JP3265234B2 - Video game apparatus and method - Google Patents

Video game apparatus and method

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JP3265234B2
JP3265234B2 JP19338397A JP19338397A JP3265234B2 JP 3265234 B2 JP3265234 B2 JP 3265234B2 JP 19338397 A JP19338397 A JP 19338397A JP 19338397 A JP19338397 A JP 19338397A JP 3265234 B2 JP3265234 B2 JP 3265234B2
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JP
Japan
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password
video game
character
game
control data
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進 木村
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株式会社スクウェア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【技術分野】この発明は,ゲーム制御データにもとづい
てプレイヤ・キャラクタ,敵キャラクタおよび背景画面
を表示装置の表示画面上に表示し,動作指令に応答し
て,表示されているプレイヤ・キャラクタの行動を制御
するビデオ・ゲーム装置および方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention displays a player character, an enemy character, and a background screen on a display screen of a display device based on game control data, and responds to an operation command to display the action of the displayed player character. And a video game apparatus for controlling the video game.

【0002】[0002]

【背景技術】ビデオ・ゲームの一例には,動作指令ボタ
ンなどから与えられる動作指令にもとづいて表示装置の
表示画面に表示されているプレイヤ・キャラクタの行動
を制御するものがある。ビデオ・ゲームにはロール・プ
レイング・ゲームのようにプレイヤの代わりにプレイヤ
・キャラクタが表示画面上で物語上の何らかの目的の達
成を目指して行動するものなどがある。
2. Description of the Related Art One example of a video game controls an action of a player character displayed on a display screen of a display device based on an operation command given from an operation command button or the like. 2. Description of the Related Art In a video game, there is a role playing game in which a player character acts on a display screen in order to achieve a certain purpose in a story on behalf of a player.

【0003】このようなビデオ・ゲームではあらかじめ
定められたゲーム・プログラムにしたがってゲームが行
われる。ビデオ・ゲームに登場するプレイヤ・キャラク
タ,敵キャラクタ,背景画面などのゲーム環境はゲーム
制御データにしたがってあらかじめ定められている。プ
レイヤは,ゲーム制御データによって定まるゲーム環境
においてビデオ・ゲームを繰り返すこととなる。
In such a video game, the game is played according to a predetermined game program. A game environment such as a player character, an enemy character, and a background screen appearing in a video game is predetermined according to game control data. The player repeats the video game in the game environment determined by the game control data.

【0004】しかしながら,ゲーム環境はあらかじめ定
まっているのでそのゲーム環境で何度かビデオ・ゲーム
を繰り返し行うと,そのビデオ・ゲームから飽きてしま
うことがある。
However, since the game environment is predetermined, if a video game is repeated several times in the game environment, the user may get tired of the video game.

【0005】[0005]

【発明の開示】この発明は,プレイヤがビデオ・ゲーム
から飽きないようにすることを目的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION An object of the present invention is to prevent a player from getting tired of a video game.

【0006】この発明によるビデオ・ゲーム装置は,ゲ
ーム制御データにもとづいてプレイヤ・キャラクタ,敵
キャラクタおよび背景画面を表示装置の表示画面上に表
示し,動作指令に応答して,表示されているプレイヤ・
キャラクタの行動を制御するビデオ・ゲーム装置におい
て,パスワードをユーザが入力するためのパスワード入
力手段,ビデオ・ゲーム装置の操作に関連して,ユーザ
から与えられる指令に応じてゲーム制御データを生成す
る生成手段,上記生成手段によって生成されたゲーム制
御データと上記操作に関連して上記パスワード入力手段
から入力されたパスワード対応して記憶する記憶手
段,ならびにパスワードが入力されたことにより入力さ
れたパスワードに対応するゲーム制御データを上記記憶
手段から読出し,読み出されたゲーム制御データにもと
づくプレイヤ・キャラクタ,敵キャラクタおよび背景画
面を表示装置の表示画面上に表示する表示制御手段を備
えていることを特徴とする。
A video game device according to the present invention displays a player character, an enemy character, and a background screen on a display screen of a display device based on game control data, and responds to an operation command to display the displayed player character.・
In a video game device for controlling the action of a character, a password input means for a user to input a password , and a user
Generate game control data according to commands given by
Generating means that is inputted by the storage means corresponding to storing the password input from the password input means in connection with the game control data and the operations generated by the generating means, the well password is input Display control means for reading the game control data corresponding to the password from the storage means, and displaying a player character, an enemy character, and a background screen based on the read game control data on a display screen of the display device. It is characterized by the following.

【0007】この発明は上記ビデオ・ゲーム装置に適し
たビデオ・ゲーム方法も提供している。この発明による
ビデオ・ゲーム方法は,ゲーム制御データにもとづいて
プレイヤ・キャラクタ,敵キャラクタおよび背景画面を
表示装置の表示画面上に表示し,動作指令に応答して,
表示されているプレイヤ・キャラクタの行動を制御する
ビデオ・ゲーム装置において,ビデオ・ゲーム装置の操
作に関連して,ユーザから与えられる指令に応じてゲー
ム制御データを生成し生成されたゲーム制御データ
上記操作に関連して入力されたパスワード対応して
記憶し,パスワードが入力されたことにより入力された
パスワードに対応するゲーム制御データを読出し,読み
出されたゲーム制御データにもとづくプレイヤ・キャラ
クタ,敵キャラクタおよび背景画面を表示装置の表示画
面上に表示してビデオ・ゲームを行なうことを特徴とす
る。
The present invention also provides a video game method suitable for the video game device. A video game method according to the present invention displays a player character, an enemy character, and a background screen on a display screen of a display device based on game control data, and responds to an operation command.
In a video game device for controlling the action of a displayed player character, the operation of the video game device is controlled.
In connection with the work, and generates a game <br/> beam control data according to a command given from the user, the generated game control data
Corresponding to <br/> store the password entered in connection with the operation, the corresponding game control data input password by the password has been inputted read, the game control data read A video game is performed by displaying a player character, an enemy character, and a background screen on a display screen of a display device.

