JP3303464B2 - Software program linked startup method - Google Patents

Software program linked startup method

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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ソフトウエアプログラ
ムの連関起動方法に関し、特にデータファイルからその
関連するソフトを起動する方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for associating software programs, and more particularly, to a method for starting related software from a data file.

【0002】[0002]

【従来の技術】図6は、従来のソフトウエアプログラム
の起動手順を説明する図である。図6(1)において、
装置の立ち上げ時、図示しないBIOS(基本入出力シ
ステム)により、本体プログラム10が装置内のRAM
等の作業メモリに読み込まれる。本体プログラム10
は、通常サブルーチンの形式で駆動プログラム30を有
する。
2. Description of the Related Art FIG. 6 is a diagram for explaining a procedure for starting a conventional software program. In FIG. 6 (1),
When the device is started up, the main program 10 is stored in the RAM in the device by a BIOS (basic input / output system) not shown.
Etc. are read into the working memory. Main program 10
Has a driving program 30 in the form of a normal subroutine.

【0003】駆動プログラム30は、データファイル2
0を読出し、これを実行するプログラムである。図6
(2)は、装置内のRAM等の作業メモリ(MA)の記
憶状態を図示するものであり、メモリ(MA)には、本
体プログラム10、駆動プログラム30及びデータファ
イル20が共に記憶される。
[0003] The driving program 30 includes a data file 2
This is a program that reads 0 and executes it. FIG.
(2) illustrates a storage state of a working memory (MA) such as a RAM in the apparatus. The memory (MA) stores a main body program 10, a driving program 30, and a data file 20 together.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ここで、装置内のRA
M等の作業メモリ(MA)の大きさは、システム資源と
して有限である。したがって、データファイル20が大
きくなると、これら全てを作業メモリ(MA)に記憶す
ることが困難となる。
Here, the RA in the apparatus is described.
The size of the working memory (MA) such as M is finite as a system resource. Therefore, when the data file 20 becomes large, it becomes difficult to store all of them in the working memory (MA).

【0005】本発明は、かかる従来の問題を解決すべ
く、少ないシステム資源で、必要なデータファイルを起
動するだけで、このデータファイルを処理するプログラ
ムを自動的に立ち上げることを可能とするソフトウエア
プログラムの連関起動方法を提供することを目的とす
る。
According to the present invention, there is provided a software for automatically starting a program for processing a data file by starting a required data file with a small amount of system resources in order to solve the conventional problem. It is an object of the present invention to provide an associative activation method of a wear program.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明にしたがうソフト
ウエアプログラムの連関起動方法は、本体プログラムの
起動により、データファイルが記憶媒体に読み込まれ、
同時にこの本体プログラムが記憶媒体から消去される。
According to the present invention, there is provided a method for associating and starting a software program, wherein a data file is read into a storage medium by starting a main body program.
At the same time, the main program is deleted from the storage medium.

【0007】次いで読み込まれた前記データファイルの
ヘッダ部に記憶される起動プログラムにより、駆動プロ
グラムが起動され、この駆動プログラムにより前記デー
タファイルの処理が行われるように構成される。
Next, a driving program is started by a starting program stored in a header portion of the read data file, and the data file is processed by the driving program.

【0008】又、前記データファイルのヘッダ部には、
更に、前記本体プログラムが記憶媒体から消去される
時、その旨が記録されるように構成される。
In the header of the data file,
Further, when the main body program is deleted from the storage medium, the fact is recorded.

【0009】更に、前記記憶媒体に読み込まれるデータ
ファイルは、圧縮され、バイナリ化されていることを特
徴とする。
Further, the data file read into the storage medium is compressed and binarized.

【0010】又、前記記憶媒体は、ゲーム機本体のRA
Mであり、データファイルは、ゲーム機本体のCPUの
制御により、CDROMから読みだされ、前記ゲーム機
本体のRAMに記憶される。
[0010] The storage medium may be an RA of the game machine main body.
M, and the data file is read from the CDROM under the control of the CPU of the game machine main body and stored in the RAM of the game machine main body.

