JP3408010B2 - Pattern developing method and apparatus for charged particle beam exposure apparatus - Google Patents

Pattern developing method and apparatus for charged particle beam exposure apparatus

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JP3408010B2
JP3408010B2 JP4465195A JP4465195A JP3408010B2 JP 3408010 B2 JP3408010 B2 JP 3408010B2 JP 4465195 A JP4465195 A JP 4465195A JP 4465195 A JP4465195 A JP 4465195A JP 3408010 B2 JP3408010 B2 JP 3408010B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、荷電粒子ビーム露光装
置用パターン展開方法及び装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pattern developing method and apparatus for a charged particle beam exposure apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】荷電粒子ビーム露光装置では、パターン
を、矩形や3角形等の基本図形に分解し、さらにこれを
ビットマップに展開したものを用いる。例えば図10
(A)に示すような一般的な3角形をビットマップに展
開する場合、図10(B)に示すように底辺に平行で1
ビットに相当する幅の帯状矩形に分解するので、展開時
間が長くなる。
2. Description of the Related Art In a charged particle beam exposure apparatus, a pattern is decomposed into basic figures such as rectangles and triangles, which are further developed into bit maps. For example, in FIG.
When a general triangle as shown in (A) is expanded into a bitmap, as shown in FIG.
Since it is decomposed into strip-shaped rectangles having a width corresponding to bits, the development time becomes long.

【0003】そこで、図10(C)に示すように、一般
的な3角形を2つの直角3角形に分割し、これらの各々
をビットマップに展開したものをメモリに予め登録して
おき、指定された基本図形に応じて、登録されたビット
マップデータを読み出すことにより、図10(B)に示
す方法よりも処理を高速化している。
Therefore, as shown in FIG. 10 (C), a general triangle is divided into two right-angled triangles, each of which is developed into a bit map and registered in advance in a memory and designated. By reading the registered bitmap data in accordance with the created basic figure, the processing speed is increased as compared with the method shown in FIG.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、1つの3角形
を2つの直角3角形に分割し、かつ、分割された直角3
角形を1つずつビットマップに展開する必要があるの
で、処理の高速化が妨げられる。また、例えば図10
(D)〜(F)に示すような互いに相似な3角形であっ
ても、その各々についてビットマップデータをライブラ
リに登録しなければならない。角度が互いに異なる3角
形や他の基本図形についても同様である。このため、ラ
イブラリに多数の基本図形についてそのビットマップデ
ータを登録しなければならず、登録処理及び登録された
データの指定が煩雑になり、効率が悪い。
However, one triangle is divided into two right-angled triangles, and the divided right-angled triangles 3 are formed.
Since it is necessary to develop each polygon into a bitmap one by one, speeding up of processing is hindered. Also, for example, in FIG.
Even if the triangles are similar to each other as shown in (D) to (F), bitmap data for each of them must be registered in the library. The same applies to triangles having different angles and other basic figures. Therefore, the bitmap data of a large number of basic figures must be registered in the library, and the registration process and the designation of the registered data become complicated, resulting in poor efficiency.

【0005】本発明の目的は、このような問題点に鑑
み、高速かつ効率よく、図形データをビットマップに展
開することができる荷電粒子ビーム露光装置用パターン
展開方法及び装置を提供することにある。
In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a pattern developing method and apparatus for a charged particle beam exposure apparatus which can develop graphic data into a bitmap at high speed and efficiently. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及びその作用】第1発明で
は、露光パターンに対応した図形データをビットマップ
に展開する方法において、第1図形のビットマップデー
タをメモリに登録しておき、該メモリに対し読み出しア
ドレスAを指定し、ここに、Aは実質的にA=A0+
[RA・i]と表され、A0及びiは整数であり、[]
はその中の数値を整数化する演算子であり、RAの値を
設定し、iを正又は負の方向に1つずつ変化させること
により、該第1図形をデータ読み出し方向である第1方
向に略1/RA倍した第2図形のビットマップデータ
を、該メモリから読み出させる。
According to the first aspect of the present invention, in the method of expanding the graphic data corresponding to the exposure pattern into a bitmap, the bitmap data of the first graphic is registered in the memory, and the memory is stored. For the read address A, where A is substantially A = A0 +
[RA · i], A0 and i are integers, and []
Is an operator for converting the numerical value therein into an integer, and by setting the value of RA and changing i one by one in the positive or negative direction, the first figure is read in the first direction which is the data reading direction. The bit map data of the second figure, which is multiplied by 1 / RA, is read from the memory.

【0007】例えば、A=[B0+RA・i]とした
り、A=[RA(C0+i)]としたり、iを2つずつ
変化させたり(この場合、2RA・i/2とし、2RA
及びi/2をそれぞれRA及びiと置き直せばiを1つ
ずつ変化させることに等しくなる)することは、Aを実
質的にA=A0+[RA・i]と表すことになる。この
第1発明によれば、メモリからビットマップデータを読
み出すので、高速に図形データをビットマップに展開す
ることができ、また、メモリに登録された1つの第1図
形のビットマップを用いて、RAの値に応じた第2図形
のビットマップが得られるので、メモリに登録すべき第
1図形の数が低減され、これにより登録図形の指定が容
易になり、効率よく図形データをビットマップに展開す
ることができる。
For example, A = [B0 + RA · i], A = [RA (C0 + i)], or i is changed by 2 (in this case, 2RA · i / 2, 2RA
And i / 2 are replaced with RA and i, respectively, which is equivalent to changing i by 1), which means that A is substantially expressed as A = A0 + [RA · i]. According to the first aspect of the present invention, since the bitmap data is read from the memory, the graphic data can be developed into a bitmap at high speed, and the bitmap of one first graphic registered in the memory is used. Since the bitmap of the second figure corresponding to the value of RA is obtained, the number of the first figures to be registered in the memory is reduced, which facilitates the designation of the registered figure and efficiently converts the figure data into the bitmap. Can be deployed.

【0008】第1発明の第1態様では、上記iの各々に
つき上記メモリのアドレスAから読み出されたデータを
マスクして該データの一部又は全部を有効にし残部を無
効にすることにより、第3図形のビットマップデータを
得る。この第1態様によれば、メモリに登録された1つ
の第1図形のビットマップを用いて、マスクに応じた第
3図形のビットマップが得られるので、さらに効率よく
図形データをビットマップに展開することができる。
In the first aspect of the first aspect of the present invention, by masking the data read from the address A of the memory for each of the above i, making some or all of the data valid and invalidating the rest. The bitmap data of the third figure is obtained. According to the first aspect, since the bitmap of the third graphic corresponding to the mask can be obtained by using the bitmap of the one first graphic registered in the memory, the graphic data can be more efficiently developed into the bitmap. can do.

【0009】第1発明の第2態様では、上記iの各々に
つき、上記メモリのアドレスAから読み出されたデータ
又は上記マスクされたデータをシフトレジスタにロード
し、該シフトレジスタをSビットシフトさせ、次いで該
シフトレジスタからデータを読み出すことにより、上記
第2図形又は上記第3図形を上記第1方向と直角な第2
方向へずれ変形させた第4図形のビットマップデータを
該シフトレジスタから得、ここに、Sは実質的にS=S
0+[RS・i]と表され、S0は整数である。
In the second aspect of the first invention, for each of the above i, the data read from the address A of the memory or the masked data is loaded into the shift register, and the shift register is shifted by S bits. Then, by reading the data from the shift register, the second graphic or the third graphic is read at a second angle perpendicular to the first direction.
Bit map data of the fourth figure, which has been shifted and deformed in the direction, is obtained from the shift register, where S is substantially S = S.
It is expressed as 0+ [RS · i], and S0 is an integer.

【0010】この第2態様によれば、メモリに登録され
た1つの第1図形のビットマップを用いて、RSの値に
応じた第4図形のビットマップが得られるので、さらに
効率よく図形データをビットマップに展開することがで
きる。第1発明の第3態様では、上記第1図形は、上記
第1方向と上記第2方向の辺を有する直角3角形であ
る。
According to the second aspect, since the bitmap of the fourth graphic corresponding to the value of RS can be obtained by using the bitmap of the first graphic registered in the memory, the graphic data can be more efficiently processed. Can be expanded into a bitmap. In the third aspect of the first invention, the first figure is a right-angled triangle having sides in the first direction and the second direction.

