JP3598122B2 - Gaming machine with ball payout device - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、球の払い出し装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機の遊技動作態様の複雑化に伴い、パチンコ遊技機における各駆動要素の制御も複雑化し、該各駆動要素の1つであるパチンコ球の払い出し装置に関する制御を、払出し装置専用の制御手段を設けて、パチンコ遊技機における各駆動要素を制御するメイン制御手段と別体にすることにより、メイン制御手段の処理を軽減することが行われている。
【0003】
また、パチンコ遊技機は、通常、払出し個数が基準最多個数のものと基準最多個数よりは少数の個数のものとに種別されて設定されている複数種のセーフ球受口が設けられており、セーフ球受口の種別に応じた個数の賞品球の払出しがなされる。
【0004】
パチンコ機におけるパチンコ球の払い出し装置として、パチンコ球を補給する装置外部の球補給部に連通する球の通路を装置本体内部に有し、該通路内に整列して待機されるパチンコ球を係入する球受歯を有する回転体がパルスモータの駆動によって回転自在に設けられ、該回転体の球受歯に受け入れたパチンコ球を回転体の回転によって球送りを行って排出するものが知られている。
【0005】
従来、パチンコ球の払い出し装置の制御手段においては、メイン制御手段側より、払出し指令信号が発生された後、払出し個数を設定する信号が出力され、払い出し装置側の制御手段では、払出し指令信号を受けた後、まず、払出し個数設定信号の入力を完了させて払出し個数を設定を行い、払出し個数が設定されていることを条件として、パルスモータの駆動を開始して球の払出しを開始し、払出した球を計数すると共に、払出し設定個数と払出し球の計数とが等しくなった時に、払出し動作を完了させるようにしていた。
【0006】
しかしながら、従来のものにおいては、払出し動作は、払出し指令信号を受けた後の払出し個数設定信号の入力を完了して払出し個数を設定するまでは開始されないため、払出し個数によっては処理時間を要し、特に、セーフ球受口に入賞が集中した場合には、セーフ球に対する賞品球を全て払い出し終えるまでには時間を要する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技機における遊技球の払い出しを払出し指令信号を受けた後、直ちに開始させ、払出し動作の処理サイクルの完了時間を短縮し、セーフ球受口に入賞が集中した場合であっても、セーフ球に対する賞品球を全て払い出し終えるまでの時間を短くすることが可能となる球払い出し装置を備えた遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の球払い出し装置を備えた遊技機は、遊技盤に配設された各入賞口に関わる入賞検出を行うメイン制御部を有し、電気的駆動源により遊技球の排出を行う球排出装置と、前記球排出装置の駆動によって排出された排出球1球に対応する検出信号を出力する排出球検出スイッチと、前記球排出装置を駆動制御する制御とを有する球払い出し装置を備えた遊技機において、上記課題を解決するために、球の払い出しを行わせるために前記メイン制御部から前記制御部に与える払出し信号を、払出し個数として予め定めた基準最多個数を表し、かつ球の払出し動作を開始させるための1パルスのパルス信号よりなる払出し指令信号と、払い出す遊技球数に係るパルス数のパルス信号よりなる払出し個数設定信号とで構成し、かつ前記払出し指令信号及び前記払出し個数設定信号は同期して前記制御部に与えられるものとし、
前記制御部に、前記払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出することに応じて前記球排出装置を駆動させて球の払出し動作を開始する払出し動作開始手段と、前記球の払出し動作を開始すると、前記払出し個数設定信号のパルス数をカウントするパルス数カウント手段と、前記排出球検出スイッチの検出信号に応じて排出球数をカウントする払出し球カウント手段と、前記払出し指令信号のオン状態からオフ状態への変化を検出することに応じて、前記予め定めた基準最多個数と前記パルス数カウント手段でカウントされた値とによって払出し個数を求め、求めた払出し個数を設定する払出し個数設定手段と、前記払出し個数設定手段によって設定された払出し個数と前記払出し球カウント手段によって計数された排出球数とが等しい場合に、前記球排出装置による球の払出し動作を完了する払出し動作完了手段とを設けたことを特徴とする。
【0009】
請求項2に記載の球払い出し装置を備えた遊技機は、請求項1に記載のものにおいて、前記払出し個数設定手段は、前記払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出した時点より一定時間内に、前記払出し個数設定信号を受けない場合に、前記基準最多個数を払出し個数として設定することを特徴とするものである。
【0010】
請求項3に記載の球払い出し装置を備えた遊技機は、請求項1又は2に記載のものにおいて、前記球排出装置は、球受部が複数周設された回転体と、前記回転体を回転させるためのパルスモータとを有し、前記回転体の球受部に受け入れた遊技球を該回転体の回転によって球送りを行って排出するものであることを特徴とするものである。
【0012】
【作用】
遊技盤に配設された各入賞口に関わる入賞検出を行うメイン制御部は、電気的駆動源により遊技球の排出を行う球排出装置を駆動制御する制御部に球の払い出しを行わせるために払出し信号を与える。該払出信号は、払出し個数として予め定めた基準最多個数を表し、かつ球の払出し動作を開始させるための1パルスのパルス信号よりなる払出し指令信号と、払い出す遊技球数に係るパルス数のパルス信号よりなる払出し個数設定信号とで構成され、かつ前記払出し指令信号及び前記払出し個数設定信号は同期して前記球排出装置の制御部に与えられるものである。前記制御部の払出し動作開始手段は、前記払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出することに応じて前記球排出装置を駆動させて球の払出し動作を開始する。前記制御部のパルス数カウント手段は、前記球の払出し動作を開始すると、前記払出し個数設定信号のパルス数をカウントする。前記制御部の払出し球カウント手段は、前記球排出装置の駆動によって排出された排出球1球に対応して出力される排出球検出スイッチの検出信号に応じて排出球数をカウントする。前記制御部の払出し個数設定手段は、前記払出し指令信号のオン状態からオフ状態への変化を検出することに応じて、前記予め定めた基準最多個数と前記パルス数カウント手段でカウントされた値とによって払出し個数を求め、求めた払出個数を設定する。前記制御部の払出し動作完了手段は、払出し個数設定手段によって設定された払出し個数と払出し球カウント手段によって計数された排出球数とが等しい場合に、前記球排出装置による球の払出し動作を完了する。払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出することに応じて前記球排出装置を駆動させて球の払出し動作を開始するため、払出し指令信号の入力に応じて直ちに球の払出しを開始できる。払出し指令信号のオン状態からオフ状態への変化を検出することに応じて、予め定めた基準最多個数とパルス数カウント手段でカウントされた値とによって払出し個数を求め、求めた払出し個数を設定し、払出し個数設定手段によって設定された払出し個数と払出し球カウント手段によって計数された排出球数とが等しい場合に、前記球排出装置による球の払出し動作を完了するので、払出し動作中に払出し個数を確定させることができ、払出し動作の処理サイクルの完了時間を短縮することができる。
【0013】
請求項2に記載のものにおいては、払出し個数設定手段は、払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出した時点より一定時間内に、払出し個数設定信号を受けない場合に、基準最多個数を払出し個数として設定する。
【0015】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。
図1は、本発明の実施例におけるパチンコ遊技機における球の払い出し装置の要部ブロック図である。払い出し装置の制御部は、球排出装置の駆動制御プログラムや遊技盤に配設された各入賞装置等の制御を行うメイン制御部40との信号入力制御プログラムやパルスモータM1の回転駆動のための回転出力データ等を格納したROM31と、データの一時記憶に使用されるRAM32及びROM31に格納された制御プログラムに従ってパチンコ球の払い出し装置の各部を駆動制御するCPU30とを一体に実装してなるマイクロコンピユータ41により構成される。
【0016】
マイクロコンピユータ41には、遊技盤に配された各セーフ球受口に入賞したセーフ球を1球毎に検出するためのセーフ球検出スイッチSW1,球排出装置への補給球の有無を検出するための補給球切れ検出スイッチSW6,SW7,球排出装置における排出球を検出に関わるフォトスイッチSW4及び玉抜き操作検出スイッチSW5の各々がスイッチ検出部34を介して接続され、パルスモータ駆動回路33を介して球排出装置を駆動するパルスモータM1が接続されている。
【0017】
また、マイクロコンピユータ41は、払出し信号制御回路37を介して遊技盤に配設された各入賞装置等の制御を行うメイン制御部40に接続される。メイン制御部40には、遊技盤に配された各セーフ球受口に入賞するセーフ球を検出するためのセーフ球受口検出スイッチSW2,SW3の各々が接続されると共に、セーフ球検出スイッチSW1と連絡されている。
【0018】
さらに、マイクロコンピユータ41には、マイクロコンピユータ41の処理周期を規定するクロック回路29,マイクロコンピユータ41の処理暴走時に作動してリセットを行うウォッチドッグタイマリセット回路28の各々が接続され、球誘導路内に整列待機されているセーフ球を1球毎にセーフ球検出スイッチSW1へ送り込むための球切りモータM2がモータ駆動回路38を介して接続され、遊技球を弾発するための発射モータM3がモータ駆動回路39を介して接続され、玉抜きソレノイドSOL1がソレノイド駆動回路36を介して接続され、賞品球満タン検出スイッチSW9と金枠開放検出スイッチSW8とがスイッチ検出部35を介して接続されている。
【0019】
図8に示されるように、遊技盤には基準最多払出し数である13個払出しに設定されたセーフ球受口60,61と10個払出しに設定されたセーフ球受口62,63が設けられ、各セーフ球受口60,61,62,63よりセーフ球をそれぞれ誘導する誘導路64,65,66,67が設けられ、各誘導路64,65,66,67は最終的に誘導路59に連通される。誘導路59の終端には、図示しない球切りモータM2により回転駆動される球切りカム51と、球切りカム51の球受部52に受け入れられたセーフ球を検出するセーフ球検出スイッチSW1が設けられる。
【0020】
また、10個払出しのセーフ球受口62,63の各々に対して設けられた各々の誘導路66,67の途中には、各セーフ球受口62,63に入賞したセーフ球を検出するためのセーフ球受口検出スイッチSW2,SW3が配設されている。
【0021】
13個払出しのセーフ球受口60,61に入賞したセーフ球は、各誘導路64,65をそれぞれ流下して誘導路59上に落下し、さらに誘導路59を流下する。また、10個払出しのセーフ球受口62,63に入賞したセーフ球は、各誘導路66,67の中途においてセーフ球受口検出スイッチSW2,SW3によってそれぞれ検出された後、落下して誘導路59を流下する。誘導路59終端においては、セーフ球は、図8において時計回りに回転する球切りカム51の球受部52に1球ずつ受け入れられて上方に移送され、セーフ球検出スイッチSW1によって検出される。また、後続するセーフ球は球受部52に受け入れられるまでの間、誘導路59上に順次整列待機する。
【0022】
図1において、メイン制御部40は、セーフ球受口検出スイッチSW2及びセーフ球受口検出スイッチSW3による検出があった場合には、検出数を計数記憶する。遊技球が10個払出しのセーフ球受口のいずれかに入賞する場合には、入賞数が記憶されることとなり、遊技球が13個払出しのセーフ球受口のいずれかに入賞する場合には、入賞数は記憶されない。
【0023】
この後、セーフ球は、誘導路56を流下してセーフ球検出スイッチSW1によって検出される。セーフ球検出スイッチSW1の検出信号は、CPU30に入力される一方、遊技盤面の各入賞装置等を制御するメイン制御部40に入力される。
【0024】
メイン制御部40は、セーフ球検出スイッチSW1の検出信号が入力されると、セーフ球受口検出スイッチSW2またはセーフ球受口検出スイッチSW3のいずれかによる検出の記憶があるかを判別し、セーフ球受口検出スイッチSW2またはセーフ球受口検出スイッチSW3のいずれかによる検出の記憶がある場合には、払出し指令信号である払出し信号1と同期して払出し個数設定信号である払出し信号2を出力し、セーフ球受口検出スイッチSW2またはセーフ球受口検出スイッチSW3のいずれかによる検出の記憶がない場合には、払出し指令信号である払出し信号1のみを出力する。
【0025】
払出し信号2は、基準最多払出し数13個より払い出すべき個数を減算した個数の図9に示すようなパルス波として出力する。この場合には、払い出すべき個数が10個であるから、8ms幅のパルス波が3つ出力されることとなる。
【0026】
また、払出し信号1は、図9に示されるようにセーフ球検出スイッチSW1の検出信号が入力される場合には必ず出力され、所定時間幅の比較的長いパルス波である。
【0027】
払出し信号1及び2は、払出し信号制御回路37を介して払い出し装置側のCPU30に入力され、CPU30は、払出し信号1及び2が入力されると、送られた払出し信号に応じてパルスモータM1を駆動制御して球の払出しを行う。
【0028】
図2は、実施例におけるパチンコ球の払い出し装置の概略の正面図であり、図3及び図4は、パチンコ球の払い出し装置の概略の断面図である。払い出し装置1は、払い出し装置1の外装を形成するケーシング27の上方の一側部に補給球としてのパチンコ球が補給される開口部10,11が設けられ、ケーシング27の内部には、開口部10,11に各々連続し、中途において下方に屈曲する内外に2条の球誘導路12,13が設けられ、球誘導路12,13の間には、図3に示すように、各々の屈曲位置より下方に導電板14が設けられ、球誘導路12,13は、導電板14により仕切られている。
【0029】
球誘導路12,13の下端側には、球誘導路12,13に連通して球排出装置2が配設されている。球排出装置2は、略円柱体の周面に球受歯4が複数等間隔で内外に各々設けられた回転円柱3が、パルスモータM1により回転駆動される。球誘導路12,13は、回転円柱3を介して球排出装置2の排出側に連絡されている。
【0030】
図2に示すように、球誘導路12の屈曲位置の下方には、球誘導路12の一側の一部を形成する壁17を有する係動部材15が、軸16により回動自在に軸支され、係動部材15の壁17に対向する他側には突起部18が設けられ、突起部18の先端にはマイクロスイッチよりなる補給球切れ検出スイッチSW6が配設されている。
【0031】
補給球切れ検出スイッチSW6は、その検出片56が係動部材15の突起部18に当接して配設されている。係動部材15は、常時、補給球切れ検出スイッチSW6の検出片56の復帰力によって、軸中心に球誘導路側に回動する付勢を受けている。
【0032】
球誘導路12内にパチンコ球が縦方向に整列した状態で保持されている場合には、係動部材12の壁17がパチンコ球によって押圧され、係動部材15が補給球切れ検出スイッチSW6側に回動し、その突起部18が補給球切れ検出スイッチSW6の検出片56を押し込むので、補給球切れ検出スイッチSW6がオン状態となる。また、球誘導路12内にパチンコ球がなくなると、係動部材15の壁17の押圧力が解除されるので、係動部材15は、補給球切れ検出スイッチSW6の検出片56の復帰力によって、軸16中心に球誘導路側に回動し、係動部材15の壁17が球誘導路12内側に進出すると共に、補給球切れ検出スイッチSW6がオフ状態となる。
【0033】
また、図3に示すように、球誘導路12に対向する球誘導路13に対しても、前記と同様に、壁17′を有する係動部材15′が軸16に回動自在に軸支され、図示されていないが、係動部材15′の壁17′に対向する他側には突起部が設けられ、突起部の先端にはマイクロスイッチよりなる補給球切れ検出スイッチSW7が配設されており、球誘導路13内のパチンコ球の有無が検出される。
【0034】
