JP3616675B2 - Character drawing system - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、文字描画システムに関し、特に、クライアント装置とサーバ装置とを備えて構成された文字描画システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、文字描画システムとして、クライアント装置10とサーバ装置20と備えて構成された、いわゆるクライアント・サーバシステムが提供されている。図8は、文字描画システムと、この文字描画システムで描画された文字を表示するウィンドウ表示装置30の構成ブロックを示している。
【0003】
クライアント・サーバシステムで実現された文字描画システムは、通常、描画する文字のデータをクライアント装置10又はサーバ装置20のいずれか一方で管理しており、図8に示すシステムは、クライアント装置10側で管理する例となっている。
【0004】
図8において、文字パターンデータ格納装置40は、文字を点の集まりで表現した文字パターンデータを格納している。そして、文字パターンデータメモリ登録部14は、文字パターンデータ格納装置40から文字パターンデータを読み込んで文字のイメージデータを生成しメモリ16に登録する。この登録は初期処理の一つとして行われる。
【0005】
このような初期処理を行った後、描画文字情報出力部13が描画文字情報及びイメージデータをサーバ装置20の描画処理部22に出力することで、文字描画が行われる。即ち、描画文字情報及びイメージデータは、前記メモリ16に記憶されたイメージデータ、クリップ処理部12から出力されるクリッピング情報及び文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して生成される。
【0006】
ここで、クリップ処理部12は、文字が表示される位置とクリップが掛かる位置とを比較して、クリッピングが必要な表示部分を求める。ここでクリッピングとは、予め設定された表示領域の外にはみ出す文字や図形等を表示しないように、表示から除外する操作をいう。一例を図4で説明すると、内部が網掛けされた部分が表示領域であり、文字“F”の上部を表示し、下部を表示しないようにする。
【0007】
また、文字管理情報格納部15は、描画対象文字の幅や高さ、文字描画先の展開位置等からなる文字管理情報を格納する。
そして、サーバ装置20の描画処理部22は、通知された描画文字情報及びイメージデータに基づいて、ウィンドウ表示装置30が有するビットマップメモリ等(図示せず)にコピーする。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
前記従来の文字描画システムでは、描画文字のデータはクライアント装置側10側で管理されている。そのため、文字を描画するたびに、描画対象文字のイメージデータ等をクライアント装置10からサーバ装置20に出力しなければならず、高速に文字描画を行いにくいという問題が生じている。
【0009】
一方、描画文字のデータをサーバ装置20側で管理する場合、サーバ装置20が単数しか設けられていなければ問題はないが、通常は複数設けられていることが多く、しかも、サーバ装置20の種別によっては所有する文字データが異なるので、統一性のある字体で文字を描画できなくなる恐れがある。このことは、特に、多数のサーバ装置20が導入されている印刷業界や新聞業界で問題である。
【0010】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、統一性のある字体で高速に文字を描画することができる文字描画システムを提供することを第1の課題とする。
【0011】
また、統一性のある字体で高速に文字を描画することができるとともに、描画文字のクリップ処理も行える文字描画システムを提供することを第2の課題とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
《本発明の第1の文字描画システム》
本発明の第1の文字描画システムは、前述した第1の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0013】
即ち、クライアント装置10と、サーバ装置20とを備えて構成されている(請求項1に対応)。
(クライアント装置10)
クライアント装置10は、初期処理部11と描画文字情報出力部13とを有する。
【0014】
前記初期処理部11は、文字を点の集まりで表現した文字パターンデータを文字パターンデータ格納装置40から読み込むと共に、読み込んだ文字パターンデータに基づいて生成される文字単位のイメージデータを展開する。
【0015】
前記描画文字情報出力部13は、描画対象文字を含む描画文字情報を出力する。
なお、文字パターンデータ格納装置40は、クライアント装置10内部にその一機能として設けても良いし、クライアント装置10外部に別個に設けても良い。
【0016】
