JP3269823B2 - 情報の2次元および3次元表示のための光学システム - Google Patents

情報の2次元および3次元表示のための光学システム

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Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 本発明は、広告や公示分野、医療技術分野、架空の世
界及びその他の分野において、コンピュータやビデオ技
術並びに航空や宇宙飛行用ヘッドアップ表示(船首情報
表示)に使われる伝送ディスプレイを用いて情報を2次
元および3次元で表示するための光学システムに関す
る。
従来の技術 マトリックス装置において電子的に選択可能な画素を
用い伝送表示をして情報を2次元表示することは、従来
から知られており、主にコンピュータやビデオ技術でゲ
ームや表示用として、特にラップトップやパームトップ
などのポータブルコンピュータに使用されている。これ
らのシステムの欠点は、イルミネーションを作動するた
めに高電力が必要なことであり、これによりバッテリー
の寿命が短くなってしまう。
情報の3次元表示においては、いくつかの解決策が知
られている。
最も重要なのは、立体鏡技術である。通常、2つの立
体半画像が付加的な補助装置により現出される。公知の
技術では、2つの半画像を表示する相互に垂直な偏光を
用い、その半画像は観察者の目には1対の偏光眼鏡によ
って見えるものがある。
別の方法は、同時切換えの一対のシャッター眼鏡を介
して、観察者の目に的確に投射される2つの半画像を連
続表示することである。
立体鏡技術には、付加的な補助装置を必要とするとい
う大きな欠点がある。これらの補助装置は、自動立体鏡
技術には必要とされない。
最もよく知られた自動立体鏡技術は、レンチキュラー
スクリーンを用いる。これは、半画像の光を画素毎に観
察者の目に投射する。上記すべての方法において好まし
くないことは、観察者の位置が固定されてしまうことで
ある。観察者の横方向の移動範囲は、瞳孔間隔に制限さ
れる。この範囲を広げるために、スクリーンレンズにお
ける画素の数を増加しなければならない。この場合も、
写し出された画像において縦方向の倍率というやっかい
な反転ではじかれる画像が発生する。ディスプレイ解像
度に対して要求が大きいだけ、多くの観察者に解決をも
たらしている。
別の自動立体鏡技術(米国特許第5,036,385号)で
は、観察者の目に伝送ディスプレイの画素を介して線あ
るいは点光源を投射する。光源がディスプレイの偶数お
よび奇数の段によりそれぞれ右の目および左の目にのみ
視覚可能となるように光源が配列されると、正しい視覚
が得られる。この場合の欠点は、観察者の位置が固定さ
れていること、イルミネーションシステムが複雑である
こと、並びにそのイルミネーションシステムを作動する
ために大きな電力が必要なことである。2次元画面を見
るように切り換え手段が設けられている。このような技
術は、仕切り技術(Barrierverfahren)として知られて
いる。仕切り技術では、左目には、左の画像に対応する
半画像の段のみがディスプレイに見えるように格子がデ
ィスプレイの前に置かれる。右目にも同じように対応画
像が得られるように格子が設置される。
オーストラリア特許(AU−A−13076/92)による技術
は、また別の仕切り技術を構成する。グリッドの代わり
に、プリズムと同じ幾何学的な構成を別の方法で施した
スクリーンが用いられる。スクリーンのプリズムのない
段は、左の半画像に対すると同様に、右の半画像のため
のゲートとして使用される。これは、他の仕切り技術と
同じように、ディスプレイと観察者との配置が固定され
ることが大きな欠点である。
DE−OS4004739による自動立体鏡技術では、2つの半
画像または半画像の部分が1対の光源の1つの光源を介
して観察者の目に交互に注がれる。これは、レンズ機能
を有する光学素子によってなされ、この場合、伝送ディ
スプレイは、その光学素子の開口絞り(Aperturblende
n)範囲内にある。この連続技術での障害は、画像周波
数の倍加を必要とすることであり、ちらつきなしで画像
を見ようとする場合、少なくとも現在でも、伝送ディス
プレイの非常に限られた切り換え周波数が、その現実化
には大いに必要とされる。
発明の開示 本発明の目的は、一人もしくはそれ以上の観察者に伝
