JP3327986B2 - Image creation device - Google Patents

Image creation device

Info

Publication number
JP3327986B2
JP3327986B2 JP8848793A JP8848793A JP3327986B2 JP 3327986 B2 JP3327986 B2 JP 3327986B2 JP 8848793 A JP8848793 A JP 8848793A JP 8848793 A JP8848793 A JP 8848793A JP 3327986 B2 JP3327986 B2 JP 3327986B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
polygon
image
divisions
function unit
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP8848793A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH06301792A (en
Inventor
正昭 岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Priority to JP8848793A priority Critical patent/JP3327986B2/en
Publication of JPH06301792A publication Critical patent/JPH06301792A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3327986B2 publication Critical patent/JP3327986B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コンピュータを用いた
映像機器であるグラフィックコンピュータ、特殊効果装
置、ビデオゲーム機等においてテクスチャマッピングの
手法を使って画像を作成するような画像作成装置および
画像作成方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image creating apparatus and an image creating apparatus for creating an image by using a texture mapping method in a graphic computer, a special effect device, a video game machine or the like, which is a video device using a computer. It is about the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、家庭用TVゲーム機やパーソナ
ルコンピュータ装置、あるいはグラフィックコンピュー
タ装置等において、テレビジョン受像機やモニタ受像機
あるいはCRTディスプレイ装置等に出力されて表示さ
れる画像のデータ(表示出力画像データ)を生成あるい
は作成する際に、いわゆるテクスチャ(生地、地模様)
の画像を表示される多面体等の所望の面(画像表示すべ
き物体を構成する単位となる多角形領域、いわゆるポリ
ゴン)に貼り付けるようなテクスチャマッピングの手法
が採られることがある。
2. Description of the Related Art For example, in a home TV game machine, a personal computer device, a graphic computer device, or the like, image data (display output) output to a television receiver, a monitor receiver, a CRT display device, or the like and displayed. When generating or creating image data, so-called textures (fabrics, ground patterns)
In some cases, a texture mapping technique is used in which the image is pasted on a desired surface (polygonal area serving as a unit constituting an object to be displayed, a so-called polygon) such as a polyhedron to be displayed.

【0003】ここで図6は、従来のテクスチャマッピン
グ機能を有する画像作成装置の構成の一例を示すブロッ
ク図である。この図6において、マイクロプロセッサ等
から成るCPU101がバスライン109に接続され、
このバスライン109には、プログラムやデータ等を格
納するメインメモリ102、上記テクスチャのソースと
なる画像(テクスチャソース画像)のデータを格納する
ビデオメモリ103、及び生成あるいは作成された上記
表示出力画像のデータが格納されるビデオメモリ104
が少なくとも接続されている。CPU101は、ビデオ
メモリ103からテクスチャソース画像のデータを読み
出して、必要に応じて変形を加え、ビデオメモリ104
に書き込む。ビデオメモリ104の表示領域内に書き込
まれた上記表示出力画像のデータは、D/A変換器10
5でアナログ信号に変換されて映像出力として取り出さ
れる。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of a conventional image forming apparatus having a texture mapping function. In FIG. 6, a CPU 101 including a microprocessor or the like is connected to a bus line 109,
The bus line 109 includes a main memory 102 for storing programs and data, a video memory 103 for storing data of an image (texture source image) serving as a source of the texture, and a display / output image generated or created. Video memory 104 where data is stored
Are at least connected. The CPU 101 reads the data of the texture source image from the video memory 103, modifies the data if necessary,
Write to. The data of the display output image written in the display area of the video memory 104 is stored in the D / A converter 10.
In step 5, it is converted into an analog signal and taken out as a video output.

【0004】この図6に示すような構成の画像作成装置
等を用いてテクスチャマッピング処理を行う際には、任
意の1つのいわゆるポリゴン(画像表示すべき物体を構
成する単位となる多角形領域)に所定のテクスチャ画像
を貼り付けようとするとき、例えば次のような方法が採
用されている。この方法について、図7のフローチャー
トを参照しながら説明する。
When a texture mapping process is performed by using an image forming apparatus having a configuration as shown in FIG. 6, an arbitrary one so-called polygon (polygon area serving as a unit constituting an object to be displayed) is used. For example, the following method is used to paste a predetermined texture image into the image. This method will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0005】この図7において、ポリゴンの各頂点、例
えば三角形の3つの頂点の3次元座標(ローカル座標
系)に、座標変換マトリックスの乗算(ステップS9
1)と、平行移動ベクトルの足し算(ステップS92)
を行い、表示のためのスクリーンに固定の座標系での3
次元座標を求める。
In FIG. 7, the three-dimensional coordinates (local coordinate system) of each vertex of a polygon, for example, three vertices of a triangle, are multiplied by a coordinate transformation matrix (step S9).
1) and addition of the translation vector (step S92)
In the coordinate system fixed on the screen for display.
Find dimensional coordinates.

【0006】次に、スクリーン座標系での3次元座標を
透視変換(ステップS93)し、スクリーン(表示面)
上での2次元座標を求める。
Next, the three-dimensional coordinates in the screen coordinate system are perspectively transformed (step S93), and the screen (display surface) is obtained.
The above two-dimensional coordinates are obtained.

【0007】以上でテクスチャ画像とスクリーン上のポ
リゴンの間に各三角形の3頂点での対応関係ができたの
で、これをもとに一次変換式を作る(ステップS94)
ことができる。この一次変換式を使って、ポリゴンに含
まれる画素に対応するテクスチャ画像上の点を求め、そ
の画素値をポリゴン内の画素に書き込む(ステップS9
5)。
[0007] Since the correspondence between the texture image and the polygon on the screen at the three vertices of each triangle has been established, a primary conversion equation is created based on the correspondence (step S94).
be able to. A point on the texture image corresponding to a pixel included in the polygon is obtained by using this linear conversion formula, and the pixel value is written to a pixel in the polygon (step S9).
5).

【0008】このような方法で複数の三角形から成るポ
リゴンにテクスチャマッピングを行う場合、例えばポリ
ゴンが四角形である場合には、図8のBに示すように四
角形81を2つの三角形82、83に分割し、上記マッ
ピング操作を各三角形82、83に対して行う。図8の
Aはテクスチャ画像側の対応する四角形81t及び2つ
の分割三角形82t、83tをそれぞれ示している。
When texture mapping is performed on a polygon composed of a plurality of triangles by such a method, for example, when the polygon is a quadrangle, the quadrangle 81 is divided into two triangles 82 and 83 as shown in FIG. Then, the above-described mapping operation is performed on each of the triangles 82 and 83. FIG. 8A shows a corresponding square 81t and two divided triangles 82t and 83t on the texture image side.

