JP3616675B2 - Character drawing system - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、文字描画システムに関し、特に、クライアント装置とサーバ装置とを備えて構成された文字描画システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、文字描画システムとして、クライアント装置10とサーバ装置20と備えて構成された、いわゆるクライアント・サーバシステムが提供されている。図8は、文字描画システムと、この文字描画システムで描画された文字を表示するウィンドウ表示装置30の構成ブロックを示している。
【0003】
クライアント・サーバシステムで実現された文字描画システムは、通常、描画する文字のデータをクライアント装置10又はサーバ装置20のいずれか一方で管理しており、図8に示すシステムは、クライアント装置10側で管理する例となっている。
【0004】
図8において、文字パターンデータ格納装置40は、文字を点の集まりで表現した文字パターンデータを格納している。そして、文字パターンデータメモリ登録部14は、文字パターンデータ格納装置40から文字パターンデータを読み込んで文字のイメージデータを生成しメモリ16に登録する。この登録は初期処理の一つとして行われる。
【0005】
このような初期処理を行った後、描画文字情報出力部13が描画文字情報及びイメージデータをサーバ装置20の描画処理部22に出力することで、文字描画が行われる。即ち、描画文字情報及びイメージデータは、前記メモリ16に記憶されたイメージデータ、クリップ処理部12から出力されるクリッピング情報及び文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して生成される。
【0006】
ここで、クリップ処理部12は、文字が表示される位置とクリップが掛かる位置とを比較して、クリッピングが必要な表示部分を求める。ここでクリッピングとは、予め設定された表示領域の外にはみ出す文字や図形等を表示しないように、表示から除外する操作をいう。一例を図4で説明すると、内部が網掛けされた部分が表示領域であり、文字“F”の上部を表示し、下部を表示しないようにする。
【0007】
また、文字管理情報格納部15は、描画対象文字の幅や高さ、文字描画先の展開位置等からなる文字管理情報を格納する。
そして、サーバ装置20の描画処理部22は、通知された描画文字情報及びイメージデータに基づいて、ウィンドウ表示装置30が有するビットマップメモリ等(図示せず)にコピーする。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
前記従来の文字描画システムでは、描画文字のデータはクライアント装置側10側で管理されている。そのため、文字を描画するたびに、描画対象文字のイメージデータ等をクライアント装置10からサーバ装置20に出力しなければならず、高速に文字描画を行いにくいという問題が生じている。
【0009】
一方、描画文字のデータをサーバ装置20側で管理する場合、サーバ装置20が単数しか設けられていなければ問題はないが、通常は複数設けられていることが多く、しかも、サーバ装置20の種別によっては所有する文字データが異なるので、統一性のある字体で文字を描画できなくなる恐れがある。このことは、特に、多数のサーバ装置20が導入されている印刷業界や新聞業界で問題である。
【0010】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、統一性のある字体で高速に文字を描画することができる文字描画システムを提供することを第1の課題とする。
【0011】
また、統一性のある字体で高速に文字を描画することができるとともに、描画文字のクリップ処理も行える文字描画システムを提供することを第2の課題とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
《本発明の第1の文字描画システム》
本発明の第1の文字描画システムは、前述した第1の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0013】
即ち、クライアント装置10と、サーバ装置20とを備えて構成されている(請求項1に対応)。
(クライアント装置10)
クライアント装置10は、初期処理部11と描画文字情報出力部13とを有する。
【0014】
前記初期処理部11は、文字を点の集まりで表現した文字パターンデータを文字パターンデータ格納装置40から読み込むと共に、読み込んだ文字パターンデータに基づいて生成される文字単位のイメージデータを展開する。
【0015】
前記描画文字情報出力部13は、描画対象文字を含む描画文字情報を出力する。
なお、文字パターンデータ格納装置40は、クライアント装置10内部にその一機能として設けても良いし、クライアント装置10外部に別個に設けても良い。
【0016】
そして、文字パターンデータ格納装置40は、例えば、ROM(Read Only Memory;読み出し専用記憶装置)、半導体記憶装置、磁気ディスク記憶装置、磁気テープ装置、CD−ROM(Compact Disc ROM;光学的記憶装置)、M/O(Magnet Optical;光磁気ディスク装置)、I/Cカード等を利用することができる。
【0017】