【0011】この第3態様によれば、メモリに登録され
た1つの直角3角形のビットマップを用いて、任意のサ
イズ及び任意の形の三角形のビットマップが得られるの
で、効率よく図形データをビットマップに展開すること
ができる。第1発明の第4態様では、上記3角形を第1
方向の直線で切除して得られる台形のビットマップデー
タのみ上記メモリから読み出すことにより、上記第4図
形を台形にする。
According to the third aspect, since one right-angled triangle bitmap stored in the memory can be used to obtain a triangular bitmap of arbitrary size and arbitrary shape, graphic data can be efficiently generated. Can be expanded into a bitmap. In a fourth aspect of the first invention, the above-mentioned triangle is first
Only the trapezoidal bit map data obtained by cutting with a straight line in the direction is read from the memory to make the fourth figure a trapezoid.

【0012】この第4態様によれば、メモリに登録され
た1つの直角3角形のビットマップを用いて、任意のサ
イズ及び任意の形の台形のビットマップが得られるの
で、効率よく図形データをビットマップに展開すること
ができる。第2発明では、露光パターンに対応した図形
データをビットマップに展開する方法において、直角3
角形のビットマップデータをメモリに登録しておき、該
メモリから、該直角3角形の直角を形成する一辺に平行
な一行分のデータを読み出し、読み出された該データを
シフトレジスタにロードし、各iにつき、該シフトレジ
スタをSビットシフトさせた後、該シフトレジスタから
データを読み出し、ここに、Sは実質的にS=S0+
[RS・i]と表され、S0及びiは整数であり、[]
はその中の数値を整数化する演算子であり、RSの値を
設定し、iを正又は負の方向に1つずつ変化させること
により、該シフトレジスタから読み出されるデータを平
行4辺形のビットマップデータにする。
According to the fourth aspect, since one right-angled triangle bitmap registered in the memory can be used to obtain a trapezoidal bitmap of arbitrary size and arbitrary shape, graphic data can be efficiently generated. Can be expanded into a bitmap. According to the second aspect of the present invention, in the method of expanding the graphic data corresponding to the exposure pattern into a bitmap, a right angle 3
The rectangular bit map data is registered in the memory, one row of data parallel to one side forming the right angle of the right triangle is read from the memory, and the read data is loaded into the shift register, After shifting the shift register by S bits for each i, the data is read from the shift register, where S is substantially S = S0 +
[RS · i], S0 and i are integers, and []
Is an operator for converting the numerical value therein into an integer, and by setting the value of RS and changing i one by one in the positive or negative direction, the data read from the shift register is converted into a parallelogram. Use bitmap data.

【0013】この第2発明によれば、メモリに登録され
た1つの直角3角形のビットマップを用いて、任意のサ
イズ及び任意の形の平行四辺形のビットマップが得られ
るので、効率よく図形データをビットマップに展開する
ことができる。ライブラリメモリ部21に登録された2
等辺直角3角パターンを利用して任意の平行4辺形パタ
ーンを形成することができる。
According to the second aspect of the present invention, one right-angled triangle bitmap registered in the memory can be used to obtain a parallelogram bitmap of any size and shape, so that the figure can be efficiently drawn. The data can be expanded into a bitmap. 2 registered in the library memory unit 21
An arbitrary parallelogram pattern can be formed using an equilateral right triangle pattern.

【0014】第1発明又は第2発明の他の態様では、図
形を、第1種図形と、該第1種図形のうち矩形以外の図
形をX方向に伸縮変形させた第2種図形と、該第1種図
形のうち矩形及び平行四辺形以外の図形を該X方向に直
角なY方向にずれ変形させた第3種図形とに分類し、該
第1〜3種図形をそれぞれ実質的に、 OPC,XS,YS,W,H OPC,XS,YS,W,H,Rα OPC,XS,YS,W,H,Rα,Rβ と表す。ここに、 OPC:図形の基本的な形及び該第1〜3種図形を識別
するコード (XS,YS):図形の始点座標 W:図形の該X方向の幅 H:図形の該Y方向の幅 Rα:H0/H、ここにH0は、Wを変えずに該第1種
図形になるように図形を変形させたときの該Y方向の幅 Rβ:L/H、ここにLは、Wを変えずに該第1種図形
になるように図形を変形させたときの該X方向のずれ である。
According to another aspect of the first invention or the second invention, the figure is a first type figure, and a second type figure obtained by elastically deforming a figure other than a rectangle in the first type figure in the X direction. Of the first-type figures, figures other than rectangles and parallelograms are classified into third-type figures that are displaced and deformed in the Y-direction perpendicular to the X-direction, and the first-third-type figures are substantially each. , OPC, XS, YS, W, H OPC, XS, YS, W, H, Rα OPC, XS, YS, W, H, Rα, Rβ. Here, OPC: a basic shape of the graphic and a code (XS, YS) for identifying the graphic of the first to third types: the starting point coordinate of the graphic W: the width of the graphic in the X direction H: the Y direction of the graphic Width Rα: H0 / H, where H0 is the width Rβ in the Y direction when the figure is deformed so as to become the type 1 figure without changing W: L / H, where L is W It is the shift in the X direction when the figure is deformed so as to become the first type figure without changing.

【0015】一般に、第1種図形の使用回数が第2種図
形のそれに比し充分大きく、かつ、第2種図形の使用回
数が第3種図形のそれに比し充分大きいので、この態様
によれば、第1〜3種図形で共通の表現とする場合より
も必要な全ワード数を低減できる。また、図形が第1〜
3種図形に分類されて統一的に表されるので、データ処
理が容易となる。
In general, the number of times the type 1 graphic is used is sufficiently larger than that of the type 2 graphic, and the number of use of the type 2 graphic is sufficiently larger than that of the type 3 graphic. For example, it is possible to reduce the total number of words required as compared with the case where the first to third types of figures have a common expression. Also, the figures are
Since it is classified into three types of figures and is represented uniformly, data processing becomes easy.

【0016】第1発明又は第2発明のさらに他の態様で
は、前記態様において、前記Rα及びRβをレジスタに
設定し、該レジスタの値が次に変更されるまで該Rα及
びRβの値を使用することにより、前記第1〜3種図形
を形式的に、 OPC,XS,YS,W,H と表す。
In still another aspect of the first invention or the second invention, in the above aspect, the Rα and Rβ are set in a register, and the values of the Rα and Rβ are used until the value of the register is changed next time. By doing so, the first to third types of figures are formally expressed as OPC, XS, YS, W, and H.

【0017】一般に、Rα及びRβの使用回数は少な
く、かつ、同一値が連続して用いられるので、この態様
によれば、上記全ワード数をさらに低減することができ
る。また、第1〜3種図形が形式的に同一表現となるの
で、データ処理がさらに容易となる。以下の第3発明の
装置並びにその第1及び第2の態様は、それぞれ上記第
1発明の方法並びにその第1及び第2の態様に対応して
いる。
In general, the number of times Rα and Rβ are used is small and the same value is continuously used. Therefore, according to this aspect, the total number of words can be further reduced. In addition, since the first to third types of figures are formally the same representation, data processing becomes easier. The apparatus of the third invention and the first and second aspects thereof correspond to the method of the first invention and the first and second aspects thereof, respectively.

【0018】第3発明では、露光パターンに対応した図
形データをビットマップに展開する装置において、第1
図形のビットマップデータが登録されたメモリと、読み
出しアドレスAを該メモリに対し指定し、ここに、Aは
実質的にA=A0+[RA・i]と表され、A0及びi
は整数であり、[]はその中の数値を整数化する演算子
である、アドレス指定手段と、該アドレス指定手段に対
し、RAの値を設定し、かつ、iを正又は負の方向に1
つずつ変化させることにより、該第1図形をデータ読み
出し方向である第1方向に略1/RA倍した第2図形の
ビットマップデータを、該メモリから読み出させる制御
手段と、を有する。
According to a third aspect of the invention, in the apparatus for expanding the graphic data corresponding to the exposure pattern into a bitmap,
A memory in which bitmap data of a figure is registered and a read address A are designated for the memory, where A is substantially expressed as A = A0 + [RA · i], and A0 and i
Is an integer, and [] is an operator for converting the numerical value therein into an integer, and sets RA value to the addressing means, and sets i to a positive or negative direction. 1
And a control unit for reading the bitmap data of the second graphic obtained by multiplying the first graphic by approximately 1 / RA in the first direction, which is the data read direction, from the memory.