【0009】図9は、テクスチャの具体例として格子模
様(方眼地)としたときのテクスチャ画像側の四角形8
1t及び2つの分割三角形82t、83tと、これがマ
ッピングされた表示(スクリーン)画像側の四角形81
及び2つの分割三角形82、83とをそれぞれ示してい
る。
FIG. 9 shows a square 8 on the texture image side when a lattice pattern (grid ground) is used as a specific example of the texture.
1t and two divided triangles 82t and 83t, and a rectangle 81 on the display (screen) image side on which the divided triangles 82t and 83t are mapped.
And two divided triangles 82 and 83, respectively.

【0010】ここで、ポリゴンの大きさが大きく、平行
四辺形に比べてひずんでいるときには、上述した方法に
よるテクスチャマッピングでは、例えば図9のBに示す
ように、分割三角形82、83のつなぎめのところでテ
クスチャの屈折が生じ、表示画像の画質を損なう。
Here, when the size of the polygon is large and distorted as compared with the parallelogram, the texture mapping by the above-described method, for example, as shown in FIG. At this point, refraction of the texture occurs, which impairs the quality of the displayed image.

【0011】そこで、このようなテクスチャの屈折によ
る画質の劣化を防ぐために、図10のフローチャートに
示すような方法が考えられている。
In order to prevent the deterioration of the image quality due to the refraction of the texture, a method as shown in a flowchart of FIG. 10 has been considered.

【0012】すなわち、先ずステップS71において、
上記ポリゴンを図11のBに示すようにいくつかの(例
えば4つの)分割領域である小ポリゴンに分割する。次
のステップS72において、上記各小ポリゴンに対応す
るように、テクスチャ画像も分割する(図11のA)。
That is, first, in step S71,
The polygon is divided into several (for example, four) small polygons as shown in FIG. 11B. In the next step S72, the texture image is also divided so as to correspond to each of the small polygons (A in FIG. 11).

【0013】次のステップS73以降では、分割された
小ポリゴン毎に、上記図7のステップS91からステッ
プS95までの処理を行う。すなわち、図10の各ステ
ップS73、S74、S75、S76、及びS77は、
上記図7の各ステップS91、S92、S93、S9
4、及びS95にそれぞれ対応し、同様な処理を小ポリ
ゴンに対して行う。ステップS78では、上記ステップ
S91〜S95の処理が全ての小ポリゴンに対して行わ
れたか否かを判別し、NOのときはステップS73に戻
り、YESのときは処理を終了することにより、全体の
テクスチャマッピングを完成させている。
From the next step S73, the processing from the above-mentioned steps S91 to S95 in FIG. 7 is performed for each divided small polygon. That is, steps S73, S74, S75, S76, and S77 in FIG.
Steps S91, S92, S93, S9 in FIG.
4 and S95, and a similar process is performed on the small polygon. In step S78, it is determined whether or not the processing in steps S91 to S95 has been performed for all the small polygons. If NO, the process returns to step S73. If YES, the process ends. Completed texture mapping.

【0014】このようなポリゴンを分割して得られた小
ポリゴン毎にテクスチャマッピング処理を施すことによ
り、それぞれの小ポリゴンの中でのみ画像のひずみが生
じ、全体としては画質の劣化が減ることになる。
By performing texture mapping processing for each of the small polygons obtained by dividing such polygons, image distortion occurs only in each of the small polygons, and overall image quality degradation is reduced. Become.

【0015】図12は、テクスチャの具体例として格子
模様(方眼地)としたときのテクスチャ画像側をAに、
これがマッピングされた表示(スクリーン)画像側の四
角形のポリゴンをBにそれぞれ示している。この図12
のBと、上記図9のBとを比べれば、ポリゴン(四角
形)の対角線上でのテクスチャの折れ曲がりが、図12
のBの方が少なくなっている(目立たなくなっている)
ことがわかる。
FIG. 12 shows a texture image side when a lattice pattern (grid grid) is used as a specific example of the texture, and FIG.
B indicates a quadrangular polygon on the display (screen) image side to which this is mapped. This FIG.
9B and B in FIG. 9 described above, the texture bend on the diagonal line of the polygon (quadrilateral) is shown in FIG.
B is less (less noticeable)
You can see that.

【0016】[0016]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記図10
に示したような方法によれば、ポリゴンの頂点の数が上
記分割数に比例して増えるため、全体の計算量も増加す
ることになる。すなわち、ポリゴンとして四角形を想定
するとき、この四角形のポリゴンにテクスチャマッピン
グを施すときには、 (1) ポリゴンを再分割しないと対角線上で画質が劣化す
る。 (2) ポリゴンを再分割すると分割数だけ計算量が増え
る。 (3) 分割数を前もって増やしておくと、分割前のポリゴ
ンが小さいとき計算が無駄になる。 という問題点がある。
The above-mentioned FIG.
According to the method described in (1), since the number of vertices of the polygon increases in proportion to the number of divisions, the total calculation amount also increases. That is, when a quadrilateral is assumed as a polygon, when texture mapping is performed on the quadrilateral polygon, (1) the image quality deteriorates diagonally unless the polygon is re-divided. (2) When the polygon is subdivided, the calculation amount increases by the number of divisions. (3) If the number of divisions is increased in advance, calculation becomes useless when the polygon before division is small. There is a problem.