送ディスプレイを用いて良好に見ることのできる2次元
もしくは3次元の自動立体像を提供することであり、そ
の際、観察者は、横方向にも縦方向にも好きなように移
動でき、補助機器なしにその画像をみることができる。
本発明によれば、上記の目的は、特許請求の範囲に記
載され、実施例で詳細に説明された手段によって解決さ
れる。
伝送ディスプレイは、同時に両方の半画像を含んでい
る。半画像間の切り換えは、必要ない。
情報の2次元および3次元表示のための光学システム
は、次の構成からなる。
少なくとも一つの点光源または線光源を有する光源装
置と、光線を平行にするための視準光学装置と、2つの
異なるプリズム角を有するマトリックス配置のプリズム
を有するプリズムマスクと、焦点合わせ光学装置として
の視野レンズと、位相マスク(Phasenmask)とである。
光は、視準光学装置によって平行にされ、これによ
り、左の半画像の光を画素毎に一つのプリズム角を有す
る各(左の)プリズムに投射し、右の半画像の光をもう
一方のプリズム角を有する各(右の)プリズムに投射す
る。これにより、2つの半画像は、それぞれの方向に空
間的に離間される。焦点合わせ光学装置で、2つの平行
な光束が、瞳孔間隔に対応する2つのポイントにおいて
一緒にされる。したがって、焦点合わせ光学装置は、全
体の画像をカバーするちょうどひとつの視野レンズとし
て働く。
半画像から構成される画像は、それらの位置からだけ
見ることができる。
光源または光源装置の横方向の水平な移動により、視
準光学装置は、平行な光束を他の方向に向けさせる。即
ちその光束は伝送ディスプレイと立体的半画像に対応す
るプリズムとを通過後、他の方向に分離され、他の点で
焦点合わせ光学装置により一緒にされる。このようにし
て、観察者の位置は、立体的半画像によりたどることが
できる。同様に、別の場所に立体的半画像を追加の光源
または光源装置により供給でき、多数の観察者にも追隋
可能となる。それぞれ横方向に移動でき、各光源により
追隋され(nachgefhrt)る。
観察者または観察者達に、光源装置のヘッドモーショ
ンおよび追隋(Nachgefhrung)によって、観察者また
は観察者達のそれぞれの位置に対応して新しい画像の中
味が供給される。このようにして、ちょうどホログラフ
ィのように表示された物の背後でも見ることが可能とな
る。
視準光学装置から発生し、ひとりまたは数人の観察者
にとって平行な光は、複数の点光源または線光源により
形成される。たとえば、ずらりと並んだ点光源によって
イルミネーションが一観察者に対して供給されると、そ
の光は、光源の位置により得られる方向で配列形状に視
準光学装置により視準される。
光を束にすることにより、光の効率は減少出来、画像
もまた、明るい周囲の光で見ることができる。
位相振動(Phasenhben)を伴い各画素に現われるデ
ィスプレイに適当に分散される位相要素は、すりガラス
の役目を果たし、もはや目が最も明るいスポット、つま
り光源に長く順応しなくてもよくする。またこれによ
り、確実に、比較的均質の画面を見ることができる。
全部合わせると、情報の2次元と3次元の(自動立体
的)両表示のための高画質が得られる。
2次元表示の場合、半画像は2次元の情報が、(各探
索後の変化が分かっていれば)それぞれ左目と右目にお
けるたとえば各第2段から得られ、その直後、両方の目
に偏光されて視準されると、伝送ディスプレイにより与
えられた最も高い解像度および高度の明るさで非常に良
質の2次元の画像が構成される。
通常の観察と比較すると、上記の技術はディスプレイ
から小さな視角で光を通すことに対応している。このよ
うにすると、他の方法ではイルミネーションに必要とさ
れるエネルギーの大部分を節約することができる。さら
に、この視角内に限り見ることができる。ここで、就中
ラップトップへの適用が可能となる。
テレビ工業技術に用いられるひとつの同じ光学システ
ムによって、同時に複数の人々に2つの異なるテレビプ
ログラムを提供することができる。このため、それぞれ
2つの半画像を含む2つの画像内容が、同時に、光と共
に視聴者への半画像に対応して連続して流される。2つ
以上のテレビプログラムが同時に数人の観察者に提供さ
れる。すべての観察者が同じプログラムを見る場合、連
続的切り替えは必要ない。2つの半画像が光の放射によ
り得られる。
二以上の観察者は、観察者の目への投射に含まれる映
像のみを見ることが可能である。つまり、画像は、別の