【0019】第3発明の第1態様では、上記iの各々に
つき上記メモリのアドレスAから読み出されたデータを
マスクして該データの一部又は全部を有効にし残部を無
効にすることにより、第3図形のビットマップデータを
出力するマスク手段、を有する。第3発明の第2態様で
は、上記iの各々につき、上記メモリのアドレスAから
読み出されたデータ又は上記マスク手段の出力データが
ロードされるシフトレジスタと、該シフトレジスタのシ
フトビット数Sを指定し、ここに、Sは実質的にS=S
0+[RS・i]と表され、S0は整数である、シフト
ビット数指定手段と、を有し、上記制御手段は、該シフ
トレジスタに対しSビットシフトさせ、次いで該シフト
レジスタからデータを読み出させることにより、上記第
2図形又は上記第3図形を上記第1方向と直角な第2方
向へずれ変形させた第4図形のビットマップデータを該
シフトレジスタから読み出させる。
In the first aspect of the third aspect of the invention, for each of the above i, the data read from the address A of the memory is masked to make a part or all of the data valid and the rest invalid. Masking means for outputting the bitmap data of the third figure. In the second aspect of the third invention, for each of the above i, the shift register to which the data read from the address A of the memory or the output data of the mask means is loaded and the shift bit number S of the shift register are set. Where S is substantially S = S
0+ [RS · i], S0 is an integer, and the shift bit number designating unit is provided, and the control unit shifts S bits to the shift register, and then reads data from the shift register. Then, the bit map data of the fourth figure obtained by shifting and deforming the second figure or the third figure in the second direction perpendicular to the first direction is read out from the shift register.

【0020】[0020]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例を説明
する。 [第1実施例]例えば、図8(A)に示すような配線パ
ターン10の屈曲部は、基本図形11〜15に分割する
ことができ、これらはいずれも、図2(A)及び(B)
に示すように、次のような形式、 OPC,XS,YS,W,H,L (i) で表すことができる。ここに、 OPC:平行4辺形や3角形等の基本図形の種類を識別
するコード (XS,YS):X−Y直交座標系における基本図形の
始点Oの座標 W:基本図形のX方向の幅 H:基本図形のY方向の幅 L:X方向のずれの最大値 である。H及びLは正、0又は負であり、例えば、図8
(A)の3角形14はH<0であり、直角3角形15は
L=0であり、矩形はL=0の平行4辺形である。3角
形11と3角形12とを1つの台形とみなすこともでき
る。台形は、図2(C)に示すように、3角形のパラメ
ータに新たなパラメータT(高さ)を追加して表すこと
ができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [First Embodiment] For example, a bent portion of a wiring pattern 10 as shown in FIG. 8 (A) can be divided into basic figures 11 to 15, both of which are shown in FIGS. )
, It can be represented by the following format: OPC, XS, YS, W, H, L (i). Here, OPC: Code for identifying the type of basic figure such as parallelogram and triangle (XS, YS): Coordinate of starting point O of basic figure in XY Cartesian coordinate system W: X direction of basic figure Width H: Y width of basic figure L: Maximum deviation of X direction. H and L are positive, 0 or negative, for example, in FIG.
The triangle 14 in (A) has H <0, the right triangle 15 has L = 0, and the rectangle is a parallelogram with L = 0. The triangle 11 and the triangle 12 can be regarded as one trapezoid. The trapezoid can be represented by adding a new parameter T (height) to the parameter of the triangle as shown in FIG.

【0021】図1は、荷電粒子ビーム露光装置に用いら
れるパターン展開装置を示す。制御部20には、上記形
式の基本図形データが供給され、制御部20は、これに
基づいて構成要素21〜30に対し以下に説明する各種
制御を行う。制御部20は、図形コードOPCに応じて
ライブラリメモリ部21とビットマップ生成部22との
一方を用い、基本図形をビットマップに展開する。
FIG. 1 shows a pattern developing device used in a charged particle beam exposure apparatus. The control unit 20 is supplied with the basic graphic data in the above format, and the control unit 20 performs various controls described below on the constituent elements 21 to 30 based on the basic graphic data. The control unit 20 uses one of the library memory unit 21 and the bitmap generation unit 22 according to the graphic code OPC to develop the basic graphic into a bitmap.

【0022】ライブラリメモリ部21には、例えば図5
に示す如く、基本図形またはその基になる標準図形のビ
ットマップデータP1〜P3が格納されている。図5
中、斜線を付した升目は‘1’のビットを示し、斜線を
付していない升目は‘0’のビットを示す(図6及び7
も同様)。このデータは、ビットマップ生成部22から
のアドレスAにより、行単位で指定されて読み出され
る。他方、ビットマップ生成部22は、制御部20から
供給されるデータOPC,W及びHに基づいて、基本図
形を、例えば図10(B)に示す如く、底辺に平行で1
ビットに相当する幅の帯状矩形(行)に分解し、行単位
でビットマップに展開して出力する。ライブラリメモリ
部21及びビットマップ生成部22の並列出力のビット
長nは、互いに等しい。
In the library memory section 21, for example, FIG.
As shown in FIG. 3, bitmap data P1 to P3 of the basic graphic or the standard graphic that is the basis of the basic graphic are stored. Figure 5
The shaded squares indicate the '1' bit, and the non-hatched squares indicate the '0' bit (FIGS. 6 and 7).
The same). This data is designated and read in row units by the address A from the bitmap generation unit 22. On the other hand, the bitmap generation unit 22 sets the basic figure on the basis of the data OPC, W, and H supplied from the control unit 20 in parallel to the bottom side as shown in FIG. 10B, for example.
It is decomposed into strip-shaped rectangles (rows) with a width corresponding to bits, expanded into bitmaps in units of lines, and output. The bit lengths n of the parallel outputs of the library memory unit 21 and the bitmap generation unit 22 are equal to each other.

【0023】ライブラリメモリ部21及びビットマップ
生成部22の一方の出力データは、制御部20からの制
御信号に基づいて選択部24で選択され、マスク部25
に供給される。マスク部25は、nビットのレジスタを
有し、これに制御部20からのマスクデータが設定さ
れ、マスク部25はこのデータと選択部24からのデー
タとの論理積を演算して出力する。この出力は、シフト
部26において、制御部20からのシフトパルスにより
Sビットシフトされる。シフトビット数Sは、制御部2
0からシフトビット数指定部27を介して供給される。
シフトされたデータは、パターン書き込み部28により
キャンバスメモリ部29に書き込まれる。キャンバスメ
モリ部29は行単位でアクセスされ、1行のビット数
は、シフト部26のシフトレジスタのビット数に等し
い。このビット数は、例えば上記nに等しい。キャンバ
スメモリ部29は、例えば、矩形0.08μm×0.0
8μmの電子ビーム照射点で矩形範囲10μm×100
μmを描画するためのデータ領域を有する。
One of the output data of the library memory unit 21 and the bitmap generation unit 22 is selected by the selection unit 24 based on the control signal from the control unit 20, and the mask unit 25.
Is supplied to. The mask unit 25 has an n-bit register, mask data from the control unit 20 is set in the register, and the mask unit 25 calculates and outputs a logical product of this data and the data from the selection unit 24. This output is S-bit shifted by the shift pulse from the control unit 20 in the shift unit 26. The number of shift bits S depends on the control unit 2.
It is supplied from 0 through the shift bit number designation unit 27.
The shifted data is written in the canvas memory unit 29 by the pattern writing unit 28. The canvas memory unit 29 is accessed row by row, and the number of bits in one row is equal to the number of bits in the shift register of the shift unit 26. This number of bits is equal to n, for example. The canvas memory unit 29 is, for example, a rectangle 0.08 μm × 0.0
Rectangular area 10 μm × 100 at 8 μm electron beam irradiation point
It has a data area for drawing μm.

【0024】例えば、基板に25μm×25μmの矩形
開口が千鳥格子状に形成され各開口の縁部に1対の電極
が形成されたブランキングアパーチャアレイを用い、各
開口について、キャンバスメモリ部29内の対応する1
ビットのデータに基づいて該1対の電極間に電圧を印加
し又はしないことにより、開口を通過する電子ビームを
露光対象物上に照射するかしないかを制御して、パター
ンを描画する。
For example, a blanking aperture array in which rectangular openings of 25 μm × 25 μm are formed in a zigzag pattern on a substrate and a pair of electrodes is formed at the edge of each opening is used. The corresponding one in
By applying or not applying a voltage between the pair of electrodes based on the bit data, it is controlled whether or not the electron beam passing through the opening is irradiated onto the exposure object, and a pattern is drawn.

