JP3598142B2 - Traveling device for game machine and game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、例えばダービーゲームにおける競走馬のような、ゲーム機のプレイフィールド上を走行する走行模型を有するゲーム機の走行装置及びそのゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数の競走馬が順番を競って走行し、遊技者が競走馬の順番を予測するダービーゲームが知られている。この種のゲーム機においては、(1)ブラウン管等を用いて競走馬の走行シーンを画像で表示するもの、(2)実際に競走馬を擬似的に型どった走行模型がプレイフィールドを走行するもの、等が知られている。
(2)のゲーム機では、レース時の臨場感を出すために、競走馬の走行状態を、よりリアルに表現することが要求される。従来の技術では、例えば、競走馬の走行模型に騎手の模型が搭載され、競走馬とともに騎手が揺動して走行するものが知られている(実公平6−36860号公報等)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術において、競走馬の走行模型は、それ自体が支柱等によって支えられている。従って、競走馬の走行状態の他、ゴール直前の疾走状態等の動作を行わせることができるが、その他の突飛な動作を行わせることはできなかった。
【0004】
本発明は、上述のような課題を解消するためになされたものであって、ゲーム機の走行装置において、走行模型の動作の幅を広げることを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するため、請求項1の発明は、ゲーム機(100)のプレイフィールド(101)上に設けられ、前記プレイフィールド上を走行する走行装置(200)において、前記プレイフィールド上を走行する基体部(200A)と、前記基体部に上下方向に移動可能に取り付けられ、前記基体部から上方向に延在する支柱部(219)と、前記基体部の上方に配置され、前記支柱部に取り付けられた胴部(207)と前記胴部に回動可能に取り付けられた第1の脚部及び第2の脚部(209,211)とを有する走行模型部(200B)と、前記走行模型部の前記第1の脚部と前記第2の脚部とをそれぞれ逆方向に回動させるように前記第1の脚部と前記第2の脚部との間でかみ合うギヤ部(213,214等)と、前記支柱部が所定位置より上方向に配置されたとき又は前記支柱部の上方向への移動に応じて、前記ギヤ部を作動させ、前記第1の脚部及び前記第2の脚部を回動させる回動部(215等)とを備えることを特徴とする。
【0006】
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部の前記胴部は、前記支柱部に回動可能に支持されるとともに、所定方向に付勢されており、前記ギヤ部は、前記走行模型部の前記第1の脚部及び前記第2の脚部と前記支柱部との間でかみ合い、前記走行模型部の前記胴部が回動することにより、前記第1の脚部及び前記第2の脚部を回動させるものであり、前記走行模型部の前記胴部が前記所定方向に付勢される力に抗して支持される位置に前記支柱部を保持可能な保持部(222,224)を備えることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1に記載のゲーム機の走行装置において、前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部(226a)と、前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって前記ギヤ部を作動させることにより、前記走行模型部の前記第1の脚部及び前記第2の脚部を回動させる従動節部(223等)とを備えることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項2に記載のゲーム機の走行装置において、前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部(226a)と、前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって上下方向に往復運動し、前記走行模型部の前記胴部と当接することにより、前記胴部を回動させる従動節部(223)とを備えることを特徴とする。
【0007】
請求項5の発明は、請求項2〜4に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部は、前記胴部に回動可能に取り付けられ前記胴部の回動によって回動する頭部(208)を有することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項5に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部の前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記走行模型部に搭乗した搭乗者模型部(202,203)を有し、前記搭乗者模型部は、回動可能な腕部(203)を有しており、前記搭乗者模型部の前記腕部は、前記走行模型部の前記頭部に連結されていることを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項4〜6に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部は、競走馬を擬似的に型どったものであり、前記保持部により前記支柱部が保持され、前記第1の脚部及び前記第2の脚部が所定量回動されることで、前記競走馬の走行状態を形成し、前記保持部による前記支柱部の保持が解除され、前記第1の脚部及び前記第2の脚部が開脚位置に配置されることで、前記競走馬の跳躍状態を形成することを特徴とする。