【0011】[0011]

【作用】本発明は、データファイルのヘッダ部に起動プ
ログラムが追加記憶される。更に本体プログラムは、こ
のデータファイルを作業用メモリに読み込むと、作業用
メモリから消去される。
According to the present invention, an activation program is additionally stored in the header of a data file. Further, when the main body program reads this data file into the working memory, it is deleted from the working memory.

【0012】したがって、本体プログラムが消去された
メモリ領域が空きとなり、かかる空き領域に更にデータ
ファイルを記憶することが可能となる。又、データファ
イルは、そのヘッダ部に起動プログラムが追加記憶され
ているので、本体プログラムが消去された後でも、デー
タファイルを処理する駆動プログラムを起動することが
可能である。
Therefore, the memory area from which the main program has been erased becomes free, and it becomes possible to further store a data file in the free area. Further, since the data file further stores a start-up program in its header portion, the drive program for processing the data file can be started even after the main program is deleted .

【0013】[0013]

【実施例】図1は、本発明のソフトウエアプログラムの
連関起動方法におけるプログラムの起動手順を説明する
図である。
DETAILED DESCRIPTION FIG. 1 is a diagram illustrating the activation procedure of a program in association starting the software program of the present invention.

【0014】以下実施例の説明において、同一又は類似
のものには、同一の記号又び番号を付している。
In the following description of the embodiments, the same or similar items are given the same symbols or numbers.

【0015】図1において、10は本体プログラムであ
り、装置の立ち上げ時、作業用メモリ(MA)に読み込
まれる。次いで本体プログラム10により、データファ
イル20が同様にメモリ(MA)に読み込まれる。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a main body program which is read into a working memory (MA) when the apparatus is started up. Next, the data file 20 is similarly read into the memory (MA) by the main program 10.

【0016】本体プログラム10は、図1(2)のよう
に、データファイル20がメモリ(MA)に読み込まれ
ると、メモリ(MA)から消去される。図1(2)にお
いて、本体プログラム10に斜線が引かれているのは、
これを意味表示する。
As shown in FIG. 1B, when the data file 20 is read into the memory (MA), the main program 10 is deleted from the memory (MA). In FIG. 1 (2), the main program 10 is shaded because
This is indicated.

【0017】したがって、本体プログラム10の消去
より、空きとなった領域にデータファイル20を更に記
憶することができる。このためデータファイル20が大
きいシステムにおいても、少ないシステム資源(少ない
装置本体のメモリ容量)でプログラムを実行することが
可能である。
Therefore, the data file 20 can be further stored in an empty area by erasing the main program 10. Therefore, even in a system having a large data file 20, a program can be executed with a small amount of system resources (a small memory capacity of the apparatus main body).

【0018】ここでデータファイル20は、その先頭位
置にヘッダ部21を有する。図2は、これを説明する図
である。複数のデータ領域(D1〜Dn)の各々の先頭
位置にヘッダ(H1〜Hn)を有する。
Here, the data file 20 has a header portion 21 at the head position. FIG. 2 is a diagram for explaining this. Headers (H1 to Hn) are provided at the head positions of the plurality of data areas (D1 to Dn).

【0019】このヘッダ(H1〜Hn)には、図3に説
明するフローにしたがって、連関する起動プログラムが
記憶される。即ち、図3は、本発明の動作を説明するフ
ローであり、本体プログラムからデータファイルを出力
する際(ステップS1)、本体起動プログラムがヘッダ
(H1〜Hn)に追加記憶される(ステップS2)。
In the headers (H1 to Hn), associated startup programs are stored in accordance with the flow described in FIG. That is, FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the present invention. When outputting a data file from the main body program (step S1), the main body start-up program is additionally stored in the headers (H1 to Hn) (step S2). .