【0025】キャンバスメモリ部29へのパターン書き
込みが終了すると、転写パターンの輪郭をより高い精度
で形成するために、キャンバスメモリ部29内のデータ
が抽出転送部30により、所定の規則に従って例えば4
ビットに1ビットの割合で抽出され(この点は本案と無
関係であるのでその説明を省略する)、次いで荷電粒子
ビーム露光装置の不図示のバッファメモリに転送され
る。
When the pattern writing to the canvas memory unit 29 is completed, the data in the canvas memory unit 29 is read by the extraction transfer unit 30 in accordance with a predetermined rule, for example, in order to form the contour of the transfer pattern with higher accuracy.
Bits are extracted at a rate of 1 bit (this point is irrelevant to the present invention and the description thereof is omitted), and then transferred to a buffer memory (not shown) of the charged particle beam exposure apparatus.

【0026】次に、アドレス指定部23の構成例23A
〜23Cを、図3(A)〜(C)に従って説明する。ア
ドレス指定部23Aは、カウンタ31、レジスタ32、
乗算回路33、加算回路34及び整数化回路35を備え
ている。カウンタ31は、リセット信号RSTAでゼロ
クリアされ、クロックCKAを計数する。乗算回路33
は、レジスタ32に設定されたY方向拡大率RAとカウ
ンタ31の計数値iとの積i・RAを演算する。加算回
路34は、i・RAと先頭アドレスA0との和を演算す
る。整数化回路35は、加算回路34の出力を整数化
し、アドレスAとして出力する。この整数化は、小数点
以下の4捨5入、切り捨て又は切り上げにより行われ
る。リセット信号RSTA、クロックCKA、Y方向拡
大率RA及び先頭アドレスA0は、制御部20から供給
される。計数値iとアドレスAとの関係を図4に示す。
Next, a configuration example 23A of the address designating section 23
23C will be described with reference to FIGS. The address specifying unit 23A includes a counter 31, a register 32,
A multiplication circuit 33, an addition circuit 34, and an integer circuit 35 are provided. The counter 31 is zero-cleared by the reset signal RSTA and counts the clock CKA. Multiplication circuit 33
Calculates the product i · RA of the Y-direction enlargement ratio RA set in the register 32 and the count value i of the counter 31. The adder circuit 34 calculates the sum of i · RA and the start address A0. The integer circuit 35 converts the output of the adder circuit 34 into an integer and outputs it as an address A. This integer conversion is performed by rounding off, rounding down or rounding up to the nearest whole number. The reset signal RSTA, the clock CKA, the Y-direction enlargement ratio RA, and the start address A0 are supplied from the control unit 20. The relationship between the count value i and the address A is shown in FIG.

【0027】なお、加算回路34の出力値が固定小数点
数の場合、加算回路34の出力の整数部分のみ用いるこ
とにより、整数化回路35を省略した構成であってもよ
い。アドレス指定部23Bは、アドレス指定部23Aに
おいて加算回路34と整数化回路35とを入れ換えたも
のであり、その出力アドレスAは、アドレス指定部23
Aのそれに等しい。乗算回路33の出力値が固定小数点
数の場合、乗算回路33の出力の整数部分のみ用いるこ
とにより、整数化回路35を省略した構成であってもよ
い。
When the output value of the adder circuit 34 is a fixed point number, the integer conversion circuit 35 may be omitted by using only the integer part of the output of the adder circuit 34. The address designating section 23B is obtained by replacing the adder circuit 34 and the integer circuit 35 in the address designating section 23A, and its output address A is the address designating section 23.
It is equal to that of A. When the output value of the multiplication circuit 33 is a fixed-point number, the integer conversion circuit 35 may be omitted by using only the integer part of the output of the multiplication circuit 33.

【0028】アドレス指定部23Cは、アドレス指定部
23Aの加算回路34及び整数化回路35を省略し、か
つ、カウンタ31を用いたものである。カウンタ31
は、LDのタイミングで初期値B0=[A0/RA]が
設定される。ここに、[]はその中の数を整数化する演
算子である。乗算回路33の出力値は固定小数点数であ
り、その整数部分のみがアドレスAとして取り出され
る。
The address designating section 23C is one in which the adding circuit 34 and the integerizing circuit 35 of the address designating section 23A are omitted and the counter 31 is used. Counter 31
, An initial value B0 = [A0 / RA] is set at the timing of LD. Here, [] is an operator for converting the number in the integer into an integer. The output value of the multiplication circuit 33 is a fixed point number, and only the integer part thereof is taken out as the address A.

【0029】図1中のシフトビット数指定部27の構成
は、アドレス指定部23と同一である。シフトビット数
指定部27には、リセット信号RSTA、クロックCK
A、Y方向拡大率RA及び先頭アドレスA0のそれぞれ
に対応したリセット信号RSTS、クロックCKS、X
方向ずれ変形率RS及び初期シフトビット数S0が制御
部20から供給される。
The configuration of the shift bit number designation unit 27 in FIG. 1 is the same as that of the address designation unit 23. The shift bit number designation unit 27 includes a reset signal RSTA and a clock CK.
Reset signals RSTS, clocks CKS, X corresponding to the enlargement ratio RA in the A and Y directions and the start address A0, respectively.
The direction shift deformation rate RS and the initial shift bit number S0 are supplied from the control unit 20.

【0030】以下、アドレス指定部23が図3(A)の
アドレス指定部23Aであり、かつ、シフトビット数指
定部27がアドレス指定部23Aと同一構成であるとす
る。次に、上記の如く構成されたパターン展開装置の、
ライブラリメモリ部21を利用した場合の各種基本図形
に対する動作を説明する。なお、キャンバスメモリ部2
9内の1ビットが長さ1に相当すると仮定する。各基本
図形は、上記(i)で表される。
Hereinafter, it is assumed that the address designating section 23 is the address designating section 23A of FIG. 3A and the shift bit number designating section 27 has the same configuration as the address designating section 23A. Next, of the pattern developing device configured as described above,
The operation for various basic figures when the library memory unit 21 is used will be described. The canvas memory unit 2
Assume that 1 bit in 9 corresponds to a length of 1. Each basic figure is represented by (i) above.

【0031】(1)直角2等辺3角形(L=0) 図6(D)に示す如く、キャンバスメモリ部29内に斜
線で示す矩形パターンが既に書き込まれている場合に、
ドットで示す直角2等辺3角形パターンをキャンバスメ
モリ部29内に書き加える場合を説明する。この3角形
パターンに相似の図6(A)に示すパターンがライブラ
リメモリ部21に格納されているとする。
(1) Right-angled isosceles triangle (L = 0) As shown in FIG. 6D, when a diagonally shaded rectangular pattern is already written in the canvas memory unit 29,
A case where a right angled isosceles triangle pattern indicated by dots is additionally written in the canvas memory unit 29 will be described. It is assumed that a pattern similar to this triangular pattern shown in FIG. 6A is stored in the library memory unit 21.

【0032】アドレス指定部23は、図3(A)におい
て、RA=1とされ、A=A0+iとなる。シフトビッ
ト数指定部27の、図3(A)のレジスタ32に相当す
るレジスタには、RS=L/H=0が設定されるので、
クロックCKAによらずS=S0となる。ライブラリメ
モリ部21のアドレスAから読み出された1行のデータ
は、選択部24を介しマスク部25に供給される。マス
ク部25のレジスタ251には図6(B)に示すよう
な、右端からWビットが‘1’で残りのn−Wビットが
‘0’のマスクデータが設定される。このマスクデータ
と選択部24からのデータとの論理積がマスク部25で
演算される。演算結果は、シフト部26でS=XS−
(n−W)ビットシフトされる。パターン書き込み部2
8は、キャンバスメモリ部29からアドレスY=YS+
iの1行分のデータを読み出し、これとシフト部26の
シフトレジスタ261の出力データとの論理和を演算
し、その結果をキャンバスメモリ部29のアドレスYに
書き込む。
In the addressing section 23, RA = 1 and A = A0 + i in FIG. 3A. Since RS = L / H = 0 is set in the register corresponding to the register 32 of FIG. 3A in the shift bit number designating unit 27,
S = S0 regardless of the clock CKA. The data of one row read from the address A of the library memory unit 21 is supplied to the mask unit 25 via the selection unit 24. As shown in FIG. 6B, mask data in which the W bit is “1” and the remaining n−W bits are “0” are set in the register 251 of the mask unit 25 from the right end. The logical product of this mask data and the data from the selection unit 24 is calculated in the mask unit 25. The calculation result is S = XS− in the shift unit 26.
(N−W) bits are shifted. Pattern writing unit 2
8 is the address Y = YS + from the canvas memory unit 29.
The data for one row of i is read, the logical sum of this and the output data of the shift register 261 of the shift unit 26 is calculated, and the result is written to the address Y of the canvas memory unit 29.

