JP3473419B2 - Three-dimensional spatial media information display device, three-dimensional spatial media information display method, and recording medium - Google Patents

Three-dimensional spatial media information display device, three-dimensional spatial media information display method, and recording medium

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JP3473419B2
JP3473419B2 JP20595498A JP20595498A JP3473419B2 JP 3473419 B2 JP3473419 B2 JP 3473419B2 JP 20595498 A JP20595498 A JP 20595498A JP 20595498 A JP20595498 A JP 20595498A JP 3473419 B2 JP3473419 B2 JP 3473419B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータグラ
フィックスによって生成された三次元仮想空間内に、ユ
ーザの要求に応じたオブジェクトを効果的に表示する三
次元空間メディア情報表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional space media information display device for effectively displaying an object in response to a user's request in a three-dimensional virtual space created by computer graphics.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、コンピュータグラフィックスによ
って生成された仮想の三次元空間内にオブジェクトを表
示させる情報視覚化システム(情報表示装置等)が知ら
れている。このような情報視覚化システムは、ユーザが
所望する静止画や動画等のマルチメディアオブジェクト
を表示するだけでなく、ユーザの要求に応じて視点の位
置や、色及び模様等を変化させたオブジェクトを表示す
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, an information visualization system (information display device or the like) for displaying an object in a virtual three-dimensional space generated by computer graphics has been known. Such an information visualization system not only displays a multimedia object such as a still image or a moving image desired by the user, but also displays an object whose viewpoint position, color, pattern, etc. are changed according to the user's request. indicate.

【0003】最近では、電子情報通信学会技術報告OF
S96−34、IE96−55にて開示されているよう
に、相互に関連性のリンクが張られたオブジェクトを三
次元仮想空間内に配置し、ユーザがオブジェクトを順次
選択することにより、リンクに従って様々なマルチメデ
ィアオブジェクトを表示できる情報表示装置が広く知ら
れている。
Recently, IEICE Technical Report OF
As disclosed in S96-34 and IE96-55, objects with mutually linked links are arranged in a three-dimensional virtual space, and the user selects objects in sequence to change various objects according to the links. An information display device capable of displaying various multimedia objects is widely known.

【0004】このような情報表示装置は、相互にハイパ
ーリンク方式等により関連付けられたオブジェクトをユ
ーザの要求に応じて適宜表示する。そのため、ユーザ
は、複雑な操作やオブジェクトの関連等を考慮すること
なく、自己の関心に応じて表示されるオブジェクト間を
自由に行き来することができる。
Such an information display device appropriately displays objects associated with each other by a hyperlink method or the like in response to a user's request. Therefore, the user can freely move between the displayed objects according to his / her interest, without considering complicated operations and object relations.

【0005】その際、情報表示装置は、画面切り替えを
スムーズに見せるための効果的なビジュアルエフェクト
を表示する。ビジュアルエフェクトとは、例えば、オブ
ジェクトを人間とし、全身の外観から顔の外観に画面を
切り替える場合に、全身から徐々に顔に拡大しながら
(「ズームイン」)画面を切り替える等の表現効果であ
る。
At this time, the information display device displays an effective visual effect for making the screen switching look smooth. The visual effect is, for example, an expression effect of switching the screen while gradually enlarging the whole body to the face (“zoom in”) when the screen is switched from the whole body appearance to the face appearance with the human being as the object.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、電子情報通信
学会技術報告OFS96−34、IE96−55等に開
示されている情報表示装置では、現在表示しているオブ
ジェクトの画面から他のオブジェクトの画面への切り替
えに必要な全てのビジュアルエフェクトを、予め設定し
ておく必要があった。
However, in the information display device disclosed in the technical report of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers OFS96-34, IE96-55, etc., the screen of the currently displayed object is changed to the screen of another object. It was necessary to set in advance all the visual effects required for switching.

【0007】すなわち、画面切り替えが可能となるメデ
ィア間の関係について個々に定義付けをし、適切なビジ
ュアルエフェクトを設定する必要があるため、オブジェ
クトによる新たなコンテンツの作成や維持管理に多大な
労力が必要であった。また、同一のビジュアルエフェク
トを設定しておくことや、ランダム等により適当に選択
したビジュアルエフェクトを設定することにより、新た
なコンテンツの作成や維持管理を容易にすることも考え
られるが、オブジェクト自体を効果的に表示できる場合
が少なかった。
That is, since it is necessary to individually define the relationship between media capable of switching screens and set an appropriate visual effect, a great amount of labor is required to create and maintain new content by an object. Was needed. In addition, it may be possible to create and maintain new content easily by setting the same visual effect or by setting a visual effect that is appropriately selected at random, etc. There were few cases where it could be displayed effectively.

【0008】本発明は、上記実状に鑑みてなされたもの
で、コンピュータグラフィックスによって生成された三
次元仮想空間内に、ユーザの要求に応じたオブジェクト
を効果的に表示できる三次元空間メディア情報表示装
置、三次元空間メディア情報表示方法および記録媒体を
提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and three-dimensional space media information display capable of effectively displaying an object according to a user's request in a three-dimensional virtual space generated by computer graphics. An object is to provide an apparatus, a three-dimensional spatial media information display method, and a recording medium.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、この発明の第1の観点に係る三次元空間メディア情
報表示装置は、三次元仮想空間内に配置されたオブジェ
クトを画面に順次表示する三次元空間メディア情報表示
装置であって、 複数のオブジェクトをオブジェクトの
有する予め定められた属性に従って記憶するオブジェク
属性記憶手段と、表示対象となる次のオブジェクトを
前記オブジェクト属性記憶手段から選択する表示オブジ
ェクト選択手段と、現在画面上に表示されているオブジ
ェクトと前記表示オブジェクト選択手段により選択され
次に表示しようとされるオブジェクトとの少なくとも
2つのオブジェクト間の属性関係を決定するオブジェク
属性関係決定手段と、前記オブジェクト属性関係決定
手段により決定されたオブジェクト間の属性関係に従っ
予め定められた複数の画面切り換えのためのビジュ
アルエフェクトから1つのビジュアルエフェクトを選択
するビジュアルエフェクト選択手段と、前記ビジュアル
エフェクト選択手段に選択されたビジュアルエフェクト
を奏するように画面を切り換えて、前記表示オブジェク
ト選択手段により選択されたオブジェクトを表示する表
示手段と、を備えることを特徴とする。
To achieve the above object, a three-dimensional spatial media information display device according to a first aspect of the present invention is an object arranged in a three-dimensional virtual space.
3D spatial media information display that sequentially displays screens on the screen
An apparatus, an object attribute storage means for storing a plurality of objects according to a predetermined attribute included in each object, the display Obuji <br/>-object to select the next object to be displayed from the object attribute storage unit The selection method and the object currently displayed on the screen
And object attributes relationship determining means for determining an attribute relationship between at least two objects of an object to be next attempt display selected by the display object selection means and the-object, object determined by the object attribute relationship determining means according to the attribute relationship between, Visualizer for multiple screens switched predetermined
A visual effect selecting means for selecting one visual effect from the aleffects , and the visual
It switches the screen to achieve the visual effects <br/> chosen effect selection means, and characterized in that it comprises a display means for displaying the selected object by the display object <br/> preparative selection means To do.

【0010】この発明によれば、表示オブジェクト選択
手段は、表示対象となる次のオブジェクトをオブジェク
属性記憶手段から選択する。オブジェクト属性関係決
定手段は、現在画面上に表示されているオブジェクトと
表示オブジェクト選択手段により選択された次に表示し
ようとされるオブジェクトとの少なくとも2つのオブジ
ェクト間の属性関係を決定する。ビジュアルエフェクト
選択手段は、オブジェクト属性関係決定手段により決定
されたオブジェクト間の属性関係に従って予め定めら
れた複数の画面切り換えのためのビジュアルエフェクト
から1つのビジュアルエフェクトを選択する。表示手段
は、ビジュアルエフェクト選択手段に選択されたビジュ
アルエフェクトを奏するように画面を切り換えて、表示
オブジェクト選択手段により選択されたオブジェクトを
表示する。この結果、コンピュータグラフィックスによ
って生成された三次元仮想空間内に、ユーザの要求に応
じたオブジェクトを効果的に表示できる。
According to the present invention, the display object selecting means selects the next object to be displayed from the object attribute storing means. The object attribute relationship determining means determines the object currently being displayed on the screen.
Then it displayed selected by the display object selection means
Determine an attribute relationship between at least two objects with the intended object. Visual effects <br/> selection means selectively according to the attribute relationships between object determined by the object attribute relationship determining means, one visual effects from visual effects <br/> for multiple screens switched predetermined To do. Display means has been selected to the visual effects selection means Visualizer
The screen is switched so as to play the al effect, and the object selected by the display object selection means is displayed. As a result, it is possible to effectively display the object in response to the user's request in the three-dimensional virtual space generated by computer graphics.

【0011】前記オブジェクト属性関係決定手段は、オ
ブジェクト間の属性関係を、各オブジェクトの属性を数
値化した値に従って決定してもよい。この場合、属性関
係決定テーブルに従って定まる包合(包含)関係などオ
ブジェクト間の関係を適切に決定することができ、三次
元仮想空間内にユーザの要求に応じたオブジェクトを効
果的に表示できる。
The object attribute relation determining means determines the attribute relation between objects and the number of attributes of each object.
It may be determined according to the value that is digitized . In this case, it is possible to appropriately determine the relationship between the objects such as the inclusion relationship that is determined according to the attribute relationship determination table, and it is possible to effectively display the object according to the user's request in the three-dimensional virtual space.

【0012】前記オブジェクト属性関係決定手段は、
ブジェクト間の属性関係を、各オブジェクト間の関係を
定めたオブジェクト関係決定テーブルに従って決定し
もよい。
[0012] The object attribute relationship determining means, Oh
The attribute relationship between objects may be determined according to an object relationship determination table that defines the relationship between objects.

【0013】前記ビジュアルエフェクト選択手段は、
面切り換えのためのビジュアルエフェクトを、前記オブ
ジェクト属性関係決定手段により決定されたオブジェク
ト間の属性関係から定まる複数のビジュアルエフェクか
ら1つのビジュアルエフェクトを選択してもよい。この
場合、三次元仮想空間内にユーザの要求に応じたオブジ
ェクトを効果的に表示できる。
[0013] The visual effects selection means, image
The visual effect for switching surfaces is
Object determined by the object attribute relationship determination means
Multiple visual effects determined by the attribute relationships between
One visual effect may be selected. In this case, the object according to the user's request can be effectively displayed in the three-dimensional virtual space.

【0014】前記ビジュアルエフェクト選択手段は、
面切り換えのためのビジュアルエフェクトを、オブジェ
クト間の属性関係とビジュアルエフェクトとを対応付け
対応テーブルに従って選択してもよい。
[0014] The visual effects selection means, image
Visual effects for surface switching are associated with the attribute relationships between objects and visual effects
You may select according to the correspondence table.

