JP2002304641A - City view display device - Google Patents

City view display device

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JP2002304641A
JP2002304641A JP2001108696A JP2001108696A JP2002304641A JP 2002304641 A JP2002304641 A JP 2002304641A JP 2001108696 A JP2001108696 A JP 2001108696A JP 2001108696 A JP2001108696 A JP 2001108696A JP 2002304641 A JP2002304641 A JP 2002304641A
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landscape
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landmark
buildings
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely display a building to become a land mark, to improve the reality of an entire view, to provide display easy to identify the building to become the land mark, and further to provide smooth display in the case of screen scrolling in a city view display device for three-dimensionally displaying the city view. SOLUTION: A three-dimensional view generating means 30 composed of a computer is provided with a building selecting means 300 having a function for selecting a land mark building and landscape buildings or selecting land mark building candidates and landscape building candidates while giving priority thereto out of building information, which is composed of a plurality of items respectively expressing different appearance shapes, concerning a plurality of buildings and further provided with a function for selecting the building to be displayed according to the priority out of the land mark building candidates and the landscape building candidates within the range of a lamination in the image generating throughput of the city view display device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、カーナビゲーシ
ョンシステム、地理情報システム(GIS)等に利用さ
れる都市景観の立体表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional display device for a cityscape used in a car navigation system, a geographic information system (GIS), and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】カーナビゲーションシステムやGIS
(地理情報システム)など、都市景観を3次元表示する
都市景観表示装置は、できるだけ多くの建物を表示する
ことにより都市景観をリアルに且つ、目印となる建物を
良く認識・識別できるように表示できることが求められ
る。さらに、例えばカーナビゲーションシステムのよう
に移動に伴い視点も移動するような場合、画面はスクロ
ールすることになるため、画面のスクロール時に、表示
画面の切り替えが短時間で行われ、人間の目にスムーズ
な形で表示できる様にすることが求められている。
2. Description of the Related Art Car navigation systems and GIS
(Geographic Information System) etc., a cityscape display device that displays a cityscape three-dimensionally can display the cityscape as much as possible, and can display the cityscape so that the landmark building can be well recognized and identified. Is required. Furthermore, for example, in a case where the viewpoint also moves with movement as in a car navigation system, the screen is scrolled. It is required to be able to display in various forms.

【0003】しかし、多くの建物を表示すると画像を生
成表示するために必要な時間が増加し、1秒間に表示で
きる画面数(フレーム数)が少なくなることにより、例
えばカーナビゲーションシステム等の移動体に係る都市
景観表示装置では、移動時の表示、すなわち視点が移動
する際の、表示画面スクロール時のスムーズな表示が犠
牲になる。このように、多くの建物を表示することと、
スムーズな表示を実現することは、装置の画像生成処理
能力(例えば1秒間に表示できるフレーム数、または、
後述する毎秒毎の描画可能なポリゴン数など)の点で、
互いに相反する要請となり、どちらかを、あるいはどち
らも、ある程度犠牲にし、妥協を図らなければならな
い。カーナビゲーションシステムのように、画面スクロ
ール時のスムーズな表示を重視する場合は、従来、以下
の2例に示すように、表示建物数を制限するという方法
を採ってきた。
However, when many buildings are displayed, the time required to generate and display an image increases, and the number of screens (frames) that can be displayed per second decreases. In the cityscape display device according to the above, display during movement, that is, smooth display when scrolling the display screen when the viewpoint moves, is sacrificed. In this way, displaying many buildings,
Achieving a smooth display depends on the image generation processing capability of the device (eg, the number of frames that can be displayed per second, or
In terms of the number of drawable polygons per second described later)
There are conflicting demands, and either or both must be sacrificed and compromised to some extent. When smooth display is important when scrolling a screen as in a car navigation system, a method of limiting the number of displayed buildings has conventionally been adopted as shown in the following two examples.

【0004】(1)表示領域を区分し、建物を表示する
領域を制限する。画像表示手段による表示において、表
示領域を視点に近いほうから近接非表示、半透明表示、
不透明表示、遠方非表示に区分する。
(1) A display area is divided and an area for displaying a building is limited. In the display by the image display means, the display area is not displayed in proximity to the viewpoint from the side closer to the non-display, translucent display,
It is classified into opaque display and distant non-display.

【0005】近接非表示領域では、建物は全く表示され
ない。視点に近い建物はより大きく表示されることか
ら、近すぎる建物を表示すると、背後の建物群がほと
んど見えなくなるため、これを防止することを目的と
している。
In the proximity non-display area, no building is displayed. Buildings that are close to the viewpoint are displayed larger, so if you display a building that is too close, the buildings behind it are almost
The aim is to prevent this, because it becomes almost invisible.

【0006】遠方非表示領域でも建物は全く表示されな
い。遠方非表示領域を設ける目的の一つは、見栄え上重
要でない遠方の描画のために計算資源を浪費しないよう
にするためであり、これは、画面表示速度を改善するた
めの方策にもなる。この手法も近接非表示領域と同様、
3次元コンピュータグラフィックス では一般的な手
法として使われている。
[0006] Even in the far non-display area, no building is displayed. One of the objectives of providing a far non-display area is to avoid wasting computational resources for rendering an insignificant distant view, which is also a measure to improve screen display speed. This method is similar to the proximity non-display area,
It is used as a general method in 3D computer graphics.

【0007】半透明表示領域では、表示対象建物は半透
明に表示される。半透明表示領域を設ける目的の一つ
は、視点からそれほど離れていないことから、背後の建
物を隠してしまう恐れがあるこの領域の建物について、
背後の建物を覆って見えなくすることがないようにする
ためである。半透明表示以外にもワイ ヤフレーム表
示や、ワイヤフレーム表示と半透明表示の組み合わせに
よる場 合もある。
[0007] In the translucent display area, the display target building is displayed translucently. One of the purposes of having a translucent display area is for buildings in this area that are not so far away from the point of view and may hide the buildings behind them,
This is to prevent the building behind it from being hidden. In addition to the translucent display, the display may be a wire frame display or a combination of the wire frame display and the translucent display.

【0008】不透明表示領域では、表示対象建物は不透
明に表示される。以上の方法は、カーナビゲーションシ
ステムの3次元建物表示ではしばしば利用されている
が、建物表示領域を制限することにより、表示建物数を
低減し、且つ表示が見やすくなるよう工夫している。
[0008] In the opaque display area, the display target building is displayed opaque. The above method is often used in the three-dimensional building display of the car navigation system. However, by limiting the building display area, the number of displayed buildings is reduced and the display is devised so as to be easy to see.

【0009】(2)表示に係る建物を選択・抽出する。
例えば、特開平5-250420号公報において、見られるよう
に、建物の底面積を利用して、表示に係る建物の選択・
抽出を行っている。ここで提示されている目的は、地図
の縮小表示の際に、単純な縮小表示では、表示が煩雑に
なり、見にくくなるため、建物の底面積を指標として、
表示対象とする建物を、縮尺に応じて選択・抽出するも
のであるが、結果として、小さい建物を、見栄え上重要
でないものとして表示対象から除くことにより表示建物
数を低減し、且つ表示が見やすくなるよう工夫してい
る。
(2) Select and extract buildings to be displayed.
For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. H5-250420, as can be seen, using the bottom area of a building to select and select a building to be displayed.
We are extracting. The purpose presented here is that when the map is displayed in a reduced size, the display becomes complicated and difficult to see with a simple reduced display.
The building to be displayed is selected and extracted according to the scale, but as a result, the number of displayed buildings is reduced by removing small buildings from the display as unimportant in appearance, and the display is easy to see. It is devised to become.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】このような工夫にもか
かわらず、特に都市部など、多数の建物が存在する場合
については、依然として、以下のような問題点が残る。
In spite of these efforts, the following problems still remain particularly when a large number of buildings are present, such as in urban areas.

【0011】1.目印として適した建物(目印建物:後
述)と都市景観表現に適した建物(景観建物:後述)と
の区別がなされず、両者の表示上の優先順位も設定され
ていなかったため、例えばナビゲーションに際して必要
な目印建物が表示されず、目印、景観表現上それほど重
要でない建物が表示されるとともに、その結果として目
印として有用な建物の識別もしにくくなることがあると
いう問題があった。
1. Neither a building suitable for a landmark (landmark building: described later) nor a building suitable for cityscape expression (landscape building: described later) was distinguished, and neither display priority was set for both, so it was necessary for navigation, for example. There is a problem in that a landmark building is not displayed, a landmark and a building that is not so important in terms of landscape expression are displayed, and as a result, it is difficult to identify a building useful as a landmark.

【0012】2.表示される建物数を多数選択した場合
には、画面スクロール時のスムーズな表示が妨げられ
る。逆にスムーズな表示を重視する場合には、あまり多
くの建物を表示できず、目印建物の表示が十分でなく、
都市景観も十分に良く表現されていないという問題が生
じていた。
2. When a large number of displayed buildings is selected, smooth display when scrolling the screen is hindered. On the other hand, if smooth display is important, not many buildings can be displayed, and not enough landmark buildings are displayed.
The problem was that the cityscape was not well represented.

【0013】この発明は、上記のような課題を解決する
ためになされたもので、都市景観表示装置において、装
置の画像生成処理能力に制限があった場合でも、表示の
リアルタイム性を保持し、画面スクロール時のスムーズ
な表示を実現するとともに、目印として適した建物を確
実に表示し、併せて、適切に選択された景観表現に適し
た建物を配置することで景観全体のリアリティーを改善
し、且つ目印となる建物の識別が容易な表示を行うこと
を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem. In a cityscape display device, even if the image generation processing capability of the device is limited, real-time display can be maintained. While realizing a smooth display when scrolling the screen, reliably displaying buildings suitable as landmarks, and improving the reality of the entire landscape by arranging buildings suitable for appropriately selected landscape expression, It is another object of the present invention to provide a display in which a mark building can be easily identified.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】この発明に係る都市景観
表示装置は、目印として適した建物である目印建物と景
観表現に適した建物である景観建物を、建物の底面形
状、高さ情報を有する建物情報を利用して選択する建物
選択手段を備え、前記選択した目印建物と景観建物につ
いて前記建物情報を利用して3次元モデルを生成すると
ともに、道路情報、建物の配置情報を有する地図情報と
前記3次元モデルから、前記選択した目印建物と景観建
物について3次元景観を生成する3次元景観生成手段
と、前記3次元景観を表示する画像表示手段を備えたも
のである。
According to the present invention, a cityscape display apparatus includes a landmark building which is a building suitable for a landmark and a landscape building which is a building suitable for a representation of a landscape. A building selection means for selecting using the building information having the information, generating a three-dimensional model using the building information for the selected landmark building and the landscape building, and map information having road information and building arrangement information. And a three-dimensional landscape generating means for generating a three-dimensional landscape for the selected landmark building and landscape building from the three-dimensional model, and an image display means for displaying the three-dimensional landscape.

【0015】この発明に係る都市景観表示装置は、視点
から建物までの距離またはそれに準じる数値である距離
指標、建物底面積またはそれに準じる数値であるサイズ
指標、建物の高さまたは建物の階数など高さに準じる数
値である高さ指標の3指標のうち少なくとも一つを前記
景観建物の選択基準として利用する前記建物選択手段を
備えたものである。
[0015] The cityscape display device according to the present invention is a distance index that is a distance from the viewpoint to the building or a numerical value equivalent thereto, a size index that is a building bottom area or a numerical value equivalent thereto, a height of the building or the number of floors of the building. It is provided with the building selecting means for using at least one of three indices of a height index which is a numerical value corresponding to the above as a selection criterion of the landscape building.

【0016】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
距離指標、前記サイズ指標、前記高さ指標、目印建物で
あるかどうか、または目印建物としてふさわしさの度合
いを示す目印指標の4指標のうち少なくとも一つを前記
目印建物の選択基準として利用する前記建物選択手段を
備えたものである。
In the cityscape display device according to the present invention, the distance index, the size index, the height index, whether or not the object is a landmark building, or a landmark index indicating a degree of suitability as a landmark building is provided. The apparatus is provided with the building selecting means for using at least one of the landmark buildings as a selection criterion.

【0017】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
建物選択手段に、前記目印建物と前記景観建物の候補を
選択し、前記3次元景観生成に供する優先順位を設定す
る機能を備えると共に、前記3次元景観生成手段に、表
示に係る画像生成量上限値を設定し、前記目印建物の候
補と前記景観建物の候補から、表示に必要な画像生成量
が前記画像生成量上限値を超えないように、設定した前
記優先順位にしたがって前記目印建物と前記景観建物を
選択する機能を備えたものである。
[0017] The cityscape display device according to the present invention has the function of selecting the landmark building and the candidate for the landscape building in the building selection means and setting a priority order for the three-dimensional landscape generation. An image generation amount upper limit value for display is set in the three-dimensional landscape generation means, and an image generation amount required for display does not exceed the image generation amount upper limit value from the landmark building candidate and the landscape building candidate. And a function of selecting the landmark building and the landscape building in accordance with the set priority order.

【0018】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
建物選択手段に、前記目印建物の候補と前記景観建物の
候補を選択し、前記3次元景観生成に供する優先順位を
設定する機能を備えるとともに、前記3次元景観生成手
段に、表示の煩雑さを避けるための建物数上限値を設定
し、前記建物数上限値を超えないように、前記目印建物
の候補と前記景観建物の候補の中から、前記優先順位に
従って、前記目印建物と前記景観建物を選択する機能を
備えたものである。
The cityscape display device according to the present invention has the function of selecting the landmark building candidate and the landscape building candidate, and setting a priority order for the three-dimensional landscape generation, in the building selection means. In the three-dimensional landscape generating means, an upper limit of the number of buildings is set to avoid display complexity, and the landmark building candidate and the landscape building candidate are selected so as not to exceed the upper limit of the number of buildings. And a function of selecting the landmark building and the landscape building in accordance with the priority order.