球排出装置2は、図3に示すように、球排出装置2の上端側に、内外に2条の球誘導路12,13の下端側とそれぞれ連通する開口19,20が内外に設けられ、開口19,20に連続して下方に向け通路21,22が設けられ、図6に示すように、通路21,22の下端はそれぞれ屈曲され、互いの排出口である下端口23,24を内外でずらして球送出部25に連通されている。
【0035】
球送出部25には、球を送り出す回転円柱3,3′が通路21,22の下端口23,24にそれぞれ対応して内外に配設されている。図7に示すように、回転円柱3,3′は、その一方の側面を通路21,22に直交する軸5に回転自在に支持されると共に、回転円柱3,3′の他方の側面を、軸5と同軸線上のパルスモータM1のモータ軸6に固着されている。また、軸5は、球排出装置2の基板26に支持されている。
【0036】
回転円柱3,3′には、各々の周面に6個の球受歯4,4′が等間隔でそれぞれ設けられ、各球受歯4,4及び4′,4′間には、球受部7,7′が各々設けられ、回転円柱3の各球受歯4と回転円柱3′の球受歯4′とは、内外で同形状で同ピッチで一致して配置されている。
【0037】
なお、通路21,22の下端の下端口23,24における内外でのズレは、回転円柱3の各球受歯4,4の間隔の半ピッチ分である。
【0038】
そして、図6に示すように、球受歯4の一部が、通路21の下端口23を臨む位置に配設され、通路21内に送り込まれたパチンコ球を保持することにより整列した状態に収納する。また、球受歯4′の一部が、通路22の下端口24を臨む位置に配設され、通路22内に送り込まれたパチンコ球を保持することにより整列した状態に収納する。
【0039】
また、回転円柱3,3′の下方には、球排出装置2の排出路44,45が、回転円柱3の各球受歯4,4の間隔の半ピッチ分ずらして内外に2条に設けられている。
【0040】
また、回転円柱3,3の間には、円板状の位置検出板8がその中心を軸5と同軸線上に、回転円柱3,3に一体に設けられている。位置検出板8の周端には、略U字状の切欠よりなる周溝9が、回転円柱3,3′の球係入位置に対応して、等間隔に12個穿設されている。なお、位置検出板8は、球送出部25内を下端口23,24にそれぞれ対応して内外に仕切る。
【0041】
球排出装置2の基板26上の下方には、位置検出板8の周端を臨む位置にフォトカプラよりなるフォトスイッチSW4が配設されている。フォトスイッチSW4は、パルスモータM1の駆動回数に対応した回転円柱3,3′の回転位置を検出する検出手段であり、ステップモータMの駆動により回転円柱3,3′が回転駆動されると共に、位置検出板8が回転し、位置検出板8の周端の周溝9がフォトスイッチSW4の検出位置を通過すると、フォトスイッチSW4がオンとなる。
【0042】
また、実施例では、パルスモータM1は、96ステップで1回転するように駆動されるため、位置検出板8の周端の12個の周溝9は、パルスモータM1の8ステップ分の回転量に対応する位置毎に配されていることとなり、フォトスイッチSW4がオンとなった時点より、パルスモータM1が8ステップ駆動すると再び位置検出板8の周溝9がフォトスイッチSW4によって検出される。
【0043】
球排出装置2の球排出動作は、回転円柱3の球受歯4の半ピッチに相当するパルスをパルスモータM1に送出すると、球受歯4と球受歯4′が半ピッチに応じた角度だけ同時に回転し、通路21の下端口23と通路22の下端口24とが球受歯4の半ピッチ分ずれているために、通路21または通路22内のパチンコ球のいずれか一方がそれぞれ球受部7または7′のいずれか一方に係合しながら送られていき、さらに、球受歯4の半ピッチに相当するパルスをパルスモータM1に送出すると、先にパチンコ球が係入された回転円柱の球受部に対するもう一方の回転円柱の球受部にパチンコ球が係合されて送られ、さらに、球受歯4の半ピッチに相当するパルスをパルスモータM1に送出する毎に、回転円柱3の球受部7と回転円柱3′の球受部7′とにパチンコ球が1個ずつ交互に係入されて送られる。
【0044】
また、球排出装置2の排出路44,45が、回転円柱3の各球受歯4,4の間隔の半ピッチ分ずれているために、回転円柱3,3′が回転する毎に、回転円柱3の球受部7と回転円柱3′の球受部7′とに係入されているパチンコ球が1個ずつ交互に排出される。またこの時、位置検出板8の周端の球係入位置に対応した切欠よりなる周溝9が、回転円柱3,3′の回転に伴って回転移動するので、周溝9がフォトスイッチSW4を通過してフォトスイッチSW4がオンとなって検出され、パチンコ球が1個排出されたことが検出される。
【0045】
なお、図5及び図7に示すように、パルスモータM1は、放熱板57及びカバー58を介して基板26に対してねじ止め固定される。
【0046】
球排出装置2の排出側の直下方には、球払出し通路46と玉抜き通路47とが並設され、球払出し通路46と玉抜き通路47との間には、これら2つの経路の切り替えを行う通路切替弁48が回動自在に設けられ、通路切替弁48は、通常、球払出し通路46を開にすると共に、玉抜き通路47を閉にしている。
【0047】
通路切替弁48は、連結杆49を介して玉抜きソレノイドSOL1の励磁によって作動するプランジャ50に連結され、プランジャ50上方に配設された玉抜き操作検出スイッチSW5の検出信号に基づいて、玉抜きソレノイドSOL1が励磁されることによって、プランジャ50及び連結杆49を介して回動され、玉抜き通路47を開にすると共に、球払出し通路46を閉にする。
【0048】
ケーシング27内の下端寄りには、図示しないセーフ球誘導路に連通される球切りカム51と球切りカム51を回転駆動する球切りモータM2と球切りカム51に誘導されたセーフ球を検出するマイクロスイッチよりなるセーフ球検出スイッチSW1とが配設されている。セーフ球検出スイッチSW1は、球切りカム51に入った遊技球の公転軌跡位置に、球切りカム51上の遊技球によって作動する位置に配設される。
【0049】
球切りカム51の球受部52に入ったセーフ球は、球切りカム51の回転と共に回転移動し、セーフ球検出スイッチSW1をオンした後、奥方に落下して図示しないパチンコ機本体に回収される。
【0050】
なお、図2に示すように、払い出し装置1の外装を形成するケーシング27に対して、上方よりケーシング27の中程より下側にかけて払い出し装置1の制御基板53がネジ止めされ、ケーシング27の中央には、球排出装置2がその基板26がケーシング27に対して装着され、さらに、その上方よりカバー54が装着される。また、ケーシング27のカバー54の上端位置よりケーシング27の上端までには、カバー55がネジ止めにより装着される。
【0051】
以下、本発明のパチンコ機におけるパチンコ遊技機における球払い出し装置の払い出し処理をマイクロコンピユータ40の処理、即ち、ROM31に格納された制御プログラムによるCPU30の動作処理について図10乃至図16を参照して説明する。
【0052】
図10は、CPU30によるメインルーチン処理を概略で示したフローチャートである。
電源投入されるとCPU30は、電源投入直後であるか否かを判別し(ステップs1)、電源投入直後である場合には、ステップs14の初期化処理を行って、CPU30が以下に行う処理に必要な各フラグ類やレジスタの初期値を設定しステップs2に移行する。
【0053】
なお、ステップs9の処理は、モータフラグMFに初期値0を設定する処理と、払出し動作が行えるか否かを判定するための払出し動作フラグF1に初期値0を設定する処理と、パルスモータM1の各相に出力する回転駆動データの初期値をセットする処理を含む。
【0054】
また、CPU30は、次周期以降、ステップs1の判別処理後、ステップs2に移行する。
【0055】
ステップs9の処理後、ステップs2に移行したCPU30は、まず、入力処理を行う。CPU30は、スイッチ検出部34及びスイッチ検出部35を介して、セーフ球検出スイッチSW1,フォトスイッチSW4および各スイッチSW5乃至SW9の入力を検出し、入力ありの場合には、セーフ球検出フラグSF,フォト検出フラグft及び各フラグに値1をセットする一方、入力なしの場合には、各フラグに値0をセットする。
【0056】
CPU30は、また、払出し信号制御回路37を介して払出し信号1の現在値を入力し、入力ありの場合には、払出し信号1フラグh1に値1をセットする一方、入力なしの場合には、払出し信号1フラグh1に値0をセットし、払出し信号2の現在値を入力し、入力ありを規定する論理1とのANDをとって一時記憶データとして記憶し、次周期において入力した払出し信号2の値を入力データとし、入力データと一時記憶データとの排他的論理和を取り、信号の立ち上がりと立ち下がりを論理1として検出し、入力データが論理0である場合に信号の立ち上がりと判定することにより図9に示されるパルスの立上り部分を検出する。CPU30は、払出し信号2のパルス入力の検出ありの場合には、払出し信号2フラグh2に値1をセットする一方、検出なしの場合には、払出し信号2フラグh2に値0をセットすることによって、払出し信号1及び2の有無を記憶する(ステップs2)。
【0057】
CPU30は、次いで、ステップs3に移行して、出力処理を行う(ステップs3)。即ち、各駆動フラグの値1に応じて、パルスモータM1の駆動、遊技盤の入賞装置等に関する制御を行うメイン制御部40に対する払出し完了信号の出力、玉抜きソレノイドSOL1の励磁、球切りモータM2及び発射モータM3の駆動、発射ランプ41及び払出ランプ42の点灯が行われ、各駆動フラグの値0に応じて、前記各駆動要素の駆動停止が行われる。CPU30は、ステップs3の処理後、ステップs4に移行する。
【0058】
CPU30は、パルスモータ作動条件判定処理を行う(ステップs4)。即ち、CPU30は、ステップs2の入力処理によって、セーフ球検出スイッチSW1の入力が検出された場合には、パルスモータM1のモータフラグMFを作動可能を規定する値0をセットする一方、セーフ球検出スイッチSW1の入力が検出されない場合には、賞品球経路満タン検出スイッチSW9の入力を判別し、賞品球経路満タン検出スイッチSW9の入力が検出された場合に限り、パルスモータM1のモータフラグMFを作動不可を規定する値をセットする。CPU30は、ステップs4の処理後、ステップs5に移行する。
【0059】
CPU30は、払出し開始条件判定処理を行う(ステップs5)。即ち、CPU30は、ステップs2の入力処理によって、補給球切れ検出スイッチSW6及びSW7のいずれか一方に補給切れが検出された場合、パルスモータM1のモータフラグMFを作動不可を規定する値をセットする。CPU30は、ステップs5の処理後、ステップs6に移行する。
【0060】
CPU30は、払出し制御処理を行う(ステップs6)。即ち、CPU30は、払出し動作フラグF1の値が初期値0である場合に、モータフラグMFが初期値0であるか否かを判別し、モータフラグMFが初期値0である場合に、セーフ球検出フラグSFの値がセーフ球検出ありを規定する値1であれば、払出し動作処理を開始し、払出し動作フラグF1を払出中を規定する値1に切り替え、モータフラグMFの値に作動を規定する値1をセットする。この処理において、パルスモータM1の駆動に必要な各種データを設定され、払出し信号1フラグh1及び払出し信号フラグh2の値を判別して払出し個数を設定すると共に、払出し球の計数を行い、払出し動作の完了の判定を行う。CPU30は、ステップs6の処理後、ステップs7に移行する。
【0061】
CPU30は、玉抜き動作判定処理を行う(ステップs7)。即ち、CPU30は、ステップs2の入力処理において、玉抜き操作検出スイッチSW5よりの入力が検出された場合には、払出し動作フラグF1の値が払出中となっているか否かを判別し、払出し動作フラグF1の値が払出中となっていない場合に、玉抜き処理に必要な各種データを設定する。また、払出し動作フラグF1の値が払出中となっている場合には、玉抜き処理に必要な各種データは設定されない。CPU30は、ステップs7の処理後、ステップs8に移行する。
【0062】
CPU30は、玉抜き処理を行う(ステップs8)。即ち、CPU30は、ステップs12の玉抜き動作判定処理において、玉抜き処理に必要な各種データを設定された場合のみ、玉抜き処理を行い、ステップs12の玉抜き動作判定処理において、玉抜き処理に必要な各種データを設定されない場合には、玉抜き処理は、実質的に実行されない。
【0063】
CPU30は、ステップs1乃至ステップs8の処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【0064】
以下、ステップs6の払出し制御処理について説明する。
【0065】
CPU30は、まず、払出し動作フラグF1の値が初期値0であるか、即ち、払出し開始可能であるか否かを判別する(ステップa1)。ステップs9の初期化処理によって、払出し動作フラグF1の値には初期値0がセットされており、CPU30はステップa2に移行し、モータフラグMFの値が作動可能であるか否かを判別する(ステップa2)。
【0066】
ステップs4のパルスモータ作動判定処理及びステップs5の払出し開始条件判定処理において、賞品球経路満タン検出スイッチSW9の入力が検出されない場合、補給球切れ検出スイッチSW6及びSW7に補給切れが検出されない場合、パルスモータM1のモータフラグMFには作動可能である値0がセットされている。
【0067】
CPU30は、モータフラグMFが作動可能であればステップa3に移行し、セーフ球検出フラグSFの値が1であるか否かを判別し(ステップa3)、セーフ球の検出がない場合にはこの周期の処理を終了する。
【0068】
以下、CPU30は、ステップa1,ステップa2,ステップa3の判別処理を繰り返し、セーフ球検出スイッチSW1によってセーフ球が検出されると、セーフ球検出フラグSFの値が1となり(ステップs2)、CPU30は真と判定し(ステップa3)、ステップa4に移行する。
【0069】
CPU30は、セーフ球検出フラグSFの値を0クリアし(ステップa4)、払出し球カウンタC1,払出し信号2入力カウンタC2,払出し個数設定記憶レジスタQTのそれぞれを0クリアして初期化し(ステップa5〜ステップa7)、払出し信号2の入力を監視するための払出し信号2監視タイマT1に所定値A、本実施例では50msを規定する値を設定し(ステップa8)、払出し動作フラグF1の値を払出中を規定する値1に切替え(ステップa9)、ステップa10に移行して払出し信号1フラグh1の値が入力ありを規定する値1であるか否かを判別する(ステップa10)。
【0070】
図9に示されるように、セーフ球検出スイッチSW1がセーフ球を検出するタイミングと、メイン制御部40よりの払出し信号1の出力タイミングとは多少ズレており、CPU30は、ステップa10の判別処理を偽と判定し、ステップa11に移行して払出し信号2監視タイマT1の値を1つデクリメントし(ステップa11)、今回周期の処理を終了する。
【0071】
次周期以降、払出し信号1が入力されるまでの間は、払出し動作フラグF1の値1及びモータフラグMFの現在値0に基づき、ステップa1,ステップa15,ステップa10の判別処理とステップa11の払出し信号2監視タイマT1の減算処理とを繰り返し実行する。
【0072】
メイン制御部40にセーフ球検出スイッチSW1の検出信号が入力されると、メイン制御部40は、セーフ球受口検出スイッチSW2またはセーフ球受口検出スイッチSW3のいずれかによる検出の記憶があるかを判別し、セーフ球受口検出スイッチSW2またはセーフ球受口検出スイッチSW3のいずれかによる検出の記憶がある場合には、払出し指令信号である払出し信号1と同期して払出し個数設定信号である払出し信号2を出力する一方、セーフ球受口検出スイッチSW2またはセーフ球受口検出スイッチSW3のいずれかによる検出の記憶がない場合には、払出し指令信号である払出し信号1のみを出力する。
【0073】
払出し信号1は、図9に示されるようにセーフ球検出スイッチSW1の検出信号が入力される場合には必ず出力され、払出し信号1が入力されると、払出し信号1フラグh1の値が1となり(ステップs2)、CPU30は真と判定してステップa12に移行し、払出し完了信号出力フラグF2を0クリアし(ステップa12)、モータフラグMFの値をモータ作動を規定する値1に切替える(ステップa13)。
【0074】
次いで、位置検出板8の回転によるフォトスイッチSW4の周溝9の通過検出、即ち、球排出装置2よりの排出球の検出がなされたか否かを判定するためのフォト検出済フラグFFの値に未検出を規定する値0をセットし(ステップa14)、ステップa15に移行する。
【0075】
ステップa15の判別処理では、モータフラグMFの現在値が作動を規定する値1に切り替えられたため、CPU30は真と判定し(ステップa15)、パルスモータM1を駆動するための回転駆動データをセットし(ステップa16)、ステップa17に移行してフォト検出フラグftの値がフォト検出ありを規定する値1であるか否かを判別する(ステップa17)。