【0015】前記ビジュアルエフェクト選択手段により
選択された画面切り換えのためのビジュアルエフェクト
の履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段を更に備え、前
ビジュアルエフェクト選択手段は、前記オブジェクト
属性関係決定手段により決定されたオブジェクト間の属
性関係と前記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報と
に従って、複数の画面切り換えのためのビジュアルエフ
ェクトから1つのビジュアルエフェクトを選択してもよ
い。この場合、三次元仮想空間内にユーザの要求に応じ
たオブジェクトを効果的に表示できる。
A visual effect for switching the screen selected by the visual effect selecting means.
Further comprising a history information storage means for storing history information, the visual effect selection means, said object
Attribute between objects determined by the attribute relationship determination means
And history information stored in the history information storage unit as sexual relations
Visual effects for multiple screen switching according to
One visual effect may be selected from the vector . In this case, the object according to the user's request can be effectively displayed in the three-dimensional virtual space.

【0016】上記目的を達成するため、この発明の第2
の観点に係る三次元空間メディア情報表示装置は、コン
ピュータグラフィックスによって生成された三次元仮想
空間内に配置された複数のマルチメディアオブジェクト
を画面に順次表示する三次元空間メディア情報表示装置
であって、所定の操作情報から次の画面表示状態を確定
する次回表示状態確定手段と、複数のコンテンツの情報
を対応するマルチメディアオブジェクトのメディア属性
として記憶・管理するメディア属性構成手段と、前記メ
ディア属性構成手段にて記憶・管理されているメディア
属性に従って、現在の画面に表現されている三次元オブ
ジェクトと次の画面に表示しようとする三次元オブジェ
クトとの少なくとも包合関係を含む属性関係を決定する
属性関係決定手段と、現在の画面表示から次の画面表示
への切り替えをスムーズに見せるためのビジュアルエフ
ェクトのうち過去に利用されたビジュアルエフェクトの
リストであるビジュアルエフェクト履歴情報及び、現在
の表示状態を記憶する現在表示状態記憶手段と、前記属
性関係決定手段にて決定された属性関係と前記現在表示
状態記憶手段に記憶されたビジュアルエフェクト履歴情
報とから、現在の画面表示から次の画面表示への切り替
えをスムーズに見せるためのビジュアルエフェクトを設
定するビジュアルエフェクト設定手段と、を備えること
を特徴とする。
In order to achieve the above object, the second aspect of the present invention
The three-dimensional spatial media information display device according to the aspect is a three-dimensional spatial media information display device that sequentially displays a plurality of multimedia objects arranged in a three-dimensional virtual space generated by computer graphics on a screen. A next display state determining means for determining a next screen display state from predetermined operation information, a media attribute configuring means for storing and managing information of a plurality of contents as media attributes of corresponding multimedia objects, and the media attribute configuration An attribute that determines an attribute relationship including at least an embedding relationship between the 3D object represented on the current screen and the 3D object to be displayed on the next screen according to the media attribute stored / managed by the means. Switch the relationship determining means and switch from the current screen display to the next screen display. The visual effect history information that is a list of visual effects used in the past among the visual effects to be shown to the user and the current display state storage unit that stores the current display state, and the attribute relationship determination unit. From the attribute relationship and the visual effect history information stored in the current display state storage means, a visual effect setting means for setting a visual effect for showing a smooth transition from the current screen display to the next screen display, It is characterized by including.

【0017】この発明によれば、属性関係決定手段は、
メディア属性構成手段にて記憶・管理されているメディ
ア属性に従って、現在の画面に表現されている三次元オ
ブジェクトと次の画面に表示しようとする三次元オブジ
ェクトとの少なくとも包合関係を含む属性関係を決定す
る。現在表示状態記憶手段は、現在の画面表示から次の
画面表示への切り替えをスムーズに見せるためのビジュ
アルエフェクトのうち過去に利用されたビジュアルエフ
ェクトのリストであるビジュアルエフェクト履歴情報及
び、現在の表示状態を記憶する。ビジュアルエフェクト
設定手段は、属性関係決定手段にて決定された属性関係
と現在表示状態記憶手段に記憶されたビジュアルエフェ
クト履歴情報とから、現在の画面表示から次の画面表示
への切り替えをスムーズに見せるためのビジュアルエフ
ェクトを設定する。この結果、コンピュータグラフィッ
クスによって生成された三次元仮想空間内に、ユーザの
要求に応じたオブジェクトを効果的に表示できる。
According to the present invention, the attribute relationship determining means is
According to the media attributes stored and managed by the media attribute configuration means, an attribute relationship including at least an inclusion relationship between the three-dimensional object represented on the current screen and the three-dimensional object to be displayed on the next screen is displayed. decide. The current display state storage means includes visual effect history information, which is a list of visual effects used in the past among visual effects for showing a smooth transition from the current screen display to the next screen display, and the current display state. Memorize The visual effect setting means smoothly shows the switching from the current screen display to the next screen display based on the attribute relationship determined by the attribute relationship determining means and the visual effect history information stored in the current display state storage means. Set up a visual effect for. As a result, it is possible to effectively display the object in response to the user's request in the three-dimensional virtual space generated by computer graphics.

【0018】上記目的を達成するため、この発明の第3
の観点に係る三次元空間メディア情報表示方法は、三次
元仮想空間内に配置されたオブジェクトを画面に順次表
示する三次元空間メディア情報表示方法であって、表示
対象となる次のオブジェクトを選択する表示オブジェク
ト選択ステップと、現在画面上に表示されているオブジ
ェクトと前記表示オブジェクト選択ステップにより選択
された次に表示しようとされるオブジェクトとの少なく
とも2つのオブジェクト間の属性関係を、各オブジェク
トの有する予め定められた属性情報により決定するオブ
ジェクト属性関係決定ステップと、前記オブジェクト
関係決定ステップにて決定されたオブジェクト間の
関係に従って予め定められた複数の画面切り換えの
ためのビジュアルエフェクトから1つのビジュアルエフ
ェクトを選択するビジュアルエフェクト選択ステップ
と、前記ビジュアルエフェクト選択ステップに選択され
ビジュアルエフェクトを奏するように画面を切り換え
て、前記表示オブジェクト選択ステップにより選択され
たオブジェクトを表示する表示ステップと、を備えるこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, the third aspect of the present invention
The three-dimensional space media information display method according to the point of view, tertiary
The objects arranged in the original virtual space are sequentially displayed on the screen.
A method of displaying three-dimensional spatial media information , comprising : a display object selection step for selecting the next object to be displayed; and an object currently displayed on the screen.
The less <br/> with attribute relationship between two objects of an object to be next attempt display selected by the display object selection step and-object, predetermined attribute included in each object <br/> DOO and object attributes relationship determining step of determining the information, the object attributes
The genus between the objects determined in the sex relationship determination step
Accordance sexual relations, a plurality of screens switched predetermined
One of the visual F from the visual effects for
Switching and visual effect selection step of selecting-objects, a screen so achieve visual effects that are selected on the visual effect selection step
And a display step of displaying the object selected in the display object selection step.

【0019】この発明によれば、表示オブジェクト選択
ステップは、表示対象となる次のオブジェクトを選択す
る。オブジェクト属性関係決定ステップは、現在画面上
に表示されているオブジェクトと表示オブジェクト選択
ステップにより選択された次に表示しようとされるオブ
ジェクトとの少なくとも2つのオブジェクト間の属性
係をオブジェクトの有する予め定められた属性情報
より決定する。ビジュアルエフェクト選択ステップは、
オブジェクト属性関係決定ステップにて決定されたオブ
ジェクト間の属性関係に従って予め定められた複数の
画面切り換えのためのビジュアルエフェクトから1つの
ビジュアルエフェクトを選択する。表示ステップは、
ジュアルエフェクト選択ステップに選択されたビジュア
ルエフェクトを奏するように画面を切り換えて、表示
ブジェクト選択ステップにより選択されたオブジェクト
を表示する。この結果、コンピュータグラフィックスに
よって生成された三次元仮想空間内に、ユーザの要求に
応じたオブジェクトを効果的に表示できる。
According to the present invention, the display object selecting step selects the next object to be displayed. The object attribute relationship determination step is currently on the screen.
The object displayed in and the object to be displayed next selected by the display object selection step.
The attribute relationship between the object and at least two objects is determined based on the predetermined attribute information of the object. The visual effect selection step is
According to the attribute relationships between objects that are determined by the object attribute relationship determining step, a plurality of predetermined
One of the visual effects for screen switching
Select a visual effect . Display step, bi-
The screen is switched so that the visual effect selected in the visual effect selection step is played, and the object selected in the display object selection step is displayed. As a result, it is possible to effectively display the object in response to the user's request in the three-dimensional virtual space generated by computer graphics.

【0020】上記目的を達成するため、この発明の第4
の観点に係る記録媒体は、表示対象となる次のオブジェ
クトを選択する表示オブジェクト選択ステップと、現在
画面上に表示されているオブジェクトと前記表示オブジ
ェクト選択ステップにより選択された次に表示しようと
されるオブジェクトの少なくとも2つのオブジェクト間
属性関係を、各オブジェクトの有する予め定められた
属性情報により決定するオブジェクト属性関係決定ステ
ップと、前記オブジェクト属性関係決定ステップにて決
定されたオブジェクト間の属性関係に従って予め定め
られた複数の画面切り換えのためのビジュアルエフェク
から1つのビジュアルエフェクトを選択するビジュア
ルエフェクト選択ステップと、前記ビジュアルエフェク
選択ステップに選択されたビジュアルエフェクトを奏
するように画面を切り換えて、前記表示オブジェクト選
択ステップにより選択されたオブジェクトを表示する表
示ステップと、を実現するプログラムを記憶する、こと
を特徴とする。
In order to achieve the above object, the fourth aspect of the present invention
Recording medium according to the aspect, the display object selection step of selecting a next object <br/> transfected to be displayed, the current
The object displayed on the screen and the object to be displayed next selected by the display object selection step
The attribute relationship between at least two objects of the object to be advance and object attributes relationship determining step of determining the attribute information determined, attribute relationships between object determined by the object attribute relationship determining step included in each object according, visual Effects click for multiple screens switched predetermined
Visualization to select one of the visual effects from the door
Effect selection step and the visual effect
And a display step of displaying the object selected by the display object selection step by switching the screen so as to produce the selected visual effect in the selection step.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態にかか
る情報通知装置について図面を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An information notification device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0022】図1は、この発明の実施の形態にかかる三
次元空間メディア情報表示装置の構成を示す模式図であ
る。この三次元空間メディア情報表示装置は、図1に示
すように、情報視覚化部1と、情報表示制御部2と、を
備える。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the structure of a three-dimensional spatial media information display device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, this 3D spatial media information display device includes an information visualization unit 1 and an information display control unit 2.