そして、文字パターンデータ格納装置40は、例えば、ROM(Read Only Memory;読み出し専用記憶装置)、半導体記憶装置、磁気ディスク記憶装置、磁気テープ装置、CD−ROM(Compact Disc ROM;光学的記憶装置)、M/O(Magnet Optical;光磁気ディスク装置)、I/Cカード等を利用することができる。
【0017】
また、文字のイメージデータは、文字パターンデータをそのまま利用して生成しても良いし、縮尺の変形等を行って生成しても良い。また、データ圧縮された文字パターンデータを伸長して生成しても良い。更に、異なる文字の文字パターンデータを合成して生成しても良い。
【0018】
(サーバ装置20)
サーバ装置20は、記憶部21と描画処理部22とを有する。
前記記憶部21は、前記クライアント装置10の前記初期処理部11で展開されたイメージデータを記憶する。
【0019】
前記描画処理部22は、前記クライアント装置10の前記描画文字情報出力部13から出力された前記描画文字情報に含まれている描画対象文字のイメージデータを前記記憶部21から読み出して、前記描画対象文字を表示するウィンドウ表示装置30に転送する。
【0020】
ここで、ウィンドウ表示装置30は、例えばXウィンドウ等のウィンドウ画面に種々の情報を表示する。
《本発明の第2の文字描画システム》
本発明の第2の文字描画システムは、前述した第1の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0021】
即ち、第1の文字描画システムにおいて、前記クライアント装置10の初期処理部11が、前記イメージデータの展開位置を設定する展開位置設定部11Aと、前記展開位置設定部11Aで設定された展開位置に基づいて、前記文字単位のイメージデータを展開するように指示する展開処理部11Bとを有するように構成されている(請求項2に対応)。
【0022】
《本発明の第3の文字描画システム》
本発明の第3の文字描画システムは、前述した第1の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0023】
即ち、第1の文字描画システムにおいて、前記クライアント装置10が、描画対象文字を管理するための文字管理情報を格納する文字管理情報格納部15を有し、前記クライアント装置10の描画文字情報出力部13は、前記文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して前記描画文字情報を出力するように構成されている(請求項3に対応)。
【0024】
《本発明の第4の文字描画システム》
本発明の第4の文字描画システムは、前述した第2の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0025】
即ち、第1の文字描画システムにおいて、前記クライアント装置10は、描画対象文字の描画位置とクリップがかかる位置とを比較して、描画対象文字に対してクリップがかかる領域を求めるクリップ処理部12を有し、前記クライアント装置10の描画文字情報出力部13は、前記クリップ処理部12で求められたクリップがかかる領域を参照して描画文字情報を出力するように構成されている(請求項4に対応)。
【0026】
【作用】
本発明の第1の文字描画システムでは、初期処理部11が行う初期処理と、描画文字情報出力部13が行う描画処理とが行われる。
【0027】
初期処理では、文字パターンデータ格納装置40から読み込まれた文字パターンデータに基づいて文字単位のイメージデータが生成される。そして、そのイメージデータは、サーバ装置20の記憶部21に記憶される。
【0028】
次に描画処理では、クライアント装置の描画文字情報出力部から出力された描画文字情報に含まれている描画対象文字のイメージデータが記憶部から読み出されて、ウィンドウ表示装置に転送される。
【0029】
本発明の第2の文字描画システムによれば、第1の文字描画システムにおいて、初期処理部11の処理が下記の二つのステップに分けて行われる。即ち、第一番目のステップでは、展開位置設定部11Aにより、文字のイメージデータの展開位置が設定される。次に、第二番目のステップでは、展開処理部11Bにより、展開位置設定部11Aで設定された展開位置に文字のイメージデータを展開するように指示が行われる。
【0030】
本発明の第3の文字描画システムによれば、第1の文字描画システムにおいて、描画文字情報が、文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して出力される。
【0031】
本発明の第4の文字描画システムによれば、第1の文字描画システムにおいて、
描画文字情報が、クリップ処理部12で求められたクリップがかかる領域を参照して出力される。
【0032】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。
《実施例の構成》
本実施例は、文字描画システムと、この文字描画システムで描画された文字を表示するウィンドウ表示装置と備えて構成されている。図2は、本実施例の構成ブロック図である。文字描画システムは、クライアント装置10と、このクライアント装置10に通信回線(図示せず)を介して接続されるサーバ装置20とを備えて構成されている。なお、図2には、1台のクライアント装置10しか示されていないが2台以上設けることも可能である。また、サーバ装置20も1台しか示されていないが、2台以上設けることも可能である。