【0019】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
建物選択手段に、目印建物候補と前景観建物の候補を選
択し、前記3次元景観生成に供する優先順位を設定する
機能を備えるとともに、前記3次元景観生成手段に、表
示に係る画像生成量上限値と共に、前記上限値の範囲内
で画像生成量下限値を設定し、3次元景観生成時に、前
記画像生成量上限値及び下限値に基づき、前記3次元景
観生成手段により表示画面の生成の都度、遠方限界値と
呼ぶ暫定上限値を算定し、前記遠方限界値の範囲内にあ
る目印建物及び景観建物を表示する際、必要な画像生成
量が前記画像生成量上限値を超えない場合は、前記遠方
限界値の範囲内の目印建物候補及び景観建物候補を選択
し、前記画像生成量上限値を超える場合は、前記画像生
成量上限値を超えない様に、前記優先順位に従って、次
に画面に表示される目印建物と景観建物を選択する機能
を備えたものである。
[0019] The cityscape display device according to the present invention has the function of selecting the landmark building candidate and the candidate for the previous landscape building, and setting the priority order for the three-dimensional landscape generation, in the building selection means. In the three-dimensional landscape generating means, the lower limit of the image generation amount is set within the range of the upper limit together with the upper limit of the image generation amount related to the display, and based on the upper and lower limit values of the image generation amount at the time of generating the three-dimensional landscape. Whenever the display screen is generated by the three-dimensional landscape generating means, a temporary upper limit value called a distant limit value is calculated, and necessary image generation is performed when displaying landmark buildings and landscape buildings within the distant limit value. If the amount does not exceed the image generation amount upper limit, select a landmark building candidate and a landscape building candidate within the range of the distant limit value, and if the amount exceeds the image generation amount upper limit, the image generation amount upper limit Beyond To have like, according to the priority, those having a function of selecting landmark buildings and landscape building is then displayed on the screen.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below.

【0021】実施の形態1.図1は実施の形態1の都市
景観表示装置基本構成図を示すブロック図である。図1
において、10は建物の底面形状をポリゴン(多角形)
で近似した場合の各頂点の絶対座標(緯度、経度など)
や建物の高さ若しくは階数情報を含む建物情報を格納し
ておく建物情報記憶手段、20は道路位置、建物位置等
の地図情報を格納しておく地図情報記憶手段、30は建
物情報と地図情報から3次元都市景観を描画生成するコ
ンピュータにより構成される都市景観生成手段、40は
都市景観生成手段30により生成された3次元都市景観
を表示する画像表示手段である。3次元景観生成手段3
0は、以下のソフトウェア、建物選択手段300と、3
次元景観描画生成手段310を含む。3次元景観描画生
成手段310は、3次元モデル生成手段311、3次元
景観生成手段312、描画手段313を含む。
Embodiment 1 FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration diagram of the cityscape display device according to the first embodiment. FIG.
In the figure, 10 is a polygon (polygon) for the bottom shape of the building.
Absolute coordinates of each vertex when approximated by (latitude, longitude, etc.)
Information storing means for storing building information including height and floor number information of buildings and buildings, 20 is map information storing means for storing map information such as road positions and building positions, and 30 is building information and map information And 40, an image display means for displaying the three-dimensional city landscape generated by the city landscape generation means 30. 3D landscape generation means 3
0 is the following software, building selection means 300, 3
It includes a three-dimensional landscape drawing generation unit 310. The three-dimensional landscape drawing generation unit 310 includes a three-dimensional model generation unit 311, a three-dimensional landscape generation unit 312, and a drawing unit 313.

【0022】建物情報記憶手段10や地図情報記憶手段
20は、各種の記憶装置とそこに格納された建物情報や
地図情報で構成される。各種記憶装置は、例えば、ハー
ドディスク装置、CD−ROM装置、フロッピー(登録
商標)ディスク装置、若しくはシリコン(ディスク)(ス
マートメディア, メモリスティック,フラッシュメモリ
カードなどを含む)などが考えられる。なお、建物情報
記憶手段10や地図情報記憶手段20は、図1では独立
したものとして記載してあるが、必ずしも独立した装置
である必要はない。同一の記憶装置内に領域を分けて格
納しても良い。
The building information storage means 10 and the map information storage means 20 are composed of various storage devices and building information and map information stored therein. Examples of various storage devices include a hard disk device, a CD-ROM device, a floppy (registered trademark) disk device, and a silicon (disk) (including a smart media, a memory stick, a flash memory card, and the like). Although the building information storage means 10 and the map information storage means 20 are described as being independent in FIG. 1, they need not necessarily be independent devices. The areas may be stored separately in the same storage device.

【0023】都市景観生成手段30は、図1に明示して
はいないが、CPU(中央演算装置)やワークエリア
(メモリ)を有し、建物情報記憶手段10や地図情報記
憶手段20、画像表示手段40との間でデータのやり取
りをし、時間管理を含め、3次元景観描画生成手段31
0に含まれる3次元モデル生成手段311、3次元景観
生成手段312、描画手段313における動作環境を設
定し、サポートする機能を有する。例えば、3次元モデ
ル生成手段311、3次元景観生成手段312、描画手
段313は、通常、いずれも、ソフトウェアで構成され
るが、各段階での処理時のCPU(中央演算装置)、ワ
ークエリア(メモリ)の提供や、一連の処理の管理は都
市景観描画生成手段30において行われる。更に、必要
に応じて、ユーザーによる入力もできるように、カーソ
ル、マウス、ジョイステイック、十字ボタンなどの入力
手段を備えることもある。画像表示手段40は、グラフ
ィックプロセッサーと液晶ディスプレイまたは3次元高
速表示機能付きビデオカードとCRTディスプレイなどで
構成することが出来る。
Although not explicitly shown in FIG. 1, the cityscape generating means 30 has a CPU (Central Processing Unit) and a work area (memory), and has a building information storage means 10, a map information storage means 20, and an image display. Means for exchanging data with the means 40, including time management,
It has a function of setting and supporting an operation environment in the three-dimensional model generation means 311, three-dimensional landscape generation means 312, and drawing means 313 included in 0. For example, the three-dimensional model generation unit 311, the three-dimensional landscape generation unit 312, and the drawing unit 313 are usually all configured by software, but the CPU (central processing unit) and the work area ( The provision of a memory) and management of a series of processes are performed by the cityscape drawing generation means 30. Further, an input unit such as a cursor, a mouse, a joystick, and a cross button may be provided so that a user can input data as needed. The image display means 40 can be composed of a graphic processor and a liquid crystal display, or a video card with a three-dimensional high-speed display function and a CRT display.

【0024】なお、図1において、建物情報記憶手段1
0、地図情報記憶手段20、画像表示手段40と、都市
景観描画生成手段30との間を結ぶ太線は各構成要素間
の接続関係を示し、都市景観描画生成手段30内の細線
は情報の流れ若しくは処理の流れを示す。
In FIG. 1, the building information storage means 1
0, a bold line connecting the map information storage unit 20, the image display unit 40, and the cityscape drawing generation unit 30 indicates a connection relationship between the components, and a thin line in the cityscape drawing generation unit 30 indicates a flow of information. Alternatively, the flow of processing is shown.

【0025】ここで、建物情報記憶手段10、地図情報
記憶手段20に格納される建物情報と地図情報の一例に
ついて補足しておく。地図情報は上述の通り区域毎の道
路、建物などの位置情報からなり、区域毎にそこに含ま
れる建物には通し番号が付けられている。建物情報は、
区域毎にこの通し番号に対して建物の情報を与えて作成
される。具体的な建物の情報は、上述の通り、底面形状
(例えば底面をポリゴンで表現し、その頂点毎の座標値
を付与。)、高さ(階数と1階あたりの高さという形で与
えても良い。)を基本とし、建物の属性として、建物の
種類(オフィスビル、マンション、一戸建て住宅等)
や、後述する目印指標等も含めることができる。場合に
よっては、建物の位置情報を建物情報に含め、地図情報
にはそこに含まれる建物の通し番号のみを含めることも
ある。また、公園の形状については、地図情報に含めて
も良いし、広義の建物情報として含めても良い。更に、
先に述べた様に、地図情報と建物情報は同一の記憶手段
に格納しても良いが、さらに、両情報を一体として作成
・格納してもよい。以下では地図情報と建物情報は別々
に格納されているとし、地図情報には建物の位置情報
が、建物情報には、地図情報に含まれる建物位置と対応
するようにして底面形状、高さ、属性情報が含まれてい
るものとして扱うことにする。
Here, an example of the building information and the map information stored in the building information storage means 10 and the map information storage means 20 will be supplemented. As described above, the map information includes location information of roads, buildings, and the like for each area, and a serial number is assigned to a building included therein for each area. Building information
It is created by giving building information to this serial number for each area. The specific building information is the bottom shape as described above.
(For example, the bottom surface is represented by a polygon, and the coordinate value of each vertex is given.) The height (may be given in the form of the number of floors and the height per floor). Types (office buildings, apartments, detached houses, etc.)
Also, a landmark index and the like described later can be included. In some cases, the location information of the building is included in the building information, and the map information may include only the serial number of the building included therein. Further, the shape of the park may be included in the map information or may be included as building information in a broad sense. Furthermore,
As described above, the map information and the building information may be stored in the same storage unit, or both information may be created and stored as one. In the following, it is assumed that the map information and the building information are stored separately, the map information includes the position information of the building, and the building information includes the base shape, the height, It is assumed that attribute information is included.

【0026】実施の形態1の特徴は、建物選択手段30
0を導入し、自動で目印建物と景観建物を選択できるよ
うにしたこと、及び画面上での建物の表示領域を複数領
域に区分した場合に、目印建物が、景観建物より広範囲
の表示領域に表示されるようにしたことである。
The feature of the first embodiment is that the building selecting means 30
0 to automatically select landmark buildings and landscape buildings, and, when the display area of buildings on the screen is divided into multiple areas, the landmark buildings are displayed in a wider display area than the landscape buildings. It is to be displayed.

【0027】図1に示す都市景観表示装置の動作を説明
するに先だって、画像表示手段40での画像表示時の表
示領域区分と、建物選択手段300での表示に係る建物
の選定について説明する。
Prior to describing the operation of the cityscape display device shown in FIG. 1, the display area division at the time of displaying an image on the image display means 40 and the selection of a building for display by the building selection means 300 will be described.

【0028】○表示領域区分 従来の技術の項で述べたように、建物の表示の仕方に関
して、表示領域を視点からの距離に応じて、近距離から
順に、近接非表示領域、半透明表示領域、不透明表示領
域、遠方非表示領域に分けるが、不透明表示領域に付い
ては、これを視点からの距離により、近いほうから順
に、不透明必須表示領域と不透明選択表示領域とに区分
する。領域区分に際して、指標とする距離(=距離指
標)については、一般に“距離”として使用される、視
点からのユークリッド空間の意味での距離を使っても良
いし、距離に準じる値として、3次元コンピュータグラ
フィックス分野で良く使われている、1−zを使用しても
良い。
O Display area division As described in the section of the prior art, regarding the way of displaying a building, the display area is arranged in order from a short distance according to the distance from the viewpoint, from a near non-display area to a semi-transparent display area. Opaque display area and distant non-display area. The opaque display area is divided into an opaque required display area and an opaque selection display area in order from the closest one according to the distance from the viewpoint. In the area division, a distance (= distance index) used as an index may be a distance in a sense of Euclidean space from a viewpoint, which is generally used as a “distance”, or may be a three-dimensional value based on the distance. 1-z, which is often used in the field of computer graphics, may be used.

【0029】ここで、zは、3次元座標系の座標軸の一
つで、右手系を使った時は、右手親指をx軸、人差し指
をy軸、中指をz軸にとり、通常、地面はy=0の平面
で、空の方向がyの値が正の向きである。この場合、視
線方向をz軸にとり、z軸と直交し、y軸とも直交する方
向をx軸にとり、さらに、実座標を座標変換し、視点座
標をx=0、y=0、z=1としている。この場合、“距
離に準じる数値”1−zは、視点を通り視線方向ベクト
ルを法線ベクトルとする面から対象物(座標=x、y、
z)までの距離となる。
Here, z is one of the coordinate axes of the three-dimensional coordinate system. When using the right hand system, the right thumb takes the x-axis, the index finger takes the y-axis, the middle finger takes the z-axis, and the ground is usually y. In the plane of = 0, the direction of the sky is the direction in which the value of y is positive. In this case, the line-of-sight direction is set on the z-axis, the direction orthogonal to the z-axis and orthogonal to the y-axis is set on the x-axis, and the real coordinates are coordinate-transformed, and the viewpoint coordinates are x = 0, y = 0, z = 1. And In this case, the “numerical value according to the distance” 1-z is the object (coordinates = x, y,
z).

【0030】上記、各表示領域での建物表示は、従来の
技術の項で述べたとおりであるが、不透明必須表示領域
は、後述の目印建物と景観建物の両者を表示する領域、
不透明選択表示領域は、目印建物のみを表示する領域と
して定義される。これらの領域を分ける境界値(視点か
らの距離若しくはそれに準じる値)は、固定値を割り当
てても良いし、何らかの関数値でも良い。後者の例とし
ては、表示に係る縮小率を変えた場合、表示領域間の境
界値も縮小率に逆比例して変えるという設定法をあげる
ことができる。尚、各建物がどの表示領域に含まれるか
ということは、各建物の位置を地図情報若しくは建物情
報から読み取ることによって判定できる。
The building display in each display area is as described in the section of the prior art. The opaque essential display area is an area for displaying both a landmark building and a landscape building, which will be described later.
The opaque selection display area is defined as an area that displays only a landmark building. A fixed value may be assigned to a boundary value (distance from the viewpoint or a value equivalent thereto) separating these regions, or some function value may be used. As an example of the latter, when the reduction ratio related to the display is changed, there is a setting method in which the boundary value between the display areas is also changed in inverse proportion to the reduction ratio. The display area of each building can be determined by reading the position of each building from map information or building information.

【0031】なお、建物が複数の表示領域にまたがるこ
ともありうる。その場合、建物がどの表示領域に属して
いるかの判断基準は、例えば、建物の代表点がどの表示
領域に属するかにより決めて良い。建物の代表点は建物
底面を近似する多角形の頂点のうち、視点に一番近い点
や多角形の重心などが考えられる。この代表点は、その
都度計算しても良いが、あらかじめ建物情報として格納
しておいても良い。
Note that a building may extend over a plurality of display areas. In this case, the criterion for determining which display area the building belongs to may be determined, for example, based on which display area the representative point of the building belongs to. The representative point of the building may be the point closest to the viewpoint or the center of gravity of the polygon among the vertices of the polygon approximating the bottom of the building. This representative point may be calculated each time, or may be stored in advance as building information.

【0032】○表示に係る建物の選定 建物選択手段300で、地図に含まれる建物群から、以
下の通り、目印建物と景観建物を選別する。
Selection of Buildings Related to Display The building selecting means 300 selects landmark buildings and landscape buildings from the group of buildings included in the map as follows.

