JP3465595B2 - Performance display control device and medium storing program for executing performance display control - Google Patents

Performance display control device and medium storing program for executing performance display control

Info

Publication number
JP3465595B2
JP3465595B2 JP17383598A JP17383598A JP3465595B2 JP 3465595 B2 JP3465595 B2 JP 3465595B2 JP 17383598 A JP17383598 A JP 17383598A JP 17383598 A JP17383598 A JP 17383598A JP 3465595 B2 JP3465595 B2 JP 3465595B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
finger
performance
time
procedure
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP17383598A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11338465A (en
Inventor
尚 八幡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP17383598A priority Critical patent/JP3465595B2/en
Publication of JPH11338465A publication Critical patent/JPH11338465A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3465595B2 publication Critical patent/JP3465595B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Auxiliary Devices For Music (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】この発明は、演奏者に対して
演奏操作の情報を表示させる演奏表示制御装置及び演奏
表示制御を実行するプログラムを記録した媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance display control device for displaying performance operation information to a performer and a medium recording a program for executing the performance display control.

【0002】[0002]

【従来の技術】演奏表示制御装置の中には、操作する鍵
盤をLED等の光源によって照光させて、次に押鍵する
鍵を表示させて演奏を支援するものがある。さらに、L
CD等の表示装置に押鍵する指を表示するものがある。
2. Description of the Related Art Some performance display control devices support a performance by illuminating a keyboard to be operated by a light source such as an LED and displaying a key to be depressed next. Furthermore, L
Some display devices such as CDs display a finger to be depressed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】演奏の中でも指くぐり
の運指は初心者にとって特に難しい技術である。例え
ば、右手でドレミファソラシドの押鍵をする場合には、
ドは親指、レは人さし指、ミは中指で押鍵し、次のファ
を押鍵するときは親指が人さし指と中指の下をくぐって
押鍵する。逆にドシラソファミレドの押鍵をする場合に
は、親指でファを押鍵した後、中指が親指を乗り越えて
ミを押鍵する(この場合も指くぐりと称している)。し
かしながら、従来の演奏表示制御装置においては、指く
ぐりのような複雑な運指を表示させることはできなかっ
た。この発明の課題は、演奏を支援して演奏技術をより
速く向上させる運指を表示できるようにすることであ
る。
Among the performances, fingering by fingering is a particularly difficult technique for beginners. For example, if you press the key of Doremifasolacid with your right hand,
Do is the thumb, Le is the index finger, Mi is the middle finger, and when the next key is pressed, the thumb passes under the index finger and the middle finger and presses the key. On the contrary, when pressing the key of Dosila Sofa Milled, after pressing the fa with the thumb, the middle finger crosses over the thumb and presses the Mi (also referred to as the finger passage). However, in the conventional performance display control device, it is not possible to display a complicated fingering such as a finger dip. An object of the present invention is to be able to display fingering that supports performance and improves performance technology faster.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1および請求項5
に記載の発明は、楽音データ中の指くぐり有無データに
応じて、その楽音データが指くぐりの演奏操作であるか
否かを判別し、指くぐりの演奏操作であると判別され
ときは、楽音データ中の指くぐり方向データに応じ
て、その指くぐりの方向をさらに判別し、その判別され
た方向を示す画像を表示手段に表示させる構成からなっ
ている。また、請求項2および請求項6に記載の発明
は、楽音データ中の音高データおよび指データに基づい
て、その楽音データが指くぐりの演奏操作であるか否か
を判別し、指くぐりの演奏操作であると判別されたとき
は、楽音データ中の音高データに基づいて、その指く
ぐりの方向をさらに判別し、その判別された方向を示す
画像を表示手段に表示させる構成からなっている。さら
に、請求項3および請求項7に記載の発明は、演奏操作
の表示を行う際に、直前の演奏音に係る楽音データの消
音時間から、次の演奏音に係る楽音データの発音開始時
間までの時間データを取得し、この取得した時間データ
が所定時間以内であるときには、指くぐりの演奏操作の
可能性があると判定すると共に、時間データが所定時間
以内でないときには、指くぐりの演奏操作の可能性がな
いと判定し、指くぐりの演奏操作の可能性がないと判定
された場合には、表示手段に指くぐりの演奏操作の表示
を行わないように制御する構成からなっている。これら
の発明によれば、楽音データの内容に基づいて指くぐり
の有無や可能性を判別し、指くぐりがあるときにはその
方向を表示して、指くぐりがないときには指くぐりの表
示をしないようにする。
Means for Solving the Problems Claims 1 and 5
The invention described in (1)
In response, the tone data is determined whether or not the performance operation of the wicket finger, when discriminated <br/> to as a performance operation of the wicket finger, depending on the direction data wicket finger in tone data
Further determine the direction of the finger passage, and
The display means is configured to display an image indicating the different direction . The inventions according to claims 2 and 6 are based on pitch data and finger data in the musical tone data.
Te, when the tone data is determined whether or not the performance operation of the wicket finger, it is determined that the performance operation of the wicket finger
The, on the basis of the pitch data in the musical sound data, further to determine the direction of the wicket the finger, showing the discriminated direction
The display is configured to display an image . Furthermore
In the inventions according to claim 3 and claim 7,
Is displayed, the music data related to the previous performance sound is erased.
At the start of tone generation of musical sound data related to the next performance sound from the sound time
Time data up to is acquired, and this acquired time data
Is within a predetermined time, the
It is determined that there is a possibility that the time data is
If it is not within the range, there is a possibility that the player may perform
It is determined that there is no possibility of performing a finger-stroke performance operation
If it is played, the display of the performance operation of the finger
It is configured to control not to perform . According to the invention of these <br/>, based on the contents of the tone data to determine whether or potential wicket fingers, when there is wicket finger that
Displays the direction , and if there is no finger
We do not want the shows.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、この発明の演奏表示制御装
置の第1〜第6実施形態を鍵盤をもった電子楽器を例に
採り説明する。図1は、第1〜第5実施形態に共通する
システム構成図である。CPU1は、この電子楽器全体
を制御するとともに、後述するように、楽音データが指
くぐりの演奏操作であるか否かを判別する判別手段、及
び、この判別結果に応じて指くぐりの状態を表示する表
示制御手段を構成する。また、CPU1は、一定時間ご
とにタイマ割込みをかける2つのタイマー(タイマー
1、タイマー2)を内蔵している。鍵盤2は、押鍵及び
離鍵の操作に応じてその鍵番号、ベロシティ、音長のデ
ータをCPU1に入力する。なお、図には示していない
が、鍵盤2の近傍には表示スイッチが設けられている。
表示スイッチについては後述する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, first to sixth embodiments of the performance display control device of the present invention will be described with an electronic musical instrument having a keyboard as an example. FIG. 1 is a system configuration diagram common to the first to fifth embodiments. The CPU 1 controls the entire electronic musical instrument and, as will be described later, a determination means for determining whether or not the musical sound data is a performance operation of a finger-nip, and a state of the finger-nip based on the result of the determination. The display control means is configured. Further, the CPU 1 has two built-in timers (timer 1 and timer 2) for issuing a timer interrupt at regular intervals. The keyboard 2 inputs data of its key number, velocity, and note length to the CPU 1 in response to the operation of key depression and key release. Although not shown in the figure, a display switch is provided near the keyboard 2.
The display switch will be described later.

【0006】LED3は、鍵盤2の各鍵の下側に設けら
れた光源であり、点灯したとき対応する鍵を発光する。
デコーダドライバ4は、CPU1の鍵発光指令及び鍵消
灯指令を解読して、該当するLED3を点灯又は消灯す
る。ROM5は、CPU1が実行するプログラムや初期
データ、自動演奏のための楽音データを記憶している。
RAM6は、CPU1によって鍵盤2から入力されたデ
ータを記憶する楽音データエリア、及び、プログラムの
実行において必要なデータを一時的に記憶するレジス
タ、フラグ等のエリアを備えている。
The LED 3 is a light source provided below each key of the keyboard 2, and emits a corresponding key when turned on.
The decoder driver 4 decodes the key emission command and the key extinction command of the CPU 1, and turns on or off the corresponding LED 3. The ROM 5 stores programs executed by the CPU 1, initial data, and tone data for automatic performance.
The RAM 6 is provided with a tone data area for storing data input from the keyboard 2 by the CPU 1, and areas for temporarily storing data necessary for executing a program, such as registers and flags.

【0007】音源7は、CPU1からの発音指令及び消
音指令に基づいて楽音信号の送出及び停止を行う。D/
Aコンバータ8は、この音源7からの楽音信号をディジ
タルからアナログに変換する。AMP9は、D/Aコン
バータ8からの楽音信号に対して、フィルタ処理、増幅
処理等の信号処理を施して、スピーカ10に供給する。
LCD11は、後述するように、演奏時の運指を表示す
る。LCDドライバ12は、CPU1からの表示データ
に基づいてLCD11を駆動する。
The sound source 7 sends and stops a musical tone signal based on a tone generation command and a mute command from the CPU 1. D /
The A converter 8 converts the tone signal from the sound source 7 from digital to analog. The AMP 9 performs signal processing such as filter processing and amplification processing on the tone signal from the D / A converter 8 and supplies it to the speaker 10.
The LCD 11 displays fingering during performance, as will be described later. The LCD driver 12 drives the LCD 11 based on the display data from the CPU 1.

【0008】図2は、鍵盤2の各鍵に対応するLED3
の配置、及び、LCD12に運指を表示させるためのセ
グメントを表した図である。図に示すように、セグメン
トには両手の各指をしめすもの、指の番号、指くぐりの
方向を示す矢印がある。押鍵の際には、対応する鍵が鍵
発光するとともに、その鍵を押鍵する指及び指の番号の
セグメントが点灯する。指くぐりの矢印の表示方法につ
いては後述する。
FIG. 2 shows an LED 3 corresponding to each key on the keyboard 2.
FIG. 3 is a diagram showing the arrangement of and a segment for displaying a fingering on the LCD 12. As shown in the figure, the segment has an index indicating each finger of both hands, a finger number, and an arrow indicating the direction of the finger crawl. When a key is pressed, the corresponding key emits light, and the finger pressing the key and the segment of the finger number light up. The method of displaying the arrow through the finger will be described later.

【0009】次に、第1〜第6実施形態の動作について
説明する。図3は、CPU1のメインフローであり、所
定のイニシャライズ処理(ステップS1)の後、スイッ
チ処理(ステップS2)、押鍵処理(ステップS3)、
発音処理(ステップS4)、右手処理(ステップS
5)、左手処理(ステップS6)を繰り返すループ処理
に入る。このループ処理において、スイッチ処理、押鍵
処理、及び発音処理については、各実施形態に共通の処
理であり、右手処理及び左手処理だけが各実施形態ごと
に異なる。
Next, the operation of the first to sixth embodiments will be described. FIG. 3 is a main flow of the CPU 1. After a predetermined initialization process (step S1), a switch process (step S2), a key depression process (step S3),
Sound generation processing (step S4), right hand processing (step S)
5) Then, a loop process for repeating the left-hand process (step S6) is started. In this loop processing, the switch processing, the key depression processing, and the sound generation processing are common to the respective embodiments, and only the right-hand processing and the left-hand processing are different in each embodiment.

【0010】ステップS2のスイッチ処理では、図4に
示すように、表示スイッチがオンであるか否かを判別し
(ステップS7)、このスイッチがオンでない場合はメ
インフローに戻るが、このスイッチがオンであるとき
は、フラグDFを反転する(ステップS8)。そして、
DFが1であるか否かを判別し(ステップS9)、この
フラグが1であるときは初期右手処理(ステップS1
0)、初期左手処理(ステップS11)をする。ステッ
プS9においてDFが0であるときは、全ての表示を消
灯し(ステップS12)、タイマー1及び2を停止する
(ステップS13)。そして、メインフローに戻る。
In the switch processing of step S2, as shown in FIG. 4, it is judged whether or not the display switch is on (step S7). If this switch is not on, the process returns to the main flow, but this switch is turned on. When it is on, the flag DF is inverted (step S8). And
It is determined whether DF is 1 (step S9), and when this flag is 1, initial right-hand processing (step S1).
0), initial left-hand processing (step S11). When DF is 0 in step S9, all the displays are turned off (step S12), and timers 1 and 2 are stopped (step S13). Then, the process returns to the main flow.

【0011】ステップS10における初期右手処理は、
図5に示すように、アドレスレジスタRADに楽音デー
タの右手先頭アドレスをセットし(ステップS14)、
タイマレジスタRTIMEにそのRADのデータ(イベ
ント開始時間データ)をセットする(ステップS1
5)。そして、タイマー1をスタートする(ステップS
16)。タイマー1がスタートすると、図6に示すよう
に、タイマインタラプトが入るごとにRTIMEのデー
タをデクリメントする(ステップS17)。この後、図
4のステップS11の初期左手処理に移行する。
The initial right-hand process in step S10 is
As shown in FIG. 5, the right-hand head address of the musical sound data is set in the address register RAD (step S14),
The RAD data (event start time data) is set in the timer register RTIME (step S1).
5). Then, the timer 1 is started (step S
16). When the timer 1 starts, as shown in FIG. 6, the data of RTIME is decremented every time a timer interrupt is entered (step S17). After this, the process proceeds to the initial left-handed process of step S11 of FIG.

【0012】初期左手処理は、図7に示すように、アド
レスレジスタLADに楽音データの左手先頭アドレスを
セットし(ステップS18)、タイマレジスタLTIM
EにそのLADのデータ(イベント開始時間データ)を
セットする(ステップS19)。そして、タイマー2を
スタートする(ステップS20)。タイマー2がスター
トすると、図8に示すように、タイマインタラプトが入
るごとにLTIMEのデータをデクリメントする(ステ
ップS21)。初期左手処理の後はメインフローに戻
る。
In the initial left-hand processing, as shown in FIG. 7, the left-hand head address of the musical sound data is set in the address register LAD (step S18), and the timer register LTIM is set.
The data of the LAD (event start time data) is set in E (step S19). Then, the timer 2 is started (step S20). When the timer 2 starts, as shown in FIG. 8, the LTIME data is decremented each time a timer interrupt is entered (step S21). After the initial left-hand process, the process returns to the main flow.

【0013】メインフローのステップS3における押鍵
処理は、図9に示すように、ポインタレジスタNに0を
セットし(ステップS22)、Nをインクリメントしな
がら以下のループ処理を行う。鍵番号Nの鍵が変化した
か否かを判別し(ステップS23)、オフからオンに変
化したときはフラグON(N)を1にセットする(ステ
ップS24)。オンからオフに変化したときはフラグO
FF(N)を1にセットする(ステップS25)。ON
(N)若しくはOFF(N)をセットした後、又はステ
ップS23において鍵が変化しなかったときは、Nをイ
ンクリメントする(ステップS26)。そして、Nが鍵
数を超えたか否かを判別する(ステップS27)。Nが
鍵数を超えていない場合は、ステップS23に移行して
ステップS27までのループ処理を実行する。ステップ
S27においてNが鍵数を超えたときは、メインフロー
に戻る。
As shown in FIG. 9, the key-depression process in step S3 of the main flow sets the pointer register N to 0 (step S22), and performs the following loop process while incrementing N. It is determined whether or not the key with the key number N has changed (step S23), and when it has changed from off to on, the flag ON (N) is set to 1 (step S24). Flag O when changed from on to off
FF (N) is set to 1 (step S25). ON
After setting (N) or OFF (N), or when the key does not change in step S23, N is incremented (step S26). Then, it is determined whether N exceeds the number of keys (step S27). If N does not exceed the number of keys, the process proceeds to step S23 and the loop process up to step S27 is executed. When N exceeds the number of keys in step S27, the process returns to the main flow.

【0014】メインフローのステップS4における発音
処理は、図10に示すように、ポインタNに0をセット
し(ステップS28)、Nをインクリメントしながら以
下のループ処理を行う。フラグON(N)が1であるか
否かを判別し(ステップS29)、このフラグが1であ
るときはNを音高として音源7に転送し、発音指示をす
る(ステップS30)。次に、ON(N)を0にリセッ
トする(ステップS31)。ステップS29において、
ON(N)が1でない場合は、フラグOFF(N)が1
であるか否かを判別する(ステップS32)。このフラ
グが1であるときは、音源7に対してNの音高を消音す
る指示をする(ステップS33)。次に、OFF(N)
を0にリセットする(ステップS34)。ON(N)又
はOFF(N)をリセットした後、Nをインクリメント
して(ステップS35)、Nが鍵数を超えたか否かを判
別する(ステップS36)。Nが鍵数を超えていない場
合は、ステップS29に移行してステップS36までの
ループ処理を実行する。ステップS36においてNが鍵
数を超えたときは、メインフローに戻る。
In the sounding process in step S4 of the main flow, as shown in FIG. 10, the pointer N is set to 0 (step S28), and the following loop process is performed while N is incremented. It is determined whether or not the flag ON (N) is 1 (step S29). When this flag is 1, N is transferred to the sound source 7 as a pitch and a sounding instruction is given (step S30). Next, ON (N) is reset to 0 (step S31). In step S29,
If ON (N) is not 1, flag OFF (N) is 1
It is determined whether or not (step S32). When this flag is 1, the sound source 7 is instructed to mute the pitch of N (step S33). Next, OFF (N)
Is reset to 0 (step S34). After resetting ON (N) or OFF (N), N is incremented (step S35), and it is determined whether N exceeds the number of keys (step S36). If N does not exceed the number of keys, the process proceeds to step S29 and the loop process up to step S36 is executed. When N exceeds the number of keys in step S36, the process returns to the main flow.