【0033】
以下、クライアント装置10、サーバ装置20及びウィンドウ表示装置30の内部構成について説明する。
(A)クライアント装置10
クライアント装置10は、文字パターンデータ格納部40、初期処理部11、クリップ処理部12、描画文字情報出力部13及び文字管理情報格納部15を備えて構成されている。
【0034】
以下、各構成要素を説明する。
(A−1)文字パターンデータ格納部40
文字パターンデータ格納部40は、文字を点の集まりで表現した文字パターンデータを格納している。図3は、文字“F”の文字パターンデータを示している。同図に示すように、文字パターンデータは、縦方向及び横方向ともに16個ずつのドットから構成されており、各ドットに対して、“1”(図3中、網掛けした部分)又は“0”(図3中、空白の部分)のいずれか一方の値が割り当てられている。そして、この各ドットに割り当てられた値を2進数の表記とみなして、文字パターンデータが構成されている。
【0035】
なお、本実施例の文字パターンデータ格納部40は、クライアント装置10内部にその一機能として設けてあるが、クライアント装置10に接続する外部装置として設けることも可能である。
【0036】
(A−2)初期処理部11
初期処理部11は、展開位置設定部11Aと展開処理部11Bとを有し、文字パターンデータ格納部40から文字パターンデータを読み込むと共に、読み込んだ文字パターンデータに基づいて生成される文字毎のイメージデータを前記サーバ装置20が有するビットマップメモリ部21に展開する。なお、本実施例において、文字のイメージデータは、文字パターンデータをそのまま利用して生成されるので、以下の説明では、イメージデータを文字パターンデータとする。
【0037】
ここで、展開位置設定部11Aは、文字パターンデータの展開位置を設定する。また、展開処理部11Bは、展開位置設定部11Aで設定された展開位置に基づいて、文字パターンデータをビットマップメモリ部21に展開する。
【0038】
なお、以下の説明で、格納位置を展開位置の意味で使用する。
文字は、文字毎に固有の文字幅・高さ大きさを持っている。例えば、文字“F”の場合、図4に示すように、文字幅は“13”で、高さは“10”となっている。
【0039】
(A−3)クリップ処理部12
クリップ処理部12は、描画対象文字の描画位置とクリップがかかる位置とを比較して、描画対象文字に対してクリップがかかる領域を求める。
【0040】
(A−4)文字管理情報格納部15
文字管理情報格納部15は、文字パターンデータのビットマップメモリ部21における格納位置、文字幅・高さ、文字描画先での描画位置等からなる文字管理情報を格納する。
【0041】
(A−5)描画文字情報出力部13
描画文字情報出力部13は、文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報と、クリップ処理部12で求められたクリップがかかる領域とを参照して描画文字情報を出力する。
【0042】
(B)サーバ装置20
サーバ装置20は、ビットマップメモリ部21及び描画処理部22を備えて構成されている。
【0043】
以下、各構成要素を説明する。
(B−1)ビットマップメモリ部21
ビットマップメモリ部21は、クライアント装置10の展開処理部11Bから展開された文字パターンデータを格納する。この文字パターンデータに相当する文字は、全体がウィンドウ画面に表示されるとは限らない。例えば、図4に示すように、文字“F”の上半分しか表示されない場合もある。
【0044】
(B−2)描画処理部22
描画処理部22は、クライアント装置10の描画文字情報出力部13から出力された描画文字情報に基づいて、ビットマップメモリ部21に記憶された文字パターンデータを、文字描画先であるウィンドウ表示装置30の画像メモリ31に転送する。
【0045】
(C)ウィンドウ表示装置30
ウィンドウ表示装置30は、Xウィンドウ等のウィンドウ画面に種々の情報を表示する装置であり、ディスプレイ32及び画像メモリ31を備えて構成されている。
【0046】
(C−1)ディスプレイ32
ディスプレイ32は、ウィンドウ画面を表示する。
(C−2)画像メモリ31
画像メモリ31は、ディスプレイ32に表示されるウィンドウ画面に対応するデータを格納する。
【0047】
《クリップ処理を行わない場合及びクリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念》
次に、クリップ処理を行わない場合の文字描画の処理概念と、クリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念を説明する。
【0048】
図5は、クリップ処理を行わない場合の文字描画の処理概念を示している。クライアント装置10側で、描画対象文字に対してクリップ処理を行わないと判断すると、文字管理情報として下記の▲1▼〜▲4▼が用意される。
▲1▼文字パターンデータのビットマップメモリ部21における格納位置
▲2▼文字幅・高さ
▲3▼表示位置
▲4▼文字描画先での描画位置