【0017】本発明は、このような実情に鑑みてなされ
たものであり、計算量を大幅に増大させることなく、ポ
リゴンの対角線上でのテクスチャの折れ曲がり等の画質
劣化を有効に改善し得るような画像作成装置および画像
作成方法を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of such circumstances, and can effectively improve image quality deterioration such as bending of a texture on a diagonal line of a polygon without greatly increasing the amount of calculation. It is an object of the present invention to provide a simple image creating apparatus and an image creating method.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】本発明の画像作成装置
は、画像表示すべき形状を構成する単位であるポリゴン
に対して所望のテクスチャ画像を貼り付けて出力画像を
作成する画像作成装置であって、前記ポリゴンの各頂点
のスクリーン座標を計算するスクリーン座標計算機能
と、前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標から求めら
れる前記ポリゴンの形状に関する情報に応じて前記ポリ
ゴンの分割数を決定するポリゴン分割数決定機能と、
前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標および前記分割
数に応じて、内挿によって前記ポリゴンを複数の小ポリ
ゴンに分割するポリゴン分割機能と、この分割された
小ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を用いて、それぞ
れの小ポリゴンについてテクスチャマッピングを行うテ
クスチャマッピング機能とを有することを特徴とす
る。ここで、上記のポリゴン分割数決定機能部がポリゴ
ンの形状に関する情報としてスクリーン座標におけるポ
リゴンのひずみ量および/または面積を用いてポリゴン
の分割数を決定することとしてもよい。また、上記のポ
リゴン分割数決定機能部がポリゴンの形状に関する情報
としてスクリーン座標におけるポリゴンのひずみ量およ
び面積を用いてポリゴンの分割数を決定することとして
もよい。また、上記のポリゴン分割数決定機能部がポリ
ゴンが四角形であるときにスクリーン座標におけるポリ
ゴンの対向する辺の平行度に基づいてポリゴンの分割数
を決定するようにしてもよい。さらに、上記のポリゴン
分割数決定機能部が、スクリーン座標におけるポリゴン
が四角形ABCDで表されるときに、ポリゴンの形状に関す
る情報として、下記の式で定義される前記ポリゴンのひ
ずみ量H、 H=(a0-c0)2+(a1-c1)2+(b0-d0)2+(b1-d1)2 (ただし、a0,a1は辺ABのベクトルaの成分、b0,b1は辺A
Dのベクトルbの成分、c0,c1は辺DCのベクトルcの成分、
d0,d1は辺BCのベクトルdの成分)に基づいて、前記ポリ
ゴンの分割数を決定するようにしてもよい。さらに、上
記のポリゴン分割数決定機能部が、ポリゴンが四角形で
あるときに、スクリーン座標におけるポリゴンの細さに
基づいてポリゴンの分割数を決定するようにしてもよ
い。さらに、上記のテクスチャマッピング機能部が、ポ
リゴンの分割数に対応してテクスチャ画像の分割を行
い、分割されたテクスチャ画像を用いて、それぞれの小
ポリゴンについてのテクスチャマッピングを行うように
することもできる。
An image forming apparatus according to the present invention is an image forming apparatus for forming an output image by pasting a desired texture image to a polygon which is a unit constituting a shape to be displayed. A screen coordinate calculation function unit that calculates screen coordinates of each vertex of the polygon; and a division number of the polygon according to information on the shape of the polygon obtained from the screen coordinates of each vertex of the polygon. A polygon division number determining function unit to be determined;
A polygon division function section that divides the polygon into a plurality of small polygons by interpolation according to the screen coordinates of each vertex of the polygon and the number of divisions, and screen coordinates of each vertex of the divided small polygon. And a texture mapping function unit for performing texture mapping for each small polygon. Here, the polygon division number determination function unit may determine the polygon division number using the distortion amount and / or area of the polygon in screen coordinates as information on the polygon shape. Further, the polygon division number determining function unit may determine the polygon division number using the distortion amount and area of the polygon in the screen coordinates as information on the polygon shape. Further, the polygon division number determining function unit may determine the polygon division number based on the parallelism of the opposite side of the polygon in screen coordinates when the polygon is a quadrangle. Further, when the polygon division number determination function unit described above, when the polygon in the screen coordinates is represented by a square ABCD, as the information on the shape of the polygon, the distortion amount H of the polygon defined by the following equation H, H = ( a 0 -c 0 ) 2 + (a 1 -c 1 ) 2 + (b 0 -d 0 ) 2 + (b 1 -d 1 ) 2 (where a 0 and a 1 are components of the vector a of the side AB , B 0 and b 1 are sides A
Components of vector b of D, c 0 and c 1 are components of vector c of side DC,
d 0 and d 1 may be determined on the basis of the vector BC of the side BC). Further, the polygon division number determining function unit may determine the polygon division number based on the fineness of the polygon in the screen coordinates when the polygon is a quadrangle. Further, the texture mapping function unit may divide the texture image according to the number of polygon divisions, and perform texture mapping for each small polygon using the divided texture image. .

【0019】本発明の画像作成方法は、画像表示すべき
形状を構成する単位であるポリゴンに対して所望のテク
スチャ画像を貼り付けて出力画像を作成する画像作成方
法であって、ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を計算
する処理と、ポリゴンの各頂点のスクリーン座標から求
められるポリゴンの形状に関する情報に応じてポリゴン
の分割数を決定する処理と、ポリゴンの各頂点のスクリ
ーン座標および分割数に応じて、内挿によってポリゴン
を複数の小ポリゴンに分割する処理と、この分割された
小ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を用いて、それぞ
れの小ポリゴンについてテクスチャマッピングを行う処
理とを含む。また、本発明の別の画像作成方法は、画像
表示すべき形状を構成する単位であるポリゴンのうち、
テクスチャ画像の貼り付け対象であるすべてのポリゴン
に対して次の(a)から(d)の処理を行い出力画像を作成す
る。(a)ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を計算する
処理。(b)ポリゴンの各頂点のスクリーン座標から求め
られる前記ポリゴンの形状に関する情報に応じて前記ポ
リゴンの分割数を決定する処理。(c)ポリゴンの各頂点
のスクリーン座標および前記分割数に応じて、内挿によ
って前記ポリゴンを複数の小ポリゴンに分割する処理。
(d)この分割された小ポリゴンの各頂点のスクリーン座
標を用いて、それぞれの小ポリゴンについてテクスチャ
マッピングを行う処理。ここで、上記のポリゴンの分割
数を決定する処理は、ポリゴンの形状に関する情報とし
てポリゴンのひずみ量または面積を用いてポリゴンの分
割数を決定する処理を含むこととしてもよい。また、上
記のポリゴンの分割数を決定する処理は、ポリゴンの形
状に関する情報としてスクリーン座標におけるポリゴン
のひずみ量および面積を用いてポリゴンの分割数を決定
する処理を含むこととしてもよい。さらに、上記のポリ
ゴンの分割数を決定する処理は、ポリゴンが四角形であ
るときに、スクリーン座標におけるポリゴンの対向する
辺の平行度に基づいてポリゴンの分割数を決定する処理
を含むこととしてもよい。
The image forming method according to the present invention is an image forming method for forming an output image by pasting a desired texture image to a polygon, which is a unit constituting a shape to be displayed, wherein each vertex of the polygon is The process of calculating the screen coordinates of the polygon, the process of determining the number of divisions of the polygon in accordance with the information on the shape of the polygon obtained from the screen coordinates of each vertex of the polygon, and the process of determining the number of divisions of the polygon in accordance with the screen coordinates and the number of divisions And a process of dividing a polygon into a plurality of small polygons by interpolation, and a process of performing texture mapping for each small polygon using the screen coordinates of each vertex of the divided small polygon. Further, another image creation method according to the present invention includes a method of forming a shape to be displayed as an image by using polygons,
An output image is created by performing the following processes (a) to (d) for all polygons to which the texture image is to be pasted. (a) Processing for calculating the screen coordinates of each vertex of a polygon. (b) a process of determining the number of divisions of the polygon according to information on the shape of the polygon obtained from the screen coordinates of each vertex of the polygon. (c) a process of dividing the polygon into a plurality of small polygons by interpolation according to the screen coordinates of each vertex of the polygon and the number of divisions.
(d) A process of performing texture mapping for each small polygon using the screen coordinates of each vertex of the divided small polygon. Here, the process of determining the number of divisions of the polygon may include a process of determining the number of divisions of the polygon using the distortion amount or area of the polygon as information on the shape of the polygon. Further, the process of determining the number of divisions of the polygon may include a process of determining the number of divisions of the polygon using the distortion amount and area of the polygon in screen coordinates as information on the shape of the polygon. Further, the process of determining the number of divisions of the polygon may include a process of determining the number of divisions of the polygon based on the parallelism of the opposite side of the polygon in screen coordinates when the polygon is a quadrangle. .