【0015】次に、第1実施形態の右手処理及び左手処
理について説明する。図11は、第1実施形態における
ROM5のメモリマップである。図11(1)に示すよ
うに、曲データは右手パートと左手パートとで構成され
ている。そして、この右手パート及び左手パートは、図
11(2)及び図11(3)に示すように、曲の初めの
待ち時間(アイドルタイム)TIME(0)に続いて、
イベントデータ(1)、イベントTIME(1)、イベ
ントデータ(2)、イベントTIME(2)……で構成
されている。各イベントデータは、4つのアドレスで指
定されるエリアに記憶されている。最初のアドレスのエ
リアにはNOTEオン・オフデータ(STATUSデー
タ)、2番目のアドレスのエリアにはNOTEデータ、
3番目のアドレスのエリアには運指の指データが記憶さ
れている。4番目のアドレスのエリアの上位ビットには
データ1、下位ビットにはデータ2が記憶されている。
データ1は、指くぐりのときは1、指くぐりでないとき
は0になっている。データ2は、指くぐりの方向を示
し、1のときには左方向、0のときには右方向を表す。
Next, the right hand processing and the left hand processing of the first embodiment will be described. FIG. 11 is a memory map of the ROM 5 in the first embodiment. As shown in FIG. 11 (1), the music data is composed of a right-hand part and a left-hand part. Then, as shown in FIGS. 11 (2) and 11 (3), the right-hand part and the left-hand part follow the waiting time (idle time) TIME (0) at the beginning of the music,
It is composed of event data (1), event TIME (1), event data (2), event TIME (2) .... Each event data is stored in an area designated by four addresses. NOTE ON / OFF data (STATUS data) in the first address area, NOTE data in the second address area,
Finger data of the fingering is stored in the area of the third address. Data 1 is stored in the upper bits of the area of the fourth address, and data 2 is stored in the lower bits.
The data 1 is 1 when the user is under the finger and 0 when the finger is not. The data 2 indicates the direction of the finger passage, where 1 indicates the left direction, and 0 indicates the right direction.

【0016】次に、第1実施形態における右手処理につ
いて、図12〜図14を参照して説明する。図12にお
いて、RTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初
めの待ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別す
る(ステップS37)。RTIMEが0になったとき
は、アドレスレジスタRADをインクリメントして(ス
テップS38)、そのRADのNOTEオン・オフデー
タをレジスタRSTATUSにセットする(ステップS
39)。次に、RADをインクリメントして(ステップ
S40)、そのRADのNOTEデータをレジスタRN
OTEにセットする(ステップS41)。次に、RAD
をインクリメントして(ステップS42)、そのRAD
の指データをレジスタRUNSIにセットする(ステッ
プS43)。次に、RADをインクリメントして(ステ
ップS44)、そのRADの上位ビットのデータ1をレ
ジスタDATA1にセットし(ステップS45)、下位
ビットのデータ2をレジスタDATA2にセットする
(ステップS46)。
Next, the right-hand process in the first embodiment will be described with reference to FIGS. In FIG. 12, it is determined whether RTIME has become 0, that is, whether the waiting time TIME (0) at the beginning of the music has elapsed (step S37). When RTIME becomes 0, the address register RAD is incremented (step S38), and the NOTE ON / OFF data of the RAD is set in the register RSTATUS (step S38).
39). Next, RAD is incremented (step S40), and the NOTE data of that RAD is registered in the register RN.
Set to OTE (step S41). Next, RAD
Is incremented (step S42), and the RAD
The finger data of is set in the register RUNSI (step S43). Next, the RAD is incremented (step S44), the upper bit data 1 of the RAD is set in the register DATA1 (step S45), and the lower bit data 2 is set in the register DATA2 (step S46).

【0017】次に、図13において、RSTATUSの
データがNOTEオンであるか否かを判別する(ステッ
プS47)。NOTEオンであるときは、RNOTEに
対応する鍵の鍵発光を行い(ステップS48)、LCD
12の画面の右手表示部でRUNSIに対応する指表示
をする(ステップS49)。すなわち、押鍵すべき指を
強調表示に変えて、その指の番号を表示する。次に、D
ATA1にセットされているデータ1が1であるか否か
を判別し(ステップS50)、データ1が1であると
き、すなわち指くぐりの運指があるときは、DATA2
にセットされているデータ2が1であるか否かを判別す
る(ステップS51)。データ2が1であるときは右手
表示部の左矢印を点灯し(ステップS52)、データ2
が0であるときは右矢印を点灯する(ステップS5
3)。
Next, in FIG. 13, it is judged whether or not the RSTATUS data is NOTE ON (step S47). When NOTE is on, the key corresponding to RNOTE emits a key (step S48), and the LCD
The finger corresponding to RUNSI is displayed on the right-hand display portion of the screen 12 (step S49). That is, the finger to be depressed is changed to the highlighted display and the number of the finger is displayed. Then D
It is determined whether or not the data 1 set in the ATA1 is 1 (step S50), and when the data 1 is 1, that is, when there is a finger fingering, DATA2
It is determined whether or not the data 2 set in 1 is 1 (step S51). When the data 2 is 1, the left arrow on the right hand display is turned on (step S52), and the data 2
When is 0, the right arrow is turned on (step S5).
3).

【0018】ステップS50において、DATA1にセ
ットされているデータ1が1でないときは矢印の点灯は
せず、そのとき矢印が点灯中であれば、その矢印を消灯
する(ステップS54)。ステップS47において、R
STATUSのデータがNOTEオフであるときは、R
NOTEに対応する鍵消灯をして(ステップS55)、
右手表示部でRUNSIに対応する指消灯をし(ステッ
プS56)、矢印を消灯する(ステップS57)。
In step S50, when the data 1 set in DATA1 is not 1, the arrow is not lit. If the arrow is lit at that time, the arrow is extinguished (step S54). In step S47, R
When the STATUS data is NOTE OFF, R
Turn off the key corresponding to NOTE (step S55),
The right hand display unit turns off the finger corresponding to RUNSI (step S56), and turns off the arrow (step S57).

【0019】ステップS52若しくはステップS53に
おいて矢印を点灯した後、又はステップS54若しくは
ステップS57において矢印を消灯した後は、図14に
おいてRADをインクリメントして(ステップS5
8)、そのRADのデータをRTIMEにセットする
(ステップS59)。そして、RADがENDであるか
否かを判別する(ステップS60)。また、図12のス
テップS37においてRTIMEが0でないときも、ス
テップS60に移行してRADがENDであるか否かを
判別する。RADがENDでない場合は、メインフロー
に戻る。
After the arrow is turned on in step S52 or step S53 or the arrow is turned off in step S54 or step S57, RAD is incremented in FIG. 14 (step S5).
8) Then, the RAD data is set in RTIME (step S59). Then, it is determined whether or not RAD is END (step S60). Also, when RTIME is not 0 in step S37 of FIG. 12, the process proceeds to step S60, and it is determined whether RAD is END. When RAD is not END, the process returns to the main flow.

【0020】RADがENDであるときは、右手の終了
を示すフラグRENDFを1にセットし(ステップS6
1)、タイマー1を停止する(ステップS62)。そし
て、左手の終了を示すフラグLENDFが1であるか否
かを判別し(ステップS63)、このフラグが1でない
ときはメインフローに戻る。一方、このフラグが1であ
るときはフラグDFを0にリセットして(ステップS6
4)、全ての表示を消灯し(ステップS65)、メイン
フローに戻る。
When RAD is END, the flag RENDF indicating the end of the right hand is set to 1 (step S6).
1), the timer 1 is stopped (step S62). Then, it is determined whether or not the flag LENDF indicating the end of the left hand is 1 (step S63), and when the flag is not 1, the process returns to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is reset to 0 (step S6).
4) Turn off all displays (step S65) and return to the main flow.

【0021】次に、第1実施形態における左手処理につ
いて、図15〜図17を参照して説明する。図15にお
いて、LTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初
めの待ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別す
る(ステップS66)。LTIMEが0になったとき
は、アドレスレジスタLADをインクリメントして(ス
テップS67)、そのLADのNOTEオン・オフデー
タをレジスタLSTATUSにセットする(ステップS
68)。次に、LADをインクリメントして(ステップ
S69)、そのLADのNOTEデータをレジスタLN
OTEにセットする(ステップS70)。次に、LAD
をインクリメントして(ステップS71)、そのLAD
の指データをレジスタLUNSIにセットする(ステッ
プS72)。次に、LADをインクリメントして(ステ
ップS73)、そのLADの上位ビットのデータ1をレ
ジスタDATA1にセットし(ステップS74)、下位
ビットのデータ2をレジスタDATA2にセットする
(ステップS75)。
Next, the left-hand process in the first embodiment will be described with reference to FIGS. In FIG. 15, it is determined whether or not LTIME has become 0, that is, whether or not the waiting time TIME (0) at the beginning of the song has elapsed (step S66). When LTIME becomes 0, the address register LAD is incremented (step S67), and the NOTE ON / OFF data of the LAD is set in the register LSTATUS (step S67).
68). Next, the LAD is incremented (step S69), and the NOTE data of the LAD is stored in the register LN.
Set to OTE (step S70). Next, LAD
Is incremented (step S71), and the LAD
The finger data of is set in the register LUNSI (step S72). Next, the LAD is incremented (step S73), the upper bit data 1 of the LAD is set in the register DATA1 (step S74), and the lower bit data 2 is set in the register DATA2 (step S75).

【0022】次に、図16において、LSTATUSの
データがNOTEオンであるか否かを判別する(ステッ
プS76)。NOTEオンであるときは、LNOTEに
対応する鍵の鍵発光を行い(ステップS77)、LCD
12の画面の左手表示部でLUNSIに対応する指表示
をする(ステップS78)。すなわち、押鍵すべき指を
強調表示に変えて、その指の番号を表示する。次に、D
ATA1にセットされているデータ1が1であるか否か
を判別し(ステップS79)、データ1が1であると
き、すなわち指くぐりの運指があるときは、DATA2
にセットされているデータ2が1であるか否かを判別す
る(ステップS80)。データ2が1であるときは左手
表示部の左矢印を点灯し(ステップS81)、データ2
が0であるときは右矢印を点灯する(ステップS8
2)。
Next, in FIG. 16, it is judged whether or not the LSTATUS data is NOTE ON (step S76). If NOTE is on, the key corresponding to LNOTE emits a key (step S77), and the LCD
The finger corresponding to the LUNSI is displayed on the left hand display portion of the screen 12 (step S78). That is, the finger to be depressed is changed to the highlighted display and the number of the finger is displayed. Then D
It is determined whether or not the data 1 set in the ATA1 is 1 (step S79). When the data 1 is 1, that is, when there is a finger-guiding finger, DATA2 is set.
It is determined whether or not the data 2 set in 1 is 1 (step S80). When the data 2 is 1, the left arrow on the left hand display is turned on (step S81), and the data 2
When is 0, the right arrow is turned on (step S8).
2).

【0023】ステップS79において、DATA1にセ
ットされているデータ1が1でないときは矢印の点灯は
せず、そのとき矢印が点灯中であれば、その矢印を消灯
する(ステップS83)。ステップS76において、L
STATUSのデータがNOTEオフであるときは、L
NOTEに対応する鍵消灯をして(ステップS84)、
左手表示部でLUNSIに対応する指消灯をし(ステッ
プS85)、矢印を消灯する(ステップS86)。
In step S79, when the data 1 set in DATA1 is not 1, the arrow is not lit. If the arrow is lit at that time, the arrow is extinguished (step S83). In step S76, L
When the STATUS data is NOTE OFF, L
Turn off the key corresponding to NOTE (step S84),
The finger corresponding to LUNSI is turned off on the left hand display (step S85), and the arrow is turned off (step S86).

【0024】ステップS81若しくはステップS82に
おいて矢印を点灯した後、又はステップS83若しくは
ステップS86において矢印を消灯した後は、図17に
おいてLADをインクリメントして(ステップS8
7)、そのLADのデータをLTIMEにセットする
(ステップS88)。そして、LADがENDであるか
否かを判別する(ステップS89)。また、図15のス
テップS66においてLTIMEが0でないときも、ス
テップS89に移行してLADがENDであるか否かを
判別する。LADがENDでない場合は、メインフロー
に戻る。
After the arrow is turned on in step S81 or step S82 or the arrow is turned off in step S83 or step S86, LAD is incremented in FIG. 17 (step S8).
7) The data of the LAD is set in LTIME (step S88). Then, it is determined whether or not LAD is END (step S89). Also, when LTIME is not 0 in step S66 of FIG. 15, the process proceeds to step S89 and it is determined whether or not LAD is END. If LAD is not END, the process returns to the main flow.

【0025】LADがENDであるときは、左手の終了
を示すフラグLENDFを1にセットし(ステップS9
0)、タイマー2を停止する(ステップS91)。そし
て、右手の終了を示すフラグRENDFが1であるか否
かを判別し(ステップS92)、このフラグが1でない
ときはメインフローに戻る。一方、このフラグが1であ
るときはフラグDFを0にリセットして(ステップS9
3)、全ての表示を消灯し(ステップS94)、メイン
フローに戻る。
When LAD is END, the flag LENDF indicating the end of the left hand is set to 1 (step S9).
0), the timer 2 is stopped (step S91). Then, it is determined whether or not the flag RENDF indicating the end of the right hand is 1 (step S92), and if this flag is not 1, the process returns to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is reset to 0 (step S9
3) All the displays are turned off (step S94), and the process returns to the main flow.

【0026】このように上記第1実施形態によれば、楽
音データに含まれる指くぐりのデータに基づいて、指く
ぐりの指、指番号、及び指くぐりの方向を表示させる。
例えば、右手の中指で普通の押鍵をするイベントの場合
は、図18(1)に示すように、LCD12の右手表示
部に強調表示した中指及びその指番号3を表示させ、鍵
盤2の対応する鍵のLEDを点灯させる。一方、右手の
親指で指くぐりの押鍵をするイベントの場合は、図18
(2)に示すように、LCD12の右手表示部に強調表
示した親指、その指番号1、及び指くぐりの方向を示す
右矢印を表示させ、鍵盤2の対応する鍵のLEDを点灯
させる。また、右手の中指で指くぐりの押鍵をするイベ
ントの場合は、図18(3)に示すように、LCD12
の右手表示部に強調表示した中指、その指番号3、及び
指くぐりの方向を示す左矢印を表示させ、鍵盤2の対応
する鍵のLEDを点灯させる。したがって、演奏を支援
して演奏技術をより速く向上させる運指を表示できる。
As described above, according to the above-described first embodiment, the finger passing finger, the finger number, and the finger passing direction are displayed based on the finger passing data included in the musical sound data.
For example, in the event of a normal key depression with the middle finger of the right hand, as shown in FIG. 18 (1), the highlighted middle finger and its finger number 3 are displayed on the right hand display portion of the LCD 12, and the correspondence of the keyboard 2 is displayed. Turn on the key LED. On the other hand, in the case of an event in which the thumb of the right hand is pressed by a finger, FIG.
As shown in (2), the highlighted thumb, the finger number 1, and the right arrow indicating the direction of the finger passage are displayed on the right-hand display portion of the LCD 12, and the LED of the corresponding key on the keyboard 2 is turned on. In the case of an event of pressing a finger through the middle finger of the right hand, as shown in FIG.
The highlighted middle finger, the finger number 3, and the left arrow indicating the direction of the finger passage are displayed on the right-hand display portion of, and the LED of the corresponding key on the keyboard 2 is turned on. Therefore, it is possible to display fingering that supports the performance and improves the performance technique faster.

【0027】次に、第2実施形態の右手処理及び左手処
理について説明する。図19は、第2実施形態における
ROM5のメモリマップである。図19(1)に示すよ
うに、第1実施形態と同様に曲データは右手パートと左
手パートとで構成されている。また、右手パート及び左
手パートは、図19(2)及び図19(3)に示すよう
に、曲の初めの待ち時間TIME(0)に続いて、イベ
ントデータ(1)、イベントTIME(1)、イベント
データ(2)、イベントTIME(2)……で構成され
ている。各イベントデータは、3つのアドレスで指定さ
れるエリアに記憶されている。最初のアドレスのエリア
にはNOTEオン・オフデータ、2番目のアドレスのエ
リアにはNOTEデータ、3番目のアドレスのエリアに
は運指の指データが記憶されている。
Next, the right hand processing and the left hand processing of the second embodiment will be described. FIG. 19 is a memory map of the ROM 5 in the second embodiment. As shown in FIG. 19 (1), the music data is composed of a right-hand part and a left-hand part as in the first embodiment. As shown in FIGS. 19 (2) and 19 (3), the right-hand part and the left-hand part have event data (1) and event TIME (1) following the waiting time TIME (0) at the beginning of the song. , Event data (2), event TIME (2) ... Each event data is stored in an area designated by three addresses. NOTE on / off data is stored in the area of the first address, NOTE data is stored in the area of the second address, and finger data of the fingering is stored in the area of the third address.

