3に示すように、タイミング案内ゲージ
画像54は、横長の帯状画像であり、右方に基準位置指
示画像52を含んでおり、さらに現在位置指示画像50
を含んでいる。現在位置指示画像50は同図において矢
印により示される範囲を左右に移動するようになってい
る。この移動は予め定められたパターンに従って行われ
る。すなわち、現在位置指示画像50は、当初、タイミ
ング案内ゲージ画像54の左端に位置し、徐々に右側に
移動する。そして、右端に達すると今度は左側に移動す
る。そして、左端に達すると、再度、右側に移動するよ
うになっている。こうして、所定回数にわたり現在位置
指示画像50はタイミング案内ゲージ画像54の表示領
域内で左右に移動する。
As shown in FIG. 3, the timing guide gauge image 54 is a horizontally long strip-shaped image, includes a reference position instruction image 52 on the right side, and further present position instruction image 50.
Is included. The current position indication image 50 is adapted to move to the left and right within the range indicated by the arrow in the figure. This movement is performed according to a predetermined pattern. That is, the current position instruction image 50 is initially located at the left end of the timing guide gauge image 54 and gradually moves to the right. When it reaches the right end, it moves to the left. When it reaches the left end, it moves to the right again. In this way, the current position indication image 50 moves left and right within the display area of the timing guide gauge image 54 over a predetermined number of times.

【0025】このタイミング案内ゲージ画像54によ
り、プレイヤに対し、ボタン46Bを押下すべきタイミ
ングが案内されるようになっている。すなわち、現在位
置指示画像50が基準位置指示画像52に重なるタイミ
ングが、最良のゲームパラメータを生成するための押下
タイミングとなっている。このため、プレイヤは同タイ
ミング案内ゲージ画像54を見ながら、現在位置指示画
像50が基準位置指示画像52にちょうど重なるタイミ
ングを計り、そのときにボタン46Bを押下することに
より、最良のゲームパラメータを家庭用ゲーム機11に
生成させ、それによりその後のゲームを制御させること
ができる。こうして、タイミング案内ゲージ画像54を
活用することによって、プレイヤはゲームを有利に展開
させることができるようになる。
The timing guide gauge image 54 guides the player when to press the button 46B. That is, the timing at which the current position instruction image 50 overlaps the reference position instruction image 52 is the pressing timing for generating the best game parameter. Therefore, while watching the timing guide gauge image 54, the player measures the timing at which the current position instruction image 50 exactly overlaps the reference position instruction image 52, and then presses the button 46B to set the best game parameter at home. It is possible to cause the game machine 11 to generate and control the subsequent games. Thus, by utilizing the timing guide gauge image 54, the player can advantageously develop the game.

【0026】また、本ゲーム装置10では、ボタン46
Bの押下タイミングが理想のタイミングから外れていて
も、ボタン46Bを押下し続けることにより、再度、ボ
タン46Bを押下するチャンスが与えられるようになっ
ている。例えば、図3に示すタイミング案内ゲージ画像
54において、現在位置指示画像50が基準位置指示画
像52の手前に位置している段階でプレイヤがボタン4
6Bを押下すると、その位置で現在位置指示画像50が
停止する。そして、直ちにボタン46Bから指を離し、
ボタン押下を解除すると、押下タイミングにおける現在
位置指示画像50の表示位置に対応するゲームパラメー
タが生成され、それがゲーム制御に用いられる。一方、
ボタン46Bを押下し、そのままボタン46Bを所定時
間以上押下しつづけると、現在位置指示画像50は、図
4に矢印で示されるように、停止位置から再び左右に移
動し始める。そして、このときの現在位置指示画像50
の移動幅はボタン46Bの押下力に基づいて決定される
ようになっている。
In the game device 10, the button 46 is also used.
Even if the timing of pressing B is deviated from the ideal timing, by continuing to press the button 46B, an opportunity to press the button 46B again is given. For example, in the timing guide gauge image 54 shown in FIG. 3, the player presses the button 4 when the current position instruction image 50 is located in front of the reference position instruction image 52.
When 6B is pressed, the current position indication image 50 stops at that position. Then immediately release your finger from button 46B,
When the button press is released, a game parameter corresponding to the display position of the current position instruction image 50 at the press timing is generated and used for game control. on the other hand,
When the button 46B is pressed and then the button 46B is continuously pressed for a predetermined time or longer, the current position instruction image 50 starts moving from the stop position to the left and right again, as indicated by the arrow in FIG. Then, the current position instruction image 50 at this time
The moving width of is determined based on the pressing force of the button 46B.