【0020】[0020]

【作用】スクリーン上のポリゴン(単位多角形領域)の
対角線上のテクスチャの屈折等の画質劣化を、該ポリゴ
ンの分割により改善すると共に、このときの分割数を該
ポリゴンのひずみ量や面積(大きさ)に応じて決定して
いるため、必要最小限の分割が行われ、無駄な計算量の
増大を防止できる。また、スクリーン座標系での小ポリ
ゴン(分割された各多角形領域)の各頂点座標は、元の
ポリゴンのスクリーン座標系での頂点座標から内挿で求
めているため、各小ポリゴンの頂点座標を座標変換で求
めなくてもよく、計算量の増加が少ない。
The image quality deterioration such as the refraction of the texture on the diagonal line of the polygon (unit polygon area) on the screen is improved by dividing the polygon, and the number of divisions at this time is determined by the distortion amount and area (size) of the polygon. ), The necessary minimum division is performed, and an unnecessary increase in the amount of calculation can be prevented. The vertex coordinates of each small polygon in the screen coordinate system (each divided polygon area) are obtained by interpolation from the vertex coordinates of the original polygon in the screen coordinate system. Need not be obtained by coordinate transformation, and the increase in the amount of calculation is small.

【0021】[0021]

【実施例】以下、本発明に係る好ましい実施例について
図面を参照しながら説明する。図1は本発明に係る画像
作成装置の一実施例の要部の概略構成を示す機能ブロッ
ク図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a main part of an embodiment of an image forming apparatus according to the present invention.

【0022】この図1において、マイクロプロセッサ等
から成るCPU11がバスライン19に接続され、この
バスライン19には、プログラムやデータ等を格納する
メインメモリ12と、入力パッド等の入力デバイス14
からの操作データを取り込むためのインターフェース1
3と、画像を生成するためのグラフィックプロセッサ1
6とが接続されており、グラフィックプロセッサ16に
は生成された画像を格納するためのビデオメモリ15が
接続されている。ここで、メインメモリ12には、プロ
グラムのみならず、描画しようとする物体の3次元頂点
座標(ローカル座標あるいはオブジェクト座標)や、座
標変換マトリックスや、表示される物体の各面を構成す
る単位となる多角形領域(いわゆるポリゴン)に貼り付
けられるいわゆるテクスチャ画像の格納場所を示す情報
等の各種情報が格納されている。CPU11は、メイン
メモリ12に格納されているプログラムの実行に従って
必要とされる情報をメインメモリ12から取り出し、グ
ラフィックプロセッサ16に転送する。
In FIG. 1, a CPU 11 composed of a microprocessor or the like is connected to a bus line 19, which is connected to a main memory 12 for storing programs and data, and an input device 14 such as an input pad.
Interface 1 for importing operation data from
3 and a graphics processor 1 for generating an image
6, and a video memory 15 for storing the generated image is connected to the graphic processor 16. Here, the main memory 12 stores not only programs but also three-dimensional vertex coordinates (local coordinates or object coordinates) of the object to be drawn, a coordinate conversion matrix, and units constituting each surface of the displayed object. Various information such as information indicating a storage location of a so-called texture image to be pasted on a polygonal area (a so-called polygon) is stored. The CPU 11 extracts necessary information from the main memory 12 according to the execution of the program stored in the main memory 12 and transfers the information to the graphic processor 16.

【0023】グラフィックプロセッサ16は、表示され
る画像の作成や描画等の処理を行うものであるが、特に
テクスチャマッピングに関連した主要な処理について、
機能ブロックにて表して説明する。これらの機能ブロッ
クは、ソフトウェア的に実現される各機能をハードウェ
ア的に表したものである。
The graphic processor 16 performs processing such as creation and drawing of an image to be displayed. In particular, for main processing related to texture mapping,
This will be described using functional blocks. These functional blocks represent each function realized in software as hardware.

【0024】スクリーン座標計算機能部21では、メイ
ンメモリ12に格納されている上記物体の頂点座標(ロ
ーカル座標)や座標変換マトリックス等から、スクリー
ンに固定の座標系(スクリーン座標系)での3次元座標
を計算し、さらには実際に表示されるスクリーン上での
2次元座標を求める。
The screen coordinate calculation function unit 21 converts the vertex coordinates (local coordinates) and the coordinate transformation matrix of the object stored in the main memory 12 into a three-dimensional coordinate system (screen coordinate system) fixed to the screen. The coordinates are calculated, and two-dimensional coordinates on the actually displayed screen are obtained.