【0028】次に、第2実施形態における右手処理につ
いて、図20〜図22を参照して説明する。図20にお
いて、RTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初
めの待ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別す
る(ステップS95)。RTIMEが0になったとき
は、アドレスレジスタRADをインクリメントして(ス
テップS96)、そのRADのNOTEオン・オフデー
タをレジスタRSTATUSにセットする(ステップS
97)。次に、RADをインクリメントして(ステップ
S98)、そのRADのNOTEデータをレジスタRN
OTEにセットする(ステップS99)。次に、RAD
をインクリメントして(ステップS100)、そのRA
Dの指データをレジスタRUNSIにセットする(ステ
ップS101)。
Next, the right hand processing in the second embodiment will be described with reference to FIGS. In FIG. 20, it is determined whether or not RTIME has become 0, that is, whether or not the waiting time TIME (0) at the beginning of the music has elapsed (step S95). When RTIME becomes 0, the address register RAD is incremented (step S96), and the NOTE ON / OFF data of the RAD is set in the register RSTATUS (step S96).
97). Next, RAD is incremented (step S98), and the NOTE data of that RAD is registered in the register RN.
Set to OTE (step S99). Next, RAD
Is incremented (step S100) and the RA
The finger data of D is set in the register RUNSI (step S101).

【0029】次に、RSTATUSのデータがNOTE
オンであるか否かを判別する(ステップS102)。N
OTEオンであるときは、RNOTEに対応する鍵の鍵
発光を行い(ステップS103)、LCD12の画面の
右手表示部でRUNSIに対応する指表示をする(ステ
ップS104)。ステップS102においてRSTAT
USのデータがNOTEオフであるときは、RNOTE
に対応する鍵消灯をして(ステップS105)、右手表
示部でRUNSIに対応する指消灯をする(ステップS
106)。
Next, the RSTATUS data is NOTE
It is determined whether or not it is on (step S102). N
When OTE is on, the key corresponding to RNOTE is emitted (step S103), and the finger corresponding to RUNSI is displayed on the right-hand display portion of the screen of the LCD 12 (step S104). In step S102, RSTAT
When the US data is NOTE OFF, RNOTE
The key corresponding to is turned off (step S105), and the finger corresponding to RUNSI is turned off on the right hand display (step S105).
106).

【0030】ステップS104においてRUNSIに対
応する指表示をした後は、図21において、RNOTE
にセットされている現在のイベントの音高データから、
BRNOTEにセットされている1つ前のイベントの音
高データを減算した音高差データを算出する。さらに、
RUNSIにセットされている現在のイベントの指デー
タ(指番号)から、BRUNSIにセットされている1
つ前のイベントの指データ(指番号)を減算した指番号
差データを算出する。次に、これら音高差データと指番
号差データとを乗算して、そのデータをレジスタAにセ
ットする(ステップS107)。そして、Aのデータが
負であるか否かを判別する(ステップS108)。な
お、BRNOTE及びBRUNSIの初期値は、メイン
フローのイニシャライズ処理により0になっている。
After displaying the finger corresponding to RUNSI in step S104, RNOTE is displayed in FIG.
From the pitch data of the current event set in
The pitch difference data is calculated by subtracting the pitch data of the previous event set in BRNOTE. further,
From the finger data (finger number) of the current event that is set to RUNSI, 1 that is set to BRUNSI
Finger number difference data is calculated by subtracting the finger data (finger number) of the previous event. Next, the pitch difference data and the finger number difference data are multiplied, and the data is set in the register A (step S107). Then, it is determined whether or not the data of A is negative (step S108). The initial values of BRNOTE and BRUNSI are set to 0 by the initialization process of the main flow.

【0031】例えば、BRNOTEの音高データが53
(E4;ミ)でBRUNSIの指データが3(中指)で
あり、RNOTEの音高データが54(F4;ファ)で
RUNSIの指データが1(親指)であるとする。この
場合には、ステップS107における演算は、 (54−53)×(1−3)=−2<0 となり、Aのデータは負となる。また、BRNOTEの
音高データが54(F4;ファ)でBRUNSIの指デ
ータが1(親指)であり、RNOTEの音高データが5
3(E4;ミ)でRUNSIの指データが3(中指)で
あるとする。この場合には、ステップSにおける演算
は、 (53−54)×(3−1)=−2<0 となり、Aのデータは負となる。すなわち、音高の変化
と指の変化が互いに逆方向になるときAのデータが負と
なる。この場合には、指くぐりの運指になる。Aのデー
タが正であるときは、指くぐりにはならない。
For example, the pitch data of BRNOTE is 53
In (E4; Mi), it is assumed that the BRUNSI finger data is 3 (middle finger), the RNOTE pitch data is 54 (F4; Fa), and the RUNSI finger data is 1 (thumb). In this case, the calculation in step S107 becomes (54−53) × (1-3) = − 2 <0, and the data of A becomes negative. Further, the pitch data of BRNOTE is 54 (F4; FA), the finger data of BRUNSI is 1 (thumb), and the pitch data of RNOTE is 5
3 (E4; Mi), the finger data of RUNSI is 3 (middle finger). In this case, the calculation in step S is (53−54) × (3-1) = − 2 <0, and the data of A becomes negative. That is, when the pitch change and the finger change are in opposite directions, the data of A becomes negative. In this case, fingering is performed through the finger. When the data of A is positive, it does not go through the finger.

【0032】ステップS108においてAが負であると
きは、RNOTEの音高データからBRNOTEの音高
データを減算し、その音高差データが負であるか否かを
判別する(ステップS109)。この音高差データが負
であるときは左矢印を点灯し(ステップS110)、音
高差データが正であるときは右矢印を点灯する(ステッ
プS111)。次に、RNOTEの音高データをBRN
OTEにセットし(ステップS112)、RUNSIの
指データをBRUNSIにセットする(ステップS11
3)。ステップS108においてAのデータが正である
ときは矢印の点灯は行わず、矢印が点灯中であるときは
その矢印を消灯する(ステップS114)。そして、ス
テップS112、ステップS113に移行して、BRN
OTE、BRUNSIにRNOTE、RUNSIのデー
タをセットする。
When A is negative in step S108, the pitch data of BRNOTE is subtracted from the pitch data of RNOTE, and it is determined whether or not the pitch difference data is negative (step S109). When the pitch difference data is negative, the left arrow is turned on (step S110), and when the pitch difference data is positive, the right arrow is turned on (step S111). Next, the pitch data of RNOTE is set to BRN.
OTE (step S112), and RUNSI finger data is set to BRUNSI (step S11).
3). When the data of A is positive in step S108, the arrow is not illuminated, and when the arrow is illuminated, the arrow is extinguished (step S114). Then, the process proceeds to steps S112 and S113, and the BRN
Set the data of RNOTE and RUNSI in OTE and BRUNSI.

【0033】次に、RADをインクリメントして(ステ
ップS115)、そのRADのデータをRTIMEにセ
ットする(ステップS116)。図20のステップS1
06において右手表示部でRUNSIに対応する指を消
灯した後も、ステップS115、ステップS116に移
行してRADをインクリメントし、RTIMEにデータ
をセットする。次に、RADがENDであるか否かを判
別する(ステップS117)。また、図20のステップ
S95においてRTIMEが0でないときも、ステップ
S117に移行してRADがENDであるか否かを判別
する。RADがENDでない場合は、メインフローに戻
る。
Next, the RAD is incremented (step S115), and the data of the RAD is set in RTIME (step S116). Step S1 of FIG.
Even after the finger corresponding to RUNSI is turned off on the right hand display portion in 06, the process proceeds to step S115 and step S116, RAD is incremented, and data is set in RTIME. Next, it is determined whether RAD is END (step S117). Also, when RTIME is not 0 in step S95 of FIG. 20, the process proceeds to step S117 to determine whether RAD is END. When RAD is not END, the process returns to the main flow.

【0034】RADがENDであるときは、右手の終了
を示すフラグRENDFを1にセットし(ステップS1
18)、図22において、タイマー1を停止する(ステ
ップS119)。そして、左手の終了を示すフラグLE
NDFが1であるか否かを判別し(ステップS12
0)、このフラグが1でないときはメインフローに戻
る。一方、このフラグが1であるときはフラグDFを0
にリセットして(ステップS121)、全ての表示を消
灯し(ステップS122)、メインフローに戻る。
When RAD is END, the flag RENDF indicating the end of the right hand is set to 1 (step S1).
18), the timer 1 is stopped in FIG. 22 (step S119). Then, a flag LE indicating the end of the left hand
It is determined whether NDF is 1 (step S12).
0), if this flag is not 1, the process returns to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is set to 0.
(Step S121), all displays are turned off (step S122), and the process returns to the main flow.

【0035】次に、第2実施形態における左手処理につ
いて、図23〜図25を参照して説明する。図23にお
いて、LTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初
めの待ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別す
る(ステップS123)。LTIMEが0になったとき
は、アドレスレジスタLADをインクリメントして(ス
テップS124)、そのLADのNOTEオン・オフデ
ータをレジスタLSTATUSにセットする(ステップ
S125)。次に、LADをインクリメントして(ステ
ップS126)、そのLADのNOTEデータをレジス
タLNOTEにセットする(ステップS127)。次
に、LADをインクリメントして(ステップS12
8)、そのLADの指データをレジスタLUNSIにセ
ットする(ステップS129)。
Next, the left hand processing in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 23 to 25. In FIG. 23, it is determined whether or not LTIME has become 0, that is, whether or not the waiting time TIME (0) at the beginning of the music has elapsed (step S123). When LTIME becomes 0, the address register LAD is incremented (step S124), and the NOTE ON / OFF data of the LAD is set in the register LSTATUS (step S125). Next, the LAD is incremented (step S126), and the NOTE data of the LAD is set in the register LNOTE (step S127). Next, LAD is incremented (step S12
8) Then, the finger data of the LAD is set in the register LUNSI (step S129).

【0036】次に、LSTATUSのデータがNOTE
オンであるか否かを判別する(ステップS130)。N
OTEオンであるときは、LNOTEに対応する鍵の鍵
発光を行い(ステップS131)、LCD12の画面の
左手表示部でLUNSIに対応する指表示をする(ステ
ップS132)。ステップS130においてLSTAT
USのデータがNOTEオフであるときは、LNOTE
に対応する鍵消灯をして(ステップS133)、左手表
示部でLUNSIに対応する指消灯をする(ステップS
134)。
Next, the LSTATUS data is NOTE
It is determined whether it is on (step S130). N
When OTE is on, the key corresponding to LNOTE is emitted (step S131), and the finger corresponding to LUNSI is displayed on the left hand display portion of the screen of the LCD 12 (step S132). In step S130, LSTAT
LNOTE when US data is NOTE OFF
The key corresponding to is turned off (step S133), and the finger corresponding to the LUNSI is turned off on the left hand display unit (step S133).
134).

【0037】ステップS132においてLUNSIに対
応する指表示をした後は、図24において、LNOTE
にセットされている現在のイベントの音高データから、
BLNOTEにセットされている1つ前のイベントの音
高データを減算した音高差データを算出する。さらに、
LUNSIにセットされている現在のイベントの指デー
タ(指番号)から、BLUNSIにセットされている1
つ前のイベントの指データ(指番号)を減算した指番号
差データを算出する。次に、これら音高差データと指番
号差データとを乗算して、そのデータをレジスタAにセ
ットする(ステップS135)。そして、Aのデータが
正であるか否かを判別する(ステップS136)。な
お、BLNOTE及びBLUNSIの初期値は、メイン
フローのイニシャライズ処理により0になっている。
After the finger corresponding to the LUNSI is displayed in step S132, LNOTE is displayed in FIG.
From the pitch data of the current event set in
The pitch difference data is calculated by subtracting the pitch data of the immediately preceding event set in BLNOTE. further,
1 set in BLUNSI from finger data (finger number) of the current event set in LUNSI
Finger number difference data is calculated by subtracting the finger data (finger number) of the previous event. Next, the pitch difference data and the finger number difference data are multiplied, and the data is set in the register A (step S135). Then, it is determined whether or not the data of A is positive (step S136). The initial values of BLNOTE and BLUNSI are set to 0 by the initialization process of the main flow.

【0038】ステップS136においてAが正であると
きは、LNOTEの音高データからBLNOTEの音高
データを減算し、その音高差データが負であるか否かを
判別する(ステップS137)。この音高差データが負
であるときは左矢印を点灯し(ステップS138)、音
高差データが正であるときは右矢印を点灯する(ステッ
プS139)。次に、LNOTEの音高データをBLN
OTEにセットし(ステップS140)、LUNSIの
指データをBLUNSIにセットする(ステップS14
1)。ステップS136においてAのデータが正でない
ときは矢印の点灯は行わず、矢印が点灯中であるときは
その矢印を消灯する(ステップS142)。そして、ス
テップS140、ステップS141に移行して、BLN
OTE、BLUNSIにLNOTE、LUNSIのデー
タをセットする。
If A is positive in step S136, the pitch data of BLNOTE is subtracted from the pitch data of LNOTE, and it is determined whether or not the pitch difference data is negative (step S137). When the pitch difference data is negative, the left arrow is turned on (step S138), and when the pitch difference data is positive, the right arrow is turned on (step S139). Next, the pitch data of LNOTE is BLN
It is set to OTE (step S140), and finger data of LUNSI is set to BLUNSI (step S14).
1). When the data of A is not positive in step S136, the arrow is not turned on, and when the arrow is being turned on, the arrow is turned off (step S142). Then, the process proceeds to steps S140 and S141, and BLN
Set LNOTE and LUNSI data in OTE and BLUNSI.

【0039】次に、LADをインクリメントして(ステ
ップS143)、そのLADのデータをLTIMEにセ
ットする(ステップS144)。図23のステップS1
34において右手表示部でLUNSIに対応する指を消
灯した後も、ステップS143、ステップS144に移
行してLADをインクリメントし、LTIMEにデータ
をセットする。次に、LADがENDであるか否かを判
別する(ステップS145)。また、図23のステップ
S123においてLTIMEが0でないときも、ステッ
プS145に移行してLADがENDであるか否かを判
別する。LADがENDでない場合は、メインフローに
戻る。
Next, the LAD is incremented (step S143), and the data of the LAD is set in LTIME (step S144). Step S1 of FIG.
Even after the finger corresponding to the LUNSI is turned off on the right hand display portion at 34, the process proceeds to steps S143 and S144, LAD is incremented, and data is set in LTIME. Next, it is determined whether LAD is END (step S145). Also, when LTIME is not 0 in step S123 of FIG. 23, the process proceeds to step S145 and it is determined whether or not LAD is END. If LAD is not END, the process returns to the main flow.

【0040】LADがENDであるときは、左手の終了
を示すフラグLENDFを1にセットし(ステップS1
46)、図25において、タイマー2を停止する(ステ
ップS147)。そして、右手の終了を示すフラグRE
NDFが1であるか否かを判別し(ステップS14
8)、このフラグが1でないときはメインフローに戻
る。一方、このフラグが1であるときはフラグDFを0
にリセットして(ステップS149)、全ての表示を消
灯し(ステップS150)、メインフローに戻る。
When LAD is END, the flag LENDF indicating the end of the left hand is set to 1 (step S1).
46), the timer 2 is stopped in FIG. 25 (step S147). Then, a flag RE indicating the end of the right hand
It is determined whether NDF is 1 (step S14).
8) If the flag is not 1, return to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is set to 0.
(Step S149), all displays are turned off (step S150), and the process returns to the main flow.

【0041】このように上記第2実施形態によれば、楽
音データの音高の変化及び押鍵する指の変化に基づいて
指くぐりの有無を判別し、音高の変化に基づいて指くぐ
りの指を強調表示させるとともに、指番号、及び指くぐ
りの方向を表示させる。この場合のLCD12の表示に
ついては第1実施形態の図18と同じである。したがっ
て、この第2実施形態においても、演奏を支援して演奏
技術をより速く向上させる運指を表示できる。
As described above, according to the second embodiment, the presence / absence of a finger swipe is discriminated based on the change of the pitch of the musical tone data and the change of the finger to be depressed, and the finger swipe is detected based on the change of the pitch. The finger is highlighted and the finger number and the direction of the finger passage are displayed. The display on the LCD 12 in this case is the same as that of FIG. 18 of the first embodiment. Therefore, also in the second embodiment, it is possible to display fingering that supports the performance and improves the performance technique faster.

【0042】次に、第3実施形態の右手処理及び左手処
理について説明する。図26は、第3実施形態における
ROM5のメモリマップである。図26(1)に示すよ
うに、曲データは右手パートと左手パートとで構成さ
れ、右手パートは曲の初めの待ち時間TIME(0)に
続いて、NOTEオンイベントデータ(1)、イベント
TIME(1)、NOTEオフイベントデータ(2)、
イベントTIME(2)……で構成されている。左手パ
ートのデータについても同様である。各パートともに、
NOTEオンイベントデータは、図26(2)に示すよ
うに、3つのアドレスのエリアで構成され、最初のアド
レスのエリアにはNOTEオンデータ、2番目のアドレ
スのエリアにはNOTEデータ、3番目のアドレスのエ
リアには運指の指番号データが記憶されている。また、
NOTEオフイベントデータも、図26(3)に示すよ
うに、3つのアドレスのエリアで構成され、最初のアド
レスのエリアにはNOTEオフデータ、2番目のアドレ
スのエリアにはNOTEデータ、3番目のアドレスのエ
リアには運指の指番号データが記憶されている。
Next, the right hand processing and left hand processing of the third embodiment will be described. FIG. 26 is a memory map of the ROM 5 in the third embodiment. As shown in FIG. 26 (1), the song data is composed of a right-hand part and a left-hand part, and the right-hand part follows the waiting time TIME (0) at the beginning of the song, followed by the NOTE-on event data (1) and the event TIME. (1), NOTE OFF event data (2),
It consists of event TIME (2) .... The same applies to the data for the left-hand part. For each part,
As shown in FIG. 26 (2), the NOTE on event data is composed of three address areas. The first address area has the NOTE on data, the second address area has the NOTE data, and the third address area has the NOTE data. Finger number data of the fingering is stored in the address area. Also,
The NOTE OFF event data is also composed of three address areas, as shown in FIG. 26C, with the NOTE off data in the first address area, the NOTE data in the second address area, and the third address area. Finger number data of the fingering is stored in the address area.