【0033】◇景観建物 景観表現に適した建物で、建物に関する指標Aが、基準
Aを満足するものを景観建物候補とし、その中から、前
記視点からの距離(またはこれに準じる値:距離指数)
により区分された前記複数の表示領域中、景観上適切と
考えられ、あらかじめ指定された領域内で表示されるも
のとして定義される。
{Landscape Buildings} Buildings suitable for landscape expression and having a building index A that satisfies the criterion A are considered as landscape building candidates, and a distance from the viewpoint (or a value equivalent thereto: a distance index) is selected from the candidates. )
Is defined as being displayed within a predetermined area which is considered appropriate for the scenery among the plurality of display areas divided by.

【0034】距離指標による指定表示領域としては、例
えば、半透明表示領域、不透明必須表示領域とする。不
透明選択表示領域については、視点から比較的遠く、景
観上、重要ではないこと、及び、この領域は比較的縮小
された形で表示されることから、多数の建物を表示する
とかえって煩雑さが増すことから、景観建物の表示対象
領域からは除外することにしたものである。
The designated display area based on the distance index is, for example, a translucent display area or an opaque essential display area. The opaque selection display area is relatively far from the viewpoint and is not important in view of the scenery, and since this area is displayed in a relatively reduced form, displaying many buildings rather increases complexity. Therefore, it is excluded from the display target area of the landscape building.

【0035】基準Aに係る指標Aの一例としては、建物
情報に含まれる底面形状から底面積若しくはそれに準じ
る値を建物のサイズ指標とし、これを使用する方法があ
る。底面積を指標Aとした場合、基準Aは、底面積が、
ある値以上、例えば、底面積が200平方メートルより
大きな建物となる。
As an example of the index A according to the criterion A, there is a method of using the bottom area from the bottom shape included in the building information or a value equivalent thereto as a building size index and using this. When the bottom area is the index A, the standard A is that the bottom area is
The building has a certain value or more, for example, a floor area larger than 200 square meters.

【0036】このように表示に係る建物のサイズ指標に
下限値を設けるのは、小さな建物までも表示すると、地
区によっては表示画面が煩雑となり、かえって景観を分
かりにくくするからである。もちろん下限値を0平方メ
ートルに設定することによって、実質上、下限値を設け
ないですべての建物を表示対象にすることも可能である
し、表示の縮小率に応じて下限値を変えて、表示の縮小
率に応じて見やすくすることもできる。
The reason why the lower limit value is set for the size index of the building related to the display is that, even when a small building is displayed, the display screen becomes complicated depending on the district, and the landscape is difficult to understand. Of course, by setting the lower limit to 0 square meters, virtually all buildings can be displayed without setting a lower limit, and the lower limit is changed according to the display reduction rate, and displayed. It can be made easier to see according to the reduction ratio of.

【0037】また、サイズ指標を指標Aとする場合に、
建物底面の最大辺の長さを用いても良い。これは、建物
の幅はあるが、厚さが小さく、底面積にするとそれほど
大きくはないものの、景観上は目立つため採り入れたほ
うが良いものも景観建物とすることができる。当然、底
面積及び建物底面の最大辺長さの両基準をサイズ指標と
して、併せて、景観建物を選定することも可能である。
When the size index is the index A,
The length of the maximum side of the bottom of the building may be used. This is a landscaped building that has a wide width but a small thickness and not so large in the case of a bottom area. Naturally, it is also possible to select a landscape building together with both the base area and the maximum side length of the building bottom as size indicators.

【0038】以上は、サイズ指標と距離指標を使った景
観建物の選択例であるが、これに高さを指標に加えて、
高さ指標、サイズ指標、距離指標を使い、総合的に選択
しても良い。このように景観建物の選択に際して、サイ
ズ指標や距離指標と共に、高さ指標を加えることによ
り、色々な種類の景観建物の選択が可能となり、景観を
より良く表現できるようになる。
The above is an example of selecting a landscape building using the size index and the distance index.
A comprehensive selection may be made using a height index, a size index, and a distance index. As described above, when a landscape building is selected, by adding a height index together with a size index and a distance index, various types of landscape buildings can be selected, and the landscape can be expressed better.

【0039】◇目印建物 目印として適した建物で、建物の指標Bが、基準Aより
も目立つものとして設定された基準Bを満足する目印建
物候補の中から、前記視点からの距離(またはこれに準
じる値:距離指標)により区分された前記複数の表示領
域中、景観建物の表示領域よりも小さくなくて、目印建
物を表示するのに適切と考えられ、あらかじめ指定され
た領域内で表示されるものとして定義される。
{Circle around (1)} Marking Building A building suitable as a marking, and a building index B is selected from landmark building candidates satisfying the criterion B set as being more prominent than the criterion A from the viewpoint (or the The display area is not smaller than the display area of the landscape building, and is considered to be appropriate for displaying the landmark building, and is displayed in the area designated in advance. Is defined as

【0040】指定表示領域としては、例えば、半透明表
示領域、不透明必須表示領域、不透明選択表示領域とす
る。上記景観建物での例に対して、不透明選択表示領域
の分だけ建物選択領域を広げてある。目印とするために
は、景観建物より広い領域について表示する必要がある
との判断によるものである。
The designated display areas are, for example, a translucent display area, an opaque essential display area, and an opaque selection display area. In the example of the landscape building, the building selection area is expanded by the opaque selection display area. This is because it is determined that it is necessary to display an area wider than the landscape building in order to make it a landmark.

【0041】基準Bに係る指標Bの一例としては、建物
の高さ若しくは階数(高さ指標)がある。この場合の基
準Bは、高さ指標がある値以上の建物、例えば、15階
以上の建物となる。高い建物は目印として適していると
の考え方によるものである。また、建物の底面積または
それに準じる値(サイズ指標)が、景観建物に比べ、著
しく大きいものとすることもできる。例えば1000平
方メートル以上の底面積を有するものや、底面1辺の長
さが、50mを超えるものとするなどである。
As an example of the index B according to the standard B, there is a height or floor number (height index) of the building. The reference B in this case is a building having a height index equal to or more than a certain value, for example, a building having 15 floors or more. It is based on the idea that tall buildings are suitable as landmarks. Further, the bottom area of the building or a value equivalent thereto (size index) may be significantly larger than that of the landscape building. For example, one having a bottom area of 1000 square meters or more, and one side of the bottom surface having a length of more than 50 m are used.

【0042】また、建物情報中に目印または目印として
のふさわしさの度合いを目印指標として(例えば属性情
報の一種として扱って)建物情報に持たせても良い。大
変有名で、特徴ある外観をしており目印建物として適し
たものとユーザが考えれば、その主観によりこの目印指
標を付加して良い。すなわち、目印指標はその建物の有
名さなど、社会的要因を勘案して、総合的に人間が判断
して決めることができる。目印としてのふさわしさの度
合いの指標化に付いては、これを数値として与えること
で実現できる。数値の選定は人間の主観による。
Further, a mark or a degree of suitability as a mark may be given to the building information in the building information as a mark index (for example, treated as a kind of attribute information). If the user thinks that the building is very famous, has a characteristic appearance, and is suitable as a landmark building, the landmark index may be added according to the subjectivity. That is, the landmark index can be comprehensively determined and determined by humans in consideration of social factors such as the reputation of the building. Indexing of the degree of suitability as a mark can be realized by giving this as a numerical value. The choice of numbers depends on human subjectivity.

【0043】このような方法を採れば、皇居や国会議事
堂など、高さ指標やサイズ指標からは目印建物には選定
されないようなものでも、知名度や、独特のデザインな
どの要因から目印に適しているとして、建物情報に目印
をつけておくか、目印の度合いを高くして目印指標を設
定しておくことができる。
By adopting such a method, even if a building such as the Imperial Palace or the Parliament Building is not selected as a landmark based on the height index or the size index, it is suitable for the landmark because of factors such as the name recognition and unique design. In this case, it is possible to place a mark on the building information or set a mark index by increasing the degree of the mark.

【0044】景観建物、目印建物ともその選択はコンピ
ュータにより行われるが、目印指標をあらかじめ設定し
ておくことで、その建物に付いては、人間の判断で目印
建物として選択されることになる。
The selection of both the landscape building and the landmark building is performed by a computer, but by setting the landmark index in advance, the building is selected as a landmark building by human judgment.

【0045】更に、高さ指標、サイズ指標、目印指標、
さらに距離指標を加えて、これらを任意に組み合わせて
選択し、指標Bとすることもできる。例えば、階数に底
面積を掛けたものを指標Bとすると、これは建物の延べ
床面積に近い値を持ち、建物の大きさを示す指標として
優れている。この値が一定値以上のもので上記指定され
た表示領域にある建物を目印建物として選定することに
すると、高さ指標、サイズ指標、距離指標という3つの
情報を複合的に組み合わせて選択したことになるし、こ
れに目印指標を追加すると、4情報を複合的に組み合わ
せて選択したことになる。
Further, a height index, a size index, a landmark index,
Further, a distance index may be added, and these may be arbitrarily combined and selected to be used as the index B. For example, when the index B is obtained by multiplying the floor number by the floor area, the index B is close to the total floor area of the building, and is an excellent index indicating the size of the building. If this value is a certain value or more and the building in the display area specified above is selected as a landmark building, the combination of three pieces of information, the height index, the size index, and the distance index, is selected. Then, if a landmark index is added to this, four information are combined and selected.

【0046】なお、景観建物の一部が目印建物とも重複
するケースが起こりうる。その場合、重複選択しないよ
うにするのが効率的であるし、実際上は重複が起こらな
いようにするが、重複除去の処理が必須と言うわけでは
ない。
It is possible that a part of the landscape building overlaps with the landmark building. In this case, it is efficient not to select duplicates, and in practice, duplication does not occur. However, it is not always necessary to perform duplication removal processing.

【0047】図2は、図1に示す都市景観表示装置の動
作を説明する為のフロー図である。以下、図2にしたが
って、図1に示す都市景観表示装置の動作を説明する。
Step1からStep11までは都市景観生成手段30内におけ
る処理である。図2のStep1では視点位置と視線方向を
決め地図上のどの地点を中心とした表示にするかを決定
する。例えば、カーナビゲーションシステムにおいて
は、GPS(全地球測位システム)を使って、車の現在
位置と進行方向を把握するなどの方法により、視点位置
と視線方向を計算することにより、地図上のどの地点を
中心とした表示にするかを決定する。なお、カーソル、
マウス、ジョイステイック、十字ボタンなどの入力デバ
イスにより、ユーザが視点位置と視線方向を選んでも良
い。Step2では、この表示中心点とその視線方向、及び
指定された縮尺率から、画像表示手段40に表示される
地図上の範囲が決定される。なお、前述の表示領域区分
(近接非表示領域、半透明表示領域、不透明必須表示領
域、不透明選択表示領域、遠方非表示領域)もここで行
われる。
FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the cityscape display device shown in FIG. Hereinafter, the operation of the cityscape display device shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG.
Steps 1 to 11 are processes in the cityscape generating means 30. In Step 1 of FIG. 2, the viewpoint position and the line-of-sight direction are determined, and which point on the map is to be displayed at the center is determined. For example, in a car navigation system, a GPS (global positioning system) is used to calculate a viewpoint position and a line-of-sight direction by, for example, grasping the current position and traveling direction of a car, thereby determining which point on a map. Decide whether to display with the center. Note that the cursor,
The user may select a viewpoint position and a line-of-sight direction using an input device such as a mouse, a joystick, or a cross button. In Step 2, the range on the map displayed on the image display means 40 is determined from the display center point, the line-of-sight direction thereof, and the specified scale. The above-described display area division (proximity non-display area, translucent display area, opaque essential display area, opaque selection display area, and distant non-display area) is also performed here.

【0048】Step3では、画像表示手段40で表示対象
となる範囲の地図を、地図情報記憶手段20に格納され
ている地図情報から選択し都市景観生成手段30に読み
こむ。Step4では、Step3で決定された各表示領域に含ま
れる建物を抽出し、その建物情報を建物情報記憶手段1
0から読み込む。
In Step 3, a map of a range to be displayed by the image display means 40 is selected from the map information stored in the map information storage means 20 and read into the cityscape generation means 30. In Step 4, the building included in each display area determined in Step 3 is extracted, and the building information is stored in the building information storage unit 1.
Read from 0.

【0049】Step5では、建物情報に含まれている、建
物の位置、高さ、底面形状、及び目印指標から、距離指
標、高さ指標、サイズ指標、目印指標を抽出・算定し、
建物選択手段300で、目印建物と景観建物を各m個、n
個、選択する。選択基準は、前記のとおりであるが、こ
こでは、例えば、半透明表示領域、不透明必須表示領域
にある底面積200平方メートル以上の建物を景観建物
とし、半透明表示領域、不透明必須表示領域、不透明選
択表示領域にある高さ15階以上の建物を目印建物とす
る。
In Step 5, a distance index, a height index, a size index, and a landmark index are extracted and calculated from the building position, height, bottom shape, and landmark index included in the building information.
In the building selection means 300, the landmark buildings and the landscape buildings are each m, n
Select. The selection criterion is as described above. Here, for example, a building with a base area of 200 square meters or more in the translucent display area and the opaque required display area is set as a landscape building, and the translucent display area, the opaque required display area, and the opaque A building having a height of 15 floors or more in the selected display area is a landmark building.

【0050】Step6では、建物の底面形状や高さ(また
は階数)等の建物情報を利用して、3次元モデル生成手
段311で、建物iの3次元モデル(=3次元モデルi
とする。)を生成する。建物の3次元モデルとは、建物
の立体モデルということで、例えば、建物情報に含まれ
ている底面多角形を底面とし、前記建物高さを高さとす
る多角柱が建物の3次元モデルの一例である。なお、3
次元モデルiは、表示領域毎に不透明、半透明として生
成するものとする。
In Step 6, the three-dimensional model generating means 311 uses the building information such as the bottom shape and the height (or floor number) of the building to generate a three-dimensional model of the building i (= the three-dimensional model i).
And ). The three-dimensional model of the building is a three-dimensional model of the building. For example, a bottom polygon included in the building information is a bottom surface, and a polygonal column having the height of the building is an example of a three-dimensional model of the building. It is. Note that 3
The dimensional model i is generated as opaque and translucent for each display area.

