JP3548741B2 - Game device - Google Patents

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JP3548741B2 JP2002014171A JP2002014171A JP3548741B2 JP 3548741 B2 JP3548741 B2 JP 3548741B2 JP 2002014171 A JP2002014171 A JP 2002014171A JP 2002014171 A JP2002014171 A JP 2002014171A JP 3548741 B2 JP3548741 B2 JP 3548741B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会話形式でゲームを展開する多人数参加型のゲーム装置に関し、特に、質問に対する回答の正解が一義的に決まっておらず、また、プレイヤー(遊戯者)自身が出題要素となることが可能なゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
アミューズメントセンター等に設置される業務用のゲーム装置や家庭用のゲーム装置には、各プレイヤーがそれぞれの操作部を操作して複数人でゲームを楽しめるようにしたものがある。また、会話形式でゲームを展開する多人数参加型のゲーム装置としては、例えば、特開平8−289976号公報に記載のクイズゲーム機がある。この公報に記載のクイズゲーム機では、プレイヤーが1問ごとに自らが希望するジャンルを選択できるようにすることで、複数人でゲームを行ったときに不公正になることを回避するようにしている。このようなクイズ形式のゲーム装置では、出題内容を文章で画面上に表示して、その文章内容に対応する回答を選択させる方式のものが一般的で、また、回答も予め正解が決まっているものが一般的である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上述したクイズ形式のゲーム装置のように、会話形式でゲームを展開するゲーム装置では、問いかけ(出題)に対する回答(正解)が予め決まっており、何回もプレイするうちに、正解を知っている同じクイズが出題されてしまうという問題があった。また、出題内容が文章で提示されるため、試験問題の如く受け取られ、面白みに欠けるという問題があった。さらに、出題内容は、プレイヤー側に対して一方的に提示されるものであり、すなわち、自分自身が相手(プレイヤー)に問いかける側になることができないため、従来のクイズ等の会話形式のゲームの枠を出ないゲームとなっていると言う問題があった。
【0004】
本発明は上述のような事情から成されたものであり、本発明の目的は、上記従来のクイズ等の会話形式のゲーム装置の問題を解消し、出題に対する正解が一義的に決まっておらず、長期にわたって新鮮さを損なわずにゲームを楽しむことができるゲーム装置を提供することにある。さらに、自分自身がゲームのテーマとなり、自分の顔の表情などのイメージから客観的にどのような人物に見えるかなど、プレイヤーに問いかける側になることが可能な斬新なゲーム装置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、人物を見た目で判断する判断力をゲームの要素としたゲーム装置に関するものであり、本発明の上記目的は、人物をモデルとして当該モデルの少なくとも顔を含む容姿の画像をモデル画像として格納すると共に前記判断力を評価するための質問データを格納するデータベースと、前記データベースに格納されているモデル群の中から複数のモデルをゲーム対象として自動的に選択し、選択した複数のモデルのモデル画像を表示部に表示するモデル画像表示手段と、前記データベースに格納されている質問データ群の中から複数の質問データを抽出し、前記表示部に表示された複数のモデルのうち顔の見た目の印象によって誰が一番質問内容に該当するかを問う質問を前記表示部に順次表示する質問表示手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答後に、前記判断力を評価するための指標を前記質問に応じて前記ゲーム対象のモデル毎に設定すると共に、前記ゲームの実行中に変化する変数に基づいて前記指標を決定する指標設定手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答とその回答後に前記指標設定手段により決定された前記指標に基づいて当該プレイヤーの前記判断力の評価要素となる得点を算出する得点算出手段とを備えることによって達成される。
【0006】
さらに、前記指標を変化させる変数が、ゲームの進行状況に応じて変化する変数であること;前記指標を変化させる変数が、当該プレイヤーの回答に依存せずにランダムに決定される変数であること;前記モデルが一般の応募者から募集した人物であること;前記容姿の画像が当該モデルの顔写真の画像であること;前記モデルの画像群が、年齢又は年齢層,職種,出生国等のカテゴリの1つ又は複数を組合せたジャンルで分類されて前記データベースに格納されており、前記モデル画像表示手段は、前記分類されたジャンルの中から複数のジャンルをジャンル選択画面として表示し、プレイヤーによって選択されたジャンルに属するモデル群の中から前記ゲーム対象のモデルを決定すること;プレイヤーにより操作される少なくとも2つ以上の操作部を有し、前記得点算出手段は、前記質問に対する各プレイヤーの回答及び前記指標に基づいて各プレイヤーの得点を算出し、今までの質問に対する得点の合計点をプレイヤー毎に前記表示部に表示すること;各質問に対する前記得点の合計値に基づいて当該プレイヤーの前記判断力を評価してその結果を出力する判断力評価手段を更に備えること;前記質問に対するプレイヤーの回答を過去の回答に加算して当該モデルに対する回答情報を集計する回答情報集計手段と、前記集計した回答情報に基づいて、当該モデルが客観的にどのように見られているかを示す統計情報を求めて出力する統計情報出力手段とを更に備えること;前記モデル画像表示手段は、前記ジャンル選択画面に表示するジャンルを、ゲームの都度ランダムに変更若しくは所定期間毎に変更すること;によって、それぞれ一層効果的に達成される。
【0007】
【発明の実施の形態】