【0043】右手の指番号データに対応するデータ内容
は次のようになっている。 21:親指 22:人さし指 23:中指 24:薬指 25:小指 26:親指指くぐり(右矢印) 27:人さし指指くぐり(左矢印) 28:中指指くぐり(左矢印) 29:薬指指くぐり(左矢印)
The data contents corresponding to the finger number data of the right hand are as follows. 21: Thumb 22: Forefinger 23: Middle finger 24: Ring finger 25: Little finger 26: Thumb finger passage (right arrow) 27: Index finger passage (left arrow) 28: Middle finger passage (left arrow) 29: Ring finger passage (left arrow) )

【0044】また、左手の指番号データに対応するデー
タ内容は次のようになっている。 31:親指 32:人さし指 33:中指 34:薬指 35:小指 36:親指指くぐり(左矢印) 37:人さし指指くぐり(右矢印) 38:中指指くぐり(右矢印) 39:薬指指くぐり(右矢印)
The data contents corresponding to the finger number data of the left hand are as follows. 31: Thumb 32: Index finger 33: Middle finger 34: Ring finger 35: Little finger 36: Thumb finger passage (left arrow) 37: Index finger passage (right arrow) 38: Middle finger passage (right arrow) 39: Ring finger passage (right arrow) )

【0045】次に、第3実施形態における右手処理につ
いて、図27〜図29を参照して説明する。図27にお
いて、RTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初
めの待ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別す
る(ステップS151)。RTIMEが0になったとき
は、アドレスレジスタRADをインクリメントして(ス
テップS152)、そのRADのNOTEオン・オフデ
ータをレジスタRSTATUSにセットする(ステップ
S153)。次に、RADをインクリメントして(ステ
ップS154)、そのRADのNOTEデータをレジス
タRNOTEにセットする(ステップS155)。次
に、RADをインクリメントして(ステップS15
6)、そのRADの指データをレジスタRUNSIにセ
ットする(ステップS157)。
Next, the right-hand process in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 27 to 29. In FIG. 27, it is determined whether RTIME has become 0, that is, whether the waiting time TIME (0) at the beginning of the music has elapsed (step S151). When RTIME becomes 0, the address register RAD is incremented (step S152), and the NOTE ON / OFF data of the RAD is set in the register RSTATUS (step S153). Next, the RAD is incremented (step S154), and the NOTE data of the RAD is set in the register RNOTE (step S155). Next, RAD is incremented (step S15
6) The finger data of the RAD is set in the register RUNSI (step S157).

【0046】次に、図28において、RSTATUSの
データがNOTEオンであるか否かを判別する(ステッ
プS158)。NOTEオンであるときは、RNOTE
に対応する鍵の鍵発光を行い(ステップS159)、L
CD12の画面の右手表示部でRUNSIに対応する指
表示をする(ステップS160)。次に、RUNSIの
指番号データが26であるか否かを判別する(ステップ
S161)。このデータが26であるときは、右矢印を
点灯する(ステップS162)。このデータが26でな
い場合には、このデータが27〜29の範囲にあるか否
かを判別する(ステップS163)。データがこの範囲
にあるときは、左矢印を点灯する(ステップS16
4)。データがこの範囲内にない場合には矢印の点灯は
行わず、矢印が点灯中であればその矢印を消灯する(ス
テップS165)。ステップS158においてRSTA
TUSのデータがNOTEオフであるときは、RNOT
Eに対応する鍵消灯をして(ステップS166)、右手
表示部でRUNSIに他対応する指を消灯し(ステップ
S167)、矢印を消灯する(ステップS168)。
Next, in FIG. 28, it is determined whether or not the RSTATUS data is NOTE ON (step S158). When NOTE is on, RNOTE
The key corresponding to the key is emitted (step S159), and L
A finger corresponding to RUNSI is displayed on the right hand display portion of the screen of the CD 12 (step S160). Next, it is determined whether or not the finger number data of RUNSI is 26 (step S161). When this data is 26, the right arrow is turned on (step S162). If this data is not 26, it is determined whether this data is in the range of 27 to 29 (step S163). When the data is in this range, the left arrow is turned on (step S16).
4). If the data is not within this range, the arrow is not turned on. If the arrow is turned on, the arrow is turned off (step S165). In step S158, RSTA
If the TUS data is NOTE OFF, RNOT
The key corresponding to E is turned off (step S166), the finger corresponding to RUNSI is turned off on the right hand display unit (step S167), and the arrow is turned off (step S168).

【0047】ステップS162若しくはステップS16
4において矢印を点灯した後、又はステップS165若
しくはステップS168において矢印を消灯した後は、
図29においてRADをインクリメントして(ステップ
S169)、そのRADのデータをRTIMEにセット
する(ステップS170)。そして、RADがENDで
あるか否かを判別する(ステップS171)。また、図
27のステップS151においてRTIMEが0でない
ときも、ステップS171に移行してRADがENDで
あるか否かを判別する。RADがENDでない場合は、
メインフローに戻る。
Step S162 or step S16
After turning on the arrow in step 4 or turning off the arrow in step S165 or step S168,
In FIG. 29, RAD is incremented (step S169), and the data of the RAD is set in RTIME (step S170). Then, it is determined whether RAD is END (step S171). Also, when RTIME is not 0 in step S151 of FIG. 27, the process proceeds to step S171 to determine whether RAD is END. If RAD is not END,
Return to the main flow.

【0048】RADがENDであるときは、右手の終了
を示すフラグRENDFを1にセットし(ステップS1
72)、タイマー1を停止する(ステップS173)。
そして、左手の終了を示すフラグLENDFが1である
か否かを判別し(ステップS174)、このフラグが1
でないときはメインフローに戻る。一方、このフラグが
1であるときはフラグDFを0にリセットして(ステッ
プS175)、全ての表示を消灯し(ステップS17
6)、メインフローに戻る。
When RAD is END, the flag RENDF indicating the end of the right hand is set to 1 (step S1).
72) and the timer 1 is stopped (step S173).
Then, it is determined whether or not the flag LENDF indicating the end of the left hand is 1 (step S174), and this flag is 1
If not, return to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is reset to 0 (step S175) and all the displays are turned off (step S17).
6) Return to the main flow.

【0049】次に、第3実施形態における左手処理につ
いて、図30〜図32を参照して説明する。図30にお
いて、LTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初
めの待ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別す
る(ステップS177)。LTIMEが0になったとき
は、アドレスレジスタLADをインクリメントして(ス
テップS178)、そのLADのNOTEオン・オフデ
ータをレジスタLSTATUSにセットする(ステップ
S179)。次に、LADをインクリメントして(ステ
ップS180)、そのLADのNOTEデータをレジス
タLNOTEにセットする(ステップS181)。次
に、LADをインクリメントして(ステップS18
2)、そのLADの指データをレジスタLUNSIにセ
ットする(ステップS183)。
Next, the left-hand processing in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In FIG. 30, it is determined whether or not LTIME has become 0, that is, whether or not the waiting time TIME (0) at the beginning of the music has elapsed (step S177). When LTIME becomes 0, the address register LAD is incremented (step S178), and the NOTE ON / OFF data of the LAD is set in the register LSTATUS (step S179). Next, the LAD is incremented (step S180), and the NOTE data of the LAD is set in the register LNOTE (step S181). Next, the LAD is incremented (step S18
2) The finger data of the LAD is set in the register LUNSI (step S183).

【0050】次に、図31において、LSTATUSの
データがNOTEオンであるか否かを判別する(ステッ
プS184)。NOTEオンであるときは、LNOTE
に対応する鍵の鍵発光を行い(ステップS185)、L
CD12の画面の左手表示部でLUNSIに対応する指
表示をする(ステップS186)。次に、LUNSIの
指番号データが36であるか否かを判別する(ステップ
S187)。このデータが36であるときは、左矢印を
点灯する(ステップS188)。このデータが36でな
い場合には、このデータが37〜39の範囲にあるか否
かを判別する(ステップS189)。データがこの範囲
にあるときは、右矢印を点灯する(ステップS19
0)。データがこの範囲内にない場合には矢印の点灯は
行わず、矢印が点灯中であればその矢印を消灯する(ス
テップS191)。ステップS187においてLSTA
TUSのデータがNOTEオフであるときは、LNOT
Eに対応する鍵消灯をして(ステップS192)、左手
表示部でLUNSIに他対応する指を消灯し(ステップ
S193)、矢印を消灯する(ステップS194)。
Next, in FIG. 31, it is determined whether or not the LSTATUS data is NOTE ON (step S184). When NOTE is on, LNOTE
The key corresponding to the key is emitted (step S185), and L
A finger corresponding to LUNSI is displayed on the left hand display portion of the screen of the CD 12 (step S186). Next, it is determined whether or not the finger number data of LUNSI is 36 (step S187). When this data is 36, the left arrow is turned on (step S188). If this data is not 36, it is determined whether this data is in the range 37 to 39 (step S189). When the data is in this range, the right arrow is turned on (step S19).
0). If the data is not within this range, the arrow is not illuminated, and if the arrow is illuminated, the arrow is extinguished (step S191). In step S187, LSTA
If the TUS data is NOTE OFF, LNOT
The key corresponding to E is turned off (step S192), the finger corresponding to the LUNSI on the left hand display unit is turned off (step S193), and the arrow is turned off (step S194).

【0051】ステップS188若しくはステップS19
0において矢印を点灯した後、又はステップS191若
しくはステップS194において矢印を消灯した後は、
図32においてLADをインクリメントして(ステップ
S195)、そのLADのデータをLTIMEにセット
する(ステップS196)。そして、LADがENDで
あるか否かを判別する(ステップS197)。また、図
30のステップS177においてLTIMEが0でない
ときも、ステップS197に移行してLADがENDで
あるか否かを判別する。LADがENDでない場合は、
メインフローに戻る。
Step S188 or step S19
After turning on the arrow at 0 or turning off the arrow at step S191 or step S194,
In FIG. 32, LAD is incremented (step S195), and the data of the LAD is set in LTIME (step S196). Then, it is determined whether or not LAD is END (step S197). Also, when LTIME is not 0 in step S177 of FIG. 30, the process proceeds to step S197 and it is determined whether or not LAD is END. If LAD is not END,
Return to the main flow.

【0052】LADがENDであるときは、左手の終了
を示すフラグLENDFを1にセットし(ステップS1
98)、タイマー2を停止する(ステップS199)。
そして、右手の終了を示すフラグRENDFが1である
か否かを判別し(ステップS200)、このフラグが1
でないときはメインフローに戻る。一方、このフラグが
1であるときはフラグDFを0にリセットして(ステッ
プS201)、全ての表示を消灯し(ステップS20
2)、メインフローに戻る。
When LAD is END, the flag LENDF indicating the end of the left hand is set to 1 (step S1).
98), the timer 2 is stopped (step S199).
Then, it is determined whether or not the flag RENDF indicating the end of the right hand is 1 (step S200), and this flag is 1
If not, return to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is reset to 0 (step S201) and all the display is turned off (step S20).
2) Return to the main flow.

【0053】このように上記第3実施形態によれば、予
め記憶している楽音データのイベントデータに、指くぐ
りを含む運指のデータ内容に対応する識別情報(指番号
データ)を記憶させておき、読み出したイベントデータ
の識別情報が指くぐりを示すときは、指くぐりの指、指
番号、及び指くぐりの方向の矢印を表示させる。この場
合のLCD12の表示については第1実施形態の図18
と同じである。したがって、この第3実施形態において
も、演奏を支援して演奏技術をより速く向上させる運指
を表示できる。
As described above, according to the third embodiment, the identification information (finger number data) corresponding to the data content of the fingering including the finger rolling is stored in the event data of the musical tone data stored in advance. Every time, when the identification information of the read event data indicates a finger pass, the finger of the finger pass, the finger number, and the arrow in the direction of the finger pass are displayed. The display on the LCD 12 in this case is shown in FIG. 18 of the first embodiment.
Is the same as. Therefore, also in the third embodiment, it is possible to display fingering that supports the performance and improves the performance technique faster.

【0054】次に、第4実施形態の右手処理及び左手処
理を説明する。この第4実施形態におけるROM5のメ
モリマップは、第3実施形態と同じであるので、図及び
説明は省略する。第4実施形態における右手処理につい
て、図33〜図34を参照して説明する。図33におい
て、RTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初め
の待ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別する
(ステップS203)。RTIMEが0になったとき
は、アドレスレジスタRADをインクリメントして(ス
テップS204)、そのRADのNOTEオン・オフデ
ータをレジスタRSTATUSにセットする(ステップ
S205)。次に、RADをインクリメントして(ステ
ップS206)、そのRADのNOTEデータをレジス
タRNOTEにセットする(ステップS207)。次
に、RADをインクリメントして(ステップS20
8)、そのRADの指データをレジスタRUNSIにセ
ットする(ステップS209)。
Next, right hand processing and left hand processing of the fourth embodiment will be described. Since the memory map of the ROM 5 in the fourth embodiment is the same as that in the third embodiment, the drawing and the description are omitted. The right-hand process in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 34. In FIG. 33, it is determined whether or not RTIME has become 0, that is, whether or not the waiting time TIME (0) at the beginning of the song has elapsed (step S203). When RTIME becomes 0, the address register RAD is incremented (step S204), and the NOTE on / off data of the RAD is set in the register RSTATUS (step S205). Next, the RAD is incremented (step S206), and the NOTE data of the RAD is set in the register RNOTE (step S207). Next, RAD is incremented (step S20
8) Then, the finger data of the RAD is set in the register RUNSI (step S209).

【0055】次に、図34において、RSTATUSの
データがNOTEオンであるか否かを判別する(ステッ
プS210)。NOTEオンであるときは、RNOTE
に対応する鍵の鍵発光を行う(ステップS211)。次
に、RUNSIの指番号データが26であるか否かを判
別する(ステップS212)。このデータが26である
ときは、右手親指の指くぐり表示をする(ステップS2
13)。これは、図39(1)に示すように、強調表示
された右手親指が他の指の下をくぐる様子、指番号、及
び指くぐりの方向を示す右矢印を表示させる。
Next, in FIG. 34, it is determined whether or not the RSTATUS data is NOTE ON (step S210). When NOTE is on, RNOTE
The key corresponding to the key is emitted (step S211). Next, it is determined whether or not the finger number data of RUNSI is 26 (step S212). If this data is 26, the display of the thumb of the right hand is displayed (step S2).
13). As shown in FIG. 39 (1), this displays a state in which the highlighted right thumb passes under another finger, a finger number, and a right arrow indicating the direction of the finger passage.

【0056】RUNSIの指番号データが26でない場
合には、右手親指の指くぐりが表示中であればそれを消
灯する(ステップS214)。次に、このデータが27
であるか否かを判別する(ステップS215)。このデ
ータが27であるときは、右手人さし指の指くぐり表示
をする(ステップS216)。この場合は、強調表示さ
れた右手人さし指が親指の上を乗り越える様子、指番
号、及び指くぐりの方向を示す左矢印を表示させる。R
UNSIの指番号データが27でない場合には、右手人
さし指の指くぐりが表示中であればそれを消灯する(ス
テップS217)。次に、このデータが28であるか否
かを判別する(ステップS218)。このデータが28
であるときは、右手中指の指くぐり表示をする(ステッ
プS219)。これは、図39(2)に示すように、強
調表示された右手中指が親指の上を乗り越える様子、指
番号、及び指くぐりの方向を示す左矢印を表示させる。
When the finger number data of RUNSI is not 26, the finger passage of the right thumb is turned off if it is being displayed (step S214). Next, this data is 27
It is determined whether or not (step S215). When this data is 27, the finger passing display of the index finger of the right hand is displayed (step S216). In this case, the highlighted right index finger crosses over the thumb, the finger number, and the left arrow indicating the direction of the finger passage are displayed. R
If the UNSI finger number data is not 27, if the right hand forefinger's finger passage is being displayed, it is turned off (step S217). Next, it is determined whether or not this data is 28 (step S218). This data is 28
If it is, the display of the middle finger of the right hand is displayed (step S219). This causes the highlighted middle finger of the right hand to cross over the thumb, the finger number, and the left arrow indicating the direction of the finger passage, as shown in FIG.