【0051】Step7では、3次元景観生成手段312を
使い、Step3で決定された表示対象範囲の地図上に、Ste
p5で生成した3次元モデルiを配置し、3次元景観iを生
成する。Step8では、描画手段313で、3次元景観i
の、視点からの2次元投影図である投影図iを生成す
る。Step9では、Step8で生成した投影図iと一回前の処
理で生成した3次元景観i−1の投影図を加え、陰面処理
を施して、3次元景観iの投影図とする。
In Step 7, using the three-dimensional landscape generating means 312, the Steward is displayed on the map of the display target range determined in Step 3.
The three-dimensional model i generated in p5 is arranged to generate a three-dimensional landscape i. In Step 8, the drawing unit 313 uses the three-dimensional landscape i
Is generated as a two-dimensional projection view i from the viewpoint. In Step 9, the projection diagram i generated in Step 8 and the projection diagram of the three-dimensional landscape i-1 generated in the previous process are added, and hidden surface processing is performed to obtain a projection diagram of the three-dimensional landscape i.

【0052】Step10では、終了可否判定を行い、目印建
物m個、景観建物n個がそれぞれの表示領域ですべて処理
されたかどうかを判定し、処理が完了していればStep12
の処理に移行、処理が完了していなければ、Step11に移
行する。Step11では、対象建物を次の建物に移してStep
6に戻る。Step12では、Step8で得られた3次元景観iの
投影図を、目印建物、景観建物毎に画像表示手段40に
表示する。
In Step 10, it is determined whether or not termination is possible, and it is determined whether or not m landmark buildings and n landscape buildings have all been processed in the respective display areas.
The processing shifts to Step 11, and if the processing is not completed, the processing shifts to Step 11. In Step 11, move the target building to the next building
Return to 6. In Step 12, the projection view of the three-dimensional landscape i obtained in Step 8 is displayed on the image display means 40 for each of the landmark buildings and the landscape buildings.

【0053】以上の結果、最終的には、目印建物と景観
建物すべての投影図が地図上の表示領域毎に半透明表
示、不透明表示に分けられ、所定の位置に配置された形
で、画像表示手段40に表示される。
As a result, the projections of the landmark buildings and the landscape buildings are finally divided into semi-transparent and opaque displays for each display area on the map, and the images are arranged at predetermined positions. It is displayed on the display means 40.

【0054】図3に、このようにして生成された3次元
景観の投影図を画像として表示した例を示す。図3にお
いて、400は表示手段40の表示画面の枠を示す。フ
ルスクリーンでなく、マルチウィンドウシステムでは、
ウィンドウの境界となる。410は水平線、420は遠
方非表示領域、430は不透明選択表示領域、440は
不透明必須表示領域、450は半透明表示領域、460
は近接非表示領域である。401は、半透明表示領域に
あるため半透明表示にされた景観建物、402は不透明
必須表示領域にあるため不透明に表示された景観建物、
403はいずれも不透明表示領域に建っている目印建物
である。
FIG. 3 shows an example in which the projection of the three-dimensional landscape generated in this manner is displayed as an image. In FIG. 3, reference numeral 400 denotes a frame of the display screen of the display means 40. Instead of full screen, in multi-window systems,
Becomes the window border. 410 is a horizontal line, 420 is a far non-display area, 430 is an opaque selection display area, 440 is an opaque required display area, 450 is a translucent display area, 460
Is a proximity non-display area. 401 is a landscape building which is in a translucent display area and thus is translucently displayed; 402 is a landscape building which is opaquely displayed because it is in an opaque required display area;
Numeral 403 denotes a landmark building built in the opaque display area.

【0055】この例では、半透明表示領域、または不透
明必須表示領域にある底面積200平方メートル以上の
建物が景観建物として表示され、半透明表示領域、不透
明必須表示領域、及び不透明選択表示領域にある、階数
15階以上の建物が目印建物として表示されることにな
る。半透明表示領域と不透明表示領域にある、大きさ、
高さの点で顕著な建物が表示されるため、対象地域の景
観、雰囲気がリアルに表示される。やや遠方の不透明選
択表示領域については、目印になる15階建て以上の建
物が表示されるが、低層の景観建物は表示されない。こ
れは、遠方にある低層の建物は、表示しても、手前の建
物に隠されてしまい意味がなかったり、不必要に雑多な
表示になり、ユーザにとってはかえって認識・識別しに
くくなるためである。
In this example, a building having a base area of 200 square meters or more in the translucent display area or the opaque essential display area is displayed as a landscape building, and is located in the translucent display area, the opaque essential display area, and the opaque selection display area. , A building with 15 floors or more is displayed as a landmark building. The size, in the translucent display area and the opaque display area,
Since a building that is remarkable in terms of height is displayed, the scenery and atmosphere of the target area are displayed realistically. In the slightly opaque selection display area, a 15-story building or more that serves as a landmark is displayed, but a low-rise landscape building is not displayed. This is because even low-rise buildings in the distance are hidden by the buildings in front of them, meaningless or unnecessary display, making it difficult for the user to recognize and identify them. is there.

【0056】本実施の形態に依れば、以上のように、都
市景観表示にあたり、目印と景観という機能を独立に設
定できるため、目印建物を確実に表示することが可能と
なり、且つ、景観建物を適切に選択することにより、景
観全体のリアリティーを改善し、これに表示領域の選択
を組み合わせれば、目印建物の識別が容易な表示を行う
ことができる。さらに、表示に係る建物数を効果的に削
減できるため、装置の画像生成処理能力に対する負担を
減らすことができ、装置の画像生成処理能力に制限があ
った場合でも、表示のリアルタイム性を改善しスムーズ
な表示が実現できる。
According to the present embodiment, as described above, since the functions of the landmark and the landscape can be set independently in the city landscape display, the landmark building can be displayed reliably and the landscape building can be displayed. Is appropriately selected, the reality of the entire landscape is improved, and if this is combined with the selection of the display area, a display in which the landmark building can be easily identified can be performed. Furthermore, since the number of buildings related to display can be effectively reduced, the burden on the image generation processing capability of the device can be reduced, and even if the image generation processing capability of the device is limited, the real-time display performance can be improved. Smooth display can be realized.

【0057】実施の形態2.実施の形態2は、建物選択
手段300に、目印建物候補と景観建物候補を選定する
と共に、都市景観生成に関する優先順位を設定する機能
を付加したものである。優先順位の必要性に付いては、
装置の画像生成処理能力の制約から来るものである。
Embodiment 2 In the second embodiment, a function of selecting a landmark building candidate and a landscape building candidate and adding a function of setting a priority order regarding the generation of a city landscape is added to the building selection means 300. Regarding the need for priority,
This is due to the limitation of the image generation processing capability of the device.

【0058】例えば、カーナビゲーションシステムを例
にとり、移動しながらの表示を考える。装置の画像生成
表示の能力が、毎秒10万ポリゴン(多角形)の実効性
能であるとする。移動に伴い視点も移動するものとする
と、画面はスクロールすることになるため、スクロール
に伴いスムーズな画像表示を実現するためには、毎秒あ
る程度の数のフレーム(画面)を表示しなければならな
い。今、この必要フレーム数を毎秒30フレームとす
る。(最低でも毎秒12フレーム必要。毎秒30フレー
ムの表示があればスムーズに見える。毎秒60フレーム
以上では人間の目には違いが識別できなくなる。) 上
記実効性能を装置の画像生成量の上限として設定する
と、この場合、毎フレーム3300ポリゴンの描画が画
像生成量上限値となる。この値を上限ポリゴン数と呼
ぶ。
For example, taking a car navigation system as an example, consider a display while moving. It is assumed that the capability of the apparatus for generating and displaying images is an effective performance of 100,000 polygons (polygons) per second. Assuming that the viewpoint also moves with the movement, the screen scrolls. Therefore, in order to realize a smooth image display with the scroll, a certain number of frames (screens) must be displayed every second. Assume that the required number of frames is 30 frames per second. (At least 12 frames per second are required. If there are 30 frames per second displayed, it looks smooth. At 60 frames per second or more, the difference cannot be recognized by the human eye.) The above-mentioned effective performance is set as the upper limit of the image generation amount of the apparatus. Then, in this case, drawing of 3300 polygons per frame becomes the image generation amount upper limit value. This value is called the upper limit polygon number.

【0059】このように装置の画像生成処理能力の制約
から、描画が可能な画像生成量上限値(以下、上限ポリ
ゴン数と呼ぶ。)が決まってしまうことから、景観建物
と目印建物をすべて描画する場合の必要ポリゴン数が、
この上限ポリゴン数を超える可能性がある場合、スムー
ズな表示を得るには、建物に優先順位をつけて優先順位
の低い建物については、描画対象外にする必要が出てく
る。
As described above, the upper limit of the image generation amount that can be drawn (hereinafter, referred to as the upper limit polygon number) is determined due to the limitation of the image generation processing capability of the apparatus, so that all the landscape buildings and the landmark buildings are drawn. The required number of polygons
If there is a possibility that the number of polygons will exceed the upper limit, in order to obtain a smooth display, it is necessary to assign a priority to buildings and exclude buildings with lower priorities from drawing objects.

【0060】本実施の形態2は、このように装置の画像
生成処理能力に制約があるという状況に対応するために
なされた発明の一実施形態である。
The second embodiment is an embodiment of the invention made to cope with such a situation that the image generation processing capability of the apparatus is limited.

【0061】実施の形態2の処理手順を、図2と図4の
フロー図を使って説明する。図2のStep1からStep4の内
容は、実施の形態1と同様である。Step5について
は、、建物選択手段300は、景観建物、目印建物を選
定するのではなく、目印建物候補、景観建物候補を選定
することとし、これに優先番号iの形で優先順位を付け
る(詳細は後述する。)。
The processing procedure of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The contents of Step 1 to Step 4 in FIG. 2 are the same as in the first embodiment. Regarding Step 5, the building selection means 300 does not select a landscape building and a landmark building, but selects a landmark building candidate and a landscape building candidate, and assigns a priority in the form of a priority number i (details). Will be described later).

【0062】Step6は実施の形態1と同じであるが、Ste
p7に移る前に、図4に示すStep6.1〜6.4を挿入する。St
ep6.1では、Step6で生成した建物iの3次元モデルiを投
影描画する時の必要ポリゴン数(建物iのポリゴン数と
略称する。)を見積もる。(詳細は後述する。)Step6.
2では、建物1から建物i−1までのポリゴン数を積算し
た、積算ポリゴン数i−1と、Step6.1で見積もった、建
物iのポリゴン数を加えて、積算ポリゴン数iとする。
Step 6 is the same as that of the first embodiment,
Before moving to p7, Steps 6.1 to 6.4 shown in FIG. 4 are inserted. St
In ep6.1, the number of polygons necessary for projecting and rendering the three-dimensional model i of the building i generated in Step 6 (abbreviated as the number of polygons of the building i) is estimated. (Details will be described later.) Step 6.
In 2, the integrated polygon number i-1 is obtained by adding the integrated polygon number i-1 obtained by integrating the polygon numbers from the building 1 to the building i-1 and the polygon number of the building i estimated in Step 6.1.

【0063】Step6.3では、積算ポリゴン数iが上限ポリ
ゴン数を超えるかどうかを判定する。超えれば、画像生
成処理能力の制約の上限に達したため、建物i以降の処
理を停止し、建物i−1迄を表示対象とするための手続
き、Step6.4を経由して、Step12へ移行する。超えなけ
れば、画像生成処理能力の制約の上限には未だ達してい
ないことから、Step7へ移行する。Step7からStep12は実
施の形態1と同じである。
In Step 6.3, it is determined whether or not the integrated polygon number i exceeds the upper limit polygon number. If it exceeds, the upper limit of the constraint on the image generation processing capacity has been reached, so the processing after building i is stopped, and the procedure for displaying the building up to i-1 is performed. . If not, since the upper limit of the restriction on the image generation processing capacity has not yet been reached, the process proceeds to Step 7. Step 7 to Step 12 are the same as in the first embodiment.

【0064】景観建物候補の優先順位のつけ方は、各表
示領域中で、底面積の大きさに従って優先順位を高くす
る方法(サイズ指標の値による方法。)、視点に近いほ
ど優先順位を高くする方法(距離指標の値による方法。
ただし、近接非表示領域は除く。)など、うち少なくと
も一つを指標として、指標の値に応じて優先順位を決め
ることができるし、複数個を組み合わせた、例えば、各
表示領域中で、表示領域別に底面積と高さを掛けた値の
大きさに従って優先順位を高くする方法(距離指標とサ
イズ指標、高さ指標を組み合わせた方法。)などがあ
る。
The priorities of the landscape building candidates are determined by a method of increasing the priority in each display area in accordance with the size of the bottom area (method based on the value of the size index) and a method of increasing the priority closer to the viewpoint. Method (method by the value of the distance index.
However, the proximity non-display area is excluded. ), Etc., at least one of which can be used as an index to determine the order of priority according to the value of the index, or a combination of a plurality of, for example, in each display area, multiply the bottom area and height for each display area (A method of combining a distance index, a size index, and a height index) according to the size of the value.

【0065】また、目印建物候補の場合は、高さ指標、
サイズ指標、距離指標に目印指標を加え、これらのうち
少なくとも一つを指標として、指標の値に応じて優先順
位を決めることができるし、複数個を組み合わせて優先
順位を決めることもできるが、いずれの方法を使用する
にしても、少なくとも景観建物候補よりも目立つ様に選
定基準を設定し、優先順位を決める必要がある。なお、
優先順位を付ける場合は、目印指標は、目印としてのふ
さわしさの度合いと言う形で数値化しておく必要があ
る。
In the case of a landmark building candidate, a height index,
The landmark index can be added to the size index and distance index, and at least one of them can be used as an index to determine the priority according to the value of the index. Whichever method is used, it is necessary to set selection criteria and determine priorities so that they are at least more prominent than landscape building candidates. In addition,
When assigning priorities, it is necessary to digitize the landmark index in the form of the degree of suitability as a landmark.