【0076】
払出し信号1の入力ありを検出した周期の処理では、まだパルスモータM1に駆動指令を出力していないことから、CPU30は、ステップa17の判別処理を偽と判定してステップa20に移行し、フォト検出済フラグFFの現在値が0であることから、ステップa20の判別処理を偽と判定してステップa23に移行する。
【0077】
ステップa23に移行したCPU30は、払出し個数設定記憶レジスタQTの値が0であるか否か、即ち、払出し個数が未設定か否かを判別し(ステップa23)、真と判定してステップa24に移行する。
【0078】
ステップa24に移行したCPU30は、払出し信号監視タイマT1の値が0となっているか、即ち、払出し信号1を検出してからの経過時間が払出し信号2の入力ありを検出する監視時間に達しているか否かを判定する(ステップa24)。
【0079】
図9に示されるように、メイン制御部40は、13個払出しに対応する払出し信号を出力する場合には、払出し信号2は出力しないため、今回入力ありを検出した払出し信号1に対応した払出し個数が13個払出しに対応するものであるか、または10個払出しに対応するものであるかを判定する必要がある。本実施例では、払出し信号1の入力ありを検出した時点より50ms経過して払出し信号2の入力が1度もない場合に、払出し信号1に対応した払出し個数が13個払出しに対応するものであると判定する。
【0080】
まず、メイン制御部40より払出し信号1及び払出し信号2が出力される場合、即ち、今回入力ありを検出した払出し信号1に対応した払出し個数が10個払出しに対応するものである場合の処理について説明することとする。
【0081】
現時点、即ち、払出し信号1の入力ありを検出した周期の処理では、払出し信号1を検出してからの経過時間が払出し信号2の入力ありを検出する監視時間に達していないため、CPU30はステップa24の判別処理を偽と判定し、ステップa25に移行する。
【0082】
CPU30は、払出し信号2フラグh2の値が入力ありを規定する値1であるか否かを判定する(ステップa25)。図9に示されるように、払出し信号2は払出し信号1と同期してメイン制御部40より出力されるが、払出し信号2は8ms幅のパルスであって、パルスの立上り部分を検出するため払出し信号1の入力ありを検出した周期の処理では、まだ検出されないこととなるので、CPU30は、ステップa25の判別処理を偽と判定し、ステップa26に移行する。
【0083】
CPU30は、払出し信号入力カウンタC2の値が0であるか否かを判別し(ステップa26)、真と判定してステップa27に移行して払出し信号2監視タイマT1の値を1つデクリメントし(ステップa27)、該周期の払出し制御処理を終了する。
【0084】
なお、該周期の処理では、払出し個数の設定に関する処理は行われていないため、今回入力ありと検出された払出し信号1に対応する払出し個数は確定されていない。
【0085】
そして、CPU30はメインルーチンにおいて、ステップs7,ステップs8の処理を実質的には行わずにリターンし、次周期のメインルーチンの処理を開始し、ステップs1の判別処理後、ステップs2の入力処理において、各スイッチと払出し信号1及び払出し信号2の入力検出を行い、ステップs3の出力処理において、モータフラグMFの値1に応じパルスモータM1に回転駆動データを出力してパルスモータM1を1ステップ分回転駆動し、球排出装置2による球の払出しを開始する。
【0086】
球排出装置2による球の払出しタイミングは、払出し信号1の入力ありを検出した周期の次の周期に開始されるので、図9に示すように、払出し信号1の入力ありを検出した直後に開始されることとなり、今回入力ありと検出された払出し信号1に対応する払出し個数が確定されない前に球の払出しが行われる。従って、払出し個数の確定は、パルスモータM1の回転駆動動作による球の払出しと略並列して行うこととなる。
【0087】
ステップs3の処理後、CPU30はステップs4,ステップs5の処理を実質的には行わず、再びステップs6の払出し制御処理を行う。
【0088】
該周期以降の払出し制御処理では、払出し動作フラグF1の値1,モータフラグMFの値1であるため、CPU30は、ステップa1,ステップa15と移行し、ステップa16の処理でパルスモータM1の回転駆動データを新たに設定した後、球排出装置2の位置検出板8の周溝9がフォトスイッチSW4に検出されるか、または払出し信号2の入力ありが検出されるかによって、ステップa17以下の処理を実行する。
【0089】
周溝9の間隔は、パルスモータM1の8ステップ分の回転移動量であり、回転開始位置が2つの周溝9,9のほぼ中間であるため、フォトスイッチSW4による周溝9の通過検出は、少なくともパルスモータM1の3〜5ステップ分だけ位置検出板8が回転移動しないと検出されない。
【0090】
CPU30は、フォトスイッチSW4による周溝9の通過検出があるまでの間は、ステップa17,ステップa20,ステップ23,ステップa24,ステップa25と移行する。ステップs2の入力処理において払出し信号2の入力ありが検出されていると払出し信号2フラグh2の値が1となり、CPU30は真と判定してステップ28に移行する。
【0091】
この場合、CPU30は、払出し信号2入力カウンタC2の値を1つインクリメントし(ステップa28)、ステップa29に移行して払出し信号1の入力がオフとなったか否かを判別する(ステップa29)。
【0092】
図9に示されるように、メイン制御部40より払出し信号2が出力される場合には、払出し信号2の出力がある間は払出し信号1はオンのままであり、払出し信号2の出力のオフと同期して払出し信号1がオフとなる。即ち、払出し信号1のオフを以て払出し信号2による払出し個数の設定が完了する。ステップa29の判別処理は、払出し信号2による払出し個数の設定が完了したか否かを判別する処理である。ステップa29の判別処理が偽である場合には、払出し個数は未設定であり、CPU30は、該周期の払出し制御処理を終了する。
【0093】
CPU30は、メインルーチンにおける処理を所定周期で繰り返して実行するため、パルスモータM1が1ステップずつ回転駆動されると共に、払出し信号1及び2の入力検出と、フォトスイッチSW4による周溝9の通過検出、即ち、排出球の検出が行われる。
【0094】
払出し制御処理においては、払出し信号2の入力ありが検出される毎にステップa28の処理が実行されて払出し信号入力カウンタC2に払出し信号2のパルス数が累積加算される。
【0095】
また、払出し信号2の入力ありを1回検出した以後において、払出し信号2の入力ありが検出されない周期での処理では、払出し信号入力カウンタC2の値が0ではないので、CPU30は、ステップa25の判別処理を偽と判定し、ステップa26の判別処理を偽と判定して、該周期の払出し制御処理を終了するため、払出し信号2監視タイマT1の減算処理が行われなくなり、該タイマT1の値が0にはならない。
【0096】
そして、払出し信号1がオフとなると、CPU30はステップa28の判別処理を真と判定し、払出し個数記憶レジスタQTに、基準最多個数13より払出し信号入力カウンタC2に累積加算された設定払出し数を減算した値を格納し(ステップa30)、ステップa31に移行する。この時点で、払出し個数が確定して設定される。図9に示されるように、例えば、払い出す個数が10個であるときには、メイン制御部40より払出し信号2のパルスが3個出力されるため、払出し個数記憶レジスタQTに払出し個数としての値10が設定格納される。
【0097】
一方、払出し信号1の入力ありを検出した直後に、球排出装置2は球の排出動作を行っているため、払出し個数が確定する時点より前に、少なくとも1回以上はフォトスイッチSW4によって周溝9の通過が検出される。即ち、球排出装置2の排出球が検出される。
【0098】
払出し制御処理においては、CPU30は、フォト検出フラグftの値が1となっているためステップa17の判別処理を真と判定し(ステップa17)、フォト検出フラグftを0クリアし(ステップa18)、フォト検出済フラグFFの値を検出済を規定する値1に切替え(ステップa19)、ステップa20の判別処理に移行して真と判定し(ステップa20)、払出し球カウンタC1の値を1つインクリメントし(ステップa21)、フォト検出済フラグFFの値を0クリアし(ステップa22)、ステップa23に移行する。
【0099】
ステップa17乃至ステップa21までの処理により、球排出装置2の排出球が検出される毎に、払出し球カウンタC1に排出球の数が累積加算される。
【0100】
ステップa30の処理において払出し個数記憶レジスタQTに払出し個数が確定して設定されると、CPU30はステップa31に移行し、払出し個数記憶レジスタQTに格納されている払出し個数と、払出し球カウンタC1とが等しいか否か、即ち、今回入力ありを検出した払出し信号1に対応して確定した払出し個数と既に払い出した排出球の個数とが等しいか否かを判別する(ステップa31)。
【0101】
本実施例のタイミングによれば、払出し信号2による払出し個数の設定を完了した後に確定された設定個数に対応した数の球の排出が完了するので、現時点でのステップa30の判別結果は偽となり、CPU30は、該周期の払出し制御処理を終了する。
【0102】
次周期以降の払出し制御処理では、払出し動作フラグF1の値1,モータフラグMFの値1であり、払出し個数設定記憶レジスタQTの値は払出し個数が設定されているため0ではないため、CPU30は、ステップa1,ステップa15と移行し、ステップa16の処理でパルスモータM1の回転駆動データを新たに設定した後、ステップa17乃至ステップa23の処理を実行し、球排出装置2の排出球の計数を行い、払出し個数設定記憶レジスタQTの値が0ではないためステップa23の判別処理を偽と判定してステップa31の判別処理に再び移行する。ステップa31の判別結果が真となるまでの間、ステップa16の処理によって回転駆動データが設定されて、ステップs3の出力処理によって球排出装置2による球の払出し動作が継続して行われる。
【0103】
球排出装置2の排出球の数が払出し信号1に対応して確定した払出し個数に達すると、払出し球カウンタC1の値が払出し個数設定記憶レジスタQTの値と一致し、CPU30は、ステップa32に移行して払出し完了信号をメイン制御部40に対して出力するための払出し完了フラグF2に1をセットし(ステップa32)、モータフラグMFの値を初期値0にし(ステップa33)、払出し動作フラグF1の値を0セットして初期化し(ステップa34)、払出し制御処理を終了する。この時点で、今回入力ありを検出した払出し信号1に対応した球の払出しが完了したこととなる。
【0104】
CPU30は、次周期のメインルーチンにおけるステップs3の出力処理において、モータフラグMFの値0に応じてパルスモータM1の回転駆動を停止すると共に、払出し完了フラグF2の値1に基づきメイン制御部40に対して払出し完了信号を出力し、この後、払出し完了フラグF2の値を0クリアする。
【0105】
また、払出し動作フラグF1が0クリアされることにより、セーフ球検出スイッチSW1によりセーフ球の検出がなされてセーフ球検出フラグSF値が1となると、新たな払出し動作が開始されることとなる。
【0106】
次に、メイン制御部40より払出し信号1のみが出力される場合、即ち、今回入力ありを検出した払出し信号1に対応した払出し個数が13個払出しに対応するものである場合の処理について説明する。
【0107】
この場合には、払出し信号2の入力は有り得ないので、ステップa24の払出し信号2の監視時間判別処理を偽と判定した後は、ステップa25の払出し信号2入力ありか否かの判別処理は、判定結果が常に偽となり、従って、払出し信号2入力カウンタC2の値も常に初期値0のままであるため、ステップa26の判別結果が常に真となり、ステップa27の払出し信号2監視タイマT1の減算処理は継続して所定周期毎に繰り返し実行される。この結果、セーフ球検出スイッチSW1の入力検出時点で払出し信号2監視タイマT1にセットされた所定時間A、即ち、実施例では50msが経過すると、払出し信号2監視タイマT1の値が0となり、ステップa24の判別結果が真となる。
【0108】
CPU30は、ステップa24の判別処理を真と判定すると、払出し個数設定記憶レジスタQTに基準最多設定個数13を格納し(ステップa35)、ステップa31に移行して確定した払出し個数と既に払い出した排出球の個数とが等しいか否かを判別する。
【0109】
この後の処理については、前述の払出し個数が確定して設定された以降の処理と同様なので説明を省略するが、払出し球カウンタC1の値が払出し個数設定記憶レジスタQTの値13と一致するまで、球排出装置2による球の払出し動作が継続して行われる。
【0110】
次にメイン制御部40側における処理の概略について説明する。なお、メイン制御部40は、図示されていないがメイン側における動作制御プログラムを格納したROMとデータの一時記憶のためのRAMとROMに格納されている動作制御プログラムを実行するCPU70によって構成され、CPU70にはセーフ球受口62及び63に配設されたセーフ球受口検出スイッチSW2及びSW3が接続されている。
【0111】
図17乃至図19は、メイン制御部40側における払出し処理に関するCPU70の概略の動作フローチャートである。なお、セーフ球受口検出スイッチSW2及びSW3の入賞検出時に検出回数を累積加算するためのセーフ球受口計数カウンタCNTと、払出し信号1及び2を出力する処理に関する払出し信号処理フラグf1と払出し信号判別フラグf2の各々には、初期値0がセットされているものとする。
【0112】
CPU70は、まず、10個払出しに設定されているセーフ球受口62及び63に配設されたセーフ球受口検出スイッチSW2及びSW3の入力が検出されるか否かを判別する処理を行う。
【0113】
CPU70は、セーフ球受口検出スイッチSW2の入力が検出されるか否かを判別し(ステップb1)、入力が検出されない場合には、そのままステップb3に移行する一方、入力が検出される場合、ステップb2に移行して、セーフ球受口計数カウンタCNTの値を1つインクリメントし(ステップb2)、ステップb3に移行する。
【0114】
次いで、CPU70は、セーフ球受口検出スイッチSW3の入力が検出されるか否かを判別し(ステップb3)、入力が検出されない場合には、そのままステップb5に移行する一方、入力が検出される場合、ステップb4に移行して、セーフ球受口計数カウンタCNTの値を1つインクリメントし(ステップb4)、ステップb5に移行する。
【0115】
この結果、セーフ球受口検出スイッチSW2とSW3との両方よりの入力が検出された場合、セーフ球受口計数カウンタCNTの値は2つインクリメントされ、セーフ球受口62への入賞とセーフ球受口63への入賞とが、累積加算されて記憶される。なお、ステップb1乃至ステップb5に至るセーフ球受口検出スイッチSW2とSW3との入賞検出及び入賞検出時の入賞数の累積加算に関する処理を10個払出し入賞累積処理ということとする。
【0116】
ステップb5に移行したCPU70は、セーフ球検出スイッチSW1よりのセーフ球検出信号が入力されたか否かを判別し(ステップb5)、入力が検出されない場合には、ステップb11に移行して払出し信号処理フラグf1の値が払出し信号の出力処理の実行中を規定する値1であるか否かを判別する(ステップb11)。
【0117】
この時点では、払出し信号処理フラグf1の値は初期値0であるので、ステップb11の判別処理を偽と判定してステップb18に移行し、払出し信号処理フラグf1の値が払出し完了信号の入力待ちを規定する値2となっているか否かを判別するが(ステップb18)、偽と判定して該周期の処理を終了する。
【0118】
CPU70は、セーフ球検出スイッチSW4よりのセーフ球検出信号が入力されるまでの間は、ステップb1のセーフ球受口検出スイッチSW2の入力検出処理と、ステップb5のセーフ球受口検出スイッチSW3の入力検出処理と、ステップb4,ステップb9,ステップb15の判別処理を所定周期で繰り返し実行し、セーフ球受口検出スイッチSW2またはSW3の入力が検出されると、セーフ球受口計数カウンタCNTの値をインクリメントして、セーフ球受口62への入賞とセーフ球受口63への入賞とを累積加算して記憶する。
【0119】
セーフ球検出スイッチSW4よりのセーフ球検出信号が入力されると(ステップb4)、CPU70は、払出し信号処理フラグf1の値を払出し信号の出力処理の実行中を規定する値1に切替え(ステップb6)、次いで、セーフ球受口計数カウンタCNTの値が0であるか否か、即ち、10個払出しに設定されているセーフ球受口62及び63への入賞の記憶なしか否かを判別する(ステップb7)。
【0120】
