JP3625212B1 - 3次元仮想空間シミュレータ、3次元仮想空間シミュレーションプログラム、およびこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 アバタの動作をユーザの入力に基づいて決定し、その内容を示す動作指示データを生成するアバタ動作指示部13と、エージェントの動作を自律的に決定し、その内容を示す動作指示データを生成するエージェント動作指示部14と、これらから受け取る動作指示データに基づいて、各キャラクタを仮想空間に表示する処理制御部11、グラフィック処理部17、および画像表示部18は、アバタ動作指示部13から動作指示データを受け取るインタフェースと、エージェント動作指示部14から動作指示データを受け取るインタフェースとを共通としている。
【選択図】 図1
Description
W. Swartout et. al.,Toward the Holodeck: Integrating Graphics, Sound, Character and Story. International Conference on Autonomous Agents, pp. 409-416, 2001.
図1は、3次元仮想空間シミュレータシステム100の概略構成を示すブロック図である。同図に示されるように、3次元仮想空間シミュレータシステム100は、シミュレータ(3次元仮想空間シミュレータ)1、2、3、・・・が、ネットワーク4を介して、互いに接続されているものである。
まず、シミュレータ1の内部構成について説明する。シミュレータ1は、通信処理部10、処理制御部11、指示入力部12、アバタ動作指示部13、エージェント動作指示部14、記憶部15、音声入出力部16、グラフィック処理部17、画像表示部18を備えている。
図2は、ユーザがシミュレータ1を操作する状態を示す外観図である。同図に示されるように、ユーザは、画像表示部18の表示や、音声入出力部16から出力される音声を確認しながら、指示入力部12を操作してシミュレータ1に指示入力を与え、3次元仮想空間シミュレーションに参加する。
[表1]
(押圧されたキーの種類) (生成すべき動作指示データ)
上カーソル 移動(歩行)速度を10増やす。
下カーソル 移動(歩行)速度を10減らす。
右カーソル 体全体の角速度を5増やす。
左カーソル 体全体の角速度を5減らす。
「Q」 頭部(視線)の角速度を8増やす。
「W」 頭部(視線)の角速度を8減らす。
「A」 指差し中の腕の角速度を15増やす。
「S」 指差し中の腕の角速度を15減らす。
「1」 番号1(「来い」の仕草)のジェスチャーをする。
「2」 番号2(「止まれ」の仕草)のジェスチャーをする。
一方、エージェント動作指示部14は、後述のように、仮想空間におけるエージェントの動作を自律的に決定し、API(アプリケーションプログラムインタフェース)として定義された制御コマンドを通じて、上記フォーマットの動作指示データを生成する。[表2]は、制御コマンドと生成すべき動作指示データとの対応例を示したものである。
[表2]
(制御コマンド) (生成すべき動作指示データ)
walk(x, y) 移動(歩行)速度,(x, y)は目的地の座標
turn(r) 体全体の角速度,rは向かせたい角度
face(r) 頭部(視線)の角速度,rは向かせたい角度
point(r) 指差し中の腕の角速度,rは向かせたい角度
gesture(k) ジェスチャーの種類,kはジェスチャーの番号
[表1]と[表2]とを対比すれば、アバタ動作指示部13の生成する動作指示データとエージェント動作指示部14の生成する動作指示データとが同一フォーマットとなっていることがわかる。
次に、エージェント動作指示部14(図1参照)が仮想空間におけるエージェントの動作を自律的に決定する手法について説明する。
[表3]
(キューの種類) (観測内容)
「position」 対象との位置関係
「observe」 対象が実行中の動作内容
「hear」 周囲の音声情報
エージェント動作指示部14は、上記オブジェクト情報および上記内部状態情報をあらかじめ定められた所定のルール(シナリオ)にあてはめることによって、次のエージェントの動作を決定する。すなわち、エージェントの行動ルールは、あらかじめエージェント動作指示部14内にシナリオとして設計されており、エージェント動作指示部14は、その時点の各種オブジェクト情報と、エージェントの内部状態情報とを上記シナリオにあてはめて解釈することによって、処理制御部11およびグラフィック処理部17にエージェントの動作指示データや「キュー」データを順次渡していく。
[5.共有モードにおけるシミュレーション形態]
3次元仮想空間シミュレータシステム100(図1参照)において、3次元仮想空間シミュレーションは、シミュレータ1のみでも実行することもできるし、シミュレータ1、シミュレータ2、シミュレータ3・・・(図1参照)間で、データ通信を行いながら、3次元仮想空間を共有した状態で実行することもできる。
これは、音声データよりもテキストデータの方が解析しやすいためである。一方、アバタ(ユーザ)同士の会話においては、音声データを送受信することによって、ユーザに肉声を通じた会話を行わせ、シミュレーションの現実感を高めるものとしている。これらの会話処理は、各シミュレータの通信処理部10、処理制御部11、および音声入出力部16(図1参照)によって行われる。
[6.避難シミュレーションへの適用例]
最後に、本実施形態の3次元仮想空間シミュレータシステム100(図1参照)を、災害発生時の避難シミュレーションに適用する例を説明する。ここでは、6台のシミュレータを用いた共有モードによって、20人のキャラクタが地下室から脱出するシミュレーション内容を構築した。例えば「避難者が近づいたら出口方向を指さしながら歩く」などの前記シナリオを適宜設計して組み合わせることによって、災害発生時の避難シミュレーションを構築した。