【0033】以上の処理が、i=0〜H−1について順
に行われる。この例では、パターン展開装置がマスク部
25を有しているので、1つの直角3角パターンをライ
ブラリメモリ部21に登録することにより、これに相似
な直角3角パターンをキャンバスメモリ部29に書き込
むことができる。 (2)矩形(L=0) アドレス指定部23は、図3(A)において、RA=0
とされ、A=一定(図3(A)中のA0であるが、図6
(A)中のA0と異なる)となる。シフトビット数指定
部27の、図3(A)のレジスタ32に相当するレジス
タには、RS=L/H=0が設定されるので、クロック
CKAによらずS=S0となる。
The above processing is sequentially performed for i = 0 to H-1. In this example, since the pattern developing device has the mask portion 25, by registering one right-angled triangle pattern in the library memory portion 21, a similar right-angled triangle pattern is written in the canvas memory portion 29. be able to. (2) Rectangle (L = 0) The address designating section 23 is RA = 0 in FIG.
And A = constant (A0 in FIG. 3A,
(It is different from A0 in (A)). Since RS = L / H = 0 is set in the register corresponding to the register 32 of FIG. 3A in the shift bit number designating unit 27, S = S0 regardless of the clock CKA.

【0034】図6(A)に示す直角3角パターンから、
矩形のX方向の幅Wに等しい1行分のデータを読み出
す。図6(A)の場合、アドレスA=n−Wとなる。図
7(A)は、この読み出したデータを示す。このデータ
は、シフト部26において、S=XSビットシフトさ
れ、図7(B)に示す如くなる。パターン書き込み部2
8は、このシフトされたデータと、キャンバスメモリ部
29のアドレスY=YS+iのデータとの論理和を演算
し、その結果をキャンバスメモリ部29のアドレスY=
YS+iに書き込む。この処理がi=0〜H−1の各々
につき順に行われて、例えば図7(C)に示すような矩
形パターンがキャンバスメモリ部29に書き込まれる。
From the right angled triangular pattern shown in FIG.
One row of data equal to the width W of the rectangle in the X direction is read. In the case of FIG. 6A, the address A = n−W. FIG. 7A shows the read data. This data is shifted by S = XS bits in the shift unit 26, as shown in FIG. 7 (B). Pattern writing unit 2
8 calculates the logical sum of this shifted data and the data of address Y = YS + i of the canvas memory unit 29, and the result is the address Y = YS of the canvas memory unit 29.
Write to YS + i. This process is sequentially performed for each of i = 0 to H−1, and a rectangular pattern as shown in FIG. 7C, for example, is written in the canvas memory unit 29.

【0035】この例によれば、ライブラリメモリ部21
に登録された2等辺直角3角パターンを利用して任意の
矩形パターンを形成することができる。 (3)平行4辺形 シフトビット数指定部27の、図3(A)のレジスタ3
2に相当するレジスタには、0でないRS=L/Hが設
定されるので、シフトビット数Sは、S=S0〜S0+
[(H−1)・L/H]と変化する。他の点は、上記矩
形の場合と同一である。これにより、例えば図7(D)
に示すような平行4辺形パターンがキャンバスメモリ部
29に書き込まれる。
According to this example, the library memory unit 21
An arbitrary rectangular pattern can be formed using the isosceles right triangle pattern registered in. (3) Register 3 of FIG. 3A of parallelogram shift bit number designating section 27
Since RS = L / H other than 0 is set in the register corresponding to 2, the shift bit number S is S = S0 to S0 +
It changes to [(H-1) · L / H]. The other points are the same as in the case of the rectangle. As a result, for example, FIG.
The parallelogram pattern as shown in FIG.

【0036】この例によれば、ライブラリメモリ部21
に登録された2等辺直角3角パターンを利用して任意の
平行4辺形パターンを形成することができる。 (4)一般的な3角形 図8(A)に示す3角形12をビットパターンに展開す
る場合を考える。図8(B)において、2等辺直角3角
形C1DEは、上記(1)においてキャンバスメモリ部
29に書き込まれた直角3角形に対応していると仮定す
る。
According to this example, the library memory unit 21
An arbitrary parallelogram pattern can be formed by using the isosceles right triangle pattern registered in. (4) General Triangle Consider a case where the triangle 12 shown in FIG. 8A is developed into a bit pattern. In FIG. 8B, it is assumed that the isosceles right triangle C1DE corresponds to the right triangle written in the canvas memory unit 29 in (1) above.

【0037】上記(1)において、アドレス指定部23
にRA=H0/Hを設定すれば、図8(B)に示す3角
形C2DEがキャンバスメモリ部29に書き込まれる。
さらに、シフトビット数指定部27にRS=L/Hを設
定すれば、図8(B)に示すような3角形CDEがキャ
ンバスメモリ部29に書き込まれる。この例によれば、
ライブラリメモリ部21に登録された直角3角パターン
を利用して任意の3角形パターンを形成することができ
る。
In the above (1), the address designating section 23
When RA = H0 / H is set to, the triangle C2DE shown in FIG. 8B is written in the canvas memory unit 29.
Further, if RS = L / H is set in the shift bit number designating unit 27, a triangular CDE as shown in FIG. 8B is written in the canvas memory unit 29. According to this example,
An arbitrary triangular pattern can be formed using the right angled triangular pattern registered in the library memory unit 21.

【0038】(5)一般的な台形 台形は、上述のように、上記(i)に、図2(C)に示
すパラメータTを追加して表すことができる。3角形は
T=Hの特殊な場合である。明かなように、上記(4)
において、繰り返し処理をT回で終了することにより、
図2(C)に示すような台形がキャンバスメモリ部29
に書き込まれる。
(5) General trapezoid As described above, the trapezoid can be expressed by adding the parameter T shown in FIG. 2C to the above (i). The triangle is a special case of T = H. As is clear, above (4)
In, by repeating the process T times,
A trapezoid as shown in FIG. 2C has a canvas memory section 29.
Written in.

【0039】本第1実施例によれば、ライブラリメモリ
部21に標準的な1つの2等辺直角3角形のビットマッ
プデータを登録しておくことにより、任意の矩形、平行
4辺形、3角形及び台形を効率良くかつ高速にビットマ
ップに展開することができる。なお、本発明には外にも
種々の変形例が含まれる。例えば、上記実施例ではアド
レス指定部23及びシフトビット数指定部27がハード
ウエア構成の場合を説明したが、これらはソフトウエア
構成であってもよい。また、上記実施例では、好ましい
例としてライブラリメモリ部21に登録された標準的な
1つの直角2等辺3角形を用いる場合を説明したが、こ
の3角形は他の任意の3角形であってもよい。
According to the first embodiment, by registering the standard bitmap data of one isosceles right triangle in the library memory unit 21, an arbitrary rectangle, parallelogram or triangle is registered. Also, the trapezoid can be efficiently and quickly developed into a bitmap. In addition, the present invention includes various modifications. For example, in the above embodiment, the case where the address designating section 23 and the shift bit number designating section 27 have a hardware configuration has been described, but they may have a software configuration. Further, in the above-described embodiment, the case where one standard right-angled isosceles triangle registered in the library memory unit 21 is used has been described as a preferable example, but this triangle may be any other triangle. Good.

【0040】[第2実施例]基本図形の表現は、3角形
や平行四辺形等について統一した方がデータ処理の容易
化上好ましい。そこで、基本図形を次のような3種に分
類する。 第1種図形:矩形、直角2等辺3角形、内角が45゜と
135゜の平行四辺形、内角が45゜と135゜の台
形、任意登録図形 第2種図形:矩形以外の第1種図形をX方向へ伸縮変形
させた図形 第3種図形:矩形及び平行四辺形以外の第1種図形をX
方向へ伸縮変形させ且つY方向へずれ変形させた図形 任意登録図形は、例えば図5に示すパターンP3のよう
に、パターンが繰り返して用いられるために複数のパタ
ーンを1つにまとめて表した方が処理を高速化できる場
合に用いられる。
[Second Embodiment] It is preferable to unify the representation of the basic figures with respect to a triangle, a parallelogram, etc. in order to facilitate data processing. Therefore, the basic figures are classified into the following three types. Type 1 figure: Rectangle, right angled isosceles triangle, parallelogram with interior angles of 45 ° and 135 °, trapezoid with interior angles of 45 ° and 135 °, arbitrarily registered figure Type 2 graphic: Type 1 figure other than rectangle 3rd type figure that is expanded and contracted in the X direction: Type 1 figures other than rectangles and parallelograms are X
A pattern arbitrarily registered pattern that is stretched and deformed in the direction and shifted and deformed in the Y direction is a pattern in which a plurality of patterns are collectively represented because one pattern is repeatedly used, for example, pattern P3 shown in FIG. Is used when the processing can be speeded up.