【0066】目印建物候補、景観建物候補の優先順位は
それぞれ独立に設定し、相互の優先順位に付いては、通
常、目印建物候補の優先順位を景観建物候補の優先順位
よりも高くするが、両者の優先順位を混在させても良
い。優先順位を混在させる方法は、両優先順位を一定の
関係式で1つの優先順位に変換する方法をとれば良い。
例えば、景観建物候補の優先順位番号はM倍した数字と
し、目印建物候補の優先順位番号はそのまま使用するこ
ととする。Mを大きくすると目印建物候補の優先度が大
きくなる。このような方法により、目印建物候補の優先
度を上げつつ、景観建物候補の優先順位との混在を許容
することができる。
The priorities of the landmark building candidate and the landscape building candidate are set independently of each other, and the priority of the landmark building candidate is usually set higher than that of the landscape building candidate. Both priorities may be mixed. As a method of mixing the priorities, a method of converting both priorities into one priority by a certain relational expression may be used.
For example, the priority number of the landscape building candidate is a number multiplied by M, and the priority number of the landmark building candidate is used as it is. When M is increased, the priority of the landmark building candidate increases. By such a method, it is possible to increase the priority of the landmark building candidates and to allow the landmark building candidates to be mixed with the priorities of the landscape building candidates.

【0067】建物iの3次元モデルiの投影図を描画する
ために必要なポリゴン数の見積もりに付いては、厳密に
計算しても良いし、必ずしもそうしなくとも良い。いず
れにせよ計算時間を短くすることが肝要である。概算の
方法としては、壁面が見える確率はおおよそ1/2である
ことから、ある建物の底面多角形の頂点数がwであると
すると、側壁面の数はwであり、おおよそw/2の面が見え
ると近似して良い。鳥瞰図においては天井面が見えるの
で、これに1を加えた、1+w/2がその建物のおおよその
描画に必要なポリゴン数と見積もることができる。
The estimation of the number of polygons necessary for drawing the projection of the three-dimensional model i of the building i may be strictly calculated or not necessarily performed. In any case, it is important to shorten the calculation time. As a rough estimation method, the probability of seeing the wall surface is approximately 1/2, so if the number of vertices of the bottom polygon of a certain building is w, the number of side wall surfaces is w, and approximately w / 2 It may be approximated that the surface is visible. In the bird's eye view, you can see the ceiling surface, so you can add 1 to this, and 1 + w / 2 can be estimated as the number of polygons needed to roughly draw the building.

【0068】一方若干厳密な計算方法としては、例え
ば、地面をy=0の平面とする座標系を考える。建物の
底面多角形の辺EF(ただし、点E(x1、0、z1)、F(x2、0、z
2)とする。)を底辺とする側壁面は、地面に垂直なので、底
面多角形の頂点が、空から見て右回りの場合、法線ヘ゛クトル
は(a、0、b)と表せる。ただし、a=z2−z1、b=x1−x2とする。
点(x1、0、z1)を通り、法線ベクトルを(a、0、b)とする平面
は、a・(x−x1)+b・(z−z1)=0である。そして、a・(x−
x1)+b・(z−z1)>0の領域からのみこの平面は見える。
よって、視点を(u、v、w)とすると、a・(u−x1)+b・(w−z
1)>0の領域からのみこの平面は見える可能性があり、
そうでなければ決して見えない。この場合、各側壁面に
つき2回の乗算と若干の加減算で判定できる。天井のポ
リゴンが見えるかどうかの判定は視点と天井の高さを比
較すれば良い。視点のほうが高ければ見えるし、逆なら
見えない。また、底面ポリゴンは決して見えない。この
ような計算で総ポリゴン数をかなり厳密に計算すること
ができる。
On the other hand, as a slightly strict calculation method, for example, a coordinate system in which the ground is a plane of y = 0 is considered. Side EF of the bottom polygon of the building (however, points E (x1, 0, z1), F (x2, 0, z
2). ) Is perpendicular to the ground, so if the vertex of the bottom polygon is clockwise from the sky, the normal vector can be expressed as (a, 0, b). Here, a = z2-z1 and b = x1-x2.
A plane passing through the point (x1, 0, z1) and having a normal vector as (a, 0, b) is a · (x−x1) + b · (z−z1) = 0. And a ・ (x−
This plane is visible only from the region where x1) + bb (z−z1)> 0.
Therefore, if the viewpoint is (u, v, w), a · (u−x1) + b · (w−z
1) This plane may be visible only from the areas where> 0,
Otherwise you will never see. In this case, the determination can be made by two multiplications and slight addition and subtraction for each side wall surface. To determine whether or not the ceiling polygon is visible, the viewpoint and the height of the ceiling may be compared. If the viewpoint is higher, you can see it and vice versa. Also, the bottom polygon is never visible. With such a calculation, the total number of polygons can be calculated quite precisely.

【0069】優先順位の設定を、目印建物候補→景観建
物候補とし、目印建物、景観建物のそれぞれの候補につ
いては、例えば視点からの距離が小さいものの優先順位
を上げることとした場合、例えば景観建物候補中、不透
明必須表示領域のある建物で上限ポリゴン数を超えてし
まったとしても、目印建物はすべて表示されているし、
景観建物候補も、視点により近い部分の建物は既に表示
されていることになる。都市部で建物数が多くなった場
合には、景観建物候補で表示に係らなくなるものが増え
るかもしれないし、場合によっては目印建物候補の一部
も表示されない可能性もあるが、表示されている建物と
の関係で言えば、それらは表示の優先順位が低いものな
ので、許容せざるを得ない。
The priority order is set as a landmark building candidate → a landscape building candidate. For each candidate of the landmark building and the landscape building, for example, if the priority is increased for a small distance from the viewpoint, for example, Even if you exceed the maximum number of polygons for the building with the opaque required display area, all the landmark buildings are displayed,
As for the landscape building candidate, the building closer to the viewpoint is already displayed. When the number of buildings increases in an urban area, the number of landscape building candidates that may not be related to display may increase, and in some cases, some of the landmark building candidates may not be displayed, but they are displayed. In terms of buildings, they have a low display priority and must be allowed.

【0070】なお、上限ポリゴン数をもう少し柔軟に考
え、例えば、1秒間に表示できるフレーム数をある程度
犠牲にしても目印建物候補は全部表示すると言う方法も
ある。この場合は、図4のStep6とStep6.1の間に、目印
建物候補の数、mに達したかどうかを判定し、未だ達し
ていなければ、Step7へ移行し、達していればStep6.1に
移行するというプロセスを追加すれば良い。スクロール
時のスムーズな表示と言う点からは若干の不満が残る可
能性もあるが、目印建物候補はすべて目印建物として表
示されることになる。
It is to be noted that there is a method in which the maximum number of polygons is considered a little more flexibly, and for example, even if the number of frames that can be displayed in one second is sacrificed to some extent, all the landmark building candidates are displayed. In this case, between Step 6 and Step 6.1 in FIG. 4, it is determined whether or not the number of landmark building candidates, m, has been reached. If it has not yet been reached, the process proceeds to Step 7; Just add a process to move to. Although some dissatisfaction may remain in terms of smooth display during scrolling, all landmark building candidates will be displayed as landmark buildings.

【0071】本実施の形態によれば、装置の画像生成処
理能力に制約がある中で、画面スクロール時にも、人の
目に時間遅れを感じさせないスムーズな表示を維持しつ
つ、画像生成処理能力の限度一杯を使って、その範囲で
できるだけ多くの目印になる建物と景観を表現する建物
を表示することができる。従って、多数の建物の存在下
で画面スクロールを行う際にも、スムーズな表示と目印
機能、景観表現機能をうまくバランスさせることができ
る。
According to the present embodiment, while the image generation processing capability of the apparatus is limited, even when scrolling the screen, the image generation processing capability can be maintained while maintaining a smooth display that does not cause time delay to the human eyes. Can be used to display as many landmarks and buildings that represent the scenery as possible within that range. Therefore, even when the screen is scrolled in the presence of a large number of buildings, the smooth display, the mark function, and the landscape expression function can be well balanced.

【0072】実施の形態3.本実施の形態は、画面のス
クロール時にちらつきの少ない表示をするためのもので
ある。スクロール時の表示画面について概説すると以下
のようになる。スクロールするということは、視点を移
動させることになるが、視点の移動に伴い、各表示領域
の境界線も移動していくことになり、その中に含まれる
目印建物、景観建物も変化していく。例えば、半透明表
示領域に属していた目印建物、若しくは景観建物は視点
が前進する場合、近接非表示領域に移動し、表示画面か
ら消えてしまうし、不透明必須表示領域の目印建物、景
観建物も半透明表示領域から近接非表示領域を経る為、
不透明表示から半透明表示、その後表示画面から消えて
しまう。不透明選択表示領域にある目印建物は不透明必
須表示領域、半透明表示領域を経て近接非表示領域に移
行するため、不透明表示がしばらく続いた後、半透明表
示となり、表示画面から消える。不透明選択表示領域に
ある景観建物候補は、最初は表示されていないが、不透
明必須表示領域から半透明表示領域、近接非表示領域と
移行するにしたがって、不透明表示、半透明表示を経て
画面から消える。
Embodiment 3 The present embodiment is for displaying a display with little flickering when scrolling the screen. An outline of the display screen at the time of scrolling is as follows. Scrolling means moving the viewpoint, but with the movement of the viewpoint, the boundaries of each display area will also move, and the landmark buildings and landscape buildings contained therein will also change. Go. For example, landmark buildings or landscape buildings that belonged to the translucent display area move to the near non-display area and disappear from the display screen when the viewpoint moves forward, and landmark buildings and landscape buildings in the opaque required display area also Because it passes through the proximity non-display area from the translucent display area,
Transparent display from opaque display, then disappears from the display screen. The landmark building in the opaque selection display area transitions to the proximity non-display area via the opaque required display area and the translucent display area, so that after the opaque display continues for a while, it becomes translucent and disappears from the display screen. The landscape building candidate in the opaque selection display area is not displayed at first, but disappears from the screen through the opaque display and the translucent display as it transitions from the opaque required display area to the translucent display area and the proximity non-display area .

【0073】このように目印建物、景観建物共、スクロ
ールに伴い、出現、不透明表示、半透明表示、そして消
滅という経過をたどるが、このような表示上の変化は、
1つのパターンに則ったものであり、見ているものにと
って自然な流れとして認識でき、奇異な感じを抱かせる
ものではない。
As described above, both the landmark building and the landscape building follow the course of appearance, opaque display, translucent display, and disappearance with scrolling.
It follows a single pattern and can be perceived as a natural flow for what you are seeing and does not give you a strange feeling.

【0074】しかし、目印にしようと思っていた建物、
若しくは景観建物が予想外に消えたり現れたりすると戸
惑いを感じ、建物の表示/非表示が頻繁に切り替わると
(いわゆる画面のちらつきとなり)、ユーザをいらつか
せる。
However, the building that I wanted to use as a landmark,
Or, when the landscape building disappears or appears unexpectedly, the user feels confused and frequently switches the display / non-display of the building (so-called flickering of the screen), thereby frustrating the user.

【0075】実施の形態2では、目印建物候補と景観建
物候補に優先順位を設定することにより、装置の画像生
成処理能力に制約がある中で、必要な建物の表示を確保
するようにしたが、このことが原因で、画面をスクロー
ルするにあたり、特定の建物の表示/非表示が頻繁に切
り替わる、ちらつき現象が生じることがある。
In the second embodiment, the priority order is set for the landmark building candidate and the landscape building candidate, so that the necessary buildings can be displayed while the image generation processing capability of the apparatus is restricted. Due to this, a flicker phenomenon that a display / non-display of a specific building is frequently switched when scrolling the screen may occur.

【0076】例えば、目印建物の増減が著しい場合を想
定する。このような場合は、建物の優先順位の変更が頻
繁に起こり、表示限界近くの優先順位の建物は、表示/
非表示が頻繁に切り替えられることになる。目印建物が
多い場合は、目印建物の中でもこのような表示/非表示
が頻繁に切り替わるものが出てくる可能性があるが、一
般には景観建物に起こりやすい。
For example, it is assumed that the number of landmark buildings significantly increases and decreases. In such cases, building priority changes frequently occur, and buildings with priority near the display limit will be displayed /
Hiding will be switched frequently. When there are many landmark buildings, there is a possibility that such a landmark building whose display / non-display is frequently switched may appear, but this is generally likely to occur in landscape buildings.

【0077】本実施の形態3は、実施の形態2で導入し
た上限ポリゴン数に加えて、下限ポリゴン数と遠方限界
値を導入して、実施の形態2で、追加修正した図2(St
ep5の一部修正とStep6.1〜6.4の新規追加。)の追加し
たStep6.1〜6.4の部分を、図5に示すStep6.1〜6.7にお
きかえることにより、上記の意味での表示のちらつきを
少なくする手段を提供するものである。
In the third embodiment, in addition to the upper limit polygon number introduced in the second embodiment, a lower limit polygon number and a far limit value are introduced, and in FIG.
Partial correction of ep5 and new addition of Step6.1-6.4. ) Is replaced with Steps 6.1 to 6.7 shown in FIG. 5 to provide a means for reducing display flicker in the above sense.

【0078】下限ポリゴン数は上限ポリゴン数よりも小
さな、例えば上限ポリゴン数の80%に相当する値を設
定する。後述するように、下限ポリゴン数も表示に係る
積算ポリゴン数の制約条件の一つでもあるので、この下
限ポリゴン数をあまり小さく設定すると、表示建物の数
が少なくなってしまい、また、上限ポリゴン数に近づけ
すぎると、ある建物の表示/非表示の切り替えが頻繁に
起こると言うちらつき減少の低減効果が小さくなってし
まう。したがって、両効果の兼ね合いから適当な値を決
めるべき数値である。
The lower limit polygon number is set to a value smaller than the upper limit polygon number, for example, a value corresponding to 80% of the upper limit polygon number. As will be described later, the lower limit polygon number is also one of the limiting conditions for the total number of polygons related to the display. Therefore, if the lower limit polygon number is set too small, the number of displayed buildings decreases, and the upper limit polygon number also decreases. If the distance is too close, the effect of reducing the flicker, which means that the display / non-display of a certain building is frequently switched, is reduced. Therefore, an appropriate value should be determined based on a balance between the two effects.

【0079】本実施の形態3を図2(ただし上記の通り
修正したものとする。すなわちStep5では建物に処理の
優先順位をつけ、Step6.1〜6.7を追加した。)と、追加
したStep6.1〜6.7を示すフロー図である図5で説明す
る。
FIG. 2 (however, it is assumed that the third embodiment is modified as described above. That is, in Step 5, priorities of processing are assigned to buildings, and Steps 6.1 to 6.7 are added.) FIG. 5 is a flowchart showing steps 1 to 6.7.