【0027】このため、プレイヤはタイミング案内ゲー
ジ画像54を見ながらボタン46Bを押下し、現在位置
指示画像50の停止位置と基準位置指示画像52との距
離に納得すれば、すみやかにボタン46Bから指を離す
ことにより、その現在位置指示画像50の停止位置に対
応するゲームパラメータを用いて、その後のゲームを進
行させることができる。また、現在位置指示画像50の
停止位置を基準位置指示画像52との距離に納得しなけ
れば、そのままボタン46Bを押下し続けることによ
り、現在位置指示画像50を再び移動させることができ
る。このとき、ボタン46Bを押下する力を加減するこ
とにより、現在位置指示画像50の移動幅を調整するこ
とができる。その後、ボタン46Bから指を離すことに
より、そのときの(解除タイミングでの)現在位置指示
画像の表示位置に対応するゲームパラメータを用いて、
その後のゲームを進行させることができる。
Therefore, if the player presses the button 46B while looking at the timing guide gauge image 54 and is convinced by the distance between the stop position of the current position instruction image 50 and the reference position instruction image 52, the player promptly presses the button 46B. By releasing, the subsequent game can be advanced using the game parameter corresponding to the stop position of the current position instruction image 50. If the stop position of the current position instruction image 50 is not convinced to the distance from the reference position instruction image 52, the current position instruction image 50 can be moved again by continuing to press the button 46B. At this time, the movement width of the current position instruction image 50 can be adjusted by adjusting the force of pressing the button 46B. After that, by releasing the finger from the button 46B, using the game parameter corresponding to the display position of the current position instruction image at that time (at the release timing),
Subsequent games can proceed.

【0028】ここで、ゲーム装置10において実現され
る機能を説明する。図5は、ゲーム装置10において実
現される機能を示す機能ブロック図である。同図に示さ
れる各機能は、DVD25に格納されたゲームプログラ
ムを家庭用ゲーム機11が実行することによって実現さ
れるものであり、本発明に関連する機能を中心として示
したものである。同図に示すように、本ゲーム装置10
で実現される機能には、情報表示部56と、数値生成部
58と、パターン変更部60と、検知部62と、ゲーム
パラメータ決定部64と、ゲーム制御部66と、が含ま
れる。
Here, the functions realized in the game apparatus 10 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing functions realized in the game device 10. The functions shown in the figure are realized by the home-use game machine 11 executing a game program stored in the DVD 25, and mainly show the functions related to the present invention. As shown in FIG.
The function realized by includes an information display unit 56, a numerical value generation unit 58, a pattern change unit 60, a detection unit 62, a game parameter determination unit 64, and a game control unit 66.