【0008】
請求項8の発明は、請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲーム機の走行装置を有するゲーム機(100)であって、前記プレイフィールド上の前記ゲーム機の走行装置の走行予定位置近傍に設けられ、前記支柱部の上下方向の移動を制御する制御部(231,232)を備えることを特徴とする。
【0009】
【作用】
請求項1の発明においては、回動部は、支柱部が所定位置より上方向に配置されたとき、又は支柱部の上方向への移動に応じて、ギヤ部を作動させ、走行模型部の第1の脚部及び第2の脚部を回動させる。
請求項2の発明においては、保持部により支柱部が保持されているときは、回動部は、作動しない。また、保持部による支柱部の保持が解除され、支柱部が上方向に移動されると、胴部を付勢している力によって胴部が回動されることにより、ギヤ部が作動し、第1の脚部と第2の脚部とが回動する。
従って、走行模型部の跳躍状態等を擬似的に形成することができる。
また、請求項2の発明の構造では、ギヤ比を容易に大きくとることができるので、胴部の回動に対して、第1の脚部及び第2の脚部の回動量を大きくすることができる。
【0010】
請求項3の発明においては、従動節部は、原動節部の回転を第1の脚部及び第2の脚部に伝達して、これらを所定量回動させる。
請求項4の発明においては、従動節部は、原動節部の回転によって胴部を回動させ、第1の脚部及び第2の脚部を所定量回動させる。
従って、簡易な構造で走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項5の発明においては、走行模型部に設けられた頭部は、胴部とともに回動する。
請求項6の発明においては、走行模型部には搭乗者模型部が取り付けられ、走行模型部の胴部等とともに走行時に回動する。
従って、よりリアルな走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項7の発明においては、走行模型部は、競走馬を型どったものであるので、競走馬の走行状態と跳躍状態とを形成することができる。
【0011】
請求項8の発明においては、ゲーム機に設けられた制御部により、走行模型部は、跳躍状態等を形成することが可能となる。従って、ゲーム機のゲーム内容の幅を広げることができる。
【0012】
【実施例】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施例について説明する。図1は、本発明によるゲーム機の一実施例であるダービーゲーム機100(以下、単に「ゲーム機100」という。)の外観構成を示す斜視図である。ゲーム機100のプレイフィールド101上には、複数(図1の例では5つ)の走行装置200が載置されている。走行装置200は、競走馬を擬似的に形成した走行模型部(後述)を有するものである。
【0013】
プレイフィールド101上には、レースのスタート時に各走行装置200が定位置に並ぶためのゲート102が設けられている。さらに、プレイフィールド101上には、走行装置200が通過する障害物ユニット300が設けられている。走行装置200は、プレイフィールド101上を所定方向に走行し、その順番を競い合う。プレイフィールド101の上部は、一般には透明なカバー等で覆われている。
また、ゲーム機100には、レース時の競走馬の走行の様子や、順番等を画像で表示する画像表示部103が設けられている。
【0014】
操作部400は、遊技者がダービーゲームを行うときに操作等する部分であり、プレイフィールド101の回りを囲むように複数(図1の例では12)設けられている。操作パネル401は、遊技者が予測した競走馬を特定し、賭け数を指定等する部分である。コイン投入口402は、遊技者がゲームを行うためのコインを投入する部分である。モニター403は、遊技者が特定した競走馬を表示等する部分である。コイン払い出し口404は、遊技者がゲームで取得したコインをペイアウトする部分である。
【0015】
図2は、ゲーム機100に設けられる走行装置200及び移動装置500の一実施例の外観構成を示す断面図である。走行装置200は、図1で示したようにプレイフィールド101上に載置されており、基体部200A及び走行模型部200Bとから構成されている。
また、移動装置500は、プレイフィールド101の下側に配置されている。従って、この移動装置500は、遊技者側から見えない位置にある。プレイフィールド101の下側には、位置信号発信装置110(路面)が設けられている。移動装置500は、プレイフィールド101と位置信号発信装置110との間にガタなく配置されている。
【0016】
移動装置500の位置検出装置501は、位置信号発信装置110から発信された信号を受信し、マイクロコンピュータ502に送信する。マイクロコンピュータ502は、この信号に基づいて駆動装置503を駆動する。
移動装置500の上部には、磁石504が取り付けられている。一方、走行装置200の基体部200Aの下部には、磁石201が取り付けられている。これにより、プレイフィールド101を介して磁石201と磁石504とがその磁力により引き寄せられており、走行装置200は、移動装置500の移動に追従する。