【0023】情報視覚化部1は、利用者操作入力部11
と、利用者操作管理部12と、三次元空間視覚化部13
と、空間映像生成部14と、表示部15とから構成さ
れ、コンピュータグラフィックスによって生成された三
次元空間内に配置されたオブジェクトの視覚化して表示
する。
The information visualization unit 1 includes a user operation input unit 11
A user operation management unit 12 and a three-dimensional space visualization unit 13
, A space image generation unit 14 and a display unit 15, and visualizes and displays an object arranged in a three-dimensional space generated by computer graphics.

【0024】利用者操作入力部11は、利用者によるマ
ウス等のセンサーデバイス(ポインティングデバイス
等)の操作に従って利用者操作情報101を生成し、生
成した利用者操作情報101を利用者操作管理部12に
供給する。
The user operation input unit 11 generates user operation information 101 according to an operation of a sensor device (pointing device etc.) such as a mouse by the user, and the generated user operation information 101 is used by the user operation management unit 12. Supply to.

【0025】利用者操作管理部12は、利用者操作入力
装置11から取得した利用者操作情報101に従って三
次元空間への空間更新要求102を算出し、算出した空
間更新要求102を三次元空間視覚化部13に供給す
る。空間更新要求102は、例えば、三次元空間内の視
線方向と視点位置の移動要求情報からなる。また、利用
者操作管理部12は、利用者操作情報201を生成し、
生成した利用者操作情報201を情報表示制御部2の次
回表示状態確定手段21に供給する。
The user operation management unit 12 calculates a space update request 102 for a three-dimensional space according to the user operation information 101 acquired from the user operation input device 11, and the calculated space update request 102 is visualized in the three-dimensional space. Supply to the conversion unit 13. The space update request 102 is composed of, for example, movement request information of the line-of-sight direction and the viewpoint position in the three-dimensional space. Further, the user operation management unit 12 generates the user operation information 201,
The generated user operation information 201 is supplied to the next display state determining means 21 of the information display control unit 2.

【0026】三次元空間視覚化部13は、利用者操作管
理部12から取得した空間更新要求102及び、情報表
示制御部2のビジュアルエフェクト設定部25から供給
される状態転換制御情報206に基づいて、新たな情報
提示のため三次元空間の状態を更新する三次元空間情報
103を生成し、生成した三次元空間情報103を空間
映像生成部14に供給する。
The three-dimensional space visualization unit 13 is based on the space update request 102 acquired from the user operation management unit 12 and the state change control information 206 supplied from the visual effect setting unit 25 of the information display control unit 2. , 3D space information 103 for updating the state of the 3D space for new information presentation is generated, and the generated 3D space information 103 is supplied to the spatial image generation unit 14.

【0027】空間映像生成部14は、三次元空間視覚化
部13から取得した三次元空間情報103に従って、図
2に示すような空間映像104を生成し、生成した空間
映像104を表示部15に供給する。
The spatial image generation unit 14 generates a spatial image 104 as shown in FIG. 2 according to the three-dimensional spatial information 103 acquired from the three-dimensional space visualization unit 13, and displays the generated spatial image 104 on the display unit 15. Supply.

【0028】表示部15は、空間映像生成部14から取
得した空間映像104に従って三次元空間内に視覚化し
たオブジェクトを利用者に表示する。
The display unit 15 displays the object visualized in the three-dimensional space according to the spatial image 104 acquired from the spatial image generation unit 14 to the user.

【0029】情報表示制御部2は、次回表示状態確定部
21と、メディア属性構成部22と、属性関係決定部2
3と、現在表示状態記憶部24と、ビジュアルエフェク
ト設定部25とから構成され、予め記憶したオブジェク
トの属性に従って、画面切り替えをスムーズに見せるた
めの効果的なビジュアルエフェクトを自動的に選択す
る。
The information display control section 2 includes a next display state determining section 21, a media attribute forming section 22, and an attribute relationship determining section 2.
3, a current display state storage unit 24, and a visual effect setting unit 25, and automatically selects an effective visual effect for making the screen transition look smooth according to the attribute of the object stored in advance.

【0030】次回表示状態確定部21は、利用者操作管
理部12から取得した利用者操作情報201に従って、
メディアの次回表示状態情報202を確定し、確定した
次回表示状態情報202を属性関係決定手段23に供給
する。
The next display state confirming unit 21 follows the user operation information 201 acquired from the user operation managing unit 12.
The next display state information 202 of the medium is confirmed, and the confirmed next display state information 202 is supplied to the attribute relationship determining means 23.

【0031】メディア属性構成部22は、図3に示すよ
うに外観モデル構成部31と、構造モデル構成部32
と、機能モデル構成部33と、DB(データベース)3
4と、メディア属性記憶部35とから構成され、オブジ
ェクトの属性を記憶・管理し、属性情報203を属性関
係決定部に供給する。
As shown in FIG. 3, the media attribute construction unit 22 includes an appearance model construction unit 31 and a structural model construction unit 32.
, The functional model configuration unit 33, and the DB (database) 3
4 and the media attribute storage unit 35, stores and manages the attributes of objects, and supplies the attribute information 203 to the attribute relationship determination unit.

【0032】DB34は、図4に示すような階層構造の
オブジェクトの情報を記憶する。オブジェクトの情報
は、図4に示すように、OBJ(オブジェクト)71を
頂点とした外観モデル72、構造モデル73及び機能モ
デル74の階層構造のメディア属性からなる。なお、オ
ブジェクト71の属性をOBJと、外観モデルの属性を
HISと、構造モデルの属性をSTRと、機能モデルの
属性をFUNとして、以下説明する。
The DB 34 stores information on objects having a hierarchical structure as shown in FIG. As shown in FIG. 4, the object information includes media attributes of a hierarchical structure of an appearance model 72 having an OBJ (object) 71 as a vertex, a structural model 73, and a functional model 74. In the following description, the attribute of the object 71 is OBJ, the attribute of the appearance model is HIS, the attribute of the structural model is STR, and the attribute of the functional model is FUN.

【0033】例えば、オブジェクトを自動車とし、自動
車の種類を新型車と旧型車の2種類(図4中のn及びk
を2とする)とすると、DB34は、図5に示すように
外観モデル72には、新型車の外観が「OBJHIS0
10101」と、旧型車の外観が「OBJHIS020
101」と、新型車のエンジン外観が「OBJHIS0
10201」と、新型車の車輪外観が「OBJHIS0
10202」として記憶される。
For example, the object is a car, and there are two types of cars, a new car and an old car (n and k in FIG. 4).
2), the DB 34 shows that the appearance model 72 has the appearance of “OBJHIS0” as shown in FIG.
10101 "and the appearance of the old model car is" OBJHIS020
101 ”, the engine appearance of the new model is“ OBJHIS0
10201 ”and the appearance of the wheels of the new model is“ OBJHIS0
10202 ”is stored.

【0034】DB34は、このように記憶したメディア
属性に従って、外観モデル構成部31、構造モデル構成
部32及び機能モデル構成部33にデータベース情報3
04を供給する。
The DB 34 stores the database information 3 in the appearance model constructing unit 31, the structural model constructing unit 32, and the functional model constructing unit 33 according to the media attributes stored in this way.
Supply 04.

【0035】図3に戻って、外観モデル構成部31は、
DB34からデータベース情報304を取得してオブジ
ェクトにおける外観メディア属性情報301を生成し、
生成した外観メディア属性情報301をメディア属性記
憶部35に供給する。
Returning to FIG. 3, the appearance model forming section 31
The database information 304 is acquired from the DB 34 to generate the appearance media attribute information 301 in the object,
The generated appearance media attribute information 301 is supplied to the media attribute storage unit 35.

【0036】構造モデル構成手段32は、DB34から
データベース情報304を取得してオブジェクトにおけ
る構造メディア属性情報302を生成し、生成した構造
メディア属性情報302をメディア属性記憶部35に供
給する。
The structural model constructing means 32 acquires the database information 304 from the DB 34, generates the structural media attribute information 302 in the object, and supplies the generated structural media attribute information 302 to the media attribute storage section 35.

【0037】機能モデル構成手段33は、DB34から
データベース情報304を取得してオブジェクトにおけ
る機能メディア属性情報303を生成し、生成した機能
メディア属性情報303をメディア属性記憶部35に供
給する。
The functional model constructing means 33 acquires the database information 304 from the DB 34, generates the functional media attribute information 303 in the object, and supplies the generated functional media attribute information 303 to the media attribute storage section 35.

【0038】メディア属性記憶手段35は、外観モデル
構成部31、構造モデル構成部32及び機能モデル構成
部33から供給された、外観メディア属性情報301、
構造メディア属性情報302及び機能メディア属性情報
303を記憶する。メディア属性記憶手段35は、記憶
した外観メディア属性情報301、構造メディア属性情
報302及び機能メディア属性情報303からなるメデ
ィア属性情報203を属性関係決定部23に供給する。
The media attribute storage means 35 receives the appearance media attribute information 301 supplied from the appearance model constructing unit 31, the structural model constructing unit 32, and the function model constructing unit 33.
The structural media attribute information 302 and the functional media attribute information 303 are stored. The media attribute storage unit 35 supplies the stored media attribute information 203 including the appearance media attribute information 301, the structural media attribute information 302, and the functional media attribute information 303 to the attribute relationship determining unit 23.

【0039】図1に戻って、属性関係決定部23は、現
在表示状態記憶部24から取得した現在表示状態記憶情
報205及び、次回表示状態確定手段21から取得した
次回表示状態情報202に基づいて属性関係情報204
を生成し、生成した属性関係情報204をビジュアルエ
フェクト設定手段25に供給する。
Returning to FIG. 1, the attribute relationship determining section 23 is based on the current display state storage information 205 acquired from the current display state storage section 24 and the next display state information 202 acquired from the next display state determining means 21. Attribute relation information 204
Is generated and the generated attribute relation information 204 is supplied to the visual effect setting means 25.

【0040】以下、図6を参照して属性関係決定部23
について詳細に説明する。図6は、属性関係決定部23
の構成を説明する模式図である。属性関係決定部23
は、次回表示状態メディア属性取得部41と、属性関係
確定部42と、現在表示状態メディア属性取得部43と
から構成される。
Hereinafter, with reference to FIG. 6, the attribute relationship determining unit 23
Will be described in detail. FIG. 6 shows the attribute relationship determining unit 23.
It is a schematic diagram explaining the structure of. Attribute relationship determination unit 23
Is composed of a next display state media attribute acquisition unit 41, an attribute relationship determination unit 42, and a current display state media attribute acquisition unit 43.

【0041】次回表示状態メディア属性取得部41は、
次回表示状態確定部21から取得した次回表示状態情報
202及び、メディア属性構成部22から取得したメデ
ィア属性情報203に基づいて次回表示状態メディア属
性情報401を生成する。次回表示状態メディア属性取
得部41は、生成した次回表示状態メディア属性情報4
01を属性関係確定部42に供給する。
The next display state media attribute acquisition unit 41
Next-time display status media attribute information 401 is generated based on the next-time display status information 202 acquired from the next-time display status determining unit 21 and the media attribute information 203 acquired from the media attribute configuring unit 22. The next display state media attribute acquisition unit 41 generates the next display state media attribute information 4
01 is supplied to the attribute relationship determination unit 42.