【0029】ここで、数値生成部58は、所定の数値生
成パターンに従って数値を順次生成する。この数値生成
パターンは、例えば、0から1ずつ増やしながら数値を
生成し、100に達すると今度は1ずつ減らしながら数
値を生成し、0に達すると再度1ずつ増やしながら数値
を生成し、0と100との間で数値を循環的に生成する
というパターンを採用することができる。また、情報表
示部56は、モニタ18を含んで構成され、数値生成部
58により生成される数値に対応する情報、すなわち現
在位置指示画像50を順次表示する。すなわち、現在位
置指示画像50の表示位置は数値生成部58によって生
成される数値に基づいて決定される。また、検知部62
は、ボタン46Bの押下及びその解除(解放)を検知す
る。パターン変更部60は、ボタン46Bの押下が検知
される場合に、数値生成パターンを変更する。具体的に
は、検知部62は、ボタン46Bの押下力も検知するよ
うになっており、パターン変更部60は、ボタン46B
の押下力に基づいて数値生成パターンを変更する。さら
に具体的には、パターン変更部60は、ボタン46Bの
押下力に対応して数値の振幅(上限値及び下限値)を決
定し、それら上限値及び下限値の間で循環的に数値を生
成するよう上記数値生成パターンを変更する。また、ゲ
ームパラメータ決定部64は、ボタン46Bの押下の解
除が検知される場合に、そのタイミングに対応するタイ
ミングで数値生成部58により生成されている数値、例
えばボタン46Bの押下が解除されたときに最後に生成
されている数値等に基づいてゲームパラメータを決定す
る。さらに、ゲーム制御部66は、ゲームパラメータ決
定部64により決定されるゲームパラメータに基づいて
ゲームを制御し、例えば、ゲームパラメータに基づくゲ
ーム画面を出力したり、ゲーム音を出力したりする。
Here, the numerical value generator 58 sequentially generates numerical values according to a predetermined numerical value generation pattern. In this numerical value generation pattern, for example, a numerical value is increased by incrementing from 0 to 1, when 100 is reached, a numerical value is reduced by incrementing by 1, and when it reaches 0, a numerical value is incremented by 1 again to generate a numerical value of 0. A pattern in which a numerical value is cyclically generated between 100 and 100 can be adopted. The information display unit 56 includes the monitor 18, and sequentially displays information corresponding to the numerical value generated by the numerical value generation unit 58, that is, the current position instruction image 50. That is, the display position of the current position instruction image 50 is determined based on the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 . In addition, the detection unit 62
Detects the pressing of the button 46B and its release (release). The pattern changing unit 60 changes the numerical value generation pattern when the pressing of the button 46B is detected. Specifically, the detection unit 62 also detects the pressing force of the button 46B, and the pattern change unit 60 causes the button 46B to be pressed.
The numerical value generation pattern is changed based on the pressing force of. More specifically, the pattern changing unit 60 determines the numerical amplitude (upper limit value and lower limit value) corresponding to the pressing force of the button 46B, and cyclically generates a numerical value between the upper limit value and the lower limit value. The numerical value generation pattern is changed to Further, when the release of the press of the button 46B is detected, the game parameter determination unit 64 determines that the numeric value generated by the numeric value generation unit 58 at a timing corresponding to the timing, for example, when the push of the button 46B is released. The game parameter is determined based on the numerical value and the like generated last. Further, the game control unit 66 controls the game based on the game parameter determined by the game parameter determination unit 64, and outputs, for example, a game screen based on the game parameter or a game sound.

【0030】また、パターン変更部60は、ボタン46
Bの押下が所定時間以上に継続する場合だけ、数値生成
パターンを変更する。そして、ゲームパラメータ決定部
64は、ボタン46Bの押下が所定時間未満しか継続し
ない場合、ボタン46Bが押下されたタイミングに対応
するタイミングで数値生成部58により生成されている
数値、例えばボタン46Bが押下されたときに最後に生
成されている数値等に基づいてゲームパラメータを決定
する。
Further, the pattern changing section 60 has a button 46.
Only when the pressing of B continues for a predetermined time or longer, the numerical value generation pattern is changed. Then, when the button 46B is continuously pressed for less than the predetermined time, the game parameter determination unit 64 presses the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at the timing corresponding to the timing when the button 46B is pressed, for example, the button 46B is pressed. The game parameter is determined based on the numerical value or the like that is finally generated when the game is performed.

【0031】図6は、ゲーム装置10の動作を示すフロ
ー図である。同図に示すように、ゲーム装置10では、
まず、パターン変更部60がカウンタiを0に初期化す
る(S101)。このカウンタiは、ボタン46Bが押
下されている時間を計測するための変数である。次に、
数値生成部58が所定の数値生成パターンに従って数値
を生成する(S102)。そして、情報表示部56が、
数値生成部58により生成された数値に対応する位置に
現在位置指示画像50を表示する(S103)。
FIG. 6 is a flow chart showing the operation of the game apparatus 10. As shown in FIG.
First, the pattern changing unit 60 initializes the counter i to 0 (S101). This counter i is a variable for measuring the time when the button 46B is pressed. next,
The numerical value generator 58 generates a numerical value according to a predetermined numerical value generation pattern (S102). Then, the information display unit 56
The current position indication image 50 is displayed at the position corresponding to the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 (S103).

【0032】次に、検知部62は、ボタン46Bが押下
されたか否かを検知する(S104)。そして、ボタン
46Bが押下されていなければ、数値生成部58が再度
所定の数値生成パターンに従って数値を生成し(S10
2)、該数値に基づき、情報表示部56が現在位置指示
画像50を表示する(S103)。
Next, the detection section 62 detects whether or not the button 46B has been pressed (S104). Then, if the button 46B is not pressed, the numerical value generator 58 again generates a numerical value according to the predetermined numerical value generation pattern (S10).
2) Based on the numerical value, the information display unit 56 displays the current position indication image 50 (S103).