【0017】
図3は、本発明による走行装置200の一実施例を詳細に示す斜視図であり、図4は、その側面図である。図3,図4は、走行装置200の走行模型部200Bの内部に設けられたギヤ等が見えるように図示している。
基体部200Aには、前輪227と後輪226とが設けられており、基体部200Aの移動によってこれらが回転する。後輪226の車軸には、この車軸に対して偏心した偏心カム226aが取り付けられている。偏心カム226aは、後輪226と一体で回転する。押し上げ棒223は、偏心カム226aと当接し、基体部200Aの上方向に延在している。押し上げ棒223は、偏心カム226aの偏心回転により、図中、上下方向に往復移動する。
【0018】
支柱219は、略T字状に形成されており、基体部200Aの上方に延在するように配置されている。支柱219は、基体部200Aに対して上下方向に移動可能に取り付けられている。
ロック部220は、支柱219の上下方向の移動を制限するためのものである。爪222は、支柱219に連結されるとともに、支点220aを中心として回動可能に取り付けられている。係止片224は、基体部200Aの一部に設けられ、爪222と係合するためのものである。軸221aは、走行装置200の走行方向と略垂直方向に延在され、爪222と連結されている。ローラー221bは、軸221aの先端に回転自在に取り付けられている。
爪222と係止片224とが係合することにより、支柱219はその位置で固定される。一方、爪222と係止片224との係合が解除されることにより、支柱219は上下方向に移動可能となる。
【0019】
走行模型部200Bは、競走馬とそれに搭乗した騎手を擬似的に型どったものであり、基体部200Aの上方に配置されている。走行模型部200Bの競走馬を型どった部分は、胴部207及び前脚部209並びに後脚部211等とから構成されている。胴部207は、支柱219の支点部219aに回動可能に支持されている。前脚部209及び後脚部211は、それぞれ一対設けられ(図では一方のみ図示している)、胴部207に回動可能に取り付けられている。
支柱219の上端部であって図中左右方向に延在する部分の両端には、ギヤ219bが形成されている。また、前脚部209及び後脚部211の支点部には、ギヤ213が設けられている。後脚部211の支点部に設けられたギヤ213は、支柱219に形成されたギヤ219bとかみ合っている。さらに、前脚部209の支点部に設けられたギヤ213と、支柱219に形成されたギヤ219bとは、ギヤ214を介してかみ合っている。
従って、胴部207が支柱219の支点部219aを中心として回動されると、前脚部209及び後脚部211とは、それぞれ逆方向に回動される。
【0020】
支柱219の図中左上側の部分と胴部207との間には、コイルバネ215が設けられており、このコイルバネ215の付勢力によって、胴部207は、図中反時計方向に付勢されている。
また、頭部208は、胴部207に支点部208aを中心として回動可能に取り付けられている。また、頭部208と胴部207とは、ピン217,218によってリンク216で連結されている。これにより、胴部207が図中反時計方向に傾くと、頭部208もまた、反時計方向に傾くようになる。
【0021】
走行模型部200Bの騎手を型どった部分は、本体部202と、腕部203とから構成されている。腕部203は、本体部202にピン204によって回動可能に取り付けられている。本体部202は、足を形成している部分の先端が胴部207にピン206で回動可能に取り付けられている。また、腕部203の先端と頭部208の左端とは、ピン205によってリンク210で連結されている。
【0022】
以上の構成からなる走行模型部200Bにおいて、通常は、爪222と係止片224とが係合している。これにより、支柱219は、上下方向の移動が拘束され、所定位置に固定される。この状態のときは、胴部207は、押し上げ棒223と当接し、コイルバネ215の付勢力に抗して図中時計方向に傾けられ、略水平に配置される。また、前脚部209及び後脚部211は、プレイフィールド101に対し、略垂直に配置される。
【0023】
基体部200Aは、移動装置500の移動に伴いプレイフィールド101上を走行する。基体部200Aが走行すると、車輪226が回転し、偏心カム226aが偏心回転する。これにより、押し上げ棒223は、図中上下方向に往復移動する。この往復移動により、押し上げ棒223と当接している胴部207は、支柱219の支点部219aを中心として回動される。この回動により、ギヤ219b及びギヤ213,214によって、前脚部209及び後脚部211がそれぞれ逆方向に所定量回動される。また、胴部207の回動により、頭部208がその動きに合わせて回動する。さらに胴部207及び頭部208の回動によって、本体部202がピン206を中心として、腕部203がピン204を中心として回動する。以上の動きにより、騎手が乗った競走馬が走行している状態を形成する。
【0024】
なお、本発明のようにギヤ219bとギヤ213,214とを用いれば、ギヤ213,214に対するギヤ219bのギヤ比を大きくすることができるので、胴部207をわずかに回動させても、前脚部209及び後脚部211の回動量を大きくとることができる。
【0025】
図5は、プレイフィールド101上の一部に設けられた障害物ユニット300の一実施例を示す外観斜視図である。各コーナーに配置された全ての走行装置200は、走行中にこの障害物ユニット300を通過する。図6は、走行装置200が障害物ユニット300を通過し始めたときの様子を示す側面図である。また、図7は、走行装置200が障害物ユニット300を通過しているときの様子を示す正面図であり、図8は、図7の側面図である。