【0008】この発明によると,ビデオ・ゲーム装置の
操作に関連して(例えば,プレイヤがそのゲームの最高
得点を達成した場合,ロール・プレイング・ゲームで連
続して敵キャラクタを数人勝ち続けた場合など),ユー
ザから与えられる指令に応じてゲーム制御データが生成
され,かつユーザによってパスワードが入力される。
成されたゲーム制御データ入力されたパスワード
対応して記憶される。その後パスワードが入力されると
そのパスワードに対応するゲーム制御データが読み出さ
れる。読み出されたゲーム制御データにもとづくプレイ
ヤ・キャラクタ,敵キャラクタおよび背景画面が表示さ
れ,ビデオ・ゲームが行われる。
According to the present invention, in connection with the operation of the video game device (for example, when the player achieves the highest score in the game, he continuously wins several enemy characters in the role playing game) Case), you
Generates game control data according to commands given by the user
The password is entered by the user. Raw
And a password entered and made the game control data
Stored correspondingly . Thereafter, when a password is input, game control data corresponding to the password is read. A player character, an enemy character and a background screen based on the read game control data are displayed, and a video game is played.

【0009】ゲーム制御データには,プレイヤ・キャラ
クタの色(全身でもよいし,頭,腕などの一部でもよ
い),プレイヤ・キャラクタの着衣の色(着衣すべてで
もよいし,上着,ズボンなど着衣の一部でもよい),敵
キャラクタの色,背景画面の色などを制御するデータが
ある。変更されたゲーム制御データによってそのプレイ
ヤ固有のプレイヤ・キャラクタ,敵キャラクタ,背景画
面などが作成される。プレイヤ固有のプレイヤ・キャラ
クタなどのゲーム環境によってビデオ・ゲームを行なう
ことができるので,プレイヤはプレイヤ固有のプレイヤ
・キャラクタなどのゲーム環境に親近感を覚え,プレイ
ヤはビデオ・ゲームから飽きない。
The game control data includes the color of the player character (the whole body or a part of the head, arms, etc.), the color of the clothing of the player character (all the clothing may be used, outerwear, pants, etc.). There is data for controlling the color of the enemy character, the color of the background screen, and the like. Based on the changed game control data, a player character, an enemy character, a background screen, and the like unique to the player are created. Since a video game can be played in a game environment such as a player character unique to the player, the player feels close to the game environment such as the player character unique to the player, and the player does not get tired of the video game.

【0010】[0010]

【0011】パスワードは,ゲーム制御データの変更に
関連して,ビデオ・ゲーム装置が決定してもよい。この
場合は,ビデオ・ゲーム装置が決定したパスワードと変
更したゲーム制御データとを対応して記憶する。
[0011] The password may be determined by the video game device in connection with changing the game control data. In this case, the password determined by the video game device is stored in association with the changed game control data.

【0012】[0012]

【0013】ゲーム制御データを変更して,変更したゲ
ーム制御データの制御のもとでのビデオ・ゲームを行な
う場合にはゲーム操作開始指令に応答して,上記パスワ
ード入力を促すためのメッセージを上記表示装置に表示
すればよい。プレイヤは,このメッセージを見ることに
よりパスワード入力により変更したゲーム制御データで
のビデオ・ゲームを行なうことができることを認識でき
る。このようなメッセージは,呼び出し指令に応答して
上記表示装置に表示してもよい。
In the case where the game control data is changed and a video game is played under the control of the changed game control data, a message for prompting the input of the password is sent in response to the game operation start command. What is necessary is just to display on a display device. By looking at this message, the player can recognize that a video game can be played using the game control data changed by inputting the password. Such a message may be displayed on the display device in response to the call command.

【0014】[0014]

【実施例の説明】図1はこの発明の実施例を示すもの
で,ビデオ・ゲーム装置の斜視図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an embodiment of the present invention and is a perspective view of a video game apparatus.

【0015】この実施例によるビデオ・ゲーム装置1
は,後述のようにプレイヤが最高得点を取ることにより
プレイヤ・キャラクタの色(ゲーム制御データ)を変更
でき,以後,その変更された色のプレイヤ・キャラクタ
を用いてビデオ・ゲームを行うことができるものであ
る。ビデオ・ゲーム装置1は,一般的にゲーム・センタ
ーに置かれる。
A video game apparatus 1 according to this embodiment
The player can change the color (game control data) of the player character by obtaining the highest score as described later, and thereafter can play a video game using the player character of the changed color. Things. The video game device 1 is generally placed in a game center.

【0016】ビデオ・ゲーム装置1の前面上方には表示
装置2が設けられている。この表示装置2の表示画面に
プレイヤの動作指令に応じて動くプレイヤ・キャラクタ
が表示され,ビデオ・ゲームが行われる。
A display device 2 is provided above the front surface of the video game device 1. On the display screen of the display device 2, a player character that moves in response to a player's operation command is displayed, and a video game is played.

【0017】ビデオ・ゲーム装置1の前面のほぼ中央部
分には前面に張り出した操作部10が形成されている。
An operation unit 10 is formed at a substantially central portion of the front surface of the video game apparatus 1 so as to protrude toward the front surface.

【0018】ビデオ・ゲーム装置1の操作部10には,
図2に拡大して示されているように,8方向レバー1
1,スタート・ボタン12,Aボタン,Bボタン,Cボ
タンおよびDボタンが含まれている。8方向レバー11
は,前,後,左,右,左前,左後,右前および右後に倒
れる。8方向レバー11の動きによりビデオ・ゲーム装
置1のビデオ・ゲームを行なうときに表示画面2に表示
されるプレイヤ・キャラクタの動く方向が特定される。
Aボタン,Bボタン,CボタンまたはDボタンが押され
ることによりビデオ・ゲームのキャラクタの腕,足など
の動きが特定される。さらにこれらのレバー11および
ボタンを用いて後述のようにキャラクタの色を変える場
合に,色を変えるキャラクタの部位および変えるべき色
が特定される。ゲーム前においては,Aボタンは決定ボ
タン,Bボタンはキャンセル・ボタンの役割もする。ビ
デオ・ゲーム装置1は一人プレイおよび二人プレイが可
能であるため,8方向レバー11,スタート・ボタン1
2,Aボタン,Bボタン,CボタンおよびDボタンが2
組設けられている。
The operation unit 10 of the video game device 1 includes
As shown in an enlarged manner in FIG.
1, a start button 12, an A button, a B button, a C button, and a D button. 8-way lever 11
Falls forward, backward, left, right, front left, back left, front right, and back right. The direction of movement of the player character displayed on the display screen 2 when playing the video game of the video game apparatus 1 is specified by the movement of the eight-direction lever 11.
When the A button, the B button, the C button, or the D button is pressed, the motion of the arm, foot, or the like of the character of the video game is specified. Further, when the color of the character is changed using the lever 11 and the button as described later, the part of the character whose color is to be changed and the color to be changed are specified. Before the game, the A button also functions as a decision button, and the B button also functions as a cancel button. Since the video game apparatus 1 is capable of one-player and two-player play, an eight-way lever 11, a start button 1
2, A button, B button, C button and D button are 2
A set is provided.

