JP3253700B2 - Riding simulation device for motorcycle driving training - Google Patents

Riding simulation device for motorcycle driving training

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JP3253700B2
JP3253700B2 JP26636492A JP26636492A JP3253700B2 JP 3253700 B2 JP3253700 B2 JP 3253700B2 JP 26636492 A JP26636492 A JP 26636492A JP 26636492 A JP26636492 A JP 26636492A JP 3253700 B2 JP3253700 B2 JP 3253700B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は二輪車のライディングシ
ミュレーション装置に関し、教習等において、人が搭乗
可能な模擬自動二輪車を用いてその操縦に応じた走行状
態をシュミレートして搭乗者に操縦操作を実体験をさせ
ることにより、二輪車の運転縦訓練を行わせる、二輪車
の運転訓練用ライディングシミュレーション装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a motorcycle riding simulation apparatus, and in a training or the like, uses a simulated motorcycle on which a person can ride to simulate the driving state according to the maneuver to perform a maneuvering operation to a passenger. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a motorcycle driving training riding simulation device that allows a user to perform a driving vertical training on a motorcycle.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、模擬自動二輪車を用いてその
搭乗者に二輪車の走行感覚を模擬的に実体験させるよう
なシミュレーション装置が各種開発されている(例え
ば、米国特許番号第4,887,967号参照)。ま
た、一方で、本出願人は、特願平2−158939号及
び特願平2−158940号等において、走行中の二輪
車の車体の挙動等の走行感をより実際のものに近づけた
二輪車のライディングシミュレーション装置を提案して
いる。
2. Description of the Related Art Hitherto, various simulation apparatuses have been developed which use a simulated motorcycle to allow the occupant to actually experience the running sensation of the motorcycle (for example, U.S. Pat. No. 4,887, U.S. Pat. 967). On the other hand, the present applicant has disclosed in Japanese Patent Application Nos. Hei 2-158939 and Hei 2-158940 a motorcycle having a running feeling such as the behavior of a vehicle body of a running motorcycle closer to an actual one. A riding simulation device is proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記米国特許
に開示されたものは、単に機械的に動かされる二輪車に
乗った搭乗者に対し、別個に撮影された走行状態を示す
映像を見せるだけで、必ずしも、二輪車の走行状態を実
体験できるものとは言えなかった。一方、前記国内特許
出願等に記載されたものでは、搭乗者に見せる映像と模
擬二輪車の動きとが互いに関連しあっており、従って、
より実走行に近い走行状態を模擬的に搭乗者に体感させ
ることができる。しかし、交通事故等を防ぐための予知
予測の能力を訓練して会得させるには不十分なものであ
った。そこで、本発明は上記の事情に鑑み、教習等にお
ける事故回避のための予知予測の能力を訓練して身につ
けさせることができるような二輪車の運転訓練用ライデ
ィングシミュレーション装置を提供することを目的とす
る。
However, what is disclosed in the above-mentioned U.S. Patent is to merely show a passenger on a two-wheeled vehicle that is mechanically moved a video image showing a running state separately photographed. However, it was not always possible to actually experience the running state of the motorcycle. On the other hand, in what is described in the domestic patent application and the like, the image shown to the passenger and the movement of the simulated motorcycle are related to each other, and accordingly,
It is possible to simulate a passenger in a traveling state closer to actual traveling. However, it was insufficient to train and acquire the ability to predict and predict traffic accidents. In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a riding simulation device for motorcycle driving training that can train and acquire the ability of predicting and predicting for accident avoidance in training and the like. I do.

【0004】[0004]