本発明に係るゲーム装置は、人物を見た目で判断する判断力(人を見る目の能力)をプレイヤーの得点要素として、自分の判断力がどの程度あるか、あるいは誰が判断力に優れているかなどを友達や家族など他人数で競って楽しむ電子ゲーム(以下、「見た目で判断ゲーム」と言う)に好適に適用されるゲーム装置である。上記ゲーム装置に表示される人物、すなわち、見た目で判断される対象となる人物(以下、「モデル」と言う)は、一般の応募者の中から選別された不特定多数の人物であり、例えば、ゲームの待機中のデモ画面や印刷中のデモ画面、ゲーム結果を記録したプリントシートの裏面に印刷してモデルの募集を告知、あるいはインターネットのウェブサイト上で告知する等により応募者を募集する。そして、応募者が顔写真若しくはその画像データ,名前,生年月日、職業,連絡先(住所、電子メールアドレス等),アンケートに対する自己申告の情報等の情報を通信端末から送信、若しくは郵送して応募することで、自分自身がゲームの対象(本例では出題対象のモデル)として登録できるようにしている。なお、この電子ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムは、家庭用ゲーム装置やインターネット等の通信ネットワークを利用したゲーム装置としても適用可能であるが、ここでは、ゲームセンター等の遊戯施設に設置される業務用ゲーム装置に適用した場合を例として説明する。
【0008】
以下、図面に基づいて本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。
【0009】
図1は、本発明に係るゲーム装置の一例を示し外観図であり、上記「見た目で判断ゲーム」の制御プログラムを搭載した業務用ゲーム装置の外観構成の一例を示している。ゲーム装置1の筐体正面の上部には、デモ画面やゲーム画面を表示するための表示部1aと、ゲームの結果を記録した記録媒体(本例ではプリントシート)を出力する記録媒体出力部1bとが設けられており、その下部には、プレイヤーにより操作される少なくとも1つ以上の操作部1cが設けられている。本例では、1人から最大4人までのプレイヤーが当該ゲームに参加できるように4つの領域に区分された操作部1cが設けられている。ゲーム装置1の制御部は、本例ではハードウェア的にはパーナルコンピュータのベース基板で構成され、ゲーム装置の筐体内部に収容されている。また筐体内部には、ゲームに係る画像データや質問データ等のデータベースを有する記録媒体やプリンタ等の周辺装置が収容されている。また、付加構成として、外部コンピュータとの双方向通信が可能な通信手段(ハードウェア及びソフトウェア)が搭載され、後述するモデルの画像データや質問データのダウンロードによる更新や集計データ等の転送がインターネット等の有線若しくは無線の通信ネットワークを介して行われるようになっている。
【0010】
図2は上記ゲーム装置1の主要部の構成例を示している。本例のゲーム装置1は、一般の応募者の中から選別した人物の顔を含む容姿の画像(例えば顔写真等の少なくとも1つ以上の静止画像)から成る「画像データ」と、人の性格や趣味,嗜好,行動形態などを質問要素として、顔の見た目の印象によってどの人物が該当するかを文言表示(若しくは音声表示)により質問する「質問データ」とを格納したデータベース10を備えており、上記画像データと質問データは、性別,年齢又は年齢層,職種,出生国等のカテゴリのいずれか1つ又は複数を組合せたジャンルで関連付けて記録されている。
【0011】
そして、ゲームの実行を制御する上での主要な制御手段(以下、制御部20とする)としては、プレイヤーによって選択されたジャンルに属するモデル群の中からゲーム対象の所定人数のモデルを自動的に選択すると共に、当該人物の顔画像をデータベース10から読み出して表示部1aに表示するモデル画像表示手段21と、当該モデルの見た目での印象に関する上記質問データをデータベース10から抽出して表示部1aに質問を表示する質問表示手段22と、質問に対するプレイヤーの回答を過去の回答(得票の累計値)に加算してモデル毎に回答情報を集計する回答情報集計手段23と、人物を見た目で判断する判断力(人を見る目の能力)の指標をモデル毎に設定する指標設定手段24と、モデル毎に設定された上記指標及びプレイヤーの回答に基づいて当該プレイヤーの人を見る目の判断力の要素となる得点を算出する得点算出手段25と、各質問に対するプレイヤーの得点の合計値に基づいて当該プレイヤーの上記判断力を評価してその結果を出力する判断力評価手段26とを具備している。
【0012】
本実施の形態では、“質問に対する正解(回答に与える得点)”や“人を見る目の判断力”は、固定的なデータから求めるのではなく、人物を見た目で判断する能力を評価する指標を可変データとして、その指標(可変データ)から求めるようにすることで、質問に対する正解やゲームの進行形態等のゲーム内容を一義的に決めずに変動させるようにしている。すなわち、指標設定手段24によって上記指標を当該ゲームの実行中に変化させ、得点算出手段25及び判断力評価手段26では、その指標を用いて得点の算出や判断力を評価することで、その指標の変化に応じてゲームの進行形態やゲーム結果を変動させるようにしている。この指標を変化させる変数(可変データ)は、例えば、プレイヤーの判断力の増減値,各プレイヤー間の得点差など、ゲームの進行状況に応じて変化する変数、あるいはプレイヤーの回答に依存せずに所定のアルゴリズムに基づいてランダムに設定される変数であり、ゲーム装置1では、本来なら正解であるプレイヤーの回答を不正解としたり、当該プレイヤーに与える得点を加算したりするなど、ゲーム中に不確定要素を発生させることを可能としている。
【0013】
上述のような構成において、本発明に係るゲーム装置の動作例を図3のフローチャートに従って説明する。
【0014】
ゲーム装置の制御部20では、図4に示すようなエントリー受付用の画面を表示部1aに表示して、ゲームへの参加を促す。プレイヤーが操作部1cのいずれかのボタンを押すと、ゲームへの参加の受付けが開始され、画面上の受付時間(例えば10秒間)のカウンタがカウントダウンされると共に、図5に示す各操作部1cのAボタンが点滅する。上記受付時間の間にAボタンが押下されると、当該操作部のプレイヤーを参加者として受付け、Aボタンを点灯させて受付けた旨をプレイヤーに知らせる。そして、上記受付時間が経過した時点で受付けを終了し、当該参加者(一人又は複数のプレイヤー)を対象としてゲームを開始する(ステップS1)。
【0015】
制御部20では、先ず、図6に示すようなジャンル選択画面を表示して、所望のジャンルを選択させる。本発明で言う「ジャンル」とは、性別や年齢層、職種、既婚/未婚、出生国等の各種のカテゴリで分類された、プレイヤーによって選択可能なモデルの種類であり、図6中に示す8種類のジャンルの他に、ホスト、ホステス、医者、看護婦、外国人、ファッションモデル、コンパニオン、レースクイーンなどがある。表示されるジャンルは固定的なものではなく、ゲームの都度ランダムに変更若しくは所定期間毎に適時変更される。本例では、図5中に示す操作部1cの中央の2ブースにおける8つボタンが、画面上の8種類のジャンルを示す各アイコンに対応しており、プレイヤーは当該ボタンを押すことで希望のジャンルを指示する(ステップS2)。
【0016】