【0025】ポリゴン分割数決定機能部22は、上記ポ
リゴン(単位多角形領域)の各頂点のスクリーン座標か
ら求められた該ポリゴンの形状に関する情報に応じて、
該ポリゴンの分割数を決定するものである。具体的に
は、上記ポリゴンを四角形とするとき、4頂点のスクリ
ーン上での2次元座標の「ひずみ」や「大きさ(あるい
は面積)」に応じてポリゴンの分割数を決める。例え
ば、平行四辺形から形がずれるほど「ひずみ」は大きく
なる。また、「大きさ」はスクリーン座標系における大
きさ(面積)、すなわち見た目の大きさである。
The polygon division number determining function unit 22 calculates the polygon division number in accordance with information on the shape of the polygon (unit polygon area) obtained from the screen coordinates of each vertex of the polygon.
The number of divisions of the polygon is determined. Specifically, when the polygon is a quadrangle, the number of polygon divisions is determined according to the “distortion” and “size (or area)” of the two-dimensional coordinates on the screen at the four vertices. For example, the “strain” increases as the shape shifts from the parallelogram. The “size” is a size (area) in the screen coordinate system, that is, an apparent size.

【0026】ポリゴン分割機能部23は、上記ポリゴン
の各頂点のスクリーン座標から上記分割数に応じて、内
挿によって当該ポリゴンを複数の分割領域(小ポリゴ
ン)に分割するものである。この場合、辺の2分点は両
端点の平均、ポリゴンの中心点は4頂点の平均によって
決めればよい。
The polygon division function unit 23 divides the polygon into a plurality of divided areas (small polygons) by interpolation according to the number of divisions based on the screen coordinates of each vertex of the polygon. In this case, the half point of the side may be determined by the average of both end points, and the center point of the polygon may be determined by the average of four vertices.

【0027】テクスチャマッピング機能部24は、分割
された各領域(小ポリゴン)のそれぞれの各頂点のスク
リーン座標を用いて、各小ポリゴンのテクスチャマッピ
ングを行うものである。具体的に、上記ポリゴンが四角
形で、これを分割した小ポリゴンも四角形の場合には、
各小ポリゴンについて三角形分割を行い、それぞれの三
角形について一次変換式を求め、この一次変換式を用い
て、各小ポリゴンに含まれる画素に対応するテクスチャ
画像上の点を求め、その画素値を各小ポリゴン内の画素
に書き込むようにすればよい。
The texture mapping function unit 24 performs texture mapping of each small polygon using the screen coordinates of each vertex of each divided area (small polygon). Specifically, if the polygon is a quadrangle, and the small polygon obtained by dividing the polygon is also a quadrangle,
Triangle division is performed for each small polygon, a primary conversion formula is determined for each triangle, and a point on the texture image corresponding to the pixel included in each small polygon is determined using the primary conversion formula. What is necessary is just to write in the pixel in a small polygon.

【0028】次に、本発明の実施例の処理の流れの具体
例について、図2のフローチャートを参照しながら説明
する。この具体例においては、説明を簡略化するため
に、画像表示の物体の単位構成要素となる多角形領域で
ある上記ポリゴンとして、例えば四角形を用いるものと
する。
Next, a specific example of the processing flow of the embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. In this specific example, for the sake of simplicity, it is assumed that, for example, a quadrangle is used as the polygon, which is a polygonal area serving as a unit component of an object for image display.

【0029】上述したポリゴンの具体例としての四角形
の4頂点の3次元座標(ローカル座標系)に対して、ス
テップS31にて上記座標変換マトリックスの乗算を行
い、ステップS32にて平行移動ベクトルの加算を行う
ことにより、スクリーンに固定の座標系(スクリーン座
標系)での3次元座標を求める。次のステップS33で
は、上記スクリーン座標系での3次元座標を透視変換
し、スクリーン上での2次元座標を求める。
The three-dimensional coordinates (local coordinate system) of the four vertices of the quadrangle as a specific example of the above-described polygon are multiplied by the coordinate transformation matrix in step S31, and the parallel movement vector is added in step S32. To obtain three-dimensional coordinates in a coordinate system fixed to the screen (screen coordinate system). In the next step S33, the three-dimensional coordinates in the screen coordinate system are perspective-transformed to obtain two-dimensional coordinates on the screen.

【0030】次のステップS34においては、上記工程
により求められた4頂点のスクリーン座標から、「ひず
み」、「大きさ(あるいは面積)」を求め、これらの
「ひずみ」、「大きさ」の少なくとも一方に応じて、上
記ポリゴンである四角形の分割数を決定する。ここで、
図3は上記「ひずみ」、「大きさ」の定義を説明するた
めの図であり、図3のA、Bに示すように、平行四辺形
から形がずれるほど「ひずみ」が大きくなり、図3の
C、Dに示すように、スクリーン座標系における見た目
の大きさ(面積)により「大きさ」の大小が決まる。こ
れらの「ひずみ」、「大きさ」の大小に応じて上記四角
形の分割数を決定する。
In the next step S34, "strain" and "size (or area)" are obtained from the screen coordinates of the four vertices obtained in the above-described process, and at least these "strain" and "size" are obtained. According to one of them, the number of divisions of the quadrangle which is the polygon is determined. here,
FIG. 3 is a diagram for explaining the definitions of the “strain” and “magnitude”. As shown in FIGS. 3A and 3B, as the shape is shifted from the parallelogram, the “strain” increases. As shown in 3C and 3D, the magnitude of “size” is determined by the apparent size (area) in the screen coordinate system. The number of divisions of the square is determined according to the magnitude of the “strain” and “size”.