【0042】現在表示状態メディア属性取得部43は、
現在表示状態記憶部24から取得した現在表示状態記憶
情報205に従って現在表示状態メディア属性情報40
2を生成し、生成した現在表示状態メディア属性情報4
02を属性関係確定部42に供給する。
The current display state media attribute acquisition unit 43
According to the current display state storage information 205 acquired from the current display state storage unit 24, the current display state media attribute information 40
2 is generated, and the generated current display state media attribute information 4
02 is supplied to the attribute relationship determination unit 42.

【0043】属性関係確定部42は、現在表示状態メデ
ィア属性取得部43から取得した現在表示状態メディア
属性情報403及び、次回表示状態メディア属性取得部
41から取得した次回表示状態メディア属性情報401
に基づいて、属性関係情報204を生成する。すなわ
ち、属性関係確定部42は、図7に示すような属性関係
決定テーブル81を記憶して、取得した現在表示状態メ
ディア属性情報403である現属性A及び、次回表示状
態メディア属性情報401である属性Bに基づいて、属
性関係情報204を生成する。属性関係確定部42は、
生成した属性関係情報204をビジュアルエフェクト設
定部25に供給する。
The attribute relationship determining section 42 has the current display state media attribute information 403 acquired from the current display state media attribute acquisition section 43 and the next display state media attribute information 401 acquired from the next display state media attribute acquisition section 41.
Based on the above, the attribute relationship information 204 is generated. That is, the attribute relationship determination unit 42 stores the attribute relationship determination table 81 as shown in FIG. 7, and acquires the current attribute A which is the acquired current display state media attribute information 403 and the next display state media attribute information 401. The attribute relationship information 204 is generated based on the attribute B. The attribute relationship fixing unit 42
The generated attribute relation information 204 is supplied to the visual effect setting unit 25.

【0044】属性関係情報204は、例えば、図8に示
すような予め定められた関係を示す情報である。図8に
示すように、「関連」という属性関係は、メディア間の
参照利用関係を表すものである。例えば、図5に示すよ
うにオブジェクトを自動車とし、新型車の外観をA、旧
型車の外観をBとした場合、AとBの関係が「関連」と
なる。
The attribute relationship information 204 is, for example, information indicating a predetermined relationship as shown in FIG. As shown in FIG. 8, the attribute relationship of “association” represents a reference usage relationship between media. For example, when the object is a car, the appearance of a new model car is A, and the appearance of an old model car is B as shown in FIG. 5, the relationship between A and B is “related”.

【0045】また、「part−of」という属性関係
は、メディア間の構造的な所属関係を表すものである。
例えば、新型車Aと新型車のエンジンBとの関係が「p
art−of」となる。すなわち、新型車のエンジンB
が新型車Aに構造的に属しているため、新型車のエンジ
ンBは、新型車Aの一部となる。
The attribute relationship "part-of" represents a structural membership relationship between media.
For example, the relationship between the new car A and the engine B of the new car is “p
"art-of". That is, the engine B of the new model car
Is structurally related to the new model car A, the engine B of the new model car is a part of the new model car A.

【0046】「is−a」という属性関係は、場間の概
念的な所属関係を示すものである。例えば、車の外観を
A場、車の構造をB場とした場合、AとBの関係が「i
s−a」となる。すなわち、車の構造であるB場が車の
外観であるA場に概念的に所属されるため、車の構造は
車の外観の一種となる。
The attribute relationship "is-a" indicates a conceptual belonging relationship between fields. For example, if the exterior of the car is A field and the structure of the car is B field, the relationship between A and B is "i.
"s-a". That is, since the B field, which is the structure of the car, conceptually belongs to the A field, which is the appearance of the car, the structure of the car is a kind of the appearance of the car.

【0047】更に、図8に示すように、「逆part−
of」及び「逆is−a」は、上述した「part−o
f」及び「is−a」においてAとBを逆転させた関係
である。
Further, as shown in FIG. 8, "inverse part-
of ”and“ reverse is-a ”are the above-mentioned“ part-o ”.
It is a relationship in which A and B are reversed in “f” and “is-a”.

【0048】以下、このような属性関係情報204を決
定する属性関係決定テーブル81について図7を参照し
て説明する。属性関係決定テーブル81は、図7に示す
ように、メディア属性構成部22のDB34に記憶され
たオブジェクトにおける外観モデル72、構造モデル7
3及び機能モデル74の相互の属性関係を示している。
すなわち、属性関係決定テーブル81は、現属性Aがm
番目i階層の外観モデルで、次属性Bがn番目j階層の
外観モデルである場合、i=jならば「関連」関係、i
がjより小さいなら「part−of」関係、iがjよ
り大きいなら「逆part−of」関係になることを示
している。
The attribute relationship determination table 81 for determining such attribute relationship information 204 will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the attribute relationship determination table 81 includes an appearance model 72 and a structural model 7 in the object stored in the DB 34 of the media attribute configuration unit 22.
3 and the functional model 74 are shown in relation to each other.
That is, in the attribute relationship determination table 81, the current attribute A is m
In the appearance model of the i-th layer, if the next attribute B is the appearance model of the n-th j-th layer, if i = j, a “relationship” relationship, i
It is shown that if is smaller than j, the relationship is "part-of", and if i is larger than j, the relationship is "inverse part-of".

【0049】具体的に説明すると、図5に示すような自
動車のオブジェクトがDB34に記憶されている場合、
現属性である新型車の外観の属性「OBJHIS010
101」(1番目、1階層)と次属性である旧型車の外
観の属性「OBJHIS020101」(2番目、1階
層)との属性関係は、「関連」となる。
More specifically, when an automobile object as shown in FIG. 5 is stored in the DB 34,
OBJHIS010, which is the appearance attribute of the new model that is the current attribute
The attribute relationship between “101” (first, first hierarchy) and the next attribute “OBJHIS020101” (second, first hierarchy) of the appearance of the old model car is “association”.

【0050】また、現属性である新型車の外観「OBJ
HIS010101」(1番目、1階層)と次属性であ
る新型車のエンジン外観「OBJHIS010201」
(1番目、2階層)との属性関係は「part−of」
となる。逆に、現属性である新型車のエンジン外観「O
BJHIS010201」(1番目、2階層)と次属性
である新型車の外観「OBJHIS010101」(1
番目、1階層)との属性関係は「逆part−of」と
なる。
In addition, the appearance of the new model car with the current attributes "OBJ"
HIS010101 "(1st, 1st floor) and the next attribute engine appearance of the new model" OBJHIS010201 "
The attribute relationship with (first, second hierarchy) is "part-of"
Becomes On the contrary, the engine appearance of the new model car with the current attributes "O
BJHIS010201 "(first and second layers) and the appearance of new model cars with the next attribute" OBJHIS010101 "(1
The attribute relationship with the (first, first layer) is “reverse part-of”.

【0051】図1に戻って、現在表示状態記憶部24
は、ビジュアルエフェクト設定部25から現在表示状態
情報207を取得して記憶する。現在表示状態記憶部2
4は、記憶した現在表示状態情報207に従って表示状
態記憶情報205を生成し属性関係決定部23に供給す
る。
Returning to FIG. 1, the current display state storage unit 24
Acquires and stores the current display state information 207 from the visual effect setting unit 25. Current display state storage unit 2
4 generates display state storage information 205 according to the stored current display state information 207 and supplies it to the attribute relationship determination unit 23.

【0052】また、現在表示状態記憶部24は、取得し
た現在表示状態情報207を蓄積したビジュアルエフェ
クト履歴情報を生成する。ビジュアルエフェクト履歴情
報は、ビジュアルエフェクト設定部25にて過去に使用
されたビジュアルエフェクトの履歴のリストである。現
在表示状態記憶部24は、生成したビジュアルエフェク
ト履歴情報208をビジュアルエフェクト設定部25に
供給する。
The current display state storage section 24 also generates visual effect history information in which the acquired current display state information 207 is accumulated. The visual effect history information is a list of history of visual effects used in the past by the visual effect setting unit 25. The current display state storage unit 24 supplies the generated visual effect history information 208 to the visual effect setting unit 25.

【0053】ビジュアルエフェクト設定部25は、属性
関係決定部23から取得した属性関係情報204及び、
現在表示状態記憶部24から取得したビジュアルエフェ
クト履歴情報208に基づいて、状態転換制御情報20
6を生成し、情報視覚化手段1の三次元空間視覚化部1
3に供給する。
The visual effect setting section 25 includes the attribute relationship information 204 acquired from the attribute relationship determining section 23,
Based on the visual effect history information 208 acquired from the current display state storage unit 24, the state transition control information 20
6 is generated, and the three-dimensional space visualization unit 1 of the information visualization means 1 is generated.
Supply to 3.

【0054】以下、図9を参照してビジュアルエフェク
ト設定部25について詳細に説明する。図5は、ビジュ
アルエフェクト設定部25の構成を説明する模式図であ
る。ビジュアルエフェクト設定部25は、属性関係−ビ
ジュアルエフェクト対応テーブル記憶部51と、ビジュ
アルエフェクトライブラリ52と、ビジュアルエフェク
トタイプ選択部53と、ビジュアルエフェクト確定部5
4と、メディア表現切り替え部55とから構成される。
The visual effect setting section 25 will be described in detail below with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram illustrating the configuration of the visual effect setting unit 25. The visual effect setting unit 25 includes an attribute relationship-visual effect correspondence table storage unit 51, a visual effect library 52, a visual effect type selection unit 53, and a visual effect determination unit 5.
4 and a media representation switching unit 55.

【0055】属性関係−ビジュアルエフェクト対応テー
ブル記憶部51は、図10に示すような属性関係−ビジ
ュアルエフェクト対応テーブル91を記憶する。属性関
係−ビジュアルエフェクト対応テーブル91は、属性関
係決定部23から取得した属性関係情報204とビジュ
アルエフェクトタイプとの対応関係を示している。
The attribute relationship-visual effect correspondence table storage unit 51 stores an attribute relationship-visual effect correspondence table 91 as shown in FIG. The attribute relationship-visual effect correspondence table 91 shows the correspondence relationship between the attribute relationship information 204 acquired from the attribute relationship determining unit 23 and the visual effect type.

【0056】すなわち、属性関係−ビジュアルエフェク
ト対応テーブル91は、取得した属性関係情報204が
「関連」の場合、ビジュアルエフェクトが「フェードア
ウト/フェードイン」となることを示している。なお、
「フェードアウト/フェードイン」には、遅い、中速及
び速いの三つのスピードのパターンがある。
That is, the attribute relationship-visual effect correspondence table 91 indicates that when the acquired attribute relationship information 204 is "related", the visual effect is "fade out / fade in". In addition,
“Fade out / fade in” has three speed patterns: slow, medium and fast.