【0019】ビデオ・ゲーム装置1の前面のほぼ中央部
において右側にはコイン投入口15およびコイン返却ボ
タン17が設けられている。また,ビデオ・ゲーム装置
1の前面下方の右側にはコイン返却口16が形成されて
いる。
A coin slot 15 and a coin return button 17 are provided on the right side of the video game apparatus 1 at a substantially central portion on the front side. In addition, a coin return slot 16 is formed on the lower right side of the front surface of the video game device 1.

【0020】図3は,ビデオ・ゲーム装置の電気的構成
の一部を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a part of the electrical configuration of the video game device.

【0021】ビデオ・ゲーム装置1の全体の動作は,C
PU20によって統括される。CPU20には,ROM
21およびRAM22が接続されている。ROM21に
は,CPU20の実行プログラムならびに色を変えるキ
ャラクタの部位および変えるべき色の多数の組合せと,
その組合せでのキャラクタを表示画面上に表示させてビ
デオ・ゲームを行なうときにビデオ・ゲーム装置1に入
力するパスワードが多数の組合せに対応して記憶されて
いる。ROM21に記憶されている内容の一部が図4に
示されている。さらにROM21には後述する表示画面
を表すデータも記憶されている。RAM22にはパスワ
ードをユーザが入力する場合に,ユーザが指定した色を
変えるキャラクタの部位および変えるべき色とそのキャ
ラクタによってビデオ・ゲームを行なうときに表示画面
上に表示させるときに入力されるパスワードとの組合せ
が記憶される。RAM22に記憶されている内容の一部
が図5に示されている。
The overall operation of the video game apparatus 1 is C
It is controlled by the PU 20. The CPU 20 has a ROM
21 and the RAM 22 are connected. The ROM 21 stores an execution program of the CPU 20, a number of combinations of characters to be changed and colors to be changed,
A password to be input to the video game apparatus 1 when a video game is played by displaying a character in the combination on the display screen is stored corresponding to a number of combinations. Part of the contents stored in the ROM 21 is shown in FIG. Further, the ROM 21 also stores data representing a display screen described later. In the RAM 22, when the user inputs a password, the part of the character whose color is changed by the user, the color to be changed, and the password to be displayed on the display screen when playing a video game using the character. Are stored. A part of the contents stored in the RAM 22 is shown in FIG.

【0022】ROM21に記憶されている実行プログラ
ムがCPU20に読み取られ,この動作プログラムにも
とづいてCPU20によって画像発生回路23が制御さ
れる。これにより表示装置2の表示画面上には実行プロ
グラムによって規定されるビデオ・ゲーム画面が表示さ
れる。
The execution program stored in the ROM 21 is read by the CPU 20, and the image generation circuit 23 is controlled by the CPU 20 based on the operation program. As a result, a video game screen specified by the execution program is displayed on the display screen of the display device 2.

【0023】操作部10の操作信号はCPU20に入力
する。この操作部10の操作信号に応じて,表示画面上
に表示されているユーザのキャラクタが動作する。
An operation signal of the operation unit 10 is input to the CPU 20. The user's character displayed on the display screen moves according to the operation signal of the operation unit 10.

【0024】図6は,ビデオ・ゲームに登場するキャラ
クタの色の変更処理を示すフローチャートである。図7
から図10はビデオ・ゲーム装置1の表示画面の一例を
示している。
FIG. 6 is a flowchart showing a process for changing the color of a character appearing in a video game. FIG.
10 shows an example of a display screen of the video game apparatus 1. FIG.

【0025】ユーザがビデオ・ゲームを行い,ビデオ・
ゲームが終了することにより図6に示す処理が開始する
(ステップ31)。ビデオ・ゲームが終了し,そのユー
ザの得点が今までの最高得点だった場合には,ビデオ・
ゲーム装置1の表示画面には図7に示すようなカラー・
チェンジ・モード設定画面が表示される(ステップ3
2)。
A user plays a video game and plays a video game.
When the game is over, the process shown in FIG. 6 starts (step 31). If the video game is over and the user's score is the highest ever,
The display screen of the game device 1 has a color display as shown in FIG.
The change mode setting screen is displayed (step 3
2).

【0026】カラー・チェンジ・モード設定画面には,
領域A1および領域A2が含まれている。領域A1には
「YES」の文字が表示されている。領域A2には「N
O」の文字が表示されている。8方向レバー11を左側
に倒すと,領域A1が点灯する。8方向レバー11を右
側に倒すと,領域A2が点灯する。領域A1を点灯させ
ているときにスタート・ボタン12が押されると,カラ
ー・チェンジ・モードに移行する(ステップ33でYE
S)。
On the color change mode setting screen,
An area A1 and an area A2 are included. The character "YES" is displayed in the area A1. In the area A2, "N
The letter "O" is displayed. When the eight-direction lever 11 is tilted to the left, the area A1 is turned on. When the eight-direction lever 11 is tilted rightward, the area A2 is turned on. If the start button 12 is pressed while the area A1 is turned on, the mode shifts to the color change mode (YE in step 33).
S).

【0027】カラー・チェンジ・モードに移行すると,
ビデオ・ゲーム装置1の表示画面は図8に示すようにキ
ャラクタ色彩変更画面が表示される(ステップ34)。
When shifting to the color change mode,
On the display screen of the video game apparatus 1, a character color change screen is displayed as shown in FIG. 8 (step 34).