今回入力があったセーフ球検出信号に対して、10個払出しに設定されているセーフ球受口62及び63への入賞の記憶がある場合には、セーフ球受口計数カウンタCNTの値は0ではないため、ステップb7判別処理を偽と判定してステップb8に移行し、払出し信号判別フラグf2の値に払出し信号2の出力を規定する値1をセットし(ステップb8)、払出し信号1の出力時間Bを払出し信号出力タイマTにセットし(ステップb9)、ステップb11に移行する。
【0121】
一方、今回入力があったセーフ球検出信号に対して、10個払出しに設定されているセーフ球受口62及び63への入賞の記憶がない場合には、セーフ球受口計数カウンタCNTの値は0であるため、ステップb7判別処理を真と判定してステップb10に移行し、払出し信号1の出力時間A、即ち、13個払出しを指令する払出し信号1のみの出力時間50msを払出し信号出力タイマTにセットし(ステップb10)、ステップb11に移行する。
【0122】
この結果、10個払出しに関する記憶がセーフ球受口計数カウンタCNTにあれば、13個払出しに優先して10個払出しに対応する払出し信号2が出力されることとなる。
【0123】
ステップb11に移行したCPU70は、払出し信号処理フラグf1の値が1となっているため、ステップb11の判別処理を真と判定してステップb12に移行し、払出し信号出力タイマTの値が0となっているか否かを判別する(ステップb14)。
【0124】
この時点における払出し信号出力タイマTの値は0ではないので、CPU70は、ステップb11の判別処理を偽と判定してステップb13に移行し、払出し信号出力タイマTの値を1つデクリメントし(ステップb13)、ステップb14に移行して払出し信号判別フラグf2の値が払出し信号2の出力を規定する値1であるか否かを判別する(ステップb14)。
【0125】
払出し信号判別フラグf2の値が1である場合には、CPU70はステップb14の判別処理を真と判定してステップb15に移行し、払出し信号1を出力し(ステップb15)、払出し信号1に同期して、所定パルス数、即ち、基準最多設定個数13より予め設定された払出し個数10を差し引いた3つのパルスを所定分配周期8ms毎に出力する処理を実行し(ステップb16)、ステップb18に移行する。
【0126】
一方、払出し信号判別フラグf2の値が1でない場合には、CPU70はステップb14の判別処理を偽と判定してステップb17に移行し、払出し信号1を出力し(ステップb17)、ステップb18に移行する。
【0127】
ステップb18に移行したCPU70は、払出し信号処理フラグf1の値が払出し完了信号の入力待ちを規定する値2となっているか否かを判別するが(ステップb18)、払出し信号処理フラグf1の値が払出し信号出力処理の実行中の値1であり、偽と判定して該周期の処理を終了する。
【0128】
なお、本実施例のタイミングによれば、図8に示す誘導路59上に複数セーフ球が整列待機する場合、セーフ球を1球ずつ上方に移送するための図示されていない球切りモータM2の回転駆動周期は、セーフ球検出スイッチSW1の検出信号が払い出し装置のCPU30に入力された時点から基準最多個数13個の払出し完了する時点までの時間よりは長く設定されている。
【0129】
次周期以降、払出し信号出力タイマTの値が0となるまでの間、CPU30は所定の処理周期で、ステップb1乃至ステップb5の10個払出し入賞累積処理を実行し、ステップb5の判別処理においては、少なくとも払い出し装置側の払出しが完了するまでの間セーフ球検出スイッチSW1よりの入力がないので偽と判定され、ステップb11に移行し、払出し信号処理フラグf1の値が1であるためステップb12に移行して払出し信号出力タイマTの減算処理を行い、払出し信号判別フラグf2の値に応じ、10個払出しの場合であればステップb15及びステップb16の処理を、13個払出しの場合であればステップb17の処理を行って払出し信号を出力し、ステップb18の判別処理を偽と判定する。
【0130】
払出し信号出力タイマTの値がステップb13の処理を繰り返すことによって0となると、CPU70は、ステップb12の判別処理において真と判定してステップb19に移行し、払出し信号1及び2の出力を停止し(ステップb19)、払出し信号処理フラグf1の値を払出し完了信号の入力待ちを規定する値2に切替え(ステップb20)、ステップb18に移行し、真と判定してステップb21に移行して、払出し完了信号の入力があるか否かを判別する(ステップb21)。
【0131】
ステップb21の判別処理において、払出し完了信号の入力が検出されない場合には、CPU70は、偽と判定して該周期の処理を終了し、次周期移以降、払出し信号処理フラグf1の値2に応じて、ステップb1乃至ステップb5の10個払出し入賞累積処理とステップb5,ステップb11,ステップb18,ステップb21の各判別処理を所定周期で繰り返し実行する。
【0132】
そして、払い出し装置側のCPU30より払出し完了信号が入力されると、CPU70は、ステップb21の判別処理を真と判定し、ステップb22に移行して払出し信号処理フラグf1の値を0セットして初期化し(ステップb22)、ステップb23に移行する。
【0133】
ステップb23に移行したCPU70は、払出し信号判別フラグf2の値が1であるか否かを判別し(ステップb23)、払出し信号判別フラグf2の値が1であれば、即ち、10個払出しの指令を出力したのであれば、セーフ球受口計数カウンタCNTの値を1つデクリメントし(ステップb24)、払出し信号判別フラグf2の値を0セットして初期化し(ステップb25)、該周期の処理を終了する。また、ステップb23の判別処理において払出し信号判別フラグf2の値が1でない場合には、CPU70は、該周期の処理を終了する。この時点で、今回入力を検出したセーフ球検出信号に対する球の払出し信号出力に関する処理を完了することとなる。
【0134】
次周期以降、再び、セーフ球検出信号が入力される場合には、セーフ球受口計数カウンタCNTの値に10個払出しに関する記憶があれば、13個払出しに優先して10個払出しの払出し信号1及び2が出力され、セーフ球受口計数カウンタCNTの値が0となると、セーフ球検出信号の入力に応じて13個払出しに対応する払出し信号1のみが出力され、さらに、図8の誘導路59上に整列待機しているのセーフ球がなくなると、セーフ球に対する払出しが完了する。
【0135】
なお、図1のマイクロコンピユータ41における基準最多払出し個数を15個とする場合には、メイン制御部40側におけるセーフ球受口の払出し個数の設定が13個払出しと7個払出しに設定されている場合、メイン制御部40における処理をセーフ球受口検出スイッチSW2またはSW3の入賞記憶がある場合には、15より7を減算した8個のパルスを出力するようにし、セーフ球検出スイッチSW1の入力検出があったとき、セーフ球受口検出スイッチSW2またはSW3の入賞記憶がない場合には、15より13を減算した2個のパルスを出力するようにする。このようにすると、遊技盤の脱着に際して払出し個数が変更される場合であっても、マイクロコンピユータ41側を変更しないで、メイン制御部40側のみ変更すればよく、また、基準最多払出し個数15個のものと基準最多払出し個数13個のもののどちらにも対応することができる。
【0136】
【発明の効果】
請求項1に記載の構成によれば、払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出することに応じて球排出装置を駆動させて球の払出し動作を開始するため、払出し指令信号の入力に応じて直ちに球の払出しを開始できる。払出し指令信号のオン状態からオフ状態への変化を検出することに応じて、予め定めた基準最多個数とパルス数カウント手段でカウントされた値とによって払出し個数を求め、求めた払出し個数を設定し、払出し個数設定手段によって設定された払出し個数と払出し球カウント手段によって計数された排出球数とが等しい場合に、前記球排出装置による球の払出し動作を完了するので、払出し動作中に払出し個数を確定させることができ、払出し動作の処理サイクルの完了時間を短縮することができる。
【0137】
請求項2に記載の構成によれば、払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出した時点より一定時間内に、払出し個数設定信号を受けない場合に、予め定められた基準最多個数を払出し個数として設定するので、払出し個数設定信号を必要としないで基準最多個数の設定一定時間で行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機における球払い出し装置の要部ブロック図
【図2】実施例におけるパチンコ球の払い出し装置の概略正面図
【図3】実施例におけるパチンコ球の払い出し装置の一部断面図
【図4】実施例におけるパチンコ球の払い出し装置の別の断面図
【図5】球排出装置の正面図
【図6】球排出装置の断面図
【図7】球排出装置の側部断面図
【図8】10個払出しに設定されたセーフ球受口及び13個払出しに設定されたセーフ球受口とセーフ球受口検出スイッチとセーフ球検出スイッチとの関係を概略で示す図
【図9】実施例におけるセーフ球検出信号と払出し指令信号(払出し信号1)と払出し個数設定信号(払出し信号2)及び球排出装置のパルスモータとの関係を示す動作タイミングチャート
【図10】本発明の実施例に係るパチンコ機における球の払い出し装置のCPUによるメインルーチンの概略を示すフロー図
【図11】本発明の実施例に係るパチンコ機における球の払い出し装置のCPUによる払出し制御処理の一部を示すフロー図
【図12】図11のフロー図のつづき
【図13】図12のフロー図のつづき
【図14】図13のフロー図のつづき
【図15】図14のフロー図のつづき
【図16】図13のフロー図のつづき
【図17】実施例のパチンコ機における球の払い出し装置の第1の制御手段に連絡された第2の制御手段(メイン制御部)による払出し信号出力処理の一部を示すフロー図
【図18】図17のフロー図のつづき
【図19】図18のフロー図のつづき
【符号の説明】
1 払い出し装置
2 球排出装置
3 回転円柱
3′ 回転円柱
4 球受歯
4′ 球受歯
5 軸
6 モータ軸
7 球受部
7′ 球受部
8 位置検出板
9 周溝
10 開口部
11 開口部
12 誘導路
13 誘導路
14 導電板
15 係動部材
15′ 係動部材
16 軸
17 壁
17′ 壁
18 突起部
19 開口
20 開口
21 通路
22 通路
23 下端口
24 下端口
25 球送出部
26 基板
27 ケーシング
28 ウオッチドッグタイマリセット回路
29 クロック回路
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 パルスモータ駆動回路
34 スイッチ検出部
35 スイッチ検出部
36 ソレノイド駆動回路
37 払出し信号制御回路
38 モータ駆動回路
39 モータ駆動回路
40 メイン制御部
41 マイクロコンピユータ
44 排出路
45 排出路
46 球払出し通路
47 玉抜き通路
48 通路切替弁
49 連結杆
50 プランジャ
51 球切りカム
52 球受部
53 制御基板
54 カバー
55 カバー
56 検出片
57 放熱板
58 カバー
59 誘導路
60 セーフ球受口(13個払出し)
61 セーフ球受口(13個払出し)
62 セーフ球受口(10個払出し)
63 セーフ球受口(10個払出し)
64 誘導路
65 誘導路
66 誘導路
67 誘導路
70 CPU
SW1 セーフ球検出スイッチ
SW2 セーフ球受口検出スイッチ
SW3 セーフ球受口検出スイッチ
SW4 フォトスイッチ
SW5 玉抜き操作検出スイッチ
SW6 補給球切れ検出スイッチ
SW7 補給球切れ検出スイッチ
SW8 金枠開放検出スイッチ
SW9 賞品球経路満タン検出スイッチ
SOL1 玉抜きソレノイド
M1 パルスモータ
M2 球切りモータ
M3 発射モータ
[0001]
[Industrial applications]
The present inventionGaming machine with ball payout deviceAbout.
[0002]
[Prior art]
As the game operation mode of the pachinko gaming machine becomes more complicated, the control of each driving element in the pachinko gaming machine becomes more complicated, and the control of the pachinko ball payout device, which is one of the respective driving elements, is controlled by a dedicated payout device control means. Is provided and is separated from the main control means for controlling each driving element in the pachinko gaming machine, thereby reducing the processing of the main control means.
[0003]
In addition, pachinko gaming machines are generally provided with a plurality of types of safe ball receptacles that are set to be classified into the number of payouts and the number of payouts smaller than the reference number. The number of prize balls according to the type of the safe ball receiving port is paid out.
[0004]
As a pachinko ball dispensing device in a pachinko machine, a ball passage communicating with a ball replenishing unit outside the device for refilling pachinko balls is provided inside the device main body, and pachinko balls aligned and waiting in the passage are engaged. A rotating body having a ball receiving tooth is provided rotatably by driving a pulse motor, and a pachinko ball received by the ball receiving tooth of the rotating body is fed by ball rotation by rotation of the rotating body and discharged. I have.
[0005]
Conventionally, in the control means of the pachinko ball payout device, after a payout command signal is generated from the main control means side, a signal for setting the number of payouts is output, and the payout device side control means outputs the payout command signal. After receiving, first, the input of the payout number setting signal is completed, the payout number is set, and on condition that the payout number is set, the driving of the pulse motor is started and the payout of the ball is started, The dispensing operation is completed when the number of dispensed balls and the number of dispensed balls are equal to each other.