【0033】一方、ボタン46Bが押下されていれば、
パターン変更部60がカウンタiを1だけ増やし、情報
表示部56が現在位置指示画像50を再表示する(S1
06)。このとき、現在位置指示画像50の表示位置
は、ボタン46Bが押下されたタイミング(S104)
において、数値生成部58によって最後に生成されてい
た数値に基づいて決定される。その後、パターン変更部
60はカウンタiが所定値I以上であるか否かを判断す
る(S107)。さらに、所定値未満であれば、ボタン
46Bが解放されたか否かを判断する(S108)。そ
して、ボタン46Bが解放されていなければ、再びS1
05に戻り、パターン変更部60がカウンタiを1だけ
増やす。
On the other hand, if the button 46B is pressed,
The pattern changing unit 60 increments the counter i by 1, and the information display unit 56 redisplays the current position instruction image 50 (S1).
06). At this time, the display position of the current position instruction image 50 is the timing when the button 46B is pressed (S104).
In, the value is determined based on the numerical value generated last by the numerical value generation unit 58. Then, the pattern changing unit 60 determines whether or not the counter i is equal to or larger than the predetermined value I (S107). Further, if it is less than the predetermined value, it is determined whether or not the button 46B is released (S108). Then, if the button 46B is not released, S1 is again set.
Returning to 05, the pattern changing unit 60 increments the counter i by 1.

【0034】一方、ボタン46Bが解放されていれば、
ゲームパラメータ決定部64が、ボタン46Bが押下さ
れたタイミングにおいて、数値生成部58によって最後
に生成されていた数値に基づいて、ゲームパラメータを
決定する(S114)。生成されるゲームパラメータ
は、ゲーム制御部66が、その後のゲーム制御に用い
る。
On the other hand, if the button 46B is released,
The game parameter determination unit 64 determines the game parameter based on the numerical value generated last by the numerical value generation unit 58 at the timing when the button 46B is pressed (S114). The game control unit 66 uses the generated game parameters for subsequent game control.

【0035】また、ボタン46Bが解放される前にカウ
ンタiが所定値I以上となると、検知部62がボタン4
6Bの押下力を検知する(S109)。そして、パター
ン変更部60は、検知された押下力に基づいて数値生成
パターンを変更する(S110)。そして、変更後の数
値生成パターンに従って数値生成部58が数値を生成し
(S111)、その数値に基づいて情報表示部56が現
在位置指示画像50をモニタ18に表示する(S11
2)。そして、S111及びS112の処理をボタン4
6Bが解放されるまで続行する(S113)。そして、
検知部62が、ボタン46Bが解放されたことを検知す
ると、ゲームパラメータ決定部64は、そのタイミング
(解除タイミング)で数値生成部58によって生成され
ていた数値に基づいて、ゲームパラメータを生成する
(S114)。生成されるゲームパラメータは、ゲーム
制御部66が、その後のゲーム制御に用いる。
If the counter i becomes equal to or larger than the predetermined value I before the button 46B is released, the detection unit 62 causes the button 4
The pressing force of 6B is detected (S109). Then, the pattern changing unit 60 changes the numerical value generation pattern based on the detected pressing force (S110). Then, the numerical value generation unit 58 generates a numerical value according to the changed numerical value generation pattern (S111), and the information display unit 56 displays the current position instruction image 50 on the monitor 18 based on the numerical value (S11).
2). Then, press button 4 for the processing of S111 and S112.
Continue until 6B is released (S113). And
When the detection unit 62 detects that the button 46B is released, the game parameter determination unit 64 generates a game parameter based on the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at that timing (release timing) ( S114). The game control unit 66 uses the generated game parameters for subsequent game control.

【0036】以上説明したゲーム装置10によれば、ボ
タン46Bの押下に失敗しても、プレイヤはボタン46
Bを押しつづけることにより、変更後の数値生成パター
ンに従った現在位置指示画像50を見ながら再度ボタン
46Bの解除タイミングを計り、解除タイミングにて数
値生成部58で生成されていた数値に基づくゲームパラ
メータを取得することができる。また、ボタン46Bを
押しつづけるとき、その押下力によって現在位置指示画
像50の振幅を決定することができる。さらに、ボタン
46Bの押下に成功した場合には、所定時間内(例えば
1秒以内)にボタン46Bから指を離すことにより、押
下タイミングにて数値生成部58で生成されていた数値
に基づくゲームパラメータを取得することが可能とな
る。
According to the game device 10 described above, even if the pressing of the button 46B fails, the player does not press the button 46B.
By continuing to press B, the release timing of the button 46B is measured again while looking at the current position instruction image 50 according to the changed numeric value generation pattern, and the game based on the numeric value generated by the numeric value generation unit 58 at the release timing. Parameters can be acquired. Further, when the button 46B is kept pressed, the pressing force can determine the amplitude of the current position instruction image 50. Further, when the button 46B is successfully pressed, by releasing the finger from the button 46B within a predetermined time (for example, within 1 second), the game parameter based on the numerical value generated by the numerical value generation unit 58 at the pressing timing. Can be obtained.