【0028】キャラクタ色彩変更画面には,領域A4,
A5,A6およびA7ならびに簡略化されたキャラクタ
CHが表示されている。領域A4には,色を変更させる
部位が表示される。領域A5,A6およびA7には変更
させる色の割合が表示される。領域A5は,変更する色
のうち赤色の割合を表示するものであり,領域A6は,
変更する色のうち緑色の割合を表示するものであり,領
域A7は,変更する色のうち青色の割合を表示するもの
である。
In the character color change screen, areas A4 and A4 are displayed.
A5, A6 and A7 and a simplified character CH are displayed. A region whose color is to be changed is displayed in the area A4. In the areas A5, A6 and A7, the ratio of the color to be changed is displayed. The area A5 displays the proportion of red in the color to be changed, and the area A6 is
The ratio of green among the colors to be changed is displayed, and the area A7 displays the ratio of blue among the colors to be changed.

【0029】8方向レバー11を左または右に倒すこと
により,領域A4に表示されるキャラクタの部位が変更
される。スタート・ボタン12が押されることにより,
領域A4に表示されている部位が色を変える部位として
決定される。8方向レバー11を後に倒すことにより領
域A5,A6およびA7の点灯が上に移動し,8方向レ
バー11を前に倒すことにより領域A5,A6およびA
7の点灯が下に移動する。Aボタンを押すことによりそ
の押し下げに応答して,領域A5,A6およびA7内に
表示される数値が大きくなる。Bボタンを押すことによ
りその押し下げに応答して,領域A5,A6およびA7
内に表示される数値が小さくなる。スタート・ボタン1
2が押されることにより,スタート・ボタン12が押さ
れたときに領域A5,A6またはA7のうち点灯してい
る領域の数値が変更する色の割合として決定する(ステ
ップ35,36)。
By tilting the eight-direction lever 11 left or right, the part of the character displayed in the area A4 is changed. When the start button 12 is pressed,
The part displayed in the area A4 is determined as the part that changes color. The lighting of the areas A5, A6 and A7 moves upward by tilting the eight-direction lever 11 backward, and the areas A5, A6 and A by tilting the eight-direction lever 11 forward.
The lighting of 7 moves down. By pressing the A button, the numerical value displayed in the areas A5, A6 and A7 increases in response to the depression. By pressing the B button, the areas A5, A6 and A7 are responsive to the depression.
The numerical value displayed inside becomes smaller. Start button 1
By pressing 2, when the start button 12 is pressed, the numerical value of the lit area of the areas A5, A6 or A7 is determined as the ratio of the color to be changed (steps 35 and 36).

【0030】色を変更するキャラクタの部位およびその
色が決定すると,キャラクタ色彩変更画面に簡単化して
表示されているキャラクタCHの対応する部位が変更す
る色に併せて変更する。これにより,ユーザは,キャラ
クタのどの部位をどのような色に変更したかを目で見て
確認できることとなる(図6においてはボディが変更す
る部位であり,ハッチングで示されている)。
When the part of the character whose color is to be changed and its color are determined, the part corresponding to the character CH displayed in a simplified manner on the character color change screen is changed according to the color to be changed. As a result, the user can visually confirm which part of the character has been changed to which color (in FIG. 6, the part whose body is changed is indicated by hatching).

【0031】後述のように,変更された色のキャラクタ
によってビデオ・ゲームを行うときには,その色のキャ
ラクタを呼び出すためにプレイヤによってパスワードが
入力される。このパスワードをユーザが決定して入力す
るビデオ・ゲーム装置1かビデオ・ゲーム装置1にあら
かじめ記憶されているパスワードを用いるビデオ・ゲー
ム装置1かが判断される(ステップ37)。
As will be described later, when playing a video game with a character of a changed color, a password is input by the player to call the character of that color. It is determined whether the video game device 1 is used by the user to determine and input the password or the video game device 1 uses a password stored in advance in the video game device 1 (step 37).

【0032】ユーザ自身がパスワードを決定して入力す
るビデオ・ゲーム装置1の場合には(ステップ37でY
ES),ビデオ・ゲーム装置1の表示画面には図9に示
すようなパスワード入力画面が表示される(ステップ3
8)。
In the case of the video game apparatus 1 in which the user determines and inputs a password (Y in step 37)
ES), a password input screen as shown in FIG. 9 is displayed on the display screen of the video game apparatus 1 (step 3).
8).

【0033】パスワード入力画面には,領域A10,A
11およびA12が含まれている。領域A10にはユー
ザが入力したパスワードが表示される。領域11にはア
ルファベットおよび「取り消し」の文字が表示される。
また文字を特定するためのフレームFも表示される。領
域A12には「決定」の文字が表示される。
In the password input screen, areas A10, A
11 and A12 are included. The password input by the user is displayed in the area A10. In the area 11, the alphabet and the character of "cancel" are displayed.
A frame F for specifying a character is also displayed. In the area A12, the character "OK" is displayed.

【0034】8方向レバー11を前後左右に動かすこと
により領域A11内に表示されているフレームFも領域
A11内において前後左右に動き,フレームFによって
囲む文字が変わる。Aボタンが押されることにより,フ
レームFにより囲まれた文字がパスワードを構成する文
字の1つとして確定する。パスワードを構成する文字が
確定すると,その文字が領域A10に表示される。この
ようにして入力した文字を取り消す場合には,フレーム
Fが「取り消し」の文字を囲むように8方向レバー11
を動かす。「取り消し」の文字がフレームFによって囲
まれているときにAボタンが押されると,入力されてい
るパスワードの最後の文字が消去される。パスワードを
構成する文字のすべてがユーザによって入力されると,
領域A12内が点灯する。これによりパスワードが決定
する(ステップ39)。ユーザは,入力したパスワード
を紙に記録し,後にそのビデオ・ゲーム装置1でビデオ
・ゲームを行い,ユーザが変更した色のキャラクタを表
示させてビデオ・ゲームを行なうときはそのパスワード
をビデオ・ゲーム装置1に入力することとなる。パスワ
ードを入力し,ビデオ・ゲームを行なう処理について詳
しくは後述する。
By moving the eight-direction lever 11 back and forth and right and left, the frame F displayed in the area A11 also moves back and forth and right and left in the area A11, and the characters surrounded by the frame F change. When the A button is pressed, the character surrounded by the frame F is determined as one of the characters constituting the password. When the characters constituting the password are determined, the characters are displayed in area A10. When canceling the input character in this manner, the eight-way lever 11 is moved so that the frame F surrounds the character "cancel".
Move. If the A button is pressed while the character of "cancel" is surrounded by the frame F, the last character of the input password is deleted. When all of the characters that make up the password are entered by the user,
The area A12 is turned on. Thereby, the password is determined (step 39). The user records the entered password on a piece of paper, and later plays a video game on the video game device 1. When playing the video game by displaying a character in a color changed by the user, the password is written in the video game device. This will be input to the device 1. The process of inputting a password and playing a video game will be described later in detail.