【0057】また、属性関係情報204が「part−
of」の場合、ビジュアルエフェクトは「ズームイン」
となる。なお、「ズームイン」には、遅い、中速及び速
いの三つのスピードのパターンがある。
The attribute relation information 204 is "part-
"of", the visual effect is "zoom in"
Becomes Note that there are three speed patterns for "zoom in": slow, medium, and fast.

【0058】属性関係情報204が「is−a」の場
合、ビジュアルエフェクトは「ワイプアウト」となる。
なお、「is−a」には、x軸、y軸及びz軸方向の三
つの方向のパターンがある。
When the attribute relationship information 204 is "is-a", the visual effect is "wipe out".
Note that “is-a” has patterns in three directions, that is, the x-axis, y-axis, and z-axis directions.

【0059】更に、ビジュアルエフェクトは、属性関係
情報204が「逆part−of」の場合に「ズームア
ウト」となり、「逆is−a」の場合に「ワイプイン」
となる。
Further, the visual effect is "zoom out" when the attribute relation information 204 is "reverse part-of", and "wipe in" when it is "reverse is-a".
Becomes

【0060】図5に戻って、ビジュアルエフェクトライ
ブラリ52は、ビジュアルエフェクト情報を記憶し、ビ
ジュアルエフェクト実現方法情報502を生成する。ビ
ジュアルエフェクトライブラリ52は、生成したビジュ
アルエフェクト実現方法情報502をメディア表現切り
替え部55に供給する。
Returning to FIG. 5, the visual effect library 52 stores the visual effect information and generates the visual effect realizing method information 502. The visual effect library 52 supplies the generated visual effect realization method information 502 to the media expression switching unit 55.

【0061】ビジュアルエフェクトタイプ選択部53
は、属性関係−ビジュアルエフェクト対応テーブル記憶
部51から取得した対応情報501及び、属性関係決定
部23から取得した属性関係情報204に基づいて、ビ
ジュアルエフェクトタイプ情報503を生成する。ビジ
ュアルエフェクトタイプ選択部53は、生成したビジュ
アルエフェクトタイプ情報503をビジュアルエフェク
ト確定部54に供給する。
Visual effect type selection unit 53
Generates visual effect type information 503 based on the correspondence information 501 acquired from the attribute relationship-visual effect correspondence table storage unit 51 and the attribute relationship information 204 acquired from the attribute relationship determination unit 23. The visual effect type selection unit 53 supplies the generated visual effect type information 503 to the visual effect determination unit 54.

【0062】ビジュアルエフェクト確定部54は、ビジ
ュアルエフェクトタイプ選択部53から取得したビジュ
アルエフェクトタイプ情報503及び、現在表示状態記
憶部24から取得したビジュアルエフェクト履歴情報2
08に基づいて、画面切り替えのためのビジュアルエフ
ェクト設定情報504を生成する。ビジュアルエフェク
ト確定部54は、生成したビジュアルエフェクト設定情
報504をメディア表現切り替え部55に供給する。
The visual effect determination section 54 includes the visual effect type information 503 acquired from the visual effect type selection section 53 and the visual effect history information 2 acquired from the current display state storage section 24.
Based on 08, the visual effect setting information 504 for screen switching is generated. The visual effect determination unit 54 supplies the generated visual effect setting information 504 to the media expression switching unit 55.

【0063】メディア表現切り替え部55は、ビジュア
ルエフェクト確定部54から取得したビジュアルエフェ
クト設定情報504及び、ビジュアルエフェクトライブ
ラリ52から取得したビジュアルエフェクト実現方法情
報502に基づいて、状態転換制御情報206及び現在
表示状態情報207を生成する。メディア表現切り替え
部55は、生成した状態転換制御情報206を三次元空
間視覚化部13に、現在表示状態情報207を現在表示
状態記憶部24にそれぞれ供給する。
The media representation switching unit 55, based on the visual effect setting information 504 acquired from the visual effect determination unit 54 and the visual effect realization method information 502 acquired from the visual effect library 52, the state conversion control information 206 and the current display. State information 207 is generated. The media representation switching unit 55 supplies the generated state transition control information 206 to the three-dimensional space visualization unit 13 and the current display state information 207 to the current display state storage unit 24, respectively.

【0064】以下、この発明の実施の形態にかかる三次
元空間メディア情報表示装置が行うオブジェクト表示処
理について図11に示すフローチャートを参照して説明
する。
Object display processing performed by the three-dimensional spatial media information display device according to the embodiment of the present invention will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

【0065】まず、利用者操作管理部12は、利用者操
作入力部11を介して、操作情報を入力する(ステップ
S1)。すなわち、利用者操作情報入力部11は、利用
者によるマウス等のセンサーデバイスの操作に従って利
用者操作情報を生成し、生成した利用者操作情報を利用
者操作管理部12に供給する。
First, the user operation management section 12 inputs operation information via the user operation input section 11 (step S1). That is, the user operation information input unit 11 generates the user operation information according to the operation of the sensor device such as a mouse by the user, and supplies the generated user operation information to the user operation management unit 12.

【0066】属性関係決定部23は、次回表示状態確定
部21を介して、次回表示状態を取得する(ステップS
2)。すなわち、次回表示状態確定部21は、利用者操
作管理部12から取得した利用者操作情報に従って、メ
ディアの次回表示状態情報を確定し、確定した次回表示
状態情報を属性関係決定手段23に供給する。
The attribute relationship determining section 23 acquires the next display state via the next display state determining section 21 (step S
2). That is, the next display state confirming unit 21 confirms the next display state information of the medium according to the user operation information acquired from the user operation managing unit 12, and supplies the confirmed next display state information to the attribute relationship determining unit 23. .

【0067】属性関係決定部23は、取得した次回表示
状態情報を使用して属性関係を決定する属性関係決定処
理を行う(ステップS3)。以下、図6に示す属性関係
決定部23が行う属性関係決定処理を図12に示すフロ
ーチャートを参照して詳細に説明する。
The attribute relationship determining section 23 performs an attribute relationship determining process for determining the attribute relationship using the acquired next display state information (step S3). Hereinafter, the attribute relationship determination processing performed by the attribute relationship determination unit 23 shown in FIG. 6 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0068】まず、次回表示状態メディア属性取得部4
1は、次回表示状態確定部21から次回のメディア属性
を取得する(ステップS31)。
First, the next display state media attribute acquisition unit 4
No. 1 acquires the next media attribute from the next display state determination unit 21 (step S31).

【0069】現在表示状態メディア属性取得部43は、
現在表示状態記憶部24から現在のメディア属性を取得
する(ステップS32)。
The current display state media attribute acquisition section 43
The current media attribute is acquired from the current display state storage unit 24 (step S32).

【0070】属性関係確定部42は、取得した次回のメ
ディア属性及び現在のメディア属性から、予め記憶した
図7に示す属性関係決定テーブルを使用して属性関係情
報を確定する(ステップS33)。属性関係確定部42
は、確定した属性関係情報をビジュアルエフェクト設定
部25に供給する。
The attribute relationship determining unit 42 determines the attribute relationship information from the acquired next-time media attribute and current media attribute using the previously stored attribute relationship determination table shown in FIG. 7 (step S33). Attribute relationship determination unit 42
Supplies the determined attribute relationship information to the visual effect setting unit 25.

【0071】この結果、属性関係テーブルにメディアが
持つ形態、階層といったメディア属性を数値化して予め
記憶させているため、現在表示しているメディア属性に
おける値と次回表示するメディア属性における値から、
現在の表示画面と次の表示画面とのメディア間の包合
(包含)関係などを自動的に解釈することができる。そ
のため、画面切り替えが可能となるメディア間の関係に
ついて個々に定義付けする必要がなく、オブジェクトに
よる新たなコンテンツの作成や維持管理が容易となる。
As a result, since the media attributes such as the form and the hierarchy of the media are digitized and stored in advance in the attribute relationship table, from the value of the media attribute currently displayed and the value of the media attribute to be displayed next time,
It is possible to automatically interpret the inclusion relation between media between the current display screen and the next display screen. Therefore, it is not necessary to individually define the relationship between media that can switch screens, and it is easy to create and maintain new content using objects.

【0072】図11に戻って、ビジュアルエフェクト設
定部25は、ステップS33にて属性関係確定部42か
ら供給された属性関係情報を使用してビジュアルエフェ
クト設定処理を行う(ステップS4)。以下、図9に示
すビジュアルエフェクト設定部25が行うビジュアルエ
フェクト設定処理を図13に示すフローチャートを参照
して詳細に説明する。
Returning to FIG. 11, the visual effect setting section 25 performs the visual effect setting process using the attribute relationship information supplied from the attribute relationship determining section 42 in step S33 (step S4). Hereinafter, the visual effect setting process performed by the visual effect setting unit 25 shown in FIG. 9 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0073】まず、ビジュアルエフェクトタイプ選択部
53は、属性関係決定部23から属性関係情報を取得す
る(ステップS41)。
First, the visual effect type selection unit 53 acquires the attribute relationship information from the attribute relationship determination unit 23 (step S41).

【0074】ビジュアルエフェクトタイプ選択部53
は、属性関係−ビジュアルエフェクト対応テーブル記憶
部51に記憶された図10に示す属性関係−ビジュアル
エフェクト対応テーブルを使用して、取得した属性関係
情報に対応するビジュアルエフェクトタイプを選択する
(ステップS42)。ビジュアルエフェクトタイプ選択
部53は、選択したビジュアルエフェクトタイプをビジ
ュアルエフェクト確定部54に供給する。
Visual effect type selection unit 53
Selects the visual effect type corresponding to the acquired attribute relationship information using the attribute relationship-visual effect correspondence table shown in FIG. 10 stored in the attribute relationship-visual effect correspondence table storage unit 51 (step S42). . The visual effect type selection unit 53 supplies the selected visual effect type to the visual effect determination unit 54.

【0075】ビジュアルエフェクト確定部54は、現在
表示状態記憶部24に記憶されたビジュアルエフェクト
履歴を使用してビジュアルエフェクトパターンを確定す
る(ステップS43)。ビジュアルエフェクト確定部5
4は、確定したビジュアルエフェクトパターンをメディ
ア表現切り替え部55に供給する。
The visual effect determination section 54 determines the visual effect pattern using the visual effect history currently stored in the display state storage section 24 (step S43). Visual effect determination section 5
4 supplies the confirmed visual effect pattern to the media expression switching unit 55.

【0076】メディア表現切り替え部55は、取得した
ビジュアルエフェクトパターンに従って、ビジュアルエ
フェクトライブラリ52に記憶されたビジュアルエフェ
クト実現方法情報を読み出し、状態転換制御情報を生成
する(ステップS44)。メディア表現切り替え部55
は、生成した状態転換制御情報を三次元空間視覚化部1
3に供給する。
The media expression switching unit 55 reads the visual effect realization method information stored in the visual effect library 52 in accordance with the acquired visual effect pattern, and generates the state change control information (step S44). Media expression switching unit 55
Is a three-dimensional space visualization unit 1 for the generated state transition control information.
Supply to 3.