【0037】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではない。例えば、以上では、家庭用ゲーム機11
を用いてゲーム装置10を構成する例を示したが、業務
用ゲーム機を用いてゲーム装置10を構成するようにし
てもよい。また、本発明は、コントローラ操作のタイミ
ングによってゲームパラメータが決定される、あらゆる
種類のゲームに適用可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above, the home-use game machine 11
Although the example in which the game apparatus 10 is configured by using is shown, the game apparatus 10 may be configured by using an arcade game machine. Further, the present invention is applicable to all kinds of games in which game parameters are determined by the timing of controller operation.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ボタンの押下に失敗しても、プレイヤはボタン押下をし
つづけることにより、変化した情報表示を見ながら、再
度ボタン解除のタイミングを計ることができる。こうし
て、ボタン操作によりタイミングを入力するゲームにお
いて、操作失敗の際に救済することが可能となる。
As described above, according to the present invention,
Even if the player fails to press the button, the player can continue to press the button to measure the timing of releasing the button again while watching the changed information display. Thus, in the game where the timing is input by the button operation, it is possible to save the operation when the operation fails.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施形態に係るゲーム装置のハード
ウェア構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 コントローラを示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing a controller.

【図3】 タイミング案内ゲージ画像の一例を示す図で
ある。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a timing guide gauge image.

【図4】 タイミング案内ゲージ画像の一例を示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a timing guide gauge image.

【図5】 本発明の実施形態に係るゲーム装置で実現さ
れる機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions realized by the game device according to the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の動作
を示すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図7】 従来技術に係るタイミング案内ゲージ画像の
一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a timing guide gauge image according to a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム装置、11 家庭用ゲーム機、12 バ
ス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、1
8 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24
DVD再生部、25 DVD、26 主記憶、30
入出力処理部、32 コントローラ、40A,40B,
40C,40D 方向ボタン、42 セレクトボタン、
44 スタートボタン、46A,46B,46C,46
D ボタン、50 現在位置指示画像、52 基準位置
指示画像、54,100 タイミング案内ゲージ画像、
56 情報表示部、58 数値生成部、60 パターン
変更部、62 検知部、64 ゲームパラメータ決定
部、66 ゲーム制御部、102 ゲージ画像、104
基準位置画像。
10 game machines, 11 home-use game machines, 12 buses, 14 microprocessors, 16 image processing units, 1
8 monitors, 20 audio processing units, 22 speakers, 24
DVD playback unit, 25 DVD, 26 main memory, 30
Input / output processing unit, 32 controller, 40A, 40B,
40C, 40D direction button, 42 select button,
44 Start Button, 46A, 46B, 46C, 46
D button, 50 current position indication image, 52 reference position indication image, 54, 100 timing guide gauge image,
56 information display section, 58 numerical value generating section, 60 pattern changing section, 62 detecting section, 64 game parameter determining section, 66 game control section, 102 gauge image, 104
Reference position image.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 A63F 9/24