【課題を解決しようとする手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、請求項1記載の構成では、人が搭乗可能
な模擬自動二輪車に搭乗した搭乗者の運転操作にしたが
って当該模擬自動二輪車のピッチ動及びロール動を制御
し、当該運転操作に応じて変化する映像を搭乗者の前方
に映し出して、実際の走行感をシミュレート再現する
共に、特定の走行状態を選択する手段と、当該選択され
た特定の走行状態に対応して前記模擬自動二輪車の動き
を制御する第1の制御手段と、当該選択された特定の走
行状態に対応した映像を制御する第2の制御手段とを設
けた二輪車の運転訓練用ライディングシミュレーション
装置において、前記特定の走行状態として低速走行訓練
モードを設け、当該低速走行訓練モードにおいて予め設
定された上限速度以上に走行速度が加速される場合に強
制的に加速度をゼロとして、当該上限速度以内にて前記
模擬自動二輪車の模擬走行を行わせる走行速度制限手段
を設けた。また、請求項2記載の構成では、人が搭乗可
能な模擬自動二輪車に搭乗した搭乗者の運転操作にした
がって当該模擬自動二輪車のピッチ動及びロール動を制
御し、当該運転操作に応じて変化する映像を搭乗者の前
方に映し出して、実際の走行感をシミュレート再現する
と共に、特定の走行状態を選択する手段と、当該選択さ
れた特定の走行状態に対応して前記模擬自動二輪車の動
きを制御する第1の制御手段と、当該選択された特定の
走行状態に対応した映像を制御する第2の制御手段とを
設けた二輪車の運転訓練用ライディングシミュレーショ
ン装置において、前記特定の走行状態として高速走行訓
練モードを設け、当該高速走行訓練モードにおいて、模
擬走行の最初において速度ゼロから模擬自動二輪車の走
行がスタートした後、前記特定の走行状態に応じて予め
設定された下限速度を一旦超えた後に、当該下限速度以
下で模擬走行しようとした場合に強制的に減速度をゼロ
として、当該下限速度以上で前記模擬自動二輪車の模擬
走行を行わせる高速走行を行わせる走行速度制限手段を
設けた。請求項3記載の構成では、人が搭乗可能な模擬
自動二輪車に搭乗した搭乗者の運転操作にしたがって当
該模擬自動二輪車のピッチ動及びロール動を制御し、当
該運転操作に応じて変化する映像を搭乗者の前方に映し
出して、実際の走行感を シミュレート再現すると共に、
特定の走行状態を選択する手段と、当該選択された特定
の走行状態に対応して前記模擬自動二輪車の動きを制御
する第1の制御手段と、当該選択された特定の走行状態
に対応した映像を制御する第2の制御手段とを設けた二
輪車の運転訓練用ライディングシミュレーション装置に
おいて、前記模擬自動二輪たる自車が映像として映し出
される道路内において予め定められた領域に進入したか
否かを検出する検出手段と、当該領域内への進入が検出
された際に、映像として移し出される他車の走行速度及
び走行位置に基づき計算し、制御を行う手段を設けた
請求項4記載の構成では、自車の走行速度をVm、前記
領域内に侵入した際の自車位置と他車と衝突又は接近予
定位置との間の距離をL1、他車位置と当該衝突又は接
近予定位置との間の距離をL2とした場合、他車の走行
速度Vcは、Vc=(L2/L1)・Vmの式により計
算して決めるようにした他車速度計算手段を更に具備し
た。
In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a simulated motorcycle according to the driving operation of a simulated motorcycle on which a person can ride. Control pitch and roll movement
And, it reflects the image that changes according to the driving operation in front of the occupant, to simulate reproduce actual running feeling
Both means for selecting a specific driving state and the selected
Movement of the simulated motorcycle corresponding to the specific running condition
Control means for controlling the selected specific running
A second control means for controlling an image corresponding to the line state.
In the riding simulation device for driving training of a two-wheeled motorcycle, the low speed driving training is performed as the specific driving state.
Mode in the low-speed driving training mode.
If the traveling speed is accelerated above the specified upper speed limit,
The acceleration is set to zero, and the
Travel speed limiting means for performing simulated running of a simulated motorcycle
Was provided . In the configuration according to the second aspect, a person can board.
The driving operation was performed by a passenger riding a simulated motorcycle.
Therefore, the pitch and roll movements of the simulated motorcycle are controlled.
Control, and display an image that changes according to the driving operation in front of the passenger.
To simulate the real feeling of driving
Means for selecting a specific driving state,
Of the simulated motorcycle corresponding to the specific running condition
First control means for controlling the
Second control means for controlling an image corresponding to the traveling state.
Riding simulation for motorcycle driving training
In the driving device, the high-speed driving
Kneading mode, and in the high-speed driving training mode,
Running of a simulated motorcycle from zero speed at the beginning of simulated running
After the line has started, it will be
After once exceeding the set lower limit speed,
Forced deceleration to zero when trying to simulate under
The simulation of the simulated motorcycle at or above the lower limit speed
The traveling speed limiting means for performing high-speed traveling
Provided . In the configuration according to the third aspect, a simulation in which a person can board
According to the driving operation of the passenger on the motorcycle,
The pitch and roll movements of the simulated motorcycle are controlled and
An image that changes according to the driving operation is projected in front of the passenger.
Out and simulate the real driving feeling ,
Means for selecting a specific driving state, and the selected specific
Controls the movement of the simulated motorcycle according to the running conditions
The first control means to perform and the selected specific traveling state
A second control means for controlling an image corresponding to
Riding simulation equipment for wheelchair driving training
In this case, the simulated motorcycle itself is projected as an image.
Entered a predetermined area on the road
Detection means to detect the presence or absence and detection of entry into the area
The speed of other vehicles that are exported as images when
A means for calculating and controlling based on the running position and the running position is provided .
According to the configuration of the fourth aspect, the traveling speed of the own vehicle is Vm, the distance between the own vehicle position and the collision or approaching position with another vehicle when the vehicle enters the area is L1, and the position of the other vehicle is the collision. Alternatively, when the distance from the expected approaching position is L2, the traveling speed Vc of the other vehicle is further provided with another vehicle speed calculating means for determining the traveling speed Vc by the formula of Vc = (L2 / L1) · Vm. did.