【0080】図2のStep1〜6、Step7〜12の内容は実施
の形態2と同じである。なお、Step5での建物優先順位
の設定は、ここでは、目印建物候補、景観建物候補とも
視点に近い建物の優先順位を高くし(ただし、非表示領
域の分は除外する。)、目印建物候補は景観建物候補よ
り優先順位を高くするものとする。Step6とStep7の間
に、図5に示すStep6.1〜6.7を挿入する。以下、Step6.
1〜6.7について、図5に従って説明する。
The contents of Steps 1 to 6 and Steps 7 to 12 in FIG. 2 are the same as in the second embodiment. Here, the setting of the building priority in Step 5 sets the priority of the building close to the viewpoint to both the landmark building candidate and the landscape building candidate (however, excludes the non-display area), and sets the landmark building candidate. Shall have a higher priority than landscape building candidates. Steps 6.1 to 6.7 shown in FIG. 5 are inserted between Step 6 and Step 7. Hereafter, Step 6.
1 to 6.7 will be described with reference to FIG.

【0081】図5のStep6.1とStep6.2は、実施の形態2
に係る図4の場合と同じである。すなわち、ここまで
で、積算ポリゴン数iが算定される。Step6.3では、積算
ポリゴン数iと上限ポリゴン数を比較し、積算ポリゴン
数iが上限ポリゴン数を超えた場合は、Step6.6へ移行
し、超えない場合はStep6.4に移行する。
Step 6.1 and Step 6.2 in FIG.
Is the same as that of FIG. That is, the accumulated polygon number i is calculated up to this point. In Step 6.3, the number of accumulated polygons i is compared with the upper limit polygon number. If the accumulated polygon number i exceeds the upper limit polygon number, the process proceeds to Step 6.6, and if not, the process proceeds to Step 6.4.

【0082】Step6.4では、対象建物iの、視点からの距
離が、既に設定済みの遠方限界値(最初の画面であれば
初期値、そうでなければ、後述する、前回までの画面表
示時にStep6.6で設定された遠方限界値)よりも小さけ
れば、Step7へ、そうでなければStep6.5へ移行する。
In Step 6.4, the distance of the target building i from the viewpoint is set to the already set distant limit value (initial value for the first screen, otherwise, when the previous screen is displayed, If it is smaller than (the far limit value set in Step 6.6), the process proceeds to Step 7, otherwise to Step 6.5.

【0083】Step6.5では、積算ポリゴン数iが、下限ポ
リゴン数以上であれば、Step6.6へ、そうでなければSte
p7へ移行する。Step6.6では、積算ポリゴン数iが上限ポ
リゴン数を上回った時、若しくは積算ポリゴン数iが下
限ポリゴン数以上になった時の、建物iの、視点からの
距離を遠方限界値として設定する。ここで、遠方限界値
の初期値は任意な値でかまわない。
In Step 6.5, if the total number of polygons i is equal to or larger than the lower limit polygon number, go to Step 6.6.
Move to p7. In Step 6.6, the distance from the viewpoint of the building i when the integrated polygon number i exceeds the upper limit polygon number or when the integrated polygon number i is equal to or larger than the lower limit polygon number is set as a far limit value. Here, the initial value of the far limit value may be any value.

【0084】以上の手順による装置の動作を、図6に従
って、具体例で説明する。図6は横軸に遠方限界値(若
しくは視点からの距離)、縦軸に建物数若しくは積算ポ
リゴン数をとる。直線A、直線Bは、それぞれ、ある地域
A、Bについて、視点からの距離と共に表示対象となる建
物の数がどのように変化するかを示したものである。縦
軸の建物数はそれを表示するために必要な積算ポリゴン
数と等価であるから、以後は、縦軸を積算ポリゴン数と
して扱うことにする。また、直線A、直線Bは、単調増加
関数であるが、ここでは説明を単純化するために直線と
した。また、図6には、上限ポリゴン数と下限ポリゴン
数に対応する縦軸位置に一転鎖線で水平線を引いてあ
る。この上限ポリゴン数、下限ポリゴン数を示す一点鎖
線と直線A,及びBの交点の距離(または、遠方限界値)
を、図示する様に、A1、A2、B1、B2とする。更に、遠方
限界値の初期値をA0とし、A0は図6に示す様に、A1とA2
の間の値と仮定する。
The operation of the apparatus according to the above procedure will be described with a specific example according to FIG. In FIG. 6, the horizontal axis represents the distant limit value (or the distance from the viewpoint), and the vertical axis represents the number of buildings or the number of integrated polygons. Straight line A and straight line B are each in a certain area
For A and B, how the number of buildings to be displayed changes with the distance from the viewpoint is shown. Since the number of buildings on the vertical axis is equivalent to the number of integrated polygons required to display the same, the vertical axis will be treated as the number of integrated polygons. Although the straight lines A and B are monotonically increasing functions, they are straight lines here for the sake of simplicity. In FIG. 6, a horizontal line is drawn by a one-dot chain line at a vertical axis position corresponding to the upper limit polygon number and the lower limit polygon number. The distance (or far limit value) between the intersection of the dash-dot line indicating the number of upper limit polygons and the number of lower limit polygons with the straight lines A and B
Are A1, A2, B1, and B2 as shown in the figure. Further, the initial value of the distant limit value is A0, and A0 is A1 and A2 as shown in FIG.
Assume a value between.

【0085】今、カーナビゲーションシステムを考え、
時刻TaからTbの間、車で移動しているものとし、時刻Ta
では地域Aに、時刻Tbでは地域Bに到達しているものと
する。この場合、直線Aより、距離A0での積算ポリゴン
数は上限ポリゴン数と下限ポリゴン数の間にあるため、
時刻Taにおける表示にかかる建物の処理は、図5のStep
6.4が最初の制約条件となる。すなわち、遠方限界値初
期値A0に等しい距離範囲内の建物を処理し終わり、距離
A0を越える建物の処理に移ろうとすると、図5、Step6.
5に移行する。Step6.5では、距離A0での積算ポリゴン数
が下限ポリゴン数を超えていることから、Step6.6に移
行し、遠方限界値をA0に設定し、距離A0迄の範囲内にあ
る建物について、画面Aとして表示される。
Now, considering a car navigation system,
It is assumed that the vehicle is moving by car from time Ta to Tb, and time Ta
Now, it is assumed that the vehicle has arrived at the region A and at the time Tb at the region B. In this case, from the straight line A, since the total number of polygons at the distance A0 is between the upper limit polygon number and the lower limit polygon number,
The processing of the building related to the display at the time Ta is shown in Step 5 in FIG.
6.4 is the first constraint. That is, processing of buildings within the distance range equal to the distant limit initial value A0 is completed, and the distance
When trying to process buildings beyond A0, see Figure 5, Step 6.
Move to 5. In Step 6.5, since the total number of polygons at the distance A0 exceeds the lower limit polygon number, the process proceeds to Step 6.6, where the distant limit value is set to A0, and for buildings within the range up to the distance A0, Displayed as screen A.

【0086】次に時刻Tbまで経過した時は、距離/ポリ
ゴン数の依存性は、図6の直線Bで示すような距離/ポ
リゴン数の依存性になる。すなわち、建物数が増加して
いる。直線Bの距離A0に対する積算ポリゴン数は、図6
より、上限ポリゴン数を超えているので、今回は、図5
のStep6.3の、上限ポリゴン数が最初の制約条件とな
る。すなわち、Step6.3において、遠方限界値A0よりも
小さな距離B1で積算ポリゴン数が上限ポリゴン数以上と
なり、この時の距離B1を遠方限界値として設定し、距離
B1までの範囲内にある建物について、画面Bとして表示
される。
Next, when time Tb has elapsed, the dependency on the distance / polygon number becomes the dependency on the distance / polygon number as shown by the straight line B in FIG. That is, the number of buildings is increasing. The total number of polygons for the distance A0 of the straight line B is shown in FIG.
Because the number of polygons exceeds the upper limit, this time
The upper limit number of polygons in Step 6.3 is the first constraint. That is, in Step 6.3, at a distance B1 smaller than the distant limit value A0, the number of accumulated polygons is equal to or greater than the upper limit polygon number, and the distance B1 at this time is set as the distant limit value,
Buildings within the range up to B1 are displayed as screen B.

【0087】次に、時刻Tc迄経過し、地域Cに到った
時、ポリゴン数と距離の関係が、例えば直線Aの場合と
同じになっていたとする。(必ずしも同じである必要は
ないが、説明の簡略化のための措置である。) このと
き、直線Aより、距離B1での積算ポリゴン数は下限ポリ
ゴン数より小さいので、図5のStep6.5の、下限ポリゴ
ン数が最初の制約条件となる。すなわち、積算ポリゴン
数が下限ポリゴン数と等しくなる距離まで、処理建物を
増やしていき、積算ポリゴン数が下限ポリゴン数以上に
なった時点で、建物の処理は終了し、Step6.6に移行
し、遠方限界値をA2に設定し、距離A2までの範囲内にあ
る建物について、画面Cとして表示される。
Next, it is assumed that the relationship between the number of polygons and the distance is the same as that of the straight line A, for example, when the time Tc has elapsed and the area C has been reached. (It is not necessary to be the same, but this is a measure for simplification of the explanation.) At this time, since the total number of polygons at the distance B1 is smaller than the lower limit polygon number from the straight line A, Step 6.5 in FIG. Is the first constraint condition. That is, the number of processed buildings is increased until the number of accumulated polygons becomes equal to the lower limit polygon number, and when the accumulated polygon number becomes equal to or larger than the lower limit polygon number, the processing of the building ends, and the process proceeds to Step 6.6. The distant limit value is set to A2, and the buildings within the range up to the distance A2 are displayed as the screen C.

【0088】実施の形態2の、上限ポリゴン数の制約条
件のみで表示/非表示の切り替えを制御する場合につい
て、図6のケースを適用して見ると、時刻がTa→Tb→Tc
と経過するに伴い、遠方限界値はA0→B1→A1と大きく変
化することになるが、本実施の形態3によれば、遠方限
界値はA0→B1→A2と変化が小さくなっている。従って、
変化が抑制された分、表示/非表示の切り替えに係る建
物数は減少し、ちらつき現象が緩和されることになる。
In the case of controlling the display / non-display switching only by the constraint condition of the upper limit polygon number according to the second embodiment, when the case of FIG. 6 is applied, the time becomes Ta → Tb → Tc.
As the time elapses, the far limit value greatly changes from A0 to B1 to A1, but according to the third embodiment, the far limit value changes little from A0 to B1 to A2. Therefore,
Because the change is suppressed, the number of buildings related to switching between display and non-display is reduced, and the flicker phenomenon is reduced.

【0089】以下、図7、図8により、この点をもう少
し詳細に見ていくことにする。ここでも、カーナビゲー
ションシステムのように、移動に伴い、画面をスクロー
ル表示するケースを想定する。
Hereinafter, this point will be described in more detail with reference to FIGS. Here, as in a car navigation system, a case in which the screen is scroll-displayed with movement is assumed.

【0090】図7は、横軸に時刻、縦軸に遠方限界値を
とり、積算ポリゴン数が、上限ポリゴン数、下限ポリゴ
ン数に等しくなる距離範囲として、それぞれ上限値対応
遠方限界値、下限値対応遠方限界値を定義し、その時間
変化を実線で示したものである。遠方限界値が大きいと
いうことは、建物の数が少ないことを意味する。図8
は、図7に示す各時刻T1〜T12での建物数(or積算ポリ
ゴン数。)の距離による変化を示す。ここでは、簡略化
のために、この変化を直線と仮定し、各時刻T1〜T12をハ
゜ラメータとして直線の右端に記載してある。各時刻での上
記直線が同一となる時は、各時刻をT10/T11/T12等とし
て、各対応する直線の右端に記載した。各直線は、図7
の各時刻での上限値対応遠方限界値、及び下限値対応遠
方限界値と一致している。
FIG. 7 shows the time on the horizontal axis and the far limit value on the vertical axis. The distance ranges in which the total number of polygons are equal to the upper limit polygon number and the lower limit polygon number are respectively defined as the upper limit corresponding far limit value and the lower limit value. The corresponding distant limit value is defined, and its time change is shown by a solid line. A large distance limit means that the number of buildings is small. FIG.
Indicates a change in the number of buildings (or the number of integrated polygons) depending on the distance between times T1 and T12 shown in FIG. Here, for simplification, this change is assumed to be a straight line, and each time T1 to T12 is described as a parameter at the right end of the straight line. When the straight line at each time is the same, each time is described as T10 / T11 / T12 or the like at the right end of each corresponding straight line. Each straight line is shown in FIG.
At each time, the upper limit corresponding to the distant limit value and the lower limit corresponding to the distant limit value.

【0091】次に、遠方限界値の初期値(任意の値で良
い。)を、例えばV0とする。図8によると直線T1の距離
V0での積算ポリゴン数は上限ポリゴン数と下限ポリゴン
数の間に位置する。従って、図5のStep6.4が最初の制
約条件となり、距離V0までの建物の処理を図2に従って
行い、距離がV0の建物になった時、Step6.5に移行す
る。このとき、Step6.5での判定は、図8より、Yesとな
り、Step6.6に移行し、この時の距離はV0なので、そこ
で設定される遠方限界値はV0のままで、それまでの遠方
限界値から変化しない。
Next, the initial value of the far limit value (any value may be used) is set to, for example, V0. According to FIG. 8, the distance of the straight line T1
The integrated polygon number at V0 is located between the upper limit polygon number and the lower limit polygon number. Therefore, Step 6.4 in FIG. 5 is the first constraint condition, and the processing of the building up to the distance V0 is performed according to FIG. At this time, the determination in Step 6.5 is Yes from FIG. 8, and the process proceeds to Step 6.6. Since the distance at this time is V0, the remote limit value set there remains V0, Does not change from the limit.

【0092】時刻T2では、時刻T0で設定された遠方限界
値がV0であること、時刻T0で設定された遠方限界値が、
時刻T2での上限値対応遠方限界値と下限値対応遠方限界
値の間に位置するということから、時刻T1の時と同じ理
由により、時刻T2での遠方限界値設定値は変化せずV0の
ままである。
At time T2, the far limit set at time T0 is V0, and the far limit set at time T0 is
Because it is located between the upper limit corresponding far limit value at time T2 and the lower limit corresponding far limit value at time T2, for the same reason as at time T1, the far limit value set value at time T2 does not change and V0 Remains.