限られるものではなく、適宜の言語・形式を採用することができる。
2 シミュレータ(3次元仮想空間シミュレータ)
3 シミュレータ(3次元仮想空間シミュレータ)
4 ネットワーク
11 処理制御部(キャラクタ表示手段)
13 アバタ動作指示部(アバタ動作指示手段)
14 エージェント動作指示部(エージェント動作指示手段)
17 グラフィック処理部(キャラクタ表示手段)
18 画像表示部(キャラクタ表示手段)
100 3次元仮想空間シミュレータシステム(3次元仮想空間シミュレータ)
Claims (7)
- アバタとエージェントとからなる複数のキャラクタが登場する仮想空間を3次元画像で表示する3次元仮想空間シミュレータであって、
前記アバタの動作をユーザの入力に基づいて決定し、その内容を示す動作指示データを生成するアバタ動作指示手段と、
前記エージェントの動作を自律的に決定し、その内容を示す動作指示データを生成するエージェント動作指示手段と、
前記アバタ動作指示手段および前記エージェント動作指示手段から受け取る動作指示データに基づいて、前記各キャラクタを前記仮想空間に表示するキャラクタ表示手段とを備え、
前記アバタに対する動作指示データとエージェントに対する動作指示データのフォーマットとが共通であり、
前記キャラクタ表示手段は、前記アバタ動作指示手段から動作指示データを受け取るインタフェースと、前記エージェント動作指示手段から動作指示データを受け取るインタフェースとを共通としており、
さらに、前記キャラクタ表示手段は、特定のキャラクタを前記アバタまたは前記エージェントとして前記仮想空間に表示するものであって、前記アバタ動作指示手段と前記エージェント動作指示手段とのいずれから動作指示データを受け取るかを切替可能であることを特徴とする3次元仮想空間シミュレータ。 - ネットワークを介して接続された複数のコンピュータで構成され、前記仮想空間を共有して、3次元画像で表示することを特徴とする請求項1に記載の3次元仮想空間シミュレータ。
- 上記複数のキャラクタ同士は、会話可能であり、
上記各コンピュータは、上記複数のコンピュータ間で会話のデータ送受信する際、話者の一方がエージェントである場合には、アバタ側の音声データを音声認識処理によってテキストデータに変換してから、エージェント側に送信すると共に、アバタ同士の会話においては、音声データを送受信することによって、ユーザに肉声を通じた会話を行わせることを特徴とする請求項2記載の3次元仮想空間シミュレータ。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の3次元仮想空間シミュレータであって、前記仮想空間において、災害発生時の避難状態をシミュレートすることを特徴とする3次元仮想空間シミュレータ。
- コンピュータを、アバタとエージェントとからなる複数のキャラクタが登場する仮想空間を3次元画像で表示する3次元仮想空間シミュレータとして機能させる3次元仮想空間シミュレーションプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記アバタの動作をユーザの入力に基づいて決定し、その内容を示す動作指示データを生成するアバタ動作指示手段と、
前記エージェントの動作を自律的に決定し、その内容を示す動作指示データを生成するエージェント動作指示手段と、
前記アバタ動作指示手段および前記エージェント動作指示手段から受け取る動作指示データに基づいて、前記各キャラクタを前記仮想空間に表示するキャラクタ表示手段として機能させると共に、
前記アバタに対する動作指示データとエージェントに対する動作指示データのフォーマットとが共通であり、
前記キャラクタ表示手段は、前記アバタ動作指示手段から動作指示データを受け取るインタフェースと、前記エージェント動作指示手段から動作指示データを受け取るインタフェースとが共通となっていると共に、前記キャラクタ表示手段は、特定のキャラクタを前記アバタまたは前記エージェントとして前記仮想空間に表示するものであって、前記アバタ動作指示手段と前記エージェント動作指示手段とのいずれから動作指示データを受け取るかを切替可能であることを特徴とする3次元仮想空間シミュレーションプログラム。 - ネットワークを介して接続された複数のコンピュータを、アバタとエージェントとからなる複数のキャラクタが登場する仮想空間を共有し、3次元画像で表示する3次元仮想空間シミュレータとして機能させる3次元仮想空間シミュレーションプログラムであって、
前記複数のコンピュータを、
前記アバタの動作をユーザの入力に基づいて決定し、その内容を示す動作指示データを生成するアバタ動作指示手段と、
前記エージェントの動作を自律的に決定し、その内容を示す動作指示データを生成するエージェント動作指示手段と、
前記アバタ動作指示手段および前記エージェント動作指示手段から受け取る動作指示データに基づいて、前記各キャラクタを前記仮想空間に表示するキャラクタ表示手段として機能させると共に、
前記アバタに対する動作指示データとエージェントに対する動作指示データのフォーマットとが共通であり、
前記キャラクタ表示手段は、前記アバタ動作指示手段から動作指示データを受け取るインタフェースと、前記エージェント動作指示手段から動作指示データを受け取るインタフェースとが共通となっていると共に、前記キャラクタ表示手段は、特定のキャラクタを前記アバタまたは前記エージェントとして前記仮想空間に表示するものであって、前記アバタ動作指示手段と前記エージェント動作指示手段とのいずれから動作指示データを受け取るかを切替可能であることを特徴とする3次元仮想空間シミュレーションプログラム。 - 請求項5または6に記載の3次元仮想空間シミュレーションプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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