JP3519665B2 - Foot switch for game device - Google Patents
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Classifications
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- Engineering & Computer Science (AREA)
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- Push-Button Switches (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、踏み動作を検出し
得るシート状スイッチを備えたゲーム装置用フットスイ
ッチに関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a foot switch for a game machine provided with a sheet-like switch capable of detecting a stepping motion.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、図15に示すようなマット状のフ
ットスイッチ100が知られている。このフットスイッ
チ100は、足裏で踏み付けることによりこの踏み操作
が検出されるものであり、自動ドアの開閉用、各種機器
の運転操作用、反射能力検査装置用あるいはゲーム装置
の操作用など種々の分野で適用されるが、図15には、
これらの内でダンスゲーム装置に適用されるものを一例
として示している。2. Description of the Related Art Conventionally, a mat-shaped foot switch 100 as shown in FIG. 15 is known. The foot switch 100 detects the stepping operation by stepping on the sole of the foot, and is used for various operations such as opening and closing an automatic door, operating various devices, operating a reflex ability inspection device, or operating a game device. 15 is applied in the field of
Of these, those applied to the dance game device are shown as an example.
【0003】かかるフットスイッチ100は、図15の
(イ)に示すように、最下層の裏シート101、この裏
シート101に積層される下層電極シート102、この
下層電極シート102に積層されるスペーサーシート1
03、このスペーサーシート103に積層される絶縁材
料製の上層電極シート104、この上層電極シート10
4に積層される化粧シート105、およびこの化粧シー
ト105に積層される最上層の透明な滑止めシート10
6からなる6層構造で形成されたマット本体110と、
このマット本体110の一縁部に装着される端子部材1
20とからなっている。端子部材120は、信号発信源
からの電流を各電極シート102,104に供給するた
めのものである。As shown in FIG. 15A, the foot switch 100 has a lowermost back sheet 101, a lower electrode sheet 102 laminated on the back sheet 101, and a spacer laminated on the lower electrode sheet 102. Sheet 1
03, the upper layer electrode sheet 104 made of an insulating material to be laminated on the spacer sheet 103, the upper layer electrode sheet 10
4. The decorative sheet 105 laminated on the No. 4 and the uppermost transparent anti-slip sheet 10 laminated on the decorative sheet 105.
A mat body 110 formed of a 6-layer structure of 6;
The terminal member 1 attached to one edge of the mat body 110
It consists of 20. The terminal member 120 is for supplying a current from a signal source to each of the electrode sheets 102 and 104.
【0004】上記下層電極シート102は、シート本体
が非導電性の例えば合成樹脂によって形成され、上面の
所定の位置に導電性物質からなる下層電極102aが複
数形成されている一方、上記上層電極シート104は、
下面全面に導電性物質が積層されている。The lower electrode sheet 102 has a sheet body made of a non-conductive material such as synthetic resin, and has a plurality of lower electrode layers 102a made of a conductive material formed at predetermined positions on the upper surface thereof. 104 is
A conductive material is laminated on the entire lower surface.
【0005】上記スペーサーシート103は、発泡性合
成樹脂によって弾性圧縮可能に形成されているととも
に、下層電極102aに対応した位置には、多数の貫通
孔103aが穿設されている。そして、かかるスペーサ
ーシート103が、これら両電極シート102,104
間に挟持されることにより、普段、両電極シート10
2,104間は絶縁状態になっている。The spacer sheet 103 is made of foamable synthetic resin so as to be elastically compressible, and has a large number of through holes 103a at positions corresponding to the lower electrode 102a. The spacer sheet 103 is used as the electrode sheet 102, 104.
By being sandwiched between the two electrode sheets 10
There is an insulating state between 2 and 104.
【0006】上記化粧シート105は、その上面にスイ
ッチの位置を示す記号が印刷されており、遊技者は、こ
れによって下層電極102aの位置を認識し得るように
なっている。On the upper surface of the decorative sheet 105, a symbol indicating the position of the switch is printed, so that the player can recognize the position of the lower layer electrode 102a.
【0007】かかる複数枚のシートが積層されて周縁部
が逢着あるいは溶着処理されることにより、マット本体
110が形成され、このマット本体110の縁部に端子
部材120が取り付けられることにより、図15の
(ロ)に示すようなフットスイッチ100が形成され
る。The mat body 110 is formed by laminating or welding the peripheral edges of a plurality of such sheets, and the terminal member 120 is attached to the edge of the mat body 110, as shown in FIG. The foot switch 100 is formed as shown in (b).
【0008】かかる構成のフットスイッチ100によれ
ば、滑止めシート106の上から下層電極102aの位
置(図15に示す例では白抜きの矢印が描かれている部
分)が踏み付けられることにより、その押圧力で上層電
極シート104が下に凸に撓むとともに、スペーサーシ
ート103が圧縮される。従って、上層電極シート10
4が弾性変形して貫通孔103aを介して下層電極10
2aに接触し、両電極シート102,104は通電状態
になるため、これを検出することによってマット本体1
10が踏み付けられたことが認識される。According to the foot switch 100 having such a structure, the position of the lower layer electrode 102a (the portion shown by the white arrow in the example shown in FIG. 15) is stepped on from the top of the non-slip sheet 106, thereby The pressing force causes the upper-layer electrode sheet 104 to bend downward and the spacer sheet 103 to be compressed. Therefore, the upper electrode sheet 10
4 is elastically deformed and the lower layer electrode 10 passes through the through hole 103a.
Since the two electrode sheets 102, 104 come into contact with the 2a and become electrically conductive, the mat body 1 is detected by detecting this.
It is recognized that 10 has been trampled.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
な従来のフットスイッチ100にあっては、上記各シー
トが積層された状態で、それらの周縁部が縫着あるいは
溶着処理されてマット本体110が形成されているが、
各シートの厚み寸法はいずれも1mm以下であるため、
完成品のフットスイッチ100は、厚み寸法が数mm程
度にしかならず、従って、フットスイッチを踏み付ける
と、硬いフロアの感触がそのまま跳ね返ってきて心地よ
い操作性が得られないばかりか、重厚感および高級感に
欠けるという不都合を有している。By the way, in the conventional foot switch 100 as described above, in the state where the above-mentioned sheets are laminated, the peripheral portions of the sheets are sewn or welded, and the mat body 110 is formed. Is formed,
Since the thickness of each sheet is 1 mm or less,
The thickness of the finished foot switch 100 is only about several millimeters. Therefore, when the foot switch is stepped on, the feel of a hard floor bounces off as it is, and comfortable operability is not obtained, and a heavy and high-class feeling is obtained. It has the inconvenience of lacking.
【0010】かかる不都合を解消するために、下層電極
シート102と裏シート101との間に、所定厚み寸法
の1枚物のマットを介在させることが考えられるが、こ
のようにすると、この大きなマットによって収納時にフ
ットスイッチ100が嵩張り不便であるという新たな問
題点が提起される。In order to eliminate such inconvenience, it is conceivable to interpose a single mat having a predetermined thickness between the lower electrode sheet 102 and the back sheet 101. In this case, this large mat is used. This raises a new problem that the foot switch 100 is bulky and inconvenient during storage.
【0011】そこで、例えば、下層電極102aの配列
形状に対応させて縦横3分割ずつで合計9分割された発
泡性合成樹脂からなるマットピースを下層電極シート1
02と裏シート101との間に介設されることが考えら
れる。しかしながらこのようにすると、マットピースが
小さくなり過ぎ、取扱いが不便になり、特に収納時に紛
失することがある等新たな問題点が提起される。Therefore, for example, the lower layer electrode sheet 1 is a mat piece made of a foamable synthetic resin, which is divided into a total of 9 vertically and horizontally into 3 sections corresponding to the array shape of the lower electrode 102a.
02 and the back sheet 101 may be interposed. However, in this case, the mat piece becomes too small, and the handling becomes inconvenient, and in particular, it may be lost during storage, which poses a new problem.
【0012】また、マットピースが小さいと、マット同
士の接合部分が不連続になるため、足踏みによるスイッ
チ操作時に不連続な境界部分に違和感を生じ、快適なス
イッチ操作が行い得なくなるという新たな問題点も提起
される。Further, if the mat piece is small, the mating portions of the mats become discontinuous, so that a discomfort occurs at the discontinuous boundary portion when the switch is operated by stepping on, and a new problem is that a comfortable switch operation cannot be performed. Points are also raised.
【0013】本発明は、上記のような問題点を解消する
ためになされたものであり、取り扱いに不便を感じず、
ケーブル接続具が存在しても折り畳んだ収納時の長手方
向の寸法を小さくすることができ、これらに加えて違和
感なく快適なスイッチ操作を行い得るフットスイッチ用
マットを備えたゲーム装置用フットスイッチを提供する
ことを目的としている。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and does not cause any inconvenience in handling.
Even if there is a cable connector, the size in the longitudinal direction when folded and stored can be reduced, and in addition to these, a foot switch for game devices equipped with a foot switch mat that allows comfortable switch operation without discomfort It is intended to be provided.
【0014】[0014]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
桝目の適所に配列されたシート状スイッチを挟持した状
態で複数のシートが積層されてなるフットスイッチの所
定のシート間に敷設されるフットスイッチ用マットを備
えたゲーム装置用フットスイッチであって、上記フット
スイッチ用マットは、上記桝目の列方向寸法と同一寸法
の複数枚のマットピースに分割可能に形成され、各マッ
トピースは、互いに隣接するマットピースのそれぞれの
縁部に互いに嵌め合わせ得る凹凸が形成され、一方の端
のマットピースに列方向の略中央部にスイッチ信号を伝
送する端子部材と対応した切欠き凹部が設けられてな
り、上記複数のシートは、上記シート状スイッチを含む
上部側シートと、上記フットスイッチ用マットが積層さ
れる下部側シートとからなり、上記上部側シートと上記
下部側シートとが開閉可能に結合されて袋体を形成して
いることを特徴とするものである。The invention according to claim 1 is
A foot switch for a game device, comprising a foot switch mat laid between predetermined sheets of a foot switch in which a plurality of sheets are stacked while sandwiching a sheet-like switch arranged in a suitable position in a grid, Above foot
Mat switch is dividable formed on a plurality of mats piece column dimensions and the same dimension of the meshes, each mat piece, irregularities that can fitted each other in respective edges of the mat pieces adjacent to each other formed is, I have cutout recesses corresponding terminal member for transmitting a switch signal to the substantially central portion of the mat piece to the column direction of the one end is provided
And the plurality of sheets includes the sheet-like switch.
The upper seat and the foot switch mat are stacked.
It consists of the lower side sheet, and the upper side sheet and the above
The lower side sheet is openably and closably coupled to form a bag body .
【0015】この発明によれば、フットスイッチ用のマ
ットは、シート状スイッチの列方向寸法と同一寸法の複
数枚のマットピースを、それぞれの縁部同士を対向させ
た状態で各凹凸を互いに嵌め合わせることによって結合
されるため、従来のように縦横に各複数に分割したもの
に比べてマットピースの数を半減させることができ、こ
れによって装着時や収納時の取り扱いがその分容易にな
る。According to the present invention, in the foot switch mat, a plurality of mat pieces having the same dimension as the row-direction dimension of the sheet-like switch are fitted to each other with their respective edges facing each other. Since they are combined by combining them, the number of mat pieces can be halved as compared with the conventional one that is divided into a plurality of pieces in the vertical and horizontal directions, which facilitates handling at the time of mounting and storage.
【0016】また、マットピースの数が少ない分、取り
扱い時に紛失するような不都合も回避される。Since the number of mat pieces is small, the inconvenience of being lost during handling can be avoided.
【0017】そして、一方の端のマットピース(最前列
のマットピースの列方向(長手方向)の略中央部にスイ
ッチ信号を伝送するケーブル接合具が形成されているた
め、ケーブル接続具が存在することによってフットスイ
ッチが縦長の矩形状になっていても、マットピースはそ
の長さ寸法がフットスイッチの短い方の横寸法と等しく
なっているため、マットピースを積層した状態でシート
にくるんでケーブル接続具の方向に折り畳んでいくこと
により、マットピースを芯にして折り畳まれたフットス
イッチはその長手方向の寸法が縦に巻いたときより短く
なり、その分収納場所を取らず、保管コストや移送コス
トが軽減される。The mating piece at one end (the mating piece in the front row has a cable connector for transmitting a switch signal formed at a substantially central portion in the row direction (longitudinal direction), so that there is a cable connector. Therefore, even if the foot switch has a vertically long rectangular shape, the length of the mat piece is equal to the lateral dimension of the shorter foot switch. By folding in the direction of the connection tool, the foot switch folded with the mat piece as the core has a shorter dimension in the lengthwise direction than when it is wound vertically, and it does not take up that much storage space, which reduces storage costs and transport. Cost is reduced.
【0018】加えて、マットは、従来の縦横に分割され
たものに比べて不連続部分が少なくなっているため、違
和感なく快適なスイッチ操作を行い得る。In addition, the mat has fewer discontinuous portions than the conventional one divided vertically and horizontally, so that comfortable switch operation can be performed without a feeling of discomfort.
【0019】そして、このようなフットスイッチは、ダ
ンスゲーム等の遊技機(ゲーム装置)用のものとして好
適に使用される。ダンスゲームの場合、足で踏むステッ
プは前後左右が基本であるため、ゲーム装置からのステ
ップ指令は、前後左右の4つのいずれかを示すものにな
るのが一般的であり、結局、フットスイッチのスイッチ
が入る有効位置は、フットスイッチの表面を縦横9つの
桝目に区切った場合、市松模様で前後左右の4つの桝目
位置になるのが一般的である。Such a foot switch is preferably used for a game machine (game device) such as a dance game. In the case of a dance game, since the stepping step with the foot is basically front, rear, left and right, the step command from the game device generally indicates any one of the four front, rear, left and right. When the surface of the foot switch is divided into nine vertical and horizontal grids, the effective position of the switch is generally four grid positions in front, rear, left and right in a checkered pattern.
【0020】従って、9つの桝目位置において市松模様
の4つの桝目位置がスイッチの有効位置であるとするな
らば、マットピースは縦または横に3分割するのが好都
合であり、従って、本願発明において、「フットスイッ
チ用マットであって、各列のシート状スイッチの列方向
寸法と同一寸法の複数枚(下記の実施形態においては3
枚)のマットピースを有し」と規定した所以である。Therefore, if it is assumed that the four checkered grid positions are the effective positions of the switch in the nine grid positions, it is convenient to divide the mat piece into three vertically or horizontally, and therefore, in the present invention. , "A plurality of foot switch mats having the same dimension as the row-direction dimension of the sheet-shaped switches in each row (3 in the following embodiment).
This is the reason why it is defined as "having one matte piece".
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】以下、遊技機の一種であるダンス
ゲーム機等のコントローラとしてのフットスイッチを例
に挙げて本発明を詳細に説明する。図1は、本発明に係
るフットスイッチ用マットが用いられたゲーム装置用の
フットスイッチの一実施形態を示す分解斜視図であり、
図2は、その組立て斜視図である。また、図3は、図2
のA−A線断面図である。なお、図1において、X−X
方向を横方向、Y−Y方向を縦方向といい、特に−X方
向を左方、+X方向を右方、−Y方向を後方、+Y方向
を前方という。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described in detail below by taking a foot switch as a controller of a dance game machine, which is a type of gaming machine, as an example. FIG. 1 is an exploded perspective view showing an embodiment of a foot switch for a game device in which a foot switch mat according to the present invention is used,
FIG. 2 is a perspective view of the assembly. In addition, FIG.
FIG. 9 is a sectional view taken along line AA of FIG. In FIG. 1, XX
The direction is called the horizontal direction, and the Y-Y direction is called the vertical direction. In particular, the -X direction is the left side, the + X direction is the right side, the -Y direction is the rear side, and the + Y direction is the front side.
【0022】まず、図1に示すように、フットスイッチ
1は、複数枚のシートが積層されてなるマット状のスイ
ッチ本体10と、このスイッチ本体10の縁部に付設さ
れる端子部材(ケーブル接合具)11とを備えて構成さ
れている。そして、端子部材11を介して信号源からの
電気信号がスイッチ本体10内に供給され、後述するス
イッチのオン・オフによってフットスイッチ1の有効個
所が踏まれたか否かが検出されるようになっている。First, as shown in FIG. 1, a foot switch 1 includes a mat-shaped switch body 10 formed by laminating a plurality of sheets, and a terminal member (cable connection) attached to an edge of the switch body 10. Tool 11). Then, an electric signal from a signal source is supplied to the inside of the switch body 10 via the terminal member 11, and it is detected whether or not the effective portion of the foot switch 1 is stepped on and off by turning on and off the switch described later. ing.
【0023】本実施形態においては、スイッチ本体10
は、平面視の寸法が略840mm×略940mmに設定
され、これによって遊技者がこのスイッチ本体10上で
自由に足踏みを行い、フットスイッチ1のスイッチのオ
ン・オフ操作を自在に行い得るようになっている。In the present embodiment, the switch body 10
Is set to have a dimension of about 840 mm × about 940 mm in a plan view, so that the player can freely step on the switch body 10 and freely turn on / off the switch of the foot switch 1. Has become.
【0024】かかるスイッチ本体10は、最下層の裏シ
ート2と、この裏シート2に積層されるクッションシー
ト(フットスイッチ用マット)3と、このクッションシ
ート3に積層される電極保護シート4と、この電極保護
シート4に積層される下部電極シート5と、この下部電
極シート5に積層されるスペーサーシート6と、このス
ペーサーシート6に積層される上部電極シート7と、こ
の上部電極シート7に積層される複数枚の膨出用シート
(板状体)8と、この膨出用シート8に積層される化粧
シート9とからなる8層構造で形成されている。The switch body 10 comprises a lowermost back sheet 2, a cushion sheet (foot switch mat) 3 laminated on the back sheet 2, and an electrode protection sheet 4 laminated on the cushion sheet 3. Lower electrode sheet 5 laminated on this electrode protection sheet 4, spacer sheet 6 laminated on this lower electrode sheet 5, upper electrode sheet 7 laminated on this spacer sheet 6, and laminated on this upper electrode sheet 7. The swelling sheet (plate-like body) 8 is formed into a plurality of sheets, and the decorative sheet 9 laminated on the swelling sheet 8 is formed into an eight-layer structure.
【0025】そして、本実施形態においては、下部電極
シート5と上部電極シート7とこれら上下部の電極シー
ト7,5間に挟持されるスペーサーシート6との3層構
造で本発明に係るシート状スイッチが形成されている
が、本発明のシート状スイッチは、かかる3層構造のも
のに限定されるものではなく、例えば圧電素子を利用し
た1層構造のものでもよいし、空気層を介在させて上下
部の電極シート7,5を対向させる2層構造のものであ
ってもよい。In the present embodiment, the sheet-like structure according to the present invention has a three-layer structure of the lower electrode sheet 5, the upper electrode sheet 7, and the spacer sheet 6 sandwiched between the upper and lower electrode sheets 7, 5. Although a switch is formed, the sheet-like switch of the present invention is not limited to such a three-layer structure, and may have, for example, a one-layer structure using a piezoelectric element or an air layer interposed. It may have a two-layer structure in which the upper and lower electrode sheets 7, 5 are opposed to each other.