【0041】図9(A)〜(C)は第1種図形を示し、
図9(D)〜(F)中の実線は第2種図形を示し、図9
(G)及び(H)中の実線は第3種図形を示す。図9
(D)〜(F)中の1点鎖線は、Wを変えずに第2種図
形を変形させて得られる第1種図形である。図9(G)
及び(H)において、2点鎖線は、Wを変えずに第3種
図形を変形させて得られる第2種図形であり、1点鎖線
は、Wを変えずにこの第2種図形を変形させて得られる
第1種図形である。図9(A)、(D)及び(G)に示
す3角形のパラメータW、H0及びLは、上記第1実施
例の場合と同一である。これらパラメータW、H0及び
Lは、統一的表現のために、他の図形についても3角形
の場合と同じように用いられている。
FIGS. 9A to 9C show a type 1 graphic,
The solid line in FIGS. 9D to 9F indicates the second type graphic, and FIG.
The solid lines in (G) and (H) indicate the third type graphic. Figure 9
The alternate long and short dash line in (D) to (F) is the type 1 graphic obtained by deforming the type 2 graphic without changing W. FIG. 9 (G)
In (H) and (H), the two-dot chain line is the second kind figure obtained by deforming the third kind figure without changing W, and the one-dot chain line deforms this second kind figure without changing W. It is a type 1 graphic obtained by doing so. The triangular parameters W, H0, and L shown in FIGS. 9A, 9D, and 9G are the same as those in the first embodiment. These parameters W, H0, and L are used for other figures in the same manner as in the case of the triangle for unified expression.

【0042】第1〜3種図形をそれぞれ次のように表
す。 OPC,XS,YS,W,H OPC,XS,YS,W,H,Rα OPC,XS,YS,W,H,Rα,Rβ ここに、 OPC:3角形、平行四辺形、台形、任意登録図形及び
第1〜3種を識別するコード(このコードにより基本図
形表現のワード数が定まる) (XS,YS):X−Y直交座標系における基本図形の
始点Oの座標 W:基本図形のX方向の幅 H:基本図形のY方向の幅 Rα:H0/H、ここにH0は、Wを変えずに第1種図
形になるように基本図形を変形させたときのY方向の幅 Rβ:L/H、ここにLは、Wを変えずに第1種図形に
なるように基本図形を変形させたときのX方向のずれ である。
The first to third types of figures are represented as follows, respectively. OPC, XS, YS, W, H OPC, XS, YS, W, H, Rα OPC, XS, YS, W, H, Rα, Rβ OPC: Triangle, parallelogram, trapezoid, arbitrarily registered figure And a code for identifying the first to third types (the number of words in the basic graphic representation is determined by this code) (XS, YS): Coordinates of the starting point O of the basic graphic in the XY orthogonal coordinate system W: X direction of the basic graphic Width of the basic figure in the Y direction Rα: H0 / H, where H0 is the width Rβ in the Y direction when the basic figure is deformed so that it becomes the first type figure without changing W. / H, where L is the deviation in the X direction when the basic figure is deformed so as to become the type 1 figure without changing W.

【0043】基本図形のビットパターン展開方法は、上
記第1実施例の場合と同一であって、図1中のアドレス
指定部23及びシフトビット数指定部27のレジスタに
それぞれ設定されるRA及びRSは、次の通りである。 3角形又は任意登録図形の場合:RA=Rα,RB=Rβ 平行四辺形の場合:RB=(H0+L)/H=Rα+Rβ 台形の場合 :RA=Rα,RB=(H0+L)/H=Rα+Rβ 一般に、第1種図形の使用回数が第2種図形のそれに比
し充分大きく、かつ、第2種図形の使用回数が第3種図
形のそれに比し充分大きいので、本第2実施例のように
基本図形を3種に分類して表現することにより、第1〜
3種図形で共通の表現とする場合よりも必要な全ワード
数を低減できる。
The bit pattern expanding method of the basic figure is the same as that of the first embodiment, and RA and RS set in the registers of the address designating section 23 and the shift bit number designating section 27 in FIG. 1 respectively. Is as follows. In case of triangle or arbitrarily registered figure: RA = Rα, RB = Rβ In case of parallelogram: RB = (H0 + L) / H = Rα + Rβ In case of trapezoid: RA = Rα, RB = (H0 + L) / H = Rα + Rβ Generally, Since the number of times the type 1 graphic is used is sufficiently larger than that of the type 2 graphic and the number of use of the type 2 graphic is sufficiently larger than that of the type 3 graphic, it is basically the same as in the second embodiment. By classifying and expressing figures into three types,
It is possible to reduce the total number of words required as compared with the case where the three types of figures have a common expression.

【0044】[第3実施例] OPC,XS,YS,W,H 一般に、Rα及びRβの使用回数は少なく、かつ、同一
値が連続して用いられる。そこで、上記全ワード数をさ
らに低減するために、上記第1〜3種図形を、2種の表
現、 OPC,XS,YS,W,H OPC,Rα,Rβ のみで表す。OPC,Rα,RβのコードOPCは、レ
ジスタに対するRα及びRβの設定であることを示す。
OPC,XS,YS,W,HのコードOPCは上記第2
実施例の第1〜3種図形に対するものと同一であり、こ
のコードOPCが第2種図形を示している場合にはレジ
スタに保持されたRαを用い、このコードOPCが第3
種図形を示している場合にはレジスタに保持されたRα
及びRβを用いて、実質的に上記第2実施例の場合と同
一になるようにする。
[Third Embodiment] OPC, XS, YS, W, H In general, Rα and Rβ are used less frequently and the same value is continuously used. Therefore, in order to further reduce the total number of words, the first to third types of figures are represented by only two types of expressions, OPC, XS, YS, W, H OPC, Rα, and Rβ. The code OPC of OPC, Rα, and Rβ indicates that Rα and Rβ are set in the register.
The codes OPC of OPC, XS, YS, W, and H are the above-mentioned second
This is the same as that for the first to third types of graphics in the embodiment, and when this code OPC indicates the second type graphics, Rα held in the register is used, and this code OPC is the third.
When the seed figure is shown, Rα held in the register
And Rβ are used so that they are substantially the same as in the case of the second embodiment.

【0045】例えば、図形データが次のように連続して
いる場合を考える。 ステップ1: OPC1,Rα1,Rβ1 ステップ2: OPC2,XS1,YS1,W1,H1 ステップ3: OPC2,XS2,YS2,W2,H2 ステップ4: OPC3,XS3,YS3,W3,H3 OPC2及びOP3がそれぞれ第2種及び第3種図形を
示しているとすると、ステップ2及び3でRα1が用い
られ、ステップ3でRα1及びRβ1が用いられる。R
α及びRβの値は、次にOPC,Rα,Rβが実行され
るまでステップ1でレジスタに設定されたRα1及びR
β1が用いられる。
For example, consider the case where the graphic data is continuous as follows. Step 1: OPC1, Rα1, Rβ1 Step 2: OPC2, XS1, YS1, W1, H1 Step 3: OPC2, XS2, YS2, W2, H2 Step 4: OPC3, XS3, YS3, W3, H3 OPC2 and OP3 respectively Assuming that the 2nd type and 3rd type figures are shown, Rα1 is used in steps 2 and 3, and Rα1 and Rβ1 are used in step 3. R
The values of α and Rβ are Rα1 and R set in the register in step 1 until the next OPC, Rα, and Rβ are executed.
β1 is used.

【0046】本第3実施例によれば、第1〜3種図形が
形式的に同一表現となるので、データ処理が第2実施例
の場合よりも容易となる。
According to the third embodiment, since the first to third types of figures formally have the same representation, the data processing becomes easier than in the second embodiment.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明した如く、第1発明に係るパタ
ーン展開方法又は第3発明に係るパターン展開装置によ
れば、メモリからビットマップデータを読み出すので、
高速に図形データをビットマップに展開することがで
き、また、メモリに登録された1つの第1図形のビット
マップを用いて、RAの値に応じた第2図形のビットマ
ップが得られるので、メモリに登録すべき第1図形の数
が低減され、これにより登録図形の指定が容易になり、
効率よく図形データをビットマップに展開することがで
きるという優れた効果を奏する。
As described above, according to the pattern developing method of the first invention or the pattern developing apparatus of the third invention, since the bitmap data is read from the memory,
Since the graphic data can be expanded into the bitmap at high speed, and the bitmap of the second graphic corresponding to the value of RA can be obtained by using the bitmap of the one first graphic registered in the memory, The number of the first figures to be registered in the memory is reduced, which makes it easier to specify the registered figures.
This has an excellent effect that graphic data can be efficiently developed into a bitmap.