▲1▼の格納位置とは、描画対象文字(ここでは、文字“M”を指す)に該当する文字パターンデータが、サーバ装置20側に設けられたビットマップメモリ部21のどの位置に格納されているかを、X座標及びY座標で示したものである。
【0049】
▲2▼の文字幅・高さとは、描画対象文字毎に固有な文字幅・高さのことである。
▲3▼の表示位置とは、ウィンドウ表示装置30のディスプレイ32に表示されるウィンドウ画面の位置(図5中、Pで示す部分)を指す。
【0050】
▲4▼の文字描画先での描画位置とは、描画対象文字“M”に相当する文字パターンデータをビットマップメモリ部21から画像メモリ31に転送する時の転送先の位置をいう。
【0051】
一方、図6は、クリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念を示している。クライアント装置10側で、描画対象文字にクリップ処理を行うと判断すると、文字管理情報として下記の▲1▼〜▲5▼が用意される。
▲1▼文字パターンデータのビットマップメモリ部21における格納位置
▲2▼文字幅・高さ
▲3▼表示位置
▲4▼文字描画先での描画位置
▲5▼クリップ情報(左上XY、右下XY座標)
▲1▼〜▲4▼は、クリップ処理が行われない場合の▲1▼〜▲4▼と同じものである。
【0052】
▲5▼のクリップ情報とは、ディスプレイ32に表示されるウィンドウ画面上でクリップがかかる矩形領域の左上XY座標(図6中、Qで示す部分)と右下XY座標(図6中、Rで示す部分)とを指す。
【0053】
《実施例の動作》
次に、図7に示す動作処理フローチャートを参照して、実施例の動作処理を説明する。
【0054】
まず、初期処理として、展開位置設定部11Aは文字毎の文字パターンデータのビットマップメモリ部21上における展開位置を設定する(S701)。また、展開処理部11Bは、展開位置設定部11Aで設定された展開位置に基づいて、文字パターンデータをビットマップメモリ部21に展開する(S702)。
【0055】
次に、クリップ処理部12は、クリップ処理を行うか否かを判断する(S703)。
S703でクリップ処理を行うと判断した場合に、描画文字情報出力部13は、クリップがかかる領域と文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報とを参照して生成された描画文字情報を、サーバ装置20のビットマップメモリ部21に出力する(S704)。
【0056】
一方、S703でクリップ処理を行わないと判断した場合に、描画文字情報出力部13は、文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して生成された描画文字情報をサーバ装置20のビットマップメモリ部21に出力する(S705)。
【0057】
そして、描画処理部22は、S704及びS705で出力された描画文字情報に基づいて、文字パターンデータをビットマップメモリ部21から画像メモリ31に転送する(S706)。
【0058】
そして、ウィンドウ表示装置30のディスプレイ32は、画像メモリ31に転送された描画文字を表示する(S707)。
【0059】
【発明の効果】
本発明の第1から第4の文字描画システムによれば、文字描画を行う前に、予めクライアント装置からサーバ装置に文字のイメージデータが転送されるので、複数のサーバ装置が設けられ、しかもそれらの機種が異なっていても、描画する文字の字体に統一性が失われない。
【0060】
また、本発明の第1から第4の文字描画システムによれば、文字を描画するには、クライアント装置側からサーバ装置に描画文字情報のみを送るだけでよいので、従来のようにイメージデータも一緒に送っている場合に比べ、高速に文字を描画することが可能である。
【0061】
特に、本発明の第3の文字描画システムによれば、文字管理情報格納部が格納する文字管理情報に、欧米文字に見られるプロポーショナル等の情報を持たせることにより、体裁の美しい文字描画が可能となる。
【0062】
また、本発明の第4の文字描画システムによれば、描画対象文字に対してクリップがかかる領域がクリップ処理部により求められるため、描画文字に対するクリップ処理が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の文字描画システムの原理ブロック図である。
【図2】実施例の構成ブロック図である。
【図3】実施例における文字パターンデータ例を示す図である。
【図4】実施例におけるクリップ処理の概念図である。
【図5】実施例において、クリップ処理を行わない場合の文字描画の処理概念図である。
【図6】実施例において、クリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念図である。
【図7】実施例の動作処理フローチャートである。
【図8】従来の文字描画システム及びウィンドウ表示装置の構成ブロック図である。
【符号の説明】
10・・・・クライアント装置
11・・・・初期処理部
11A・・・展開位置設定部
11B・・・展開処理部
12・・・・クリップ処理部
13・・・・描画文字情報出力部
14・・・・文字パターンデータメモリ登録部