【0005】[0005]

【作用】請求項1記載の構成では、単に自動二輪車の実
際の走行状態をシュミレートするだけでなく、走行速度
を強制的に所定の上限速度以内に制限することにより、
特定の走行状態である低速走行状態における特殊な操縦
操作を搭乗者に模擬的に体験させることにより、実際の
走行訓練では得られないような優れた訓練効果が得られ
るようになる。また、請求項2記載の構成では、走行速
度を強制的に所定の下限速度以内に制限することによ
り、特定の走行状態である高速走行状態における特殊な
操縦操作を搭乗者に模擬的に体験させることにより、実
際の走行訓練では得られないような優れた訓練効果が得
られるようになる。請求項3記載の構成では、模擬的に
自車と他車との接近或いは衝突状態を作り出すことによ
り、操縦者に、いわゆる事故に至るヒヤリ体験をさせる
ことができる。このような運転訓練により、衝突前の走
行状況の観察とその衝突回避行動を行うことの訓練とが
可能となる。更に、請求項4記載の構成では、上記のよ
うに衝突或いは接近すべく映像上シミュレート走行をす
る他車の走行速度が所定の式により一義的に設定され、
これにより、比較的簡単な計算制御により衝突或いは接
近状態を模擬的に作り出すことができる。
According to the structure of the first aspect , not only the actual running state of the motorcycle is simulated but also the running speed is improved.
Is forcibly restricted to within a predetermined maximum speed,
By having the passenger simulate a special maneuvering operation in a low-speed running state, which is a specific running state , an excellent training effect that cannot be obtained by actual running training can be obtained. Further, in the configuration according to the second aspect , the traveling speed
By forcing the speed within the specified lower speed limit.
In other words, by having the passenger simulate a special maneuvering operation in a high-speed driving state, which is a specific driving state , an excellent training effect that cannot be obtained by actual driving training can be obtained. According to the configuration of the third aspect, the approach or collision state between the own vehicle and another vehicle is simulated, so that the driver can have a near-miss experience leading to a so-called accident. Such driving training enables observation of the driving situation before the collision and training of performing the collision avoiding action. Further, in the configuration of claim 4 , the traveling speed of the other vehicle that performs the simulated traveling on the image to collide or approach as described above is uniquely set by a predetermined formula,
Thus, the collision or approaching state can be simulated by relatively simple calculation control.