【0057】RUNSIの指番号データが28でない場
合には、右手中指の指くぐりが表示中であればそれを消
灯する(ステップS220)。次に、このデータが29
であるか否かを判別する(ステップS221)。このデ
ータが29であるときは、右手薬指の指くぐり表示をす
る(ステップS222)。これは、図39(3)に示す
ように、強調表示された右手薬指が親指の上を乗り越え
る様子、指番号、及び指くぐりの方向を示す左矢印を表
示させる。RUNSIの指番号データが29でない場合
には、右手薬指の指くぐりが表示中であればそれを消灯
する(ステップS223)。上記いずれかの指くぐりを
表示した後は、メインフローに戻る。ステップS210
において、RSTATUSのデータがNOTEオフであ
るときは、RNOTEに対応する鍵を消灯する(ステッ
プS224)。
When the finger number data of RUNSI is not 28, if the finger passage of the right middle finger is being displayed, it is turned off (step S220). Next, this data is 29
It is determined whether or not (step S221). When this data is 29, the right finger of the third finger is displayed (step S222). As shown in FIG. 39 (3), this displays a state in which the highlighted right ring finger crosses over the thumb, the finger number, and a left arrow indicating the direction of the finger passage. When the finger number data of RUNSI is not 29, if the finger passage of the right ring finger is being displayed, it is turned off (step S223). After displaying one of the above-mentioned finger diversions, the process returns to the main flow. Step S210
When the RSTATUS data is NOTE OFF, the key corresponding to RNOTE is turned off (step S224).

【0058】RUNSIのデータが26〜29の範囲に
ないとき、又はステップS224において鍵消灯をした
後は、図35において、RADをインクリメントして
(ステップS225)、そのRADのデータをRTIM
Eにセットする(ステップS226)。そして、RAD
がENDであるか否かを判別する(ステップS22
7)。また、図33のステップS203においてRTI
MEが0でないときも、ステップS227に移行してR
ADがENDであるか否かを判別する。RADがEND
でない場合は、メインフローに戻る。RADがENDで
あるときは、右手の終了を示すフラグRENDFを1に
セットし(ステップS228)、タイマー1を停止する
(ステップS229)。そして、左手の終了を示すフラ
グLENDFが1であるか否かを判別し(ステップS2
30)、このフラグが1でないときはメインフローに戻
る。一方、このフラグが1であるときはフラグDFを0
にリセットして(ステップS231)、全ての表示を消
灯し(ステップS232)、メインフローに戻る。
When the RUNSI data is not in the range of 26 to 29, or after the key is turned off in step S224, RAD is incremented (step S225) in FIG. 35, and the RAD data is set to RTIM.
It is set to E (step S226). And RAD
Is determined to be END (step S22)
7). Also, in step S203 of FIG.
Even when ME is not 0, the process proceeds to step S227 and R
It is determined whether AD is END. RAD is END
If not, return to the main flow. When RAD is END, the flag RENDF indicating the end of the right hand is set to 1 (step S228), and the timer 1 is stopped (step S229). Then, it is determined whether or not the flag LENDF indicating the end of the left hand is 1 (step S2
30), if this flag is not 1, return to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is set to 0.
(Step S231), all displays are turned off (step S232), and the process returns to the main flow.

【0059】第4実施形態における左手処理について、
図36〜図38を参照して説明する。図36において、
LTIMEが0になったか否か、すなわち曲の初めの待
ち時間TIME(0)が経過したか否かを判別する(ス
テップS233)。LTIMEが0になったときは、ア
ドレスレジスタLADをインクリメントして(ステップ
S234)、そのLADのNOTEオン・オフデータを
レジスタLSTATUSにセットする(ステップS23
5)。次に、LADをインクリメントして(ステップS
236)、そのLADのNOTEデータをレジスタLN
OTEにセットする(ステップS237)。次に、LA
Dをインクリメントして(ステップS238)、そのL
ADの指データをレジスタLUNSIにセットする(ス
テップS239)。
Regarding left-handed processing in the fourth embodiment,
This will be described with reference to FIGS. 36 to 38. In FIG. 36,
It is determined whether or not LTIME has become 0, that is, whether or not the waiting time TIME (0) at the beginning of the song has elapsed (step S233). When LTIME becomes 0, the address register LAD is incremented (step S234), and the NOTE ON / OFF data of the LAD is set in the register LSTATUS (step S23).
5). Next, the LAD is incremented (step S
236), the NOTE data of the LAD is stored in the register LN
Set to OTE (step S237). Next, LA
D is incremented (step S238), and L
The finger data of AD is set in the register LUNSI (step S239).

【0060】次に、図37において、LSTATUSの
データがNOTEオンであるか否かを判別する(ステッ
プS240)。NOTEオンであるときは、LNOTE
に対応する鍵の鍵発光を行う(ステップS241)。次
に、LUNSIの指番号データが36であるか否かを判
別する(ステップS242)。このデータが36である
ときは、左手親指の指くぐり表示をする(ステップS2
43)。この場合は、強調表示された左手親指が他の指
の下をくぐる様子、指番号、指くぐりの方向を示す左矢
印を表示させる。
Next, in FIG. 37, it is determined whether or not the LSTATUS data is NOTE ON (step S240). When NOTE is on, LNOTE
The key corresponding to the key is emitted (step S241). Next, it is determined whether or not the finger number data of LUNSI is 36 (step S242). When this data is 36, the display of the left hand thumb is displayed (step S2).
43). In this case, the highlighted left thumb moves under the other finger, and the left arrow indicating the finger number and the direction of the finger is displayed.

【0061】LUNSIの指番号データが36でない場
合には、左手親指の指くぐりが表示中であればそれを消
灯する(ステップS244)。次に、このデータが37
であるか否かを判別する(ステップS245)。このデ
ータが37であるときは、左手人さし指の指くぐり表示
をする(ステップS246)。この場合は、強調表示さ
れた左手人さし指が親指の上を乗り越える様子、指番
号、及び指くぐりの方向を示す右矢印を表示させる。L
UNSIの指番号データが37でない場合には、左手人
さし指の指くぐりが表示中であればそれを消灯する(ス
テップS247)。次に、このデータが38であるか否
かを判別する(ステップS248)。このデータが38
であるときは、左手中指の指くぐり表示をする(ステッ
プS249)。この場合は、強調表示された左手中指が
親指の上を乗り越える様子、指番号、及び指くぐりの方
向を示す右矢印を表示させる。
When the finger number data of LUNSI is not 36, if the finger passage of the left thumb is being displayed, it is turned off (step S244). Next, this data is 37
It is determined whether or not (step S245). When this data is 37, the finger passing display of the index finger of the left hand is displayed (step S246). In this case, the state in which the highlighted forefinger of the left hand crosses over the thumb, the finger number, and the right arrow indicating the direction of the finger passage is displayed. L
When the finger number data of UNSI is not 37, if the finger diversion of the left index finger is being displayed, it is turned off (step S247). Next, it is determined whether or not this data is 38 (step S248). This data is 38
If it is, the display of the middle finger of the left hand is displayed (step S249). In this case, the state in which the highlighted middle finger of the left hand crosses over the thumb, the finger number, and the right arrow indicating the direction of the finger passage is displayed.

【0062】LUNSIの指番号データが38でない場
合には、左手中指の指くぐりが表示中であればそれを消
灯する(ステップS250)。次に、このデータが39
であるか否かを判別する(ステップS251)。このデ
ータが39であるときは、左手薬指の指くぐり表示をす
る(ステップS252)。この場合は、強調表示された
左手薬指が親指の上を乗り越える様子、指番号、及び指
くぐりの方向を示す右矢印を表示させる。LUNSIの
指番号データが39でない場合には、左手薬指の指くぐ
りが表示中であればそれを消灯する(ステップS25
3)。また、上記いずれかの指くぐりを表示した後は、
メインフローに戻る。ステップS240において、LS
TATUSのデータがNOTEオフであるときは、LN
OTEに対応する鍵を消灯する(ステップS254)。
When the finger number data of LUNSI is not 38, if the finger passage of the left middle finger is being displayed, it is turned off (step S250). Next, this data is 39
It is determined whether or not (step S251). When this data is 39, the finger passing display of the left ring finger is displayed (step S252). In this case, the state in which the highlighted left ring finger crosses over the thumb, the finger number, and the right arrow indicating the direction of the finger passage is displayed. When the finger number data of LUNSI is not 39, if the finger passage of the left ring finger is being displayed, it is turned off (step S25).
3). Also, after displaying one of the above
Return to the main flow. In step S240, LS
When the data of TATUS is NOTE OFF, LN
The key corresponding to OTE is turned off (step S254).

【0063】LUNSIのデータが36〜39の範囲に
ないとき、又はステップS254において鍵消灯をした
後は、図38において、LADをインクリメントして
(ステップS255)、そのLADのデータをLTIM
Eにセットする(ステップS256)。そして、LAD
がENDであるか否かを判別する(ステップS25
7)。また、図36のステップS233においてLTI
MEが0でないときも、ステップS257に移行してL
ADがENDであるか否かを判別する。LADがEND
でない場合は、メインフローに戻る。
When the LUNSI data is not within the range of 36 to 39, or after the key is turned off in step S254, LAD is incremented (step S255) in FIG. 38, and the LAD data is set to LTIM.
It is set to E (step S256). And LAD
Is determined to be END (step S25)
7). Also, in step S233 of FIG.
Even when ME is not 0, the process proceeds to step S257 and L
It is determined whether AD is END. LAD is END
If not, return to the main flow.

【0064】LADがENDであるときは、左手の終了
を示すフラグLENDFを1にセットし(ステップS2
58)、タイマー2を停止する(ステップS259)。
そして、右手の終了を示すフラグRENDFが1である
か否かを判別し(ステップS260)、このフラグが1
でないときはメインフローに戻る。一方、このフラグが
1であるときはフラグDFを0にリセットして(ステッ
プS261)、全ての表示を消灯し(ステップS26
2)、メインフローに戻る。
When LAD is END, a flag LENDF indicating the end of the left hand is set to 1 (step S2
58), the timer 2 is stopped (step S259).
Then, it is determined whether or not the flag RENDF indicating the end of the right hand is 1 (step S260), and this flag is 1
If not, return to the main flow. On the other hand, when this flag is 1, the flag DF is reset to 0 (step S261) and all the display is turned off (step S26).
2) Return to the main flow.

【0065】このように上記第4実施形態によれば、楽
音データの音高の変化及び押鍵する指の変化に基づいて
指くぐりの有無を判別し、指くぐりのために指が変位し
た状態の画像、指番号、及び指くぐりの方向を矢印で表
示させる。したがって、演奏を支援して演奏技術をより
速く向上させる運指を表示できる。
As described above, according to the fourth embodiment, the presence / absence of a finger swipe is determined based on the change of the pitch of the musical sound data and the change of the finger to be pressed, and the state where the finger is displaced for the finger swipe. The image, the finger number, and the direction of the finger passing are displayed by arrows. Therefore, it is possible to display fingering that supports the performance and improves the performance technique faster.

【0066】次に、第5実施形態のイベント処理につい
て説明する。演奏の中には、スタッカート演奏のよう
に、音符を約1/2の長さで演奏する場合がある。この
場合には、直前の演奏音のイベントデータ(楽音デー
タ)の消音時間から次の演奏音のイベントデータの発音
開始時間までに発音のない空白時間が生じる。この実施
形態の特徴は、この空白時間の長さに応じて指くぐりの
演奏操作の表示を行うことである。
Next, the event processing of the fifth embodiment will be described. In some performances, like a staccato performance, a note is played with a length of about ½. In this case, there is a blank time in which no sound is generated from the mute time of the event data (musical sound data) of the last performance sound to the sound generation start time of the event data of the next performance sound. The feature of this embodiment is that the performance operation of the finger pen is displayed according to the length of the blank time.

【0067】図40は、第5実施形態におけるイベント
データの構成を示す図である。ノートONイベントのデ
ータは、ノートON、音高番号、ベロシティ、指番号、
ステップタイム、及びゲートタイムの各データで構成さ
れ、ノートOFFイベントのデータは、ノートOFF、
音高番号、及びベロシティ(=0)の各データで構成さ
れている。ステップタイムとは、任意の演奏音の発音開
始から次の演奏音の開始時間までの時間を示している。
FIG. 40 is a diagram showing the structure of event data in the fifth embodiment. Note ON event data includes note ON, pitch number, velocity, finger number,
It consists of step time and gate time data, and note off event data is note off,
It is composed of each data of pitch number and velocity (= 0). The step time is the time from the start of the generation of an arbitrary performance sound to the start time of the next performance sound.

【0068】図41は、イベント処理のフローである。
このイベント処理は、図3のメインフローにおける右手
処理に相当するフローである。このフローで用いる各レ
ジスタは、RAM6内に用意されており、図3のメイン
フローのイニシャライズ処理でクリアされる。
FIG. 41 is a flow chart of event processing.
This event process is a flow corresponding to the right-hand process in the main flow of FIG. Each register used in this flow is prepared in the RAM 6 and is cleared by the initialization process of the main flow of FIG.

【0069】図41において、ROM5にあらかじめ記
憶されている設定時間(所定時間)を読み込んで、レジ
スタVALにセットする(ステップS263)。なお、
この設定時間は演奏者の操作によって変更してRAM6
に記憶することもできる。ステップ263の後、以下の
ループ処理を実行する。図40に示したイベントデータ
を読み込み(ステップS264)、読み込んだイベント
データの音高番号をレジスタGNOTEにセットし(ス
テップS265)、読み込んだイベントデータの指番号
をレジスタGUNSIにセットする(ステップS26
6)。
In FIG. 41, the set time (predetermined time) previously stored in the ROM 5 is read and set in the register VAL (step S263). In addition,
This set time is changed by the player's operation to change the RAM 6
It can also be stored in. After step 263, the following loop process is executed. The event data shown in FIG. 40 is read (step S264), the pitch number of the read event data is set in the register GNOTE (step S265), and the finger number of the read event data is set in the register GUNSI (step S26).
6).

【0070】次に、読み込んだイベントデータがノート
ONであるか否かを判別する(ステップS267)。ノ
ートONであるときは、レジスタBSTEPにセットさ
れている直前のノートONのイベントデータのステップ
タイムから、レジスタBGATEにセットしてある直前
のノートONのイベントデータのゲートタイムを減算す
る演算を行ってその時間差を求める。すなわち、直前の
演奏音の消音時間から次の演奏音の発音開始時間までの
時間差を求める。求めた時間差をレジスタXにセットす
る(ステップS268)。そして、VALの値とXの値
とを比較する(ステップS269)。なお、曲の最初は
直前のイベントデータがないので、BSTEPには最初
のノートONまでのアイドルタイム(待ち時間)、すな
わちVALの値より大きい値がセットされ、BGATE
には0がセットされる。
Then, it is determined whether or not the read event data is note-on (step S267). When the note is ON, a calculation is performed by subtracting the gate time of the event data of the immediately preceding note ON set in the register BGATE from the step time of the event data of the immediately preceding note ON set in the register BSTEP. Find the time difference. That is, the time difference from the silence time of the immediately preceding performance sound to the sounding start time of the next performance sound is obtained. The calculated time difference is set in the register X (step S268). Then, the value of VAL and the value of X are compared (step S269). Since there is no immediately preceding event data at the beginning of the song, the idle time (waiting time) until the first note ON, that is, a value larger than the value of VAL is set in BSTEP.
Is set to 0.

【0071】ステップ269において、Xの値がVAL
の値より小さい場合は、直前の演奏音の消音時間から次
の演奏音の発音開始時間までの時間差が短い場合であ
る。この場合には、手を移動して演奏操作する時間的余
裕がないので、指くぐりの演奏操作の可能性がある。そ
こで、GNOTEの値から直前のイベントデータの音高
番号をバックアップしたレジスタBNOTEの値を減算
した値と、GUNSIの値から直前のイベントデータの
指番号をバックアップしたレジスタBUNSIの値を減
算した値とを乗算し、その乗算結果をレジスタAにセッ
トする(ステップS270)。すなわち、現在及び直前
の音高番号差と指番号差とを乗算してAにセットする。
そして、Aの値が負の値であるか否かを判別する(ステ
ップS271)。
At step 269, the value of X is VAL.
When the value is smaller than the value of, the time difference from the mute time of the immediately preceding performance sound to the sound generation start time of the next performance sound is short. In this case, since there is no time to move the hand to perform the performance operation, there is a possibility that the performance operation may be performed by a finger. Therefore, a value obtained by subtracting the value of the register BNOTE that backs up the pitch number of the immediately preceding event data from the value of GNOTE, and a value that is obtained by subtracting the value of the register BUNSI that backs up the finger number of the immediately preceding event data from the value of GUNSI. Is multiplied and the multiplication result is set in the register A (step S270). That is, the difference between the current pitch number and the immediately preceding pitch number is multiplied by the finger number difference and set to A.
Then, it is determined whether or not the value of A is a negative value (step S271).

【0072】Aの値が負の値である場合には、押鍵位置
の変化方向と押鍵指の変化方向とが逆方向になるので、
指くぐりの演奏操作になる。したがって、GNOTEの
値からBNOTEの値を減算した値が正の値であるか否
かによって指くぐりの方向を判別する(ステップS27
2)。この値が正の値である場合は、現在の音高が直前
の音高より高く(右よりに)なった場合であるので、右
矢印を点灯する(ステップS273)。この値が負の値
である場合は、現在の音高が直前の音高より低く(左よ
りに)なった場合であるので、左矢印を点灯する(ステ
ップS274)。
When the value of A is a negative value, the changing direction of the key pressing position is opposite to the changing direction of the key pressing finger.
It becomes the operation operation of the finger. Therefore, the direction of the finger passage is determined depending on whether the value obtained by subtracting the value of BNOTE from the value of GNOTE is a positive value (step S27).
2). If this value is a positive value, it means that the current pitch is higher than the previous pitch (to the right), so the right arrow is turned on (step S273). If this value is a negative value, it means that the current pitch is lower than the previous pitch (to the left), so the left arrow is turned on (step S274).