15・・・・メモリ
20・・・・サーバ装置
21・・・・記憶部(ビットマップメモリ部)
22・・・・描画処理部
30・・・・ウィンドウ表示装置
31・・・・画像メモリ
40・・・・文字パターンデータ格納装置(文字パターンデータ格納部)[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a character drawing system, and more particularly to a character drawing system including a client device and a server device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called client / server system configured with a
[0003]
A character drawing system realized by a client / server system normally manages character data to be drawn by either the
[0004]
In FIG. 8, a character pattern
[0005]
After performing such initial processing, the drawing character
[0006]
Here, the
[0007]
The character management
Then, the
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional character drawing system, drawing character data is managed on the
[0009]
On the other hand, when the drawing character data is managed on the
[0010]
The present invention has been made in view of such circumstances, and a first object thereof is to provide a character drawing system that can draw characters at high speed with a uniform font.
[0011]
Another object of the present invention is to provide a character drawing system that can draw characters at high speed with a uniform font and can also perform clip processing of drawn characters.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
<< First Character Drawing System of the Present Invention >>
The first character drawing system of the present invention is configured as follows to solve the first problem described above.
[0013]
In other words, the configuration includes the
(Client device 10)
The
[0014]
The
[0015]
The drawing character
The character pattern
[0016]
The character pattern
[0017]
Further, the character image data may be generated using the character pattern data as it is, or may be generated by changing the scale. Alternatively, the compressed character pattern data may be generated. Further, it may be generated by combining character pattern data of different characters.
[0018]
(Server device 20)
The
The
[0019]
The
[0020]
Here, the
<< Second Character Drawing System of the Present Invention >>
In order to solve the first problem described above, the second character drawing system of the present invention is configured as follows.