また、文字のイメージデータは、文字パターンデータをそのまま利用して生成しても良いし、縮尺の変形等を行って生成しても良い。また、データ圧縮された文字パターンデータを伸長して生成しても良い。更に、異なる文字の文字パターンデータを合成して生成しても良い。
【0018】
(サーバ装置20)
サーバ装置20は、記憶部21と描画処理部22とを有する。
前記記憶部21は、前記クライアント装置10の前記初期処理部11で展開されたイメージデータを記憶する。
【0019】
前記描画処理部22は、前記クライアント装置10の前記描画文字情報出力部13から出力された前記描画文字情報に含まれている描画対象文字のイメージデータを前記記憶部21から読み出して、前記描画対象文字を表示するウィンドウ表示装置30に転送する。
【0020】
ここで、ウィンドウ表示装置30は、例えばXウィンドウ等のウィンドウ画面に種々の情報を表示する。
《本発明の第2の文字描画システム》
本発明の第2の文字描画システムは、前述した第1の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0021】
即ち、第1の文字描画システムにおいて、前記クライアント装置10の初期処理部11が、前記イメージデータの展開位置を設定する展開位置設定部11Aと、前記展開位置設定部11Aで設定された展開位置に基づいて、前記文字単位のイメージデータを展開するように指示する展開処理部11Bとを有するように構成されている(請求項2に対応)。
【0022】
《本発明の第3の文字描画システム》
本発明の第3の文字描画システムは、前述した第1の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0023】
即ち、第1の文字描画システムにおいて、前記クライアント装置10が、描画対象文字を管理するための文字管理情報を格納する文字管理情報格納部15を有し、前記クライアント装置10の描画文字情報出力部13は、前記文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して前記描画文字情報を出力するように構成されている(請求項3に対応)。
【0024】
《本発明の第4の文字描画システム》
本発明の第4の文字描画システムは、前述した第2の課題を解決するため、下記の如く構成されている。
【0025】
即ち、第1の文字描画システムにおいて、前記クライアント装置10は、描画対象文字の描画位置とクリップがかかる位置とを比較して、描画対象文字に対してクリップがかかる領域を求めるクリップ処理部12を有し、前記クライアント装置10の描画文字情報出力部13は、前記クリップ処理部12で求められたクリップがかかる領域を参照して描画文字情報を出力するように構成されている(請求項4に対応)。
【0026】
【作用】
本発明の第1の文字描画システムでは、初期処理部11が行う初期処理と、描画文字情報出力部13が行う描画処理とが行われる。
【0027】
初期処理では、文字パターンデータ格納装置40から読み込まれた文字パターンデータに基づいて文字単位のイメージデータが生成される。そして、そのイメージデータは、サーバ装置20の記憶部21に記憶される。
【0028】
次に描画処理では、クライアント装置の描画文字情報出力部から出力された描画文字情報に含まれている描画対象文字のイメージデータが記憶部から読み出されて、ウィンドウ表示装置に転送される。
【0029】
本発明の第2の文字描画システムによれば、第1の文字描画システムにおいて、初期処理部11の処理が下記の二つのステップに分けて行われる。即ち、第一番目のステップでは、展開位置設定部11Aにより、文字のイメージデータの展開位置が設定される。次に、第二番目のステップでは、展開処理部11Bにより、展開位置設定部11Aで設定された展開位置に文字のイメージデータを展開するように指示が行われる。
【0030】
本発明の第3の文字描画システムによれば、第1の文字描画システムにおいて、描画文字情報が、文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して出力される。
【0031】
本発明の第4の文字描画システムによれば、第1の文字描画システムにおいて、
描画文字情報が、クリップ処理部12で求められたクリップがかかる領域を参照して出力される。
【0032】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。
《実施例の構成》
本実施例は、文字描画システムと、この文字描画システムで描画された文字を表示するウィンドウ表示装置と備えて構成されている。図2は、本実施例の構成ブロック図である。文字描画システムは、クライアント装置10と、このクライアント装置10に通信回線(図示せず)を介して接続されるサーバ装置20とを備えて構成されている。なお、図2には、1台のクライアント装置10しか示されていないが2台以上設けることも可能である。また、サーバ装置20も1台しか示されていないが、2台以上設けることも可能である。
【0033】
以下、クライアント装置10、サーバ装置20及びウィンドウ表示装置30の内部構成について説明する。
(A)クライアント装置10
クライアント装置10は、文字パターンデータ格納部40、初期処理部11、クリップ処理部12、描画文字情報出力部13及び文字管理情報格納部15を備えて構成されている。
【0034】
以下、各構成要素を説明する。
(A−1)文字パターンデータ格納部40