【0035】ユーザが入力したパスワードとそのパスワ
ードを入力したときに設定されたキャラクタの色を変更
する部位および変更する色の組合せを表す変更データ
は,図5に示すようにRAM22に記憶される(ステッ
プ40)。
The password input by the user and the change data indicating the combination of the part to change the color of the character and the color set when the password is input are stored in the RAM 22 as shown in FIG. 5 ( Step 40).

【0036】ビデオ・ゲーム装置1が,ユーザがパスワ
ードを決定し入力するものではない装置の場合は(ステ
ップ37でNO),ユーザが色彩を変更する部位および
その変更した色の組合せに対応するパスワードがROM
21(図4参照)から読み出される(ステップ41)。
If the video game device 1 is a device for which the user does not determine and input a password (NO in step 37), the user changes the color and the password corresponding to the combination of the changed colors. Is ROM
21 (see FIG. 4) (step 41).

【0037】ROM21から読み出されたパスワードは
図10に示すように表示画面の領域A14内に表示され
る(ステップ42,たとえばプレイヤ・キャラクタのボ
ディを青にした場合はパスワードとして「AAAA」が
表示される。)。ユーザは表示画面に表示されたパスワ
ードを紙に記録しユーザ自身で変更した色の部位を有す
るキャラクタを表示してビデオ・ゲームを行なうときに
そのパスワードを入力することとなる。
The password read from the ROM 21 is displayed in the area A14 of the display screen as shown in FIG. 10 (step 42, for example, when the body of the player character is blue, "AAAAA" is displayed as the password). Is done.) The user records the password displayed on the display screen on paper, and inputs the password when playing a video game by displaying a character having a color portion changed by the user himself.

【0038】図11は,ビデオ・ゲーム装置1によるビ
デオ・ゲームを開始するときの処理手順を示すフローチ
ャートである。ビデオ・ゲーム装置1にコインが投入す
ることによりこの処理に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure when the video game device 1 starts a video game. The processing shifts to this processing when a coin is inserted into the video game apparatus 1.

【0039】ユーザがパスワードを決定し,決定したパ
スワードによって特定される色のキャラクタでビデオ・
ゲームを行う場合は,ユーザから入力されたパスワード
は,最高得点を得たビデオ・ゲーム装置1のRAM22
に記憶されているのであるからその最高得点を得たビデ
オ・ゲーム装置1においてビデオ・ゲームを行う。ユー
ザがパスワードを決定し,入力したものではない場合
は,ビデオ・ゲーム装置1のROM21にパスワードが
記憶されているのであるから(同一種類のビデオ・ゲー
ム装置1には,パスワードとそのパスワードによって特
定されるキャラクタの色およびその部位と組合せが同一
のものに規定されている)同一種類のビデオ・ゲーム装
置1であれば異なる装置1においてもユーザが決定した
色の部位をもつキャラクタを用いてビデオ・ゲームが可
能となる。
The user decides the password, and the video is displayed with the character of the color specified by the decided password.
When playing a game, the password entered by the user is stored in the RAM 22 of the video game apparatus 1 that has obtained the highest score.
Therefore, the video game is played on the video game apparatus 1 which has obtained the highest score. If the password is not determined and entered by the user, the password is stored in the ROM 21 of the video game apparatus 1 (the same type of video game apparatus 1 is identified by the password and the password). (The color of the character to be played and the combination of the part and the part are specified to be the same.) If the video game apparatus 1 is of the same type, the video using the character having the part of the color determined by the user can be performed on the different apparatus 1.・ Game becomes possible.

【0040】まず,ビデオ・ゲーム装置1の表示画面に
は図12に示すようなタイトル画面が表示される(ステ
ップ51)。
First, a title screen as shown in FIG. 12 is displayed on the display screen of the video game apparatus 1 (step 51).

【0041】タイトル画面には領域A16および領域A
17が含まれている。領域A16には「START」の
文字が表示され,領域A17には「パスワード」の文字
が表示されている。8方向レバー11を後に倒すことに
より,領域A16が点灯し,8方向レバー11を手前に
倒すことにより領域A17が点灯する。
In the title screen, area A16 and area A
17 are included. In the area A16, the characters "START" are displayed, and in the area A17, the characters "password" are displayed. When the eight-directional lever 11 is moved backward, the area A16 is turned on, and when the eight-directional lever 11 is moved forward, the area A17 is turned on.

【0042】領域A16が点灯している状態でスタート
・ボタン12が押されると(ステップ52でNO),表
示画面はビデオ・ゲームのキャラクタ・セレクト画面と
なりビデオ・ゲームに表示するキャラクタが選択される
(ステップ57)。この後ビデオ・ゲームが開始する
(ステップ58)。
When the start button 12 is pressed while the area A16 is lit (NO in step 52), the display screen becomes a video game character selection screen, and a character to be displayed in the video game is selected. (Step 57). Thereafter, the video game starts (step 58).

【0043】領域A17が点灯している状態でスタート
・ボタン12が押されると(ステップ52でYES),
表示画面は,図9に示すようなパスワード入力画面とな
る(ステップ53)。ユーザによって上述したように8
方向レバー11とスタート・ボタン12とを用いて,パ
スワードが入力される(ステップ54)。
If the start button 12 is pressed while the area A17 is lit (YES in step 52),
The display screen is a password input screen as shown in FIG. 9 (step 53). 8 as described above by the user
A password is input using the direction lever 11 and the start button 12 (step 54).