ジャンルが選択されると、制御部20では、図7に示すように、例えばトランプ状に形成された10人分のモデル表示用ウィンドウにおいて、ランダムに選択される任意の4箇所の部分でトランプの表裏を反転させてモデルの顔画像を4人ずつ順次表示する。そして、ルーレット式にモデルの表示速度を徐々に緩めて停止させ、当該ジャンルに属するモデル群の中からゲーム対象の4人のモデルを自動的に選択(本例ではランダムに選択)して決定する。そして、図8に示すように、選択された4人のモデルの顔画像を操作部のボタンA,B,C,Dに対応させて表示部1aに表示する。本例ではモデルの正面の顔写真の画像を表示するようにしているが、喜怒哀楽などの複数の表情を示す画像や正面、側面、斜め方向の画像を切替えて表示するようにしても良く、モデルの声の音声表示を付加するようにしても良い(ステップS3)。続いて、各モデルに関連する質問をデータベース10から抽出して読み出して表示部1aに表示する。出題する質問は、図8中に示すように『「とにかく男遊び大好き!」され、だーれ?』と言うように、人の性格や趣味,嗜好,行動形態などを質問要素とする“人の見た目”に関する質問(本例では、顔のイメージからどのように思うかの問いかけ)であり、プレイヤーは“見た目”だけを頼りに答えて行く。
【0017】
図9は質問の具体例を示しており、当該ジャンルに属する4人のモデルに関する図9のような質問群の中から数問を抽出して出題する。プレイヤーは、4人のモデルの中から質問の回答として一番当てはまるモデルを選択し、モデルに対応したボタンを押下して回答を入力する。参加者が4人の場合は、4人の操作部1cのボタンが点灯しており、一度ボタンが押されると当該操作部1cのボタンが消灯する。なお、本例では、択一的に回答させる出題を例としているが、これに限るものではない(ステップS4)。
【0018】
上記ステップS1で受付けた参加者全員の回答が入力されると、制御部20では、モデルに対する回答を過去の回答(得票累計値)に加算して集計すると共に(ステップS5)、人を見る目の能力値の指標(本例では“得点”と“順位”)をその質問に応じてモデル毎に設定して、図10に示すように、モデルAであれば65点で順位が2位、モデルBであれば92点で順位が一位というように、各モデルの得点と順位を正解として発表する。上記の指標は、人気投票のように過去の統計的なデータ(上記の集計値や得票率)や、予め設定されている正解(得点)などの固定データから単純に求めるのではなく、前述のように、ゲーム中に変化する可変データ(不確定要素)に基づいて決定される。例えば、各プレイヤー間の得点差を可変データとして、その値が所定値以上の場合は、最高点のプレイヤーの回答を不正解として当該プレイヤーの回答に対する得点を減算することで、各プレイヤー間の得点差が少なくなるように制御したり、同じ回答(本例では同じモデル)をプレイヤーが選択し続けている場合は、その選択回数を可変データとして、当該プレイヤーの回答に対する得点を減算したり、正解(本例では各モデルの得点と順位)をランダムに設定したりする。
【0019】
すなわち、本発明では、当該プレイヤーの人を見る目の判断力の要素となる得点を算出する際に、ゲームの実行中に変化する変数を含む指標に基づいて回答の選択肢(各モデル)に対応する得点を算出し、当該プレイヤーに与える得点を決定するようにしている。なお、本実施の形態では、100点満点の何点かを得点として、各モデルの得点と順位をランダムに決定するようにしているが、例えば、モデルの血液型や自己申告の情報を基に予め設定された基準値(質問に対するモデル毎の正解の基準値)と、上記の可変データを基に算出された得点の合計値の両方に基づいて、当該プレイヤーの人を見る目の判断力を評価するようにしても良い。
【0020】
制御部20では、上記の指標によって各モデルの得点と順位を決定すると、選択されたモデル(回答結果)の得点を基にプレイヤーの得点を計算し、図11に示すように、例えば今までの質問に対する得点を色分けして合計点をプレイヤー毎にグラフで表示する(ステップS6)。そして、上記ステップS4に戻って次の質問を出題し、所定の質問数分、上記ステップS6までの処理を繰り返す。そして、最後に「あなたが一生つきあう相手は、誰?」というように、究極的な選択を最後の質問として出題する。
【0021】
全ての出題を終了すると、制御部20では、図12に示すようにゲームの結果(見ためチェックシート)の印刷中の画面、若しくはモデルの募集を告知する画面を表示部1aに表示すると共に、ゲームの結果をプリントシートに印刷して記録媒体出力部1bから出力し、図13に示すようにゲームの終了を示す画面を表示する。
【0022】
図14は、ゲームの結果を示すプリントシートの一例を示しており、結果としては、例えば(a)測定日時、(b)測定測定コース(ジャンル)、(c)ゲームの合計得点と(d)そのレベル(人を見る目の能力値の総合的な指標値)、(e)レベルに応じたひとこと(プレイヤーに対するアドバイス)、(f)最後の質問「あなたが一生つきあう相手」で選んだモデルが客観的にどういう風に見られているかを示す統計情報(本例では、上記ステップS5で集計したデータから求めた質問毎の当該モデルの得票率)を出力する。上記のレベルは、レベルA,B,C,D,Eというように例えば段階的な評価結果であり、制御部20では、ゲームの合計得点に基づいて当該プレイヤーの人を見る目の判断力を評価して、その評価結果を含むゲームの結果を記録媒体出力部1bから出力し、当該ゲームを終了する(ステップS7)。そして、上記ステップS1に戻ってエントリー受付用の画面を表示し、待機状態とする。なお、上記の(f)の結果、すなわち、モデルが客観的にはどういう風に見られているかを示す統計情報は、ゲーム装置の記録媒体あるいはホストコンピュータの記録媒体にモデル毎に蓄積しておき、ゲーム中に当該モデルの統計情報を表示する他に、例えばモデルとして選ばれた人物に対して電子メールアドレス等で通知するようにしても良い。
【0023】
なお、上述した実施の形態においては、業務用のゲーム装置に適用した場合を例として説明したが、業務用に限るものではなく、家庭用のゲーム装置であっても良い。更に、パーソナルコンピュータ,PDA(Personal Digital Assistants),携帯電話機,航空機に設置される端末装置など、通信機能を有する情報処理装置をホストコンピュータに接続し、ホストコンピュータ側で通信ネットワークを介してゲームの実行制御を行う形態としても良い。また、モデルとなる人物は、公募した人物の中から選別した人物を対象とする場合を例として説明したが、例えば、所定の期間毎に公募期間を設けて先着○○○○○名というように、ホストコンピュータ側のデータベースに全ての人物を登録しておき、インターネットを介して前述の統計情報を当該人物(モデル自身)の通信端末から閲覧できる形態としても良い。また、ゲームの結果はプリントシートに印刷して出力する場合を例として説明したが、印刷媒体ではなく、プレイヤーが記録媒体出力部1bに装填したメモリーカード等の情報記憶媒体に記録して出力するなど、他の記憶媒体を対象として出力するようにしても良い。