【0020】起動プログラムは、本体読み込みを行うだ
けのプログラムであり、具体的には、図1において、駆
動プログラム30を起動するためのプログラムである。
The start program is a program that only reads the main body, and specifically, is a program for starting the drive program 30 in FIG.

【0021】尚、データファイルのデータ部は、必要に
よりバイナリ化され圧縮される(ステップS3)。この
圧縮は、必ずしも必要ではないがデータ部がバイナリ化
されるため効率的である。
The data portion of the data file is binarized and compressed as needed (step S3). This compression is efficient, although not necessary, because the data portion is binarized.

【0022】更に、データファイルは、駆動プログラム
への連関データがそのヘッダ(H1〜Hn)に追加され
る(ステップS4)。この連関データは、データファイ
ルのファイル名を駆動プログラムに教える引数(デー
タ)である。
Further, in the data file, data relating to the driving program is added to its header (H1 to Hn) (step S4). This association data is an argument (data) for informing the drive program of the file name of the data file.

【0023】このようにデータファイルは、起動プログ
ラム及び連関データがヘッダ(H1〜Hn)に追加され
た形式で媒体、即ちメモリ(MA)に書き込み記憶され
る(ステップS5)。
As described above, the data file is written and stored in the medium, that is, the memory (MA), in a format in which the startup program and the associated data are added to the headers (H1 to Hn) (step S5).

【0024】ここで再び、図1に戻り説明をする。本体
プログラム10により、データファイル20がメモリ
(MA)に読みこまれると、次にデータファイル20の
ヘッダ部21に追加された起動プログラムにより、駆動
プログラム30が起動される。
Returning to FIG. 1, the description will be continued. When the data file 20 is read into the memory (MA) by the main body program 10, the drive program 30 is subsequently activated by the activation program added to the header section 21 of the data file 20.

【0025】この駆動プログラム30によりデータファ
イル20が処理される。このデータファイル20の処理
において、データファイル20の内容が修正され、ある
いはプログラム実行におけるデータとして利用される。
The data file 20 is processed by the driving program 30. In the processing of the data file 20, the contents of the data file 20 are modified or used as data in executing the program.

【0026】駆動プログラム30の実行が終了すると、
再びデータファイル20のヘッダ部21の情報に基づき
本体プログラム10が読みだされる。
When the execution of the driving program 30 is completed,
The main program 10 is read again based on the information in the header section 21 of the data file 20.

【0027】図4は、本発明をゲーム装置に適用した例
を示すブロック図である。図において、1はゲーム機本
体であり、2は大量のゲーム用プログラムデータを記憶
するのに適したCDROMである。
FIG. 4 is a block diagram showing an example in which the present invention is applied to a game device. In the figure, reference numeral 1 denotes a game machine main body, and 2 denotes a CDROM suitable for storing a large amount of game program data.

【0028】ゲーム機本体1には、CPU11、RAM
12及びROM13を有する。ROM13には、BIO
S14が固定記憶されている。使用の便宜のため、この
BIOS14は、ゲーム装置の立ち上げの際、CPU1
1の制御によりRAM12に転送記憶される。
The game machine body 1 includes a CPU 11, a RAM,
12 and a ROM 13. The ROM 13 has a BIO
S14 is fixedly stored. For convenience of use, this BIOS 14 is used by the CPU 1 when starting up the game device.
The data is transferred and stored in the RAM 12 under the control of 1.

【0029】更に、このBIOS14により、CDRO
M2から本体プログラム10と、通常は本体プログラム
10にサブルーチンとして含まれる駆動プログラム30
がRAM12に転送記憶される。この状態が図5(1)
に示される。
Further, the BIOS 14 controls the CDRO.
From M2, a main program 10 and a drive program 30 usually included as a subroutine in the main program 10.
Is transferred and stored in the RAM 12. This state is shown in FIG.
Is shown in

【0030】次いで、本体プログラム10によりCDR
OM2からデータファイル20が読みだされ、RAM1
2に書き込まれる。この際、RAM12に記憶されてい
る本体プログラム10は、消去されその空き領域にデー
タファイル20が書き込まれる(図5(2))。
Next, the CDR is executed by the main program 10.
The data file 20 is read from the OM2,
2 is written. At this time, the main program 10 stored in the RAM 12 is erased, and the data file 20 is written in the empty area (FIG. 5 (2)).