図6において、障害物ユニット300は、外側カバー230と、その断面が略台形状に形成されたガイド板232と、ガイド板232の斜面に所定間隔を隔てて設置されたガイド板231とを有している。
【0026】
走行装置200が障害物ユニット300を通過するときは、最初にローラー221bがガイド板232に当接する。ローラー221bがガイド板232の斜面に沿って押し上げられると、爪222と係止片224との係合が解除され、支柱219がフリーとなる。これにより、ローラー221bがガイド板232の斜面に沿って上方向に押し上げられることに伴い、支柱219が上方向に移動される(走行模型部200Bも同様に上方向に移動される)。これにより、胴部207と押し上げ棒223との当接状態が解除される。従って、胴部207は、コイルバネ215の付勢力によって支点部219aを中心として図中反時計方向に傾けられる。この胴部207の傾き(回動)により、前脚部209及び後脚部211は、それぞれ時計方向及び反時計方向に回動される。走行模型部200Bは、この状態を維持する。すなわち、図8のように、競走馬が開脚して跳躍した状態が形成される。
【0027】
さらに走行装置200が走行すると、ローラー221bとガイド板231とが当接し、ローラー221bは、ガイド板231の斜面に沿って下方向に押し下げられる。そして、再度爪222と係止片224とが係合する。これにより、支柱219が下側に下げられ、胴部207と押し上げ棒223とが当接し、走行装置200は、障害物ユニット300を通過する前の状態に戻される。
以上のようにして、走行模型部200Bは、通常の走行状態と、障害物ユニット300を通過するときの跳躍状態との2態様をとることができる。また、簡易な構造でこの態様を実現することができる。
【0028】
なお、本実施例におけるギヤ213,214,及び219bは、請求項におけるギヤ部に相当するものである。また、本実施例における支柱219が所定位置より上方向に配置されたときに、ギヤ219bを介してギヤ213と214とを作動させる部分(支点部219aに胴部207が回動可能に支持された機構、コイルバネ215によって胴部207を一定方向に付勢する機構、及び胴部207が支点部219aを中心として回動することによりギヤ219bに対してギヤ213と214とが相対移動してギヤ213と214とが回動する機構)は、請求項における回動部に相当するものである。
【0029】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は、上述した実施例に限定されることなく、均等の範囲内で、以下のような種々の変形が可能である。
(1)ゲーム機100には、1つの障害物ユニット300を設けたが、複数設けることもできる。
(2)走行模型部200Bは、競走馬とそれに搭乗した騎手を擬似的に型どったものを示したが、騎手を型どった部分(本体部202,腕部203)は必ずしも設ける必要はない。また、このときは、競走馬を型どった部分の頭部208は、胴部207と一体で形成しても良く、必ずしも回動させる必要はない。
(3)走行模型部200Bは、競走馬を例をとったが、犬等の他の動物、生物以外のロボット等、あるいは空想上の生命体を型どったものであっても良い。
(4)本発明の走行装置200は、ダービーゲームに適用したが、これに限らず、1つの走行装置200が走行するゲームにも適用することができる。
【0030】
(5)実施例では、胴部207を支柱219に回動可能に支持し、胴部207を押し上げ棒223によって回動させることにより、前脚部209及び後脚部211を回動させた。しかし、これに限らず、例えば胴部207を支柱219に固定し、前脚部209及び後脚部211にギヤ213,214をそれぞれ設け、このギヤ213,214を、他の部材に固定したラックとかみ合わせても良い。このときは、支柱219を上方向に移動させれば胴部207とラックとが相対移動し、前脚部209及び後脚部211は開脚する。また、支柱219を上下方向にわずかに往復移動させれば、前脚部209及び後脚部211は回動する。なお、このような構成では、ギヤ213,214,及びラックのギヤ部分が請求項におけるギヤ部に相当するものとなり、ラックに対して胴部207が相対移動しラックのギヤ部分を介してギヤ213,214を作動させる機構が請求項における回動部に相当するものとなる。さらにこの場合に、偏心カム226aの回転によってギヤ213,214を作動させる部分(ラックに対して胴部207がわずかに往復移動しラックのギヤ部分を介してギヤ213,214を作動させる機構)が請求項3における従動節部に相当するものとなる。
(6)実施例では、胴部207と押し上げ棒223との当接状態が解除されたときに跳躍状態を形成したが、これに限らず、胴部207と基体部200Aとをコイルバネ等で連結し、支柱219の上方向への移動量に応じて徐々に跳躍状態が形成されるようにしても良い。
【0031】
(7)支柱部219の保持は、爪222と係止片224とにより行ったが、例えばゲーム機100側に支柱219を保持する手段を設けても良い。このときは、爪222,係止片224は設ける必要はない。
(8)胴部207は、コイルバネ215により付勢したが、これに限らず、例えば胴部207の一端部におもり等を取り付け、その自重によって胴部207が付勢されるようにしても良い。
(9)押し上げ棒223と偏心カム226aとは当接させたが、例えば押し上げ棒223を偏心カム226aに嵌合させる構造であっても良い。また、偏心カム226aを用いずに、ラックや間欠ギヤ等を用いて押し上げ棒223と連結させた構造であっても良い。