【0048】第1又は第3の発明の第1態様によれば、
メモリに登録された1つの第1図形のビットマップを用
いて、マスクに応じた第3図形のビットマップが得られ
るので、さらに効率よく図形データをビットマップに展
開することができるという効果を奏する。第1又は第3
の発明の第2態様によれば、メモリに登録された1つの
第1図形のビットマップを用いて、RSの値に応じた第
4図形のビットマップが得られるので、さらに効率よく
図形データをビットマップに展開することができるとい
う効果を奏する。
According to the first aspect of the first or third invention,
Since the bitmap of the third graphic corresponding to the mask can be obtained by using the bitmap of the first graphic registered in the memory, the graphic data can be more efficiently developed into the bitmap. . First or third
According to the second aspect of the present invention, the bitmap of the fourth figure corresponding to the value of RS can be obtained by using the bitmap of the first figure registered in the memory. The effect that it can be expanded to a bitmap is produced.

【0049】第1発明の第3態様によれば、メモリに登
録された1つの直角3角形のビットマップを用いて、任
意のサイズ及び任意の形の三角形のビットマップが得ら
れるので、効率よく図形データをビットマップに展開す
ることができるという効果を奏する。第1発明の第4態
様によれば、メモリに登録された1つの直角3角形のビ
ットマップを用いて、任意のサイズ及び任意の形の台形
のビットマップが得られるので、効率よく図形データを
ビットマップに展開することができるという効果を奏す
る。
According to the third aspect of the first aspect of the present invention, one right-angled triangle bitmap stored in the memory can be used to obtain a triangular bitmap of arbitrary size and arbitrary shape, so that it can be efficiently used. This has the effect of expanding graphic data into a bitmap. According to the fourth aspect of the first aspect of the present invention, since one right-angled triangle bitmap stored in the memory can be used to obtain a trapezoidal bitmap of any size and shape, graphic data can be efficiently generated. The effect that it can be expanded to a bitmap is produced.

【0050】第2発明のパターン展開方法によれば、メ
モリに登録された1つの直角3角形のビットマップを用
いて、任意のサイズ及び任意の形の平行四辺形のビット
マップが得られるので、効率よく図形データをビットマ
ップに展開することができるという効果を奏する。第1
又は第2の発明の他の態様によれば、第1〜3種図形で
共通の表現とする場合よりも必要な全ワード数を低減で
き、また、図形が第1〜3種図形に分類されて統一的に
表されるので、データ処理が容易となるという効果を奏
する。
According to the pattern expanding method of the second aspect of the present invention, one right-angled triangle bitmap stored in the memory can be used to obtain a parallelogram bitmap of arbitrary size and arbitrary shape. This has the effect of efficiently expanding graphic data into a bitmap. First
Alternatively, according to another aspect of the second invention, the total number of words required can be reduced as compared with the case where the common expressions are used in the first to third kind figures, and the figures are classified into the first to third kind figures. Therefore, the data processing can be easily performed.

【0051】第1又は第2の発明のさらに他の態様によ
れば、上記全ワード数をさらに低減することができ、ま
た、第1〜3種図形が形式的に同一表現となるので、デ
ータ処理がさらに容易となるという効果を奏する。
According to still another aspect of the first or second invention, the total number of words can be further reduced, and the first to third kind figures are formally the same expression, so that This has the effect of facilitating the processing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のパターン展開装置を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a pattern expansion device of an embodiment of the present invention.

【図2】(A)〜(C)は基本図形の表現形式説明図で
ある。
FIG. 2A to FIG. 2C are diagrams for explaining the representation format of basic figures.

【図3】(A)〜(C)は図1中のアドレス指定回路の
構成例を示すブロック図である。
3A to 3C are block diagrams showing a configuration example of an address designation circuit in FIG.

【図4】図3中のアドレス指定回路の動作を示す線図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing the operation of the addressing circuit in FIG.

【図5】図1中のライブラリメモリ部に格納されたビッ
トマップデータの説明図である。
5 is an explanatory diagram of bitmap data stored in a library memory unit in FIG. 1. FIG.

【図6】(A)〜(D)はキャンバスメモリ部への直角
3角形のビットマップデータ書き込み説明図である。
6A to 6D are explanatory diagrams for writing right-angled triangle bitmap data in a canvas memory unit.

【図7】(A)〜(D)はキャンバスメモリへの矩形及
び平行4辺形のビットマップデータ書き込み説明図であ
る。
7A to 7D are explanatory diagrams of writing rectangular and parallelogrammic bitmap data into a canvas memory.

【図8】(A)は、配線パターンの屈曲部の基本図形へ
の分解説明図であり、(B)は(A)中の3角形12を
形成するための説明図である。
FIG. 8A is an exploded explanatory diagram of a bent portion of a wiring pattern into a basic figure, and FIG. 8B is an explanatory diagram for forming the triangle 12 in FIG. 8A.

【図9】第2実施例の基本図形分類説明図であり、
(A)〜(C)は第1種図形を示し、(D)〜(F)は
第2種図形を示し、(G)及び(H)は第3種図形を示
す。
FIG. 9 is an explanatory diagram of basic figure classification according to the second embodiment;
(A)-(C) show a 1st type figure, (D)-(F) show a 2nd type figure, (G) and (H) show a 3rd type figure.

【図10】(A)〜(F)は従来技術の問題点説明図で
ある。
10 (A) to 10 (F) are diagrams for explaining problems in the conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 配線パターン 20 制御部 21 ライブラリメモリ部 22 ビットマップ生成部 23、23A〜23C アドレス指定部 24 選択部 25 マスク部 26 シフト部 27 シフトビット数指定部 28 パターン書き込み部 29 キャンバスメモリ部 30 抽出転送部 31 カウンタ 32 レジスタ 33 乗算回路 34 加算回路 35 整数化回路 10 wiring patterns 20 Control unit 21 Library memory section 22 Bitmap generator 23, 23A to 23C Address designation section 24 Selector 25 Mask 26 shift unit 27 Shift bit number specification section 28 pattern writing section 29 canvas memory section 30 Extraction transfer unit 31 counter 32 registers 33 Multiplier circuit 34 Adder circuit 35 integer circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 甲斐 潤一 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (72)発明者 安田 洋 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (56)参考文献 特開 昭63−211626(JP,A) 特開 平5−267132(JP,A) 特開 平5−226235(JP,A) 特開 昭61−134016(JP,A) 特開 昭61−294817(JP,A) 特開 昭56−135929(JP,A) 特開 平5−234859(JP,A) 特開 昭58−223324(JP,A) 特開 昭58−40826(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H01L 21/027 G06T 11/00 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Jun-ichi Kai 1015 Kamiodanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa, Fujitsu Limited (72) Inventor Hiroshi Yasuda 1015 Kamedota-chu, Nakahara-ku, Kawasaki, Kanagawa (within Fujitsu Limited) 56) Reference JP 63-211626 (JP, A) JP 5-267132 (JP, A) JP 5-226235 (JP, A) JP 61-134016 (JP, A) JP 61-294817 (JP, A) JP-A 56-135929 (JP, A) JP-A 5-234859 (JP, A) JP-A 58-223324 (JP, A) JP-A 58-40826 (JP , A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) H01L 21/027 G06T 11/00