【0031】そして、RAM12に書き込まれたデータ
ファイル20は、先に説明したようにそのヘッダ部21
(図1参照)に、起動プログラムが追加記憶されてい
る。したがって、この起動プログラムにより駆動プログ
ラム30が起動される。
The data file 20 written in the RAM 12 is stored in the header 21 as described above.
(See FIG. 1), a startup program is additionally stored. Therefore, the driving program 30 is started by this starting program.

【0032】起動された駆動プログラム30は、データ
ファイル20を処理する。データファイル20の処理に
したがって、図示しないモニタにキャラクタ等が表示さ
れてゲームが進行する。
The activated drive program 30 processes the data file 20. In accordance with the processing of the data file 20, characters and the like are displayed on a monitor (not shown), and the game proceeds.

【0033】更に、駆動プログラム30の処理が終了す
ると、再びデータファイル20のヘッダ部21を参照し
て、本体プログラム10が、CDROM2からRAM1
2に読み込まれる。
Further, when the processing of the drive program 30 is completed, the main program 10 refers to the header section 21 of the data file 20 again, and
2 is read.

【0034】ついで本体プログラム10により、CDR
OM2からデータファイル20が読みだされ、RAM1
2に記憶される。この際、本体プログラム10はRAM
12から消去される。その後は、上記した内容が繰り返
される。
Then, the main program 10 executes the CDR
The data file 20 is read from the OM2,
2 is stored. At this time, the main body program 10
12 is erased . Thereafter, the contents described above are repeated.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上実施例にしたがい説明したように、
本発明はソフトウェアプログラムの連関起動システムを
システム側(ハード側)に持つのではなく、アプリケー
ション側に持たせている。これにより、少ないシステム
資源で必要なデータファイルを処理するプログラムを自
動的に起動することができる。
As described above according to the embodiment,
According to the present invention, the application program has an associated startup system of the software program, not the system side (hardware side). As a result, it is possible to automatically start a program for processing a required data file with a small amount of system resources.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のプログラム起動手順を説明する図であ
る。
FIG. 1 is a diagram illustrating a program starting procedure according to the present invention.

【図2】本発明のデータ構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a data configuration of the present invention.

【図3】本発明における起動プログラム及び連関データ
の追加を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating the addition of a startup program and associated data in the present invention.

【図4】本発明のゲーム機への適用例を説明する図であ
る。
FIG. 4 is a diagram illustrating an application example of the present invention to a game machine.

【図5】図4における本発明に従うRAM12へのデー
タ転送を説明する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating data transfer to RAM 12 according to the present invention in FIG. 4;

【図6】従来例のプログラム起動手順を説明する図であ
る。
FIG. 6 is a diagram for explaining a conventional program starting procedure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 本体プログラム 20 データファイル 21 ヘッダ部 30 駆動プログラム 40 BIOS 1 ゲーム機本体 2 CDROM 11 CPU 12 RAM 13 ROM 14 BIOS DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main body program 20 Data file 21 Header part 30 Drive program 40 BIOS 1 Game console main body 2 CDROM 11 CPU 12 RAM 13 ROM 14 BIOS