【0026】また、本発明のシート体とは、下部電極シ
ート5と上部電極シート7を除くその他のシートのこと
であり、本実施形態においては、裏シート2、クッショ
ンシート3、電極保護シート4、スペーサーシート6、
膨出用シート8および化粧シート9がシート体に該当す
るが、本発明は、シート体がこれらのシートに限定され
るものではなく、これら以外のシート体を加えてもよい
し、逆に減らしてもよい。The sheet body of the present invention is a sheet other than the lower electrode sheet 5 and the upper electrode sheet 7. In the present embodiment, the back sheet 2, the cushion sheet 3, the electrode protection sheet 4 are used. , Spacer sheet 6,
The swelling sheet 8 and the decorative sheet 9 correspond to sheet bodies, but the sheet body is not limited to these sheets in the present invention, and other sheet bodies may be added, or conversely reduced. May be.
【0027】上記裏シート2は、本実施形態において
は、EVA(エチレン酢酸ビニルコポリマー)を基材と
し、これに炭素の微粒子からなるカーボンブラックを練
り込むことにより形成されている。かかるカーボンブラ
ックの練り込みによって裏シート2は導電性が付与され
た、いわゆる導電性高分子になっている。裏シート2に
導電性を付与することで、スイッチ本体10を強く踏み
付けることによる各シート間の擦れ合いで発生した静電
気がアースされ、スイッチ本体10への静電気の蓄電が
防止されるようにしている。In the present embodiment, the back sheet 2 is formed by using EVA (ethylene vinyl acetate copolymer) as a base material and kneading carbon black composed of carbon fine particles into the base material. The back sheet 2 is a so-called conductive polymer to which conductivity is imparted by kneading the carbon black. By imparting conductivity to the back sheet 2, the static electricity generated by the rubbing between the sheets due to the strong depression of the switch body 10 is grounded, and the accumulation of static electricity in the switch body 10 is prevented. There is.
【0028】因みに、カーボンブラックは、有機物の不
完全燃焼あるいは熱分解により生成する炭素の微粒子で
あり、粒子径は10nm〜500nmと非常に小さく、
溶融状態の合成樹脂の内部に分散させてその合成樹脂に
導電性を付与させる材料として好適のものである。本実
施形態においては、かかるカーボンブラックをEVA中
に分散させているが、被分散合成樹脂がEVAであるこ
とに限定されるものではなく、ポリエチレンやポリプロ
ピレン等のオレフィン系の熱可塑性合成樹脂を好適に適
用することができる他、熱硬化性の合成樹脂であって
も、硬化前の軟らかい状態のときにカーボンブラックを
混入して混練捏和し、引き続き熱処理で硬化させること
により導電性高分子とすることができる。By the way, carbon black is fine particles of carbon produced by incomplete combustion or thermal decomposition of organic matter, and the particle size is very small, from 10 nm to 500 nm.
It is suitable as a material that is dispersed in a molten synthetic resin to impart conductivity to the synthetic resin. In the present embodiment, such carbon black is dispersed in EVA, but the synthetic resin to be dispersed is not limited to EVA, and an olefinic thermoplastic synthetic resin such as polyethylene or polypropylene is preferable. In addition to the thermosetting synthetic resin, it can be applied to a conductive polymer by kneading and kneading by mixing carbon black in a soft state before curing and subsequently curing by heat treatment. can do.
【0029】そして、本実施形態においては、カーボン
ブラックのEVA基材に対する練り込み量は、裏シート
2の1m当りの抵抗値が1×103〜1×104Ωになる
ように設定されている。このような抵抗値が設定される
のは、1m当りの抵抗値が1×103Ω未満であると、
カーボンブラックの添加量が多くなりすぎ、これによっ
て裏シート2の強度が弱くなるからであり、逆に1×1
04Ωを越えるとカーボンブラックの添加量が少なくな
って導電性が悪くなり、静電気を適正にアースすること
ができなくなるからである。但し、上記抵抗値について
は、カーボンブラックを練り込む部材構成によって異な
るものであり、本発明は、抵抗値が上記値に限定される
ものではない。In this embodiment, the kneading amount of carbon black into the EVA base material is set so that the resistance value of the back sheet 2 per 1 m is 1 × 10 3 to 1 × 10 4 Ω. There is. Such a resistance value is set when the resistance value per 1 m is less than 1 × 10 3 Ω,
This is because the amount of carbon black added becomes too large, which reduces the strength of the back sheet 2, and conversely 1 × 1.
This is because if it exceeds 0 4 Ω, the amount of carbon black added is reduced, the conductivity deteriorates, and it becomes impossible to properly ground static electricity. However, the resistance value differs depending on the constitution of the member in which carbon black is kneaded, and the present invention is not limited to the above resistance value.
【0030】また、EVA基材への練り込み物は、カー
ボンブラックに限定されるものではなく、鉄粉やアルミ
ニウム粉等の金属粉を練り込むようにしてもよいし、シ
ートの表裏面にカーボン印刷を施してもよい。The kneaded material into the EVA base material is not limited to carbon black, and metal powder such as iron powder or aluminum powder may be kneaded, or carbon printing may be performed on the front and back surfaces of the sheet. May be given.
【0031】かかる裏シート2は、本実施形態では0.
25mmに厚み設定されているが、本発明は裏シート2
の厚み寸法が0.25mmであることに限定されるもの
ではなく、状況に応じて厚み寸法が適宜設定される。In this embodiment, the back sheet 2 has a thickness of 0.
Although the thickness is set to 25 mm, the present invention uses the back sheet 2
The thickness dimension is not limited to 0.25 mm, and the thickness dimension is appropriately set depending on the situation.
【0032】上記クッションシート3は、スイッチ本体
10にクッション性を付与するものであり、これによっ
てスイッチ本体10上で足踏みしたときにクッションシ
ート3がそのときの足裏による押圧力で弾性変形して圧
縮され、これによって遊技者に躍動感を与え得るように
なっている。The cushion sheet 3 imparts a cushioning property to the switch body 10, whereby the cushion sheet 3 is elastically deformed by the pressing force by the sole of the foot when the foot is stepped on the switch body 10. It is compressed so that it can give the player a sense of dynamism.
【0033】図4は、図1に示すクッションシート3の
分解斜視図である。なお、図4において、X−X方向を
横方向、Y−Y方向を縦方向といい、特に−X方向を左
方、+X方向を右方、−Y方向を後方、+Y方向を前方
という。この図に示すように、クッションシート3は、
端子部材11が設けられたスイッチ本体10の縁部に平
行に縦方向で3分割可能に形成され、前方位置に配設さ
れる前方分割クッション(マットピース)31と、中間
位置に配設される中間分割クッション(マットピース)
32と、後方位置に配設される後方分割クッション(マ
ットピース)33とからなっている。FIG. 4 is an exploded perspective view of the cushion sheet 3 shown in FIG. In FIG. 4, the XX direction is referred to as the horizontal direction and the YY direction is referred to as the vertical direction. In particular, the -X direction is referred to as the left, the + X direction is referred to as the right, the -Y direction is referred to as the rear, and the + Y direction is referred to as the front. As shown in this figure, the cushion sheet 3 is
A front split cushion (mat piece) 31, which is formed in parallel with the edge of the switch body 10 provided with the terminal member 11 in the vertical direction and is provided at the front position, and is provided at an intermediate position. Intermediate split cushion (matte piece)
32 and a rear split cushion (mat piece) 33 arranged at the rear position.
【0034】前方分割クッション31には、その前方縁
部に端子部材11に対応して切り欠かれた切欠き凹部3
4が設けられるとともに、後方縁部には、嵌め合わせ用
の凹凸縁部35が形成されている。また、中間分割クッ
ション32は、その前後の縁部にそれぞれ凹凸縁部35
が形成されているとともに、後方分割クッション33に
はその前方縁部に凹凸縁部35が形成され、これらの凹
凸縁部35を前方および中間分割クッション31,32
間で互いに嵌め合わせるとともに、中間および後方分割
クッション32,33間で互いに嵌め合わせることによ
って各分割クッション31,32,33が互いに結合さ
れ、クッションシート3が形成されるようにしている。The front split cushion 31 has a notched concave portion 3 cut out corresponding to the terminal member 11 at the front edge thereof.
4 is provided, and an uneven edge portion 35 for fitting is formed at the rear edge portion. The intermediate split cushion 32 has concave and convex edges 35 on the front and rear edges thereof.
And the rear split cushion 33 is formed with an uneven edge portion 35 at the front edge thereof, and these uneven edge portions 35 are formed into the front and intermediate split cushions 31, 32.
The cushion sheets 3 are formed by fitting the split cushions 31, 32, 33 to each other by fitting them together and fitting the intermediate and rear split cushions 32, 33 to each other.
【0035】上記凹凸縁部35は、基端側から先端側に
向けて横寸法が漸増するように楔形に形状設定された複
数の楔突片(蟻部材状の凸部)36と、隣接する楔突片
36間に形成された複数の蟻溝(蟻溝状の凹部)37と
を備えて形成されている。複数の楔突片36は、各縁部
に同一ピッチで設けられている。そして、複数の楔突片
36と、複数の蟻溝37とは、表裏逆転させることによ
って同一の平面形状になるように形状設定されていると
ともに、各分割クッション31,32,33間で楔突片
36と蟻溝37とは1ピッチ分ずらせて設けられてい
る。The concave-convex edge portion 35 is adjacent to a plurality of wedge projecting pieces (convex portions in the shape of a dovetail member) 36 each having a wedge shape so that the lateral dimension gradually increases from the base end side toward the tip end side. It is formed by including a plurality of dovetail grooves (dwelling groove-shaped recesses) 37 formed between the wedge protrusions 36. The plurality of wedge protrusions 36 are provided at the same pitch on each edge. The plurality of wedge protrusions 36 and the plurality of dovetail grooves 37 are set to have the same planar shape by reversing the front and back, and the wedge protrusions are provided between the divided cushions 31, 32, 33. The piece 36 and the dovetail groove 37 are provided so as to be offset by one pitch.
【0036】これによって、各分割クッション31,3
2,33の互いに対応した凹凸縁部35を対向させた状
態で、一方の楔突片36を他方の蟻溝37に嵌め合わせ
ることにより、図1に示すような、3枚の分割クッショ
ン31,32,33が一体に結合されたクッションシー
ト3が得られるようにしている。As a result, the divided cushions 31 and 3 are
By fitting one wedge projecting piece 36 into the other dovetail groove 37 in a state in which the corresponding concave and convex edge portions 35 of 2 and 33 face each other, three divided cushions 31, as shown in FIG. The cushion sheet 3 in which 32 and 33 are integrally joined is obtained.
【0037】かかるクッションシート3は、本実施形態
においては、発泡率が40倍のPEフォーム(ポリエチ
レンフォーム)によって形成され、厚み寸法が16mm
に設定されている。なお、発泡率は40倍であることに
限定されるものではなく、状況に応じて各種の発泡率が
採用される。また、厚み寸法についても、16mmに限
定されるものではなく、状況に応じて各種の厚み寸法を
採用可能である。In this embodiment, the cushion sheet 3 is formed of PE foam (polyethylene foam) having a foaming ratio of 40 times and a thickness of 16 mm.
Is set to. The foaming rate is not limited to 40 times, and various foaming rates may be adopted depending on the situation. Also, the thickness dimension is not limited to 16 mm, and various thickness dimensions can be adopted depending on the situation.
【0038】上記電極保護シート4は、この上に積層さ
れる下部電極シート5を保護するものである。かかる電
極保護シート4の存在で、スイッチ本体10が踏み付け
られることによるクッションシート3上の下部電極シー
ト5の凹没変形が電極保護シート4を介してクッション
シート3に伝えられることにより、下部電極シート5の
亀裂破損が有効に防止される。The electrode protection sheet 4 protects the lower electrode sheet 5 laminated thereon. In the presence of the electrode protection sheet 4, the depression deformation of the lower electrode sheet 5 on the cushion sheet 3 due to the switch body 10 being stepped on is transmitted to the cushion sheet 3 via the electrode protection sheet 4, so that the lower electrode sheet is formed. The crack damage of No. 5 is effectively prevented.
【0039】かかる電極保護シート4は、本実施形態に
おいては、厚み寸法が略0.1mmのPVC(ポリビニ
ルクロライド)によって形成されている。In the present embodiment, the electrode protection sheet 4 is made of PVC (polyvinyl chloride) having a thickness of about 0.1 mm.
【0040】上記下部電極シート5は、電極保護シート
4と同一平面形状のPET(ポリエチレンテレフタレー
ト)製の下部シート本体51と、この下部シート本体5
1の上面の所定位置に一体に積層形成された通電層52
とからなっている。上記通電層52は、本実施形態にお
いては、微粉砕された黒鉛を主成分とする印刷インキを
用いて印刷する、いわゆる黒鉛印刷によって形成されて
いる。The lower electrode sheet 5 is composed of a lower sheet body 51 made of PET (polyethylene terephthalate) having the same plane shape as the electrode protection sheet 4, and the lower sheet body 5
Conductive layer 52 integrally formed at a predetermined position on the upper surface of 1
It consists of In the present embodiment, the conductive layer 52 is formed by so-called graphite printing in which printing is performed using a printing ink containing finely pulverized graphite as a main component.
【0041】そして、本実施形態においては、下部電極
シート5は、端子部材11の横方向両側部と、この各両
側部から若干後方に入り込んだ位置である、第1スイッ
チ域53(図1の一点鎖線の前方)と、第1スイッチ域
53を除く範囲である第2スイッチ域54とに区分され
ている。第1スイッチ域53は、遊技の開始や停止等の
信号を出力操作する、いわゆるコントロールスイッチ域
であり、4個所に2列で通電層52が設けられている。In the present embodiment, the lower electrode sheet 5 is located on both side portions of the terminal member 11 in the lateral direction, and the first switch area 53 (a position shown in FIG. 1) at a position slightly rearward of each side portion. It is divided into a second switch area 54 which is a range excluding the first switch area 53). The first switch area 53 is a so-called control switch area that outputs and operates signals such as starting and stopping a game, and the conducting layers 52 are provided in four rows in two rows.
【0042】これに対し、第2スイッチ域54は、遊技
者が足踏み動作で遊技を行う領域であり、ここには縦方
向の中央部の左右位置と横方向の中央部の前後位置とに
それぞれ通電層52が形成されている(左方通電層54
a、右方通電層54b、前方通電層54cおよび後方通
電層54d)。また、第2スイッチ域54の中央部には
円形の中央絶縁位置54eが形成されているとともに、
後方の両隅部には隅部絶縁位置54fが形成されてい
る。そして、これら各絶縁位置54e,54fを除く各
通電層52は、端子部材11を介して信号源に接続され
ている。On the other hand, the second switch area 54 is an area in which the player plays the game by stepping on the foot, and here, the left and right positions of the central portion in the vertical direction and the front and rear positions of the central portion in the horizontal direction are respectively provided. A conducting layer 52 is formed (left conducting layer 54
a, the right conducting layer 54b, the front conducting layer 54c, and the rear conducting layer 54d). In addition, a circular central insulating position 54e is formed in the central portion of the second switch area 54, and
Corner insulation positions 54f are formed at both rear corners. Each conductive layer 52 except for these insulating positions 54e and 54f is connected to the signal source via the terminal member 11.
【0043】上記スペーサーシート6は、非導電性の発
泡性合成樹脂(本実施形態においてはウレタンフォーム
を使用)によって下部電極シート5と同一平面形状でか
つ厚みが3.0mmに寸法設定されている。かかるスペ
ーサーシート6は、下部電極シート5と、上部電極シー
ト7との間に介設され、これによって普段は下部電極シ
ート5の通電層52と上部電極シート7との間を電気的
に絶縁する一方、遊技者が化粧シート9の通電層52に
対応した位置を踏むことにより、通電層52と上部電極
シート7とが接続し、これによる端子部材11を介した
信号源からの信号電流の通電で遊技者の踏み動作が検出
されるようにしている。The spacer sheet 6 is made of non-conductive foamable synthetic resin (urethane foam is used in this embodiment), has the same planar shape as the lower electrode sheet 5, and has a thickness of 3.0 mm. . The spacer sheet 6 is interposed between the lower electrode sheet 5 and the upper electrode sheet 7, so that the conductive layer 52 of the lower electrode sheet 5 and the upper electrode sheet 7 are electrically insulated from each other. On the other hand, when the player steps on the position corresponding to the current-carrying layer 52 of the decorative sheet 9, the current-carrying layer 52 and the upper electrode sheet 7 are connected to each other, and thereby the signal current from the signal source is passed through the terminal member 11. Thus, the stepping motion of the player is detected.
【0044】かかる通電層52と上部電極シート7との
通電状態を得るために、スペーサーシート6の上記通電
層52に対応した位置には、縦横に多数の貫通孔61が
穿設され、図3のフットスイッチ1の右方位置に白抜き
矢印で示すように、遊技者が通電層52上の化粧シート
9の表面を踏み付けることにより、スペーサーシート6
が圧縮弾性変形して薄くなるとともに、上部電極シート
7が貫通孔61に嵌まり込んで通電層52と接触し、こ
れによる信号源からの信号電流の通電層52を介した通
電でその通電層52が踏まれたことを検出するようにな
っている。In order to obtain the current-carrying state between the current-carrying layer 52 and the upper electrode sheet 7, a large number of through holes 61 are formed vertically and horizontally at positions corresponding to the current-carrying layer 52 of the spacer sheet 6, as shown in FIG. When the player steps on the surface of the decorative sheet 9 on the current-carrying layer 52 as shown by the white arrow at the right side position of the foot switch 1, the spacer sheet 6
Is compressed and elastically deformed to become thin, and the upper electrode sheet 7 is fitted into the through hole 61 and comes into contact with the current-carrying layer 52, whereby the signal current from the signal source is energized through the current-carrying layer 52. The fact that 52 is stepped on is detected.
【0045】上記上部電極シート7は、平面形状が下部
電極シート5と同一に設定された、厚み寸法が3.0m
mのPVC製のシートによって形成されている。この上
部電極シート7の裏面全面に黒鉛印刷による黒鉛層71
が形成され、これによって上部電極シート7は裏面側の
全面が通電可能になっている。従って、先に説明したよ
うに、遊技者の踏み付けによるスペーサーシート6の圧
縮で貫通孔61を介して黒鉛層71が通電層52に接触
することにより、信号源からの信号電流が黒鉛層71お
よび通電層52間を通電することになる。The upper electrode sheet 7 has the same planar shape as the lower electrode sheet 5, and has a thickness of 3.0 m.
m PVC sheet. A graphite layer 71 formed by graphite printing on the entire back surface of the upper electrode sheet 7.
Thus, the entire upper surface of the upper electrode sheet 7 can be energized. Therefore, as described above, the graphite layer 71 comes into contact with the current-carrying layer 52 through the through hole 61 due to the compression of the spacer sheet 6 caused by the player's stepping on, so that the signal current from the signal source is transmitted to the graphite layer 71 and the graphite layer 71. The current is conducted between the current-carrying layers 52.
【0046】上記膨出用シート8は、上部電極シート7
と化粧シート9との間に介設されて化粧シート9の表面
に膨出部91を形成させるためのものであり、本実施形
態においては厚み寸法が5.0mmのEVA製の発泡性
合成樹脂であって、発泡率が15倍のものが適用されて
いる。なお、発泡率は、15倍であることに限定される
ものではなく、状況に応じて各種の発泡率が採用され
る。The bulging sheet 8 is the upper electrode sheet 7.