文字パターンデータ格納部40は、文字を点の集まりで表現した文字パターンデータを格納している。図3は、文字“F”の文字パターンデータを示している。同図に示すように、文字パターンデータは、縦方向及び横方向ともに16個ずつのドットから構成されており、各ドットに対して、“1”(図3中、網掛けした部分)又は“0”(図3中、空白の部分)のいずれか一方の値が割り当てられている。そして、この各ドットに割り当てられた値を2進数の表記とみなして、文字パターンデータが構成されている。
【0035】
なお、本実施例の文字パターンデータ格納部40は、クライアント装置10内部にその一機能として設けてあるが、クライアント装置10に接続する外部装置として設けることも可能である。
【0036】
(A−2)初期処理部11
初期処理部11は、展開位置設定部11Aと展開処理部11Bとを有し、文字パターンデータ格納部40から文字パターンデータを読み込むと共に、読み込んだ文字パターンデータに基づいて生成される文字毎のイメージデータを前記サーバ装置20が有するビットマップメモリ部21に展開する。なお、本実施例において、文字のイメージデータは、文字パターンデータをそのまま利用して生成されるので、以下の説明では、イメージデータを文字パターンデータとする。
【0037】
ここで、展開位置設定部11Aは、文字パターンデータの展開位置を設定する。また、展開処理部11Bは、展開位置設定部11Aで設定された展開位置に基づいて、文字パターンデータをビットマップメモリ部21に展開する。
【0038】
なお、以下の説明で、格納位置を展開位置の意味で使用する。
文字は、文字毎に固有の文字幅・高さ大きさを持っている。例えば、文字“F”の場合、図4に示すように、文字幅は“13”で、高さは“10”となっている。
【0039】
(A−3)クリップ処理部12
クリップ処理部12は、描画対象文字の描画位置とクリップがかかる位置とを比較して、描画対象文字に対してクリップがかかる領域を求める。
【0040】
(A−4)文字管理情報格納部15
文字管理情報格納部15は、文字パターンデータのビットマップメモリ部21における格納位置、文字幅・高さ、文字描画先での描画位置等からなる文字管理情報を格納する。
【0041】
(A−5)描画文字情報出力部13
描画文字情報出力部13は、文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報と、クリップ処理部12で求められたクリップがかかる領域とを参照して描画文字情報を出力する。
【0042】
(B)サーバ装置20
サーバ装置20は、ビットマップメモリ部21及び描画処理部22を備えて構成されている。
【0043】
以下、各構成要素を説明する。
(B−1)ビットマップメモリ部21
ビットマップメモリ部21は、クライアント装置10の展開処理部11Bから展開された文字パターンデータを格納する。この文字パターンデータに相当する文字は、全体がウィンドウ画面に表示されるとは限らない。例えば、図4に示すように、文字“F”の上半分しか表示されない場合もある。
【0044】
(B−2)描画処理部22
描画処理部22は、クライアント装置10の描画文字情報出力部13から出力された描画文字情報に基づいて、ビットマップメモリ部21に記憶された文字パターンデータを、文字描画先であるウィンドウ表示装置30の画像メモリ31に転送する。
【0045】
(C)ウィンドウ表示装置30
ウィンドウ表示装置30は、Xウィンドウ等のウィンドウ画面に種々の情報を表示する装置であり、ディスプレイ32及び画像メモリ31を備えて構成されている。
【0046】
(C−1)ディスプレイ32
ディスプレイ32は、ウィンドウ画面を表示する。
(C−2)画像メモリ31
画像メモリ31は、ディスプレイ32に表示されるウィンドウ画面に対応するデータを格納する。
【0047】
《クリップ処理を行わない場合及びクリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念》
次に、クリップ処理を行わない場合の文字描画の処理概念と、クリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念を説明する。
【0048】
図5は、クリップ処理を行わない場合の文字描画の処理概念を示している。クライアント装置10側で、描画対象文字に対してクリップ処理を行わないと判断すると、文字管理情報として下記の▲1▼〜▲4▼が用意される。
▲1▼文字パターンデータのビットマップメモリ部21における格納位置
▲2▼文字幅・高さ
▲3▼表示位置
▲4▼文字描画先での描画位置
▲1▼の格納位置とは、描画対象文字(ここでは、文字“M”を指す)に該当する文字パターンデータが、サーバ装置20側に設けられたビットマップメモリ部21のどの位置に格納されているかを、X座標及びY座標で示したものである。
【0049】
▲2▼の文字幅・高さとは、描画対象文字毎に固有な文字幅・高さのことである。
▲3▼の表示位置とは、ウィンドウ表示装置30のディスプレイ32に表示されるウィンドウ画面の位置(図5中、Pで示す部分)を指す。
【0050】
▲4▼の文字描画先での描画位置とは、描画対象文字“M”に相当する文字パターンデータをビットマップメモリ部21から画像メモリ31に転送する時の転送先の位置をいう。
【0051】
一方、図6は、クリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念を示している。クライアント装置10側で、描画対象文字にクリップ処理を行うと判断すると、文字管理情報として下記の▲1▼〜▲5▼が用意される。