【0073】矢印を点灯した後は、GNOTEの値をB
NOTEにセットするとともに、GUNSIの値をBU
NSIにセットしてバックアップを行う(ステップS2
75)。さらに、現在のノートONのイベントデータの
ステップタイム及びゲートタイムをBSTEP及びBG
ATEにセットする(ステップS276)。そして、ス
テップ264に移行してループ処理を繰り返す。
After lighting the arrow, the value of GNOTE is changed to B.
Set to NOTE and set the value of GUNSI to BU
Set to NSI and perform backup (step S2)
75). Furthermore, the step time and gate time of the current note-on event data can be set to BSTEP and BG.
Set to ATE (step S276). Then, the process proceeds to step 264 and the loop process is repeated.

【0074】ステップ269において、Xの値がVAL
の値以上である場合は、直前の演奏音の消音時間から次
の演奏音の発音開始時間までの時間差がさほど短かくな
い場合である。この場合には、手を移動して演奏操作す
る時間的余裕があるので、指くぐりの演奏操作の表示は
行わない。したがって、GNOTEの値をBNOTEに
セットするとともに、GUNSIの値をBUNSIにセ
ットしてバックアップを行う(ステップS277)。さ
らに、現在のノートONのイベントデータのステップタ
イム及びゲートタイムをBSTEP及びBGATEにセ
ットする(ステップS278)。次に、矢印が点灯して
いる場合にはその矢印を消灯する(ステップS27
9)。そして、ステップ264に移行してループ処理を
繰り返す。
At step 269, the value of X is VAL.
If it is equal to or more than the value of, the time difference from the mute time of the immediately preceding performance sound to the sounding start time of the next performance sound is not so short. In this case, since there is enough time to move the hand and perform the performance operation, the performance operation of the finger-nip is not displayed. Therefore, the value of GNOTE is set to BNOTE, and the value of GUNSI is set to BUNSI to perform backup (step S277). Further, the step time and gate time of the current note-on event data are set in BSTEP and BGATE (step S278). Next, if the arrow is turned on, the arrow is turned off (step S27).
9). Then, the process proceeds to step 264 and the loop process is repeated.

【0075】ステップ271において、Aの値が正の値
である場合は、指くぐりの演奏操作ではない場合であ
る。したがって、ステップ277及びステップ278に
おいてバックアップを行い、ステップ279において矢
印を消灯する。そして、ステップ264に移行してルー
プ処理を繰り返す。また、ステップ267において、イ
ベントデータがノートONでない場合には、ステップ2
79において矢印を消灯する。そして、ステップ264
に移行してループ処理を繰り返す。
In step 271, when the value of A is a positive value, it means that the operation is not a finger-pulling operation. Therefore, backup is performed in steps 277 and 278, and the arrow is extinguished in step 279. Then, the process proceeds to step 264 and the loop process is repeated. In step 267, if the event data is not note-on, step 2
At 79, the arrow is turned off. And step 264
And the loop process is repeated.

【0076】図42は、第5実施形態の具体例であり、
右手演奏の場合の例を示している。図42(1)は、演
奏する音符の譜面であり、4分音符を1分間に120個
のテンポで演奏するものである。図42(2)は、この
譜面のイベントデータであり、図40のデータフォーマ
ットになっている。図42(2)の指番号は、21、2
2、23がそれぞれ、親指、人さし指、中指を表してい
る。4分音符を1分間に120個のテンポで演奏するの
で、ノートONの各イベントデータE1、E3、E5、
E7のステップタイムは、すべて0.5秒である。な
お、この場合の設定時間、すなわちVALの値は0.1
8秒とする。
FIG. 42 shows a specific example of the fifth embodiment.
An example of a right-handed performance is shown. FIG. 42 (1) shows a musical score of a note to be played, in which quarter notes are played at a tempo of 120 notes per minute. 42 (2) shows the event data of this musical score, which has the data format shown in FIG. The finger numbers in FIG. 42 (2) are 21, 2
Reference numerals 2 and 23 represent a thumb, an index finger, and a middle finger, respectively. Since quarter notes are played at a tempo of 120 notes per minute, each note-on event data E1, E3, E5,
The step times of E7 are all 0.5 seconds. In this case, the set time, that is, the value of VAL is 0.1
8 seconds.

【0077】イベントデータE1は、曲の最初のノート
ONのイベントデータであるので、ステップ269にお
いてX>VALになる。したがって、ステップ277に
おいて、BNOTEに音高番号C3がセットされ、BU
NSIに指番号21がセットされる。さらに、ステップ
278において、BSTEPに0.5がセットされ、B
GATEに0.3がセットされる。次のイベントデータ
E2は、ノートOFFであるので、ステップ267、ス
テップ279、ステップ264と移行する。したがっ
て、指くぐりの演奏操作でなく親指でC3(ド)の鍵を
押鍵する通常演奏の表示になる。
Since the event data E1 is the event data of the first note ON of the music, X> VAL in step 269. Therefore, in step 277, the pitch number C3 is set in BNOTE, and BU
The finger number 21 is set in the NSI. Further, in step 278, BSTEP is set to 0.5, and BST
0.3 is set to GATE. Since the next event data E2 is note-off, the process proceeds to step 267, step 279, and step 264. Therefore, instead of performing a finger operation, a normal performance is displayed in which the C3 (do) key is pressed with the thumb.

【0078】次のイベントデータE3の場合は、ノート
ONであるので、ステップ268においてXの値を演算
する。X=BSTEP(0.5)−BGATE(0.
3)であるので、ステップ269においてX>VALと
判別され、ステップ277に移行する。そして、BNO
TEに音高番号D3がセットされ、BUNSIに指番号
22がセットされる。さらに、ステップ278におい
て、BSTEPに0.5がセットされ、BGATEに
0.3がセットされる。次のイベントデータE4は、ノ
ートOFFであるので、ステップ267、ステップ27
9、ステップ264と移行する。したがって、指くぐり
の演奏操作でなく人さし指でD3(レ)の鍵を押鍵する
通常演奏の表示になる。
In the case of the next event data E3, since the note is ON, the value of X is calculated in step 268. X = BSTEP (0.5) -BGATE (0.
3), it is determined that X> VAL in step 269, and the process proceeds to step 277. And BNO
The pitch number D3 is set in TE, and the finger number 22 is set in BUNSI. Further, in step 278, BSTEP is set to 0.5 and BGATE is set to 0.3. Since the next event data E4 is note-off, step 267 and step 27
9, the process proceeds to step 264. Therefore, instead of the operation of playing through the finger, a normal performance is displayed in which the D3 (re) key is pressed with the index finger.

【0079】次のイベントデータE5の場合は、ノート
ONであるので、ステップ268においてXの値を演算
する。X=BSTEP(0.5)−BGATE(0.
3)であるので、ステップ269においてX>VALと
判別され、ステップ277に移行する。そして、BNO
TEに音高番号E3がセットされ、BUNSIに指番号
23がセットされる。さらに、ステップ278におい
て、BSTEPに0.5がセットされ、BGATEに
0.35がセットされる。次のイベントデータE6は、
ノートOFFであるので、ステップ267、ステップ2
79、ステップ264と移行する。したがって、指くぐ
りの演奏操作でなく中指でE3(ミ)の鍵を押鍵する通
常演奏の表示になる。
In the case of the next event data E5, since the note is ON, the value of X is calculated in step 268. X = BSTEP (0.5) -BGATE (0.
3), it is determined that X> VAL in step 269, and the process proceeds to step 277. And BNO
The pitch number E3 is set in TE, and the finger number 23 is set in BUNSI. Further, in step 278, BSTEP is set to 0.5 and BGATE is set to 0.35. The next event data E6 is
Since the note is off, step 267 and step 2
79, and the process proceeds to step 264. Therefore, instead of performing a finger-hitting operation, a normal performance is displayed in which the E3 (Mi) key is pressed with the middle finger.

【0080】次のイベントデータE7の場合は、ノート
ONであるので、ステップ268においてXの値を演算
する。X=BSTEP(0.5)−BGATE(0.3
5)=0.15であるので、ステップ269においてX
<VALと判別され、ステップ270に移行し、(F3
−E3)×(21−23)=−2=Aが演算され、Aが
負の値(−2)になる。したがって、ステップ272に
移行して、F3−E3=1>0となり、ステップ273
において、指くぐりの演奏操作の表示である右矢印が点
灯する。そして、ステップ275において、BNOTE
に音高番号F3がセットされ、BUNSIに指番号21
がセットされる。さらに、ステップ276において、B
STEPに0.5がセットされ、BGATEに0.3が
セットされる。次のイベントデータE8は、ノートOF
Fであるので、ステップ267、ステップ279、ステ
ップ264と移行する。したがって、このイベントデー
タE7の場合には、親指が人さし指及び中指の下をくぐ
って、F3の鍵を押鍵する指くぐりの演奏操作の表示に
なる。
In the case of the next event data E7, since the note is ON, the value of X is calculated in step 268. X = BSTEP (0.5) -BGATE (0.3
5) = 0.15, so in step 269, X
<VALID is determined, the process proceeds to step 270, and (F3
−E3) × (21-23) = − 2 = A is calculated, and A becomes a negative value (−2). Therefore, the process shifts to step 272, F3-E3 = 1> 0, and step 273
In, the right arrow, which is an indication of the performance operation of the finger passing, lights up. Then, in step 275, BNOTE
Pitch number F3 is set to, and BUNSI finger number 21
Is set. Further, in step 276, B
STEP is set to 0.5 and BGATE is set to 0.3. The next event data E8 is the note OF
Since it is F, the processing shifts to step 267, step 279, and step 264. Therefore, in the case of this event data E7, the thumb is passed under the index finger and the middle finger to display the performance operation of the finger passage for pressing the key of F3.

【0081】このように、上記第5実施形態によれば、
CPU1は、直前の演奏音に係る楽音データの消音時間
から次の演奏音に係る楽音データの発音開始時間までの
時間差が所定時間以内である場合には、次の演奏音の楽
音データが指くぐりの演奏操作であると判別し、その時
間差が所定時間を超えた場合には、次の演奏音の楽音デ
ータが指くぐりの演奏操作ではないと判別する。この場
合において、CPU1は、直前の楽音データのステップ
タイムからゲートタイムを減算する演算を行って時間差
を求める。したがって、上記各実施形態と同様に、演奏
を支援して演奏技術をより速く向上させる運指を表示で
きる。さらにこの第5実施形態の場合には、直前の演奏
音の消音時間から次の演奏音の発音開始時間までが、所
定時間より短い場合にのみ指くぐりの矢印を点灯させ
て、不必要な点灯を行わないので、演奏者に対して無理
に高度の演奏操作を強いることがない。
As described above, according to the fifth embodiment,
When the time difference between the mute time of the musical tone data relating to the immediately preceding musical tone and the sound generation start time of the musical tone data relating to the next musical tone is within a predetermined time, the CPU 1 passes through the musical tone data of the next musical tone. If the time difference exceeds a predetermined time, it is determined that the musical tone data of the next performance sound is not a finger-rolling performance operation. In this case, the CPU 1 calculates the time difference by subtracting the gate time from the step time of the immediately preceding tone data. Therefore, similarly to each of the above-described embodiments, it is possible to display fingering that supports the performance and improves the performance technique faster. Further, in the case of the fifth embodiment, the arrow passing through the finger is turned on only when the time from the mute time of the immediately preceding performance sound to the sounding start time of the next performance sound is shorter than a predetermined time, and unnecessary lighting is performed. Therefore, the player is not forced to perform an advanced performance operation.

【0082】なお、上記第5実施形態において、曲デー
タの最初からのクロックタイムを含む楽音データの場合
には、直前の楽音データのステップタイムからゲートタ
イムを減算する演算でなく、直前の楽音データのノート
OFFの時間から次の楽音データのノートONの時間差
を求めて、その時間差に応じて指くぐりの演奏操作であ
るか否かを判別するようにしてもよい。
In the fifth embodiment, in the case of the musical tone data including the clock time from the beginning of the music data, the immediately preceding musical tone data is not calculated by subtracting the gate time from the step time of the immediately preceding musical tone data. It is also possible to obtain the note-on time difference of the next musical sound data from the note-off time and to determine whether or not it is a finger swipe performance operation according to the time difference.

【0083】次に、第6実施形態について、図43〜図
45を参照して説明する。図43は、第6実施形態にお
けるシステム構成図である。この図において、図1に示
したシステム構成図と同じ構成要素は同一の符号で表わ
し、その説明は省略する。図43には、図1との比較で
明らかなように、テンポ設定手段であるテンポ設定スイ
ッチ13が新たに追加されている。このテンポ設定スイ
ッチ13としては、UP/DOWNスイッチやテンキー
スイッチが考えられる。UP/DOWNスイッチによっ
て初期設定されたテンポ値を増減させながら所望のテン
ポ値に設定したり、若しくは、テンキースイッチによっ
て所望のテンポ値にプリセットする。
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 43 is a system configuration diagram in the sixth embodiment. In this figure, the same components as those in the system configuration diagram shown in FIG. 1 are represented by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. As is clear from comparison with FIG. 1, a tempo setting switch 13, which is a tempo setting means, is newly added to FIG. The tempo setting switch 13 may be an UP / DOWN switch or a numeric key switch. The tempo value initially set by the UP / DOWN switch is increased or decreased to set the desired tempo value, or the ten key switch is used to preset the desired tempo value.

【0084】次に、第6実施形態の動作について説明す
るが、CPU1のメインフローは図3に示したものと同
じである。また、イベントデータの構成についても図4
0に示したものと同じである。すなわち、ノートONイ
ベントのデータは、ノートON、音高番号、ベロシテ
ィ、指番号、ステップタイム、及びゲートタイムの各デ
ータで構成され、ノートOFFイベントのデータは、ノ
ートOFF、音高番号、及びベロシティ(=0)の各デ
ータで構成されている。ステップタイムは、任意の演奏
音の発音開始から次の演奏音の開始時間までの時間を示
している。
Next, the operation of the sixth embodiment will be described. The main flow of the CPU 1 is the same as that shown in FIG. The structure of event data is also shown in FIG.
It is the same as that shown in 0. That is, the note-on event data is composed of note-on, pitch number, velocity, finger number, step time, and gate time data, and the note-off event data is note off, pitch number, and velocity. It is composed of each data of (= 0). The step time indicates the time from the start of the generation of an arbitrary performance sound to the start time of the next performance sound.

【0085】図44は、図3に示したメインフローのス
テップS2におけるスイッチ処理のフローである。この
処理では、表示スイッチがオンされたか否かを判別し
(ステップS280)、このスイッチがオンされない場
合はメインフローに戻るが、このスイッチがオンされた
ときは、フラグDFを反転する(ステップS281)。
そして、DFが1であるか否かを判別し(ステップS2
82)、このフラグが1であるときは、初期右手処理
(ステップS283)、初期左手処理(ステップS28
4)を実行する。ステップS282において、DFが0
である場合には、全ての表示を消灯し(ステップS28
5)、タイマ1及び2を停止する(ステップS28
6)。
FIG. 44 is a flow chart of the switch process in step S2 of the main flow shown in FIG. In this process, it is determined whether or not the display switch is turned on (step S280), and if the switch is not turned on, the process returns to the main flow, but when the switch is turned on, the flag DF is inverted (step S281). ).
Then, it is determined whether DF is 1 (step S2
82), if this flag is 1, initial right hand processing (step S283), initial left hand processing (step S28)
Execute 4). In step S282, DF is 0
If so, all displays are turned off (step S28
5), stop timers 1 and 2 (step S28)
6).

【0086】ステップS284における初期左手処理、
又は、ステップS286におけるタイマ停止の後は、テ
ンポ設定スイッチ13の操作によりテンポ値が変更され
たか否かを判別する(ステップS287)。テンポ値が
変更された場合には、レジスタTEMPに変更されたテ
ンポ値を書き込む(ステップS288)。テンポ値が変
更されていない場合には、所定テンポ値をTEMPに書
き込む(ステップS289)。ステップS288又はス
テップS289の後、TEMPに書き込まれたテンポ値
に応じて、タイマインタラプトの周期を設定する(ステ
ップS290)。そして、メインフローに戻る。
Initial left-hand processing in step S284,
Alternatively, after the timer is stopped in step S286, it is determined whether or not the tempo value has been changed by operating the tempo setting switch 13 (step S287). When the tempo value is changed, the changed tempo value is written in the register TEMP (step S288). If the tempo value has not been changed, the predetermined tempo value is written in TEMP (step S289). After step S288 or step S289, the cycle of the timer interrupt is set according to the tempo value written in TEMP (step S290). Then, the process returns to the main flow.