And a decorative sheet 9 interposed between the decorative sheet 9 and the decorative sheet 9 to form a bulging portion 91 on the surface of the decorative sheet 9. In the present embodiment, the EVA foamable synthetic resin having a thickness of 5.0 mm. And a foaming rate of 15 times is applied. The foaming rate is not limited to 15 times, and various foaming rates may be adopted depending on the situation.
【0047】かかる膨出用シート8は、上記左方通電層
54a、右方通電層54b、前方通電層54cおよび後
方通電層54dとそれぞれ同一平面形状に設定され、か
つ、それぞれに対向配置された左方膨出シート8a、右
方膨出シート8b、前方膨出シート8cおよび後方膨出
シート8dの4枚が設けられている。The bulging sheet 8 is set in the same plane shape as the left conducting layer 54a, the right conducting layer 54b, the front conducting layer 54c, and the rear conducting layer 54d, and is arranged to face each other. The left bulging sheet 8a, the right bulging sheet 8b, the front bulging sheet 8c, and the rear bulging sheet 8d are provided.
【0048】これらの膨出用シート8は、縦方向で向か
い合ったもののそれぞれの対向縁部、および横方向で向
かい合ったもののそれぞれの対向縁部が円弧状に切り欠
かれて形成した円弧縁部81を有しており、各膨出用シ
ート8を上部電極シート7の上記設定位置に積層するこ
とにより、上部電極シート7の上面中央位置には、上記
4枚の円弧縁部81によって上記下部電極シート5の中
央絶縁位置54eに対応する中央絶縁位置72が形成さ
れるとともに、上部電極シート7の後方両隅部には上記
下部電極シート5の隅部絶縁位置54fに対応する隅部
絶縁位置73が形成されるようにしている。These bulging sheets 8 are arc-shaped edge portions 81 formed by cutting out arc-shaped cut-outs of the facing edge portions of the bulging sheets 8 facing each other in the vertical direction and the facing edge portions of the bulging sheet 8 facing each other in the horizontal direction. By stacking the swelling sheets 8 at the set positions of the upper electrode sheet 7, the lower electrode is formed by the four circular arc edges 81 at the center position of the upper surface of the upper electrode sheet 7. A central insulating position 72 corresponding to the central insulating position 54e of the sheet 5 is formed, and a corner insulating position 73 corresponding to the corner insulating position 54f of the lower electrode sheet 5 is formed at both rear corners of the upper electrode sheet 7. Are formed.
【0049】また、互いに隣接する膨出用シート8の対
向隅部はそれぞれ切り欠かれて隅部間に隙間82が形成
されている。この隙間82は、隣接する膨出用シート8
間において縦方向で離間するように寸法設定されてい
る。従って、スイッチ本体10を縦方向に三つ折りに折
り畳んでも、隣接する膨出用シート8が互いに干渉し合
わないようになっている。Further, the facing corners of the bulging sheets 8 adjacent to each other are cut out to form a gap 82 between the corners. The gap 82 is formed by the adjacent swelling sheet 8
Are dimensioned such that they are vertically spaced apart. Therefore, even if the switch main body 10 is folded in three in the vertical direction, the adjacent swelling sheets 8 do not interfere with each other.
【0050】そして、このような膨出用シート8は、図
略の両面テープを介して化粧シート9の裏面側に貼着さ
れているが、こうする代わりに上部電極シート7上に貼
着してもよい。なお、膨出用シート8の化粧シート9ま
たは上部電極シート7への接合については、両面テープ
を介することに限定されるものではなく、接着剤を介し
て積層してもよいし、積層後に熱処理することによる溶
着で行ってもよい。The bulging sheet 8 is attached to the back side of the decorative sheet 9 via a double-sided tape (not shown). Instead, the bulging sheet 8 is attached to the upper electrode sheet 7. May be. The bonding of the swelling sheet 8 to the decorative sheet 9 or the upper electrode sheet 7 is not limited to interposing a double-sided tape, and may be laminated with an adhesive or may be heat-treated after laminating. You may perform by welding by doing.
【0051】本実施形態においては、各膨出用シート8
a,8b,8c,8dは、全て同一の圧縮硬さを有して
いるが、各膨出用シート8a,8b,8c,8dの硬さ
を異ならせてもよい。こうすることによって、遊技者
は、足裏の感触で膨出用シート8の硬さを感じ取り、そ
の膨出用シート8がいずれの膨出用シート8a,8b,
8c,8dであるかを認識することができる。In the present embodiment, each swelling sheet 8
The a, 8b, 8c, and 8d all have the same compression hardness, but the swelling sheets 8a, 8b, 8c, and 8d may have different hardnesses. By doing so, the player feels the hardness of the swelling sheet 8 by the feel of the sole of the foot, and the swelling sheet 8 is one of the swelling sheets 8a, 8b,
It can be recognized whether it is 8c or 8d.
【0052】また、本実施形態においては、各膨出用シ
ート8a,8b,8c,8dは、全て同一の厚み寸法に
設定されているが、こうする代わりにそれぞれの各膨出
用シート8a,8b,8c,8dの厚み寸法を異ならせ
るようにしてもよい。こうすることによって、遊技者は
後述する膨出部91を踏み付けたときの感触でその厚み
を察知し、その膨出部91がいずれのスイッチのもので
あるかを知ることができる。Further, in the present embodiment, the bulging sheets 8a, 8b, 8c, 8d are all set to have the same thickness dimension, but instead of this, the respective bulging sheets 8a, 8b, 8c The thickness dimensions of 8b, 8c, and 8d may be different. By doing so, the player can perceive the thickness of the bulging portion 91, which will be described later, by feeling when stepping on the bulging portion 91, and can know which switch the bulging portion 91 belongs to.
【0053】上記化粧シート9は、本実施形態において
は、厚み寸法が0.3mmの透明なEMMA(エタンメ
タクリル酸メチル共重合体)製のシートが適用されてい
る。そして、化粧シート9が膨出用シート8を備えた上
部電極シート7上に密着状態で積層されることにより、
図2に示すように、その表面に膨出用シート8の形状に
沿った膨出部91が形成される。かかる化粧シート9の
裏面側にはグラビア印刷が施され、これによってスイッ
チ本体10の最上部に位置した化粧シート9の表面を過
酷に踏み付けても印刷模様が消えないようにしている。In this embodiment, the decorative sheet 9 is a transparent EMMA (ethane methyl methacrylate copolymer) sheet having a thickness of 0.3 mm. Then, the decorative sheet 9 is laminated in close contact with the upper electrode sheet 7 provided with the swelling sheet 8,
As shown in FIG. 2, a bulge portion 91 is formed on the surface thereof along the shape of the bulging sheet 8. Gravure printing is applied to the back surface of the decorative sheet 9 so that the printed pattern does not disappear even when the surface of the decorative sheet 9 located at the top of the switch body 10 is severely stepped on.
【0054】また、化粧シート9の表面には、遊技の実
行中に滑らないように滑り止めが形成されている。本実
施形態においては、滑り止めとして、化粧シート9の表
面に互いに平行に凹設された複数本の凹条92が採用さ
れているが、本発明は滑り止めが凹条92であることに
限定されるものではなく、凸条であってもよく、あるい
は多数の突起や凹孔を設けてもよいし、引掻き傷のよう
な凹部を多数設けてもよい。Further, a slip stopper is formed on the surface of the decorative sheet 9 so as not to slip during the execution of the game. In the present embodiment, as the anti-slip, a plurality of recessed lines 92 recessed in parallel to each other on the surface of the decorative sheet 9 are adopted, but the present invention is limited to the anti-slip recessed lines 92. Instead, it may be a convex strip, or may be provided with a large number of protrusions or concave holes, or may be provided with a large number of recesses such as scratches.
【0055】上記印刷模様は、端子部材11が位置する
縁部を除いて9つの桝目が形成されるように線引きされ
た各桝目内に形成されている。具体的には、上記左方膨
出シート8aに対応した桝目位置に左向きの矢印が印刷
され、右方膨出シート8bに対応した桝目位置に右向き
の矢印が印刷され、前方膨出シート8cに対応した桝目
位置に前向きの矢印が印刷され、後方膨出シート8dに
対応した桝目位置に後向きの矢印が印刷されている。The printed pattern is formed in each of the grids drawn so that nine grids are formed except for the edge portion where the terminal member 11 is located. Specifically, a left arrow is printed at a grid position corresponding to the left bulging sheet 8a, a right arrow is printed at a grid position corresponding to the right bulging sheet 8b, and a front bulging sheet 8c is printed. A forward arrow is printed at the corresponding grid position, and a backward arrow is printed at the grid position corresponding to the rear bulging sheet 8d.
【0056】また、前方矢印の左隣りの桝目位置には
「×」印が、同右隣りの桝目位置には「○」印が印刷さ
れている。さらに、「×」印および「○」印の前方位置
にはそれぞれ長円印が印刷されている。上記矢印は、ゲ
ーム実行のスイッチ位置を示すものであり、「×」印、
「○」印および長円印は、ゲームを実行するに当っての
所定の機能を備えたコントロールスイッチの位置を示す
ものである。Further, a "x" mark is printed on the grid position on the left side of the front arrow, and a "○" mark is printed on the grid position on the right side of the front arrow. Further, an oval mark is printed in front of each of the “x” mark and the “◯” mark. The arrow indicates the switch position for game execution, and the "x" mark,
The “◯” mark and the oval mark indicate the position of the control switch having a predetermined function in executing the game.
【0057】また、化粧シート9の中央部には、上記円
形の中央絶縁位置72に対応して二重線で円が印刷され
ている。この円内の位置が遊技者のホームポジション9
4であり、このポジション94に位置した遊技者が、デ
ィスプレーに表示される指示に従ってゲーム実行スイッ
チを踏み付けることによりゲームが進行するのである。
このホームポジション94は、周りの膨出部91より広
くなっており、これによって遊技者はホームポジション
94に安定した状態で両足立ちし得るようになってい
る。Further, a circle is printed on the central portion of the decorative sheet 9 by a double line corresponding to the circular central insulating position 72. The position within this circle is the player's home position 9
4, the player who is in this position 94 steps on the game execution switch in accordance with the instruction displayed on the display, and the game progresses.
The home position 94 is wider than the surrounding bulging portion 91, so that the player can stand on both legs in a stable state at the home position 94.
【0058】そして、このように構成された裏シート
2、クッションシート3、電極保護シート4、下部電極
シート5、スペーサーシート6、上部電極シート7、膨
出用シート8および化粧シート9が順次積層されて互い
に分離しないように縁部が結合処理されてスイッチ本体
10が形成されるとともに、このスイッチ本体10の前
方縁部に端子部材11が取り付けられることによって本
実施形態に係るフットスイッチ1が形成される。Then, the back sheet 2, the cushion sheet 3, the electrode protection sheet 4, the lower electrode sheet 5, the spacer sheet 6, the upper electrode sheet 7, the swelling sheet 8 and the decorative sheet 9 thus constructed are sequentially laminated. The switch main body 10 is formed by joining the edges so that they are not separated from each other, and the terminal member 11 is attached to the front edge of the switch main body 10 to form the foot switch 1 according to the present embodiment. To be done.
【0059】以下、各シートが積層されてなるスイッチ
本体10の縁部の結合構造の一実施形態について、図5
を基に詳細に説明する。図5は、スイッチ本体10の縁
部の結合構造の一実施形態を説明するためのスイッチ本
体10の縁部の一部切欠き部分拡大斜視図である。図5
において、X−X方向を横方向、Y−Y方向を縦方向と
いい、特に−X方向を左方、+X方向を右方、−Y方向
を後方、+Y方向を前方という。Hereinafter, an embodiment of the connecting structure of the edges of the switch body 10 in which the respective sheets are laminated will be described with reference to FIG.
It will be described in detail based on. FIG. 5 is a partially cutaway enlarged perspective view of the edge portion of the switch body 10 for explaining the embodiment of the coupling structure of the edge portion of the switch body 10. Figure 5
In, the XX direction is called the horizontal direction, and the YY direction is called the vertical direction. In particular, the -X direction is called the left, the + X direction is called the right, the -Y direction is called the rear, and the + Y direction is called the front.
【0060】図5に示すように、各シートは、まず、下
部側シート12と上部側シート13とに分けられる。下
部側シート12として採用されるのは、裏シート2のみ
であり、上部側シート13として採用されるのはクッシ
ョンシート3を除く残りのシート(電極保護シート4、
下部電極シート5、スペーサーシート6、上部電極シー
ト7、膨出用シート8および化粧シート9)である。ク
ッションシート3は、下部側シート12および上部側シ
ート13間に着脱自在に収納される。As shown in FIG. 5, each sheet is first divided into a lower side sheet 12 and an upper side sheet 13. Only the back sheet 2 is used as the lower sheet 12, and the remaining sheets (electrode protection sheet 4, except the cushion sheet 3) are used as the upper sheet 13.
The lower electrode sheet 5, the spacer sheet 6, the upper electrode sheet 7, the swelling sheet 8 and the decorative sheet 9). The cushion seat 3 is detachably accommodated between the lower seat 12 and the upper seat 13.
【0061】そして、本実施形態においては、縁部の処
理用としてファスナー部材14が採用され、このファス
ナー部材14に下部側シート12および上部側シート1
3がそれぞれ装着されることにより縁部処理の行われた
スイッチ本体10を形成するようにしている。In this embodiment, the fastener member 14 is used for processing the edge portion, and the lower sheet 12 and the upper sheet 1 are used for the fastener member 14.
The switch main body 10 having the edge portion processed is formed by mounting the respective switches 3.
【0062】上記ファスナー部材14は、溶融温度に加
熱された熱可塑性合成樹脂を所定形状の型を介して押し
出すいわゆる押出し成形によって形成され、帯状の下部
ファスナー141と、この下部ファスナー141に対向
配置される上部ファスナー142と、これら両ファスナ
ー141,142に対して係脱操作する係脱操作部材1
43とからなっている。The fastener member 14 is formed by so-called extrusion molding in which a thermoplastic synthetic resin heated to a melting temperature is extruded through a mold having a predetermined shape. The lower fastener 141 having a belt shape is disposed so as to face the lower fastener 141. Upper fastener 142 and engaging / disengaging operation member 1 for engaging and disengaging both fasteners 141, 142.
It consists of 43.
【0063】上記下部ファスナー141は、図5におい
て縦方向に長尺の断面視が逆F字形状を呈した下部F字
部材141aと、この下部F字部材141aの上縁部に
その全長に亘って付設された断面視でだるま形状の雄係
合条141bとを備えて構成されている。この雄係合条
141bは、下部F字部材141aに直接付設された基
端側雄条141cと、この基端側雄条141cの上縁部
に形成された先端側雄条141dとからなっている。The lower fastener 141 has a lower F-shaped member 141a whose longitudinal cross section has an inverted F shape in FIG. 5, and an upper edge portion of the lower F-shaped member 141a extending over the entire length. And a male engaging strip 141b having a daruma shape in a sectional view. The male engaging strip 141b is composed of a proximal male strip 141c directly attached to the lower F-shaped member 141a and a distal male strip 141d formed at the upper edge of the proximal male strip 141c. There is.
【0064】また、上記下部F字部材141aは、その
下端縁部に内方(図5の左方)に向かって突設された上
下一対の帯状体141eを有している。そして、この一
対の帯状体141e間に裏シート2の縁部(図5の例で
は右縁部)を嵌め込んだ状態で高周波ウェルダー等の溶
着機器を用いて溶着処理を施すことにより、下部側シー
ト12(裏シート2)が下部ファスナー141に取り付
けられ、これによって下部側シート12の縁部処理が完
了するようにしている。Further, the lower F-shaped member 141a has a pair of upper and lower strip-shaped members 141e projecting inward (to the left in FIG. 5) at the lower end edge thereof. Then, with the edge portion (the right edge portion in the example of FIG. 5) of the back sheet 2 fitted between the pair of strips 141e, a welding process is performed using a welding device such as a high-frequency welder, so that the lower side The sheet 12 (back sheet 2) is attached to the lower fastener 141 so that the edge processing of the lower sheet 12 is completed.
【0065】一方、上記上部ファスナー142は、下部
F字部材141aに対向した長尺の上部F字部材142
aと、この上部F字部材142aの下縁部にその全長に
亘って付設された雌係合条142bとを備えて構成され
ている。雌係合条142bには、その全長に亘って上記
下部ファスナー141の先端側雄条141dが係脱可能
に圧入される被圧入溝142cが凹設されている。On the other hand, the upper fastener 142 is a long upper F-shaped member 142 facing the lower F-shaped member 141a.
a and a female engaging strip 142b attached to the lower edge of the upper F-shaped member 142a over the entire length thereof. The female engagement strip 142b is provided with a press-fitted groove 142c over its entire length, into which the male end 141d of the lower fastener 141 is press-fitted in a disengageable manner.
【0066】また、上記上部F字部材142aは、その
上端縁部に内方(図5の左方)に向かって突設された上
下一対の帯状体142dを有している。そして、この一
対の帯状体141e間に積層された各シート4,5,
6,7,9の縁部(図5の例では右縁部)を嵌め込んだ
状態で上記同様の溶着処理を施すことにより、上部側シ
ート13が上部ファスナー142に取り付けられ、これ
によって上部側シート13の縁部処理が完了するように
している。The upper F-shaped member 142a has a pair of upper and lower strip-shaped members 142d protruding inward (to the left in FIG. 5) at the upper edge thereof. Then, the sheets 4, 5, which are laminated between the pair of strips 141e.
The upper side sheet 13 is attached to the upper fastener 142 by performing the same welding process with the edge portions (right edge portion in the example of FIG. 5) of 6, 7, and 9 fitted, whereby the upper side sheet 13 is attached. The edge processing of the sheet 13 is completed.
【0067】なお、上部側シート13の縁部の処理にお
いて、上部電極シート7と化粧シート9との間に介設さ
れる膨出用シート8は、上部ファスナー142の帯状体
142d間に挟持されないが、他のシート(電極保護シ
ート4、下部電極シート5、スペーサーシート6、上部
電極シート7および化粧シート9)が帯状体142dに
溶着処理されることにより、上部電極シート7と化粧シ
ート9との間に密封された状態になり、このときの膨出
用シート8の形状に沿った化粧シート9の変形によって
化粧シート9の表面には膨出部91が形成された状態に
なる。In the processing of the edge of the upper sheet 13, the swelling sheet 8 provided between the upper electrode sheet 7 and the decorative sheet 9 is not sandwiched between the strips 142d of the upper fastener 142. However, the other sheets (the electrode protection sheet 4, the lower electrode sheet 5, the spacer sheet 6, the upper electrode sheet 7 and the decorative sheet 9) are welded to the strip 142d, so that the upper electrode sheet 7 and the decorative sheet 9 are formed. In this state, the swelling portion 91 is sealed and the swelling portion 91 is formed on the surface of the decorative sheet 9 due to the deformation of the decorative sheet 9 along the shape of the swelling sheet 8 at this time.