【0077】また、メディア表現切り替え部55は、現
在表示状態情報を現在表示状態記憶部24に供給し、ビ
ジュアルエフェクトを履歴に記憶させる(ステップS4
5)。
Further, the media representation switching unit 55 supplies the current display state information to the current display state storage unit 24 and stores the visual effect in the history (step S4).
5).

【0078】この結果、現在表示しているメディア属性
及び次回表示するメディア属性における属性関係から、
現在の表示画面から次の表示画面へ切り替えの際に、効
果的なビジュアルエフェクトを自動的に決定することが
できる。そのため、画面切り替えが可能となるメディア
間の関係について個々に定義付けする必要がなく、オブ
ジェクトによる新たなコンテンツの作成や維持管理が容
易となる。また、ビジュアルエフェクトの利用履歴情報
を記憶し使用するため、個々に異なる表示効果を有する
複数のビジュアルエフェクトを集合体として管理するこ
とができ、表示画面の切り替えの際に、効果的なビジュ
アルエフェクトを自動的に選択することができる。
As a result, from the attribute relationship between the currently displayed media attribute and the next displayed media attribute,
An effective visual effect can be automatically determined when switching from the current display screen to the next display screen. Therefore, it is not necessary to individually define the relationship between media that can switch screens, and it is easy to create and maintain new content using objects. Also, since the usage history information of visual effects is stored and used, it is possible to manage multiple visual effects that have different display effects as an aggregate, and when switching display screens, effective visual effects can be created. Can be selected automatically.

【0079】図11に戻って、空間映像生成部14は、
三次元空間視覚化部13がビジュアルエフェクト設定部
25から供給された状態転換制御情報に従って生成した
三次元空間情報を取得し、空間映像を生成する(ステッ
プS5)。空間映像生成部14は、生成した空間映像を
表示部15に表示させる。
Returning to FIG. 11, the spatial image generator 14
The three-dimensional space visualization unit 13 acquires the three-dimensional space information generated according to the state change control information supplied from the visual effect setting unit 25, and generates a spatial image (step S5). The spatial image generation unit 14 causes the display unit 15 to display the generated spatial image.

【0080】以下、この発明の実施の形態にかかる三次
元空間メディア情報表示装置が行うオブジェクト表示処
理について、自動車をオブジェクトとし、メディア属性
構成部22のDB34に、図5に示すメディア属性が予
め記憶されている場合を一例として具体的に説明する。
Hereinafter, in the object display processing performed by the three-dimensional spatial media information display device according to the embodiment of the present invention, a vehicle is an object, and the media attributes shown in FIG. The case will be specifically described as an example.

【0081】現在、図14(a)に示す新型車の外観が
表示部15に表示されている場合に、利用者がマウス等
のセンサーデバイスを操作して図14(b)に示す旧型
車の外観を選択した場合について説明する。
At present, when the appearance of the new model car shown in FIG. 14 (a) is displayed on the display unit 15, the user operates a sensor device such as a mouse to operate the old model car shown in FIG. 14 (b). The case where the appearance is selected will be described.

【0082】利用者操作管理部12は、利用者操作入力
部11を介して、旧型車の外観を選択した操作情報を入
力する(ステップS1)。属性関係決定部23は、次回
表示状態確定部21を介して、旧型車の外観が指定され
た次回表示状態を取得する(ステップS2)。属性関係
決定部23は、旧型車の外観が指定された次回表示状態
情報を使用して属性関係を決定する以下に示す属性関係
決定処理を行う(ステップS3)。
The user operation management unit 12 inputs the operation information for selecting the appearance of the old model vehicle through the user operation input unit 11 (step S1). The attribute relationship determination unit 23 acquires the next display state in which the appearance of the old model vehicle is designated via the next display state determination unit 21 (step S2). The attribute relationship determination unit 23 performs the following attribute relationship determination process of determining the attribute relationship using the next display state information in which the appearance of the old model car is designated (step S3).

【0083】属性関係決定処理にて、次回表示状態メデ
ィア属性取得部41は、次回表示状態確定部21から旧
型車の外観である次回のメディア属性「OBJHIS0
20101」を取得する(ステップS31)。現在表示
状態メディア属性取得部43は、現在表示状態記憶部2
4から新型車の外観である現在のメディア属性「OBJ
HIS010101」を取得する(ステップS32)。
属性関係確定部42は、取得した次回のメディア属性
「OBJHIS020101」及び、現在のメディア属
性「OBJHIS010101」から、図7に示す属性
関係決定テーブルを使用し、各外観モデルの階層が同じ
(i=j)であるため、「関連」の属性関係情報を確定
する(ステップS33)。属性関係確定部42は、「関
連」の属性関係情報をビジュアルエフェクト設定部25
に供給し、属性関係決定処理を終了する。
In the attribute relation determination process, the next display state media attribute acquisition unit 41 determines from the next display state determination unit 21 the next media attribute “OBJHIS0” which is the appearance of the old model car.
20101 ”is acquired (step S31). The current display state media attribute acquisition unit 43 uses the current display state storage unit 2
Current media attribute "OBJ", which is the appearance of the new model from 4
HIS010101 "is acquired (step S32).
The attribute relationship determination unit 42 uses the attribute relationship determination table shown in FIG. 7 from the acquired next media attribute “OBJHIS020101” and the current media attribute “OBJHIS010101”, and the hierarchy of each appearance model is the same (i = j ), The attribute relation information of “association” is determined (step S33). The attribute relationship confirmation unit 42 sets the attribute relationship information “related” to the visual effect setting unit 25.
To end the attribute relationship determination process.

【0084】ビジュアルエフェクト設定部25は、属性
関係確定部42から取得した「関連」の属性関係情報を
使用して以下に示すビジュアルエフェクト設定処理を行
う(ステップS4)。
The visual effect setting section 25 performs the following visual effect setting processing using the "related" attribute relationship information acquired from the attribute relationship determining section 42 (step S4).

【0085】ビジュアルエフェクト設定処理にて、ビジ
ュアルエフェクトタイプ選択部53は、「関連」の属性
関係情報を取得する(ステップS41)。ビジュアルエ
フェクトタイプ選択部53は、図10に示す属性関係−
ビジュアルエフェクト対応テーブルを使用して、「関
連」の属性関係情報に対応する「フェードイン/フェー
ドアウト」のビジュアルエフェクトタイプを選択する
(ステップS42)。
In the visual effect setting process, the visual effect type selection unit 53 acquires the attribute relation information of "related" (step S41). The visual effect type selection unit 53 has the attribute relationship shown in FIG.
The visual effect correspondence table is used to select the "fade in / fade out" visual effect type corresponding to the "related" attribute relationship information (step S42).

【0086】ビジュアルエフェクト確定部54は、現在
表示状態記憶部24に記憶されたビジュアルエフェクト
履歴を利用履歴を解析し、複数の「フェードイン/フェ
ードアウト」の「遅い、中速、速い」の3つのパターン
のうち、まだ利用されていない、あるいは時間的に最も
古く利用されたパターンとなる「遅い、フェードイン/
フェードアウト」を確定する(ステップS43)。メデ
ィア表現切り替え部55は、「遅い、フェードイン/フ
ェードアウト」のビジュアルエフェクトパターンに従っ
て、ビジュアルエフェクトライブラリ52に記憶された
ビジュアルエフェクト実現方法情報を読み出し、状態転
換制御情報を生成する(ステップS44)。
The visual effect determination section 54 analyzes the usage history of the visual effect history currently stored in the display state storage section 24, and selects three "fade in / fade out""slow, medium speed, fast". Of the patterns that have not yet been used, or are the oldest used in time, "slow, fade-in /
"Fade out" is confirmed (step S43). The media expression switching unit 55 reads out the visual effect realization method information stored in the visual effect library 52 in accordance with the visual effect pattern of "slow, fade-in / fade-out", and generates state change control information (step S44).

【0087】メディア表現切り替え部55は、「遅い、
フェードイン/フェードアウト」のビジュアルエフェク
トを現在表示状態記憶部24の履歴に記憶させる(ステ
ップS45)。メディア表現切り替え部55は、生成し
た状態転換制御情報を三次元空間視覚化部13に供給
し、ビジュアルエフェクト設定処理を終了する。
The media expression switching unit 55 indicates "slow,
The visual effect of "fade in / fade out" is stored in the history of the current display state storage unit 24 (step S45). The media representation switching unit 55 supplies the generated state transition control information to the three-dimensional space visualization unit 13, and ends the visual effect setting process.

【0088】空間映像生成部14は、三次元空間視覚化
部13がビジュアルエフェクト設定部25から供給され
た状態転換制御情報に従って生成した三次元空間情報を
取得し、「遅い、フェードイン/フェードアウト」のビ
ジュアルエフェクトを伴った旧型車の外観となる空間映
像を生成する(ステップS5)。この結果、表示部15
は、図14(a)に示す新型車の外観から、「遅い、フ
ェードイン/フェードアウト」のビジュアルエフェクト
を表示しながら図14(b)に示す旧型車の外観に表示
を切り替える。
The spatial image generation unit 14 acquires the three-dimensional space information generated by the three-dimensional space visualization unit 13 according to the state conversion control information supplied from the visual effect setting unit 25, and "slow, fade-in / fade-out". A space image that gives the appearance of an old model car with the visual effect of is generated (step S5). As a result, the display unit 15
Switches from the appearance of the new model car shown in FIG. 14 (a) to the appearance of the old model car shown in FIG. 14 (b) while displaying the "slow, fade in / fade out" visual effect.

【0089】次に、図14(a)に示す新型車の外観が
表示部15に表示されている場合に、利用者がマウス等
のセンサーデバイスを操作して図14(c)に示す新型
車の構造を選択した場合や、図14(b)に示す旧型車
の外観が表示されている場合に、利用者が図14(d)
に示す旧型車の構造を選択した場合について説明する。
Next, when the external appearance of the new model car shown in FIG. 14A is displayed on the display unit 15, the user operates a sensor device such as a mouse to operate the new model car shown in FIG. 14C. 14 (d) when the structure of FIG. 14 (d) is selected or when the appearance of the old model car shown in FIG. 14 (b) is displayed.
A case will be described in which the structure of the old model vehicle shown in is selected.

【0090】この場合、属性関係確定部42にて外観モ
デルと構造モデルの階層が同じ(i=j)であるため、
「is−a」の属性関係情報が選択され、ビジュアルエ
フェクトタイプ選択部53にて「ワイプアウト」が選択
される。この結果、表示部15は、例えば、図14
(a)に示す新型車の外観から、「x軸方向へ、ワイプ
アウト」のビジュアルエフェクトを表示しながら図14
(c)に示す新型車のエンジンの構造に表示を切り替え
る。
In this case, since the hierarchy of the appearance model and the structure model is the same (i = j) in the attribute relationship determining unit 42,
The attribute relation information "is-a" is selected, and "wipe out" is selected in the visual effect type selection unit 53. As a result, the display unit 15 displays, for example, in FIG.
From the appearance of the new model car shown in (a), while displaying the visual effect of "wipe out in the x-axis direction", FIG.
The display is switched to the structure of the engine of the new model shown in (c).