[0006]
However, in the related art, the payout operation does not start until the payout number setting signal after receiving the payout command signal is completed and the payout number is set, so that processing time is required depending on the payout number. In particular, when prizes are concentrated in the safe ball receiving port, it takes time to finish paying out all the prize balls for the safe ball.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
The object of the present invention isGaming machineInPlayAfter receiving the payout command signal, the payout of the ball is started immediately, the completion time of the processing cycle of the payout operation is shortened, and even if the prize is concentrated on the safe ball receiving port, all the prize balls for the safe ball are received. Ball dispensing device that can shorten the time until dispensing is completedGaming machine withIs to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine provided with the ball payout device according to claim 1,It has a main control unit that detects winnings related to each winning opening arranged on the game board,Electric driveAt the sourceA ball discharge device that discharges more game balls,A discharge ball detection switch that outputs a detection signal corresponding to one discharge ball discharged by driving the ball discharge device;The ball discharge deviceDriveControl to controlDepartmentIn a gaming machine equipped with a ball payout device havingA payout signal given from the main control unit to the control unit in order to pay out balls represents a predetermined maximum reference number as the number of payouts, and a pulse signal of one pulse for starting a ball payout operation. And a payout number setting signal consisting of a pulse signal of the number of pulses related to the number of game balls to be paid out, and the payout instruction signal and the payout number setting signal are synchronously given to the control unit. Shall be
The control unit drives the ball discharge device in response to detecting a change from the off state to the on state of the payout command signal.A payout operation start means for causing the payout operation of the ball to start,When the payout operation of the ball is started, a pulse number counting means for counting the number of pulses of the payout number setting signal, a payout ball counting means for counting the number of discharged balls according to a detection signal of the discharged ball detection switch, In response to detecting the change of the payout command signal from the ON state to the OFF state, the number of payouts is obtained by the predetermined reference maximum number and the value counted by the pulse number counting means, and the obtained number of payouts is calculated. SetPayout quantity setting means,PreviousThe payout number set by the payout number setting means and theNumber of ejected balls counted by the dispensing ball counting meansIs equal toThe ball discharge deviceAnd a payout operation completion means for completing the ball payout operation according to (1).
[0009]
A game machine provided with the ball payout device according to claim 2 is the game machine according to claim 1,The payout number setting means sets the reference maximum number as the number of payouts when the payout number setting signal is not received within a predetermined time from when the change of the payout command signal from the off state to the on state is detected. DoIt is characterized by the following.
[0010]
A gaming machine equipped with the ball payout device according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,The ball discharging device has a rotating body having a plurality of ball receiving portions provided therearound and a pulse motor for rotating the rotating body, and the game ball received by the ball receiving portion of the rotating body is rotated by the rotating body. The ball is fed by the rotation ofIt is characterized by the following.
[0012]
[Action]
The main control unit that performs prize detection relating to each prize hole arranged on the game board is used to control the ball discharge device that discharges the game ball by an electric drive source to pay out the ball to the control unit. Give a payout signal. The payout signal indicates a predetermined maximum reference number as the number of payouts, and a payout command signal consisting of a pulse signal of one pulse for starting a ball payout operation, and a pulse of the number of pulses related to the number of game balls to be paid out. And a payout number setting signal comprising a payout number setting signal, and the payout command signal and the payout number setting signal are synchronously given to the control unit of the ball discharging device. Of the control unitThe dispensing operation start means,SaidOf the payout command signalBy driving the ball ejection device in response to detecting a change from the off state to the on state,The payout operation of the ball is started.The pulse number counting means of the control unit counts the number of pulses of the number-of-payouts setting signal when starting the payout operation of the ball. The dispensing ball counting means of the control section counts the number of ejected balls in accordance with a detection signal of an ejected ball detection switch output corresponding to one ejected ball ejected by driving the ball ejecting device. The number-of-payouts setting means of the control unit, in response to detecting a change from the on-state to the off-state of the payout command signal, the predetermined reference maximum number and the value counted by the pulse number counting means, To calculate the number of payouts, and set the calculated number of payouts. Of the control unitThe payout operation completion means is the payout number set by the payout number setting means.Payout ball counting meansCounted byNumber of ejected ballsIs equal toThe ball discharge deviceCompletes the ball payout operation.In order to start the dispensing operation of the ball by driving the ball discharging device in response to detecting the change of the dispensing command signal from the OFF state to the ON state, the dispensing of the ball is started immediately in response to the input of the dispensing command signal. it can. In response to detecting a change from the ON state to the OFF state of the payout command signal, the payout number is obtained by the predetermined reference maximum number and the value counted by the pulse number counting means, and the obtained payout number is set. When the number of payouts set by the number-of-payouts setting means and the number of ejected balls counted by the payout-ball counting means are equal, the operation of dispensing balls by the ball discharging device is completed. Thus, the completion time of the processing cycle of the payout operation can be shortened.
[0013]
According to the second aspect, the number-of-payouts setting means changes the payout command signal from the off state to the on state.Within a certain period of time from when, PayIf you do not receive the output quantity setting signal,The maximum number of reference piecesSet.
[0015]
【Example】
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a main block diagram of a ball payout device in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. The control unit of the payout device includes a drive control program for the ball discharge device, a signal input control program with the main control unit 40 for controlling each prize device provided on the game board, and a rotation drive of the pulse motor M1. A micro computer integrally comprising a ROM 31 storing rotation output data and the like, and a RAM 32 used for temporary storage of data and a CPU 30 for driving and controlling each part of the pachinko ball payout device according to a control program stored in the ROM 31. 41.
[0016]
The micro-computer 41 has a safe ball detection switch SW1 for detecting a safe ball that has won a safe ball in each of the safe ball receptacles arranged on the game board for each ball. Each of the replenishment ball out detection switches SW6 and SW7, the photo switch SW4 and the ball removal operation detection switch SW5 related to the detection of the discharge ball in the ball discharge device are connected via a switch detection unit 34, and via a pulse motor drive circuit 33. A pulse motor M1 for driving the ball discharging device is connected.
[0017]
Further, the micro computer 41 is connected to a main control unit 40 for controlling each of the winning devices and the like provided on the game board via a payout signal control circuit 37. The main control unit 40 is connected to each of the safe ball detection switches SW2 and SW3 for detecting a safe ball winning at each safe ball reception provided on the game board, and also includes a safe ball detection switch SW1. Has been contacted.
[0018]
Further, a clock circuit 29 for defining the processing cycle of the microcomputer 41 and a watchdog timer reset circuit 28 which operates and resets when the processing of the microcomputer 41 goes out of control are connected to the microcomputer 41, and are connected to the ball guiding path. A ball cutting motor M2 for sending the safe balls waiting to be aligned to the safe ball detection switch SW1 for each ball is connected via a motor drive circuit 38, and a firing motor M3 for firing game balls is driven by a motor. The ball-solving solenoid SOL1 is connected via a solenoid drive circuit 36, and the prize-ball full tank detection switch SW9 and the metal frame opening detection switch SW8 are connected via a switch detection unit 35. .
[0019]
As shown in FIG. 8, the game board is provided with safe ball receptacles 60, 61 set to the standard maximum payout number of 13 payouts and safe ball receptacles 62, 63 set to 10 payouts. Guide paths 64, 65, 66, 67 for guiding safe balls from the safe ball receptacles 60, 61, 62, 63, respectively, are provided, and the guide paths 64, 65, 66, 67 are finally provided with guide paths 59. Is communicated to. At the end of the guide path 59, a ball cutting cam 51 driven by a ball cutting motor M2 (not shown) and a safe ball detection switch SW1 for detecting a safe ball received by the ball receiving portion 52 of the ball cutting cam 51 are provided. Can be
[0020]
Further, in the course of each of the taxiways 66 and 67 provided for each of the ten safe ball receiving ports 62 and 63, a safe ball winning in each of the safe ball receiving ports 62 and 63 is detected. Safe ball socket detection switches SW2 and SW3.
[0021]
The safe balls having won the thirteen safe ball receiving ports 60, 61 flow down the guideways 64, 65, fall on the guideway 59, and further flow down the guideway 59. In addition, the safe balls that have won the safe ball receiving ports 62 and 63 that have been paid out are detected by the safe ball receiving port detection switches SW2 and SW3 in the middle of each of the guide paths 66 and 67, and then fall to the guiding paths. Flow down 59. At the end of the guideway 59, the safe balls are received one by one by the ball receiving portion 52 of the ball cutting cam 51 rotating clockwise in FIG. 8 and transferred upward, and are detected by the safe ball detection switch SW1. Further, the following safe balls are sequentially aligned and waiting on the guide path 59 until they are received by the ball receiving portion 52.
[0022]
In FIG. 1, the main control unit 40 counts and stores the number of detections when the safe ball port detection switch SW2 and the safe ball port detection switch SW3 detect the ball. If the game ball wins one of the safe ball outlets of 10 payouts, the winning number will be stored. If the game ball wins one of the safe ball outlets of 13 payouts, The winning numbers are not stored.
[0023]
Thereafter, the safe sphere flows down the guide path 56 and is detected by the safe sphere detection switch SW1. The detection signal of the safe ball detection switch SW1 is input to the CPU 30, while being input to the main control unit 40 which controls each prize device and the like on the game board.
[0024]
When the detection signal of the safe ball detection switch SW1 is input, the main control unit 40 determines whether the safe ball reception detection switch SW2 or the safe ball reception detection switch SW3 stores the detection or not. When there is a memory of the detection by either the ball receiving port detection switch SW2 or the safe ball receiving port detection switch SW3, the payout signal 2 as the payout number setting signal is output in synchronization with the payout signal 1 as the payout command signal. However, when there is no storage of the detection by either the safe ball port detection switch SW2 or the safe ball port detection switch SW3, only the payout signal 1 which is a payout command signal is output.
[0025]
The payout signal 2 is output as a pulse wave of a number obtained by subtracting the payout number from the reference maximum payout number of 13 as shown in FIG. In this case, since the number to be paid out is 10, three pulse waves having a width of 8 ms are output.
[0026]
The payout signal 1 is always output when the detection signal of the safe ball detection switch SW1 is input as shown in FIG. 9, and is a relatively long pulse wave having a predetermined time width.
[0027]
The payout signals 1 and 2 are input to the CPU 30 of the payout device via the payout signal control circuit 37. When the payout signals 1 and 2 are input, the CPU 30 controls the pulse motor M1 according to the payout signals sent. The ball is paid out by driving control.
[0028]
FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko ball payout device in the embodiment, and FIGS. 3 and 4 are schematic cross-sectional views of the pachinko ball payout device. The dispensing device 1 is provided with openings 10 and 11 on one side of a casing 27 forming an exterior of the dispensing device 1 for supplying a pachinko ball as a replenishing ball. The ball guiding paths 12 and 13 are provided inside and outside of the ball guiding paths 12 and 13, which are continuous with the ball guiding paths 10 and 11, respectively, and are bent downward in the middle, and between the ball guiding paths 12 and 13, as shown in FIG. A conductive plate 14 is provided below the position, and the ball guide paths 12 and 13 are separated by the conductive plate 14.
[0029]
A ball discharge device 2 is provided at a lower end side of the ball guiding paths 12 and 13 so as to communicate with the ball guiding paths 12 and 13. In the ball discharging device 2, a rotating column 3 having a plurality of ball receiving teeth 4 provided on the inner and outer sides of the substantially cylindrical body at equal intervals is rotationally driven by a pulse motor M <b> 1. The ball guide paths 12 and 13 are connected to the discharge side of the ball discharge device 2 via the rotating cylinder 3.
[0030]
As shown in FIG. 2, an engaging member 15 having a wall 17 forming a part of one side of the ball guiding path 12 is rotatably supported by a shaft 16 below the bending position of the ball guiding path 12. A projection 18 is provided on the other side of the support member 15 opposite to the wall 17, and a replenishing ball out detection switch SW <b> 6 composed of a microswitch is provided at the tip of the projection 18.
[0031]
The replenishing ball out detection switch SW <b> 6 is disposed such that the detection piece 56 abuts on the protrusion 18 of the engaging member 15. The engagement member 15 is constantly biased to rotate toward the ball guideway around the axis by the return force of the detection piece 56 of the supply ball out detection switch SW6.
[0032]
When the pachinko balls are held in the ball guiding path 12 in a vertically aligned state, the wall 17 of the engaging member 12 is pressed by the pachinko balls, and the engaging member 15 is moved to the replenishing ball out detection switch SW6 side. The projection 18 pushes the detection piece 56 of the supply ball out detection switch SW6, so that the supply ball out detection switch SW6 is turned on. Further, when the pachinko ball disappears in the ball guide path 12, the pressing force of the wall 17 of the engaging member 15 is released, so that the engaging member 15 is caused by the returning force of the detecting piece 56 of the supply ball out detecting switch SW6. The ball 17 of the engaging member 15 advances toward the inside of the ball guide path 12 and the supply ball out detection switch SW6 is turned off.
[0033]
Also, as shown in FIG. 3, an engaging member 15 'having a wall 17' is rotatably supported on a shaft 16 on a ball guiding path 13 facing the ball guiding path 12 in the same manner as described above. Although not shown, a projection is provided on the other side of the engaging member 15 'opposite to the wall 17', and a supply ball out detection switch SW7 composed of a microswitch is provided at the tip of the projection. The presence or absence of a pachinko ball in the ball guide path 13 is detected.
[0034]
As shown in FIG. 3, the ball discharge device 2 has openings 19 and 20 at the upper end side of the ball discharge device 2 inside and outside which communicate with the lower ends of the two ball guide paths 12 and 13 respectively. Passages 21 and 22 are provided downward continuously to the openings 19 and 20. As shown in FIG. 6, the lower ends of the passages 21 and 22 are bent, respectively, so that lower end ports 23 and 24, which are discharge ports, are inserted into and out of each other. And is communicated to the ball sending section 25.
[0035]
Rotating cylinders 3, 3 ′ for sending out balls are arranged inside and outside of the ball sending section 25 corresponding to the lower end ports 23, 24 of the passages 21, 22. As shown in FIG. 7, the rotating cylinders 3 and 3 'are rotatably supported on one side by a shaft 5 orthogonal to the passages 21 and 22, and the other side of the rotating cylinders 3 and 3' It is fixed to the motor shaft 6 of the pulse motor M1 on the same axis as the shaft 5. The shaft 5 is supported by a substrate 26 of the ball discharging device 2.
[0036]
The rotating cylinders 3, 3 'are provided with six ball receiving teeth 4, 4' on each peripheral surface at equal intervals, and a ball is provided between the ball receiving teeth 4, 4 and 4 ', 4'. Receiving portions 7, 7 'are provided, and the ball receiving teeth 4 of the rotating cylinder 3 and the ball receiving teeth 4' of the rotating cylinder 3 'are arranged in the same shape and at the same pitch inside and outside.
[0037]
The gap between the lower ends 23 and 24 of the lower ends of the passages 21 and 22 inside and outside is equivalent to a half pitch of the interval between the ball receiving teeth 4 and 4 of the rotating cylinder 3.
[0038]
Then, as shown in FIG. 6, a part of the ball receiving teeth 4 is disposed at a position facing the lower end port 23 of the passage 21 and is aligned by holding the pachinko balls sent into the passage 21. To store. Further, a part of the ball receiving teeth 4 ′ is disposed at a position facing the lower end port 24 of the passage 22, and holds the pachinko balls sent into the passage 22 so as to be arranged in an aligned state.
[0039]
Below the rotary cylinders 3 and 3 ', discharge paths 44 and 45 of the ball discharge device 2 are provided in two rows inside and outside, shifted by a half pitch of the interval between the ball receiving teeth 4 and 4 of the rotary cylinder 3. Have been.
[0040]
A disc-shaped position detection plate 8 is provided integrally with the rotating cylinders 3 and 3 between the rotating cylinders 3 and 3, with the center thereof being coaxial with the shaft 5. At the peripheral end of the position detecting plate 8, twelve circumferential grooves 9 each formed of a substantially U-shaped notch are formed at regular intervals corresponding to the positions where the rotating cylinders 3 and 3 'are engaged with the sphere. The position detection plate 8 partitions the inside of the ball sending section 25 into and out corresponding to the lower end ports 23 and 24, respectively.