【0031】この「ひずみ」や「大きさ」に応じて上記
分割数を決めるための評価式の例について、図4と共に
説明する。この図4に示すポリゴン(四角形)の4頂点
をA、B、C、Dとし、辺ABのベクトルをa、辺A
Dのベクトルb、辺DCのベクトルをc、辺BCの
ベクトルdとし、さらにベクトルaの互いに直交す
るx、y成分を(a0 、a1 )、ベクトルbの各成分
を(b0 、b1 )、ベクトルcの各成分を(c0 、c
1 )、ベクトルdの各成分を(d0 、d1 )とすると
き、上記「ひずみ」の量(ひずみ量)Hを、 H=(a0 −c0 2 +(a1 −c1 2 +(b0 −d0 2 +(b1 −d1 2 ・・・ (1) また、上記「大きさ」を表す量Eを、 E=|a0 1 −a1 0 |+|c0 1 −c1 0 | ・・・ (2) と定義する。そして、これらの値H及びEを用いて、分
割数Divを、 Div=kEH (ただしkは定数) ・・・ (3) のように決定することができる。この分割数は、自然数
であることが必要とされるが、2の倍数、あるいは2の
べき乗とすることが分割を容易化する上で好ましい。上
記(1)式に示すひずみ量Hは、ベクトルaとcと
の平行度及びベクトルbとdとの平行度を表すもの
であるが、面積の成分も含んでいるため、純粋なひずみ
成分のみを求めたい場合には、例えば面積成分で除算す
ることによる正規化を施すようにしてもよい。分割数を
決定する要素としては、上記ひずみや大きさの他に、ポ
リゴン(四角形)の「細さ」等も考えられる。
An example of an evaluation formula for determining the number of divisions according to the "strain" and "magnitude" will be described with reference to FIG. The four vertices of the polygon (square) shown in FIG. 4 are A, B, C, and D, the vector of the side AB is a, and the side A is
The vector b of D, the vector of side DC is c, the vector d of side BC is x, and the x and y components of vector a orthogonal to each other are (a 0 , a 1 ), and each component of vector b is (b 0 , b 1 ), and each component of the vector c by (c 0 , c
1 ) and when each component of the vector d is (d 0 , d 1 ), the amount (strain amount) H of the “strain” is represented by H = (a 0 −c 0 ) 2 + (a 1 −c 1) ) 2 + (b 0 −d 0 ) 2 + (b 1 −d 1 ) 2 (1) Further, the quantity E representing the “size” is represented by E = | a 0 b 1 −a 1 b 0 | + | c 0 d 1 −c 1 d 0 | (2) Then, using these values H and E, the number of divisions D iv, D iv = kEH (where k is a constant) can be determined as (3). The number of divisions is required to be a natural number, but is preferably a multiple of 2 or a power of 2 in order to facilitate division. The strain amount H shown in the above equation (1) represents the parallelism between the vectors a and c and the parallelism between the vectors b and d, but includes an area component. When it is desired to calculate the normalization by, for example, dividing by the area component. As an element for determining the number of divisions, “thinness” of a polygon (quadrangle) and the like can be considered in addition to the distortion and the size.

【0032】以上のようにしてポリゴン(四角形)の分
割数が決まったら、ステップS35において、例えば図
5に示すようにポリゴンをいくつかの小ポリゴンに分割
してゆく。図5では4分割の例を示しており、図5のB
に示すポリゴン(四角形)の4頂点をA、B、C、Dと
するとき、辺ABを2分する分割点M、辺BCの分割点
N、辺CDの分割点P、及び辺DAの分割点Qについて
は、それぞれの両端点の平均、すなわち、 M=(A+B)/2 N=(B+C)/2 P=(D+C)/2 Q=(A+D)/2 により求め、ポリゴンの中心点Oについては、4頂点の
平均、すなわち、 O=(A+B+C+D)/4 により求めるようにすれば、計算が容易である。
When the number of polygons (squares) to be divided is determined as described above, in step S35, the polygon is divided into several small polygons as shown in FIG. 5, for example. FIG. 5 shows an example of four divisions, and FIG.
When the four vertices of the polygon (square) shown in (1) are A, B, C, and D, the division point M that divides the side AB into two, the division point N of the side BC, the division point P of the side CD, and the division of the side DA For the point Q, the average of both end points, that is, M = (A + B) / 2 N = (B + C) / 2 P = (D + C) / 2 Q = (A + D) / 2 Can be easily calculated by calculating the average of four vertices, that is, O = (A + B + C + D) / 4.

【0033】ステップS36では、図5のAに示すよう
に、テクスチャ画像側でも同様の分割を行う。
In step S36, similar division is performed on the texture image side as shown in FIG.

【0034】このように充分細かく分割し終わった後、
図5に示すように各小ポリゴンについて三角形分割を行
い、ステップS37にてそれぞれの微小三角形について
一次変換式を求める。この一次変換式は、スクリーン画
像側での微小三角形の各頂点に対応するテクスチャ画像
の座標に基づき、上記微小三角形の内部の画素の位置に
対応するテクスチャ画像の各点の座標を求めるものであ
り、この一次変換式を用いて、ステップS38では上記
小ポリゴンに含まれる画素に対応するテクスチャ画像上
の点を求めて、その画素データを上記小ポリゴン内の画
素位置に書き込むことにより、描画を行う。
After the division has been made sufficiently fine,
As shown in FIG. 5, triangulation is performed on each small polygon, and a primary conversion formula is obtained for each minute triangle in step S37. This primary conversion formula is for obtaining the coordinates of each point of the texture image corresponding to the position of the pixel inside the small triangle based on the coordinates of the texture image corresponding to each vertex of the small triangle on the screen image side. In step S38, a point on the texture image corresponding to the pixel included in the small polygon is obtained by using the linear conversion formula, and the pixel data is written to a pixel position in the small polygon to perform drawing. .

【0035】次のステップS39では、上記ステップS
37、S38の処理が全ての小ポリゴンについて実行さ
れたか否かを判別しており、NOのときはステップS3
7に戻って、上記処理が施されていない小ポリゴンにつ
いて一次変換式を作成し、ステップS38で上記描画処
理を施す。ステップS39でYESと判別されたときに
は、このテクスチャマッピング処理を終了する。
In the next step S39, the above step S
It is determined whether or not the processing of steps S37 and S38 has been performed for all the small polygons.
7, a primary conversion formula is created for the small polygons that have not been subjected to the above processing, and the drawing processing is performed in step S38. When YES is determined in the step S39, the texture mapping process ends.