【0068】上記係脱操作部材143は、係脱部材本体
143aと、この係脱部材本体143aに付設された操
作片143bとを備えて構成されている。係脱部材本体
143aは、上記下部ファスナー141の先端側雄条1
41dと上部ファスナー142の被圧入溝142cとの
間の係脱を行うものであり、左面側に雄係合条141b
および雌係合条142bにそれぞれ嵌り込む上下一対の
係脱溝143cを有しており、これらの係脱溝143c
がそれぞれ雄係合条141bおよび雌係合条142bに
外嵌された状態で各左面開口がかしめられることによ
り、前後動可能にファスナー部材14に装着されてい
る。The engagement / disengagement operating member 143 comprises an engagement / disengagement member main body 143a and an operation piece 143b attached to the engagement / disengagement member main body 143a. The engagement / disengagement member main body 143a is a distal end male thread 1 of the lower fastener 141.
41d and the press-fitted groove 142c of the upper fastener 142 are engaged and disengaged, and the male engaging strip 141b is provided on the left side.
And a pair of upper and lower engaging / disengaging grooves 143c to be fitted into the female engaging strips 142b, respectively.
The left opening is caulked in a state of being externally fitted to the male engaging strip 141b and the female engaging strip 142b, respectively, so that the fastener is mounted on the fastener member 14 so as to be movable back and forth.
【0069】そして、上記各係脱溝143cは、係脱部
材本体143aの後部位置で1つの溝に合一されてお
り、これによって係脱部材本体143aを後方に向かっ
て移動させることにより、その後部で下部ファスナー1
41の先端側雄条141dが上部ファスナー142の被
圧入溝142cに圧入され、これによって下部ファスナ
ー141と上部ファスナー142とが互いに結合される
一方、係脱部材本体143aを前方に向かって移動させ
ることにより、互いに結合していた下部ファスナー14
1と上部ファスナー142とが分離されるようになって
いる。Each engaging / disengaging groove 143c is united with one groove at the rear position of the engaging / disengaging member main body 143a, whereby the engaging / disengaging member main body 143a is moved rearward, Lower part fastener 1
The front male thread 141d of 41 is press-fitted into the press-fitted groove 142c of the upper fastener 142, whereby the lower fastener 141 and the upper fastener 142 are coupled to each other, while the engaging / disengaging member main body 143a is moved forward. The lower fasteners 14 that were joined together by
1 and the upper fastener 142 are separated.
【0070】上記操作片143bは、係脱部材本体14
3aの右面に突設された接続突起143dに取り付けら
れている。この操作片143bの存在で、係脱操作部材
143による下部側シート12と上部側シート13との
間の開閉操作が容易に行い得るようになっている。The operation piece 143b is the engaging / disengaging member main body 14
It is attached to a connection protrusion 143d provided on the right side of 3a. Due to the existence of the operation piece 143b, opening / closing operation between the lower side seat 12 and the upper side seat 13 by the engagement / disengagement operation member 143 can be easily performed.
【0071】また、本実施形態においては、下部F字部
材141aの上方の帯状体141eと先端側雄条141
dの頂部との間の寸法と、上部F字部材142aの下方
の帯状体142dと雌係合条142bの下端部との間の
寸法との合計寸法が、クッションシート3の厚み寸法と
同一であるか、僅かに小さめに寸法設定されている。そ
して、下部側シート12と上部側シート13との間にク
ッションシート3を収納するクッションシート収納空間
15が形成されている。Further, in the present embodiment, the strip-shaped body 141e above the lower F-shaped member 141a and the male thread 141 on the tip side are formed.
The total dimension of the cushion sheet 3 is equal to the dimension between the top portion of d and the dimension between the lower strip 142d of the upper F-shaped member 142a and the lower end of the female engaging strip 142b. Yes or slightly undersized. A cushion seat storage space 15 for storing the cushion seat 3 is formed between the lower seat 12 and the upper seat 13.
【0072】以下、各シートが積層されてなるスイッチ
本体10の縁部の結合構造の他の実施形態について、図
6を基に説明する。図6は、スイッチ本体10の縁部の
結合構造の他の実施形態を説明するためのスイッチ本体
10の縁部の一部切欠き部分拡大斜視図である。図6に
おいて、X−X方向を横方向、Y−Y方向を縦方向とい
い、特に−X方向を左方、+X方向を右方、−Y方向を
後方、+Y方向を前方という。Hereinafter, another embodiment of the connecting structure of the edges of the switch body 10 in which the sheets are laminated will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a partially cutaway enlarged perspective view of the edge portion of the switch body 10 for explaining another embodiment of the coupling structure of the edge portion of the switch body 10. In FIG. 6, the XX direction is referred to as the horizontal direction and the YY direction is referred to as the vertical direction. In particular, the -X direction is referred to as the left, the + X direction is referred to as the right, the -Y direction is referred to as the rear, and the + Y direction is referred to as the front.
【0073】図6に示すように、この実施形態の結合構
造においては、先の実施形態の係合条141b,142
bに代えて、係合爪片が採用されている。具体的には、
下部ファスナー141′を断面視でC字形状の下部C字
部材141a′と、この下部C字部材141a′に縫着
される下部係合爪片群141b′とで構成するととも
に、上部ファスナー142′を断面視でC字形状の上部
C字部材142a′と、この上部C字部材142a′に
縫着される上部係合爪片群142b′とで構成してい
る。As shown in FIG. 6, in the coupling structure of this embodiment, the engaging strips 141b, 142 of the previous embodiment are used.
Instead of b, an engaging claw piece is used. In particular,
The lower fastener 141 'is composed of a lower C-shaped member 141a' having a C-shape in cross section and a lower engaging claw piece group 141b 'sewn to the lower C-shaped member 141a', and an upper fastener 142 '. Is composed of an upper C-shaped member 142a 'having a C-shape in a sectional view and an upper engagement claw piece group 142b' sewn to the upper C-shaped member 142a '.
【0074】上記下部係合爪片群141b′は、下部C
字部材141a′に縫着される布製の帯状体141c′
と、基端部がこの帯状体141c′にかしめ止めされて
直列に並設された多数の下部係合爪片141d′とから
なっているとともに、上部係合爪片群142b′は、上
部C字部材142a′に縫着される布製の帯状体142
c′と、基端部がこの帯状体142c′にかしめ止めさ
れて直列に並設された多数の上部係合爪片142d′と
からなっている。The lower engaging claw piece group 141b 'has a lower portion C
Cloth band-shaped body 141c 'sewn to the U-shaped member 141a'
And a plurality of lower engaging claw pieces 141d 'that are arranged in parallel in series with the base end portion thereof being caulked to the band-like body 141c', and the upper engaging claw piece group 142b 'has an upper part C. Cloth-shaped band 142 to be sewn to the character member 142a '
c ', and a large number of upper engaging claw pieces 142d' arranged in parallel in series, the base end of which is caulked to the band-shaped body 142c '.
【0075】かかる下部ファスナー141′と上部ファ
スナー142′とで第2実施形態にかかるファスナー部
材14′が形成されている。なお、上部ファスナー14
2′に下部側シート12である裏シート2が取り付けら
れる点、および上部ファスナー142′に上部側シート
13が取り付けられる点については、先の実施形態と同
様である。The fastener member 14 'according to the second embodiment is formed by the lower fastener 141' and the upper fastener 142 '. The upper fastener 14
The point that the back sheet 2, which is the lower sheet 12, is attached to 2 ', and the point that the upper sheet 13 is attached to the upper fastener 142' are the same as in the previous embodiment.
【0076】そして、係脱操作部材143の係合操作に
よって、下部係合爪片141d′と上部係合爪片142
d′とが互いに係合し合うことによって下部ファスナー
141′と上部ファスナー142′とが互いに結合され
る一方、係脱操作部材143の係合解除操作によって下
部ファスナー141′と上部ファスナー142′との係
合状態が解除されるようになっている。Then, the lower engaging claw piece 141d 'and the upper engaging claw piece 142 are operated by the engagement operation of the engagement / disengagement operation member 143.
The lower fastener 141 'and the upper fastener 142' are coupled with each other by engaging with each other d ', while the lower fastener 141' and the upper fastener 142 'are disengaged by the disengagement operation of the engagement / disengagement operation member 143. The engaged state is released.
【0077】この実施形態のスイッチ本体10の縁部の
結合構造によれば、多数の下部係合爪片141d′とこ
れらに対応した上部係合爪片142dとを互いに係合さ
せることにより、下部ファスナー141′と上部ファス
ナー142′との非常に強固で安定した結合状態を得る
ことができるため、激しい足踏み動作の対象となるフッ
トスイッチ1の縁部の結合構造として適している。According to the connecting structure of the edge portion of the switch body 10 of this embodiment, the lower engaging claw pieces 141d 'and the corresponding upper engaging claw pieces 142d are engaged with each other, thereby lowering the lower part. Since the fastener 141 'and the upper fastener 142' can obtain a very strong and stable coupled state, they are suitable as a coupling structure for the edge portion of the foot switch 1 which is the target of a vigorous stepping motion.
【0078】図7は、スイッチ本体10が上下に開放さ
れた状態を示す斜視図である。この図に示すように、フ
ァスナー部材14を操作して下部ファスナー141と上
部ファスナー142との係合を解除することにより、ク
ッションシート3が収納されていない状態のスイッチ本
体10は、下部側シート12と上部側シート13とに分
割され得る状態になる。この状態のクッションシート収
納空間15内にクッションシート3(前方分割クッショ
ン31、中間分割クッション32および後方分割クッシ
ョン33のそれぞれを、各凹凸縁部35を互いに接合さ
せることにより一体化したもの)を白抜き矢印で示すよ
うに収納し、ファスナー部材14の操作で下部側シート
12と上部側シート13とを互いに結合することによ
り、図2に示すように、フットスイッチ1が完成する。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the switch body 10 is opened vertically. As shown in this figure, by operating the fastener member 14 to release the engagement between the lower fastener 141 and the upper fastener 142, the switch body 10 in a state where the cushion seat 3 is not housed is And the upper sheet 13 can be divided. In the cushion sheet storage space 15 in this state, the cushion sheet 3 (the front divided cushion 31, the intermediate divided cushion 32, and the rear divided cushion 33 are integrated by joining the uneven edge portions 35 to each other) is white. The foot switch 1 is completed as shown in FIG. 2 by accommodating as shown by the extraction arrow and connecting the lower sheet 12 and the upper sheet 13 to each other by operating the fastener member 14.
【0079】因みに、一対のファスナー141,142
は、スイッチ本体10における端子部材11の直ぐ左側
のM点から同直ぐ右側のN点までスイッチ本体10の周
縁部を略1周し、ファスナー部材14をM点からN点に
向けて操作することによりスイッチ本体10が開放され
る一方、N点からM点に向けて操作することにより閉止
されるようにしているが、こうする代わりにN点からM
点に操作することによってスイッチ本体10を開放する
ようにしてもよい。Incidentally, a pair of fasteners 141, 142
Is to operate the fastener member 14 from the point M to the point N by making one round around the periphery of the switch body 10 from the point M on the left side of the terminal member 11 in the switch body 10 to the point N on the right side of the terminal member 11. While the switch body 10 is opened by this, it is closed by operating from the N point to the M point. Instead of this, the switch body 10 is closed by the M point.
The switch body 10 may be opened by operating the point.
【0080】そして、ファスナー部材14の操作でスイ
ッチ本体を開放することによって下部側シート12およ
び上部側シート13の対向面を全面外部に露出させるこ
とが可能になり、クッションシート収納空間15に対す
るクッションシート3の着脱操作が容易になる。By opening the switch main body by operating the fastener member 14, the opposing surfaces of the lower seat 12 and the upper seat 13 can be entirely exposed to the outside, and the cushion seat for the cushion seat storage space 15 can be obtained. The attachment / detachment operation of 3 becomes easy.
【0081】つぎに、フットスイッチ1の梱包について
図8を基に説明する。図8は、フットスイッチ1の梱包
について説明するための斜視説明図であり、(イ)は、
スイッチ本体10の収納空間15からクッションシート
3を取り出しつつある状態、(ロ)は、取り出したクッ
ションシート3およびそれを取り出した後のスイッチ本
体10を折り畳んで包装箱Bに装填する状態をそれぞれ
示している。Next, the packaging of the foot switch 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective explanatory view for explaining the packaging of the foot switch 1, and (a) is
The state where the cushion sheet 3 is being taken out from the storage space 15 of the switch body 10, (b) shows the state where the taken out cushion sheet 3 and the switch body 10 after taking it out are folded and loaded into the packaging box B, respectively. ing.
【0082】フットスイッチ1を梱包するに際しては、
まず、図8の(イ)に示すように、係脱操作部材143
の操作片143bを操作して上部側シート13を下部側
シート12から分離し、クッションシート収納空間15
からクッションシート3を取り出して3つ(前方分割ク
ッション31、中間分割クッション32および後方分割
クッション33)に分割する。When packing the foot switch 1,
First, as shown in FIG. 8A, the engagement / disengagement operation member 143.
The upper side seat 13 is separated from the lower side seat 12 by operating the operation piece 143b of FIG.
Then, the cushion sheet 3 is taken out and divided into three (front divided cushion 31, intermediate divided cushion 32, and rear divided cushion 33).
【0083】ついで分割された各分割クッション31,
32,33を、図8の(ロ)に示すように、重ね合わせ
るとともに、クッションシート3の取り除かれたスイッ
チ本体10を縦方向に向けて三つ折りにする。この場
合、図1に示すように、後方膨出シート8dと左方膨出
シート8aおよび右方膨出シート8bとの間には、縦方
向で互いに離間した隙間82が形成されているととも
に、前方膨出シート8cと左方膨出シート8aおよび右
方膨出シート8bとの間にも同様の隙間82が形成され
ているため、上部電極シート7を縦方向に向けて三つ折
りしても、隣接する膨出用シート8同士が干渉し合うこ
とがなく、これによって下部側シート12および上部側
シート13は、支障なく折り畳まれる。Next, each divided cushion 31, which is divided,
As shown in FIG. 8B, the switches 32 and 33 are overlapped with each other, and the switch body 10 from which the cushion sheet 3 is removed is folded in three in the vertical direction. In this case, as shown in FIG. 1, a gap 82 is formed between the rearwardly bulging sheet 8d and the leftwardly bulging sheet 8a and the rightwardly bulging sheet 8b, which is separated from each other in the vertical direction. Since a similar gap 82 is formed between the front bulging sheet 8c and the left bulging sheet 8a and the right bulging sheet 8b, even if the upper electrode sheet 7 is folded in three in the vertical direction, Since the adjacent bulging sheets 8 do not interfere with each other, the lower sheet 12 and the upper sheet 13 can be folded without any trouble.
【0084】ついで、折り畳まれた下部側シート12お
よび上部側シート13の上に、積み重ねられた各分割ク
ッション31,32,33を積層した状態でこれらを包
装箱B内に挿入することにより、フットスイッチ1の梱
包が完了する。Then, by inserting the stacked cushion cushions 31, 32, and 33 stacked on the folded lower sheet 12 and upper sheet 13 into the packaging box B, The packaging of the switch 1 is completed.
【0085】図9は、膨出用シート8の作用を説明する
ための断面視の説明図である。遊技を実行するに際して
は、この図に示すように、フットスイッチ1をフロアに
敷設した状態で、足で化粧シート9を介して膨出用シー
ト8を踏み付けることにより、膨出用シート8の下部に
形成されているスイッチ(図1に示す通電層52および
上部電極シート7)がオンになってそのことが検出され
る一方、膨出用シート8上から足を外すことによってス
イッチがオフになり、このオン・オフ操作によって所定
の遊技が進行する。FIG. 9 is a sectional view for explaining the action of the swelling sheet 8. When playing a game, as shown in this figure, with the foot switch 1 laid on the floor, the swelling sheet 8 is stepped on with the foot through the decorative sheet 9 While the switch formed in the lower part (the conductive layer 52 and the upper electrode sheet 7 shown in FIG. 1) is turned on and detected, the switch is turned off by removing the foot from the bulging sheet 8. Then, a predetermined game proceeds by this on / off operation.
【0086】そして、スイッチ本体10は、膨出用シー
ト8の存在によってスイッチがオン状態になる位置と、
そうでない位置とが段差によって区画されているため、
遊技者はこの段差を足裏の感触で認識することが可能で
あり、従って、遊技者は実行中に一々下を向いてスイッ
チの存在位置を確認することなくオン・オフを認識する
ことが可能であり、その分ダンス動作などの本来の遊技
動作に熱中することができ、遊技をより興趣に富んだも
のにすることができる。The switch body 10 has a position where the switch is turned on by the presence of the swelling sheet 8, and
Since the position that is not so is divided by the step,
The player can recognize this step by feeling the bottom of the foot, and therefore, the player can recognize the on / off state without turning down one by one while checking the existence position of the switch during execution. Therefore, the player can be absorbed in the original game operation such as the dance operation, and the game can be made more interesting.
【0087】また、上部電極シート7に積層された膨出
用シート8は、化粧シート9によって覆われるに際し、
膨出用シート8の縁部と上部電極シート7の表面との間
に化粧シート9による傾斜部93が形成された状態にな
るため、スイッチ本体10上で足裏をスライドさせるよ
うな動作をおこなっても、足裏がこの傾斜部93に誘導
されて膨出用シート8上にスムーズに移ることが可能に
なる。従って、段差につまずくような不都合は確実に回
避される。When the swelling sheet 8 laminated on the upper electrode sheet 7 is covered with the decorative sheet 9,
Since the inclined portion 93 formed by the decorative sheet 9 is formed between the edge of the swelling sheet 8 and the surface of the upper electrode sheet 7, the operation of sliding the sole on the switch body 10 is performed. Even so, the sole of the foot can be guided by the inclined portion 93 and smoothly moved onto the bulging sheet 8. Therefore, the inconvenience of tripping over the step is surely avoided.
【0088】図10は、フットスイッチ1をフロアF上
に敷設する直前の状態を示す斜視図である。図10に示
すように、フットスイッチ1の裏面(すなわち最下層)
には、裏シート2が積層されている。この裏シート2
は、EVAからなる合成樹脂原料の基材に導電性を有す
るカーボンブラックが混り込まれて形成しているため、
導電性を付与された状態になっている。従って、合成樹
脂の発泡体を含む多くのシートが積層され、これによっ
て静電気が極めて発生し易い状態になっているスイッチ
本体10上で遊技者が激しく足踏みを行い、これによっ
てスイッチ本体10に高レベルの静電気が発生しても、
裏シート2を介してフロアFにアースされるため、スイ
ッチ本体10内に高レベルの静電気が蓄電され、これに
よって遊技終了後にフットスイッチ1を収納しようとし
て感電するような不都合は、確実に回避される。FIG. 10 is a perspective view showing a state immediately before the foot switch 1 is laid on the floor F. As shown in FIG. 10, the back surface of the foot switch 1 (that is, the bottom layer)
The back sheet 2 is laminated on. This back sheet 2
Is formed by mixing conductive carbon black into a base material of synthetic resin raw material made of EVA,
It is in a state of being imparted with conductivity. Therefore, a large number of sheets including a synthetic resin foam are laminated, and the player violently steps on the switch body 10 in which static electricity is very easily generated, which causes the switch body 10 to have a high level. Even if the static electricity of
Since it is grounded to the floor F via the back sheet 2, a high level of static electricity is stored in the switch main body 10, whereby the inconvenience of receiving an electric shock when storing the foot switch 1 after the game is surely avoided. It
【0089】つぎに、本実施形態に係るフットスイッチ
1を用いた遊技機について、図11〜図14に基づいて
説明する。図11は、上記実施形態のフットスイッチ1
が適用される遊技機の一実施形態を示す全体外観斜視図
である。この遊技機は、音楽に合わせてディスプレーに
出力される足踏みステップの指示に基づいて遊技者がス
テップを踏んでダンスをする、いわゆるダンスゲーム用
のものであって、業務用としての適用はもちろん、家庭
用としても使用し得るように構成されている。Next, a gaming machine using the foot switch 1 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 14. FIG. 11 shows the foot switch 1 of the above embodiment.