【0024】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、質問に対する正解やゲームの進行形態などがゲームの実行中に変動するため、何回ゲームを行っても同一の事象(クイズ等のゲーム内容)に遭遇することがなくなり、長期にわたって新鮮さを損なわずにゲームを楽しむことが可能となる。また、「顔などの“見た目”だけのイメージを頼りにプレイヤーが質問に答えて行き、その判断力が試される」というように、一般的なクイズゲームとは違って斬新なゲームを楽しむことができる。さらに、ゲームの対象となるモデルは、一般の応募者から募集した人物を対象としているので、プレイヤー自身がゲームのテーマとなり、プレイヤーに問いかける側になる形態の斬新な電子ゲームを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム装置の外観構成の一例を示す斜視図である。
【図2】本発明に係るゲーム装置の主要部の構成例を示す図である。
【図3】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図4】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第1の画面例である。
【図5】本発明に係るゲーム装置の操作部の構成例を示す平面図である。
【図6】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第2の画面例である。
【図7】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第3の画面例である。
【図8】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第4の画面例である。
【図9】本発明に係るゲーム装置における質問内容の具体例を示す図である。
【図10】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第5の画面例である。
【図11】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第6の画面例である。
【図12】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第7の画面例である。
【図13】本発明に係るゲーム装置の動作例を説明するための第8の画面例である。
【図14】本発明に係るゲーム装置で出力されるゲーム結果の具体例を示す図である。
【符号の説明】
1 ゲーム装置
1a 表示部
1b 記録媒体出力部
1c 操作部
10 データベース
20 制御部
21 モデル画像表示手段
22 質問表示手段
23 回答情報集計手段
24 指標設定手段
25 得点算出手段
26 判断力評価手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a multi-participant game device that develops a game in a conversational format, and in particular, the correct answer to a question is not uniquely determined, and the player (player) itself is a questionable element. It is related with the game device which can be.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Some commercial game devices and home game devices installed in an amusement center or the like are designed so that each player can enjoy a game by operating each operation unit. Moreover, as a multiplayer game machine that develops a game in a conversational format, for example, there is a quiz game machine described in JP-A-8-289976. In the quiz game machine described in this publication, the player can select the desired genre for each question so as to avoid being unfair when a game is played by a plurality of people. Yes. In such a quiz-type game device, it is common to display the contents of questions on a screen and select an answer corresponding to the contents of the sentence, and correct answers are determined in advance. Things are common.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In a game device that develops a game in a conversational manner, such as the quiz-type game device described above, the answer (correct answer) to the question (question) is determined in advance, and knows the correct answer after playing many times. There was a problem that the same quiz was asked. In addition, since the contents of the questions are presented in text, they were received like exam questions and were not interesting. In addition, the contents of the questions are presented unilaterally to the player side, that is, since the player cannot be the side to ask the other party (player), a conversational game such as a conventional quiz There was a problem that the game was out of the frame.