Claims (11)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 露光パターンに対応した図形データをビ
ットマップに展開する方法において、 第1図形のビットマップデータをメモリに登録してお
き、 該メモリに対し読み出しアドレスAを指定し、ここに、
Aは実質的にA=A0+[RA・i]と表され、A0及
びiは整数であり、[]はその中の数値を整数化する演
算子であり、 RAの値を設定し、iを正又は負の方向に1つずつ変化
させることにより、該第1図形をデータ読み出し方向で
ある第1方向に略1/RA倍した第2図形のビットマッ
プデータを、該メモリから読み出させる、 ことを特徴とする、パターン展開方法。
1. A method of expanding graphic data corresponding to an exposure pattern into a bitmap, wherein bitmap data of a first graphic is registered in a memory, a read address A is designated for the memory, and
A is substantially expressed as A = A0 + [RA · i], A0 and i are integers, and [] is an operator for converting the numerical value therein into an integer. Bit map data of the second graphic obtained by multiplying the first graphic by approximately 1 / RA in the first direction, which is the data reading direction, is read from the memory by changing the positive or negative direction one by one. A pattern development method characterized by the above.
【請求項2】 前記iの各々につき前記メモリのアドレ
スAから読み出されたデータをマスクして該データの一
部又は全部を有効にし残部を無効にすることにより、第
3図形のビットマップデータを得る、 ことを特徴とする請求項1記載の方法。
2. The bitmap data of the third figure by masking the data read from the address A of the memory for each of the i, and validating a part or all of the data and invalidating the rest. The method according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記iの各々につき、前記メモリのアド
レスAから読み出されたデータ又は前記マスクされたデ
ータをシフトレジスタにロードし、該シフトレジスタを
Sビットシフトさせ、次いで該シフトレジスタからデー
タを読み出すことにより、前記第2図形又は前記第3図
形を前記第1方向と直角な第2方向へずれ変形させた第
4図形のビットマップデータを該シフトレジスタから
得、ここに、Sは実質的にS=S0+[RS・i]と表
され、S0は整数である、 ことを特徴とする請求項1又は2記載の方法。
3. For each of the i, load the data read from address A of the memory or the masked data into a shift register, shift the shift register S bits, and then from the shift register. By reading out, the bitmap data of the fourth figure obtained by shifting and deforming the second figure or the third figure in the second direction perpendicular to the first direction is obtained from the shift register, where S is substantially The method according to claim 1 or 2, wherein S = S0 + [RS · i], where S0 is an integer.
【請求項4】 前記第1図形は、前記第1方向と前記第
2方向の辺を有する直角3角形である、 ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1つに記載
の方法。
4. The method according to claim 1, wherein the first figure is a right-angled triangle having sides in the first direction and the second direction.
【請求項5】 前記第1図形を第1方向の直線で切除し
て得られる台形のビットマップデータのみ前記メモリか
ら読み出すことにより、前記第4図形を台形にする、 ことを特徴とする請求項4記載の方法。
5. The fourth figure is trapezoidal by reading from the memory only the trapezoidal bit map data obtained by cutting the first figure with a straight line in the first direction. 4. The method described in 4.
【請求項6】 露光パターンに対応した図形データをビ
ットマップに展開する方法において、 直角3角形のビットマップデータをメモリに登録してお
き、 該メモリから、該直角3角形の直角を形成する一辺に平
行な一行分のデータを読み出し、 読み出された該データをシフトレジスタにロードし、 各iにつき、該シフトレジスタをSビットシフトさせた
後、該シフトレジスタからデータを読み出し、ここに、
Sは実質的にS=S0+[RS・i]と表され、S0及
びiは整数であり、[]はその中の数値を整数化する演
算子であり、 RSの値を設定し、iを正又は負の方向に1つずつ変化
させることにより、該シフトレジスタから読み出される
データを平行4辺形のビットマップデータにする、 ことを特徴とするパターン展開方法。
6. A method of expanding graphic data corresponding to an exposure pattern into a bitmap, wherein right-angled triangle bitmap data is registered in a memory, and one side forming the right angle of the right-angled triangle from the memory. Read one row of data in parallel, load the read data into a shift register, shift the shift register by S bits for each i, then read the data from the shift register, where:
S is substantially expressed as S = S0 + [RS · i], S0 and i are integers, and [] is an operator for converting the numerical value therein into an integer. A pattern development method, wherein the data read from the shift register is changed to parallelogrammatic bitmap data by changing the positive or negative direction one by one.
【請求項7】 図形を、第1種図形と、該第1種図形の
うち矩形以外の図形をX方向に伸縮変形させた第2種図
形と、該第1種図形のうち矩形及び平行四辺形以外の図
形を該X方向に直角なY方向にずれ変形させた第3種図
形とに分類し、該第1〜3種図形をそれぞれ実質的に、 OPC,XS,YS,W,H OPC,XS,YS,W,H,Rα OPC,XS,YS,W,H,Rα,Rβ と表し、ここに、 OPC:図形の基本的な形及び該第1〜3種図形を識別
するコード (XS,YS):図形の始点座標 W:図形の該X方向の幅 H:図形の該Y方向の幅 Rα:H0/H、ここにH0は、Wを変えずに該第1種
図形になるように図形を変形させたときの該Y方向の幅 Rβ:L/H、ここにLは、Wを変えずに該第1種図形
になるように図形を変形させたときの該X方向のずれ であることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1つ
に記載の方法。
7. A figure is a first type figure, a second type figure obtained by expanding and contracting a figure other than a rectangle of the first type figure in the X direction, and a rectangle and parallel sides of the first type figure. Shapes other than shapes are classified into third type figures that are displaced and deformed in the Y direction perpendicular to the X direction, and the first to third type figures are substantially OPC, XS, YS, W, H OPC, respectively. , XS, YS, W, H, Rα OPC, XS, YS, W, H, Rα, Rβ, where OPC: a basic shape of a figure and a code for identifying the first to third kind figures ( XS, YS): starting point coordinates of the figure W: width of the figure in the X direction H: width of the figure in the Y direction Rα: H0 / H, where H0 becomes the first type figure without changing W When the figure is deformed, the width Rβ in the Y direction: L / H, where L is the shape of the first kind without changing W 7. The method according to claim 1, wherein the deviation is the X-direction deviation when the method is performed.
【請求項8】 前記Rα及びRβをレジスタに設定し、
該レジスタの値が次に変更されるまで該Rα及びRβの
値を使用することにより、前記第1〜3種図形を形式的
に、 OPC,XS,YS,W,H と表すことを特徴とする請求項7記載の方法。
8. The Rα and Rβ are set in a register,
By using the values of Rα and Rβ until the value of the register is changed next, the first to third types of figures are formally expressed as OPC, XS, YS, W, and H. The method of claim 7, wherein
【請求項9】 露光パターンに対応した図形データをビ
ットマップに展開する装置において、 第1図形のビットマップデータが登録されたメモリと、 読み出しアドレスAを該メモリに対し指定し、ここに、
Aは実質的にA=A0+[RA・i]と表され、A0及
びiは整数であり、[]はその中の数値を整数化する演
算子である、アドレス指定手段と、 該アドレス指定手段に対し、RAの値を設定し、かつ、
iを正又は負の方向に1つずつ変化させることにより、
該第1図形をデータ読み出し方向である第1方向に略1
/RA倍した第2図形のビットマップデータを、該メモ
リから読み出させる制御手段と、 を有することを特徴とするパターン展開装置。
9. An apparatus for expanding graphic data corresponding to an exposure pattern into a bitmap, a memory in which bitmap data of a first graphic is registered, and a read address A are designated for the memory, and here,
A is substantially represented as A = A0 + [RA · i], A0 and i are integers, and [] is an operator for converting the numerical value therein into an integer, and addressing means, and the addressing means. To the RA value, and
By changing i one by one in the positive or negative direction,
The first figure is approximately 1 in the first direction, which is the data reading direction.
/ RA, a pattern expanding device comprising: a control unit for reading the bitmap data of the second figure multiplied by RA from the memory.
【請求項10】 前記iの各々につき前記メモリのアド
レスAから読み出されたデータをマスクして該データの
一部又は全部を有効にし残部を無効にすることにより、
第3図形のビットマップデータを出力するマスク手段、 を有することを特徴とする請求項9記載の装置。
10. Masking the data read from address A of said memory for each of said i to make some or all of the data valid and the rest invalid.
10. The apparatus according to claim 9, further comprising masking means for outputting bitmap data of the third figure.
【請求項11】 前記iの各々につき、前記メモリのア
ドレスAから読み出されたデータ又は前記マスク手段の
出力データがロードされるシフトレジスタと、 該シフトレジスタのシフトビット数Sを指定し、ここ
に、Sは実質的にS=S0+[RS・i]と表され、S
0は整数である、シフトビット数指定手段と、 を有し、 前記制御手段は、該シフトレジスタに対しSビットシフ
トさせ、次いで該シフトレジスタからデータを読み出さ
せることにより、前記第2図形又は前記第3図形を前記
第1方向と直角な第2方向へずれ変形させた第4図形の
ビットマップデータを該シフトレジスタから読み出させ
る、 ことを特徴とする請求項9又は10記載の装置。
11. A shift register to which data read from an address A of the memory or output data of the mask means is loaded and a shift bit number S of the shift register is designated for each of the i, , S is substantially expressed as S = S0 + [RS · i], and S
0 is an integer, and a shift bit number designating means, and the control means causes the shift register to shift S bits, and then reads the data from the shift register to obtain the second figure or 11. The apparatus according to claim 9, wherein the bitmap data of the fourth figure obtained by shifting and deforming the third figure in the second direction perpendicular to the first direction is read from the shift register.
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