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】本体プログラムにより、ゲームプログラム
のデータファイルが外部記憶媒体からゲーム機本体のメ
モリに読み込まれ、 前記データファイルの読み込みの際に、前記本体プログ
ラムが前記メモリから消去され、前記本体プログラムの
消去により生じる前記メモリの空き領域に前記データフ
ァイルが書き込まれ、 次いで前記メモリに読み込まれたデータファイルが有す
るヘッダ部に付加されている起動プログラムにより、対
応する駆動プログラムが起動され、 前記駆動プログラムにより前記ヘッダ部に付加されてい
る連関データにより引数される、前記ゲームプログラム
のデータファイルの処理が行われることを特徴とするゲ
ーム機におけるソフトウエアのプログラム連関起動
1. A data file of a game program is read from an external storage medium into a memory of a game machine main body by a main body program, and upon reading the data file, the main body program is deleted from the memory. of
The data file is written into a free area of the memory generated by the erasure , and then a corresponding drive program is started by a start program added to a header portion of the data file read into the memory, and wherein the argument by association data added to the header portion, the program associated start side of the software in the gaming machine, wherein the processing of the data file is performed in the game program
Law .
【請求項2】請求項1において、 前記データファイルのヘッダ部には、更に前記本体プロ
グラムが前記メモリから消去される時に、その旨が記録
されるように構成されたことを特徴とするゲーム機にお
けるソフトウエアのプログラム連関起動方法
2. A game machine according to claim 1, wherein said header portion of said data file is further recorded when said main body program is erased from said memory. How to start the software program in the program.
【請求項3】請求項1において、 前記メモリに読み込まれるデータファイルは、圧縮さ
れ、バイナリ化されていることを特徴とするゲーム機に
おけるソフトウエアのプログラム連関起動方法
3. The method of claim 1, the data file to be read into the memory is compressed, the software program associated activation method in the game machine, characterized by being binarized.
【請求項4】請求項1において、 前記メモリは、前記ゲーム機本体のRAMであり、前記
外部記憶媒体は、CDROMであって、前記データファ
イルは、前記ゲーム機本体のCPUの制御により、前記
CDROMから読みだされ、前記RAMに記憶される
とを特徴とするゲーム機におけるソフトウエアのプログ
ラムの連関起動方法
4. The method of claim 1, wherein the memory is a RAM of the game machine main body, wherein the external storage medium is a CDROM, wherein the data file is controlled by the CPU of the game machine main body, wherein child read from the CDROM, is stored in the RAM
And an associated activation method of a software program in a game machine.
【請求項5】請求項2において、更に前記駆動プログラ5. The driving program according to claim 2, further comprising:
ムによる前記ゲームプログラムのデータファイルの処理Processing of the data file of the game program by the system
が終了すると、前記データファイルのヘッダ部の記録にIs completed, the data is recorded in the header of the data file.
基づいて本体プログラムが前Based on the body program before 記メモリに再度読み込まれRead into memory again
ることを特徴とするソフトウエアのプログラムの連関起Of software programs characterized by
動方法。Movement method.
【請求項6】6. 外部記憶媒体から本体プログラムにより読Read from the external storage medium by the main body program
み込まれる、ゲームプログラムのデータファイルを記憶Stores game program data files
するメモリと、Memory and 前記ゲームプログラムのデータファイルの処理を行うCC for processing the data file of the game program
PUを有し、Having a PU, 前記データファイルの前記メモリへの読み込みの際に、When reading the data file into the memory,
前記本体プログラムが前記メモリから消去され、前記本The main program is erased from the memory and the book is deleted.
体プログラムの消去により生じる前記メモリの空き領域Free space in the memory caused by erasing the body program
に前記データファイルが書き込まれ、The data file is written to 前記CPUによる前記ゲームプログラムのデータファイA data file of the game program by the CPU.
ルの処理は、前記メモリに読み込まれたデータファイルFile processing is performed by the data file read into the memory.
が有するヘッダ部に付加されている起動プログラムによBy the startup program added to the header part of
り、対応する駆動プログラムを起動し、前記起動されるStart the corresponding driving program, and
駆動プログラムにより前記ヘッダ部に付加されている連The link added to the header section by the drive program
関データにより引数されるデータファイルを処理するProcess data file specified by related data Yo
うに構成されていることを特徴とするゲーム機におけるIn a game machine characterized in that
ソフトウエアのプログラム連関起動システム。Software program linked startup system.
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