【0036】このような実施例によれば、分割前のポリ
ゴンでは対角線上で目立つテクスチャの折れ曲がりが目
立たなくなり、しかも、ポリゴンの分割数がポリゴンの
「ひずみ」、「大きさ」等に従って適応的にわかるた
め、無駄に計算量が増えることもない。さらに、分割に
よって増える計算は座標変換後の計算であるから、最初
からポリゴンを分割して全ての頂点について座標計算を
行うのに比べて、格段に計算量を減らすことができる。
According to such an embodiment, in the polygon before division, the bending of the texture conspicuous on the diagonal line becomes inconspicuous, and the number of divisions of the polygon is adaptively determined according to the "distortion", "size", etc. of the polygon. Therefore, the amount of calculation does not needlessly increase. Furthermore, since the calculation that is increased by the division is a calculation after the coordinate conversion, the amount of calculation can be significantly reduced as compared with the case where the polygon is divided from the beginning and the coordinates are calculated for all vertices.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上の説明からも明らかなように、本発
明によれば、画像表示すべき物体を構成する単位となる
多角形領域(いわゆるポリゴン)の各頂点のスクリーン
座標から求められた該多角形領域の形状に関する情報
(ひずみ量や大きさ)に応じて該多角形領域の分割数を
決定し、これらの各頂点のスクリーン座標から上記分割
数に応じて内挿によって複数の分割多角形領域(いわゆ
る小ポリゴン)に分割し、この分割された各分割多角形
領域のそれぞれの各頂点のスクリーン座標を用いて各分
割多角形領域のテクスチャマッピングを行っている。従
って、ポリゴンの対角線上でのテクスチャの屈折等の画
質劣化を防止できると共に、ポリゴンのひずみ量や大き
さに応じて適応的に分割数を変化させているため、ポリ
ゴンのひずみ量が小さい場合や大きさが小さい場合は分
割の数も小さくなり、無駄な計算量の増加がない。ま
た、分割数が増えても、座標変換の回数は増えず、内挿
の回数が増えるだけであるので、計算量の増加も少なく
て済む。
As is clear from the above description, according to the present invention, according to the present invention, a polygonal area (a so-called polygon) which is a unit constituting an object to be displayed as an image is obtained from the screen coordinates of each vertex of the polygon. The number of divisions of the polygonal area is determined according to information (distortion amount and size) on the shape of the polygonal area, and a plurality of divided polygons are interpolated from the screen coordinates of these vertices according to the number of divisions. The divided polygon regions are divided into regions (so-called small polygons), and texture mapping of each divided polygon region is performed using the screen coordinates of each vertex of each divided polygon region. Therefore, image quality deterioration such as refraction of texture on the diagonal line of the polygon can be prevented, and the number of divisions is adaptively changed according to the distortion amount and size of the polygon. If the size is small, the number of divisions is also small, and there is no unnecessary increase in the calculation amount. Further, even if the number of divisions increases, the number of coordinate transformations does not increase, and only the number of interpolations increases, so that the amount of calculation can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の画像作成装置の一実施例を示すブロッ
ク回路図である。
FIG. 1 is a block circuit diagram showing an embodiment of an image forming apparatus according to the present invention.

【図2】該一実施例の動作を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment.

【図3】該一実施例に用いられるポリゴンのひずみ及び
大きさを説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining distortion and size of a polygon used in the embodiment.

【図4】該一実施例に用いられるポリゴンのひずみ及び
大きさを評価するための評価式の一例を説明するための
図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of an evaluation expression for evaluating distortion and size of a polygon used in the embodiment.

【図5】該一実施例のテクスチャマッピングを説明する
ための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining texture mapping according to the embodiment;

【図6】従来のテクスチャマッピングが施される画像作
成装置の一例を示すブロック回路図である。
FIG. 6 is a block circuit diagram showing an example of a conventional image creating apparatus to which texture mapping is performed.

【図7】従来のテクスチャマッピングの処理の流れを説
明するためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of a conventional texture mapping process.

【図8】従来のテクスチャマッピングの処理を説明する
ための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a conventional texture mapping process.

【図9】従来のテクスチャマッピングの処理を説明する
ための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a conventional texture mapping process.

【図10】従来のテクスチャマッピングのポリゴン分割
を伴う処理の流れを説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart for explaining a flow of processing involving polygon division in conventional texture mapping.

【図11】従来のポリゴン分割を伴うテクスチャマッピ
ングの処理を説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a conventional texture mapping process involving polygon division.

【図12】従来のポリゴン分割を伴うテクスチャマッピ
ングの処理を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a conventional texture mapping process involving polygon division.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11・・・・・CPU 12・・・・・メインメモリ 14・・・・・ビデオメモリ 16・・・・・グラフィックプロセッサ 21・・・・・スクリーン座標計算機能部 22・・・・・ポリゴン分割数決定機能部 23・・・・・ポリゴン分割機能部 24・・・・・テクスチャマッピング機能部 11 CPU CPU 12 Main memory Video memory 16 Graphic processor 21 Screen coordinate calculation function unit 22 Polygon division Number determination function part 23 ... Polygon division function part 24 ... Texture mapping function part

フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−83871(JP,A) 特開 昭58−219664(JP,A) 特開 平4−116690(JP,A) 特開 平4−152390(JP,A) 特開 平2−105979(JP,A) 特開 平2−71384(JP,A) 特開 平4−15772(JP,A) 特開 平5−46775(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/00 Continuation of front page (56) References JP-A-63-83871 (JP, A) JP-A-58-219664 (JP, A) JP-A-4-116690 (JP, A) JP-A-4-152390 (JP) JP-A-2-105979 (JP, A) JP-A-2-71384 (JP, A) JP-A-4-15772 (JP, A) JP-A-5-46775 (JP, A) (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) G06T 15/00