【0032】
【発明の効果】
請求項1,2の発明によれば、走行模型部の跳躍状態等の突飛な動作を行わせることができる。また、走行模型部の小型化を図るとともに、走行模型部の内部にギヤ部等を配置することができるので、走行模型部の美観を保つことができる。さらに、請求項2の発明では、ギヤ比を容易に大きくとることができるので、胴部の回動に対して、第1の脚部及び第2の脚部の回動量を大きくすることができる。
請求項3,4の発明によれば、簡易な構造で走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項5,6の発明によれば、よりリアルな走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項7の発明によれば、競走馬の走行状態と跳躍状態とを形成することができる。これにより、例えばダービーゲームに適用することにより、よりリアルな競走馬の動きを表現することができる。
請求項8の発明によれば、走行模型部の動作を変化させることにより、ゲーム機のゲーム内容の幅を広げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるゲーム機の一実施例であるダービーゲーム機100の外観構成を示す斜視図である。
【図2】ゲーム機100に設けられる走行装置200及び移動装置500の一実施例の外観構成を示す断面図である。
【図3】本発明による走行装置200の一実施例を詳細に示す斜視図である。
【図4】図3の側面図である。
【図5】プレイフィールド101上の一部に設けられた障害物ユニット300の一実施例を示す外観斜視図である。
【図6】走行装置200が障害物ユニット300を通過し始めたときの様子を示す側面図である。
【図7】走行装置200が障害物ユニット300を通過しているときの様子を示す正面図である。
【図8】図7の側面図である。
【符号の説明】
100 ダービーゲーム機
101 プレイフィールド
200 走行装置
200A 基体部
200B 走行模型部
201 磁石
202 本体部
203 腕部
207 胴部
208 頭部
209 前脚部
211 後脚部
213,214 ギヤ
215 コイルバネ
219 支柱
219b ギヤ
220 ロック部
221b ローラー
222 爪
223 押し上げ棒
224 係止片
226 後輪
226a 偏心カム
300 障害物ユニット
500 移動装置[0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a running device of a game machine having a running model that runs on a play field of the game machine, such as a racehorse in a derby game, and a game machine thereof.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a derby game is known in which a plurality of racehorses run in order and a player predicts the order of the racehorses. In this type of game machine, (1) a running scene of a racehorse is displayed as an image using a cathode ray tube or the like, and (2) a running model that simulates a racehorse actually runs on a play field. Things, etc. are known.
In the game machine of (2), it is required to express the running state of the racehorse more realistically in order to give a sense of reality during the race. In the related art, for example, there is known a model in which a jockey model is mounted on a running model of a racehorse, and the jockey swings and runs along with the racehorse (Japanese Utility Model Publication No. 6-36860).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional technique, the running model of a racehorse is itself supported by a support or the like. Therefore, in addition to the running state of the racehorse, an operation such as a running state immediately before the goal can be performed, but other unusual operations cannot be performed.