【0044】入力されたパスワードが,ROM21また
はRAM22に記憶されているパスワードのいずれかと
一致すれば,入力されたパスワードが正当なパスワード
として認められる(ステップ55でYES)。正当なパ
スワードであれば,そのパスワードによって特定される
色の部位を有するキャラクタが表示画面上に表示され
(ステップ56),そのキャラクタを用いたビデオ・ゲ
ームが開始される(ステップ58)。ユーザによって入
力されたパスワードがROM21またはRAM22に記
憶されているいずれのパスワードとも一致しなければ
(ステップ55でNO),正当なパスワードでないと判
断され,キャラクタ・セレクト画面が表示される(ステ
ップ57)。ユーザは,キャラクタ・セレクト画面に表
示された複数のキャラクタの中から所望のキャラクタを
選択し,選択したキャラクタを表示画面上に表示し,ビ
デオ・ゲームを開始することとなる(ステップ58)。
If the entered password matches one of the passwords stored in ROM 21 or RAM 22, the entered password is recognized as a valid password (YES in step 55). If the password is valid, a character having a portion of the color specified by the password is displayed on the display screen (step 56), and a video game using the character is started (step 58). If the password entered by the user does not match any of the passwords stored in the ROM 21 or the RAM 22 (NO in step 55), it is determined that the password is not valid, and the character select screen is displayed (step 57). . The user selects a desired character from the plurality of characters displayed on the character select screen, displays the selected character on the display screen, and starts a video game (step 58).

【0045】図13は,他の実施例を示すものでビデオ
・ゲーム開始時の処理手順を示すフローチャートであ
る。この図において図11に示すものと同一の処理につ
いては同一符号を付して説明を省略する。図14は,表
示画面の一例を示している。
FIG. 13 is a flow chart showing a processing procedure at the time of starting a video game according to another embodiment. In this figure, the same processes as those shown in FIG. 11 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. FIG. 14 shows an example of the display screen.

【0046】ビデオ・ゲーム装置1にコインが投入され
ることにより,図13に示す処理が開始される。
When a coin is inserted into the video game apparatus 1, the processing shown in FIG. 13 is started.

【0047】ビデオ・ゲーム装置1の表示画面には図1
4に示すようなキャラクタ・セレクトおよびパスワード
入力表示画面が表示される(ステップ61)。この表示
画面には図9に示すようなパスワード入力画面において
表示される領域A10,A11およびA12に加えて,
キャラクタ・セレクト領域A16が表示される。キャラ
クタ・セレクト領域A16にはビデオ・ゲームにおいて
ユーザが操作することのできる複数のキャラクタが表示
される。
FIG. 1 shows the display screen of the video game device 1.
A character select and password input display screen as shown in FIG. 4 is displayed (step 61). On this display screen, in addition to areas A10, A11 and A12 displayed on the password input screen as shown in FIG.
The character select area A16 is displayed. In the character selection area A16, a plurality of characters that can be operated by the user in the video game are displayed.

【0048】Bボタンが押されない限り,ユーザがパス
ワードを入力し,その入力したパスワードによって特定
されるキャラクタを用いてゲームを行うと判断される。
この場合,パスワード入力画面がユーザによって選択さ
れたものとみなされ,パスワードの入力が有効とされる
(ステップ62でYES)。この後は,図9において説
明した処理と同様なのでこれ以上の重複説明を省略す
る。
Unless the B button is pressed, it is determined that the user inputs a password and plays the game using the character specified by the input password.
In this case, it is considered that the password input screen has been selected by the user, and the input of the password is validated (YES in step 62). Subsequent steps are the same as those described with reference to FIG.

【0049】Bボタンが押されると,パスワード選択画
面は選択されないものとみなされ(ステップ62でN
O),ユーザによってキャラクタが選択される(ステッ
プ63)。8方向レバー11を左右に倒すと,その倒し
た方向に応じてキャラクタ・セレクト領域A16に一つ
一つ異なるキャラクタが表示される。所望のキャラクタ
がキャラクタ・セレクト領域A16に表示されている状
態でユーザによってAボタンが押されると,そのキャラ
クタがユーザによって選択されたものとされる。このよ
うにして選択されたキャラクタによってビデオ・ゲーム
が開始される(ステップ58)。
When the B button is pressed, the password selection screen is regarded as not selected (N in step 62).
O), a character is selected by the user (step 63). When the eight-direction lever 11 is tilted left and right, different characters are displayed in the character select area A16 one by one according to the tilt direction. If the user presses the A button while a desired character is displayed in the character selection area A16, it is determined that the character has been selected by the user. The video game is started by the character thus selected (step 58).

【0050】図15はさらに他の実施例を示すもので,
ビデオ・ゲームの開始時の処理手順を示すフローチャー
トである。この図において図11または図13に示すも
のと同一の処理については同一符号を付して説明を省略
する。また図16は,表示画面の一例を示している。
FIG. 15 shows still another embodiment.
It is a flowchart which shows the processing procedure at the time of the start of a video game. In this figure, the same processes as those shown in FIG. 11 or FIG. FIG. 16 shows an example of the display screen.

【0051】図15に示す処理においても,ユーザによ
ってビデオ・ゲーム装置1にコインが投入されることに
よりこの処理が開始する。
Also in the processing shown in FIG. 15, this processing starts when a user inserts a coin into the video game apparatus 1.

【0052】まず,ビデオ・ゲーム装置1の表示画面に
は図16に示すようなキャラクタ・セレクト画面が表示
される(ステップ71)。このキャラクタ・セレクト画
面には図14に示すキャラクタ・セレクトおよびパスワ
ード入力画面に表示されるようなキャラクタ・セレクト
領域A16が含まれている。ただし,パスワード入力の
ための領域A1,A11およびA12は表示されない。
First, a character selection screen as shown in FIG. 16 is displayed on the display screen of the video game apparatus 1 (step 71). This character select screen includes a character select area A16 displayed on the character select and password input screen shown in FIG. However, areas A1, A11 and A12 for inputting the password are not displayed.