[0041]
A photo switch SW4 formed of a photocoupler is disposed below the substrate 26 of the ball discharge device 2 at a position facing the peripheral end of the position detection plate 8. The photo switch SW4 is a detecting means for detecting the rotational position of the rotating cylinder 3, 3 'corresponding to the number of times the pulse motor M1 is driven, and the rotating cylinder 3, 3' is driven to rotate by the driving of the step motor M. When the position detection plate 8 rotates and the circumferential groove 9 at the peripheral end of the position detection plate 8 passes through the detection position of the photo switch SW4, the photo switch SW4 is turned on.
[0042]
Further, in the embodiment, the pulse motor M1 is driven so as to make one rotation in 96 steps, so that the twelve circumferential grooves 9 at the peripheral end of the position detection plate 8 have a rotation amount of eight steps of the pulse motor M1. And when the photo switch SW4 is turned on and the pulse motor M1 is driven eight steps, the circumferential groove 9 of the position detection plate 8 is detected again by the photo switch SW4.
[0043]
The ball discharging operation of the ball discharging device 2 is as follows. When a pulse corresponding to a half pitch of the ball receiving teeth 4 of the rotating cylinder 3 is transmitted to the pulse motor M1, the ball receiving teeth 4 and the ball receiving teeth 4 'are angled according to the half pitch. At the same time, the lower end 23 of the passage 21 and the lower end 24 of the passage 22 are shifted by a half pitch of the ball receiving teeth 4, so that either of the pachinko balls in the passage 21 or the passage 22 When the pachinko ball is sent while being engaged with one of the receiving portions 7 and 7 ', and a pulse corresponding to a half pitch of the ball receiving tooth 4 is sent to the pulse motor M1, the pachinko ball is engaged first. Each time a pachinko ball is engaged with the ball receiving portion of the other rotating cylinder with respect to the ball receiving portion of the rotating cylinder and sent, and further, a pulse corresponding to a half pitch of the ball receiving tooth 4 is sent to the pulse motor M1. Ball receiving part 7 of rotating cylinder 3 and ball of rotating cylinder 3 ' Part 7 'and the pachinko ball is sent is engaged alternately one by one.
[0044]
Further, since the discharge paths 44 and 45 of the ball discharge device 2 are shifted by a half pitch of the interval between the ball receiving teeth 4 and 4 of the rotary cylinder 3, each time the rotary cylinder 3 and 3 'rotate, the rotation path rotates. The pachinko balls engaged with the ball receiving portion 7 of the cylinder 3 and the ball receiving portion 7 'of the rotating cylinder 3' are alternately discharged one by one. Further, at this time, since the peripheral groove 9 formed of a notch corresponding to the ball engaging position at the peripheral end of the position detecting plate 8 is rotated with the rotation of the rotating cylinders 3 and 3 ', the peripheral groove 9 is moved by the photo switch SW4. And the photo switch SW4 is turned on to detect that one pachinko ball has been discharged.
[0045]
As shown in FIGS. 5 and 7, the pulse motor M1 is screwed and fixed to the substrate 26 via the heat sink 57 and the cover 58.
[0046]
Immediately below the discharge side of the ball discharge device 2, a ball discharge passage 46 and a ball removal passage 47 are arranged in parallel, and between the ball discharge passage 46 and the ball removal passage 47, switching between these two paths is performed. A passage switching valve 48 is provided so as to be rotatable. The passage switching valve 48 normally opens the ball discharge passage 46 and closes the ball removal passage 47.
[0047]
The passage switching valve 48 is connected to a plunger 50 that is actuated by the excitation of the ball removal solenoid SOL1 via a connection rod 49, and based on a detection signal from a ball removal operation detection switch SW5 disposed above the plunger 50, the ball removal operation. When the solenoid SOL1 is excited, the solenoid SOL1 is rotated via the plunger 50 and the connecting rod 49, thereby opening the ball ejection passage 47 and closing the ball ejection passage 46.
[0048]
Near the lower end in the casing 27, a ball cutting cam 51 that communicates with a safe ball guide path (not shown), a ball cutting motor M2 that rotationally drives the ball cutting cam 51, and a safe ball guided by the ball cutting cam 51 are detected. A safe ball detection switch SW1 composed of a micro switch is provided. The safe ball detection switch SW <b> 1 is arranged at the position of the revolving locus of the game ball that has entered the ball cutting cam 51, at a position operated by the game ball on the ball cutting cam 51.
[0049]
The safe ball that has entered the ball receiving portion 52 of the ball cutting cam 51 rotates and moves with the rotation of the ball cutting cam 51, turns on the safe ball detection switch SW1, falls down, and is collected by the pachinko machine body (not shown). You.
[0050]
As shown in FIG. 2, the control board 53 of the dispensing device 1 is screwed to the casing 27 forming the exterior of the dispensing device 1 from above to below the middle of the casing 27. The ball discharge device 2 has the substrate 26 mounted on the casing 27 and a cover 54 mounted thereon. Further, a cover 55 is attached by a screw from the upper end position of the cover 54 of the casing 27 to the upper end of the casing 27.
[0051]
Hereinafter, the payout process of the ball payout device in the pachinko gaming machine in the pachinko machine of the present invention will be described with reference to FIGS. 10 to 16 regarding the process of the micro computer 40, that is, the operation process of the CPU 30 by the control program stored in the ROM 31. I do.
[0052]
FIG. 10 is a flowchart schematically showing the main routine processing by the CPU 30.
When the power is turned on, the CPU 30 determines whether or not the power has just been turned on (step s1). If the power has just been turned on, the CPU 30 performs an initialization process in step s14, and proceeds to the process performed by the CPU 30 below. The necessary flags and the initial values of the registers are set, and the process proceeds to step s2.
[0053]
The process of step s9 includes a process of setting an initial value 0 to a motor flag MF, a process of setting an initial value 0 to a payout operation flag F1 for determining whether or not a payout operation can be performed, and a process of setting the pulse motor M1. To set the initial value of the rotation drive data to be output to each phase of
[0054]
After the next cycle, the CPU 30 proceeds to step s2 after the determination processing in step s1.
[0055]
After the process in step s9, the CPU 30 that has proceeded to step s2 first performs an input process. The CPU 30 detects the inputs of the safe ball detection switch SW1, the photo switch SW4, and the switches SW5 to SW9 via the switch detection unit 34 and the switch detection unit 35, and when there is an input, the safe ball detection flag SF, While the value 1 is set in the photo detection flag ft and each flag, the value 0 is set in each flag when there is no input.
[0056]
The CPU 30 also inputs the present value of the payout signal 1 via the payout signal control circuit 37, and sets the value 1 to the payout signal 1 flag h1 if there is an input, while if there is no input, The payout signal 1 flag h1 is set to a value of 0, the present value of the payout signal 2 is input, ANDed with a logic 1 that defines the presence of an input, stored as temporary storage data, and the payout signal 2 input in the next cycle Is taken as input data, the exclusive OR of the input data and the temporarily stored data is taken, the rising and falling of the signal are detected as logic 1, and if the input data is logic 0, it is determined that the signal is rising. Thus, the rising portion of the pulse shown in FIG. 9 is detected. The CPU 30 sets the value 1 to the payout signal 2 flag h2 when the pulse input of the payout signal 2 is detected, and sets the value 0 to the payout signal 2 flag h2 when there is no detection. The presence or absence of the payout signals 1 and 2 is stored (step s2).
[0057]
Next, the CPU 30 proceeds to step s3 and performs an output process (step s3). That is, according to the value 1 of each drive flag, the drive of the pulse motor M1, the output of the payout completion signal to the main control unit 40 for controlling the prize device of the game board, the excitation of the ball removal solenoid SOL1, the ball cutting motor M2 Then, the driving of the firing motor M3, the lighting of the firing lamp 41 and the payout lamp 42 are performed, and the driving of each of the driving elements is stopped according to the value 0 of each driving flag. After the process in step s3, the CPU 30 proceeds to step s4.
[0058]
The CPU 30 performs a pulse motor operating condition determination process (step s4). That is, when the input of the safe ball detection switch SW1 is detected by the input process in step s2, the CPU 30 sets the value 0 that defines the operability of the motor flag MF of the pulse motor M1, while detecting the safe ball detection. When the input of the switch SW1 is not detected, the input of the prize ball path full tank detection switch SW9 is determined, and only when the input of the prize ball path full tank detection switch SW9 is detected, the motor flag MF of the pulse motor M1 is detected. Is set to a value that specifies inoperability. After the process in step s4, the CPU 30 proceeds to step s5.
[0059]
The CPU 30 performs a payout start condition determination process (step s5). That is, the CPU 30 sets the motor flag MF of the pulse motor M1 to a value that specifies that the replenishment of the replenished ball is not possible when one of the replenished ball depletion detection switches SW6 and SW7 is detected by the input process of step s2. . After the process in step s5, the CPU 30 proceeds to step s6.
[0060]
The CPU 30 performs a payout control process (step s6). That is, when the value of the payout operation flag F1 is the initial value 0, the CPU 30 determines whether or not the motor flag MF is the initial value 0, and when the motor flag MF is the initial value 0, the safe ball If the value of the detection flag SF is the value 1 that specifies that the safe ball is detected, the payout operation process is started, the payout operation flag F1 is switched to the value 1 that specifies that the payout is being performed, and the operation is specified by the value of the motor flag MF. Set the value 1 to be used. In this processing, various data necessary for driving the pulse motor M1 are set, the payout signal 1 flag h1 and the payout signal flag h2 are discriminated, the payout number is set, the payout balls are counted, and the payout operation is performed. Is determined. After the process in step s6, the CPU 30 proceeds to step s7.
[0061]
The CPU 30 performs a ball removal operation determination process (step s7). That is, in the input processing of step s2, when an input from the ball-pulling-out operation detection switch SW5 is detected, the CPU 30 determines whether or not the value of the payout operation flag F1 is paying out, and performs the payout operation. When the value of the flag F1 is not paying out, various data required for the ball-pulling-out processing is set. When the value of the payout operation flag F1 is paying out, various data required for the ball-pulling-out processing is not set. After the process in step s7, the CPU 30 proceeds to step s8.
[0062]
The CPU 30 performs a ball removal process (step s8). That is, the CPU 30 performs the ball removal processing only when various data necessary for the ball removal processing is set in the ball removal operation determination processing in step s12, and performs the ball removal processing in the ball removal operation determination processing in step s12. If the necessary various data is not set, the ball removal processing is not substantially executed.
[0063]
The CPU 30 repeatedly executes the processing of steps s1 to s8 at a predetermined processing cycle.
[0064]
Hereinafter, the payout control processing in step s6 will be described.
[0065]
First, the CPU 30 determines whether or not the value of the payout operation flag F1 is the initial value 0, that is, whether or not the payout can be started (step a1). By the initialization process in step s9, the initial value 0 is set in the value of the payout operation flag F1, and the CPU 30 proceeds to step a2 to determine whether the value of the motor flag MF is operable ( Step a2).
[0066]
In the pulse motor operation determination processing in step s4 and the payout start condition determination processing in step s5, when the input of the prize ball path full tank detection switch SW9 is not detected, when the supply replenishment detection switches SW6 and SW7 do not detect replenishment, The operable value 0 is set in the motor flag MF of the pulse motor M1.
[0067]
If the motor flag MF is operable, the CPU 30 proceeds to step a3, determines whether or not the value of the safe ball detection flag SF is 1 (step a3). The processing of the cycle ends.
[0068]
Hereinafter, when the safe ball is detected by the safe ball detection switch SW1, the value of the safe ball detection flag SF becomes 1 (step s2), and the CPU 30 repeats the determination processing of step a1, step a2, and step a3 (step s2). It is determined to be true (step a3), and the process proceeds to step a4.
[0069]
The CPU 30 clears the value of the safe ball detection flag SF to 0 (step a4), and clears and initializes each of the payout ball counter C1, the payout signal 2 input counter C2, and the payout number setting storage register QT (steps a5 to a5). Step a7), a predetermined value A is set to the payout signal 2 monitoring timer T1 for monitoring the input of the payout signal 2, and a value defining 50 ms in this embodiment is set (step a8), and the value of the payout operation flag F1 is paid out. The value is switched to the value 1 that defines the medium (step a9), and the process proceeds to step a10 to determine whether the value of the payout signal 1 flag h1 is the value 1 that defines the presence of an input (step a10).
[0070]
As shown in FIG. 9, the timing at which the safe ball detection switch SW1 detects a safe ball and the output timing of the payout signal 1 from the main control unit 40 are slightly different, and the CPU 30 performs the determination process at step a10. It is determined to be false, the process proceeds to step a11, and the value of the payout signal 2 monitoring timer T1 is decremented by one (step a11), and the process of the current cycle ends.
[0071]
After the next cycle, until the payout signal 1 is input, the discriminating processing of steps a1, a15, and a10 and the payout of step a11 are performed based on the value 1 of the payout operation flag F1 and the current value 0 of the motor flag MF. The subtraction processing of the signal 2 monitoring timer T1 is repeatedly executed.
[0072]
When the detection signal of the safe ball detection switch SW1 is input to the main control unit 40, the main control unit 40 stores the detection of the safe ball reception port detection switch SW2 or the safe ball reception port detection switch SW3. Is determined, and if there is storage of the detection by either the safe ball port detection switch SW2 or the safe ball port detection switch SW3, the payout number setting signal is synchronized with the payout signal 1 which is the payout command signal. While the payout signal 2 is output, if there is no storage of the detection by either the safe ball receiving port detection switch SW2 or the safe ball receiving port detection switch SW3, only the payout signal 1 which is a payout command signal is output.
[0073]
The payout signal 1 is always output when the detection signal of the safe ball detection switch SW1 is input as shown in FIG. 9, and when the payout signal 1 is input, the value of the payout signal 1 flag h1 becomes 1. (Step s2), the CPU 30 determines that it is true and proceeds to Step a12, clears the payout completion signal output flag F2 to 0 (Step a12), and switches the value of the motor flag MF to a value 1 that specifies motor operation (Step a12). a13).
[0074]
Next, the detection of the passage of the peripheral groove 9 of the photo switch SW4 by the rotation of the position detection plate 8, that is, the value of the photo detected flag FF for determining whether or not the ejection ball is detected by the ball ejection device 2 is determined. A value 0 defining undetected is set (step a14), and the process proceeds to step a15.
[0075]
In the determination process of step a15, since the current value of the motor flag MF has been switched to the value 1 that defines the operation, the CPU 30 determines that the value is true (step a15), and sets rotation drive data for driving the pulse motor M1. (Step a16) The process proceeds to Step a17 to determine whether or not the value of the photo detection flag ft is a value 1 that defines the presence of photo detection (Step a17).
[0076]
In the process of the cycle in which the input of the payout signal 1 has been detected, since the drive command has not yet been output to the pulse motor M1, the CPU 30 determines that the determination process of step a17 is false, and proceeds to step a20. Since the current value of the detected flag FF is 0, the determination processing of step a20 is determined to be false, and the process proceeds to step a23.
[0077]
The CPU 30 that has proceeded to step a23 determines whether or not the value of the payout number setting storage register QT is 0, that is, whether or not the payout number has not been set (step a23), determines that it is true, and proceeds to step a24. Transition.