【0091】次に、図15(a)に示す新型車の外観が
表示部15に表示されている場合に、利用者がマウス等
のセンサーデバイスを操作して図15(c)に示す新型
車のエンジンの外観を選択した場合や、図15(a)に
示す新型車の外観が表示されている場合に、利用者が図
15(d)に示す新型車のタイヤの外観を選択した場合
について説明する。
Next, when the appearance of the new model car shown in FIG. 15 (a) is displayed on the display section 15, the user operates a sensor device such as a mouse to operate the new model car shown in FIG. 15 (c). When the external appearance of the engine is selected, or when the external appearance of the new model shown in FIG. 15 (a) is displayed, the user selects the external appearance of the tire of the new model shown in FIG. 15 (d). explain.

【0092】この場合、属性関係確定部42にて各外観
モデルの階層が異なる(i<j)であるため、「par
t−of」の属性関係情報が選択され、ビジュアルエフ
ェクトタイプ選択部53にて「ズームイン」が選択され
る。この結果、表示部15は、例えば、図15(a)に
示す新型車の外観から、「速い、ズームイン」のビジュ
アルエフェクトを表示しながら図15(d)に示す新型
車のタイヤの外観に表示を切り替える。
In this case, since the hierarchy of each appearance model is different (i <j) in the attribute relationship determining unit 42, “par”
The attribute relation information “t-of” is selected, and “zoom in” is selected in the visual effect type selection unit 53. As a result, the display unit 15 displays, for example, the appearance of the tire of the new model shown in FIG. 15D while displaying the visual effect of “fast, zoom in” from the appearance of the new model shown in FIG. Switch.

【0093】以上説明したように、属性関係テーブルに
メディアが持つ形態、階層といったメディア属性を数値
化して予め記憶させているため、現在表示しているメデ
ィア属性における値と次回表示するメディア属性におけ
る値から、現在の表示画面と次の表示画面とのメディア
間の包合(包含)関係などを自動的に解釈することがで
きる。そのため、画面切り替えが可能となるメディア間
の関係について個々に定義付けする必要がなく、オブジ
ェクトによる新たなコンテンツの作成や維持管理が容易
となる。
As described above, since the media attributes such as the form and hierarchy of the media are digitized and stored in advance in the attribute relationship table, the value of the media attribute currently displayed and the value of the media attribute displayed next time. From this, it is possible to automatically interpret the inclusion relation between media of the current display screen and the next display screen. Therefore, it is not necessary to individually define the relationship between media that can switch screens, and it is easy to create and maintain new content using objects.

【0094】また、現在表示しているメディア属性及び
次回表示するメディア属性における属性関係から、現在
の表示画面から次の表示画面へ切り替えの際に、効果的
なビジュアルエフェクトを自動的に決定することができ
る。そのため、画面切り替えが可能となるメディア間の
関係について個々に定義付けする必要がなく、オブジェ
クトによる新たなコンテンツの作成や維持管理が容易と
なる。
In addition, an effective visual effect is automatically determined when switching from the current display screen to the next display screen based on the attribute relationship between the currently displayed media attribute and the media attribute to be displayed next time. You can Therefore, it is not necessary to individually define the relationship between media that can switch screens, and it is easy to create and maintain new content using objects.

【0095】更に、ビジュアルエフェクトの利用履歴情
報を記憶し使用するため、個々に異なる表示効果を有す
る複数のビジュアルエフェクトを集合体として管理する
ことができ、表示画面の切り替えの際に、効果的なビジ
ュアルエフェクトを自動的に選択することができる。
Further, since the use history information of the visual effects is stored and used, a plurality of visual effects having individually different display effects can be managed as an aggregate, which is effective when switching the display screen. Visual effects can be automatically selected.

【0096】上記実施の形態では、外観モデル、構造モ
デル及び機能モデルから構成される自動車のオブジェク
トを例として説明したが、表示対象となるオブジェクト
は、任意である。また、オブジェクトの構成も外観モデ
ル、構造モデル及び機能モデルに限定するものではな
く、表示対象となるオブジェクトが有する属性であれば
よい。
In the above embodiment, the object of the automobile composed of the appearance model, the structural model and the function model has been described as an example, but the object to be displayed is arbitrary. Further, the structure of the object is not limited to the appearance model, the structural model, and the functional model, and may be any attribute that the object to be displayed has.

【0097】なお、この発明の三次元空間メディア情報
表示装置は、専用のシステムによらず、通常のコンピュ
ータシステムを用いて実現可能である。例えば、コンピ
ュータに上述のいずれかを実行するためのプログラムを
格納した媒体(フロッピーディスク、CD−ROM等)
から該プログラムをインストールすることにより、上述
の処理を実行する三次元空間メディア情報表示装置を構
成することができる。
The three-dimensional spatial media information display device of the present invention can be realized by using an ordinary computer system instead of a dedicated system. For example, a medium (a floppy disk, a CD-ROM, etc.) storing a program for executing any of the above in a computer.
By installing the program from, it is possible to configure a three-dimensional spatial media information display device that executes the above processing.

【0098】また、コンピュータにプログラムを供給す
るための媒体は、通信媒体(通信回線、通信ネットワー
ク、通信システムのように、一時的かつ流動的にプログ
ラムを保持する媒体)でも良い。例えば、通信ネットワ
ークの掲示板(BBS)に該プログラムを掲示し、これ
をネットワークを介して配信してもよい。そして、この
プログラムを起動し、OSの制御下で、他のアプリケー
ションプログラムと同様に実行することにより、上述の
処理を実行することができる。
The medium for supplying the program to the computer may be a communication medium (a medium that temporarily and fluidly holds the program, such as a communication line, a communication network, a communication system). For example, the program may be posted on a bulletin board (BBS) of a communication network and distributed via the network. Then, the above process can be executed by starting this program and executing it under the control of the OS in the same manner as other application programs.

【0099】[0099]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
コンピュータグラフィックスによって生成された三次元
仮想空間内に、ユーザの要求に応じたオブジェクトを効
果的に表示することができる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to effectively display an object according to a user's request in a three-dimensional virtual space generated by computer graphics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る三次元空間メディア
情報表示装置の構成を示す模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a three-dimensional spatial media information display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】仮想三次元空間内にオブジェクトを表示させる
一例を示す模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of displaying an object in a virtual three-dimensional space.

【図3】メディア属性構成部の詳細な構成を示す模式図
である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing a detailed configuration of a media attribute configuration unit.

【図4】メディア属性構成部のデータベースに記憶され
る外観モデル、構造モデル及び機能モデルからなるオブ
ジェクトを示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an object including an appearance model, a structural model, and a functional model stored in a database of a media attribute configuration unit.

【図5】メディア属性構成部のデータベースに記憶され
るオブジェクトの一例を示す模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of objects stored in a database of a media attribute configuration unit.

【図6】属性関係決定部の詳細な構成を示す模式図であ
る。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a detailed configuration of an attribute relationship determining unit.

【図7】属性関係決定テーブルの一例を示す模式図であ
る。
FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of an attribute relationship determination table.

【図8】属性関係を詳細に説明するための模式図であ
る。
FIG. 8 is a schematic diagram for explaining the attribute relationship in detail.

【図9】ビジュアルエフェクトタイプ選択部の詳細な構
成を示す模式図である。
FIG. 9 is a schematic diagram showing a detailed configuration of a visual effect type selection unit.

【図10】属性関係−ビジュアルエフェクト対応テーブ
ルの一例を示す模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of an attribute relationship-visual effect correspondence table.

【図11】オブジェクト表示処理を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing object display processing.

【図12】属性関係処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing attribute relationship processing.

【図13】ビジュアルエフェクト処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a visual effect process.

【図14】ビジュアルエフェクト設定に従った第1の表
示例を示す模式図である。
FIG. 14 is a schematic diagram showing a first display example according to a visual effect setting.

【図15】ビジュアルエフェクト設定に従った第2の表
示例を示す模式図である。
FIG. 15 is a schematic diagram showing a second display example according to the visual effect setting.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 情報視覚化部 2 情報表示制御部 11 利用者操作入力部 12 利用者操作管理部 13 三次元空間視覚化部 14 空間映像生成部 15 表示部 21 次回表示状態確定部 22 メディア属性構成部 23 属性関係決定部 24 現在表示状態記憶部 25 ビジュアルエフェクト設定部 31 外観モデル構成部 32 構造モデル構成部 33 機能モデル構成部 34 DB(データベース) 35 メディア属性記憶部 41 次回表示状態メディア属性取得部 42 属性関係確定部 43 現在表示状態メディア属性取得部 51 属性関係−ビジュアルエフェクト対応テーブル
記憶部 52 ビジュアルエフェクトライブラリ 53 ビジュアルエフェクトタイプ選択部 54 ビジュアルエフェクト確定部 55 メディア表現切り替え部 71 オブジェクト 72 外観モデル 73 構造モデル 74 機能モデル 81 属性関係決定テーブル 91 属性関係−ビジュアルエフェクト対応テーブル 101 利用者操作情報 102 空間更新要求 103 三次元空間情報 104 空間映像 200 利用者操作情報 201 次回表示状態情報 202 メディア属性情報 203 属性関係情報 204 現在表示状態記憶情報 205 状態転換制御情報 206 現在表示状態情報 207 ビジュアルエフェクト履歴情報 301 外観メディア属性情報 302 構造メディア属性情報 303 機能メディア属性情報 304 データベース(DB)情報 401 次回表示状態メディア属性情報 403 現在表示状態メディア属性情報 501 属性関係とビジュアルエフェクトとの対応情報 502 ビジュアルエフェクト実現方法情報 503 ビジュアルエフェクトタイプ情報 504 ビジュアルエフェクト設定情報
1 information visualization unit 2 information display control unit 11 user operation input unit 12 user operation management unit 13 three-dimensional space visualization unit 14 spatial image generation unit 15 display unit 21 next display state determination unit 22 media attribute configuration unit 23 attributes Relationship determination unit 24 Current display state storage unit 25 Visual effect setting unit 31 Appearance model configuration unit 32 Structural model configuration unit 33 Functional model configuration unit 34 DB (database) 35 Media attribute storage unit 41 Next display state media attribute acquisition unit 42 Attribute relationship Confirmation unit 43 Current display state Media attribute acquisition unit 51 Attribute relationship-visual effect correspondence table storage unit 52 Visual effect library 53 Visual effect type selection unit 54 Visual effect determination unit 55 Media expression switching unit 71 Object 72 Appearance model 73 Structural model 74 Functional model 81 Attribute relationship determination table 91 Attribute relationship-visual effect correspondence table 101 User operation information 102 Spatial update request 103 Three-dimensional spatial information 104 Spatial video 200 User operation information 201 Next display state information 202 Media attribute information 203 Attribute relationship Information 204 Current display state storage information 205 State conversion control information 206 Current display state information 207 Visual effect history information 301 Appearance media attribute information 302 Structural media attribute information 303 Functional media attribute information 304 Database (DB) information 401 Next display state media attribute information 403 Current display state media attribute information 501 Correspondence information between attribute relationship and visual effect 502 Visual effect realization method information 503 Visual effect type information 504 Interview Al effect settings information