【0053】図15に示す処理では隠しモード処理があ
り,図16に示すキャラクタ・セレクト画面が表示され
ているときに操作部12において特定のパスワード入力
画面呼出操作が行われると図14に示すようなキャラク
タ・セレクトおよびパスワード入力画面が表示される
(ステップ72でYES,ステップ73)。キャラクタ
・セレクト画面が表示されると正当なパスワードを入力
することにより,そのパスワードにしたがったキャラク
タが表示画面上に現れ,そのキャラクタを操作すること
によりビデオ・ゲームを行なうことができるのは上述し
た処理と同様である。パスワード入力画面の呼出操作が
誤っていると(ステップ72でNO),上述したのと同
様にしてキャラクタの選択動作が行われる(ステップ6
3)。
In the processing shown in FIG. 15, there is a hidden mode processing. When a specific password input screen calling operation is performed on the operation unit 12 while the character selection screen shown in FIG. 16 is displayed, as shown in FIG. A character selection and password input screen is displayed (YES in step 72, step 73). When the character select screen is displayed, by entering a valid password, a character according to the password appears on the display screen, and a video game can be played by operating the character as described above. The processing is the same. If the password input screen call operation is incorrect (NO in step 72), a character selecting operation is performed in the same manner as described above (step 6).
3).

【0054】ユーザがパスワードを決定し入力する場合
において,同一のパスワードが入力されると,どのよう
な色のキャラクタを表示させればよいかが分からなくな
る。このため同一のパスワードが入力されたときには,
同一のパスワードを入力したそれぞれのユーザの点数を
比較して,点数の高い方のユーザから入力されたパスワ
ードによって特定されるキャラクタを有効なキャラクタ
と疑性すればよい。この場合,この実施例では後に最高
点数を取ったユーザの点数の方が高いので後にゲームを
行ったユーザによって特定されるキャラクタが有効なキ
ャラクタとされるようになる。
In the case where the user determines and inputs a password, if the same password is input, it is difficult to know what color character should be displayed. Therefore, when the same password is entered,
The score of each user who has input the same password may be compared, and the character specified by the password input by the user with the higher score may be suspected as a valid character. In this case, in this embodiment, since the score of the user who scored the highest later is higher, the character specified by the user who played the game later becomes the valid character.

【0055】上述の実施例では,最高点数を取ったユー
ザがキャラクタの所望の部位の色を変えることができる
が,必ずしも最高点数を取った場合にキャラクタの所望
の部位の色を変えることができるようにしなくともよ
い。
In the above-described embodiment, the user having the highest score can change the color of the desired portion of the character. However, when the highest score has been obtained, the color of the desired portion of the character can be changed. It is not necessary to do so.

【0056】たとえば,一人プレイ・ゲームにおいて特
定のキャラクタを連続して使用してビデオ・ゲームをク
リヤした場合,敵キャラクタを連続して倒した場合,同
じキャラクタを用いて連続してビデオ・ゲームを行った
場合,特定のコマンドを操作部をつかって入力した場
合,最高得点をとったときに名前を入れるゲームであれ
ば,名前を入れる代わりに所定のコマンドを入力する場
合,敵キャラクタに一度も負けずに複数人の敵キャラク
タに勝った場合,誰でも最初から色を変えることを可能
にした場合,最高得点をとった場合においてその最高得
点が抜かれるまでの間はその最高得点者が何度でもキャ
ラクタの色を変更できるようにする場合,特定の特殊攻
撃によって敵キャラクタを倒した場合,引き分けで再戦
した場合において所定回以上勝った場合,複数種類の攻
撃のうち特定の攻撃のみで敵キャラクタに勝った場合な
どのときにキャラクタの所望の部位の色を変えることが
できるようにしてもよい。
For example, in a one-player game, when a specific character is continuously used to clear a video game, when an enemy character is continuously defeated, a video game is continuously played using the same character. When a game is entered, a specific command is entered using the operation unit, or if the game is to enter a name when the highest score is obtained, if a predetermined command is entered instead of entering a name, the enemy character will never enter If you win multiple enemy characters without losing, if you enable anyone to change the color from the beginning, if the highest score is taken, what is the highest scorer until the highest score is overtaken To change the color of the character, to defeat an enemy character with a specific special attack, or If you win more than once, it may be able to change the color of the desired portion of the character when, such as when winning the enemy character only specific attacks among a plurality of types of attack.

【0057】さらにキャラクタの所望の部位の色を変え
るだけでなく,キャラクタの部位の組み替え,キャラク
タの衣装の着せ変え,ビデオ・ゲームの背景の色彩の変
更,ビデオ・ゲームの背景のパーツの変更,キャラクタ
の髪型,声,せりふ,大きさ,名前の変更,キャラクタ
が使用する技,その効果,攻撃方法,防御方法の設定の
変更,BGMや効果音の変更,8方向レバーやボタンの
設定の変更などを可能にしてもよい。
Further, in addition to changing the color of the desired portion of the character, changing the character portion, changing the costume of the character, changing the color of the background of the video game, changing the background parts of the video game, Change of character's hairstyle, voice, dialogue, size, name, technique used by character, change of effect, attack method, defense method change, change of BGM and sound effect, change of 8-way lever and button setting And so on.

【0058】色を変えるプレイヤ・キャラクタ,敵キャ
ラクタなどの部位は,プレイヤ・キャラクタ,敵キャラ
クタなどの種類によるが,たとえば,頭,胸,腹,腰,
右腕,左腕,左足,右足,髪,眼,鼻,耳,右肩,左
肩,右肘,左肘,右手,左手,右膝,左膝,羽,シッ
ポ,背びれ,皮膚,角などがある。また色を変えるキャ
ラクタの着衣の部分には上着,パンツ(ズボン),スカ
ート,ブーツ(靴),グローブ(手袋),帯,マント,
マフラー,装飾品(腕輪,イヤリング,ネックレスな
ど),帽子(ヘッドギア,ヘルメットなど),肘あて,
膝あて,眼鏡などがある。さらにキャラクタの武器,防
具(兜,鎧,小手,具足,盾,刀,剣,槍,銃,仮面)
などの色を変えてもよい。
The part of the player character, the enemy character, etc., which changes the color depends on the type of the player character, the enemy character, etc., for example, head, chest, belly, waist,
Right arm, left arm, left foot, right foot, hair, eyes, nose, ears, right shoulder, left shoulder, right elbow, left elbow, right hand, left hand, right knee, left knee, wing, hippo, dorsal fin, skin, horn, etc. In addition, the clothing part of the character that changes color includes outerwear, pants (trousers), skirt, boots (shoes), gloves (gloves), obi, cloak,
Mufflers, decorations (bangles, earrings, necklaces, etc.), hats (headgear, helmets, etc.),
There are knee pads and glasses. In addition, character's weapons and armor (helmet, armor, gloves, feet, shield, sword, sword, spear, gun, mask)
You may change colors, such as.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】ビデオ・ゲーム装置の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a video game device.