▲1▼文字パターンデータのビットマップメモリ部21における格納位置
▲2▼文字幅・高さ
▲3▼表示位置
▲4▼文字描画先での描画位置
▲5▼クリップ情報(左上XY、右下XY座標)
▲1▼〜▲4▼は、クリップ処理が行われない場合の▲1▼〜▲4▼と同じものである。
【0052】
▲5▼のクリップ情報とは、ディスプレイ32に表示されるウィンドウ画面上でクリップがかかる矩形領域の左上XY座標(図6中、Qで示す部分)と右下XY座標(図6中、Rで示す部分)とを指す。
【0053】
《実施例の動作》
次に、図7に示す動作処理フローチャートを参照して、実施例の動作処理を説明する。
【0054】
まず、初期処理として、展開位置設定部11Aは文字毎の文字パターンデータのビットマップメモリ部21上における展開位置を設定する(S701)。また、展開処理部11Bは、展開位置設定部11Aで設定された展開位置に基づいて、文字パターンデータをビットマップメモリ部21に展開する(S702)。
【0055】
次に、クリップ処理部12は、クリップ処理を行うか否かを判断する(S703)。
S703でクリップ処理を行うと判断した場合に、描画文字情報出力部13は、クリップがかかる領域と文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報とを参照して生成された描画文字情報を、サーバ装置20のビットマップメモリ部21に出力する(S704)。
【0056】
一方、S703でクリップ処理を行わないと判断した場合に、描画文字情報出力部13は、文字管理情報格納部15に格納された文字管理情報を参照して生成された描画文字情報をサーバ装置20のビットマップメモリ部21に出力する(S705)。
【0057】
そして、描画処理部22は、S704及びS705で出力された描画文字情報に基づいて、文字パターンデータをビットマップメモリ部21から画像メモリ31に転送する(S706)。
【0058】
そして、ウィンドウ表示装置30のディスプレイ32は、画像メモリ31に転送された描画文字を表示する(S707)。
【0059】
【発明の効果】
本発明の第1から第4の文字描画システムによれば、文字描画を行う前に、予めクライアント装置からサーバ装置に文字のイメージデータが転送されるので、複数のサーバ装置が設けられ、しかもそれらの機種が異なっていても、描画する文字の字体に統一性が失われない。
【0060】
また、本発明の第1から第4の文字描画システムによれば、文字を描画するには、クライアント装置側からサーバ装置に描画文字情報のみを送るだけでよいので、従来のようにイメージデータも一緒に送っている場合に比べ、高速に文字を描画することが可能である。
【0061】
特に、本発明の第3の文字描画システムによれば、文字管理情報格納部が格納する文字管理情報に、欧米文字に見られるプロポーショナル等の情報を持たせることにより、体裁の美しい文字描画が可能となる。
【0062】
また、本発明の第4の文字描画システムによれば、描画対象文字に対してクリップがかかる領域がクリップ処理部により求められるため、描画文字に対するクリップ処理が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の文字描画システムの原理ブロック図である。
【図2】実施例の構成ブロック図である。
【図3】実施例における文字パターンデータ例を示す図である。
【図4】実施例におけるクリップ処理の概念図である。
【図5】実施例において、クリップ処理を行わない場合の文字描画の処理概念図である。
【図6】実施例において、クリップ処理を行う場合の文字描画の処理概念図である。
【図7】実施例の動作処理フローチャートである。
【図8】従来の文字描画システム及びウィンドウ表示装置の構成ブロック図である。
【符号の説明】
10・・・・クライアント装置
11・・・・初期処理部
11A・・・展開位置設定部
11B・・・展開処理部
12・・・・クリップ処理部
13・・・・描画文字情報出力部
14・・・・文字パターンデータメモリ登録部
15・・・・メモリ
20・・・・サーバ装置
21・・・・記憶部(ビットマップメモリ部)
22・・・・描画処理部
30・・・・ウィンドウ表示装置
31・・・・画像メモリ
40・・・・文字パターンデータ格納装置(文字パターンデータ格納部)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a character drawing system, and more particularly to a character drawing system including a client device and a server device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called client / server system configured with a client device 10 and a server device 20 has been provided as a character drawing system. FIG. 8 shows a block diagram of a character drawing system and a window display device 30 that displays characters drawn by the character drawing system.