[0004]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has as its object to increase the range of operation of a traveling model in a traveling device of a game machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is provided on a play field (101) of a game machine (100), and in a traveling device (200) traveling on the play field, A traveling base portion (200A); a support portion (219) attached to the base portion so as to be vertically movable and extending upward from the base portion; and a support portion disposed above the base portion and supporting the support portion. A traveling model part (200B) having a trunk part (207) attached to the part, a first leg part and a second leg part (209, 211) rotatably attached to the trunk part; A gear portion (213) engaged between the first leg portion and the second leg portion so as to rotate the first leg portion and the second leg portion of the traveling model portion in opposite directions. , 214, etc.) and the strut portion Rotation for operating the gear portion and rotating the first leg portion and the second leg portion when the device is disposed above a fixed position or in response to upward movement of the support portion. (215 etc.).
[0006]
According to a second aspect of the present invention, in the traveling device of the game machine according to the first aspect, the trunk of the traveling model is rotatably supported by the support and urged in a predetermined direction. The gear portion meshes between the first leg portion and the second leg portion of the traveling model portion and the support portion, and the body portion of the traveling model portion rotates, The first leg portion and the second leg portion are rotated, and the column is positioned at a position where the trunk portion of the running model portion is supported against a force urged in the predetermined direction. It is characterized by comprising a holding part (222, 224) capable of holding the part.
According to a third aspect of the present invention, in the traveling device of the game machine according to the first aspect, a driving node (226a) provided on the base section and rotated by the running of the base section engages the driving node section. And a driven joint (223 or the like) for rotating the first leg and the second leg of the running model by operating the gear by rotation of the prime mover. It is characterized by the following.
According to a fourth aspect of the present invention, in the traveling device for a game machine according to the second aspect, a driving node (226a) provided on the base portion and rotated by traveling of the base portion, engages with the driving node. And a driven joint (223) that reciprocates in the up-down direction by rotation of the driving joint and contacts the trunk of the running model to rotate the trunk. I do.
[0007]
According to a fifth aspect of the present invention, in the traveling device for a game machine according to any of the second to fourth aspects, the traveling model portion is rotatably attached to the torso portion and pivots by the rotation of the torso portion. (208).
According to a sixth aspect of the present invention, in the traveling device for a game machine according to the fifth aspect, the occupant model portion (202, 202), which is rotatably attached to the trunk portion of the traveling model portion and rides on the traveling model portion. 203), the passenger model section has a rotatable arm section (203), and the arm section of the passenger model section is connected to the head of the traveling model section. It is characterized by having.
According to a seventh aspect of the present invention, in the traveling device for a game machine according to any one of the fourth to sixth aspects, the running model portion is a model of a racehorse, and the support portion is held by the holding portion. The running state of the racehorse is formed by rotating the first leg and the second leg by a predetermined amount, the holding of the support by the holding unit is released, and the The jumping state of the racehorse is formed by disposing the first leg and the second leg at the open position.
[0008]
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a game machine (100) having the game machine traveling device according to any one of the first to seventh aspects, wherein the traveling device of the game machine travels on the play field. A control unit (231, 232) is provided near the position and controls the vertical movement of the column.
[0009]
[Action]
In the invention of claim 1, the rotating portion activates the gear portion when the support portion is disposed above the predetermined position or in accordance with the upward movement of the support portion, and the turning portion of the traveling model portion. The first leg and the second leg are rotated.
According to the second aspect of the present invention, when the supporting portion is held by the holding portion, the rotating portion does not operate. Further, when the holding of the support portion by the holding portion is released and the support portion is moved upward, the gear portion operates by rotating the body portion by the force urging the body portion, The first leg and the second leg rotate.
Therefore, it is possible to simulate a jumping state of the traveling model portion.
According to the structure of the second aspect of the present invention, since the gear ratio can be easily increased, the amount of rotation of the first leg and the second leg relative to the rotation of the body is increased. Can be.
[0010]
According to the third aspect of the present invention, the follower transmits the rotation of the prime mover to the first leg and the second leg, and rotates them by a predetermined amount.
According to the fourth aspect of the invention, the driven joint rotates the trunk by the rotation of the driving joint, and rotates the first leg and the second leg by a predetermined amount.
Therefore, the traveling state of the traveling model can be formed with a simple structure.
According to the fifth aspect of the present invention, the head provided on the traveling model portion rotates together with the trunk portion.
According to the sixth aspect of the present invention, the occupant model is attached to the running model, and rotates with the trunk of the running model during traveling.