【図2】操作部を示している。FIG. 2 shows an operation unit.

【図3】ビデオ・ゲーム装置の電気的構成の一部を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a part of an electric configuration of the video game device.

【図4】ROMの内容を示している。FIG. 4 shows the contents of a ROM.

【図5】RAMの内容を示している。FIG. 5 shows the contents of a RAM.

【図6】ビデオ・ゲームが終了したときの処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure when a video game is ended.

【図7】表示画面の一例を示している。FIG. 7 shows an example of a display screen.

【図8】表示画面の一例を示している。FIG. 8 shows an example of a display screen.

【図9】表示画面の一例を示している。FIG. 9 shows an example of a display screen.

【図10】表示画面の一例を示している。FIG. 10 shows an example of a display screen.

【図11】ビデオ・ゲーム開始時の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure at the time of starting a video game.

【図12】表示画面の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a display screen.

【図13】ビデオ・ゲームの開始時の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure at the start of a video game.

【図14】表示画面の一例を示している。FIG. 14 shows an example of a display screen.

【図15】ビデオ・ゲームの開始時の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure at the start of a video game.

【図16】表示画面の一例を示している。FIG. 16 shows an example of a display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ビデオ・ゲーム装置 2 表示装置 10 操作部 11 8方向レバー 12 スタート・ボタン 20 CPU 21 ROM 22 RAM 23 画像発生回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video game device 2 Display device 10 Operation part 11 8-way lever 12 Start button 20 CPU 21 ROM 22 RAM 23 Image generation circuit

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲーム制御データにもとづいてプレイヤ
・キャラクタ,敵キャラクタおよび背景画面を表示装置
の表示画面上に表示し,動作指令に応答して,表示され
ているプレイヤ・キャラクタの行動を制御するビデオ・
ゲーム装置において, パスワードをユーザが入力するためのパスワード入力手
段,ビデオ・ゲーム装置の操作に関連して,ユーザから与え
られる指令に応じて ゲーム制御データを生成する生成手
, 上記生成手段によって生成されたゲーム制御データと上
操作に関連して上記パスワード入力手段から入力され
たパスワード対応して記憶する記憶手段,ならびに
パスワードが入力されたことにより入力されたパスワー
ドに対応するゲーム制御データを上記記憶手段から読出
し,読み出されたゲーム制御データにもとづくプレイヤ
・キャラクタ,敵キャラクタおよび背景画面を表示装置
の表示画面上に表示する表示制御手段, を備えたビデオ・ゲーム装置。
1. Displaying a player character, an enemy character, and a background screen on a display screen of a display device based on game control data, and controlling an action of the displayed player character in response to an operation command. video·
In a game device, a password input means for a user to input a password, provided by a user in connection with an operation of a video game device.
Generator that generates game control data in response to a given command
Dan , game control data generated by the generating means and
Serial storage means corresponding and storing the input password from the password input means in connection with the operation, and reads the game control data corresponding to the input password by the password has been inputted from said memory means, A video game device comprising: display control means for displaying a player character, an enemy character, and a background screen based on read game control data on a display screen of a display device.
【請求項2】 ビデオ・ゲーム操作開始指令が与えられ
ることにより,上記パスワード入力を促すためのメッセ
ージを上記表示装置に表示するメッセージ表示制御手
段,をさらに備えた請求項1に記載のビデオ・ゲーム装
置。
2. The video game according to claim 1, further comprising: message display control means for displaying a message for prompting the input of the password on the display device when a video game operation start command is given. apparatus.
【請求項3】 上記メッセージ表示制御手段が,パスワ
ード入力メッセージ画面呼出指令が与えられることによ
り,上記メッセージを上記表示装置に表示するものであ
る,請求項2に記載のビデオ・ゲーム装置。
3. The video game apparatus according to claim 2, wherein said message display control means displays said message on said display device when a password input message screen call command is given.
【請求項4】 ゲーム制御データにもとづいてプレイヤ
・キャラクタ,敵キャラクタおよび背景画面を表示装置
の表示画面上に表示し,動作指令に応答して,表示され
ているプレイヤ・キャラクタの行動を制御するビデオ・
ゲーム装置において,ビデオ・ゲーム装置の操作に関連して,ユーザから与え
られる指令に応じて ゲーム制御データを生成し生成 されたゲーム制御データと上記操作に関連して入力
されたパスワード対応して記憶し, パスワードが入力されたことにより入力されたパスワー
ドに対応するゲーム制御データを読出し,読み出された
ゲーム制御データにもとづくプレイヤ・キャラクタ,敵
キャラクタおよび背景画面を表示装置の表示画面上に表
示してビデオ・ゲームを行なう, ビデオ・ゲーム方法。
4. Displaying a player character, an enemy character, and a background screen on a display screen of a display device based on game control data, and controlling an action of the displayed player character in response to an operation command. video·
In a game device, a user gives a request in connection with an operation of a video game device.
Generates game control data according to a command that is, in connection with the generated game control data and the operation corresponds to storing the password input, corresponding to the entered password by the password has been entered A video game method for reading a game control data to be played, and displaying a player character, an enemy character and a background screen based on the read game control data on a display screen of a display device to play a video game.
【請求項5】 ビデオ・ゲーム操作開始指令が与えられ
ることにより,上記パスワード入力を促すためのメッセ
ージを上記表示装置に表示する,請求項に記載のビデ
オ・ゲーム方法。
5. The video game method according to claim 4 , wherein a message for prompting the input of the password is displayed on the display device when a video game operation start command is given.
【請求項6】 パスワード入力メッセージ画面呼出指令
が与えられることにより,上記メッセージを上記表示装
置に表示するものである,請求項に記載のビデオ・ゲ
ーム方法。
6. The video game method according to claim 5 , wherein said message is displayed on said display device when a password input message screen call command is given.
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