Is an overall external perspective view showing an embodiment of a gaming machine to which is applied. This gaming machine is for a so-called dance game in which the player steps to dance based on the stepping step instruction output to the display in accordance with the music, and of course it is applied for commercial use, It is configured so that it can also be used for home use.
【0090】図11に示すように、遊技機200は、遊
技機本体201と、この遊技機本体201に接続され、
かつ、遊技者の各種指示を入力するために用いられるコ
ントローラ202と、遊技機本体201に接続され、か
つ、遊技者のダンスゲームにおけるステップ動作を検出
するために用いられるフットスイッチ1と、ゲーム本体
100に接続され、ダンスゲームの画面を表示するテレ
ビジョンモニタ203とを備えて構成されている。As shown in FIG. 11, the gaming machine 200 is connected to the gaming machine body 201 and the gaming machine body 201.
Also, a controller 202 used for inputting various instructions of the player, a foot switch 1 connected to the game machine main body 201 and used for detecting a step action of the player in a dance game, and a game main body The television monitor 203 is connected to 100 and displays a screen of a dance game.
【0091】上記遊技機本体201は、上面に開口を備
えた装填部201aを有し、ダンスゲームのプログラム
データ等が記録されたカセット式の記録媒体204をこ
の装填部201aに着脱自在に装填し得るようになって
いる。なお、ここでは、遊技機本体201には後述する
コントローラ202用のインターフェース回路221,
222のうちの一方222にフットスイッチ1を接続し
ているが(図12)、コントローラ202を2個接続す
る場合にはインターフェース回路221,222の両方
をコントローラ202に接続することもできる。その場
合には、フットスイッチ1を遊技機本体201の別のイ
ンターフェイス(図略)に接続すればよい(図12)。The above-mentioned gaming machine main body 201 has a loading section 201a having an opening on the upper surface thereof, and a cassette type recording medium 204 in which program data of a dance game and the like are recorded is removably loaded in this loading section 201a. I'm supposed to get it. In addition, here, in the game machine main body 201, an interface circuit 221 for a controller 202, which will be described later,
Although the foot switch 1 is connected to one side 222 of the 222 (FIG. 12), both interface circuits 221 and 222 can be connected to the controller 202 when two controllers 202 are connected. In that case, the foot switch 1 may be connected to another interface (not shown) of the gaming machine body 201 (FIG. 12).
【0092】図12は、本ゲーム機による遊技システム
の一例を示す内部ブロック図である。この図に示すよう
に、遊技機本体201は、CPU205と、このCPU
205に接続されたアドレスバス、データバスおよびコ
ントロールバスからなるバス206と、このバス206
に接続された、以下に詳述する各種の構成要素とからな
る基本構成を有している。FIG. 12 is an internal block diagram showing an example of a game system using this game machine. As shown in this figure, the gaming machine main body 201 has a CPU 205 and this CPU.
A bus 206 composed of an address bus, a data bus and a control bus connected to 205, and this bus 206
It has a basic configuration including various components described in detail below.
【0093】上記CPU205には、グラフィックスデ
ータ生成プロセッサ207が接続されている。また、上
記バス206には、インターフェース回路221、メイ
ンメモリ209、ROM210、伸張回路211、パラ
レルポート212、シリアルポート213、描画処理プ
ロセッサ214およびバッファ216、音声処理プロセ
ッサ217およびバッファ218、デコーダ219およ
びバッファ220、インターフェース回路221,22
2およびメモリ223,224とが接続されている。A graphics data generation processor 207 is connected to the CPU 205. Further, the bus 206 includes an interface circuit 221, a main memory 209, a ROM 210, a decompression circuit 211, a parallel port 212, a serial port 213, a drawing processor 214 and a buffer 216, a voice processor 217 and a buffer 218, a decoder 219 and a buffer. 220, interface circuits 221 and 22
2 and the memories 223 and 224 are connected.
【0094】また、描画処理プロセッサ214にはテレ
ビジョンモニタ203が接続され、音声処理プロセッサ
217には増幅回路225を介してスピーカ226が接
続されている。また、デコーダ219には記録媒体ドラ
イバ227が接続されている。また、一方のインターフ
ェース回路221には、メモリ223およびコントロー
ラ202が接続されているとともに、他方のインターフ
ェース回路221aには、メモリ224およびフットス
イッチ1が接続されている。The drawing processor 214 is connected to the television monitor 203, and the audio processor 217 is connected to the speaker 226 via the amplifier circuit 225. A recording medium driver 227 is connected to the decoder 219. The memory 223 and the controller 202 are connected to the one interface circuit 221, and the memory 224 and the foot switch 1 are connected to the other interface circuit 221a.
【0095】そして、上記のような構成の遊技システム
は、用途に応じてその形態を変えるようにしている。す
なわち、遊技機本体201を家庭用として構成する場合
には、テレビジョンモニタ203およびスピーカ226
はゲーム機本体とは別体とされるが、遊技システムが業
務用として構成される場合は、図12に示す構成要素が
すべて1つの筺体に収納されて一体型とされる。Then, the game system having the above-mentioned configuration changes its form according to the application. That is, when the gaming machine body 201 is configured for home use, the television monitor 203 and the speaker 226.
Is separate from the main body of the game machine, but when the game system is configured for business use, all the components shown in FIG. 12 are housed in one housing to be integrated.
【0096】また、上記遊技システムがパーソナルコン
ピュータやワークステーションを核として構成されてい
る場合は、テレビジョンモニタ203は、コンピュータ
用のディスプレイに対応し、描画処理プロセッサ21
4、音声処理プロセッサ217、伸張回路211は、そ
れぞれ記録媒体204に記録されているプログラムデー
タの一部若しくはコンピュータの拡張スロットに搭載さ
れる拡張ボード上のハードウエアに対応し、インターフ
ェース回路221、パラレルポート212、シリアルポ
ート213およびインターフェース回路221は、コン
ピュータの拡張スロットに搭載される拡張ボード上のハ
ードウエアに対応する。また、バッファ216,21
8,220は、それぞれメインメモリ209若しくは図
示しない拡張メモリの各エリアに対応するものである。When the game system is constructed by using a personal computer or a workstation as a core, the television monitor 203 corresponds to the display for the computer and the drawing processor 21.
4. The audio processor 217 and the expansion circuit 211 correspond to a part of the program data recorded in the recording medium 204 or the hardware on the expansion board installed in the expansion slot of the computer, respectively, and the interface circuit 221 and the parallel circuit The port 212, serial port 213, and interface circuit 221 correspond to the hardware on the expansion board mounted in the expansion slot of the computer. Also, the buffers 216, 21
Reference numerals 8 and 220 respectively correspond to areas of the main memory 209 or an expansion memory (not shown).
【0097】ついで、図12に示した各構成要素につい
て説明する。グラフィックスデータ生成プロセッサ20
7は、CPU203のいわばコプロセッサとしての役割
を果たすものである。すなわち、このプロセッサ207
は、座標変換や光源計算、例えば固定小数点形式の行列
やベクトルの演算を、並列処理により行う機能を有して
おり、CPU203から供給される画像データの2次元
若しくは3次元面内における各頂点の座標データと、移
動量データと、回転量データとに基づいて、処理対象画
像の表示エリア上におけるアドレスを求め、当該アドレ
スデータを、再びCPU203に返す処理や、仮想的に
設定された光源からの距離に応じて、画像の輝度を計算
する処理を行う役割を担っている。Next, each component shown in FIG. 12 will be described. Graphics data generation processor 20
Reference numeral 7 serves as a so-called coprocessor of the CPU 203. That is, this processor 207
Has a function of performing coordinate conversion and light source calculation, for example, calculation of a fixed-point format matrix or vector by parallel processing, and for each vertex of a two-dimensional or three-dimensional plane of image data supplied from the CPU 203. Based on the coordinate data, the movement amount data, and the rotation amount data, an address in the display area of the image to be processed is obtained, and the address data is returned to the CPU 203 again, or a virtual light source is set. It plays the role of performing a process of calculating the brightness of the image according to the distance.
【0098】インターフェース回路221は、周辺デバ
イス、例えばマウスやトラックボール等のポインティン
グデバイスに対するインターフェース用として機能す
る。ROM210には、遊技システムのオペレーティン
グシステムとしてのプログラムデータが記憶されてい
る。パーソナルコンピュータで言えば、BIOS(Ba
sic Input Output System)に
相当する。The interface circuit 221 functions as an interface with peripheral devices, for example, pointing devices such as a mouse and a trackball. The ROM 210 stores program data as an operating system of the gaming system. Speaking of a personal computer, BIOS (Ba
sic Input Output System).
【0099】伸張回路211は、動画に対するMPEG
(Moving Picture Engineeri
ng Group)や静止画に対するJPEG(Joi
nt PictureEngineering Gro
up)に準拠したイントラ符号化により圧縮された圧縮
画像を伸張処理するものである。伸張処理としては、デ
コード処理(VLC:Variable Length
Codeによりエンコードされたデータのデコー
ド)、逆量子化処理、IDCT(Inverse Di
screte Cosine Transform)処
理、あるいはイントラ画像の復元処理等を挙げることが
できる。The expansion circuit 211 is an MPEG for moving pictures.
(Moving Picture Engineering
ng Group) and JPEG (Joi) for still images.
nt Picture Engineering Gro
Up) is used to decompress a compressed image compressed by intra coding. The decompression process includes a decoding process (VLC: Variable Length).
Decoding of data encoded by Code), inverse quantization processing, IDCT (Inverse Di)
Examples thereof include a screte Cosine Transform) process, an intra image restoration process, and the like.
【0100】描画処理プロセッサ214は、CPU20
3が出力する描画命令に基づいて、バッファ216に対
する描画処理を行うものである。The drawing processor 214 is the CPU 20.
3 performs drawing processing for the buffer 216 based on the drawing command output by the third embodiment.
【0101】バッファ216は、表示エリアと非表示エ
リアとからなっている。表示エリアは、テレビジョンモ
ニタ203の表示面上に表示するデータ展開用のエリア
である。The buffer 216 comprises a display area and a non-display area. The display area is an area for data expansion displayed on the display surface of the television monitor 203.
【0102】本実施形態においては、非表示エリアは、
スケルトンを定義するデータ、ポリゴンを定義するモデ
ルデータ、モデルに動きを与えるアニメデータおよび各
アニメの内容を示すパターンデータの他、テクスチャデ
ータやカラーパレットデータ等を記憶するためのもので
ある。In the present embodiment, the non-display area is
The data is for storing skeleton-defining data, polygon-defining model data, animation data for giving motion to the model, pattern data indicating the contents of each animation, texture data, color palette data, and the like.
【0103】ここで、テクスチャデータは、2次元の画
像データである。カラーパレットデータは、テクスチャ
データ等の色を指定するためのデータである。これらの
データは、記録媒体204から一度、若しくはゲームの
進行状況に合わせて複数回に分けて、CPU203によ
り、予めバッファ216の非表示エリアに記録されてい
る。Here, the texture data is two-dimensional image data. The color palette data is data for specifying a color such as texture data. These data are recorded in advance in the non-display area of the buffer 216 by the CPU 203 once from the recording medium 204 or a plurality of times according to the progress of the game.
【0104】描画命令としては、ポリゴンを用いて立体
的な画像を描画するための描画命令、通常の2次元画像
を描画するための描画命令がある。ここで、ポリゴン
は、多角形の2次元画像であり、本実施形態において
は、三角形若しくは四角形が用いられる。The drawing commands include a drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons and a drawing command for drawing a normal two-dimensional image. Here, the polygon is a polygonal two-dimensional image, and a triangle or a quadrangle is used in the present embodiment.
【0105】ポリゴンを用いて立体的な画像を描画する
ための描画命令としては、バッファ216の表示エリア
上におけるポリゴン頂点アドレスデータ、ポリゴンに貼
り付けるテクスチャデータのバッファ216上における
記憶位置を示すテクスチャアドレスデータ、テクスチャ
データの色を示すカラーパレットデータのバッファ21
6上における記憶位置を示すカラーパレットアドレスデ
ータ並びにテクスチャの輝度を示す輝度データを挙げる
ことができる。As a drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons, polygon vertex address data in the display area of the buffer 216 and a texture address indicating a storage position in the buffer 216 of texture data to be attached to the polygon. Color palette data buffer 21 showing the colors of data and texture data
The color palette address data indicating the storage position on 6 and the brightness data indicating the brightness of the texture can be given.
【0106】これらのデータの内、表示エリア上のポリ
ゴン頂点アドレスデータは、グラフィックスデータ生成
プロセッサ207が、CPU203からの3次元空間上
におけるポリゴン頂点座標データを、画面自体の移動量
データおよび回転量データに基づいて座標変換すること
によって2次元上でのポリゴン頂点座標データに置換さ
れたものである。Among these data, the polygon vertex address data on the display area is calculated by the graphics data generation processor 207 by converting the polygon vertex coordinate data in the three-dimensional space from the CPU 203 into the movement amount data and rotation amount of the screen itself. The coordinates are converted based on the data and are replaced with the polygon vertex coordinate data in two dimensions.
【0107】また、輝度データは、グラフィックスデー
タ生成プロセッサ207が、CPU203からの上記座
標変換後のポリゴン頂点座標データが示す位置から、仮
想的に配置された光源間での距離に基づいて決定され
る。The brightness data is determined by the graphics data generation processor 207 from the position indicated by the polygon vertex coordinate data after the coordinate conversion from the CPU 203, based on the distance between the virtually arranged light sources. It
【0108】上記ポリゴン頂点アドレスデータは、バッ
ファ216の表示エリア上のアドレスを示し、描画処理
プロセッサ214は、3若しくは4個のポリゴン頂点ア
ドレスデータで示されるバッファ216の表示エリアの
範囲に対応するテクスチャデータを書き込むようになっ
ている。The polygon vertex address data indicates an address on the display area of the buffer 216, and the drawing processor 214 indicates the texture corresponding to the range of the display area of the buffer 216 indicated by 3 or 4 polygon vertex address data. It is designed to write data.
【0109】1つの物体は多数のポリゴンで構成されて
いる。CPU203は、各ポリゴンの3次元空間上の座
標データを対応するスケルトンのベクトルデータと関連
させてバッファ216に記憶する。そして、コントロー
ラ202の操作により、表示面上でキャラクタを移動さ
せる場合、言い換えれば、キャラクタそのものの動きを
表現する場合若しくはキャラクタを見ている視点位置を
変える場合、つぎのような処理が行われる。One object is composed of many polygons. The CPU 203 stores the coordinate data in the three-dimensional space of each polygon in the buffer 216 in association with the corresponding skeleton vector data. Then, when the character is moved on the display surface by the operation of the controller 202, in other words, when the movement of the character itself is expressed or when the viewpoint position of looking at the character is changed, the following processing is performed.
【0110】すなわち、CPU203は、グラフィック
スデータ生成プロセッサ207に対し、バッファ216
の非表示エリア内に保持している各ポリゴンの頂点の3
次元座標データと、スケルトンの座標およびその回転量
のデータから求められた各ポリゴンの移動量データおよ
び回転量データとを与えるのである。That is, the CPU 203 instructs the graphics data generation processor 207 to send the buffer 216.
3 of the vertices of each polygon held in the hidden area of
The dimensional coordinate data and the movement amount data and rotation amount data of each polygon obtained from the skeleton coordinates and the rotation amount data thereof are given.
【0111】グラフィックスデータ生成プロセッサ20
7は、各ポリゴンの頂点の3次元座標データと、各ポリ
ゴンの移動量データおよび回転量データとに基づいて、
各ポリゴンの移動後および回転後の3次元座標データを
順次求めるものである。Graphics data generation processor 20
7 is based on the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon and the movement amount data and rotation amount data of each polygon,
The three-dimensional coordinate data after the movement and the rotation of each polygon are sequentially obtained.
【0112】そして、このようにして求められた各ポリ
ゴンの3次元座標データの内、水平および垂直方向の座
標データが、バッファ216の表示エリア上のアドレス
データ、すなわちポリゴン頂点アドレスデータとして、
描画処理プロセッサ214に供給されるのである。Of the three-dimensional coordinate data of each polygon thus obtained, the horizontal and vertical coordinate data are the address data on the display area of the buffer 216, that is, the polygon vertex address data.
It is supplied to the drawing processing processor 214.
【0113】描画処理プロセッサ214は、3個若しく
は4個のポリゴン頂点アドレスデータによって示される
バッファ216の三角形若しくは四角形の表示エリア上
に、予め割り当てられているテクスチャアドレスデータ
が示すテクスチャデータを書き込むようになっている。
これによって、テレビジョンモニタ203の表示面上に
は、多数のポリゴンにテクスチャデータの貼り付けられ
た物体が表示されることになる。The drawing processor 214 writes the texture data indicated by the pre-assigned texture address data on the triangular or quadrangle display area of the buffer 216 indicated by the three or four polygon vertex address data. Has become.
As a result, on the display surface of the television monitor 203, an object in which texture data is pasted on a large number of polygons is displayed.
【0114】通常の2次元画像を描画するための描画命
令は、頂点アドレスデータ、テクスチャアドレスデー
タ、テクスチャデータの色を示すカラーパレットデータ
のバッファ216上における記憶位置を示すカラーパレ
ットアドレスデータ並びにテクスチャの輝度を示す輝度
データとからなる。これらのデータの内、頂点アドレス
データは、グラフィックスデータ生成プロセッサ207
がCPU203からの2次元平面上における頂点座標デ
ータをCPU203からの移動量データおよび回転量デ
ータに基づいて、座標変換して得られる座標データであ
る。A drawing command for drawing a normal two-dimensional image is such that vertex address data, texture address data, color palette address data indicating the storage position of color palette data indicating the color of texture data on the buffer 216, and texture And luminance data indicating the luminance. Of these data, the vertex address data is the graphics data generation processor 207.
Is coordinate data obtained by coordinate conversion of vertex coordinate data on the two-dimensional plane from the CPU 203 based on the movement amount data and the rotation amount data from the CPU 203.
【0115】音声処理プロセッサ217は、記録媒体2
04から読み出されたADPCMデータをバッファ21
8に記載し、このバッファ218に記憶されたADPC
Mデータを音源とする。そして、音声処理プロセッサ2
17は、ADPCMデータを、例えば44.1KHzの
周波数のクロックで読み出すようになっている。The voice processor 217 is used for the recording medium 2
The buffer 21 stores the ADPCM data read from 04.
8 and the ADPC stored in this buffer 218.
Let M data be the sound source. And the voice processor 2
17 reads ADPCM data with a clock having a frequency of 44.1 KHz, for example.
【0116】そして、音声処理プロセッサ217は、バ
ッファ218から読み出したADPCMデータに対し、
ピッチの変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レ
ベルの設定、リバーブの付加等の処理を施すようになっ
ている。Then, the audio processor 217 responds to the ADPCM data read from the buffer 218,
Processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition is performed.