[0078]
The CPU 30 that has proceeded to step a24 determines whether the value of the payout signal monitoring timer T1 is 0, that is, the elapsed time from the detection of the payout signal 1 has reached the monitoring time for detecting the input of the payout signal 2. It is determined whether or not there is (step a24).
[0079]
As shown in FIG. 9, when outputting the payout signal corresponding to the payout of thirteen, the main control unit 40 does not output the payout signal 2, so that the payout corresponding to the payout signal 1 which has detected the present input is performed. It is necessary to determine whether the number corresponds to the payout of 13 pieces or the payout of 10 pieces. In the present embodiment, when 50 ms has elapsed from the point of detecting the input of the payout signal 1 and there is no input of the payout signal 2, the number of payouts corresponding to the payout signal 1 corresponds to the payout of 13. It is determined that there is.
[0080]
First, processing when the payout signal 1 and the payout signal 2 are output from the main control unit 40, that is, when the payout number corresponding to the payout signal 1 that has been detected to be presently input corresponds to the payout of ten. It will be explained.
[0081]
At the present time, that is, in the processing of the cycle in which the input of the payout signal 1 is detected, the elapsed time from the detection of the payout signal 1 has not reached the monitoring time for detecting the input of the payout signal 2, and therefore, the CPU 30 executes the step The determination process at a24 is determined to be false, and the process proceeds to step a25.
[0082]
The CPU 30 determines whether or not the value of the payout signal 2 flag h2 is a value 1 that specifies the presence of an input (step a25). As shown in FIG. 9, the payout signal 2 is output from the main control unit 40 in synchronization with the payout signal 1, but the payout signal 2 is a pulse having a width of 8 ms, and the payout signal 2 is used to detect the rising portion of the pulse. In the processing of the cycle in which the input of the signal 1 has been detected, the detection has not yet been performed, so the CPU 30 determines that the determination processing in step a25 is false, and proceeds to step a26.
[0083]
The CPU 30 determines whether the value of the payout signal input counter C2 is 0 (step a26), determines that the value is true, shifts to step a27, and decrements the value of the payout signal 2 monitoring timer T1 by one ( Step a27), the payout control process in the cycle ends.
[0084]
It should be noted that, in the processing of the cycle, since the processing relating to the setting of the number of payouts is not performed, the number of payouts corresponding to the payout signal 1 detected to be presently input is not determined.
[0085]
Then, in the main routine, the CPU 30 returns without substantially performing the processing of steps s7 and s8, starts the processing of the main routine in the next cycle, and performs the determination processing of step s1 and then performs the input processing of step s2. The input of each switch and the payout signal 1 and the payout signal 2 is detected, and in the output processing of step s3, the rotation drive data is output to the pulse motor M1 in accordance with the value 1 of the motor flag MF, and the pulse motor M1 is driven for one step. The ball is driven to rotate and the dispensing of the ball by the ball discharging device 2 is started.
[0086]
The payout timing of the ball by the ball discharging device 2 is started in the next cycle of the cycle in which the input of the payout signal 1 is detected, and therefore starts immediately after the input of the payout signal 1 is detected as shown in FIG. The ball is paid out before the number of payouts corresponding to the payout signal 1 detected to be presently input is not determined. Accordingly, the number of payouts is determined substantially in parallel with the payout of the balls by the rotation driving operation of the pulse motor M1.
[0087]
After the processing in step s3, the CPU 30 does not substantially perform the processing in steps s4 and s5, but performs the payout control processing in step s6 again.
[0088]
In the payout control process after the cycle, the value of the payout operation flag F1 is 1 and the value of the motor flag MF is 1, so the CPU 30 proceeds to step a1 and step a15, and performs the rotation driving of the pulse motor M1 in the process of step a16. After the data is newly set, the processing in step a17 and subsequent steps depends on whether the circumferential groove 9 of the position detecting plate 8 of the ball discharging device 2 is detected by the photo switch SW4 or the input of the payout signal 2 is detected. Execute
[0089]
The interval between the circumferential grooves 9 is the rotational movement amount for eight steps of the pulse motor M1, and since the rotation start position is almost halfway between the two circumferential grooves 9, 9, the passage detection of the circumferential groove 9 by the photo switch SW4 is not performed. However, if the position detection plate 8 does not rotate at least for 3 to 5 steps of the pulse motor M1, no detection is made.
[0090]
The CPU 30 proceeds to step a17, step a20, step 23, step a24, and step a25 until the passage of the circumferential groove 9 is detected by the photo switch SW4. If the input of the payout signal 2 is detected in the input processing of step s2, the value of the payout signal 2 flag h2 becomes 1, the CPU 30 determines that the result is true, and proceeds to step 28.
[0091]
In this case, the CPU 30 increments the value of the payout signal 2 input counter C2 by one (step a28), and proceeds to step a29 to determine whether or not the input of the payout signal 1 is turned off (step a29).
[0092]
As shown in FIG. 9, when the payout signal 2 is output from the main control unit 40, the payout signal 1 remains on while the payout signal 2 is output, and the output of the payout signal 2 is turned off. And the payout signal 1 is turned off. That is, when the payout signal 1 is turned off, the setting of the number of payouts by the payout signal 2 is completed. The determination process of step a29 is a process of determining whether or not the setting of the number of payouts by the payout signal 2 has been completed. If the determination processing in step a29 is false, the payout number is not set, and the CPU 30 ends the payout control processing in the cycle.
[0093]
In order to repeatedly execute the processing in the main routine at a predetermined cycle, the CPU 30 drives the pulse motor M1 to rotate one step at a time, detects the input of the payout signals 1 and 2, and detects the passage of the circumferential groove 9 by the photo switch SW4. That is, the detection of the ejected ball is performed.
[0094]
In the payout control process, the process of step a28 is executed every time the presence of the payout signal 2 is detected, and the number of pulses of the payout signal 2 is cumulatively added to the payout signal input counter C2.
[0095]
Further, in the processing in a cycle in which the presence of the payout signal 2 is not detected after the presence of the payout signal 2 is detected once, the value of the payout signal input counter C2 is not 0. The determination process is determined to be false, the determination process of step a26 is determined to be false, and the payout control process in the cycle is ended. Therefore, the subtraction process of the payout signal 2 monitoring timer T1 is not performed, and the value of the timer T1 Does not become 0.
[0096]
When the payout signal 1 is turned off, the CPU 30 determines that the determination processing in step a28 is true, and subtracts the set payout number cumulatively added to the payout signal input counter C2 from the reference maximum number 13 into the payout number storage register QT. The stored value is stored (step a30), and the process proceeds to step a31. At this point, the payout number is determined and set. As shown in FIG. 9, for example, when the number of payouts is ten, three pulses of the payout signal 2 are output from the main control unit 40. Therefore, the payout number storage register QT stores the value 10 as the number of payouts. Is stored.
[0097]
On the other hand, immediately after detecting the input of the payout signal 1, the ball discharging device 2 performs the discharging operation of the balls, and therefore, at least once or more by the photo switch SW4 before the time when the number of payouts is determined. 9 is detected. That is, the discharged ball of the ball discharging device 2 is detected.
[0098]
In the payout control process, the CPU 30 determines that the determination process of step a17 is true because the value of the photo detection flag ft is 1 (step a17), and clears the photo detection flag ft to 0 (step a18). The value of the photo detected flag FF is switched to a value 1 that specifies that detection has been completed (step a19), the process proceeds to the determination process of step a20, and is determined to be true (step a20). The value of the payout ball counter C1 is incremented by one Then, the value of the photo detected flag FF is cleared to 0 (step a22), and the process proceeds to step a23.
[0099]
By the processing from step a17 to step a21, every time a discharged ball of the ball discharging device 2 is detected, the number of discharged balls is cumulatively added to the payout ball counter C1.
[0100]
When the payout number is determined and set in the payout number storage register QT in the process of step a30, the CPU 30 proceeds to step a31, where the payout number stored in the payout number storage register QT and the payout ball counter C1 are compared. It is determined whether or not they are equal, that is, whether or not the number of payouts determined in response to the payout signal 1 that has detected the current input is equal to the number of discharge balls already paid out (step a31).
[0101]
According to the timing of the present embodiment, after the setting of the number of payouts by the payout signal 2 is completed, the discharge of the number of balls corresponding to the set number determined is completed, so the determination result of step a30 at this time is false. Then, the CPU 30 ends the payout control process in the cycle.
[0102]
In the payout control process after the next cycle, the payout operation flag F1 is 1 and the motor flag MF is 1, and the payout number setting storage register QT is not 0 because the payout number is set. Then, the process proceeds to step a1 and step a15. After the rotation drive data of the pulse motor M1 is newly set in the process of step a16, the processes of steps a17 to a23 are executed to count the number of ejected balls of the ball ejection device 2. Then, since the value of the number-of-payouts setting storage register QT is not 0, the determination process of step a23 is determined to be false, and the process returns to the determination process of step a31. Until the determination result of step a31 becomes true, the rotation drive data is set by the process of step a16, and the ball discharging device 2 continuously performs the ball payout operation by the output process of step s3.
[0103]
When the number of ejected balls of the ball ejection device 2 reaches the number of payouts determined corresponding to the payout signal 1, the value of the payout ball counter C1 matches the value of the payout number setting storage register QT, and the CPU 30 proceeds to step a32. Then, the payout completion flag F2 for outputting the payout completion signal to the main control unit 40 is set to 1 (step a32), the value of the motor flag MF is set to the initial value 0 (step a33), and the payout operation flag is set. The value of F1 is set to 0 and initialized (step a34), and the payout control process ends. At this point, the payout of the ball corresponding to the payout signal 1 that has detected the present input has been completed.
[0104]
In the output process of step s3 in the main routine of the next cycle, the CPU 30 stops the rotation of the pulse motor M1 according to the value 0 of the motor flag MF, and instructs the main control unit 40 based on the value 1 of the payout completion flag F2. In response, a payout completion signal is output, and thereafter, the value of the payout completion flag F2 is cleared to 0.
[0105]
Further, when the payout operation flag F1 is cleared to 0, a safe ball is detected by the safe ball detection switch SW1 and the safe ball detection flag SF value becomes 1, a new payout operation is started.
[0106]
Next, a description will be given of a case where only the payout signal 1 is output from the main control unit 40, that is, a process in a case where the number of payouts corresponding to the payout signal 1 that has been detected this time corresponds to the payout of thirteen. .
[0107]
In this case, since the payout signal 2 cannot be input, after the monitoring time determination process of the payout signal 2 in step a24 is determined to be false, the determination process of whether or not the payout signal 2 is input in step a25 is performed. Since the determination result is always false, and therefore, the value of the payout signal 2 input counter C2 always remains at the initial value 0, the determination result in step a26 is always true, and the subtraction process of the payout signal 2 monitoring timer T1 in step a27. Is repeatedly executed at predetermined intervals. As a result, after a predetermined time A set in the payout signal 2 monitoring timer T1 at the time of detection of the input of the safe ball detection switch SW1, that is, 50 ms in the embodiment, the value of the payout signal 2 monitoring timer T1 becomes 0, and The determination result of a24 becomes true.
[0108]
When the determination processing of step a24 is true, the CPU 30 stores the reference maximum set number 13 in the number-of-payouts setting storage register QT (step a35), and proceeds to step a31 to determine the number of payouts determined and the number of discharge balls already paid out. It is determined whether or not the numbers are equal.
[0109]
Subsequent processing is the same as the processing after the number of payouts is determined and set, and thus the description thereof is omitted. However, until the value of the payout ball counter C1 matches the value 13 of the payout number setting storage register QT. The operation of dispensing balls by the ball discharge device 2 is continuously performed.
[0110]
Next, an outline of the processing on the main control unit 40 side will be described. The main control unit 40 includes a ROM (not shown) storing an operation control program on the main side, a RAM for temporarily storing data, and a CPU 70 executing the operation control program stored in the ROM. The safe ball receptacle detection switches SW2 and SW3 provided in the safe ball receptacles 62 and 63 are connected to the CPU 70.
[0111]
17 to 19 are schematic flowcharts of the operation of the CPU 70 regarding the payout process on the main control unit 40 side. It should be noted that the safe ball receiving port count counter CNT for accumulatively adding the number of times of detection when winning is detected by the safe ball receiving port detection switches SW2 and SW3; It is assumed that an initial value 0 is set in each of the determination flags f2.
[0112]
First, the CPU 70 performs a process of determining whether or not the input of the safe ball receiving port detection switches SW2 and SW3 provided in the safe ball receiving ports 62 and 63 set to pay out 10 pieces is detected.
[0113]
The CPU 70 determines whether or not the input of the safe ball port detection switch SW2 is detected (step b1). If the input is not detected, the process directly proceeds to step b3. The process proceeds to step b2, where the value of the safe ball reception counter CNT is incremented by one (step b2), and the process proceeds to step b3.
[0114]
Next, the CPU 70 determines whether or not the input of the safe ball receiving port detection switch SW3 is detected (step b3). If the input is not detected, the process directly proceeds to step b5, while the input is detected. In this case, the process proceeds to step b4, where the value of the safe ball receiving counter CNT is incremented by one (step b4), and the process proceeds to step b5.
[0115]
As a result, when the input from both the safe ball receiving port detection switches SW2 and SW3 is detected, the value of the safe ball receiving port counter CNT is incremented by two, and the winning of the safe ball receiving port 62 and the safe ball receiving port are performed. The winning in the receiving port 63 is cumulatively added and stored. Note that the processing relating to winning detection of the safe ball receiving port detection switches SW2 and SW3 and the cumulative addition of the winning number at the time of winning detection from step b1 to step b5 is referred to as 10 payout winning accumulation processing.
[0116]
The CPU 70 that has proceeded to step b5 determines whether or not a safe ball detection signal has been input from the safe ball detection switch SW1 (step b5). If no input has been detected, the process proceeds to step b11 to perform payout signal processing. It is determined whether or not the value of the flag f1 is a value 1 that specifies that the output processing of the payout signal is being executed (step b11).
[0117]
At this time, the value of the payout signal processing flag f1 is the initial value 0, so that the determination processing in step b11 is determined to be false, and the process proceeds to step b18, where the value of the payout signal processing flag f1 is awaiting the input of the payout completion signal. Is determined (step b18), but is determined to be false, and the processing of the cycle ends.
[0118]
Until the safe ball detection signal from the safe ball detection switch SW4 is input, the CPU 70 performs the input detection processing of the safe ball reception detection switch SW2 in step b1 and the safe ball reception detection switch SW3 of step b5. The input detection processing and the discrimination processing of step b4, step b9, and step b15 are repeatedly executed at a predetermined cycle, and when the input of the safe ball reception port detection switch SW2 or SW3 is detected, the value of the safe ball reception counter CNT is counted. Is incremented, and the winning in the safe ball receiving port 62 and the winning in the safe ball receiving port 63 are cumulatively added and stored.
[0119]
When the safe ball detection signal is input from the safe ball detection switch SW4 (step b4), the CPU 70 switches the value of the payout signal processing flag f1 to a value 1 that specifies that the payout signal output process is being executed (step b6). Then, it is determined whether or not the value of the safe ball receiving counter CNT is 0, that is, whether or not winning is stored in the safe ball receiving ports 62 and 63 set to pay out 10 balls. (Step b7).