[0021]
That is, in the first character drawing system, the
[0022]
<< Third Character Drawing System of the Present Invention >>
In order to solve the first problem described above, the third character drawing system of the present invention is configured as follows.
[0023]
In other words, in the first character drawing system, the
[0024]
<< Fourth Character Drawing System of the Present Invention >>
The fourth character drawing system of the present invention is configured as follows to solve the second problem described above.
[0025]
That is, in the first character drawing system, the
[0026]
[Action]
In the first character drawing system of the present invention, the initial processing performed by the
[0027]
In the initial process, image data in character units is generated based on the character pattern data read from the character pattern
[0028]
Next, in the drawing process, the image data of the drawing target character included in the drawing character information output from the drawing character information output unit of the client device is read from the storage unit and transferred to the window display device.
[0029]
According to the second character drawing system of the present invention, in the first character drawing system, the process of the
[0030]
According to the third character drawing system of the present invention, in the first character drawing system, the drawing character information is output with reference to the character management information stored in the character management
[0031]
According to the fourth character drawing system of the present invention, in the first character drawing system,
The drawing character information is output with reference to the area where the clip obtained by the
[0032]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<< Configuration of Example >>
The present embodiment includes a character drawing system and a window display device that displays characters drawn by the character drawing system. FIG. 2 is a configuration block diagram of the present embodiment. The character drawing system includes a
[0033]
Hereinafter, internal configurations of the
(A)
The
[0034]
Hereinafter, each component will be described.
(A-1) Character pattern
The character pattern
[0035]
The character pattern
[0036]
(A-2)
The
[0037]
Here, the development position setting unit 11A sets the development position of the character pattern data. The development processing unit 11B develops the character pattern data in the
[0038]
In the following description, the storage position is used to mean the development position.
Each character has a unique character width and height. For example, in the case of the character “F”, as shown in FIG. 4, the character width is “13” and the height is “10”.
[0039]
(A-3)
The
[0040]
(A-4) Character management
The character management
[0041]
(A-5) Drawing character
The drawing character
[0042]
(B)
The
[0043]
Hereinafter, each component will be described.
(B-1)
The
[0044]
(B-2)
The
[0045]
(C)
The
[0046]
(C-1)
The
(C-2)
The
[0047]
《Character drawing processing concept when clip processing is not performed and when clip processing is performed》
Next, a character drawing processing concept when the clip processing is not performed and a character drawing processing concept when the clip processing is performed will be described.
[0048]
FIG. 5 shows a processing concept of character drawing when clip processing is not performed. When the
(1) Character pattern data storage position in the bit map memory unit (2) Character width / height (3) Display position (4) Character drawing destination (1) Storage position is the character to be drawn The X-coordinate and the Y-coordinate indicate where the character pattern data corresponding to the character “M” is stored in the
[0049]
The character width / height of (2) is a character width / height specific to each character to be drawn.
The display position (3) refers to the position of the window screen displayed on the
[0050]
The drawing position at the character drawing destination (4) refers to the transfer destination position when the character pattern data corresponding to the drawing target character “M” is transferred from the
[0051]
On the other hand, FIG. 6 shows a processing concept of character drawing when clip processing is performed. When the
(1) Character pattern data storage position in bitmap memory unit (2) Character width / height (3) Display position (4) Drawing position at character drawing destination (5) Clip information (upper left XY, lower right XY) Coordinate)
(1) to (4) are the same as (1) to (4) when clip processing is not performed.
[0052]
The clip information of (5) is the upper left XY coordinate (portion indicated by Q in FIG. 6) and the lower right XY coordinate (R in FIG. 6) of the rectangular area to be clipped on the window screen displayed on the
[0053]
<< Operation of Example >>
Next, operation processing according to the embodiment will be described with reference to an operation processing flowchart shown in FIG.