人もしくは別の視界には見えず、二以上の観察者のため
の画像は、重ならない。このことは、利用にとって有利
である。これにより、複数の人がいるにもかかわらず、
別の人にその情報を見られることなく、情報が仕入れら
れ、ラップトップを介して伝送される。有用な潜在的な
適用としては、キャッシュディスペンサー、銀行業界、
ビジネスおよびメディアからの機密情報の伝送などがあ
る。
図面の簡単な説明 本発明は、実施例を用いて説明される。図面には、以
下のものが示される。
第1図 本発明によるひとりの観察者のための光学シ
ステム。
第2図 本発明によるひとりの観察者のための位相マ
スクと、伝送ディスプレイと、プリズムマスクと、焦点
合わせ光学装置との装置の断面図。
第3図 位相マスクとプリズムマスクが結合マスクに
まとめられた第2図の本発明に係る装置を示す。
第4図 位相マスクとプリズムマスクが、焦点合わせ
光学装置とともに結合マスクにまとめられた第2図の本
発明に係る装置を示す。
第5図 焦点合わせ光学装置の機能が視準光学装置に
より行われる本発明に係る装置を示す。
第6図 観察者が移動した場合の本発明に係る装置を
示す。
第7図 本発明に係る2人の観察者のための装置を示
す。
第8図 視角が広くされた2次元場面を視るための本
発明に係る装置を示す。
好ましい実施の形態の説明 第1図において、光学システムは、光源1と、視準光
学装置7と、位相マスク3と、伝送ディスプレイ4と、
プリズムマスク5と、焦点合わせ光学装置6とから構成
される。視準の後、光源1の光は、位相マスク3および
伝送ディスプレイ4を介して平行に透過する。その後、
プリズムマスク5により2つの方向に分裂され、観察者
の目7rおよび7lで焦点が合わされる。
第2図は、ひとりの観察者のための位相マスク3と、
伝送ディスプレイ4と、プリズムマスク5と、焦点合わ
せ光学装置6とからなる断面図を示す。プリズムマスク
5は、左のプリズムと右のプリズムとからなる。これに
より、光がそれぞれ観察者の左目および右目に向けられ
る。右のプリズムまたは左のプリズムのプリズム角は、
マトリックス領域全体にわたり等しいが、互いには異な
る。第2図の場合、ひとつのプリズム角は、たとえば、
左のプリズムのプリズム角は、ゼロである。光は、それ
ら左の「プリズム」を偏向なしで透過し、次の焦点合わ
せ光学装置により、観察者の左の目に焦点が合わせられ
る。しかしながら、プリズムマスク5の右のプリズム
は、平行な入射光を偏向する。焦点合わせ光学装置6
で、この光は観察者のもう一方の目(右目)に焦点が合
わせられる。
伝送ディスプレイでは、右および左のプリズムは、そ
れぞれ右目および左目のための半画像を有する4つの右
および左の画素が配されている。
半画像が立体半画像である場合、観察者は、3次元の
表示を見ることになる。半画像が2次元の画面からとら
れたものである場合、観察者は2次元の表示をみること
になる。
無秩序に配された光学的位相偏向で光を変調すること
により、観察者が光源に順応することが防止されてい
る。
位相マスクとプリズムマスクは、焦点合わせ光学装置
とともに、ホログラフィー光学エレメントとして作られ
てもよいし、及び/又はエンボス加工(Prgetechni
k)によって作ってもよい。
第3図は、第2図に示されたように、本発明にかかる
エレメントの組み合わせを示す。第2図から、位相マス
ク3およびプリズムマスク5は、うまく組み合わされ、
第3図のマスク8を形成する。
第4図は、本発明による、第2図に示された位相マス
ク3と、プリズムマスク5と、焦点合わせ光学装置6と
を組み合わせてマスク9を形成する高度の組み合わせを
示す。
本発明によれば、マスク3、5、8、9または組み合
わせにより作り出されたその他のマスクと、伝送ディス
プレイ4と、焦点合わせ光学装置が、別の順番および数
でもまた、組み合わせられてもよい。したがって、第3
図に示されたものの代わりに、伝送ディスプレイは、組
み合わせられたマスク8と焦点合わせ光学装置6との間
に配置されてもよい。
本発明によれば、マスク3、5、8、9または組み合
わせにより作り出された他のマスクは、伝送ディスプレ
イの表面に直接取り付けられてもよい。
本発明の別の有効な実施例は、マスク6内のまたは他
の組み合わされたマスク内の焦点合わせ光学装置の機能
を無くし、視準光学装置に代えたものである。第5図
は、本発明に係るこの種の装置である。
本発明によれば、観察者が見る方向を変えた場合、視