【0117】記録媒体204から読み出される音声デー
タがCD−DA(Compact DiskDigit
al Audio)等のPCMデータである場合は、音
声データは、音声処理プロセッサ217によりADPC
Mデータに変換される。Audio data read from the recording medium 204 is CD-DA (Compact Disk Digit).
In the case of PCM data such as al Audio), the audio data is processed by the audio processor 217 by the ADPC.
Converted to M data.
【0118】また、PCMデータに対するプログラムデ
ータによる処理はメインメモリ209上において直接行
われる。メインメモリ209上において処理されたPC
Mデータは、音声処理プロセッサ217に供給されてA
DPCMデータに変換された後に、上述した各種処理が
施された後に、音声としてスピーカ226から出力され
る。The processing by the program data for the PCM data is directly performed on the main memory 209. PC processed on main memory 209
The M data is supplied to the voice processing processor 217 to
After being converted into DPCM data, the above-described various processes are performed, and then output from the speaker 226 as sound.
【0119】記録媒体ドライバ227としては、例えば
CD−ROMドライブ、ハードディスクドライブ、光デ
ィスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリ
コンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等を挙
げることができる。Examples of the recording medium driver 227 include a CD-ROM drive, a hard disk drive, an optical disk drive, a flexible disk drive, a silicon disk drive, and a cassette medium reader.
【0120】記録媒体204としては、例えばCD−R
OM、ハードディスク、光ディスク、フレキシブルディ
スク、半導体メモリ等をあげることができる。As the recording medium 204, for example, a CD-R
Examples include OM, hard disk, optical disk, flexible disk, semiconductor memory, and the like.
【0121】上記記録媒体ドライバ227は、記録媒体
204から画像、音声、プログラムデータを読み出し、
読み出したデータを、デコーダ219に供給するもので
ある。上記デコーダ219は、記録媒体ドライバ227
からの再生データに対し、ECC(Error Cor
rection Code)によるエラー訂正処理を施
し、この処理後のデータを、メインメモリ209若しく
は音声処理プロセッサ217に供給するものである。The recording medium driver 227 reads out images, sounds and program data from the recording medium 204,
The read data is supplied to the decoder 219. The decoder 219 is a recording medium driver 227.
ECC (Error Cor)
error correction processing by means of a direction code), and the data after this processing is supplied to the main memory 209 or the audio processor 217.
【0122】メモリ223,224は、例えば、ホルダ
およびカード型のメモリにより構成されている。カード
型のメモリは、例えば終了時点の状態を保持するなど、
ゲームの各種パラメータを保持するためのものである。The memories 223 and 224 are constituted by, for example, a holder and a card type memory. Card type memory, for example, holds the state at the end,
It is for holding various parameters of the game.
【0123】コントローラ202は、外部から操作可能
な操作手段としてフットスイッチ1と並設されたもので
あり、主なものとして、遊技者が記録媒体204からロ
ードされるゲームプログラムデータの開始をCPU20
3に指示するスタートボタン202aと、遊技者が記録
媒体204からメインメモリ209にロードされるゲー
ムプログラムデータに関する各種の情報をCPU203
に入力するセレクトボタン202bと、遊技者がキャラ
クタを画面上で例えば上下左右に移動させるコマンドを
CPU203に与える4つのキャラクタ方向キー202
cとを有している。その他、コントローラ202には、
4つの第1操作ボタン202dと、4つの第2操作ボタ
ン202eとが設けられており、遊技実行に関して所定
の機能が付与されている。The controller 202 is provided in parallel with the foot switch 1 as an operating means that can be operated from the outside. The main part of the controller 202 is to start the game program data loaded from the recording medium 204 by the CPU 20.
3 to the CPU 203 and various information relating to the game program data loaded by the player from the recording medium 204 into the main memory 209.
Select button 202b to be input to the CPU 203 and four character direction keys 202 for giving a command to the CPU 203 for the player to move the character up, down, left or right on the screen
c and. In addition, the controller 202 has
Four first operation buttons 202d and four second operation buttons 202e are provided, and a predetermined function is given to the execution of the game.
【0124】そして、本発明に係る上記フットスイッチ
1は、上記コントローラ202と同様に、外部から操作
可能な操作手段であり、遊技者がその上で踏み動作(ス
テップ動作)することにより操作するものである。以
下、フットスイッチ1を用いた遊技の実行について図1
3を基に説明する。The foot switch 1 according to the present invention, like the controller 202, is an operation means that can be operated from the outside, and is operated by a stepping operation (step operation) performed by the player. Is. Below, regarding the execution of the game using the foot switch 1, FIG.
It will be described based on 3.
【0125】図13は、図12の主要部の機能ブロック
図である。機能面からみた本遊技システムの制御部は、
遊技システムの動作制御を統括的に処理するものであ
る。本制御部は、曲名選択部303と、演奏データメモ
リ304と、踏み位置指示データメモリ305と、ずれ
量検出/積算部306と、リズム設定部307と、ダン
ス画像メモリ308と、ダンス設定部309と、スクロ
ール表示制御部310と、マークメモリ311と、踏み
動作監視部312とから構成されており、外部のテレビ
ジョンモニタ203、スピーカ226、コントローラ2
02およびフットスイッチ1に接続されている。FIG. 13 is a functional block diagram of the main part of FIG. From the functional point of view, the control part of this game system is
It is for centrally processing the operation control of the gaming system. The control unit includes a music title selection unit 303, a performance data memory 304, a step position instruction data memory 305, a deviation amount detection / integration unit 306, a rhythm setting unit 307, a dance image memory 308, and a dance setting unit 309. And a scroll display control unit 310, a mark memory 311, and a stepping motion monitoring unit 312, and an external television monitor 203, a speaker 226, and a controller 2.
02 and foot switch 1.
【0126】上記曲名選択部303はコントローラ20
2あるいはフットスイッチ1からの指示信号を受けて対
応する曲名の選択処理を実行するものである。演奏デー
タメモリ304は曲名毎の音楽データ、すなわち各曲の
演奏データを曲名に対応させて記憶しているもので、曲
名選択部303からの選択信号を受けて指定された曲の
演奏データが時系列的にスピーカ226に出力されるよ
うになっている。The song title selection section 303 is the controller 20.
2 or receives a command signal from the foot switch 1 and executes a process of selecting a corresponding music title. The performance data memory 304 stores music data for each song name, that is, performance data of each song in association with the song name. When the selection signal from the song name selection unit 303 is received, the performance data of the designated song is stored. The signals are sequentially output to the speaker 226.
【0127】上記踏み位置指示データメモリ305は拍
数(例えば4拍とか8拍等)というようなリズムに対応
する踏み位置指示データが、難易度に応じてテーブル形
式で多数記憶されているものである。この踏み位置指示
データを記憶するテーブルは、拍数の種類分に加えて、
同一拍数のうち異なるリズム、例えば曲の音楽の種類
分、あるいは各曲に対応する数だけ準備されている。4
拍の場合、各踏み位置指示データは4つの時系列的な指
示内容で1セットデータが構成され、8拍の場合、各踏
み位置指示データは8つの時系列的な指示内容で1セッ
トデータが構成されている。上記テーブルの各升目内に
1セットデータがそれぞれ書き込まれている。また、リ
ズムの点からすれば、4拍の場合、例えば4拍全てが同
一間隔のものや最初の2拍は短く、後の2拍が遅いとい
うように種々のものが準備されている。難易度の同じラ
ンクの踏み位置指示データは複数種類準備されているこ
とが好ましい。そして、曲名選択部303で指定された
曲に対応したテーブルが選定され、本実施形態では、選
定されたテーブル内の1セットデータがスピーカ226
に出力されるようになっている。The step position instruction data memory 305 stores a large number of step position instruction data corresponding to a rhythm such as the number of beats (for example, 4 or 8 beats) in a table format according to the degree of difficulty. is there. In addition to the number of beats, the table that stores this step position instruction data
Different rhythms of the same number of beats are prepared, for example, the number of music types of songs, or the number corresponding to each song. Four
In the case of a beat, each step position instruction data is composed of four time-series instruction contents, and one set data is constituted by eight beats, each step position instruction data is eight time-series instruction contents. It is configured. One set data is written in each square of the table. In terms of rhythm, in the case of four beats, various things are prepared, for example, all four beats have the same interval, the first two beats are short, and the second two beats are slow. It is preferable that a plurality of types of step position instruction data of the same difficulty level are prepared. Then, the table corresponding to the music designated by the music title selection unit 303 is selected, and in the present embodiment, one set data in the selected table is the speaker 226.
It is designed to be output to.
【0128】上記ずれ量検出/積算部306は踏み動作
指示と実際の踏み動作が行われた結果とからそのずれ
量、本実施形態では、両者のタイミングずれを内部タイ
マ等で計測し、1セットデータ分の踏み位置指示データ
に対する積算ずれ量を求めるものである。リズム設定部
307は最初の踏み位置指示データに対するずれ量検出
/積算部306からの積算結果に従って、後述するよう
に3番目以降の1セットデータに対し2つ前に設定され
た1セットデータに対して1ランクだけレベルアップあ
るいはレベルダウンさせる評価を行い、その結果を設定
信号として出力するものである。また、このリズム設定
部307からの設定信号はダンス設定部309にも出力
される。The deviation amount detecting / accumulating unit 306 measures the deviation amount based on the stepping operation instruction and the result of the actual stepping operation, in the present embodiment, the timing deviation between the two by using an internal timer or the like, and sets one set. The integrated deviation amount for the stepped position instruction data corresponding to the data is calculated. The rhythm setting unit 307 determines, based on the result of integration from the deviation amount detection / integration unit 306 for the first step position instruction data, for one set data set two before the third and subsequent one set data as described later. The evaluation is performed by leveling up or down by one rank, and the result is output as a setting signal. The setting signal from the rhythm setting section 307 is also output to the dance setting section 309.
【0129】上記ダンス画像メモリ308は、テレビジ
ョンモニタ203の表示面に表示されるダンス画像を1
セットデータに対応する分毎に記憶するもので、曲名に
対応したあるいはリズムに対応したダンス画像を記憶す
るテーブルを有している。各テーブルのダンス画像は難
易度に応じて複数記憶してある。また、難易度の同じラ
ンクのダンス画像は複数種類準備されていることが好ま
しい。上記ダンス設定部309は、リズム設定部307
からの難易度に対応した設定信号を受けて、3番目以降
の1セットデータ分に対するダンス画像を選択されてい
るテーブルから読み出すものである。The dance image memory 308 stores one dance image displayed on the display surface of the television monitor 203.
It is stored for each minute corresponding to the set data, and has a table for storing a dance image corresponding to a song title or rhythm. A plurality of dance images of each table are stored according to the degree of difficulty. Further, it is preferable that a plurality of types of dance images of the same difficulty level are prepared. The dance setting unit 309 is the rhythm setting unit 307.
In response to the setting signal corresponding to the difficulty level from, the dance image for the third and subsequent one set data is read from the selected table.
【0130】上記スクロール表示制御部310は、テレ
ビジョンモニタ203の表示面上でスクロール表示を行
わせるためのものである。リズム設定部307で設定さ
れ、踏み位置指示データメモリ305から読み出された
1セットデータ分の踏み位置指示データは画像データ
(以下、踏み位置指示マークという)に置き換えられて
マークメモリ311に一時的に取り込まれる。このマー
クメモリ311には、スクロール表示において常にテレ
ビジョンモニタ203の表示面に踏み位置指示マークの
画像が途切れることなく表示され得るように連続する1
セットデータの2個分が書き込まれるようになってい
る。スクロール表示制御部310は順次所定の時間間隔
で読出アドレスをずらすようにしてマークメモリ311
から踏み位置指示マークをスクロール画像としてバッフ
ァ216(図12)に書き込ませる。このようにして、
スクロールされないダンス画像の他、スクロールされる
踏み位置指示マークもこのバッファ216に順次転送さ
れ、さらに公知の表示走査手段によって、バッファ21
6の内容が1/60秒等の周期で繰返し読み出されて表
示されるとともに、テレビジョンモニタ203の表示面
では踏み位置指示マークが表示面上でスクロール表示さ
れ、かつ背景画像としてダンス画像が動画的に表示され
る。The scroll display control unit 310 is for making scroll display on the display surface of the television monitor 203. One set of the step position instruction data set by the rhythm setting unit 307 and read from the step position instruction data memory 305 is replaced with image data (hereinafter referred to as a step position instruction mark) and temporarily stored in the mark memory 311. Is taken into. In the mark memory 311, continuous 1 is displayed so that the image of the step position instruction mark can be displayed on the display surface of the television monitor 203 without interruption during scroll display.
Two pieces of set data are written. The scroll display control unit 310 sequentially shifts the read address at predetermined time intervals so that the mark memory 311 can be moved.
The stepping position instruction mark is written in the buffer 216 (FIG. 12) as a scroll image. In this way
In addition to the dance image that is not scrolled, the stepped position indication mark that is scrolled is also sequentially transferred to the buffer 216, and further, the buffer 21 is displayed by the known display scanning means.
The content of 6 is repeatedly read and displayed at a cycle of 1/60 seconds or the like, the step position instruction mark is scroll-displayed on the display surface of the television monitor 203, and a dance image is displayed as a background image. It is displayed like a movie.
【0131】図14は、テレビジョンモニタ203の表
示画面の一例(4拍で1セットデータの態様)を示すも
のであり、この図ではフットスイッチ1上で遊技者がゲ
ームをする場合で、ダンス画像Dの背景と、順次画面上
方から所定の速度で下方に向けてスクロール移動する踏
み位置指示マークM1〜M4が、M1,M4,M2,M
3の順で表示されている。表示面の下端に表示された左
下上右のマークを示す静止マークS1〜S4はタイミン
グ指示を行うもので、スクロールされてきたマークMが
静止マークSと完全に重なる(一致する)状態が踏み動
作タイミングを案内する。マークMが静止マークSに完
全に重なるタイミングでは、静止マークSの表示輝度乃
至は表示色が一時的に変更され、タイミングの一致を明
示するようにしている。FIG. 14 shows an example of the display screen of the television monitor 203 (a mode of 1 set data in 4 beats). In this figure, when a player plays a game on the foot switch 1, a dance is performed. The background of the image D and the step position instruction marks M1 to M4 that scroll downward from the upper part of the screen at a predetermined speed are M1, M4, M2 and M.
They are displayed in order of 3. The stationary marks S1 to S4 indicating the lower left, upper right, and other marks displayed at the lower end of the display surface are for performing timing instruction, and the state where the scrolled mark M completely overlaps (coincides with) the stationary mark S is a stepping motion. Guiding the timing. At the timing when the mark M completely overlaps the stationary mark S, the display brightness or the display color of the stationary mark S is temporarily changed to clearly indicate the coincidence of the timings.
【0132】マークM1〜M4は、本実施形態では、左
向き矢印のマークM1が左方踏み位置9a、右向き矢印
のマークM4が右方踏み位置9b、上向き矢印のマーク
M3が前方踏み位置9c、下向き矢印のマークM2が後
方踏み位置9dにそれぞれ対応している。なお図では、
ダンス画像の難易度は比較的低いレベルのものを示して
いる。Regarding the marks M1 to M4, in the present embodiment, the left-pointing arrow mark M1 is the left stepping position 9a, the right-pointing arrow mark M4 is the right stepping position 9b, and the upward arrow mark M3 is the forward stepping position 9c. The arrow marks M2 correspond to the rear stepping positions 9d, respectively. In the figure,
The dance image has a relatively low difficulty level.
【0133】上記踏み動作監視部312はフットスイッ
チ1に配置された4つの前方踏み位置9a〜9dがオフ
からオンに変化したか否かを検出するものである。踏み
動作監視部312は、4つの前方踏み位置9a〜9dに
対して最初にオンしたもののオン時点を検出データとし
て処理するとともに、各フットスイッチ単位でのオン状
態を識別可能に検出するものである。The stepping movement monitoring section 312 detects whether or not the four front stepping positions 9a to 9d arranged on the foot switch 1 have changed from off to on. The stepping motion monitoring unit 312 processes the ON time of the four front stepping positions 9a to 9d that have been turned on first as detection data, and detects the ON state of each foot switch in a distinguishable manner. .
【0134】つぎに、本遊技システムのゲーム動作につ
いて、説明する。まずコントローラ202のスタートボ
タン202aのオンが検出されると、テレビジョンモニ
タ203の画面上に曲名選択画面が表示される。この画
面では、例えば曲名が縦横にリスト表示され、コントロ
ーラ202の所定のキー、あるいはフットスイッチ1の
ゲーム選択位置9e,9fを踏むことによって所望の曲
が選定されると、曲名選択部303は選定された曲名に
対応する演奏データを演奏データメモリ304から読み
出し、バッファ218(図12)に一時保存するととも
にスピーカ226に出力する。Next, the game operation of this game system will be described. First, when the start button 202a of the controller 202 is detected to be on, a music title selection screen is displayed on the screen of the television monitor 203. On this screen, for example, song titles are displayed vertically and horizontally, and when a desired song is selected by stepping on a predetermined key of the controller 202 or the game selection positions 9e and 9f of the foot switch 1, the song title selection unit 303 selects. The performance data corresponding to the selected music title is read from the performance data memory 304, temporarily stored in the buffer 218 (FIG. 12), and output to the speaker 226.
【0135】イントロ演奏が開始されると、選曲された
曲に対応する拍数のリズムを有するテーブルが踏み位置
指示データメモリ305から指定され、さらに最初の2
個分の1セットデータとしてこのテーブルの所定の位
置、例えば中間レベルの難易度を持つ踏み位置指示デー
タが設定されるとともに、このリズムに応じ、かつ設定
された踏み位置指示データの難易度に応じた難易度のダ
ンス画像がダンス設定部309により設定される。When the intro performance is started, the table having the rhythm of the beat number corresponding to the selected song is designated from the stepping position instruction data memory 305, and the first 2
A predetermined position in this table, for example, stepping position instruction data having an intermediate level of difficulty is set as one set data for each piece, and according to this rhythm, and according to the difficulty level of the set stepping position instruction data. The dance setting unit 309 sets a dance image of different difficulty.
【0136】踏み位置指示データの最初の2個分の1セ
ットデータが設定されると、そのうちの1セットデータ
分について、背景のダンス画像Dの上に重ねる形で、踏
み位置指示マークMとしてテレビジョンモニタ203の
表示面203a上にスクロール表示される。各踏み位置
指示マークのスクロール表示が開始すると、ずれ量検出
/積算部107による監視処理が行われる。監視処理は
1セットデータ単位で行われ、1セットデータに対する
監視結果がリズム設定部307に送出されると、リズム
設定部307は監視結果に基づいて評価を行う。When the first two sets of stepping position instruction data are set, one set of data is overlapped on the dance image D of the background, and is displayed as the stepping position instruction mark M on the television. It is scroll-displayed on the display surface 203a of the John monitor 203. When the scroll display of each step position instruction mark is started, the deviation amount detection / accumulation unit 107 performs a monitoring process. The monitoring process is performed in units of one set data, and when the monitoring result for one set data is sent to the rhythm setting unit 307, the rhythm setting unit 307 evaluates based on the monitoring result.