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 3/00,3/14 - 3/153 G06T 1/00,17/40 H04N 5/262 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06F 3 / 00,3 / 14-3/153 G06T 1 / 00,17 / 40 H04N 5/262

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】三次元仮想空間内に配置されたオブジェク
トを画面に順次表示する三次元空間メディア情報表示装
置であって、 複数の オブジェクトをオブジェクトの有する予め定め
られた属性に従って記憶するオブジェクト属性記憶手段
と、 表示対象となる次のオブジェクトを前記オブジェクト
記憶手段から選択する表示オブジェクト選択手段と、現在画面上に表示されているオブジェクトと 前記表示
ブジェクト選択手段により選択された次に表示しようと
されるオブジェクトとの少なくとも2つのオブジェクト
間の属性関係を決定するオブジェクト属性関係決定手段
と、 前記オブジェクト属性関係決定手段により決定されたオ
ブジェクト間の属性関係に従って予め定められた複数
画面切り換えのためのビジュアルエフェクトから1つ
ビジュアルエフェクトを選択するビジュアルエフェク
選択手段と、 前記ビジュアルエフェクト選択手段に選択されたビジュ
アルエフェクトを奏するように画面を切り換えて、前記
表示オブジェクト選択手段により選択されたオブジェク
トを表示する表示手段と、 を備えることを特徴とする三次元空間メディア情報表示
装置。
1. An object arranged in a three-dimensional virtual space
3D spatial media information display device that sequentially displays the contents on the screen
And an object attribute storage unit that stores a plurality of objects according to a predetermined attribute of each object, and a next object to be displayed as the object group .
A display object selection means for selecting from sexual storage means, the next attempt to display selected by the object and the display O <br/> object selection means currently displayed on the screen
And object attributes relationship determining means for determining an attribute relationship between at least two objects and objects that are, according to the attributes relationship between determined object by the object attribute relationship determining means, for a plurality of screens switched predetermined Visual effects click to select one of the visual effects from the visual effects
And door selection means, Visualizer, which is selected in the visual effects selection means
Switch the screen to play the Al effect and
A three-dimensional spatial media information display device, comprising: a display unit that displays the object selected by the display object selection unit.
【請求項2】前記オブジェクト属性関係決定手段は、オ
ブジェクト間の属性関係を、各オブジェクトの属性を数
値化した値に従って決定する、 ことを特徴とする請求項1に記載の三次元空間メディア
情報表示装置。
2. The object attribute relationship determining means determines the attribute relationship between objects and the number of attributes of each object.
The three-dimensional spatial media information display device according to claim 1, wherein the three-dimensional spatial media information display is determined according to a binarized value .
【請求項3】前記オブジェクト属性関係決定手段は、
ブジェクト間の属性関係を、各オブジェクト間の関係を
定めたオブジェクト関係決定テーブルに従って決定す
、 ことを特徴とする請求項1に記載の三次元空間メディア
情報表示装置。
Wherein said object attribute relationship determining means, Oh
Attribute relationships between objects, be determined according to the object relationship determination table that defines the relationship between the objects
That, it the three-dimensional space media information display device according to claim 1, wherein the.
【請求項4】前記ビジュアルエフェクト選択手段は、
面切り換えのためのビジュアルエフェクトを、前記オブ
ジェクト属性関係決定手段により決定されたオブジェク
ト間 の属性関係から定まる複数のビジュアルエフェクか
ら1つのビジュアルエフェクトを選択する、 ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の三次元空
間メディア情報表示装置。
4. The visual effect selection means is an image
The visual effect for switching surfaces is
Object determined by the object attribute relationship determination means
Multiple visual effects determined by the attribute relationships between
The three-dimensional spatial media information display device according to claim 1, 2 or 3, wherein one visual effect is selected.
【請求項5】前記ビジュアルエフェクト選択手段は、
面切り換えのためのビジュアルエフェクトを、オブジェ
クト間の属性関係とビジュアルエフェクトとを対応付け
対応テーブルに従って選択する、 ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の三次元空
間メディア情報表示装置。
5. The visual effect selection means is an image
Visual effects for surface switching are associated with the attribute relationships between objects and visual effects
The three-dimensional spatial media information display device according to claim 1 , 2 or 3 , wherein the selection is performed according to the correspondence table.
【請求項6】前記ビジュアルエフェクト選択手段により
選択された画面切り換えのためのビジュアルエフェクト
の履歴情報を記憶する履歴情報記憶手段を更に備え、 前記ビジュアルエフェクト選択手段は、前記オブジェク
ト属性関係決定手段により決定されたオブジェクト間の
属性関係と前記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報
とに従って、複数の画面切り換えのためのビジュアルエ
フェクトから1つのビジュアルエフェクトを選択する、 ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の三次元空
間メディア情報表示装置。
6. A visual effect for switching a screen selected by the visual effect selecting means.
Further comprising a history information storage unit for storing history information of the visual effects selection means, the object
Between objects determined by the attribute relationship determining means
History information stored in the attribute related to the history information storage unit
According to the
The one- dimensional visual effect is selected from the facts , The three-dimensional spatial media information display device according to claim 1 , 2, or 3 .
【請求項7】コンピュータグラフィックスによって生成
された三次元仮想空間内に配置された複数のマルチメデ
ィアオブジェクトを画面に順次表示する三次元空間メデ
ィア情報表示装置であって、 所定の操作情報から次の画面表示状態を確定する次回表
示状態確定手段と、 複数のコンテンツの情報を対応するマルチメディアオブ
ジェクトのメディア属性として記憶・管理するメディア
属性構成手段と、 前記メディア属性構成手段にて記憶・管理されているメ
ディア属性に従って、現在の画面に表現されている三次
元オブジェクトと次の画面に表示しようとする三次元オ
ブジェクトとの少なくとも包合関係を含む属性関係を決
定する属性関係決定手段と、 現在の画面表示から次の画面表示への切り替えをスムー
ズに見せるためのビジュアルエフェクトのうち過去に利
用されたビジュアルエフェクトのリストであるビジュア
ルエフェクト履歴情報及び、現在の表示状態を記憶する
現在表示状態記憶手段と、 前記属性関係決定手段にて決定された属性関係と前記現
在表示状態記憶手段に記憶されたビジュアルエフェクト
履歴情報とから、現在の画面表示から次の画面表示への
切り替えをスムーズに見せるためのビジュアルエフェク
トを設定するビジュアルエフェクト設定手段と、 を備えることを特徴とする三次元空間メディア情報表示
装置。
7. A three-dimensional spatial media information display device for sequentially displaying on a screen a plurality of multimedia objects arranged in a three-dimensional virtual space generated by computer graphics, wherein: Next display state determining means for determining the screen display state, media attribute configuring means for storing / managing information of a plurality of contents as media attributes of corresponding multimedia objects, and stored / managed by the media attribute configuring means. An attribute relationship determining means for determining an attribute relationship including at least an embedding relationship between the 3D object represented on the current screen and the 3D object to be displayed on the next screen according to the existing media attribute; A visual error to make the transition from one display to the next screen appear smooth. Visual effect history information, which is a list of visual effects used in the past among the facts, and a current display state storing unit that stores the current display state, the attribute relationship determined by the attribute relationship determining unit, and the current display. The visual effect history information stored in the state storage means and the visual effect setting means for setting the visual effect for smoothly showing the switching from the current screen display to the next screen display are provided. Three-dimensional spatial media information display device.
【請求項8】三次元仮想空間内に配置されたオブジェク
トを画面に順次表示する三次元空間メディア情報表示方
法であって、 表示対象となる次のオブジェクトを選択する表示オブジ
ェクト選択ステップと、現在画面上に表示されているオブジェクトと 前記表示
ブジェクト選択ステップにより選択された次に表示しよ
うとされるオブジェクトとの少なくとも2つのオブジェ
クト間の属性関係を、各オブジェクトの有する予め定め
られた属性情報により決定するオブジェクト属性関係決
定ステップと、 前記オブジェクト属性関係決定ステップにて決定された
オブジェクト間の属性関係に従って予め定められた複
数の画面切り換えのためのビジュアルエフェクトから1
つのビジュアルエフェクトを選択するビジュアルエフェ
クト選択ステップと、 前記ビジュアルエフェクト選択ステップに選択された
ジュアルエフェクトを奏するように画面を切り換えて、
前記表示オブジェクト選択ステップにより選択されたオ
ブジェクトを表示する表示ステップと、 を備えることを特徴とする三次元空間メディア情報表示
方法。
8. An object arranged in a three-dimensional virtual space
3D spatial media information display method that sequentially displays the contents on the screen
A law, the display Obuji <br/>-object selection step of selecting a next object to be displayed, is selected by the display O <br/> object selection step with an object that is currently displayed on the screen Show next
An object attribute relationship determining step of determining an attribute relationship between at least two objects with the intended object based on predetermined attribute information of each object, and between the objects determined in the object attribute relationship determining step. From the visual effects for switching a plurality of predetermined screens according to the attribute relationship 1
Visual Effects to select One of visual effects
And transfected selection step were selected the visual effect selection step bi
Switch the screen to play a dual effect ,
A display step of displaying the object selected by the display object selection step, and a three-dimensional spatial media information display method.
【請求項9】表示対象となる次のオブジェクトを選択す
表示オブジェクト選択ステップと、現在画面上に表示
されているオブジェクトと前記表示オブジェクト選択ス
テップにより選択された次に表示しようとされるオブジ
ェクトの少なくとも2つのオブジェクト間の属性関係
、各オブジェクトの有する予め定められた属性情報
より決定するオブジェクト属性関係決定ステップと、前
記オブジェクト属性関係決定ステップにて決定されたオ
ブジェクト間の属性関係に従って予め定められた複数
画面切り換えのためのビジュアルエフェクトから1つ
ビジュアルエフェクトを選択するビジュアルエフェク
選択ステップと、前記ビジュアルエフェクト選択ステ
ップに選択されたビジュアルエフェクトを奏するように
画面を切り換えて、前記表示オブジェクト選択ステップ
により選択されたオブジェクトを表示する表示ステップ
と、を実現するプログラムを記憶する、 ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。
9. A display object selecting step for selecting the next object to be displayed, and displaying on the current screen.
Object being displayed and the object to be displayed next selected by the display object selection step.
The attribute relationship between at least two objects-objects, and object attributes relationship determining step of determining from <br/> the predetermined attribute information included in each object, between object determined by the object attribute relationship determining step according attribute relationships, visual effects click to select one of the visual effect from the visual effects for a plurality of screens switched predetermined
And DOO selection step, so as to achieve visual effects which are selected in the visual effect selection step
A computer-readable recording medium, which stores a program that realizes the display step of switching the screen and displaying the object selected by the display object selecting step.
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