界方向は追隋される。第8図はそれを実施したものであ
り、光源をずらしたりまたは光源1を別な位置に切り替
えたりして光源の位置を変更することによって行われて
いる。
第7図は、観察者ごとの点光源または線光源を有する
光学装置を示す。
本発明によれば、第8図に示されたように、光学シス
テムは、通常の2次元表示の視角を広角とすることを可
能とする。このため、より大きな光源1が使われ、又は
他の隣接光源に切り替えることにより用意される。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G02B 27/22 G03B 35/18

Claims (10)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】同時に左と右の立体半画像を表示するもの
    であり、マトリックス配置で電子的に選択可能な画素を
    有する伝送ディスプレイ(4)と、観察者から見て伝送
    ディスプレイ(4)の背後にある、少なくともひとつの
    点光源または線光源を有する光源装置(1)と、この光
    源装置の後側に配置された視準光学装置(2)と、焦点
    合わせ光学装置(6)とからなる情報の2次元または3
    次元表示のための光学システムにおいて、 前記マトリックスには、その上の空間で前記伝送ディス
    プレイの画素と協動し、左の立体半画像の画素は、一方
    のプリズム角を有する一つのプリズムに相応し、右の立
    体半画像の画素は、他方のプリズム角を有する他のプリ
    ズムに相応するように、二つのプリズムを有するプリズ
    ムマスク(5)を更に設け、前記焦点合わせ光学装置
    (6)を、観察される距離に対応する一つの焦点距離を
    有するディスプレイ全体にわたる視野レンズとし、前記
    光源装置(1)からの光が視準光学装置(2)を通して
    略平行となり、同時に一方のプリズムと焦点合わせ光学
    装置(6)を通して観察者の一方の目に、そして他方の
    プリズムと焦点合わせ装置(6)を通して観察者の他方
    の目に向けられることを特徴とする光学システム。
  2. 【請求項2】位相マスク(3)が更に設けられ、各画素
    には無秩序に分布された光学的位相振動を伴って位相マ
    スク(3)の位相エレメントがあたえられることを特徴
    とする請求の範囲の第1項に記載の光学システム。
  3. 【請求項3】プリズムマスク(5)のプリズムは、コラ
    ムごとまたはラインごとに同じプリズム角でコラムまた
    はラインに配置されることを特徴とする請求の範囲の第
    1項に記載の光学システム。
  4. 【請求項4】焦点合わせ光学装置は、視野レンズ機能を
    有するマスク(6)として設計されることを特徴とする
    請求の範囲の第1項に記載の光学システム。
  5. 【請求項5】少なくとも2つのマスクが、ひとつの結合
    マスク(8または9)として設計されることを特徴とす
    る請求の範囲の第2項から第4項のいずれかに記載の光
    学システム。
  6. 【請求項6】少なくともひとつのマスクの位相エレメン
    トまたはプリズムが、ホログラフィー光学エレメントと
    して設計されることを特徴とする請求の範囲の第2項か
    ら第5項のいずれかに記載の光学システム。
  7. 【請求項7】少なくともひとつのマスクの位相エレメン
    トまたはプリズムが、エンボス加工により作られること
    を特徴とする請求の範囲の第2項から第5項のいずれか
    に記載の光学システム。
  8. 【請求項8】追加の観察者それぞれに、別の光源装置
    (1)が設けられ、他の光源装置に対して横方向に配置
    されることを特徴とする請求の範囲の第1項に記載の光
    学システム。
  9. 【請求項9】少なくとも2人の観察者に、伝送ディスプ
    レイ(4)の画像内容が、観察者用の対応光源装置に同
    期して同時に逐次切り替えられる請求の範囲の第1項ま
    たは第8項に記載の光学システム。
  10. 【請求項10】光源装置(1)の位置が、伝送ディスプ
    レイ(4)に対してほぼ平行にずらせる請求の範囲の第
    1項に記載の光学システム。
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