【0137】そして、評価結果を受けて、つぎの1セッ
トデータ(すなわち、最初の1セットデータに対する監
視結果に基づく評価を受けて3番目の1セットデータ)
が設定されるとともに該設定された1セットデータに対
応するダンス画像Dの設定が行われる。すなわち、評価
対象となった1セットデータ分の踏み位置指示マークは
既に表示面203aからスクロールアウトしており、表
示面203a上ではつぎの1セットデータ分に基づく踏
み位置指示マークがスクロール表示中であることから、
評価結果に基づいて設定される1セットデータは1個遅
れで設定されることとなる。Then, in response to the evaluation result, the next one set data (that is, the third one set data after the evaluation based on the monitoring result for the first one set data)
Is set, and the dance image D corresponding to the set one set data is set. That is, the step position instruction mark for one set of data that has been evaluated is already scrolled out from the display surface 203a, and the step position instruction mark based on the next one set of data is being scroll-displayed on the display surface 203a. Because there is
One set data set based on the evaluation result will be set one by one.
【0138】ついで、ゲーム終了か否かの判断、すなわ
ちゲーム開始からの所定時間の経過の有無、選定曲の演
奏の終了の有無、あるいは所定のダンス評価があるレベ
ル以上に維持されているか否か等についての判断が行わ
れる。ダンス終了でなければ、表示面203aへのダン
ス画像D、踏み位置指示マークMの表示が継続され、順
次1セットデータ毎に上記同様の処理が繰り返される。Next, it is judged whether or not the game is over, that is, whether or not a predetermined time has passed since the game started, whether or not the performance of the selected song is over, or whether or not the predetermined dance evaluation is maintained above a certain level. Etc. is judged. If the dance is not completed, the dance image D and the step position instruction mark M are continuously displayed on the display surface 203a, and the same process as above is sequentially repeated for each set data.
【0139】そして、ゲーム終了と判断されると、リズ
ム設定部307の最終内容である遊技者のダンスに対す
る評価結果が表示面203aに表示され、遊技者に報知
される。When it is determined that the game is over, the evaluation result for the dance of the player, which is the final content of the rhythm setting section 307, is displayed on the display surface 203a to inform the player.
【0140】つぎに、上記「監視処理」についてさらに
詳細に説明する。まず、初期値として1セットデータの
拍数を示す変数iが1にセットされ、1拍目の位置指示
マークMに対して実際に踏み動作監視部312から得ら
れる前方踏み位置9a〜9d(図12)からのオン信号
を検出し、マークMが静止マークSに完全に重なった時
点に対して、実際の踏み時点の±時間ずれをずれ時間デ
ータとして計測する。この計測は、1拍分の周期を静止
マークSを基準に時間方向(マークMのストローク方
向)に±1/2周期分ずつ振り分けて設定し、この振り
分けられた期間内において、マークMが静止マークSに
完全に重なった時点に対する、検出された実際の踏み時
点との時間差を計時することで行われる。Next, the "monitoring process" will be described in more detail. First, a variable i indicating the number of beats of one set data is set to 1 as an initial value, and the front stepping positions 9a to 9d (Fig. The ON signal from 12) is detected, and ± time deviation of the actual stepping time with respect to the time when the mark M completely overlaps the stationary mark S is measured as deviation time data. In this measurement, the cycle of one beat is set by dividing the stationary mark S by ± 1/2 cycle in the time direction (stroke direction of the mark M), and the mark M is stationary within the allocated period. This is performed by measuring the time difference between the time when the mark S completely overlaps the mark S and the detected actual stepping time.
【0141】マークMが静止マークSに完全に一致する
時点は1拍分の周期から計算上得られるので、踏み動作
監視部111からの、対応する踏み台部13が踏まれた
ことを条件に入力されるオン信号の検出時点からずれ時
間データが得られる。なお、誤った前方踏み位置9a〜
9dが踏まれた場合には、踏まれなかったとして扱わ
れ、あるいはより厳しい例えばマイナス評価を与えるよ
うにしてもよい。あるいは、この誤った踏み動作回数を
カウントしておき、その回数が所定回に達したら強制的
なゲーム終了を行わせる等してもよい。Since the point at which the mark M completely coincides with the stationary mark S is calculated from the cycle of one beat, it is input from the stepping movement monitoring section 111 on condition that the corresponding stepped section 13 is stepped on. The deviation time data is obtained from the time when the ON signal is detected. In addition, the wrong front step position 9a-
If 9d is stepped on, it may be treated as if it was not stepped on, or a stricter negative evaluation may be given. Alternatively, the number of erroneous stepping motions may be counted, and when the number of times reaches a predetermined number, the game may be forcibly ended.
【0142】そして、かかる1/2周期分ずらしたタイ
ミングと両マークMとSとが完全に重なったタイミング
との間を、例えば0〜100点に換算して表す。例え
ば、±方向いずれでも1/2周期ずれた時点で実際の踏
み動作が行われた場合には0点が、両マークMとSとが
完全に重なった時点で実際の踏み動作が行われた場合に
は100点とされる。The timing between the timing shifted by 1/2 cycle and the timing at which the marks M and S completely overlap each other is expressed by converting it to, for example, 0 to 100 points. For example, when the actual stepping motion is performed at a time point shifted by 1/2 cycle in either of the ± directions, the actual stepping motion is performed at a point 0 when both marks M and S completely overlap. In this case, it will be 100 points.
【0143】1拍分のマークMに対するずれ時間データ
の得点換算が終了すると、ついで、変数iが1だけイン
クリメントされ、変数iが所定数K未満か否かが判断さ
れる。所定数Kは、1セットデータが4拍からなるとき
は値5が、1セットデータが8拍からなるときは値9が
それぞれ、踏み位置指示データメモリ305で選定され
たテーブルの持つ拍数に対応して設定される。いま、4
拍で1セットデータとして、変数iが5未満であると、
ステップST33に戻って、つぎのマークMに対して前
述と同様にして得点が求められる。When the score conversion of the deviation time data for the mark M for one beat is completed, then the variable i is incremented by 1 and it is determined whether or not the variable i is less than a predetermined number K. The predetermined number K is a value of 5 when one set of data is 4 beats, and a value of 9 when one set of data is 8 beats, respectively, as the number of beats held by the table selected in the step position instruction data memory 305. Correspondingly set. Now 4
If the variable i is less than 5 as one set data in beats,
Returning to step ST33, a score is obtained for the next mark M in the same manner as described above.
【0144】そして、変数iが5になると、4拍分の得
点が得られたことになるので、変数i=1〜4における
各得点に重み係数を乗算して1セットデータに対する評
価を得るべく得点処理が行われる。例えば、1拍子と3
拍目に比して2拍目と4拍目はリズムの取り方が難しい
ことから、重み係数は、1拍目と3拍目についてはそれ
らの得点に12.5%を、2拍目については25%を、
4拍目については50%をそれぞれ乗算し、100点満
点での得点を採点する。なお、8拍で1セットデータを
構成する場合の重み係数は、全体で100%になるよう
に適宜割り振っておけばよい。また、重み係数は所望の
値が設定可能であり、あるいは係数を一律に25%(4
拍の態様)とか12.5%(8拍の態様)としてもよ
い。When the variable i becomes 5, the score for 4 beats is obtained. Therefore, each score in the variable i = 1 to 4 is multiplied by the weighting coefficient to obtain the evaluation for one set data. Score processing is performed. For example, 1 beat and 3
Since it is difficult to take rhythms on the 2nd and 4th beats compared to the 2nd beat, the weighting factor is 12.5% for those scores for the 1st beat and the 3rd beat, and for the 2nd beat. Is 25%
For the 4th beat, multiply each by 50% and score the score at 100 points. It should be noted that the weighting factor in the case where one set of data is composed of 8 beats may be appropriately allocated so as to be 100% as a whole. The weighting coefficient can be set to a desired value, or the coefficient can be set to 25% (4
Beat mode) or 12.5% (8 beat mode).
【0145】つぎに上記「評価処理」について詳細に説
明する。監視処理の結果得られた得点に対して、大、
中、小のいずれであるかが判断される。大は、得点が8
0〜100のとき、中は得点が21〜79まで、小は、
得点が0〜20までのときである。Next, the "evaluation process" will be described in detail. The score obtained as a result of the monitoring process is large,
It is determined whether it is medium or small. Large score 8
When the score is 0 to 100, the score is from 21 to 79 in the middle, and in the small,
It is when the score is 0 to 20.
【0146】今、得点が20点であれば、つぎに設定す
べき1セットデータとして今回のランクに対して難易度
が1ランクだけダウンしたものが設定されるとともに、
つぎに設定すべきダンス画像Dも今回のランクに対して
難易度が1ランクだけダウンしたものが設定される。得
点が21〜79の間であれば、つぎに設定すべき1セッ
トデータとして今回のランクと同じランクの難易度のも
のが設定されるとともに、つぎに設定すべきダンス画像
Dも今回のランクと同じ難易度のものが設定される。踏
み位置指示データのテーブルもダンス画像Dのテーブル
のいずれも、同一の難易度に対して複数種類のものが格
納されており、同一ランクのデータ設定においては、可
及的に異なる種類のデータが設定されるようにしておけ
ばよい。例えば同一ランクのデータの範囲内で難易度の
方向に変更し、または同一ランク内からランダムに設定
する等すればよい。逆に、得点が80〜100点であれ
ば、つぎに設定すべき1セットデータとして今回のラン
クに対して難易度が1ランクだけアップしたものが設定
されるとともに、つぎに設定すべきダンス画像Dも今回
のランクに対して難易度が1ランクだけアップしたもの
が設定される。If the score is 20 points, one set data to be set next is the one whose difficulty level is one rank lower than the current rank, and
The dance image D to be set next is also set to have the difficulty level reduced by one rank from the current rank. If the score is between 21 and 79, one set data to be set next has the same difficulty level as the current rank, and the dance image D to be set next is also the current rank. The same difficulty is set. Both the step position instruction data table and the dance image D table store a plurality of types for the same difficulty level, and in the data setting of the same rank, different types of data are stored as much as possible. It should be set. For example, it may be changed in the direction of difficulty within the range of data of the same rank, or may be set randomly from within the same rank. On the contrary, if the score is 80 to 100 points, the one set data to be set next is the one whose difficulty level is increased by one rank with respect to the current rank, and the dance image to be set next. As for D, the difficulty level is increased by one rank from the current rank.
【0147】つぎの踏み位置指示データおよびダンス画
像の設定処理が終了すると、今回の得点が評価点に換算
され、直前までの評価点に積算される。When the next step position instruction data and dance image setting processing is completed, the current score is converted into an evaluation point and added to the evaluation points up to immediately before.
【0148】以上の詳述したように、本発明に係るフッ
トスイッチ1は、上記のようなダンスゲーム装置に好適
に使用されるものであり、踏み動作を検出し得る下部電
極シート5と上部電極シート7とを含む複数枚のシート
が積層されてなり、最上層の化粧シート9における踏み
動作検出位置に対応した部分に、外方に向かって膨出し
た膨出部91を形成したため、このフットスイッチ1を
所定のフロア上に敷設した状態で、膨出部91を踏み付
けることにより、スイッチが入ってその踏み動作が検出
される一方、膨出部91が設けられていない部分を踏み
付けてもスイッチが入らないため、踏み動作が検出され
ることはない。As described in detail above, the foot switch 1 according to the present invention is suitable for use in the dance game device as described above, and the lower electrode sheet 5 and the upper electrode capable of detecting the stepping motion are detected. A plurality of sheets including the sheet 7 are laminated, and a bulging portion 91 bulging outward is formed at a portion of the uppermost decorative sheet 9 corresponding to the stepping movement detection position. When the swelling portion 91 is stepped on while the switch 1 is laid on a predetermined floor, the switch is turned on and the stepping motion is detected, but even if the portion where the swelling portion 91 is not provided is stepped on. Since the switch is not turned on, no stepping motion is detected.
【0149】従って、操作者(フットスイッチが遊技機
用のものである場合は遊技者)は、一々有効位置を視認
しながらフットスイッチを踏み付けるような面倒なこと
を行わなくても、膨出部91を踏み付けることによる足
裏の感触でフットスイッチ上の有効位置を確認すること
が可能であり、従って、スイッチ操作のために下を向く
面倒な動作を行う必要がなくなり、その分フットスイッ
チを備えた機器の操作性が向上する。Therefore, the operator (when the foot switch is for a gaming machine, the player) swells without performing the troublesome stepping on the foot switch while visually checking the effective position. It is possible to confirm the effective position on the foot switch by the feel of the bottom of the foot by stepping on the portion 91. Therefore, it is not necessary to perform a troublesome downward motion for operating the switch, and the foot switch can be operated accordingly. The operability of equipment equipped with is improved.
【0150】そして、特にフットスイッチを備えた機器
がダンスゲーム等の遊技機である場合には、遊技者は遊
技機からの指示に合わせて、あるいは遊技者自身の意志
によって一々下を向くことなくフットスイッチのオン・
オフ操作を行うことができるため、下を向かなくてもよ
い分遊技に熱中することが可能になり、遊技がより興趣
に富んだものになる。In particular, when the device equipped with the foot switch is a game machine such as a dance game, the player does not look downward one by one according to the instruction from the game machine or by the player's own will. Foot switch on
Since it is possible to perform the off operation, it is possible to be absorbed in the game as much as it is not necessary to face down, and the game becomes more entertaining.
【0151】本発明は、以下の形態をも採用可能であ
る。すなわち、複数列の各列にそれぞれ配設された踏み
動作を検出し得るシート状スイッチを挟持するように複
数のシートが積層されてなるとともに、最前列の列方向
の略中央部にスイッチ信号を伝送するケーブル接合具が
形成されてなるフットスイッチの所定のシート間に敷設
されるフットスイッチ用マットであって、上記各列のシ
ート状スイッチの列方向寸法と同一寸法の複数枚のマッ
トピースを有し、各マットピースは、それぞれ縁部同士
を対向させた状態で離接可能に結合されてなるフットス
イッチ用マット((1)の形態)において、上記各マッ
トピースは、隣接するもの同士がそれぞれの縁部に形成
された互いに対応する凹凸を嵌め合わせることによって
結合し得るように構成してもよい((2)の形態)。こ
うすることで、隣接したマットピースは、これらの縁部
の凹凸同士を嵌め合わせることにより互いに接合され
る。The present invention can also adopt the following modes. That is, a plurality of sheets are laminated so as to sandwich a sheet-like switch, which is arranged in each row of a plurality of rows and capable of detecting a stepping motion, and a switch signal is provided in the substantially central portion of the front row in the row direction. A mat for a foot switch laid between predetermined sheets of a foot switch in which a cable connector for transmission is formed, wherein a plurality of mat pieces having the same dimension as the row direction dimension of the sheet-like switches in each row are formed. In the mat for a foot switch (the form of (1)) in which each mat piece is releasably joined with its edges facing each other, in the mat pieces, the adjacent mat pieces are You may comprise so that it may couple | bond by fitting corresponding unevenness | corrugation formed in each edge part (form of (2)). By doing so, the adjacent mat pieces are joined to each other by fitting the irregularities of these edge portions together.
【0152】上記(2)の形態において、上記凹凸を、
蟻溝状の凹部と、この蟻溝状の凹部に対応した蟻部材状
の凸部とから構成すれば((3)の形態)、それぞれの
根本が括れた蟻部材状の凸部を、それぞれの開口部が狭
い蟻溝状の凹部に嵌め込むことにより、隣接したマット
ピースは、外れ止めされた状態で確実に結合され、簡単
な構造でありながら隣接するマットピース同士を容易に
かつ確実に結合する上で有効である。In the form (2), the unevenness is
If it is composed of a dovetail-shaped concave portion and a dovetail-shaped convex portion corresponding to the dovetail-shaped concave portion (form (3)), the dovetail-shaped convex portions having the respective roots constricted are respectively formed. By fitting the opening of the into a narrow dovetail-shaped recess, adjacent mat pieces are securely joined together in a state that they do not come off, and even though the mat structure is simple, the adjacent mat pieces can be easily and reliably joined together. It is effective in binding.
【0153】また、本発明は、(1)乃至(3)のいず
れかの形態のフットスイッチ用マットが装着されてなる
フットスイッチも含をむ。その構成は、上記シート状ス
イッチを含む上部側シートと、上記フットスイッチ用マ
ットが積層される下部側シートとが開閉可能に結合され
た袋体によって形成されてなるものである((4)の形
態)。かかるマットによれば、開放した袋体にフットス
イッチ用マットを挿入することで簡単にフットスイッチ
が形成される。The present invention also includes a foot switch to which the foot switch mat according to any one of (1) to (3) is attached. The configuration is formed by a bag body in which an upper side sheet including the sheet-like switch and a lower side sheet on which the foot switch mat is laminated are openably and closably coupled ((4)). Form). According to such a mat, the foot switch is easily formed by inserting the foot switch mat into the opened bag body.
【0154】(4)の形態において、上記袋体を、上部
側シートの周縁部と下部側シートの周縁部とが係脱手段
を介して係脱可能に結合されてなるものとすることがで
きる((5)の形態)。こうすることによって、係脱手
段の操作で袋体を容易に開閉することができる。In the form (4), the bag body may be configured such that the peripheral edge portion of the upper sheet and the peripheral edge portion of the lower sheet are detachably coupled via the engaging / disengaging means. (Form (5)). By doing so, the bag can be easily opened and closed by operating the engaging / disengaging means.
【0155】そして、(5)の形態において、上記係脱
手段を、ファスナー、ボタン、粘着テープおよび結び紐
の群のうちのいずれかとすれば、これらファスナー、ボ
タン、粘着テープあるいは結び紐によって袋体の閉止が
容易にかつ確実に行うことができる。In the form (5), if the engaging / disengaging means is any one of a group of fasteners, buttons, adhesive tapes, and knots, the bag body is made of these fasteners, buttons, adhesive tapes, or knots. Can be easily and surely closed.
【0156】本発明は、上記の実施形態に限定されるも
のではなく、以下の内容をも包含するものである。The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but also includes the following contents.
【0157】(1)上記の実施形態においては、裏シー
ト2、クッションシート3、電極保護シート4、下部電
極シート5、スペーサーシート6、上部電極シート7、
膨出用シート8および化粧シート9にそれぞれEVA
(エチレン酢酸ビニルコポリマー)、PE(ポリエチレ
ン)フォーム、PVC(ポリビニルクロライド)、PE
T(ポリエチレンテレフタレート)、ウレタンフォー
ム、EVA、PVCおよびEMMA(エタンメタクリル
酸メチル共重合体)が用いられているが、本発明は、各
シートのそれぞれが上記合成樹脂材料で形成されている
ことに限定されるものではなく、状況に応じて適宜の材
料を採用することができる。そして、裏シート2および
化粧シート9については、EVAおよびEMMAに限ら
ず、滑り難い性質を有するオレフィン系の合成樹脂(例
えば、ポリエチレン、ポリプロピレン、ポリブチレン
等)であれば、どのようなものでも適用可能である。さ
らに、PVC(ポリビニルクロライド)も裏シート2の
材料として好適に使用される。また、上記の実施形態に
おいては、各シートの厚み寸法を例示しているが、本発
明は例示した厚み寸法に限定されるものではなく、状況
に応じて種々の厚み寸法を採用することができる。(1) In the above embodiment, the back sheet 2, the cushion sheet 3, the electrode protection sheet 4, the lower electrode sheet 5, the spacer sheet 6, the upper electrode sheet 7,
EVA for the swelling sheet 8 and the decorative sheet 9 respectively
(Ethylene vinyl acetate copolymer), PE (polyethylene) foam, PVC (polyvinyl chloride), PE
T (polyethylene terephthalate), urethane foam, EVA, PVC and EMMA (ethane methyl methacrylate copolymer) are used, but the present invention is that each of the sheets is formed of the above synthetic resin material. The material is not limited, and an appropriate material can be adopted depending on the situation. The back sheet 2 and the decorative sheet 9 are not limited to EVA and EMMA, and any olefin synthetic resin (for example, polyethylene, polypropylene, polybutylene, etc.) having a non-slip property can be applied. Is. Furthermore, PVC (polyvinyl chloride) is also preferably used as a material for the back sheet 2. Further, in the above embodiment, the thickness dimension of each sheet is exemplified, but the present invention is not limited to the exemplified thickness dimension, and various thickness dimensions can be adopted depending on the situation. .