[0003]
A character drawing system realized by a client / server system normally manages character data to be drawn by either the client device 10 or the server device 20, and the system shown in FIG. It is an example to manage.
[0004]
In FIG. 8, a character pattern data storage device 40 stores character pattern data in which characters are expressed by a collection of dots. The character pattern data memory registration unit 14 reads the character pattern data from the character pattern data storage device 40, generates character image data, and registers it in the memory 16. This registration is performed as one of initial processes.
[0005]
After performing such initial processing, the drawing character information output unit 13 outputs the drawing character information and the image data to the drawing processing unit 22 of the server device 20, thereby performing character drawing. That is, the drawing character information and the image data are generated by referring to the image data stored in the memory 16, the clipping information output from the clip processing unit 12, and the character management information stored in the character management information storage unit 15. The
[0006]
Here, the clip processing unit 12 compares the position where the character is displayed with the position where the clip is applied, and obtains the display portion that needs to be clipped. Here, clipping refers to an operation of excluding a character, a figure, or the like that protrudes outside a preset display area from being displayed. An example will be described with reference to FIG. 4. A portion shaded inside is a display area, and the upper part of the character “F” is displayed and the lower part is not displayed.
[0007]
The character management information storage unit 15 stores character management information including the width and height of the drawing target character, the development position of the character drawing destination, and the like.
Then, the drawing processing unit 22 of the server device 20 copies to a bitmap memory or the like (not shown) included in the window display device 30 based on the notified drawing character information and image data.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional character drawing system, drawing character data is managed on the client device side 10 side. For this reason, every time a character is drawn, the image data of the character to be drawn must be output from the client device 10 to the server device 20, which causes a problem that it is difficult to draw the character at high speed.
[0009]
On the other hand, when the drawing character data is managed on the server device 20 side, there is no problem if only a single server device 20 is provided, but usually a plurality of server devices 20 are provided. Depending on the type of character data, some characters may not be drawn in a uniform font. This is a problem particularly in the printing industry and the newspaper industry in which a large number of server devices 20 are installed.
[0010]
The present invention has been made in view of such circumstances, and a first object thereof is to provide a character drawing system that can draw characters at high speed with a uniform font.
[0011]
Another object of the present invention is to provide a character drawing system that can draw characters at high speed with a uniform font and can also perform clip processing of drawn characters.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
<< First Character Drawing System of the Present Invention >>
The first character drawing system of the present invention is configured as follows to solve the first problem described above.
[0013]
In other words, the configuration includes the client device 10 and the server device 20 (corresponding to claim 1).
(Client device 10)
The client device 10 includes an initial processing unit 11 and a drawing character information output unit 13.
[0014]
The initial processing unit 11 reads from the character pattern data storage device 40 character pattern data representing a character as a set of dots, and develops character-by-character image data generated based on the read character pattern data.
[0015]
The drawing character information output unit 13 outputs drawing character information including a drawing target character.
The character pattern data storage device 40 may be provided as one function inside the client device 10 or may be provided separately outside the client device 10.
[0016]
The character pattern data storage device 40 includes, for example, a ROM (Read Only Memory), a semiconductor storage device, a magnetic disk storage device, a magnetic tape device, and a CD-ROM (Compact Disc ROM; optical storage device). M / O (Magnet Optical; magneto-optical disk device), I / C card, and the like can be used.
[0017]
Further, the character image data may be generated using the character pattern data as it is, or may be generated by changing the scale. Alternatively, the compressed character pattern data may be generated. Further, it may be generated by combining character pattern data of different characters.
[0018]
(Server device 20)
The server device 20 includes a storage unit 21 and a drawing processing unit 22.
The storage unit 21 stores the image data developed by the initial processing unit 11 of the client device 10.
[0019]
The drawing processing unit 22 reads image data of a drawing target character included in the drawing character information output from the drawing character information output unit 13 of the client device 10 from the storage unit 21, and It transfers to the window display device 30 which displays a character.
[0020]
Here, the window display device 30 displays various information on a window screen such as an X window.
<< Second Character Drawing System of the Present Invention >>
In order to solve the first problem described above, the second character drawing system of the present invention is configured as follows.
[0021]
That is, in the first character drawing system, the initial processing unit 11 of the client device 10 sets the development position setting unit 11A for setting the development position of the image data and the development position set by the development position setting unit 11A. And a development processing unit 11B for instructing to develop the character unit image data (corresponding to claim 2).
[0022]
<< Third Character Drawing System of the Present Invention >>
In order to solve the first problem described above, the third character drawing system of the present invention is configured as follows.