【0093】同様に、時刻T3、T4でも遠方限界値設定値
は変化せずV0のままである。すなわち、一つ前の時点の
遠方限界値が、新たな時刻での上限値対応遠方限界値と
下限値対応遠方限界値の間に位置する場合、新たに設定
される遠方限界値は前の値のまま不変である。
Similarly, at the times T3 and T4, the set value of the far limit value does not change and remains at V0. In other words, if the far limit value at the previous time is located between the upper limit corresponding far limit value and the lower limit corresponding far limit value at the new time, the newly set far limit value is the previous value. It is unchanged.

【0094】次に、時刻T4からT5になった時を考える。
図8の直線T5より、距離V0での積算ポリゴン数を見る
と、下限ポリゴン数より小さい値になっている。従っ
て、この場合は、図5のStep6.5が最初の制約条件とな
り、積算ポリゴン数が下限ポリゴン数を超えるまで、処
理対象建物の範囲(=距離)を増やしていく。積算ポリ
ゴン数が下限ポリゴン数以上になった時点で、処理が終
了し、このとき遠方限界値は下限ポリゴン数で決まる遠
方限界値、すなわち、図7の時刻T5での下限値対応遠方
限界値V1に設定される。
Next, consider the time from time T4 to T5.
Looking at the number of integrated polygons at the distance V0 from the straight line T5 in FIG. 8, the value is smaller than the lower limit polygon number. Therefore, in this case, Step 6.5 in FIG. 5 is the first constraint condition, and the range (= distance) of the building to be processed is increased until the number of accumulated polygons exceeds the lower limit polygon number. When the number of accumulated polygons becomes equal to or larger than the lower limit polygon number, the processing is terminated. At this time, the far limit value is a far limit value determined by the lower limit polygon number, that is, the lower limit corresponding far limit value V1 at time T5 in FIG. Is set to

【0095】続く時刻T6でも、時刻T5の時と事情は同じ
で、上限値対応遠方限界値、下限値対応遠方限界値とも
に、時刻T5で設定された遠方限界値V1よりも大きい。従
って、時刻T6で新たに設定される遠方限界値は、時刻T6
での下限値対応遠方限界値V2に等しい。時刻T7から時刻
T9間は、一つ前の時点での遠方限界地設定値が上限値対
応遠方限界値と下限値対応遠方限界値の間に位置するの
で、遠方限界値は不変でV2のままである。
At the following time T6, the situation is the same as at the time T5, and both the upper limit corresponding far limit value and the lower limit corresponding far limit value are larger than the far limit value V1 set at the time T5. Therefore, the far limit value newly set at time T6 is
Is equal to the lower limit value corresponding to the lower limit value V2. Time from time T7
During T9, the distant limit value set immediately before is located between the upper limit corresponding distant limit value and the lower limit corresponding distant limit value, so the distant limit value remains unchanged and remains at V2.

【0096】次に、時刻T9から時刻T10になった時を考
える。この場合は、図8の直線T10より、距離V2よりもず
っと小さい距離V3で上限ポリゴン数を超えてしまうこと
が分かる。従って、図5のStep6.3が最初の制約条件とな
り、積算ポリゴン数が上限ポリゴン数を超えた建物の距
離V3を遠方限界値として設定する。 時刻T11、T12では、
設定された遠方限界値が上限対応遠方限界値に等しいた
め、遠方限界値は不変のままである。
Next, consider the time from time T9 to time T10. In this case, it can be seen from the straight line T10 in FIG. 8 that the upper limit polygon number is exceeded at a distance V3 much smaller than the distance V2. Therefore, Step 6.3 in FIG. 5 is the first constraint condition, and the distance V3 of the building whose accumulated polygon number exceeds the upper limit polygon number is set as the far limit value. At times T11 and T12,
Since the set far limit value is equal to the upper limit corresponding far limit value, the far limit value remains unchanged.

【0097】以上、設定された遠方限界値は、図7に破
線と丸印で示した。装置の画像生成処理能力に制約があ
る中で、画面スクロール時に建物数の急な増減がある場
合に発生する、特定の建物の表示/非表示の頻繁な切替
わり(いわゆるちらつき)現象は、図7の上限値対応遠
方限界値の急変に起因するものであるが、本実施の形態
に依れば、図7の設定された遠方限界値の時間変化に示
す通り、遠方限界値の急変が緩和されている。従って、
その分ちらつき現象は緩和され、画面スクロール時でも
ちらつきの少ないスムーズな表示を実現できる。
The set distant limit values are indicated by broken lines and circles in FIG. The frequent switching of the display / non-display of a specific building (so-called flickering), which occurs when the number of buildings suddenly increases or decreases when scrolling the screen, while the image generation processing capability of the device is limited, is shown in the figure. Although this is caused by the sudden change of the remote limit value corresponding to the upper limit value of 7, the sudden change of the remote limit value is reduced according to the present embodiment, as shown in the time change of the set remote limit value in FIG. Have been. Therefore,
The flicker phenomenon is alleviated accordingly, and a smooth display with little flicker can be realized even when scrolling the screen.

【0098】実施の形態4.都市景観表示では表示建物
数を実際の建物数に近づけるほど、リアリティーが向上
するが、見易さと言う点では必ずしも、多くの建物を表
示するほうが良いわけではない。表示する建物数が多す
ぎるとかえって煩雑な印象を与え、表示画面が見にくく
なってしまう。この実施の形態は、必要な建物は表示し
つつ、煩雑な印象を与えないように工夫したもので、最
大表示建物数pを煩雑さの指標として導入し、表示建物
総数をこの値以内に制限するようにしたものである。
Embodiment 4 In the cityscape display, the closer the number of displayed buildings is to the number of actual buildings, the higher the reality is, but it is not always better to display many buildings in terms of visibility. If the number of buildings to be displayed is too large, a complicated impression is given, and the display screen becomes difficult to see. In this embodiment, the necessary buildings are displayed so as not to give a complicated impression, and the maximum number of displayed buildings p is introduced as an index of the complexity, and the total number of displayed buildings is limited to within this value. It is something to do.

【0099】図2のフロー図を使って本実施の形態を説
明する。図2において、Step1からStep7までは実施の形
態1と同じである。Step10の終了可否判定の条件を実施
の形態1で示した建物総数m+nではなく、最大表示建物
数pとする。ただし、この値がm+nよりも大きい場合は
m+nで置き換えるものとする。なお、実施の形態1では
目印建物、景観建物として説明したが、ここでは、建物
の表示に係る優先順位はあらかじめ決められており、必
ずしもすべてが表示されるわけではないことから、以下
では表示対象として決定するまでは、目印建物候補、景
観建物候補と呼ぶことにし、Step5で、各優先順位は既
に決められており、通常目印建物候補の優先順位が景観
建物候補の優先順位よりも高いので、その場合は景観建
物候補nの内、p−mが表示に係る景観建物数になる。も
しp−mがnよりも大きければ景観建物はすべて表示され
る。
This embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 2, Step 1 to Step 7 are the same as in the first embodiment. The condition for judging the end of Step 10 is not the total number of buildings m + n shown in Embodiment 1, but the maximum number of displayed buildings p. However, if this value is greater than m + n
It shall be replaced by m + n. In the first embodiment, the landmark buildings and the landscape buildings have been described. However, in this example, the priorities related to the display of the buildings are determined in advance, and not all are displayed. Until determined as, landmark building candidate, landscape building candidate, and in Step 5, each priority has already been determined, since the priority of the normal landmark building candidate is higher than the priority of the landscape building candidate, In this case, among the landscape building candidates n, p−m is the number of landscape buildings related to the display. If pm is greater than n, all landscape buildings are displayed.

【0100】なお、最大表示建物数pは固定数値でも良
いし、関数値として与えても良い。また、その都度ユー
ザーに選択させても良い。しかし、固定値であれば、あ
る程度の規模以上の都市では、大都市であろうと小都市
であろうと表示画面上は、個々の建物の、規模の違いと
言う点を除けば、違いが表示されないため、都市景観の
表示と言う点で問題がある。それに対して関数値で与え
る場合はこれを改善できる。例えば、最大表示建物数p
は100を下限、500を上限とし、その間は表示候補
建物数(目印建物候補と景観建物候補の合計値)qの7
0%とする。このようにすると、候補建物数が100以
上になると、表示候補建物数に比例して表示建物数が変
化していくため、都市景観をある程度反映した表示が可
能となる。最大表示建物数に上限を設定するのは画像生
成処理能力の制約から来るもので、実施の形態2若しく
は3で説明した上限ポリゴン数の設定理由と同じであ
る。
The maximum number p of displayed buildings may be a fixed numerical value or may be given as a function value. In addition, the user may select each time. However, if it is a fixed value, the difference is not displayed on the display screen, whether it is a large city or a small city, except for the difference in the size of individual buildings, in cities above a certain size Therefore, there is a problem in displaying the cityscape. On the other hand, when given by a function value, this can be improved. For example, the maximum number of displayed buildings p
With 100 as the lower limit and 500 as the upper limit, during which the number of display candidate buildings (total value of landmark and landscape building candidates) q of 7
0%. In this way, when the number of candidate buildings becomes 100 or more, the number of display buildings changes in proportion to the number of display candidate buildings, so that a display reflecting the cityscape to some extent becomes possible. The setting of the upper limit for the maximum number of displayed buildings comes from the restriction of the image generation processing capacity, and is the same as the reason for setting the upper limit polygon number described in the second or third embodiment.

【0101】その都度ユーザーが選択する例としては、
景観建物候補のなかにも目印としたい建物が含まれてい
るが、現表示画面には表示されていない場合、これを表
示させて、現在地からの位置関係を確認したいと言う場
合に、一時的に最大表示建物数を大きくして(場合によ
ってはスムーズな表示を犠牲にしても)目指す建物を画
面上に表示させるというケースがある。
As an example selected by the user each time,
If any of the landscape building candidates includes a building that you want to use as a landmark, but it is not displayed on the current display screen, if you want to display it and check the positional relationship from your current location, There is a case in which a target building is displayed on a screen by increasing the maximum number of displayed buildings (in some cases, at the expense of smooth display).

【0102】このように、本実施の形態によれば、建物
表示がある限度以上に煩雑にならないようにすることが
できるため、見やすい表示にすることができる。また、
結果として表示に係る建物数が削減されるので、画面ス
クロール時のスムーズな表示という点でも改善される。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to prevent the display of the building from becoming more complicated than a certain limit, so that the display can be easily viewed. Also,
As a result, the number of buildings related to the display is reduced, so that a smooth display at the time of scrolling the screen is also improved.

【0103】[0103]

【発明の効果】この発明に係る都市景観表示装置は、目
印として適した建物である目印建物と、景観をより良く
表示するために必要な建物である景観建物を、選択する
建物選択手段を備え、前記選択した目印建物と景観建物
について前記建物情報を利用して3次元モデルを生成す
るとともに、道路情報、建物の配置情報を有する地図情
報と前記3次元モデルから、前記選択した目印建物と景
観建物について3次元景観を生成する3次元景観生成手
段と、前記3次元景観を表示する画像表示手段を備えた
ことにより、都市景観表示にあたり、目印と景観という
機能を独立に設定できる。そのため、目印建物を確実に
表示することが可能となり、且つ、景観建物を適切に選
択することにより、景観全体のリアリティーを改善し、
これに表示領域の選択を組み合わせれば、目印建物の識
別が容易な表示を行うことができる。さらに、表示に係
る建物数を目印、景観という点から効果的に削減できる
ため、装置の画像生成処理能力に対する負担を減らすこ
とができ、装置の画像生成処理能力に制限があった場合
でも、表示のリアルタイム性を改善しスムーズな表示が
実現できる。
The cityscape display device according to the present invention includes a building selecting means for selecting a landmark building which is a building suitable as a landmark and a landscape building which is a building necessary for better displaying the landscape. A three-dimensional model is generated for the selected landmark building and landscape building using the building information, and the selected landmark building and landscape are extracted from the road information, the map information including the arrangement information of the building, and the three-dimensional model. By providing a three-dimensional landscape generating means for generating a three-dimensional landscape for a building and an image display means for displaying the three-dimensional landscape, functions of a landmark and a landscape can be set independently in a city landscape display. Therefore, it is possible to reliably display the landmark buildings, and to improve the reality of the entire landscape by appropriately selecting the landscape buildings.
If this is combined with the selection of the display area, a display in which the landmark building can be easily identified can be performed. Furthermore, since the number of buildings pertaining to display can be effectively reduced in terms of landmarks and landscapes, the load on the image generation processing capability of the device can be reduced. Can improve the real-time display and realize smooth display.

【0104】この発明に係る都市景観表示装置は、視点
から建物までの距離またはそれに準じる数値である距離
指標、建物底面積またはそれに準じる数値であるサイズ
指標、建物の高さまたは建物の階数など高さに準じる数
値である高さ指標の3指標のうち少なくとも一つを前記
景観建物の選択基準として利用する前記建物選択手段を
備えたことにより、景観建物の選択手段、または選択手
段の組み合わせの選択自由度が大きくなるため、景観全
体を良く表現するために適切な景観建物の選定が容易に
なる。
[0104] The cityscape display device according to the present invention provides a distance index that is a distance from a viewpoint to a building or a numerical value equivalent thereto, a size index that is a building bottom area or a numerical value equivalent thereto, a height of a building or a floor number of a building. By providing at least one of the three indices of the height index, which is a numerical value corresponding to the above, as the selection criteria of the landscape building, the selection means of the landscape building or the combination of the selection means is selected. Since the degree of freedom is increased, it is easy to select an appropriate landscape building to express the whole landscape well.

【0105】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
目印建物の選択基準として、前記距離指標、前記サイズ
指標、前記高さ指標、目印建物であるかどうか、または
目印建物としてふさわしさの度合いを示す目印指標の4
指標のうち少なくとも一つを利用する前記建物選択手段
を備えたことにより、目印建物の選択手段、または選択
手段の組み合わせの選択自由度が大きくなるため、目印
としてより適切な目印建物の選択が容易になる。
In the cityscape display device according to the present invention, the distance index, the size index, the height index, whether or not a landmark building is used, or the degree of suitability as a landmark building is used as the landmark building selection criterion. 4 of landmark index to show
By providing the building selecting means using at least one of the indices, the degree of freedom in selecting the mark building selecting means or the combination of the selecting means is increased, so that it is easy to select a more appropriate mark building as a mark. become.