[0004]
The present invention has been made for the above-mentioned circumstances, and the object of the present invention is to solve the problems of the above-described conversational game devices such as quizzes, and the correct answer to the question is not uniquely determined. Another object of the present invention is to provide a game apparatus that can enjoy a game without losing freshness over a long period of time. Furthermore, to provide a novel game device that can be used as a game theme and can be used to ask the player what kind of person the object looks like from the facial expression and other images. is there.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a game device that uses a judgment power to judge a person as an element of the game, and the object of the present invention is to use a person as a model and an image of a figure including at least the face of the model as a model image. A database storing question data for evaluating the judgment power, and automatically selecting a plurality of models as a game target from among a group of models stored in the database; Model image display means for displaying a model image on a display unit, a plurality of question data is extracted from a group of question data stored in the database, and the appearance of a face among a plurality of models displayed on the display unit Who is the question asking whether or not to correspond to the best question contents by the impression and the question display means for sequentially displayed on the display unit, up for the question An index setting for setting an index for evaluating the judgment power for each game target model according to the question and determining the index based on a variable that changes during execution of the game after the answer of the year by providing a means, and the score calculating means for calculating a score to be evaluated elements of the judgment of the player based on said index determined by the index setting means after the player answers with the answer for the question Achieved.
[0006]
Furthermore, variables for changing the index, it is a variable that changes according to the progress of the game; that the variable for changing the indicator is a variable which is determined at random without depending on the answer of the player ; wherein the model to be a person who were recruited from the general applicants; that the image of the appearance is an image of a face photograph of the model; images of the model, age or age group, occupation, etc. country of origin is classified in one or genre plurality of combinations of categories are stored in said database, said model image display means displays a plurality of genre from among the classified genre as a genre selection screen, the player it determines the game object model from the model group belonging to the selected genre; at least two or more operated by the player Has the operation unit, the score calculating means, said calculating a score of each player based on the response and the index of each player to the question, the display unit for each player the total point score for question ever be displayed; past answer player answers to the questions; further comprising that the judgment evaluation means for outputting the result by evaluating the judgment of the player based on the total value of the scores for each question and answer information collecting unit that aggregates the answer information with respect to the model by adding to, based on said aggregate the answer information, statistics the model outputs seeking statistical information indicating which seen how objectively information output means and further it comprises; the model image display means, a genre to be displayed on the genre selection screen, varying randomly each time the game Or changing at predetermined time intervals; by, be more effectively achieved respectively.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The game device according to the present invention uses the judgment power (the ability to see the human eye) to judge the person as a scoring factor, and the degree of his judgment power or who is superior in judgment power, etc. It is a game device suitably applied to an electronic game (hereinafter referred to as “judgment game with appearance”) that can be enjoyed by competing with other people such as friends and family. A person displayed on the game device, that is, a person to be judged by appearance (hereinafter referred to as “model”) is an unspecified number of persons selected from general applicants. Recruiting applicants by, for example, announcing the recruitment of a model by printing on the back of a print sheet that records game results, a demo screen during game waiting, a demo screen during printing, or a game result. . Applicants send or mail information such as face photos or their image data, name, date of birth, occupation, contact information (address, e-mail address, etc.), self-reported information on questionnaires, etc. By applying, I can register myself as a game target (in this example, a model to be tested). Note that a program for causing a computer to execute this electronic game can be applied as a game device using a home game device or a communication network such as the Internet, but here, it is installed in a game facility such as a game center. A case where the present invention is applied to an arcade game machine will be described as an example.
[0008]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0009]
FIG. 1 is an external view showing an example of a game device according to the present invention, and shows an example of an external configuration of an arcade game device equipped with a control program of the above “look and judge game”. A display unit 1a for displaying a demo screen and a game screen and a recording medium output unit 1b for outputting a recording medium (in this example, a print sheet) on which the results of the game are recorded are provided on the upper part of the front of the casing of the game apparatus 1. In the lower part, at least one operation part 1c operated by the player is provided. In this example, an operation unit 1c divided into four areas is provided so that one to a maximum of four players can participate in the game. In this example, the control unit of the game apparatus 1 is configured by a base board of a personal computer in hardware, and is housed inside the casing of the game apparatus. In addition, a housing such as a recording medium having a database of image data and question data relating to the game, and a peripheral device such as a printer are accommodated in the housing. In addition, as an additional configuration, communication means (hardware and software) capable of bidirectional communication with an external computer is installed, and updates such as downloading model image data and question data, which will be described later, and transfer of aggregate data, etc. This is performed via a wired or wireless communication network.