[0023]
In other words, in the first character drawing system, the client device 10 has a character management information storage unit 15 for storing character management information for managing characters to be drawn, and a drawing character information output unit of the client device 10. 13 is configured to output the drawing character information by referring to the character management information stored in the character management information storage unit 15 (corresponding to claim 3).
[0024]
<< Fourth Character Drawing System of the Present Invention >>
The fourth character drawing system of the present invention is configured as follows to solve the second problem described above.
[0025]
That is, in the first character drawing system, the client device 10 compares the drawing position of the drawing target character with the position where the clip is applied, and obtains a clip processing unit 12 that obtains an area where the drawing target character is clipped. And the drawing character information output unit 13 of the client device 10 is configured to output drawing character information with reference to an area where the clip obtained by the clip processing unit 12 is applied (Claim 4). Correspondence).
[0026]
[Action]
In the first character drawing system of the present invention, the initial processing performed by the initial processing unit 11 and the drawing processing performed by the drawing character information output unit 13 are performed.
[0027]
In the initial process, image data in character units is generated based on the character pattern data read from the character pattern data storage device 40. The image data is stored in the storage unit 21 of the server device 20.
[0028]
Next, in the drawing process, the image data of the drawing target character included in the drawing character information output from the drawing character information output unit of the client device is read from the storage unit and transferred to the window display device.
[0029]
According to the second character drawing system of the present invention, in the first character drawing system, the process of the initial processing unit 11 is performed in the following two steps. That is, in the first step, the development position of the character image data is set by the development position setting unit 11A. Next, in the second step, the development processing unit 11B instructs to develop the character image data at the development position set by the development position setting unit 11A.
[0030]
According to the third character drawing system of the present invention, in the first character drawing system, the drawing character information is output with reference to the character management information stored in the character management information storage unit 15.
[0031]
According to the fourth character drawing system of the present invention, in the first character drawing system,
The drawing character information is output with reference to the area where the clip obtained by the clip processing unit 12 is applied.
[0032]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<< Configuration of Example >>
The present embodiment includes a character drawing system and a window display device that displays characters drawn by the character drawing system. FIG. 2 is a configuration block diagram of the present embodiment. The character drawing system includes a client device 10 and a server device 20 connected to the client device 10 via a communication line (not shown). In FIG. 2, only one client device 10 is shown, but two or more client devices 10 may be provided. Further, only one server device 20 is shown, but two or more server devices can be provided.
[0033]
Hereinafter, internal configurations of the client device 10, the server device 20, and the window display device 30 will be described.
(A) Client device 10
The client device 10 includes a character pattern data storage unit 40, an initial processing unit 11, a clip processing unit 12, a drawing character information output unit 13, and a character management information storage unit 15.
[0034]
Hereinafter, each component will be described.
(A-1) Character pattern data storage unit 40
The character pattern data storage unit 40 stores character pattern data in which characters are expressed as a collection of dots. FIG. 3 shows character pattern data of the character “F”. As shown in the figure, the character pattern data is composed of 16 dots in both the vertical and horizontal directions. For each dot, “1” (the shaded portion in FIG. 3) or “ One value of 0 ”(blank portion in FIG. 3) is assigned. The value assigned to each dot is regarded as binary notation, and character pattern data is configured.
[0035]
The character pattern data storage unit 40 according to the present embodiment is provided as one function within the client device 10, but can also be provided as an external device connected to the client device 10.
[0036]
(A-2) Initial processing unit 11
The initial processing unit 11 includes a development position setting unit 11A and a development processing unit 11B, reads character pattern data from the character pattern data storage unit 40, and generates an image for each character generated based on the read character pattern data. The data is expanded in the bitmap memory unit 21 of the server device 20. In this embodiment, the character image data is generated by using the character pattern data as it is, and therefore, in the following description, the image data is character pattern data.
[0037]
Here, the development position setting unit 11A sets the development position of the character pattern data. The development processing unit 11B develops the character pattern data in the bitmap memory unit 21 based on the development position set by the development position setting unit 11A.
[0038]
In the following description, the storage position is used to mean the development position.
Each character has a unique character width and height. For example, in the case of the character “F”, as shown in FIG. 4, the character width is “13” and the height is “10”.
[0039]
(A-3) Clip processing unit 12
The clip processing unit 12 compares the drawing position of the drawing target character with the position where the clip is applied, and obtains an area where the drawing target character is applied.
[0040]
(A-4) Character management information storage unit 15
The character management information storage unit 15 stores character management information including the storage position of the character pattern data in the bitmap memory unit 21, the character width / height, the drawing position at the character drawing destination, and the like.