【0158】(2)上記の実施形態においては、膨出部
91は、スイッチ本体10の表面において市松模様状に
4つ形成されているが、本発明は、膨出部91が市松模
様状であることに限定されるものではなく、千鳥状であ
ってもよいし、十字状であってもよい。さらにドーナツ
状に環状に形成してもよい。また、上記の実施形態とは
逆に膨出部91をスイッチ本体10の中心位置に集めて
もよい。(2) In the above embodiment, four bulging portions 91 are formed in a checkered pattern on the surface of the switch body 10. However, in the present invention, the bulging portions 91 are checkered. The shape is not limited to a certain shape, and may be a staggered shape or a cross shape. Further, it may be formed in a donut shape in a ring shape. Further, the bulging portion 91 may be collected at the central position of the switch body 10 contrary to the above embodiment.
【0159】(3)上記の実施形態においては、各シー
トは、溶着によってファスナー部材14,14′に取り
付けられているが、溶着に代えて接着あるいは縫着によ
って各シートをファスナー部材14に取り付けるように
してもよい。(3) In the above embodiment, each sheet is attached to the fastener members 14 and 14 'by welding, but each sheet may be attached to the fastener member 14 by adhesion or sewing instead of welding. You may
【0160】(4)上記の実施形態においては、下部側
シート12と上部側シート13とをファスナー部材1
4,14′を介して互いに接合するようにしているが、
下部側シート12と上部側シート13とを接合する部材
がファスナー部材14,14′であることに限定される
ものではなく、両者をボタン止めで接合したり、粘着テ
ープを用いて接合するようにしてもよいし、さらに下部
側シート12および上部側シート13の対向縁部に結着
紐をそれぞれ設け、これらの結着紐を互いに結着するこ
とにより両者を結合するようにしてもよい。(4) In the above embodiment, the lower sheet 12 and the upper sheet 13 are connected to each other by the fastener member 1.
Although they are connected to each other via 4, 14 ',
The members for joining the lower sheet 12 and the upper sheet 13 are not limited to the fastener members 14 and 14 ', but they may be joined by button fastening or by using an adhesive tape. Alternatively, binding cords may be provided on the opposite edges of the lower sheet 12 and the upper sheet 13, respectively, and the binding cords may be bound to each other so as to join the two.
【0161】(5)上記の実施形態においては、裏シー
ト2は、合成樹脂材料の中にカーボンブラックを分散さ
せることにより導電性が付与されているが、本発明は、
合成樹脂材料へのカーボンブラックの混入により裏シー
ト2に導電性を付与することに限定されるものではな
く、裏シート2として合成樹脂シートの表裏面に金属箔
を常法によってラミネートしたものを用いてもよい。ラ
ミネートされる金属箔としては、アルミニウム箔が好適
に使用されるが、アルミニウム箔以外のものとしては、
例えば、金箔、銀箔、銅箔等を挙げることができる。な
お、裏シート2の表裏面に金属箔のラミネートを行った
場合には、表裏のラミネート層間を通電状態にする必要
がある。そのために、裏シート2の端縁の一個所で別の
金属箔を表裏面に亘るように貼り付ければよい。さら
に、導電性付与については、裏シート2の表裏面にカー
ボン印刷を施してもよいし、合成樹脂材料に鉄粉やアル
ミニウム粉等の金属粉を練り込んでもよい。また、裏シ
ート2に水玉模様を形成しこの水玉模様の地の部分に導
電性を付与してもよいし、縞模様状に導電性を付与して
もよい。さらに碁盤目状に導電性を付与してもよい。(5) In the above embodiment, the back sheet 2 is provided with conductivity by dispersing carbon black in the synthetic resin material.
It is not limited to imparting conductivity to the back sheet 2 by mixing carbon black into the synthetic resin material. As the back sheet 2, a metal foil laminated on the front and back surfaces of the synthetic resin sheet by a conventional method is used. May be. Aluminum foil is preferably used as the metal foil to be laminated, but other than aluminum foil,
For example, gold foil, silver foil, copper foil, etc. can be mentioned. When a metal foil is laminated on the front and back surfaces of the back sheet 2, it is necessary to energize between the front and back laminated layers. For that purpose, another metal foil may be attached at one location on the edge of the back sheet 2 so as to cover the front and back surfaces. Further, for imparting conductivity, carbon printing may be performed on the front and back surfaces of the back sheet 2, or metal powder such as iron powder or aluminum powder may be kneaded into a synthetic resin material. Further, a polka dot pattern may be formed on the back sheet 2 to impart conductivity to the background portion of the polka dot pattern, or conductivity may be imparted in a striped pattern. Further, conductivity may be imparted in a grid pattern.
【0162】(6)上記の実施形態においては、通電層
54a〜54dは、それぞれ図1に示すような一部に凹
の円弧縁部を有する略矩形状に形成されているが、本発
明は、通電層54a〜54dが矩形状であることに限定
されるものではなく、十字状や円環状など各種の形状に
設定するとともに、膨出用シート8もそれに合わせた形
状にしてもよい。(6) In the above embodiment, the current-carrying layers 54a to 54d are each formed in a substantially rectangular shape having a concave arc edge portion as shown in FIG. 1, but the present invention is not limited to this. The conductive layers 54a to 54d are not limited to have a rectangular shape, but may have various shapes such as a cross shape and an annular shape, and the swelling sheet 8 may have a shape corresponding thereto.
【0163】(7)上記の実施形態においては、クッシ
ョンシート3が、結合および分離自在に3分割されてい
るが、本発明は、クッションシート3が分割可能である
ことに限定されるものではなく、一体物で形成してもよ
い。(7) In the above embodiment, the cushion sheet 3 is divided into three parts that can be combined and separated, but the present invention is not limited to the cushion sheet 3 being divisible. Alternatively, they may be integrally formed.
【0164】(8)上記の実施形態においては、クッシ
ョンシート3を下部側シート12と、上部側シート13
との間に挿脱可能に収納するようにしているが、こうす
る代わりにクッションシート3を、下部側シート12お
よび上部側シート13のいずれか一方または双方に接着
若しくは溶着したり、または縫合したりして両者を一体
化してもよい。(8) In the above embodiment, the cushion sheet 3 is the lower seat 12 and the upper seat 13.
The cushion sheet 3 is attached to or welded to either or both of the lower side seat 12 and the upper side seat 13 or is sewn together instead of this. Alternatively, both may be integrated.
【0165】[0165]
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、フットス
イッチ用のマットは、シート状スイッチの列方向寸法と
同一の寸法の複数枚のマットピースを、それぞれの縁部
同士を対向させた状態で各凹凸を互いに結合させること
によって形成されるようにしているため、従来のように
縦横に各複数に分割したものに比べてマットピースの数
を半減させることができ、これによって装着時や収納時
の取り扱いをその分容易なものにすることができるとと
もに、マットピースの数が少ない分、取り扱い時に紛失
するような不都合を回避することができる。According to the first aspect of the present invention, in a mat for a foot switch, a plurality of mat pieces having the same dimension as the row-direction dimension of the sheet-like switch are made to have their edges opposed to each other. Since the concavities and convexities are joined together in a state, the number of mat pieces can be halved compared to the conventional method in which the mat is divided into a plurality of pieces in the vertical and horizontal directions. The handling at the time of storage can be facilitated accordingly, and the inconvenience of being lost during handling can be avoided because the number of mat pieces is small.
【0166】また、ケーブル接続具が存在することによ
ってフットスイッチが縦長の矩形状になっていても、マ
ットピースはその長さ寸法がフットスイッチの短い方の
横寸法と等しくなっているため、マットピースを積層し
た状態でシートにくるんでケーブル接続具の方向に折り
畳んでいくことにより、マットピースを芯にして折り畳
まれたフットスイッチはその長手方向の寸法が縦に巻い
たときより短くなり、その分収納場所を取らず、保管コ
ストや移送コストを軽減することができる。Even if the foot switch has a vertically long rectangular shape due to the presence of the cable connector, the mat piece has the length dimension equal to the shorter lateral dimension of the foot switch. By wrapping the pieces in a stacked state in the sheet and folding in the direction of the cable connector, the foot switch folded with the mat piece as the core has a shorter longitudinal dimension than when it is wound vertically, Therefore, the storage cost can be reduced and the storage cost can be reduced.
【0167】さらに、マットは、従来の縦横に分割され
たものに比べて不連続部分が少なくなっているため、違
和感なく快適なスイッチ操作を行うことができる。Furthermore, since the mat has fewer discontinuous portions than the conventional one divided vertically and horizontally, it is possible to perform comfortable switch operation without feeling uncomfortable.
【図1】本発明に係るフットスイッチ用マットが適用さ
れたフットスイッチの一実施形態を示す分解斜視図であ
る。FIG. 1 is an exploded perspective view showing an embodiment of a foot switch to which a foot switch mat according to the present invention is applied.
【図2】図1に示すフットスイッチの組立て斜視図であ
る。2 is an assembled perspective view of the foot switch shown in FIG. 1. FIG.
【図3】図2のA−A線断面図である。3 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG.
【図4】図1に示すクッションシート3の分解斜視図で
ある。FIG. 4 is an exploded perspective view of the cushion sheet 3 shown in FIG.
【図5】スイッチ本体の縁部の結合処理の一実施形態を
説明するためのスイッチ本体の縁部の一部切欠き部分拡
大斜視図である。FIG. 5 is an enlarged perspective view of a part of the edge of the switch body with a part of which is cut away for explaining an embodiment of a joining process of the edges of the switch body.
【図6】スイッチ本体の縁部の結合構造の他の実施形態
を説明するためのスイッチ本体の縁部の一部切欠き部分
拡大斜視図である。FIG. 6 is a partially cutaway enlarged perspective view of an edge portion of the switch main body for explaining another embodiment of the coupling structure of the edge portion of the switch main body.
【図7】スイッチ本体が上下に開放された状態を示す斜
視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state where the switch body is opened vertically.
【図8】フットスイッチの梱包について説明するための
斜視説明図であり、(イ)は、スイッチ本体の収納空間
からクッションシートを取り出しつつある状態、(ロ)
は、取り出したクッションシートおよびそれを取り出し
た後のスイッチ本体を折り畳んで包装箱に装填する状態
をそれぞれ示している。FIG. 8 is a perspective explanatory view for explaining the packaging of the foot switch, in which (a) is a state in which the cushion sheet is being taken out from the storage space of the switch body, (b)
Shows a state in which the cushion sheet taken out and the switch body after taking it out are folded and loaded into a packaging box.
【図9】膨出用シート8の作用を説明するための断面視
の説明図である。FIG. 9 is an explanatory view in cross section for explaining the action of the swelling sheet 8.
【図10】フットスイッチ1をフロアF上に敷設する直
前の状態を示す斜視図である。10 is a perspective view showing a state immediately before the foot switch 1 is laid on the floor F. FIG.
【図11】上記実施形態のフットスイッチが適用される
遊技機の一実施形態を示す全体外観斜視図である。FIG. 11 is an overall external perspective view showing an embodiment of a gaming machine to which the foot switch of the above embodiment is applied.
【図12】ゲーム機による遊技システムの一例を示す内
部ブロック図である。FIG. 12 is an internal block diagram showing an example of a game system using a game machine.
【図13】図12の主要部の機能ブロック図である。FIG. 13 is a functional block diagram of a main part of FIG.
【図14】モニタ表示面の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of a monitor display surface.
【図15】従来のフットスイッチを示す斜視図である。FIG. 15 is a perspective view showing a conventional foot switch.
1 フットスイッチ 10 スイッチ本体 11 端子部材(ケーブル接合部) 12 下部側シート 13 上部側シート 14,14′ ファスナー部材 141,141′ 下部ファスナー 141a 下部F字部材 141b 雄係合条 141c 基端側雄条 141d 先端側雄条 142,142′ 上部ファスナー 142a 上部F字部材 142b 雌係合条 142c 被圧入溝 142d 帯状体 143 係脱操作部材 143a 係脱部材本体 143b 操作片 143c 係脱溝 143d 接続突起 2 裏シート 3 クッションシート(フットスイッチ用マット) 31 前方分割クッション(マットピース) 32 中間分割クッション(マットピース) 33 後方分割クッション(マットピース) 34 切欠き凹部 35 凹凸縁部 36 楔突片 37 蟻溝 4 電極保護シート 5 下部電極シート 51 下部シート本体 52 通電層 53 第1スイッチ域 54 第2スイッチ域 54a 左方通電層 54b 右方通電層 54c 前方通電層 54d 後方通電層 54e 中央絶縁位置 54f 隅部絶縁位置 6 スペーサーシート 61 貫通孔 7 上部電極シート 71 黒鉛層 72 中央絶縁位置 73 隅部絶縁位置 8 膨出用シート(板状体) 8a 左方膨出シート 8b 右方膨出シート 8c 前方膨出シート 8d 後方膨出シート 81 円弧縁部 82 隙間 9 化粧シート 9a 左方踏み位置 9b 右方踏み位置 9c 前方踏み位置 9d 後方踏み位置 9e,9f ゲーム選択位置 91 膨出部 92 凹条 93 傾斜部 B 包装箱 F フロア 1 Foot switch 10 Switch body 11 Terminal member (cable joint) 12 Lower seat 13 Upper seat 14,14 'Fastener member 141,141 'Lower fastener 141a Lower F-shaped member 141b Male engagement strip 141c Base end male strip 141d Tip side male line 142,142 'Top fastener 142a Upper F-shaped member 142b Female engagement strip 142c Press-fit groove 142d strip 143 engagement / disengagement operation member 143a Engaging member main body 143b Operation piece 143c Engagement groove 143d Connection protrusion 2 Back sheet 3 Cushion sheet (mat for foot switch) 31 Front split cushion (matte piece) 32 Intermediate split cushion (matte piece) 33 Rear split cushion (matte piece) 34 Notched recess 35 Uneven edge 36 Wedge Protrusion 37 Dovetail 4 Electrode protection sheet 5 Lower electrode sheet 51 Lower sheet body 52 Conductive layer 53 first switch area 54 second switch area 54a Left conducting layer 54b Right conducting layer 54c Front conducting layer 54d Rear conducting layer 54e Central insulation position 54f Corner insulation position 6 Spacer sheet 61 Through hole 7 Upper electrode sheet 71 Graphite layer 72 Central insulation position 73 Corner insulation position 8 Swelling sheet (plate) 8a Left bulging sheet 8b Right bulging sheet 8c front swelling sheet 8d rear swelling sheet 81 arc edge 82 gap 9 Decorative sheet 9a Left foot position 9b Right step position 9c Front step position 9d Rear step position 9e, 9f Game selection position 91 bulge 92 concave 93 Inclined part B Packaging box F floor
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山野 知也 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナ ミ株式会社内 (72)発明者 赤阪 圭祐 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナ ミ株式会社内 (56)参考文献 特開 平9−326216(JP,A) 特開 平7−299176(JP,A) 特開 平10−255588(JP,A) 特開 平11−4732(JP,A) 実開 昭62−53530(JP,U) 「ポップンミュージック pop’n music Dance Dance Revolition」,電撃Pla yStation,日本,メディアワー クス,1999年 2月12日,第5巻、第4 号,第164−165頁 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H01H 13/00 - 13/76 H01H 3/14 A63B 23/04 A63B 69/00 A63F 13/06 G10H 1/00 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Tomoya Yamano 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Co., Ltd. (72) Keisuke Akasaka 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Within the corporation (56) Reference JP-A-9-326216 (JP, A) JP-A-7-299176 (JP, A) JP-A-10-255588 (JP, A) JP-A-11-4732 (JP, A) Jitsukai Sho 62-53530 (JP, U) “Pop'n Music Dance Dance Revolution”, Dengeki PlayStation, Japan, Mediawork, February 12, 1999, Volume 5, No. 4, Pages 164-165 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) H01H 13/00-13/76 H01H 3/14 A63B 23/04 A63B 69/00 A63F 13/06 G10H 1/00
Claims (4)
チを挟持した状態で複数のシートが積層されてなるフッ
トスイッチの所定のシート間に敷設されるフットスイッ
チ用マットを備えたゲーム装置用フットスイッチであっ
て、上記フットスイッチ用マットは、上記桝目の列方向
寸法と同一寸法の複数枚のマットピースに分割可能に形
成され、各マットピースは、互いに隣接するマットピー
スのそれぞれの縁部に互いに嵌め合わせ得る凹凸が形成
され、一方の端のマットピースに列方向の略中央部にス
イッチ信号を伝送する端子部材と対応した切欠き凹部が
設けられてなり、上記複数のシートは、上記シート状ス
イッチを含む上部側シートと、上記フットスイッチ用マ
ットが積層される下部側シートとからなり、上記上部側
シートと上記下部側シートとが開閉可能に結合されて袋
体を形成していることを特徴とするゲーム装置用フット
スイッチ。1. A foot for a game device provided with a foot switch mat laid between predetermined sheets of a foot switch formed by stacking a plurality of sheets in a state of sandwiching the sheet switches arranged at appropriate positions in a grid. In the switch, the foot switch mat is formed so that it can be divided into a plurality of mat pieces having the same size as the size of the cells in the column direction.
Mattopi made is, each mat piece, the adjacent
Irregularities in each of the edges of the scan may fitted to each other are formed, will be notched recess corresponding terminal member for transmitting a switch signal to the substantially central portion of the mat piece to the column direction of the one end is provided, the Multiple sheets are
Upper seat including the switch and the foot switch
The upper side consists of the lower side sheet on which the
The seat and the lower seat are openably and closably connected to each other to form a bag.
A foot switch for a game device, which is characterized by forming a body .
状の凹部に対応した蟻部材状の凸部とからなるものであ
ることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置用フット
スイッチ。Wherein said irregularities, a dovetail-shaped recess, game apparatus according to claim 1, wherein the this is made of a response to a dovetail groove-like recess dovetail member shaped protrusions Foot switch.
部側シートの周縁部とが係脱手段を介して係脱可能に結
合されていることを特徴とする請求項2記載のゲーム装
置用フットスイッチ。3. The game according to claim 2 , wherein the bag body is configured such that a peripheral edge portion of the upper sheet and a peripheral edge portion of the lower sheet are detachably coupled to each other via an engaging / disengaging means. Foot switch for equipment.
粘着テープおよび結び紐の群のうちのいずれかであるこ
とを特徴とする請求項3記載のゲーム装置用フットスイ
ッチ。4. The engaging / disengaging means is a fastener, a button,
The foot switch for a game device according to claim 3 , wherein the foot switch is any one of a group of an adhesive tape and a knot.
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