【0087】図45は、図44のステップS286にお
ける初期右手処理のフローである。まず、このフローに
おいて用いるレジスタについて説明する。レジスタRT
IMEには、今回演奏する楽音データのステップタイム
が書き込まれる。レジスタBSTEPには、前回演奏し
た楽音データのステップタイムが書き込まれる。レジス
タGNOTEには、今回演奏する楽音データの音高番号
が書き込まれる。レジスタGUNSIには、今回演奏す
る楽音データの指番号が書き込まれる。レジスタBNO
TEには、前回演奏した楽音データの音高番号が書き込
まれる。レジスタBUNSIには、前回に奏した楽音デ
ータの指番号が書き込まれる。
FIG. 45 is a flow chart of the initial right hand process in step S286 of FIG. First, the registers used in this flow will be described. Register RT
The step time of the musical tone data to be played this time is written in the IME. The step time of the musical tone data played last time is written in the register BSTEP. In the register GNOTE, the pitch number of the musical tone data to be played this time is written. The finger number of the musical tone data to be played this time is written in the register GUNSI. Register BNO
The pitch number of the musical tone data played last time is written in TE. In the register BUNSI, the finger number of the musical tone data played last time is written.

【0088】図44において、レジスタRTIMEの値
が0であるか否かを判別する(ステップS291)。R
TIMEの値が0でない場合には図44のフローに戻る
が、RTIMEの値が0である場合には、図40に示し
たイベントデータのステップタイムをRTIMEにセッ
トする(ステップS292)。次に、レジスタGNOT
Eに今回演奏するイベントデータの音高番号をセットし
(ステップS293)、レジスタGUNSIに次に演奏
する楽音データの指番号をセットする(ステップS29
4)。
In FIG. 44, it is determined whether or not the value of the register RTIME is 0 (step S291). R
If the value of TIME is not 0, the process returns to the flow of FIG. 44, but if the value of RTIME is 0, the step time of the event data shown in FIG. 40 is set in RTIME (step S292). Next, register GNOT
The pitch number of the event data to be played this time is set in E (step S293), and the finger number of the musical tone data to be played next is set in the register GUNSI (step S29).
4).

【0089】次に、レジスタBSTEPに書き込まれた
前回のステップタイムが所定値より大きいか小さいかを
判別する(ステップS295)。前回のステップタイム
が所定値より小さい場合には、次に演奏する楽音データ
の発音開始時間までが短いので、指くぐりの演奏操作で
あると判別する。この場合には、次式 (GNOTE−BNOTE)×(GUNSI−BUNS
I) で求めた値をレジスタAに書き込む(ステップS29
6)。すなわち、今回演奏する音高番号から前回演奏し
た音高番号を減算した値と、今回演奏する指番号から前
回演奏した指番号を減算した値とを乗算した値をAに書
き込む。
Next, it is determined whether the previous step time written in the register BSTEP is larger or smaller than a predetermined value (step S295). If the previous step time is smaller than the predetermined value, the musical tone data to be played next is short in sounding start time, so that it is determined that the operation is a finger swipe. In this case, the following equation (GNOTE-BNOTE) x (GUNSI-BUNS)
I) write the value obtained in () to register A (step S29)
6). That is, a value obtained by multiplying the value obtained by subtracting the pitch number played last time from the pitch number played this time by the value obtained by subtracting the finger number played last time from the finger number played this time is written in A.

【0090】そして、Aの値が負であるか否かを判別す
る(ステップS297)。Aの値が負である場合には指
くぐりの演奏操作になる。この場合には、次式 GNOTE−BNOTE で求めた値が正であるか否かを判別する(ステップS2
98)。すなわち、今回演奏の音高番号と前回演奏の音
高番号との差分が正であるか否かを判別する。差分が正
である場合には、右方向の指くぐりであるので、右矢印
を点灯する(ステップS299)。一方、差分が負であ
る場合には、左方向の指くぐりであるので、左矢印を点
灯する(ステップS300)。
Then, it is determined whether or not the value of A is negative (step S297). When the value of A is negative, the operation is a finger play. In this case, it is determined whether or not the value obtained by the following equation GNOTE-BNOTE is positive (step S2).
98). That is, it is determined whether or not the difference between the pitch number of the current performance and the pitch number of the previous performance is positive. If the difference is positive, it means that the finger has passed in the right direction, so the right arrow is turned on (step S299). On the other hand, if the difference is negative, it means that the finger has passed to the left, so the left arrow is turned on (step S300).

【0091】矢印を点灯した後は、GNOTEに書き込
まれている今回の音高番号をBNOTEに前回の音高番
号として書き込み、GUNSIに書き込まれているの指
番号をBUNSIに書き込む(ステップS301)。ま
た、RTIMEのステップタイムをBSTEPに転送し
てバックアップ処理を行う(ステップS302)。そし
て、このフローを終了する。
After the arrow is lit, the current pitch number written in GNOTE is written in BNOTE as the previous pitch number, and the finger number written in GUNSI is written in BUNSI (step S301). Also, the step time of RTIME is transferred to BSTEP to perform backup processing (step S302). Then, this flow ends.

【0092】ステップS295において前回のステップ
タイムBSTEPの値が所定値以上である場合、又は、
ステップS297においてAの値が正である場合には、
指くぐりの演奏操作ではないので、GNOTEに書き込
まれている今回の音高をBNOTEに転送するととも
に、GUNSIに書き込まれている今回の運指をBUN
SIに転送する(ステップS303)。また、RTIM
Eに書き込まれている今回のステップタイムをBSTE
Pに転送する(ステップS304)。すなわち、音高、
運指、ステップタイムをバックアップする。次に、点灯
されている矢印を消灯して(ステップS305)、この
フローを終了する。
If the value of the previous step time BSTEP is greater than or equal to the predetermined value in step S295, or
If the value of A is positive in step S297,
Since it is not a finger-pulling performance operation, the current pitch written in GNOTE is transferred to BNOTE, and the current fingering written in GUNSI is set to BUN
Transfer to SI (step S303). Also, RTIM
The step time of this time written in E is BSTE
Transfer to P (step S304). That is, pitch,
Back fingering and step time. Next, the lighted arrow is turned off (step S305), and this flow ends.

【0093】なお、図44のステップS284における
初期左手処理では、基本的に図45の初期右手処理と同
じである。ただし、図45のステップS297の処理に
おいては、Aの値が負である場合に指くぐりの演奏操作
としたが、初期左手処理においては、Aの値が正である
場合に指くぐりの演奏操作とする。他の各ステップの処
理は基本的に同一であるので、初期左手処理のフローは
省略する。
The initial left-hand process in step S284 of FIG. 44 is basically the same as the initial right-hand process of FIG. However, in the process of step S297 of FIG. 45, the finger-passing performance operation is performed when the value of A is negative, but in the initial left-hand process, the finger-passing performance operation is performed when the value of A is positive. And Since the processes of the other steps are basically the same, the flow of the initial left-hand process is omitted.

【0094】このように上記第6実施形態においては、
直前の演奏音に係る楽音データのステップタイムに応じ
て次の演奏音の楽音データが指くぐりの演奏操作である
か否かを判別して、指くぐりの運指の矢印を表示する。
この場合に、前回の楽音データのステップタイムが所定
値より小さい場合には今回の演奏音の楽音データが指く
ぐりの演奏操作であると判別し、前回の楽音データのス
テップタイムが所定値以上である場合には今回の演奏音
の楽音データが指くぐりの演奏操作ではないと判別す
る。したがって、上記各実施形態と同様に、演奏を支援
して演奏技術をより速く向上させる運指を表示できる。
また、この第6実施形態において、図43のテンポ設定
スイッチ13によってテンポ値を変更したときは、図4
0におけるステップタイムも変化することになる。した
がって、第6実施形態の構成は、演奏する曲のテンポに
応じて指くぐりの演奏操作であるか否かを判別する構成
であるとも言える。
As described above, in the sixth embodiment,
Depending on the step time of the musical sound data relating to the immediately preceding musical sound, it is determined whether or not the musical sound data of the next musical sound is a musical performance of a finger-narrowing operation, and an arrow for fingering the finger is displayed.
In this case, when the step time of the previous musical sound data is smaller than the predetermined value, it is determined that the musical sound data of the current musical sound is a finger-stroke performance operation, and the step time of the previous musical sound data is equal to or more than the predetermined value. In some cases, it is determined that the musical tone data of the performance sound of this time is not a performance operation of a finger. Therefore, similarly to each of the above-described embodiments, it is possible to display fingering that supports the performance and improves the performance technique faster.
Moreover, in the sixth embodiment, when the tempo value is changed by the tempo setting switch 13 of FIG.
The step time at 0 will also change. Therefore, it can be said that the configuration of the sixth embodiment is a configuration that determines whether or not the operation is a finger-rolling performance operation according to the tempo of the music to be played.

【0095】なお、上記各実施形態においては、静止画
によって指くぐりを表示するようにしたが、動画で指く
ぐりを表示するようにしてもよい。この場合には、運指
の状態を立体的に表示できるので、指くぐりの運指の様
子がより一層明確に表示できるので、さらなる効果を期
待できる。さらに、この場合の動画は、アニメーション
による画像でもよく、実際の演奏の指の動きを撮影した
画像でもよく、コンピュータグラフィックによって作成
した画像でもよい。
In each of the above-mentioned embodiments, the finger passage is displayed as a still image, but the finger passage may be displayed as a moving image. In this case, since the state of fingering can be displayed three-dimensionally, the state of fingering through the finger can be displayed more clearly, and further effects can be expected. Further, the moving image in this case may be an image by animation, an image obtained by photographing a movement of a finger in an actual performance, or an image created by computer graphic.

【0096】また、上記各実施形態においては、表示部
をもつ鍵盤電子楽器を例に採って説明したが、電子楽器
に接続するモジュールや電子楽器の中に組み込むユニッ
トにもこの発明を適用することができる。
In each of the above-described embodiments, the keyboard electronic musical instrument having the display portion has been described as an example, but the present invention can be applied to a module connected to the electronic musical instrument or a unit incorporated in the electronic musical instrument. You can

【0097】また、上記各実施形態においては、ROM
5内に指くぐり演奏に関する演奏表示制御のプログラム
を格納する構成にしたが、フロッピディスク、CD、メ
モリカード等の媒体にこのようなプログラムを記録し
て、デスクトップのパソコン、ラップトップのパソコ
ン、携帯端末装置にこの媒体を駆動させて、本発明を実
現することもできる。この場合には、演奏に係る楽音デ
ータが指くぐりの演奏操作であるか否かを判別する手順
Aと、この手順Aが指くぐりの演奏操作であると判別し
たときは、指くぐりの状態を表示手段に表示させる手順
Bと、を実行するプログラムをその媒体に記録する。そ
して、楽音データの音高の変化及び押鍵する指の変化に
基づいて指くぐりの有無を判別し、指くぐりの指の状態
を表示させる。したがって、上記各実施形態と同様に、
演奏を支援して演奏技術をより速く向上させる運指を表
示できる。
In each of the above embodiments, the ROM
The configuration for storing the performance display control related to the finger-rolling performance is stored in 5. However, such a program is recorded in a medium such as a floppy disk, a CD, a memory card, and the like, and is used for desktop personal computers, laptop personal computers, mobile phones. The present invention can also be realized by causing a terminal device to drive this medium. In this case, the procedure A for determining whether or not the musical sound data relating to the performance is a finger-clad performance operation, and when the procedure A is determined to be a finger-clad performance operation, the state of the finger-clad state is determined. A program for executing the procedure B displayed on the display means and the program are recorded on the medium. Then, the presence / absence of a finger passage is determined based on the change of the pitch of the musical sound data and the change of the finger to be depressed, and the state of the finger of the finger passage is displayed. Therefore, as in the above embodiments,
You can display fingerings that support your playing and improve your playing skills faster.

【0098】この場合において、手順Aは、演奏に係る
楽音データが指くぐりの演奏操作であるか否かを判別す
る際に、様々な実施形態が考えられる。第1に、楽音デ
ータの指くぐりデータの有無によって指くぐりの演奏操
作であるか否かを判別する。第2に、押鍵に係る鍵の音
高の変化及び押鍵に係る指の変化に基づく演算を行い、
その演算結果に基づいて指くぐりの演奏操作であるか否
かを判別する。第3に、直前の演奏音に係る楽音データ
の消音時間から次の演奏音に係る楽音データの発音開始
時間までの時間差が所定時間以内である場合には、次の
演奏音の楽音データが指くぐりの演奏操作であると判別
し、その時間差が所定時間を超えた場合には次の演奏音
の楽音データが指くぐりの演奏操作ではないと判別す
る。この時間差は、楽音データのステップタイムからゲ
ートタイムを減算する演算を行って求める。
In this case, in the procedure A, various embodiments are conceivable when it is determined whether or not the musical sound data relating to the performance is a performance operation of a finger swipe. First, it is determined whether or not the operation is a finger-dragging performance operation based on the presence / absence of finger-drum data of musical tone data. Secondly, the calculation based on the change in the pitch of the key related to the key depression and the change in the finger related to the key depression is performed,
Based on the calculation result, it is determined whether or not the operation is a finger-stroke performance operation. Thirdly, if the time difference from the mute time of the musical sound data relating to the immediately preceding playing sound to the sounding start time of the musical sound data relating to the next playing sound is within a predetermined time, the musical sound data of the next playing sound is indicated. If the time difference exceeds the predetermined time, it is determined that the musical tone data of the next performance sound is not the finger-stroke performance operation. This time difference is calculated by subtracting the gate time from the step time of the musical sound data.

【0099】手順Aの実施形態の第4として、直前の演
奏音に係る楽音データのステップタイムに応じて次の演
奏音の楽音データが指くぐりの演奏操作であるか否かを
判別する。この場合において、演奏に係る曲のテンポデ
ータをステップタイムで除算した値が所定値より大きい
場合には次の演奏音の楽音データが指くぐりの演奏操作
であると判別し、除算した値が所定値以下である場合に
は当該次の演奏音の楽音データが指くぐりの演奏操作で
はないと判別する。
As a fourth embodiment of the procedure A, it is determined whether or not the musical tone data of the next musical performance sound is a finger-rolling musical performance operation according to the step time of the musical sound data relating to the immediately preceding musical sound. In this case, if the value obtained by dividing the tempo data of the piece of music to be played by the step time is larger than the predetermined value, it is determined that the musical tone data of the next performance sound is a finger-rolling performance operation, and the divided value is the predetermined value. If it is less than the value, it is determined that the musical tone data of the next performance sound is not a performance operation of a finger.

【0100】また、上記手順Bは、手順Aが指くぐりの
演奏操作であると判別したときは、指くぐりの指の画
像、指番号、及び当該指くぐりの方向を表示させるよう
にしてもよい。さらに、手順Bは、手順Aが指くぐりの
演奏操作であると判別したときは、指くぐりのために指
が変位した状態の画像を表示させるようにしてもよい。
Further, in the above procedure B, when it is determined that the procedure A is a finger-clapping performance operation, the image of the finger under the finger, the finger number, and the direction of the finger-clapping may be displayed. . Furthermore, in the procedure B, when it is determined that the procedure A is a finger-clad performance operation, an image in which the finger is displaced due to the finger-clapping may be displayed.

【0101】[0101]

【発明の効果】請求項1および請求項5に記載の発明に
よれば、楽音データ中の指くぐり有無データに応じて、
その楽音データが指くぐりの演奏操作であるか否かを判
別し、指くぐりの演奏操作であると判別されたときに
は、楽音データ中の指くぐり方向データに応じて、その
指くぐりの方向をさらに判別し、その判別された方向を
示す画像を表示手段に表示させる。 また、請求項2およ
び請求項6に記載の発明によれば、楽音データ中の音高
データおよび指データに基づいて、その楽音データが指
くぐりの演奏操作であるか否かを判別し、指くぐりの演
奏操作であると判別されたときには、楽音データ中の音
高データに基づいて、その指くぐりの方向をさらに判別
し、その判別された方向を示す画像を表示手段に表示さ
せる。 さらに、請求項3および請求項7に記載の発明に
よれば、演奏操作の表示を行う際に、直前の演奏音に係
る楽音データの消音時間から、次の演奏音に係る楽音デ
ータの発音開始時間までの時間データを取得し、この取
得した時間データが所定時間以内であるときには、指く
ぐりの演奏操作の可能性があると判定すると共に、時間
データが所定時間以内でないときには、指くぐりの演奏
操作の可能性がないと判定し、指くぐりの演奏操作の可
能性がないと判定された場合には、表示手段に指くぐり
の演奏操作の表示を行わない。 したがって、これらの発
明によれば、楽音データの内容に基づいて指くぐりの有
や可能性を判別し、指くぐりがあるときにはその方向
を表示して、指くぐりがないときには指くぐりの表示を
しないので、演奏を支援して演奏技術をより速く向上さ
せる運指表示が可能になる。
EFFECTS OF THE INVENTION According to the inventions of claims 1 and 5,
According to the data of presence / absence of finger dip in the musical sound data,
It is possible to judge whether the musical sound data is a performance operation of a finger.
If it is determined that the operation is a finger gesture,
Depending on the finger passing direction data in the tone data,
Further discriminate the direction of your finger, and determine the discriminated direction.
The image shown is displayed on the display means. In addition, claim 2 and
According to the invention of claim 6 and claim 6, the pitch in the musical tone data is
Based on the data and finger data,
It is determined whether or not the operation is a performance of a finger, and the performance of the finger is performed.
If it is determined that the operation is a playing operation, the
Further determine the direction of the finger-roll, based on high data
Then, an image showing the determined direction is displayed on the display means.
Let Furthermore, in the inventions according to claim 3 and claim 7,
Therefore, when displaying the performance operation, the
From the mute time of the musical sound data
Time data until the pronunciation start time of the
If the obtained time data is within the specified time, touch
It is determined that there is a possibility
If the data is not within the specified time, play the finger
It is judged that there is no possibility of operation, and it is possible to perform a finger gesture performance operation.
If it is determined that there is no ability, go through the display means with your finger.
The performance operation of is not displayed. Therefore, according to these inventions, the presence / absence of a finger crawl is determined based on the contents of the musical sound data, and when the finger crawl is present, its direction is determined.
Is displayed, and if there is no finger
Because it does not, fingering display to improve faster performance technology to support the performance is to be able to ing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の各実施形態における電子楽器のシス
テム構成のブロック図。
FIG. 1 is a block diagram of a system configuration of an electronic musical instrument according to each embodiment of the present invention.