【0006】[0006]

【実施例】【Example】

[A]実施例の機械的構成 図1並びに図2は、本発明の一実施例に係る二輪車の運
転訓練用ライディングシミュレーション装置の機械的構
成を示しており、ここで、参照符号100は基台、20
0はこの基台100に配設される可動機構部を示す。ま
た、300は実際の二輪車を模倣した模擬自動二輪車を
示し、この模擬自動二輪車300は車体フレーム30
2、ハンドル機構304、これらを覆うカウリングシー
ト(図示せず)、及び前記車体フレーム302に配設さ
れ、搭乗者の運転操作を検出する各種センサとから構成
されている。
[A] Mechanical Configuration of Embodiment FIGS. 1 and 2 show a mechanical configuration of a motorcycle driving training simulation device according to an embodiment of the present invention, where reference numeral 100 denotes a base. , 20
Reference numeral 0 denotes a movable mechanism disposed on the base 100. Reference numeral 300 denotes a simulated motorcycle that imitates an actual motorcycle. The simulated motorcycle 300 has a body frame 30.
2, a handle mechanism 304, a cowling seat (not shown) covering these, and various sensors disposed on the vehicle body frame 302 to detect a driving operation of a passenger.

【0007】また、臨場感を高めるべく、道路、建物、
木々等を投影するためのディスプレイ装置400は基台
100に対向配置され、模擬自動二輪車300の運転状
況を音響及び映像により再現することが可能である。こ
のディスプレイ装置400は、走行場面等の映像を投影
するビデオプロジェクタ402と、該ビデオプロジェク
タ402から投影された画像を反射する一次反射鏡40
4及び二次反射鏡406と、平面スクリーン408と、
フレネルレンズ410とから構成されている。一次反射
鏡404は、ビデオプロジェクタ402から投影された
画像の下部の一部をマスキング可能な位置に配置されて
いる。このフレネルレンズ410を介して運転状況に対
応した映像を再現することが可能である。また、このデ
ィスプレイ装置400には、搭乗者に対して左右R/L
チャンネルのステレオ音響効果を高めるためのスピーカ
SPと、搭乗時のライディングを行うためのスポットラ
イトLと、搭乗者に対して走行感覚を与えるための送風
用ファン(図示せず)とが、各々所定の位置に設けられ
ている。
In order to enhance the sense of presence, roads, buildings,
A display device 400 for projecting trees and the like is arranged to face the base 100, and can reproduce the driving state of the simulated motorcycle 300 by sound and video. The display device 400 includes a video projector 402 that projects an image such as a running scene, and a primary reflecting mirror 40 that reflects an image projected from the video projector 402.
A fourth and secondary reflecting mirror 406, a flat screen 408,
And a Fresnel lens 410. The primary reflecting mirror 404 is arranged at a position where a part of the lower part of the image projected from the video projector 402 can be masked. Through this Fresnel lens 410, it is possible to reproduce an image corresponding to the driving situation. Also, the display device 400 has a right / left R / L
A speaker SP for enhancing the stereo sound effect of the channel, a spotlight L for riding when riding, and a blower fan (not shown) for giving a running feeling to the occupant are respectively provided at predetermined positions. Is provided at the position.

【0008】次に、可動機構部200の概略構成につい
て説明する。この可動機構部200は、模擬自動二輪車
300に配設され、搭乗者の運転操作を検出する各種セ
ンサの出力に基づき当該模擬自動二輪車300にピッチ
動(図2に示す矢印A方向)及びロール動(図2に示す
矢印B方向)を与えるものである。このため、上記可動
機構部200は、ピッチ可動機構202とロール可動機
構204とを含んでいる。ピッチ可動機構202は模擬
自動二輪車300を構成する車体フレーム302と係合
し、当該車体フレーム302を上下動させることによ
り、そのピッチ動作を行う。また、ロール可動機構20
4は、このピッチ可動機構202と共に、模擬自動二輪
車300をロール軸の回りに傾動させることにより、そ
のロール動作を行う。具体的には、基台100上に第1
支承部材206が設けられ、この第1支承部材206に
ロール可動機構204を構成する第1のモータ208を
保持させる。一方、この第1のモータ208の図示しな
い回転駆動軸はアーム状の第2の支承部材210を保持
し、更に、この第2の支承部材210は第2のモータ2
12を保持する。この第2のモータ212の回転駆動軸
(図示せず)は、油圧シリンダ213と係着される。こ
の油圧シリンダ213から上方へ延在するシリンダロッ
ド214は、車体フレーム302をフローティング支持
している。
Next, the schematic structure of the movable mechanism 200 will be described. The movable mechanism section 200 is disposed on the simulated motorcycle 300 and moves the simulated motorcycle 300 to pitch movement (in the direction of arrow A shown in FIG. 2) and roll movement based on the output of various sensors that detect the driving operation of the occupant. (In the direction of arrow B shown in FIG. 2). For this reason, the movable mechanism section 200 includes a pitch movable mechanism 202 and a roll movable mechanism 204. The pitch movable mechanism 202 engages with a vehicle body frame 302 constituting the simulated motorcycle 300 and performs a pitch operation by moving the vehicle body frame 302 up and down. Also, the roll movable mechanism 20
4 performs the roll operation by tilting the simulated motorcycle 300 around the roll axis together with the pitch movable mechanism 202. Specifically, the first on the base 100
A support member 206 is provided, and the first support member 206 holds a first motor 208 constituting the roll movable mechanism 204. On the other hand, a rotary drive shaft (not shown) of the first motor 208 holds an arm-shaped second support member 210, and the second support member 210
Hold 12 The rotation drive shaft (not shown) of the second motor 212 is engaged with the hydraulic cylinder 213. A cylinder rod 214 extending upward from the hydraulic cylinder 213 supports the vehicle body frame 302 in a floating state.