[0041]
(A-5) Drawing character information output unit 13
The drawing character information output unit 13 refers to the character management information stored in the character management information storage unit 15 and the region to which the clip obtained by the clip processing unit 12 is applied, and outputs the drawing character information.
[0042]
(B) Server device 20
The server device 20 includes a bitmap memory unit 21 and a drawing processing unit 22.
[0043]
Hereinafter, each component will be described.
(B-1) Bitmap memory unit 21
The bitmap memory unit 21 stores the character pattern data developed from the development processing unit 11B of the client device 10. The entire character corresponding to the character pattern data is not always displayed on the window screen. For example, as shown in FIG. 4, only the upper half of the letter “F” may be displayed.
[0044]
(B-2) Drawing processing unit 22
The drawing processing unit 22 converts the character pattern data stored in the bitmap memory unit 21 based on the drawing character information output from the drawing character information output unit 13 of the client device 10 into the window display device 30 that is a character drawing destination. Are transferred to the image memory 31.
[0045]
(C) Window display device 30
The window display device 30 is a device that displays various information on a window screen such as an X window, and includes a display 32 and an image memory 31.
[0046]
(C-1) Display 32
The display 32 displays a window screen.
(C-2) Image memory 31
The image memory 31 stores data corresponding to the window screen displayed on the display 32.
[0047]
《Character drawing processing concept when clip processing is not performed and when clip processing is performed》
Next, a character drawing processing concept when the clip processing is not performed and a character drawing processing concept when the clip processing is performed will be described.
[0048]
FIG. 5 shows a processing concept of character drawing when clip processing is not performed. When the client device 10 determines that the clip processing is not performed on the drawing target character, the following (1) to (4) are prepared as character management information.
(1) Character pattern data storage position in the bit map memory unit (2) Character width / height (3) Display position (4) Character drawing destination (1) Storage position is the character to be drawn The X-coordinate and the Y-coordinate indicate where the character pattern data corresponding to the character “M” is stored in the bitmap memory unit 21 provided on the server device 20 side. Is.
[0049]
The character width / height of (2) is a character width / height specific to each character to be drawn.
The display position (3) refers to the position of the window screen displayed on the display 32 of the window display device 30 (the part indicated by P in FIG. 5).
[0050]
The drawing position at the character drawing destination (4) refers to the transfer destination position when the character pattern data corresponding to the drawing target character “M” is transferred from the bitmap memory unit 21 to the image memory 31.
[0051]
On the other hand, FIG. 6 shows a processing concept of character drawing when clip processing is performed. When the client device 10 determines that the clip process is to be performed on the drawing target character, the following (1) to (5) are prepared as character management information.
(1) Character pattern data storage position in bitmap memory unit (2) Character width / height (3) Display position (4) Drawing position at character drawing destination (5) Clip information (upper left XY, lower right XY) Coordinate)
(1) to (4) are the same as (1) to (4) when clip processing is not performed.
[0052]
The clip information of (5) is the upper left XY coordinate (portion indicated by Q in FIG. 6) and the lower right XY coordinate (R in FIG. 6) of the rectangular area to be clipped on the window screen displayed on the display 32. The portion shown).
[0053]
<< Operation of Example >>
Next, operation processing according to the embodiment will be described with reference to an operation processing flowchart shown in FIG.
[0054]
First, as an initial process, the development position setting unit 11A sets a development position of the character pattern data for each character on the bitmap memory unit 21 (S701). Further, the development processing unit 11B develops the character pattern data in the bitmap memory unit 21 based on the development position set by the development position setting unit 11A (S702).
[0055]
Next, the clip processing unit 12 determines whether or not to perform clip processing (S703).
If it is determined in step S703 that the clip processing is to be performed, the drawing character information output unit 13 displays the drawing character information generated by referring to the area to be clipped and the character management information stored in the character management information storage unit 15. The data is output to the bitmap memory unit 21 of the server device 20 (S704).
[0056]
On the other hand, when it is determined in S703 that the clip process is not performed, the drawing character information output unit 13 uses the character management information stored with reference to the character management information stored in the character management information storage unit 15 as the server device 20. Are output to the bitmap memory unit 21 (S705).
[0057]
Then, the drawing processing unit 22 transfers character pattern data from the bitmap memory unit 21 to the image memory 31 based on the drawing character information output in S704 and S705 (S706).
[0058]
The display 32 of the window display device 30 displays the drawn characters transferred to the image memory 31 (S707).