[0010]
FIG. 2 shows a configuration example of a main part of the game apparatus 1. The game apparatus 1 of this example includes “image data” composed of images of appearance (for example, at least one still image such as a face photo) including a person's face selected from general applicants, and the personality of the person. And a database 10 that stores “question data” that asks which person corresponds to the impression of the appearance of the face by using a word display (or voice display) using the question elements such as hobbies, preferences, behaviors, etc. The image data and the question data are recorded in association with a genre in which any one or a plurality of categories such as gender, age or age group, occupation type, and country of birth are combined.
[0011]
As a main control means (hereinafter referred to as the control unit 20) for controlling the execution of the game, a model of a predetermined number of game targets is automatically selected from the model group belonging to the genre selected by the player. The model image display means 21 for reading out the face image of the person from the database 10 and displaying it on the display unit 1a, and extracting the question data relating to the appearance of the model from the database 10 and displaying it on the display unit 1a A question display means 22 for displaying a question, an answer information aggregating means 23 for adding the answer of the player to the question to the past answer (cumulative value of the votes) and aggregating the answer information for each model, and judging by looking at the person Index setting means 24 for setting an index of judgment power (eye ability to see a person) for each model, and the above-described index and pre-set for each model The score calculation means 25 for calculating a score that is an element of the judgment power of the person who sees the player based on the answer of the player, and the judgment power of the player is evaluated based on the total score of the player for each question And judgment power evaluation means 26 for outputting the result.
[0012]
In this embodiment, “correct answer to a question (score given to an answer)” and “judgment power to see a person” are not obtained from fixed data, but an index for evaluating the ability to make a judgment by looking at a person. Is obtained from the index (variable data) as variable data, so that the game contents such as the correct answer to the question and the progress of the game are not uniquely determined. In other words, the index setting unit 24 changes the index during the execution of the game, and the score calculation unit 25 and the judgment power evaluation unit 26 use the index to calculate the score and evaluate the judgment power. The progress of the game and the game result are changed according to the change of the game. Variables (variable data) that change this index are not dependent on variables that change according to the progress of the game, such as the increase / decrease value of the player's judgment, the score difference between players, or the player's response. A variable that is set at random based on a predetermined algorithm. In the game apparatus 1, the player's answer, which is normally correct, is incorrect, or a score given to the player is added. It is possible to generate a deterministic element.
[0013]
An example of the operation of the game apparatus according to the present invention having the above-described configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0014]
The control unit 20 of the game device displays an entry acceptance screen as shown in FIG. 4 on the display unit 1a to encourage participation in the game. When the player presses any button on the operation unit 1c, acceptance of participation in the game is started, a counter for the reception time (for example, 10 seconds) on the screen is counted down, and each operation unit 1c shown in FIG. The A button flashes. When the A button is pressed during the reception time, the player of the operation unit is accepted as a participant, and the A button is lit to inform the player that the acceptance has been made. Then, when the reception time elapses, the acceptance is finished, and the game is started for the participant (one or a plurality of players) (step S1).
[0015]
First, the control unit 20 displays a genre selection screen as shown in FIG. 6 to select a desired genre. The “genre” referred to in the present invention is a type of model that can be selected by the player, classified by various categories such as gender, age group, occupation, married / unmarried, country of birth, etc. 8 shown in FIG. In addition to the types of genres, there are hosts, hostess, doctors, nurses, foreigners, fashion models, companions, race queens, etc. The genre to be displayed is not fixed, but is changed randomly every time the game is played, or changed at appropriate times every predetermined period. In this example, the eight buttons in the two booths in the center of the operation unit 1c shown in FIG. 5 correspond to the icons indicating the eight types of genres on the screen, and the player presses the buttons to select the desired button. A genre is designated (step S2).
[0016]
When the genre is selected, the control unit 20, as shown in FIG. 7, for example, in the model display window for 10 people formed in the shape of a playing card, playing cards are randomly selected at four portions. The face images of the model are sequentially displayed by four people with the front and back reversed. Then, the display speed of the model is gradually loosened and stopped in a roulette manner, and the model of the four game targets is automatically selected from the group of models belonging to the genre (random selection in this example) and determined. . Then, as shown in FIG. 8, the face images of the selected four models are displayed on the display unit 1a in correspondence with the buttons A, B, C, and D of the operation unit. In this example, the image of the face photograph of the front of the model is displayed, but an image showing multiple expressions such as emotions and images of the front, side, and diagonal directions may be switched and displayed. A voice display of the model voice may be added (step S3). Subsequently, questions relating to each model are extracted from the database 10 and read out and displayed on the display unit 1a. The question to be asked is "I love man play anyway!" ”Is a question related to the“ person ’s appearance ”that has the personality, hobbies, preferences, behaviors, etc. of the person as question elements (in this example, the question of how to think from the image of the face), and the player The answer depends only on "look".