[0054]
First, as an initial process, the development position setting unit 11A sets a development position of the character pattern data for each character on the bitmap memory unit 21 (S701). Further, the development processing unit 11B develops the character pattern data in the
[0055]
Next, the
If it is determined in step S703 that the clip processing is to be performed, the drawing character
[0056]
On the other hand, when it is determined in S703 that the clip process is not performed, the drawing character
[0057]
Then, the
[0058]
The
[0059]
【The invention's effect】
According to the first to fourth character drawing systems of the present invention, since character image data is transferred from the client device to the server device in advance before character drawing, a plurality of server devices are provided. Even if the models of are different, the uniformity of the fonts of the drawn characters is not lost.
[0060]
According to the first to fourth character drawing systems of the present invention, in order to draw a character, it is only necessary to send drawing character information from the client device side to the server device. Characters can be drawn at a higher speed than when they are sent together.
[0061]
In particular, according to the third character drawing system of the present invention, the character management information stored in the character management information storage unit can be provided with information such as proportionality found in Western characters, thereby enabling beautiful character drawing. It becomes.
[0062]
Further, according to the fourth character drawing system of the present invention, since the clip processing unit obtains the area where the drawing target character is clipped, the clip processing can be performed on the drawn character.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a principle block diagram of a character drawing system of the present invention.
FIG. 2 is a configuration block diagram of the embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of character pattern data in the embodiment.
FIG. 4 is a conceptual diagram of clip processing in the embodiment.
FIG. 5 is a conceptual diagram of character drawing processing when clip processing is not performed in the embodiment.
FIG. 6 is a conceptual diagram of character drawing processing when clip processing is performed in the embodiment.
FIG. 7 is an operational process flowchart of the embodiment.
FIG. 8 is a configuration block diagram of a conventional character drawing system and window display device.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
22....
Claims (4)
前記クライアント装置の前記初期処理部で展開されたイメージデータを記憶する記憶部、前記クライアント装置の前記描画文字情報出力部から出力された前記描画文字情報に基づいて描画対象文字のイメージデータを前記記憶部から読み出して、前記描画対象文字を表示するウィンドウ表示装置に転送する描画処理部を有するサーバ装置と
を備えたことを特徴とする文字描画システム。Reads in the character pattern data representing the a collection of points characters from the character pattern data storage device, the initial processing unit for developing the image data of the character unit is generated based on the character pattern data read, and the character to be drawn character A client device having a drawing character information output unit for outputting drawing character information including management information ;
A storage unit that stores image data developed by the initial processing unit of the client device, and the image data of a drawing target character based on the drawing character information output from the drawing character information output unit of the client device A character drawing system comprising: a server device having a drawing processing unit that reads out the data from a unit and transfers the drawing target character to a window display device that displays the drawing target character.
前記展開位置設定部で設定された展開位置に前記文字単位のイメージデータを展開するように指示する展開処理部とを有することを特徴とする請求項1に記載の文字描画システム。An initial processing unit of the client device includes a development position setting unit that sets a development position of the image data;
The character drawing system according to claim 1, further comprising: a development processing unit that instructs to develop the image data in character units at the development position set by the development position setting unit.
前記クライアント装置の描画文字情報出力部は、前記文字管理情報格納部に格納された文字管理情報を参照して前記描画文字情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の文字描画システム。The client device has a character management information storage unit for storing character management information for managing drawing target characters,
The character drawing system according to claim 1, wherein the drawing character information output unit of the client device outputs the drawing character information with reference to character management information stored in the character management information storage unit.
前記クライアント装置の描画文字情報出力部は、前記クリップ処理部で求められたクリップがかかる領域を参照して前記描画文字情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の文字描画システム。The client device has a clip processing unit that compares a drawing position of a drawing target character with a position where the clip is applied, and obtains a region where the drawing target character is clipped,
The character drawing system according to claim 1, wherein the drawing character information output unit of the client device outputs the drawing character information with reference to an area where the clip obtained by the clip processing unit is applied.
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