[0059]
【The invention's effect】
According to the first to fourth character drawing systems of the present invention, since character image data is transferred from the client device to the server device in advance before character drawing, a plurality of server devices are provided. Even if the models of are different, the uniformity of the fonts of the drawn characters is not lost.
[0060]
According to the first to fourth character drawing systems of the present invention, in order to draw a character, it is only necessary to send drawing character information from the client device side to the server device. Characters can be drawn at a higher speed than when they are sent together.
[0061]
In particular, according to the third character drawing system of the present invention, the character management information stored in the character management information storage unit can be provided with information such as proportionality found in Western characters, thereby enabling beautiful character drawing. It becomes.
[0062]
Further, according to the fourth character drawing system of the present invention, since the clip processing unit obtains the area where the drawing target character is clipped, the clip processing can be performed on the drawn character.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a principle block diagram of a character drawing system of the present invention.
FIG. 2 is a configuration block diagram of the embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of character pattern data in the embodiment.
FIG. 4 is a conceptual diagram of clip processing in the embodiment.
FIG. 5 is a conceptual diagram of character drawing processing when clip processing is not performed in the embodiment.
FIG. 6 is a conceptual diagram of character drawing processing when clip processing is performed in the embodiment.
FIG. 7 is an operational process flowchart of the embodiment.
FIG. 8 is a configuration block diagram of a conventional character drawing system and window display device.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Client device 11 ... Initial processing part 11A ... Development position setting part 11B ... Development processing part 12 ... Clip processing part 13 ... Drawing character information output part 14 ... ... Character pattern data memory registration unit 15 ... Memory 20 ... Server device 21 ... Storage unit (bitmap memory unit)
22.... Drawing processing unit 30... Window display device 31... Image memory 40... Character pattern data storage device (character pattern data storage unit)

Claims (4)

文字を点の集まりで表現した文字パターンデータを文字パターンデータ格納装置から読み込むと共に、読み込んだ文字パターンデータに基づいて生成される文字単位のイメージデータを展開する初期処理部、及び描画対象文字の文字管理情報を含む描画文字情報を出力する描画文字情報出力部を有するクライアント装置と、
前記クライアント装置の前記初期処理部で展開されたイメージデータを記憶する記憶部、前記クライアント装置の前記描画文字情報出力部から出力された前記描画文字情報に基づいて描画対象文字のイメージデータを前記記憶部から読み出して、前記描画対象文字を表示するウィンドウ表示装置に転送する描画処理部を有するサーバ装置と
を備えたことを特徴とする文字描画システム。
Reads in the character pattern data representing the a collection of points characters from the character pattern data storage device, the initial processing unit for developing the image data of the character unit is generated based on the character pattern data read, and the character to be drawn character A client device having a drawing character information output unit for outputting drawing character information including management information ;
A storage unit that stores image data developed by the initial processing unit of the client device, and the image data of a drawing target character based on the drawing character information output from the drawing character information output unit of the client device A character drawing system comprising: a server device having a drawing processing unit that reads out the data from a unit and transfers the drawing target character to a window display device that displays the drawing target character.
前記クライアント装置の初期処理部は、前記イメージデータの展開位置を設定する展開位置設定部と、
前記展開位置設定部で設定された展開位置に前記文字単位のイメージデータを展開するように指示する展開処理部とを有することを特徴とする請求項1に記載の文字描画システム。
An initial processing unit of the client device includes a development position setting unit that sets a development position of the image data;
The character drawing system according to claim 1, further comprising: a development processing unit that instructs to develop the image data in character units at the development position set by the development position setting unit.
前記クライアント装置は、描画対象文字を管理するための文字管理情報を格納する文字管理情報格納部を有し、
前記クライアント装置の描画文字情報出力部は、前記文字管理情報格納部に格納された文字管理情報を参照して前記描画文字情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の文字描画システム。
The client device has a character management information storage unit for storing character management information for managing drawing target characters,
The character drawing system according to claim 1, wherein the drawing character information output unit of the client device outputs the drawing character information with reference to character management information stored in the character management information storage unit.
前記クライアント装置は、描画対象文字の描画位置とクリップがかかる位置とを比較して、描画対象文字に対してクリップがかかる領域を求めるクリップ処理部を有し、
前記クライアント装置の描画文字情報出力部は、前記クリップ処理部で求められたクリップがかかる領域を参照して前記描画文字情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の文字描画システム。
The client device has a clip processing unit that compares a drawing position of a drawing target character with a position where the clip is applied, and obtains a region where the drawing target character is clipped,
The character drawing system according to claim 1, wherein the drawing character information output unit of the client device outputs the drawing character information with reference to an area where the clip obtained by the clip processing unit is applied.
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