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定パターンに従って数値を順次生成す
る数値生成手段と、 前記数値生成手段により生成される数値に対応する情報
を順次表示する情報表示手段と、 ボタンの押下及びその解除を検知する検知手段と、 前記ボタンの押下が検知される場合に、前記パターンを
変更するパターン変更手段と、 前記ボタンの押下の解除が検知される場合に、そのタイ
ミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により
生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定
するゲームパラメータ決定手段と、 前記ゲームパラメータ決定手段により決定される前記ゲ
ームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御
手段と、を含み、 前記検知手段は、前記ボタンの押下力をさらに検知し、 前記パターン変更手段は、前記ボタンの押下力に基づい
て前記パターンを変更する、 ことを特徴とするゲーム装置。
1. A numerical value is sequentially generated according to a predetermined pattern.
Numerical value generating means, Information corresponding to the numerical value generated by the numerical value generating means
Information display means for sequentially displaying Detection means for detecting the pressing of the button and its release, If pressing of the button is detected, the pattern is
Pattern changing means to change, If the release of the button is detected, the
By the numerical value generation means at the timing corresponding to
Determine game parameters based on the generated numbers
A game parameter determining means for The game determined by the game parameter determining means.
Game control that controls the game based on game parameters
Means andIncluding, The detection means further detects the pressing force of the button, The pattern changing means is based on the pressing force of the button.
To change the pattern, A game device characterized by the above.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、 前記パターン変更手段は、前記ボタンの押下が所定時間
以上に継続する場合、前記パターンを変更し、 前記ゲームパラメータ決定手段は、前記ボタンの押下が
所定時間未満しか継続しない場合、前記ボタンが押下さ
れたタイミングに対応するタイミングで前記数値生成手
段により生成されている数値に基づいてゲームパラメー
タを決定する、 ことを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the pattern changing unit changes the pattern when the button is continuously pressed for a predetermined time or longer, and the game parameter determining unit sets the button A game device, wherein when the pressing is continued for less than a predetermined time, the game parameter is determined based on the numerical value generated by the numerical value generating means at a timing corresponding to the timing at which the button is pressed.
【請求項3】 請求項1又は2に記載のゲーム装置にお
いて、 前記パターン変更手段は、前記ボタンの押下力に対応し
て上限値及び下限値を決定し、それら上限値及び下限値
の間で数値を生成するよう前記パターンを変更すること
を特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1 or 2.
The pattern changing means corresponds to the pressing force of the button.
To determine the upper and lower limits, and to determine the upper and lower limits
Modifying the pattern to generate numbers between
A game device characterized by.
【請求項4】 所定パターンに従って数値を順次生成す
る数値生成手段、 前記数値生成手段により生成される数値に対応する情報
を順次表示する情報表示手段、 ボタンの押下及びその解除を検知する検知手段、前記ボタンの押下力を検知する手段、 前記ボタンの押下が検知される場合に、その押下力に基
づいて前記パターンを変更するパターン変更手段、 前記ボタンの押下の解除が検知される場合に、そのタイ
ミングに対応するタイミングで前記数値生成手段により
生成されている数値に基づいてゲームパラメータを決定
するゲームパラメータ決定手段、及び、 前記ゲームパラメータ決定手段により決定される前記ゲ
ームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御
手段、 としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
4. A numerical value is sequentially generated according to a predetermined pattern.
Numerical value generation means, Information corresponding to the numerical value generated by the numerical value generating means
Information display means for sequentially displaying Detection means for detecting the pressing of the button and its release,Means for detecting the pressing force of the button, When the pressing of the button is detected,Based on the pressing force
Based onPattern changing means for changing the pattern, If the release of the button is detected, the
By the numerical value generation means at the timing corresponding to
Determine game parameters based on the generated numbers
A game parameter determining means, and The game determined by the game parameter determining means.
Game control that controls the game based on game parameters
means, A program for operating a computer as a computer.
【請求項5】 所定パターンに従って数値を順次生成す
る数値生成ステップと、 前記数値生成ステップで順次生成される数値に対応する
情報をゲーム画面に順次表示する情報表示ステップと、 ボタンの押下及びその解除を検知する検知ステップと、前記ボタンの押下力を検知するステップと、 前記ボタンの押下が検知される場合に、その押下力に基
づいて前記パターンを変更するパターン変更ステップ
と、 前記ボタンの押下の解除が検知される場合に、そのタイ
ミングに対応するタイミングにおいて前記数値生成ステ
ップで生成されている数値に基づいてゲームパラメータ
を決定するゲームパラメータ決定ステップと、 前記ゲームパラメータ決定ステップで決定される前記ゲ
ームパラメータに基づいてゲームを制御するゲーム制御
ステップと、 を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
5. A numerical value is sequentially generated according to a predetermined pattern.
Numerical value generation step, Corresponds to the numerical values sequentially generated in the numerical value generation step
An information display step of sequentially displaying information on the game screen, A detection step of detecting pressing of the button and its release,Detecting the pressing force of the button, When the pressing of the button is detected,Based on the pressing force
Based onPattern changing step for changing the pattern
When, If the release of the button is detected, the
At the timing corresponding to the
Game parameters based on the numbers generated in
Game parameters that determineDecisionSteps, The game determined in the game parameter determination step
Game control that controls the game based on game parameters
Steps, A game control method comprising:
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