[0017]
FIG. 9 shows a specific example of a question. Several questions are extracted from the question group as shown in FIG. The player selects the model that is most applicable as the answer to the question from the four models, and presses the button corresponding to the model to input the answer. When there are four participants, the buttons of the four operation units 1c are lit, and once the buttons are pressed, the buttons of the operation unit 1c are turned off. In this example, the questions to be answered alternatively are taken as an example, but the present invention is not limited to this (step S4).
[0018]
When the responses of all the participants received in step S1 are input, the control unit 20 adds the responses to the model to the past responses (total vote value) and totals them (step S5). An index of ability values (in this example, “score” and “rank”) is set for each model according to the question, and as shown in FIG. In the case of model B, the score and rank of each model are announced as correct answers, with 92 points being ranked first. The above-mentioned index is not simply obtained from past statistical data (the above-mentioned aggregate value and vote rate) or fixed data such as preset correct answers (scores) as in popular voting. Thus, it is determined based on variable data (uncertain factor) that changes during the game. For example, if the score difference between players is variable data and the value is more than a predetermined value, the score of each player is subtracted by subtracting the score for that player's answer with the highest player's answer as an incorrect answer If the player continues to select the same answer (in this example, the same model), the number of times of selection is made variable, and the score for that player's answer is subtracted or correct (In this example, the score and rank of each model) are set randomly.
[0019]
In other words, in the present invention, when calculating a score that is an element of the judgment power of the person who sees the player, the answer options (each model) are handled based on an index including a variable that changes during the execution of the game. The score to be calculated is calculated and the score to be given to the player is determined. In this embodiment, the score and rank of each model are determined at random, with some points out of 100 points. For example, based on the blood type and self-report information of the model Based on both the preset reference value (the reference value of the correct answer for each model for the question) and the total score calculated based on the above variable data, the judgment power of the eyes to see the person of the player You may make it evaluate.
[0020]
When the control unit 20 determines the score and ranking of each model according to the above-mentioned index, the score of the player is calculated based on the score of the selected model (answer result). For example, as shown in FIG. The score for the question is color-coded and the total score is displayed in a graph for each player (step S6). Then, returning to step S4, the next question is given, and the process up to step S6 is repeated for a predetermined number of questions. Finally, the ultimate question is given as the final question, such as "Who are you with whom you will live together for the rest of your life?"
[0021]
When all the questions are finished, the control unit 20 displays a screen during printing of a game result (check sheet for reference) or a screen for notifying recruitment of models as shown in FIG. The game result is printed on a print sheet and output from the recording medium output unit 1b, and a screen indicating the end of the game is displayed as shown in FIG.
[0022]
FIG. 14 shows an example of a print sheet showing the result of the game. Examples of the result are (a) measurement date and time, (b) measurement measurement course (genre), (c) total score of the game, and (d). The level (total index value of the ability to see the human eye), (e) a word according to the level (advice to the player), (f) the last question "model you choose to live with" Statistical information indicating how the object is viewed objectively (in this example, the vote rate of the model for each question obtained from the data collected in step S5) is output. The above levels are, for example, graded evaluation results such as levels A, B, C, D, and E, and the control unit 20 uses the total score of the game to determine the eye's ability to see the player. The game result including the evaluation result is output from the recording medium output unit 1b, and the game is finished (step S7). Then, the process returns to step S1 to display a screen for accepting an entry and enter a standby state. Note that the result of (f) above, that is, statistical information indicating how the model is objectively viewed, is stored for each model in the recording medium of the game device or the recording medium of the host computer. In addition to displaying the statistical information of the model during the game, for example, a person selected as a model may be notified by an e-mail address or the like.
[0023]
In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a business game device has been described as an example. However, the present invention is not limited to the business game device, and may be a home game device. Furthermore, an information processing device having a communication function such as a personal computer, a PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, or a terminal device installed in an aircraft is connected to the host computer, and a game is executed on the host computer side via a communication network. It is good also as a form which performs control. In addition, the model person has been described as an example of a person selected from among the publicly recruited persons. However, for example, the first-come Alternatively, all the persons may be registered in a database on the host computer side, and the above-described statistical information may be viewed from the communication terminal of the person (model itself) via the Internet. The game results have been described as an example of printing on a print sheet and output. However, the game results are recorded and output not on a print medium but on an information storage medium such as a memory card loaded in the recording medium output unit 1b. For example, other storage media may be output.
[0024]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the correct answer to the question and the progress of the game change during the execution of the game, so that the same event (game content such as a quiz) is encountered no matter how many times the game is played. It becomes possible to enjoy the game without losing freshness for a long time. Also, you can enjoy a novel game unlike a general quiz game, such as "The player answers questions and relies on the image of" look "such as the face, and its judgment is tested." it can. In addition, since the target model for the game is for people recruited from general applicants, it is possible to provide a novel electronic game in which the player himself becomes the theme of the game and asks the player It becomes.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an example of an external configuration of a game device according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of a main part of the game device according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 4 is a first screen example for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 5 is a plan view showing a configuration example of an operation unit of the game device according to the present invention.
FIG. 6 is a second screen example for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 7 is a third screen example for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 8 is a fourth screen example for explaining an operation example of the game device according to the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a specific example of question contents in the game device according to the present invention.