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 画像表示すべき形状を構成する単位であ
るポリゴンに対して所望のテクスチャ画像を貼り付けて
出力画像を作成する画像作成装置であって、 前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を計算するスク
リーン座標計算機能部と、 前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標から求められる
前記ポリゴンの形状に関する情報に応じて前記ポリゴン
の分割数を決定するポリゴン分割数決定機能部と、 前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標および前記分割
数に応じて、内挿によって前記ポリゴンを複数の小ポリ
ゴンに分割するポリゴン分割機能部と、 この分割された小ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を
用いて、それぞれの小ポリゴンについてテクスチャマッ
ピングを行うテクスチャマッピング機能部とを備え、
記ポリゴン分割数決定機能部が、前記ポリゴンが四角形
であるときに、スクリーン座標における前記ポリゴンの
対向する辺の平行度に基づいて前記ポリゴンの分割数を
決定する画像作成装置。
1. An image creating apparatus for creating an output image by pasting a desired texture image to a polygon which is a unit constituting a shape to be image-displayed, and calculating a screen coordinate of each vertex of the polygon. A screen coordinate calculation function unit that determines the number of divisions of the polygon according to information about the shape of the polygon obtained from the screen coordinates of each vertex of the polygon; and a polygon division number determination function unit that determines the number of divisions of the polygon. A polygon division function unit that divides the polygon into a plurality of small polygons by interpolation according to the screen coordinates and the number of divisions, and uses the screen coordinates of each vertex of the divided small polygons for each small polygon. and a texture mapping function unit for performing texture mapping, before
The polygon division number determination function unit determines that the polygon is a quadrangle.
, The polygon in screen coordinates
The division number of the polygon is determined based on the parallelism of the opposite side.
Image creation device to decide .
【請求項2】 画像表示すべき形状を構成する単位であ
るポリゴンに対して所望のテクスチャ画像を貼り付けて
出力画像を作成する画像作成装置であって、 前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を計算するスク
リーン座標計算機能部と、 前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標から求められる
前記ポリゴンの形状に関する情報に応じて前記ポリゴン
の分割数を決定するポリゴン分割数決定機能部と、 前記ポリゴンの各頂点のスクリーン座標および前記分割
数に応じて、内挿によって前記ポリゴンを複数の小ポリ
ゴンに分割するポリゴン分割機能部と、 この分割された小ポリゴンの各頂点のスクリーン座標を
用いて、それぞれの小ポリゴンについてテクスチャマッ
ピングを行うテクスチャマッピング機能部とを備え、
記ポリゴン分割数決定機能部が、スクリーン座標におけ
る前記ポリゴンが四角形ABCDで表されるときに、前記ポ
リゴンの形状に関する情報として、下記の式で定義され
る前記ポリゴンのひずみ量H、 H=(a 0 -c 0 ) 2 +(a 1 -c 1 ) 2 +(b 0 -d 0 ) 2 +(b 1 -d 1 ) 2 (ただし、a 0 ,a 1 は辺ABのベクトルaの成分、b 0 ,b 1 は辺A
Dのベクトルbの成分、c 0 ,c 1 は辺DCのベクトルcの成分、
d 0 ,d 1 は辺BCのベクトルdの成分)に応じて、前記ポリゴ
ンの分割数を決定する 画像作成装置。
2. An image creating apparatus for creating an output image by pasting a desired texture image to a polygon which is a unit constituting a shape to be displayed, and calculating screen coordinates of each vertex of the polygon. A screen coordinate calculation function unit that determines the number of divisions of the polygon according to information about the shape of the polygon obtained from the screen coordinates of each vertex of the polygon; and a polygon division number determination function unit that determines the number of divisions of the polygon. A polygon division function unit that divides the polygon into a plurality of small polygons by interpolation according to the screen coordinates and the number of divisions, and uses the screen coordinates of each vertex of the divided small polygons for each small polygon. and a texture mapping function unit for performing texture mapping, before
The polygon division number determination function unit
When the polygon is represented by a square ABCD,
As information on the shape of rigon, it is defined by the following equation.
The distortion amount H of the polygon, H = (a 0 -c 0 ) 2 + (a 1 -c 1 ) 2 + (b 0 -d 0 ) 2 + (b 1 -d 1 ) 2 (where a 0 , a 1 are the components of the vector a of the side AB, and b 0 , b 1 are the sides A
Components of vector b of D, c 0 and c 1 are components of vector c of side DC,
d 0 and d 1 are components of the vector d of the side BC)
An image creation device that determines the number of divisions of the image.
JP8848793A 1993-04-15 1993-04-15 Image creation device Expired - Lifetime JP3327986B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8848793A JP3327986B2 (en) 1993-04-15 1993-04-15 Image creation device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8848793A JP3327986B2 (en) 1993-04-15 1993-04-15 Image creation device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06301792A JPH06301792A (en) 1994-10-28
JP3327986B2 true JP3327986B2 (en) 2002-09-24

Family

ID=13944165

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8848793A Expired - Lifetime JP3327986B2 (en) 1993-04-15 1993-04-15 Image creation device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3327986B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3647487B2 (en) * 1994-12-02 2005-05-11 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Texture mapping device
JP3610131B2 (en) * 1995-09-29 2005-01-12 キヤノン株式会社 Texture data generation method and apparatus, and computer control apparatus
JP3610130B2 (en) * 1995-09-29 2005-01-12 キヤノン株式会社 Information processing method and apparatus, and computer control apparatus
JPH11331700A (en) 1998-05-15 1999-11-30 Sony Corp Image processing unit and image processing method
JP2003225369A (en) * 2002-02-05 2003-08-12 Shinnichi Electronics Kk Image display device for pachinko game machine and image display method and program therefor
JP2006209654A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Matsushita Electric Ind Co Ltd Pattern-equipped polygon drawing device

Also Published As

Publication number Publication date
JPH06301792A (en) 1994-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7432936B2 (en) Texture data anti-aliasing method and apparatus
EP1064619B1 (en) Stochastic level of detail in computer animation
US7027050B1 (en) 3D computer graphics processing apparatus and method
US5877769A (en) Image processing apparatus and method
JP3179392B2 (en) Image processing apparatus and image processing method
WO1999053445A1 (en) Image processing apparatus and image processing method, program providing medium, and data providing medium
JP4234089B2 (en) Entertainment device, object display device, object display method, program, and character display method
JP2004005452A (en) Image processor, image processing method, semiconductor device, computer program and record medium
JP3327986B2 (en) Image creation device
EP0676724A2 (en) Texture mapping method and image processing apparatus
JP2003504697A (en) Anti-aliasing of subsampled texture edges
JP3979162B2 (en) Image processing apparatus and method
JPH0636013A (en) Method and device for generating topographic data
US6693634B1 (en) Reduction rate processing circuit and method with logarithmic operation and image processor employing same
JP3090409B2 (en) Method and apparatus for designing three-dimensional shape using computer
JP4042204B2 (en) Graphic operation apparatus and method
JPH0765195A (en) Device and method for image processing
JPH11306366A (en) Method and device for graphic operation
JP2655056B2 (en) Texture data generator
JP3701627B2 (en) Drawing processing program, recording medium storing drawing processing program, drawing processing apparatus and method
JP3910259B2 (en) Image processing apparatus and method, and rendering apparatus and method
JP3712139B2 (en) Image creating apparatus and method
JP2726134B2 (en) 3D model sampling and normal vector calculation method
US20230038647A1 (en) Anti-aliasing two-dimensional vector graphics using a compressed vertex buffer
JP4106719B2 (en) Image processing device

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080712

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080712

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090712

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090712

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100712

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110712

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110712

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120712

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120712

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130712

Year of fee payment: 11

EXPY Cancellation because of completion of term