[0120]
If there is a memorized winning in the safe ball receptacles 62 and 63 set to pay out ten pieces with respect to the safe ball detection signal input this time, the value of the safe ball receptacle counter CNT is set to 0. Therefore, the step b7 determination processing is determined to be false, and the process proceeds to step b8, where the value 1 that defines the output of the payout signal 2 is set to the value of the payout signal determination flag f2 (step b8). The output time B is set in the payout signal output timer T (step b9), and the process proceeds to step b11.
[0121]
On the other hand, if there is no memorization of winning in the safe ball receiving ports 62 and 63 set to pay out 10 balls in response to the safe ball detecting signal input this time, the value of the safe ball receiving counter CNT is set. Is 0, the determination in step b7 is true, and the process proceeds to step b10, where the output time A of the payout signal 1, that is, the output time 50ms of only the payout signal 1 instructing the payout of thirteen, is output as the payout signal. The timer T is set (step b10), and the process proceeds to step b11.
[0122]
As a result, if the safe ball reception counter CNT stores the information regarding the payout of 10 pieces, the payout signal 2 corresponding to the payout of 10 pieces is output prior to the payout of 13 pieces.
[0123]
Since the value of the payout signal processing flag f1 is 1, the CPU 70 that has proceeded to step b11 determines that the determination processing in step b11 is true, and proceeds to step b12, where the value of the payout signal output timer T is 0. It is determined whether or not it is set (step b14).
[0124]
Since the value of the payout signal output timer T at this time is not 0, the CPU 70 determines that the determination process of step b11 is false, and proceeds to step b13, and decrements the value of the payout signal output timer T by one (step b13). b13) The process proceeds to step b14, where it is determined whether or not the value of the payout signal determination flag f2 is a value 1 that specifies the output of the payout signal 2 (step b14).
[0125]
When the value of the payout signal determination flag f2 is 1, the CPU 70 determines that the determination process in step b14 is true, shifts to step b15, outputs the payout signal 1 (step b15), and synchronizes with the payout signal 1. Then, a process of outputting three pulses obtained by subtracting the predetermined number of payouts 10 from the predetermined number of pulses, that is, the reference maximum set number 13 at predetermined distribution intervals of 8 ms is executed (step b16), and the process proceeds to step b18. I do.
[0126]
On the other hand, if the value of the payout signal determination flag f2 is not 1, the CPU 70 determines that the determination processing in step b14 is false, and proceeds to step b17, outputs the payout signal 1 (step b17), and proceeds to step b18. I do.
[0127]
The CPU 70, which has proceeded to step b18, determines whether or not the value of the payout signal processing flag f1 is the value 2 which specifies the wait for input of the payout completion signal (step b18). The value is 1 during the execution of the payout signal output process, and is determined to be false, and the process in the cycle ends.
[0128]
According to the timing of the present embodiment, when a plurality of safe balls are aligned and waiting on the guiding path 59 shown in FIG. 8, the ball cutting motor M2 (not shown) for transferring the safe balls one by one upwards. The rotation drive cycle is set to be longer than the time from when the detection signal of the safe ball detection switch SW1 is input to the CPU 30 of the payout apparatus to when the payout of the reference maximum number of 13 pieces is completed.
[0129]
After the next cycle, until the value of the payout signal output timer T becomes 0, the CPU 30 executes the 10 payout winning accumulation processing of steps b1 to b5 in a predetermined processing cycle, and in the determination processing of step b5, Since there is no input from the safe ball detection switch SW1 at least until the payout on the payout device side is completed, it is determined to be false, the process proceeds to step b11, and since the value of the payout signal processing flag f1 is 1, the process proceeds to step b12. The process proceeds to perform a subtraction process of the payout signal output timer T, and according to the value of the payout signal determination flag f2, perform the processing of Steps b15 and b16 if the payout is ten, and perform the processing of Step b16 if the payout is thirteen. The payout signal is output by performing the processing of b17, and the determination processing of step b18 is determined to be false.
[0130]
When the value of the payout signal output timer T becomes 0 by repeating the processing of step b13, the CPU 70 determines that the result is true in the determination processing of step b12 and proceeds to step b19, and stops the output of the payout signals 1 and 2. (Step b19), the value of the payout signal processing flag f1 is switched to the value 2 which specifies the wait for input of the payout completion signal (Step b20), the process proceeds to Step b18, and is determined to be true, and the process proceeds to Step b21 to pay out. It is determined whether or not a completion signal has been input (step b21).
[0131]
If the input of the payout completion signal is not detected in the determination processing of step b21, the CPU 70 determines that the payment is false and ends the processing of the cycle, and after the next cycle shift, according to the value 2 of the payout signal processing flag f1. Then, the ten payout winning accumulation processing of steps b1 to b5 and each determination processing of steps b5, b11, b18, and b21 are repeatedly executed at a predetermined cycle.
[0132]
When the payout completion signal is input from the CPU 30 of the payout device, the CPU 70 determines that the determination processing in step b21 is true, shifts to step b22, sets the value of the payout signal processing flag f1 to 0, and initializes the processing. (Step b22), and the process proceeds to step b23.
[0133]
The CPU 70 that has proceeded to step b23 determines whether or not the value of the payout signal determination flag f2 is 1 (step b23), and if the value of the payout signal determination flag f2 is 1, that is, a command to pay out 10 pieces. Is output, the value of the safe ball receiving counter CNT is decremented by one (step b24), the value of the payout signal determination flag f2 is set to 0 and initialized (step b25), and the processing of the cycle is performed. finish. If the value of the payout signal determination flag f2 is not 1 in the determination process of step b23, the CPU 70 ends the process of the cycle. At this point, the processing related to the output signal of the ball for the safe ball detection signal whose input has been detected this time is completed.
[0134]
After the next cycle, when the safe ball detection signal is input again, if the safe ball receiving counter CNT has a memory related to the payout of 10 pieces, the payout signal of the payout of 10 pieces is given priority over the payout of 13 pieces. When 1 and 2 are output and the value of the safe ball receiving counter CNT becomes 0, only the payout signal 1 corresponding to the payout of 13 pieces is output in response to the input of the safe ball detection signal, and further, the guidance of FIG. When there are no safe balls waiting to be aligned on the road 59, the payout for the safe balls is completed.
[0135]
When the reference maximum payout number in the microcomputer 41 of FIG. 1 is set to 15, the payout number of the safe ball receiving port on the main control unit 40 is set to 13 payouts and 7 payouts. In the case where the safe ball reception detection switch SW2 or SW3 has a winning memory in the processing in the main control unit 40, eight pulses obtained by subtracting 7 from 15 are output, and the input of the safe ball detection switch SW1 is performed. If there is no winning memory of the safe ball reception detecting switch SW2 or SW3 when the detection is made, two pulses obtained by subtracting 13 from 15 are output. In this way, even when the number of payouts is changed when the game board is attached or detached, only the main control unit 40 needs to be changed without changing the microcomputer 41 side, and the reference maximum payout number is 15 And the reference maximum payout number of 13 can be applied.
[0136]
【The invention's effect】
According to the configuration of claim 1,Since the ball discharging device is driven to start the ball payout operation in response to detecting the change from the off state to the on state of the payout command signal, the payout of the ball can be started immediately in response to the input of the payout command signal. . In response to detecting a change from the ON state to the OFF state of the payout command signal, the payout number is obtained by the predetermined reference maximum number and the value counted by the pulse number counting means, and the obtained payout number is set. When the number of payouts set by the number-of-payouts setting means and the number of ejected balls counted by the payout-ball counting means are equal, the operation of dispensing balls by the ball discharging device is completed. Thus, the completion time of the processing cycle of the payout operation can be shortened.
[0137]
Claim 2According to the configuration described in the above, the payout command signalFrom off state to on stateIf the number-of-payouts setting signal is not received within a certain period of time after the detection ofManyNumberAs the number of payoutsSetting, so that the payout number setting signal is not requiredManySet numberToIt can be done in a fixed time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a main block diagram of a ball payout device in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic front view of a pachinko ball dispensing apparatus according to an embodiment.
FIG. 3 is a partial cross-sectional view of a pachinko ball dispensing apparatus according to an embodiment.
FIG. 4 is another cross-sectional view of the pachinko ball dispensing device in the embodiment.
FIG. 5 is a front view of a ball discharging device.
FIG. 6 is a sectional view of a ball discharge device.
FIG. 7 is a sectional side view of the ball discharging device.
FIG. 8 is a diagram schematically showing a relationship between a safe ball receiving port set to pay out 10 balls and a safe ball receiving port set to pay out 13 balls, a safe ball receiving hole detection switch, and a safe ball detecting switch.
FIG. 9 is an operation timing chart showing a relationship among a safe ball detection signal, a payout command signal (payout signal 1), a payout number setting signal (payout signal 2), and a pulse motor of the ball discharging device in the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the CPU of the ball payout device in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a part of a payout control process by the CPU of the ball payout device in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG. 11;
FIG. 13 is a continuation of the flowchart of FIG. 12;
FIG. 14 is a continuation of the flowchart of FIG. 13;
FIG. 15 is a continuation of the flowchart of FIG. 14;
16 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing a part of a payout signal output process by the second control means (main control unit) connected to the first control means of the ball payout device in the pachinko machine of the embodiment.
18 is a continuation of the flowchart of FIG. 17;
FIG. 19 is a continuation of the flowchart of FIG. 18;
[Explanation of symbols]
1 Payout device
2 ball ejection device
3 rotating cylinder
3 'rotating cylinder
4 ball teeth
4 'ball receiving teeth
5 axes
6 Motor shaft
7 Ball receiver
7 'ball receiver
8 Position detection plate
9 circumferential groove
10 opening
11 Opening
12 Taxiway
13 Taxiway
14 Conductive plate
15 Engagement member
15 'engaging member
16 axes
17 Wall
17 'wall
18 Projection
19 opening
20 opening
21 passage
22 passage
23 lower end
24 lower end
25 Ball sending unit
26 substrate
27 Casing
28 Watchdog timer reset circuit
29 Clock circuit
30 CPU
31 ROM
32 RAM
33 pulse motor drive circuit
34 Switch detector
35 Switch detector
36 Solenoid drive circuit
37 Payout signal control circuit
38 Motor drive circuit
39 Motor drive circuit
40 Main control unit
41 Microcomputer
44 discharge path
45 discharge path
46 Ball payout passage
47 Ball-off passage
48 passage switching valve
49 Connecting rod
50 plunger
51 Ball cutting cam
52 Ball receiver
53 control board
54 Cover
55 cover
56 detecting piece
57 Heat sink
58 Cover
59 Taxiway
60 safe ball sockets (13 payouts)
61 Safe ball sockets (13 payouts)
62 Safe ball socket (10 payouts)
63 Safe ball sockets (10 payouts)
64 Taxiway
65 Taxiway
66 Taxiway
67 Taxiway
70 CPU
SW1 Safe ball detection switch
SW2 Safe ball port detection switch
SW3 Safe ball port detection switch
SW4 Photo switch
SW5 Ball removal operation detection switch
SW6 Supply ball out detection switch
SW7 Replenishment ball exhaustion detection switch
SW8 Metal frame open detection switch
SW9 Prize ball path full tank detection switch
SOL1 Ballless solenoid
M1 pulse motor
M2 ball cutting motor
M3 launch motor

Claims (3)

遊技盤に配設された各入賞口に関わる入賞検出を行うメイン制御部を有し、電気的駆動源により遊技球の排出を行う球排出装置と、前記球排出装置の駆動によって排出された排出球1球に対応する検出信号を出力する排出球検出スイッチと、前記球排出装置を駆動制御する制御とを有する球払い出し装置を備えた遊技機において、
球の払い出しを行わせるために前記メイン制御部から前記制御部に与える払出し信号を、払出し個数として予め定めた基準最多個数を表し、かつ球の払出し動作を開始させるための1パルスのパルス信号よりなる払出し指令信号と、払い出す遊技球数に係るパルス数のパルス信号よりなる払出し個数設定信号とで構成し、かつ前記払出し指令信号及び前記払出し個数設定信号は同期して前記制御部に与えられるものとし、
前記制御部に、前記払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出することに応じて前記球排出装置を駆動させて球の払出し動作を開始する払出し動作開始手段と、前記球の払出し動作を開始すると、前記払出し個数設定信号のパルス数をカウントするパルス数カウント手段と、前記排出球検出スイッチの検出信号に応じて排出球数をカウントする払出し球カウント手段と、前記払出し指令信号のオン状態からオフ状態への変化を検出することに応じて、前記予め定めた基準最多個数と前記パルス数カウント手段でカウントされた値とによって払出し個数を求め、求めた払出し個数を設定する払出し個数設定手段と、前記払出し個数設定手段によって設定された払出し個数と前記払出し球カウント手段によって計数された排出球数とが等しい場合に、前記球排出装置による球の払出し動作を完了する払出し動作完了手段とを設けたことを特徴とする球払い出し装置を備えた遊技機。
It has a main control section for winning detection related to each winning opening disposed on the game board, and the ball discharge unit to perform more discharge of game ball into the electrical drive source, which is discharged by the driving of the ball discharging unit In a gaming machine equipped with a ball payout device having a discharge ball detection switch that outputs a detection signal corresponding to one discharge ball and a control unit that drives and controls the ball discharge device,
A payout signal given from the main control unit to the control unit in order to pay out balls represents a predetermined maximum reference number as the number of payouts, and a pulse signal of one pulse for starting a ball payout operation. And a payout number setting signal consisting of a pulse signal of the number of pulses related to the number of game balls to be paid out, and the payout instruction signal and the payout number setting signal are synchronously given to the control unit. Shall be
To the control unit, the payout from the OFF state of the command signal by driving the ball discharge device in response to detecting the change to the on state and the payout operation starting means for starting a payout operation sphere, payout of the ball When the operation is started, pulse number counting means for counting the number of pulses of the payout number setting signal, payout ball counting means for counting the number of discharged balls according to the detection signal of the discharged ball detection switch, In response to detecting the change from the ON state to the OFF state, the number of payouts is calculated by the predetermined reference maximum number and the value counted by the pulse number counting means, and the number of payouts to be set is the calculated number of payouts. a setting unit, a front Symbol payout number emission counts that have been counted with the set payout number by the dispensing ball counting means by the setting means If equal, the gaming machine having a ball dispensing apparatus characterized by comprising a complete payout operation completion means the payout operation of the sphere by the spherical discharge device.
前記払出し個数設定手段は、前記払出し指令信号のオフ状態からオン状態への変化を検出した時点より一定時間内に、前記払出し個数設定信号を受けない場合に、前記基準最多個数を払出し個数として設定することを特徴とする請求項1記載の球払い出し装置を備えた遊技機。 The payout number setting means sets the reference maximum number as the number of payouts when the payout number setting signal is not received within a predetermined time from when the change of the payout command signal from the off state to the on state is detected. gaming machine having a ball dispenser according to claim 1, characterized in that. 前記球排出装置は、球受部が複数周設された回転体と、前記回転体を回転させるためのパルスモータとを有し、前記回転体の球受部に受け入れた遊技球を該回転体の回転によって球送りを行って排出するものであることを特徴とする請求項1又は2記載の球払い出し装置を備えた遊技機。 The ball discharging device has a rotating body having a plurality of ball receiving portions provided therearound and a pulse motor for rotating the rotating body, and the game ball received by the ball receiving portion of the rotating body is rotated by the rotating body. A game machine provided with a ball payout device according to claim 1 or 2 , wherein the ball is fed and discharged by rotation of the ball .
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