【0106】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
建物選択手段に、前記目印建物と前記景観建物の候補を
選択し、前記3次元景観生成に供する優先順位を設定す
る機能を備えるとともに、前記3次元景観生成手段に、
画像生成量上限値を設定し、前記目印建物の候補と前記
景観建物の候補から、前記画像生成量上限値を超えない
ように、設定した優先順位にしたがって前記目印建物と
前記景観建物を選択する機能を備えたことにより、装置
の画像生成処理能力に制約がある中で、画面スクロール
時にも、人の目に時間遅れを感じさせないスムーズな表
示を維持しつつ、画像生成処理能力の限度一杯を使っ
て、その範囲でできるだけ多くの目印になる建物と景観
を表現する建物を表示することができる。従って、多数
の建物の存在下で画面スクロールを行う際にも、スムー
ズな表示と目印機能、景観表現機能をうまくバランスさ
せることができる。
[0106] The city landscape display device according to the present invention has the function of selecting the landmark building and the landscape building candidate and setting a priority order for the three-dimensional landscape generation in the building selection means. 3D landscape generation means
An image generation amount upper limit value is set, and the landmark building and the landscape building are selected from the landmark building candidate and the landscape building candidate according to the set priority order so as not to exceed the image generation amount upper limit value. With the function, the image generation processing capacity of the device is limited, and when scrolling the screen, it keeps the smooth display that does not make the human eyes feel a time delay and fills the limit of the image generation processing capacity. It can be used to display as many landmark buildings as possible and buildings that represent the landscape. Therefore, even when the screen is scrolled in the presence of a large number of buildings, the smooth display, the mark function, and the landscape expression function can be well balanced.

【0107】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
建物選択手段に、前記目印建物の候補と前記景観建物の
候補を選択し、前記3次元景観生成に供する優先順位を
設定する機能を備えるとともに、前記3次元景観生成手
段に、表示の煩雑さを避けるための建物数上限値を設定
し、前記建物数上限値を超えないように、前記目印建物
の候補と前記景観建物の候補の中から、前記優先順位に
従って前記目印建物と前記景観建物を選択する機能を備
えたことにより、建物表示がある限度以上に煩雑になら
ないようにすることができるため、見やすい表示にする
ことができる。また、結果として表示に係る建物数が削
減されるので、画面スクロール時のスムーズな表示とい
う点でも改善される。
[0107] The city landscape display device according to the present invention has the function of selecting the landmark building candidate and the landscape building candidate and setting the priority order for the three-dimensional landscape generation in the building selection means. In the three-dimensional landscape generating means, an upper limit of the number of buildings is set to avoid display complexity, and the landmark building candidate and the landscape building candidate are selected so as not to exceed the upper limit of the number of buildings. By providing the function of selecting the landmark building and the landscape building in accordance with the priority order, it is possible to prevent the building display from becoming more complicated than a certain limit, so that the display can be displayed easily. Further, as a result, the number of buildings related to the display is reduced, so that a smooth display when the screen is scrolled is improved.

【0108】この発明に係る都市景観表示装置は、前記
建物選択手段に、前記目印建物の候補と前記景観建物の
候補を選択し、前記3次元景観生成に供する優先順位を
設定する機能を備えるとともに、前記3次元景観生成手
段に、表示に係る画像生成量上限値と共に、前記上限値
の範囲内で画像生成量下限値を設定し、3次元景観生成
時に、前記画像生成量上限値及び下限値に基づき、3次
元景観生成手段により表示画面の生成の都度、遠方限界
値と呼ぶ暫定上限値を算定し、前記遠方限界値の範囲内
にある目印建物及び景観建物を表示する際、必要な画像
生成量が前記画像生成量上限値を超えない場合は、前記
遠方限界値の範囲内の目印建物候補及び景観建物候補を
選択し、前記画像生成量上限値を超える場合は、前記画
像生成量上限値を超えない様に、前記優先順位に従っ
て、次に画面に表示される目印建物と景観建物を選択す
る機能を備えたことにより、装置の画像生成処理能力に
制約がある中で、画面スクロール時に建物数の急な増減
がある場合に発生する、特定の建物の表示/非表示の頻
繁な切替わり(いわゆるちらつき)現象を低減できる。
これにより、表示のリアルタイム性に加えて、ちらつき
現象も改善でき、一層スムーズな表示が可能となる。
[0108] The city landscape display device according to the present invention has the function of selecting the landmark building candidate and the landscape building candidate and setting the priority order for the three-dimensional landscape generation in the building selection means. Setting an image generation amount lower limit value within the range of the upper limit value together with an image generation amount upper limit value for display in the three-dimensional landscape generation means, and when the three-dimensional landscape is generated, the image generation amount upper limit value and the lower limit value; Each time the display screen is generated by the three-dimensional landscape generating means, a tentative upper limit value called a distant limit value is calculated, and a necessary image is displayed when displaying a landmark building and a landscape building within the range of the distant limit value. If the generation amount does not exceed the image generation amount upper limit value, select a landmark building candidate and a landscape building candidate within the range of the distant limit value, and if the image generation amount exceeds the image generation amount upper limit value, select the image generation amount upper limit. The value The function of selecting the landmark building and the landscape building to be displayed next on the screen in accordance with the priority order is provided. Frequent switching of display / non-display of a specific building (so-called flickering), which occurs when there is a sudden increase or decrease in the number of buildings, can be reduced.
As a result, the flicker phenomenon can be improved in addition to the real-time display, and a smoother display can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る、都市景観表示装置基本構成図
を示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration diagram of a cityscape display device according to the present invention.

【図2】実施の形態1のフロー図FIG. 2 is a flowchart of the first embodiment.

【図3】実施の形態1による表示画面例FIG. 3 is an example of a display screen according to the first embodiment.

【図4】図2のフロー図の、実施の形態2に対応した追
加修正分
FIG. 4 is a flowchart of FIG. 2 showing an additional correction corresponding to the second embodiment.

【図5】図2のフロー図の、実施の形態3に対応した追
加修正分
FIG. 5 is a flowchart of FIG. 2 showing an additional correction corresponding to the third embodiment.

【図6】遠方限界値と建物数(or積算ポリゴン数)の関
FIG. 6: Relationship between distant limit value and number of buildings (or number of integrated polygons)

【図7】上下限値対応遠方限界値と遠方限界値設定値の
時間変化
FIG. 7 is a temporal change of a far limit value corresponding to an upper and lower limit value and a set value of a far limit value.

【図8】各時刻毎の遠方限界値と建物数(or積算ポリゴ
ン数)の関係
FIG. 8 is a relationship between the distant limit value at each time and the number of buildings (or the number of integrated polygons).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 建物情報記憶手段、 20 地図情報記憶手段、
30 都市景観生成手段、 40 画像表示手段、 3
00 建物選択手段、310 3次元空間描画生成手
段、 311 3次元モデル生成手段、312 描画手
段、 313 3次元空間生成手段、 400 表示手
段40の表示画面枠、 401 半透明表示領域内の半
透明表示にされた景観建物、402 不透明必須表示領
域内の不透明に表示された景観建物、 403 不透明
必須表示領域及び不透明選択表示領域内の不透明に表示
された目印建物、410 水平線、 420 遠方非表
示領域、 430 不透明選択表示領域、 440 不
透明必須表示領域、 450 半透明表示領域、 46
0 近接非表示領域
10 building information storage means, 20 map information storage means,
30 city landscape generation means, 40 image display means, 3
00 Building selection means, 310 3D space drawing generation means, 311 3D model generation means, 312 drawing means, 313 3D space generation means, 400 Display screen frame of display means 40, 401 Translucent display in translucent display area 403, a landscape building displayed opaquely in an opaque required display area, 403 an opaque landmark building displayed in an opaque required display area and an opaque selection display area, 410 a horizontal line, 420 a distant non-display area, 430 opacity selection display area, 440 opacity required display area, 450 translucent display area, 46
0 Proximity non-display area

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C032 HC08 HC23 2F029 AA02 AC02 AC09 AC13 AC14 AC19 5B050 AA10 BA09 BA17 EA28 FA02 FA09 FA19 5B080 AA13 BA02 CA05 FA09 FA17 GA01 5H180 AA01 FF23 FF27 FF33 FF38 FF39  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page F term (reference) 2C032 HC08 HC23 2F029 AA02 AC02 AC09 AC13 AC14 AC19 5B050 AA10 BA09 BA17 EA28 FA02 FA09 FA19 5B080 AA13 BA02 CA05 FA09 FA17 GA01 5H180 AA01 FF23 FF27 FF33 FF38 FF39

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 目印として適した建物である目印建物
と、景観表現に適した建物である景観建物を、建物の底
面形状、高さ情報を有する建物情報を利用して選択する
建物選択手段を備え、前記選択した目印建物と景観建物
について、底面形状と高さ情報を有する建物情報を利用
して建物の3次元モデルを生成するとともに、道路情
報、建物の配置情報を有する地図情報と前記3次元モデ
ルから、前記選択した目印建物と景観建物について3次
元景観を生成する都市景観生成手段と、前記都市景観を
表示する画像表示手段を備えた都市景観表示装置。
1. A building selecting means for selecting a landmark building which is a building suitable as a landmark and a landscape building which is a building suitable for a landscape expression by using building information having a bottom shape and height information of the building. And providing a three-dimensional model of the building using the building information having the bottom surface shape and the height information for the selected landmark building and the landscape building. A city landscape display device comprising: a city landscape generation unit configured to generate a three-dimensional landscape for the selected landmark building and the landscape building from a dimensional model; and an image display unit configured to display the city landscape.
【請求項2】 視点から建物までの距離またはそれに準
じる数値である距離指標、建物底面積またはそれに準じ
る数値であるサイズ指標、建物の高さまたは建物の階数
など高さに準じる数値である高さ指標の3指標のうち少
なくとも一つを前記景観建物の選択基準として利用する
前記建物選択手段を備えた請求項1に記載の都市景観表
示装置。
2. A distance index which is a distance from a viewpoint to a building or a numerical value equivalent thereto, a size index which is a building bottom area or a numerical value equivalent thereto, a height which is a numerical value equivalent to a height such as a building height or a floor number of a building. The cityscape display device according to claim 1, further comprising the building selection unit that uses at least one of the three indices as a selection reference for the landscape building.
【請求項3】 前記距離指標、前記サイズ指標、前記高
さ指標、目印建物であるかどうか、または目印建物とし
てのふさわしさの度合いを示す目印指標の4指標のうち
少なくとも一つを前記目印建物の選択基準として利用す
る前記建物選択手段を備えた請求項1または2に記載の
都市景観表示装置。
3. The landmark building comprises at least one of the distance index, the size index, the height index, a landmark building, or a landmark index indicating a degree of suitability as a landmark building. 3. The cityscape display device according to claim 1, further comprising the building selection unit used as a selection criterion.
【請求項4】 前記建物選択手段に、前記目印建物の候
補と前記景観建物の候補を選択し、前記3次元景観生成
に供する優先順位を設定する機能を備えるとともに、前
記都市景観生成手段に、表示に係る画像生成量上限値を
設定し、前記目印建物の候補と前記景観建物の候補か
ら、表示に必要な画像生成量が前記画像生成量上限値を
超えないように、設定した優先順位にしたがって前記目
印建物と前記景観建物を選択する機能を備えた、請求項
1から3のいずれかに記載の都市景観表示装置。
4. The building selection means has a function of selecting the landmark building candidate and the landscape building candidate, and setting a priority order for the three-dimensional landscape generation. An image generation amount upper limit value for display is set, and from the landmark building candidates and the landscape building candidates, the image generation amount necessary for display does not exceed the image generation amount upper limit value, so that the set priority order. Therefore, the city landscape display device according to any one of claims 1 to 3, further comprising a function of selecting the landmark building and the landscape building.
【請求項5】 前記建物選択手段に、前記目印建物の候
補と前記景観建物の候補を選択し、前記3次元景観生成
に供する優先順位を設定する機能を備えるとともに、前
記都市景観生成手段に、表示の煩雑さを避けるための建
物数上限値を設定し、前記建物数上限値を超えないよう
に、前記目印建物と前記景観建物を選択する機能を備え
た、請求項1から3のいずれかに記載の都市景観表示装
置。
5. The building selecting means has a function of selecting the landmark building candidate and the landscape building candidate, and setting a priority order for the three-dimensional landscape generation. 4. The apparatus according to claim 1, further comprising a function of setting an upper limit of the number of buildings to avoid display complexity and selecting the landmark building and the landscape building so as not to exceed the upper limit of the number of buildings. 5. 2. The cityscape display device according to item 1.
【請求項6】 前記建物選択手段に、前記目印建物の候
補と前記景観建物の候補を選択し、前記3次元景観生成
に供する優先順位を設定する機能を備えるとともに、前
記都市景観生成手段に、表示に係る画像生成量上限値と
共に、前記上限値の範囲内で画像生成量下限値を設定
し、3次元景観生成時に、前記画像生成量上限値及び下
限値に基づき、前記都市景観生成手段により表示画面の
生成の都度、遠方限界値と呼ぶ暫定上限値を算定し、前
記遠方限界値の範囲内にある目印建物及び景観建物を表
示する際、必要な画像生成量が前記画像生成量上限値を
超えない場合は、前記遠方限界値の範囲内の目印建物候
補及び景観建物候補を選択し、前記画像生成量上限値を
超える場合は、前記画像生成量上限値を超えない様に、
前記優先順位に従って、前記遠方限界値に基づき、次に
画面に表示される前記目印建物と前記景観建物を選択す
る機能を備えた、請求項1から3のいずれかに記載の都
市景観表示装置。
6. The building selecting means has a function of selecting the landmark building candidate and the landscape building candidate, and setting a priority order for the three-dimensional landscape generation. Along with the upper limit of the image generation amount related to the display, the lower limit of the image generation amount is set within the range of the upper limit value. Each time a display screen is generated, a provisional upper limit called a distant limit is calculated, and when displaying a landmark building and a landscape building within the range of the distant limit, the required image generation amount is the image generation amount upper limit. If not exceed, select landmark building candidates and landscape building candidates within the range of the distant limit value, if exceeding the image generation amount upper limit, so as not to exceed the image generation amount upper limit,
4. The cityscape display device according to claim 1, further comprising a function of selecting the landmark building and the landscape building to be displayed next on the screen based on the distant limit value according to the priority order. 5.
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