FIG. 10 is a fifth screen example for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention;
FIG. 11 is a sixth screen example for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 12 is a seventh screen example for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 13 is an eighth screen example for explaining an operation example of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a specific example of a game result output by the game device according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game apparatus 1a Display part 1b Recording medium output part 1c Operation part 10 Database 20 Control part 21 Model image display means 22 Question display means 23 Answer information totaling means 24 Index setting means 25 Score calculation means 26 Judgment power evaluation means

Claims (10)

人物を見た目で判断する判断力をゲームの要素としたゲーム装置であって、人物をモデルとして当該モデルの少なくとも顔を含む容姿の画像をモデル画像として格納すると共に前記判断力を評価するための質問データを格納するデータベースと、前記データベースに格納されているモデル群の中から複数のモデルをゲーム対象として自動的に選択し、選択した複数のモデルのモデル画像を表示部に表示するモデル画像表示手段と、前記データベースに格納されている質問データ群の中から複数の質問データを抽出し、前記表示部に表示された複数のモデルのうち顔の見た目の印象によって誰が一番質問内容に該当するかを問う質問を前記表示部に順次表示する質問表示手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答後に、前記判断力を評価するための指標を前記質問に応じて前記ゲーム対象のモデル毎に設定すると共に、前記ゲームの実行中に変化する変数に基づいて前記指標を決定する指標設定手段と、前記質問に対するプレイヤーの回答とその回答後に前記指標設定手段により決定された前記指標に基づいて当該プレイヤーの前記判断力の評価要素となる得点を算出する得点算出手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。A game device having a judgment power for judging a person's visual appearance as an element of a game, and storing an image of a figure including at least the face of the model as a model image and a question for evaluating the judgment power A database for storing data, and a model image display means for automatically selecting a plurality of models as a game target from a group of models stored in the database and displaying model images of the selected models on the display unit And extracting a plurality of pieces of question data from the question data group stored in the database, and who corresponds to the question content most depending on the appearance of the face among the plurality of models displayed on the display unit a question display means for sequentially displaying a question on the display section to ask, after the player answers to the questions, evaluating the judgment An indication of the order and sets for each of the game object model in response to the question, the index setting means for determining the indicator based on a variable that changes during execution of the game, the player answers to the questions and game apparatus being characterized in that a score calculating means for calculating a score to be evaluated elements of the judgment of the player based on said index determined by the index setting means after answer. 前記指標を変化させる変数が、ゲームの進行状況に応じて変化する変数である請求項1に記載のゲーム装置。The game device according to claim 1, wherein the variable that changes the index is a variable that changes according to a progress of the game. 前記指標を変化させる変数が、当該プレイヤーの回答に依存せずにランダムに決定される変数である請求項に記載のゲーム装置。 Variables for changing the index, the game apparatus according to claim 1 is a variable that is determined at random without depending on the answer of the player. 前記モデルが一般の応募者から募集した人物である請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。The game device according to any one of claims 1 to 3 wherein the model is a person recruited from the general applicants. 前記容姿の画像が当該モデルの顔写真の画像である請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置。The game apparatus according to claim 1, wherein the image of the appearance is an image of a face photograph of the model. 前記モデルの画像群が、年齢又は年齢層,職種,出生国等のカテゴリの1つ又は複数を組合せたジャンルで分類されて前記データベースに格納されており、前記モデル画像表示手段は、前記分類されたジャンルの中から複数のジャンルをジャンル選択画面として表示し、プレイヤーによって選択されたジャンルに属するモデル群の中から前記ゲーム対象のモデルを決定するようにしてい 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置。Images of the model, age or age group, occupation, are classified in one or genre plurality of combinations of categories, such as country of origin are stored in the database, said model image display means is the classification and a plurality of genres from the genre display as a genre selection screen, either from the model group in the category selected by the player of the game that he is trying to determine the model of the object claims 1 to 5 The game device described. プレイヤーにより操作される少なくとも2つ以上の操作部を有し、前記得点算出手段は、前記質問に対する各プレイヤーの回答及び前記指標に基づいて各プレイヤーの得点を算出し、今までの質問に対する得点の合計点をプレイヤー毎に前記表示部に表示するようにしている請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置。And at least two operation units operated by a player, wherein the score calculating means calculates each player's score based on each player's answer to the question and the index, and obtains the score for the previous question The game device according to claim 1 , wherein the total score is displayed on the display unit for each player . 各質問に対する前記得点の合計値に基づいて当該プレイヤーの前記判断力を評価してその結果を出力する判断力評価手段を更に備えた請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置。8. The game apparatus according to claim 1, further comprising a judgment power evaluation unit that evaluates the judgment power of the player based on a total value of the scores for each question and outputs the result. 前記質問に対するプレイヤーの回答を過去の回答に加算して当該モデルに対する回答情報を集計する回答情報集計手段と、前記集計した回答情報に基づいて、当該モデルが客観的にどのように見られているかを示す統計情報を求めて出力する統計情報出力手段とを更に備えた請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム装置。The answer information totaling means for adding the player's answer to the question to the past answer and totaling the answer information for the model, and how the model is viewed objectively based on the aggregated answer information the game device according to any one of claims 1 to 8 further comprising a statistical information output means for outputting the calculated statistical information indicating a. 前記モデル画像表示手段は、前記ジャンル選択画面に表示するジャンルを、ゲームの都度ランダムに変更若しくは所定期間毎に変更するようにしている請求項に記載のゲーム装置。The game apparatus according to claim 6 , wherein the model image display means changes the genre displayed on the genre selection screen at random every game or every predetermined period .
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