Therefore, a more realistic traveling state of the traveling model can be formed.
In the invention of claim 7, since the running model is shaped like a racehorse, the running state and the jumping state of the racehorse can be formed.
[0011]
According to the invention of claim 8, the control unit provided in the game machine allows the running model unit to form a jumping state or the like. Therefore, the range of the game content of the game machine can be expanded.
[0012]
【Example】
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like. FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a derby game machine 100 (hereinafter, simply referred to as “
[0013]
On the
In addition, the
[0014]
The
[0015]
FIG. 2 is a cross-sectional view illustrating an external configuration of the traveling
The
[0016]
The
A
[0017]
FIG. 3 is a perspective view showing an embodiment of the traveling
The
[0018]
The
The
By the engagement between the
[0019]
The running model 200B is a model of a racehorse and a jockey riding on it, and is arranged above the
Therefore, when the
[0020]
A
The
[0021]
The jockey-shaped portion of the traveling model portion 200B includes a
[0022]
In the running model portion 200B having the above configuration, the
[0023]
The
[0024]
When the
[0025]
FIG. 5 is an external perspective view showing an embodiment of the
6, the
[0026]
When the traveling
[0027]
When the traveling
As described above, the traveling model unit 200B can take two modes, a normal traveling state and a jumping state when passing through the
[0028]
The
[0029]
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible within an equivalent range.
(1) Although one
(2) The running model 200B is shown as a model of a racehorse and a jockey riding on it, but it is not always necessary to provide the jockey-shaped parts (the
(3) The running model section 200B is an example of a racehorse, but may be another animal such as a dog, a robot other than a creature, or a fancy creature.
(4) The traveling
[0030]
(5) In the embodiment, the
(6) In the embodiment, the jumping state is formed when the contact state between the
[0031]
(7) The
(8) The
(9) Although the push-up
[0032]
【The invention's effect】
According to the first and second aspects of the present invention, it is possible to perform an unusual operation such as a jumping state of the traveling model. Further, the size of the traveling model is reduced, and the gears and the like can be arranged inside the traveling model, so that the appearance of the traveling model can be maintained. Furthermore, according to the second aspect of the present invention, since the gear ratio can be easily increased, the amount of rotation of the first leg and the second leg relative to the rotation of the trunk can be increased. .
According to the third and fourth aspects of the invention, the traveling state of the traveling model can be formed with a simple structure.
According to the fifth and sixth aspects of the present invention, a more realistic traveling state of the traveling model can be formed.
According to the invention of claim 7, the running state and the jumping state of the racehorse can be formed. Thus, for example, by applying the present invention to a derby game, a more realistic movement of a racehorse can be expressed.
According to the invention of claim 8, by changing the operation of the running model section, the range of the game content of the game machine can be expanded.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
FIG. 2 is a cross-sectional view illustrating an external configuration of an embodiment of a traveling
FIG. 3 is a perspective view showing an embodiment of the traveling
FIG. 4 is a side view of FIG. 3;
FIG. 5 is an external perspective view showing an embodiment of an
FIG. 6 is a side view showing a state where the traveling
FIG. 7 is a front view showing a state where the traveling
FIG. 8 is a side view of FIG. 7;
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS
Claims (8)
前記プレイフィールド上を走行する基体部と、
前記基体部に上下方向に移動可能に取り付けられ、前記基体部から上方向に延在する支柱部と、
前記基体部の上方に配置され、前記支柱部に取り付けられた胴部と前記胴部に回動可能に取り付けられた第1の脚部及び第2の脚部とを有する走行模型部と、
前記走行模型部の前記第1の脚部と前記第2の脚部とをそれぞれ逆方向に回動させるように前記第1の脚部と前記第2の脚部との間でかみ合うギヤ部と、
前記支柱部が所定位置より上方向に配置されたとき又は前記支柱部の上方向への移動に応じて、前記ギヤ部を作動させ、前記第1の脚部及び前記第2の脚部を回動させる回動部と
を備えることを特徴とするゲーム機の走行装置。In a traveling device provided on a play field of a game machine and traveling on the play field,
A base portion that runs on the play field,
A column portion attached to the base portion so as to be vertically movable, and extending upward from the base portion,
A traveling model portion disposed above the base portion and having a trunk attached to the support and a first leg and a second leg rotatably attached to the trunk;
A gear portion meshing between the first leg portion and the second leg portion so as to rotate the first leg portion and the second leg portion of the running model portion in opposite directions, respectively; ,
When the support portion is disposed above a predetermined position or in accordance with the upward movement of the support portion, the gear portion is operated to rotate the first leg portion and the second leg portion. A traveling device for a game machine, comprising: a rotating unit for moving the game machine.