【図2】図1におけるLCDの画面構成及び鍵盤のLE
Dの様子を示す図。
2 is a screen configuration of the LCD and LE of the keyboard in FIG.
The figure which shows the mode of D.

【図3】図1におけるCPUのメインフローチャート。FIG. 3 is a main flowchart of a CPU shown in FIG.

【図4】図3のステップS2におけるスイッチ処理のフ
ローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of a switch process in step S2 of FIG.

【図5】図4のステップS10における初期右手処理の
フローチャート。
5 is a flowchart of an initial right hand process in step S10 of FIG.

【図6】タイマー1のインタラプト処理のフローチャー
ト。
FIG. 6 is a flowchart of an interrupt process of timer 1.

【図7】図4のステップS11における初期左手処理の
フローチャート。
7 is a flowchart of an initial left hand process in step S11 of FIG.

【図8】タイマー2のインタラプト処理のフローチャー
ト。
FIG. 8 is a flowchart of an interrupt process of timer 2.

【図9】図3のステップS3における押鍵処理のフロー
チャート。
9 is a flowchart of key depression processing in step S3 of FIG.

【図10】図3のステップS4における発音処理のフロ
ーチャート。
FIG. 10 is a flowchart of sound generation processing in step S4 of FIG.

【図11】第1実施形態におけるROMの楽音データの
メモリマップを示す図。
FIG. 11 is a diagram showing a memory map of musical sound data in a ROM in the first embodiment.

【図12】第1実施形態における右手処理のフローチャ
ート
FIG. 12 is a flowchart of right-hand processing in the first embodiment.

【図13】図12に続く右手処理のフローチャート。FIG. 13 is a flowchart of right-hand processing following FIG.

【図14】図13に続く右手処理のフローチャート。FIG. 14 is a flowchart of right-hand processing following FIG.

【図15】第1実施形態における左手処理のフローチャ
ート
FIG. 15 is a flowchart of left-handed processing according to the first embodiment.

【図16】図15に続く左手処理のフローチャート。FIG. 16 is a flowchart of left-handed processing continued from FIG.

【図17】図16に続く左手処理のフローチャート。FIG. 17 is a flowchart of left-handed processing continued from FIG. 16;

【図18】第1実施形態における運指表示の画面を示す
図。
FIG. 18 is a diagram showing a screen for fingering display in the first embodiment.

【図19】第2実施形態におけるROMの楽音データの
メモリマップを示す図。
FIG. 19 is a view showing a memory map of musical sound data in a ROM in the second embodiment.

【図20】第2実施形態における右手処理のフローチャ
ート。
FIG. 20 is a flowchart of right hand processing according to the second embodiment.

【図21】図20に続く右手処理のフローチャート。FIG. 21 is a flowchart of right-hand processing following FIG. 20.

【図22】図21に続く右手処理のフローチャート。FIG. 22 is a flowchart of right-hand processing following FIG. 21.

【図23】第2実施形態における左手処理のフローチャ
ート。
FIG. 23 is a flowchart of left-handed processing according to the second embodiment.

【図24】図23に続く左手処理のフローチャート。FIG. 24 is a flowchart of left-handed processing continued from FIG. 23.

【図25】図24に続く左手処理のフローチャートFIG. 25 is a flowchart of left-handed processing continued from FIG. 24.

【図26】第3実施形態におけるROMの楽音データの
メモリマップを示す図。
FIG. 26 is a view showing a memory map of musical tone data in a ROM in the third embodiment.

【図27】第3実施形態における右手処理のフローチャ
ート。
FIG. 27 is a flowchart of right-hand processing in the third embodiment.

【図28】図27に続く右手処理のフローチャート。FIG. 28 is a flowchart of the right-hand process following FIG. 27.

【図29】図28に続く右手処理のフローチャート。FIG. 29 is a flowchart of the right-hand process subsequent to FIG. 28.

【図30】第3実施形態における左手処理のフローチャ
ート。
FIG. 30 is a flowchart of left-handed processing according to the third embodiment.

【図31】図30に続く左手処理のフローチャート。FIG. 31 is a flowchart of left-handed processing following FIG. 30.

【図32】図31に続く左手処理のフローチャート。FIG. 32 is a flowchart of left-handed processing continued from FIG. 31.

【図33】第4実施形態における右手処理のフローチャ
ート。
FIG. 33 is a flowchart of right-hand processing in the fourth embodiment.

【図34】図33に続く右手処理のフローチャート。34 is a flowchart of the right-hand process subsequent to FIG. 33.

【図35】図34に続く右手処理のフローチャート。FIG. 35 is a flowchart of right-hand processing following FIG. 34.

【図36】第4実施形態における左手処理のフローチャ
ート。
FIG. 36 is a flowchart of left-handed processing according to the fourth embodiment.

【図37】図36に続く左手処理のフローチャート。FIG. 37 is a flowchart of left-handed processing continued from FIG. 36.

【図38】図37に続く左手処理のフローチャートFIG. 38 is a flowchart of the left-hand process that follows FIG. 37.

【図39】第4実施形態における運指表示の画面を示す
図。
FIG. 39 is a view showing a screen of fingering display in the fourth embodiment.

【図40】第5実施形態におけるイベントデータの構成
を示す図。
FIG. 40 is a diagram showing the structure of event data in the fifth embodiment.

【図41】第5実施形態におけるイベント処理のフロー
チャート。
FIG. 41 is a flowchart of event processing according to the fifth embodiment.

【図42】第5実施形態における曲データの具体例を示
す図。
FIG. 42 is a diagram showing a specific example of music data in the fifth embodiment.

【図43】第5実施形態におけるシステム構成を示すブ
ロック図。
FIG. 43 is a block diagram showing the system configuration of the fifth embodiment.

【図44】第5実施形態におけるスイッチ処理のフロー
チャート。
FIG. 44 is a flowchart of a switch process according to the fifth embodiment.

【図45】図44における初期右手処理のフローチャー
ト。
45 is a flowchart of the initial right-hand process in FIG. 44.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 鍵盤 3 LED 5 ROM 7 音源 12 LCD 13 テンポ設定スイッチ 1 CPU 2 keyboard 3 LED 5 ROM 7 sound sources 12 LCD 13 Tempo setting switch

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 演奏に係る楽音データ中の指くぐり有無
データに応じて、該楽音データの演奏操作が指くぐりで
あるか否かを判別する第1の判別手段と、該第1 の判別手段にて指くぐりの演奏操作であると判別
されたときに、前記楽音データ中の指くぐり方向データ
に応じて、その指くぐりの方向を判別する第2の判別手
段と、 該第2の判別手段にて判別される方向毎に、それぞれの
方向を示す画像 を表示手段に表示させる表示制御手段
と、 を備えたことを特徴とする演奏表示制御装置。
1. The presence / absence of a finger dip in the musical tone data relating to the performance.
Depending on the data, a first determination means for the performance operation of the musical sound data is determined whether a wicket finger, and a performance operation of the wicket finger at said first discriminating means discriminating
When it is, the finger wicket direction data in said musical tone data
Second discriminating hand for discriminating the direction of the finger passage according to
And the direction determined by the second determining means.
A performance display control device comprising: a display control unit for displaying an image indicating a direction on a display unit.
【請求項2】 演奏に係る楽音データ中の音高データお
よび指データに基づいて、該楽音データの演奏操作が指
くぐりであるか否かを判別する第1の判別手段と、該第1 の判別手段にて指くぐりの演奏操作であると判別
されたときに、前記楽音データ中の音高データに基づい
て、その指くぐりの方向を判別する第2の判別手段と、 該第2の判別手段にて判別される方向毎に、それぞれ
方向を示す画像を表示手段に表示させる表示制御手段
と、 を備えたことを特徴とする演奏表示制御装置。
2. The pitch data in the musical tone data related to the performance
Based on the finger data and a first determination means for the performance operation of the musical sound data it is determined whether a wicket finger, and a performance operation of the wicket finger at said first discriminating means discriminating
When it is, based on the pitch data in the musical sound data
A second discrimination means for discriminating the direction of the finger passage, and a display control means for displaying an image showing each direction on the display means for each direction discriminated by the second discrimination means. A performance display control device characterized by being provided.
【請求項3】 演奏に係る楽音データに基づいて、指く
ぐりの演奏操作を表示させることが可能な演奏表示制御
装置において、 直前の演奏音に係る楽音データの消音時間から、次の演
奏音に係る楽音データの発音開始時間までの時間データ
を取得する時間データ取得手段と、 該時間データ取得手段が取得した時間データと所定時間
とを比較し、前記時間データが所定時間以内であるとき
には、指くぐりの演奏操作の可能性があると判定すると
共に、前記時間データが所定時間以内でないときには、
指くぐりの演奏操作の可能性がないと判定する判定手段
と、 該判定手段にて指くぐりの演奏操作の可能性がないと判
定された場合に、表示手段に指くぐりの演奏操作の表示
を行わないよう制御する表示制御手段と、 を備えた ことを特徴とする演奏表示制御装置。
3. Finger pointing based on musical tone data relating to performance
Performance display control that can display the performance operation of the boring
In the device, the next performance is calculated from the mute time of the musical sound data related to the immediately preceding performance sound.
Time data up to the sound generation start time of the musical sound data related to the playing sound
Time data acquisition means for acquiring, time data acquired by the time data acquisition means and a predetermined time
And when the time data is within the specified time
When it is determined that there is a possibility
Both, when the time data is not within the predetermined time,
Judgment means for judging that there is no possibility of finger-pitch performance operation
Then, it is judged by the judging means that there is no possibility of performing a finger-clad performance operation.
Display of finger-holding operation on display means
Playing display control apparatus characterized by comprising a display control means for controlling not to perform.
【請求項4】 前記楽音データは、音高データおよび指
データを含み、 前記判定手段は、前記時間データが所定時間以内である
ときに、前後の演奏音の 音高の変化および指の変化に基
づいて、指くぐりの演奏操作であるか否かを確定する ことを特徴とする請求項記載の演奏表示制御装置。
4. The tone data is pitch data and finger data.
The time data is within a predetermined time.
When, based on the pitch of the change in and the finger changes before and after the performance sound, to determine whether the performance operation of the wicket finger playing display control device according to claim 3, wherein a.
【請求項5】 演奏に係る楽音データ中の指くぐり有無
データに応じて、該楽音データの演奏操作が指くぐりで
あるか否かを判別する手順Aと、 該手順Aにて指くぐりの演奏操作であると判別されたと
きに、前記楽音データ中の指くぐり方向データに応じ
て、その指くぐりの方向を判別する手順Bと、 該手順Bにて判別される方向毎に、それぞれの方向を示
す画像を表示手段に表示させる手順Cと、 を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な媒体
5. Presence / absence of finger diving in musical tone data relating to performance
Depending on the data, the performance operation of the musical sound data
Procedure A for determining whether or not there is, and it is determined in the procedure A that it is a performance operation of a finger
Depending on the finger passing direction data in the musical tone data.
The procedure B for determining the direction of the finger passing, and the respective directions for each direction determined in the procedure B.
A procedure C for displaying an image on a display unit, and a computer recording a program for executing the procedure C
A readable medium .
【請求項6】 演奏に係る楽音データ中の音高データお
よび指データに基づいて、該楽音データの演奏操作が指
くぐりであるか否かを判別する手順Aと、 該手順Aにて指くぐりの演奏操作であると判別されたと
きに、前記楽音データ中の音高データに基づいて、その
指くぐりの方向を判別する手順Bと、 該手順Bにて判別される方向毎に、それぞれの方向を示
す画像を表示手段に表示させる手順Cと、 を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な媒体
6. The pitch data in the musical tone data relating to the performance
And the performance of the musical tone data is
It is determined that the procedure A is for determining whether or not the player is under the finger , and that it is determined that the procedure A is a performance operation of the finger for the finger.
Based on the pitch data in the musical tone data,
The procedure B for determining the direction of the finger passage and the respective directions for each direction determined in the procedure B are shown.
A procedure C for displaying an image on a display unit, and a computer recording a program for executing the procedure C
A readable medium .
【請求項7】 演奏に係る楽音データに基づいて、指く
ぐりの演奏操作を表示させることが可能なプログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な媒体において、 直前の演奏音に係る楽音データの消音時間から、次の演
奏音に係る楽音データの発音開始時間までの時間データ
を取得する手順Aと、 該手順Aにて取得した時間データと所定時間とを比較
し、前記時間データが所定時間以内であるときには、指
くぐりの演奏操作の可能性があると判定すると共に、前
記時間データが所定時間以内でないときには、指くぐり
の演奏操作の可能性がないと判定する手順Bと、 該手順Bにて指くぐりの演奏操作の可能性がないと判定
された場合に、表示手 段に指くぐりの演奏操作の表示を
行わないよう制御する手順Cと、 を実行させるためのプログラムをも記録したコンピュー
タ読み取り可能な媒体
7. Finger pointing based on musical tone data relating to performance
A program that can display the performance operation of the boring
In the recorded computer-readable medium , the next performance is calculated from the silence time of the musical sound data relating to the immediately preceding performance sound.
Time data up to the sound generation start time of the musical sound data related to the playing sound
Compare the procedure A to obtain the time data obtained in the procedure A with a predetermined time
If the time data is within the specified time,
When it is judged that there is a possibility that the player may perform a play operation,
If the time data is not within the specified time, go under your finger.
Procedure B, which determines that there is no possibility of performing a musical performance operation, and the procedure B determines that there is no possibility of performing a finger-guiding performance operation.
If it is, the display of the performance operation of the wicket finger to display the hand stage
A computer that also records a program for executing the procedure C for controlling not to perform
A readable medium .
【請求項8】 前記手順Bは、前記時間データが所定時
間以内であるときに、前後の演奏音の楽音データに含ま
れる音高および指のそれぞれの変化に基づいて、指くぐ
りの演奏操作であるか否かを確定する、 ことを特徴とする請求項7記載の媒体
8. The procedure B is for when the time data is a predetermined time.
Included in the musical sound data of the previous and next performance sounds when the time is within
Based on each change in pitch and finger played
8. The medium according to claim 7 , wherein it is determined whether or not it is a performance operation .
JP17383598A 1998-03-24 1998-06-08 Performance display control device and medium storing program for executing performance display control Expired - Lifetime JP3465595B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17383598A JP3465595B2 (en) 1998-03-24 1998-06-08 Performance display control device and medium storing program for executing performance display control

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9391898 1998-03-24
JP10-93918 1998-03-24
JP17383598A JP3465595B2 (en) 1998-03-24 1998-06-08 Performance display control device and medium storing program for executing performance display control

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11338465A JPH11338465A (en) 1999-12-10
JP3465595B2 true JP3465595B2 (en) 2003-11-10

Family

ID=26435191

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17383598A Expired - Lifetime JP3465595B2 (en) 1998-03-24 1998-06-08 Performance display control device and medium storing program for executing performance display control

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3465595B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4613817B2 (en) * 2005-12-27 2011-01-19 カシオ計算機株式会社 Fingering display device and program

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11338465A (en) 1999-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5777251A (en) Electronic musical instrument with musical performance assisting system that controls performance progression timing, tone generation and tone muting
KR20100122191A (en) A method of composing music in a portable terminal having a touchscreen
JPH09305171A (en) Playing idnication device
JP2006292776A (en) Performance guide apparatus and program
JP3465595B2 (en) Performance display control device and medium storing program for executing performance display control
JP3178472B2 (en) Performance instruction device
JP7251050B2 (en) Electronic musical instrument, control method and program for electronic musical instrument
JP6860077B2 (en) Musical tone data playback device and musical tone data playback method
JP3656597B2 (en) Electronic musical instruments
JP5643532B2 (en) Electronic musical tone generator range setting device
JPH0225194B2 (en)
JP4136556B2 (en) Performance learning device
JP3953071B2 (en) Electronic musical instruments
JP3178676B2 (en) Game device and computer-readable recording medium
JP2008216715A (en) Musical sound controller and program for musical sound control processing
JPS6336346Y2 (en)
JPH08248955A (en) Key touch instructing device
JP3731532B2 (en) Electronic musical instruments
JP2000250545A (en) Data display method for electronic musical instrument and the instrument
JP3885546B2 (en) Performance learning apparatus and performance learning processing program
JP3879759B2 (en) Electronic musical instruments
JP2000298426A (en) Playing guidance device and method
JP3879761B2 (en) Electronic musical instruments
JP3879760B2 (en) Electronic musical instruments
JP2000056669A (en) Device and method for detecting musical instrument performance operation and instructing musical instrument performance operation, and recording medium stored with their program

Legal Events

Date Code Title Description
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080829

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090829

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100829

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100829

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130829

Year of fee payment: 10

EXPY Cancellation because of completion of term