前記走行模型部の前記胴部は、前記支柱部に回動可能に支持されるとともに、所定方向に付勢されており、
前記ギヤ部は、前記走行模型部の前記第1の脚部及び前記第2の脚部と前記支柱部との間でかみ合い、前記走行模型部の前記胴部が回動することにより、前記第1の脚部及び前記第2の脚部を回動させるものであり、
前記走行模型部の前記胴部が前記所定方向に付勢される力に抗して支持される位置に前記支柱部を保持可能な保持部を備える
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。The travel device for a game machine according to claim 1,
The trunk portion of the running model portion is rotatably supported by the support portion and is urged in a predetermined direction,
The gear portion meshes between the first leg portion and the second leg portion of the traveling model portion and the support portion, and the body portion of the traveling model portion rotates, whereby the For rotating the first leg and the second leg,
A running device for a game machine, comprising: a holding portion capable of holding the support portion at a position where the body portion of the running model portion is supported against a force urged in the predetermined direction.
前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部と、
前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって前記ギヤ部を作動させることにより、前記走行模型部の前記第1の脚部及び前記第2の脚部を回動させる従動節部と
を備えることを特徴とするゲーム機の走行装置。The travel device for a game machine according to claim 1,
A driving joint portion provided on the base portion and rotated by running of the base portion;
A driven joint that rotates the first leg and the second leg of the running model by engaging the driving joint and operating the gear by rotation of the driving joint; A traveling device for a game machine, comprising:
前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部と、
前記原動節部に係合し、前記原動節部の回転によって上下方向に往復運動し、前記走行模型部の前記胴部と当接することにより、前記胴部を回動させる従動節部と
を備えることを特徴とするゲーム機の走行装置。The travel device for a game machine according to claim 2,
A driving joint portion provided on the base portion and rotated by running of the base portion;
A driven joint that engages with the driving joint, reciprocates in a vertical direction by rotation of the driving joint, and comes into contact with the trunk of the running model unit, thereby rotating the trunk. A traveling device for a game machine, comprising:
前記走行模型部は、前記胴部に回動可能に取り付けられ前記胴部の回動によって回動する頭部を有する
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。The travel device for a game machine according to claim 2,
The running device for a game machine, wherein the running model portion has a head that is rotatably attached to the body portion and that is rotated by the rotation of the body portion.
前記走行模型部の前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記走行模型部に搭乗した搭乗者模型部を有し、
前記搭乗者模型部は、回動可能な腕部を有しており、
前記搭乗者模型部の前記腕部は、前記走行模型部の前記頭部に連結されている
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。The travel device for a game machine according to claim 5,
It has a passenger model part which is rotatably attached to the body part of the traveling model part and which is mounted on the traveling model part,
The occupant model has a rotatable arm,
The traveling device of a game machine, wherein the arm of the passenger model is connected to the head of the traveling model.
前記走行模型部は、競走馬を擬似的に型どったものであり、
前記保持部により前記支柱部が保持され、前記第1の脚部及び前記第2の脚部が所定量回動されることで、前記競走馬の走行状態を形成し、
前記保持部による前記支柱部の保持が解除され、前記第1の脚部及び前記第2の脚部が開脚位置に配置されることで、前記競走馬の跳躍状態を形成する
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。The travel device for a game machine according to claim 4, wherein
The running model is a model of a racehorse in a simulated manner,
The support portion is held by the holding portion, and the first leg portion and the second leg portion are rotated by a predetermined amount to form a running state of the racehorse,
The holding of the support portion by the holding portion is released, and the first leg and the second leg are arranged at the open position, thereby forming a jumping state of the racehorse. Game machine running equipment.
前記プレイフィールド上の前記ゲーム機の走行装置の走行予定位置近傍に設けられ、前記支柱部の上下方向の移動を制御する制御部を備える
ことを特徴とするゲーム機。A game machine having the traveling device for a game machine according to any one of claims 1 to 7,
A game machine, comprising: a control unit provided near the scheduled travel position of the travel device of the game machine on the play field, and configured to control the vertical movement of the support.
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-
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