【0009】一方、前記車体フレーム302は、更に第
3のモータ306をその先端部に保持し、この第3のモ
ータ306はその回転駆動軸がハンドル308に連結さ
れている。この第3のモータ306は、搭乗者のハンド
ル308の操作時にその力に対応した反力を与えるため
のハンドル可動用モータであり、これによって、実際に
近いハンドル操作感を生み出すことができる。
On the other hand, the body frame 302 further holds a third motor 306 at its tip, and the third motor 306 has a rotary drive shaft connected to a handle 308. The third motor 306 is a handle-moving motor for giving a reaction force corresponding to the force when the rider operates the handle 308, and thereby can create a feeling of handle operation that is close to actual.

【0010】また、前記模擬自動二輪車300は、実際
の自動二輪車の形状等を模擬しており、搭乗者の操作状
態を検出するために、ハンドル308の他に、スロット
ルレバー310、前後輪用ブレーキ312,314、ク
ラッチレバー316、ギヤチェンジ用のトランスミッシ
ョン318、ヘッドライトスイッチ320、スタートス
イッチ322等が設けられ、これらの操作や搭乗者の体
重移動を検出する各種センサが設けられている。
The simulated motorcycle 300 simulates the shape and the like of an actual motorcycle. In addition to the handle 308, a throttle lever 310 and front and rear wheel brakes are provided in order to detect an operation state of a passenger. 312, 314, a clutch lever 316, a gear change transmission 318, a headlight switch 320, a start switch 322, and the like are provided, and various sensors are provided for detecting these operations and a shift in weight of the occupant.

【0011】これらのセンサとして、スロットルレバー
開度センサ324、クラッチレバー用センサ325、ハ
ンドルトルクセンサ328、フロントブレーキ圧センサ
330、リヤブレーキ圧センサ332、及びギヤポジシ
ョンセンサ334が設けられている。
As these sensors, a throttle lever opening sensor 324, a clutch lever sensor 325, a handlebar torque sensor 328, a front brake pressure sensor 330, a rear brake pressure sensor 332, and a gear position sensor 334 are provided.

【0012】従って、搭乗者が操作すれば、その操作に
対応したセンサから検出信号が出力され、コンピュータ
に入力されると共に、ディスプレイ装置400の画像が
該コンピュータの制御によって変化し、前記第1及至第
3のモータ208,212,306及び油圧シリンダ2
13が付勢・消勢制御され、これにより、実際の自動二
輪車と同様に体感できる挙動が再現される。
Accordingly, when the occupant operates, a detection signal is output from a sensor corresponding to the operation and input to the computer, and the image on the display device 400 changes under the control of the computer, thereby causing the first and the second to change. Third motor 208, 212, 306 and hydraulic cylinder 2
13 is energized / deenergized, whereby a behavior that can be experienced as in an actual motorcycle is reproduced.

【0013】次に、ディスプレイ装置400について説
明する。ここで、模擬自動二輪車300にまたがった搭
乗者は、図1に示すような視点位置から前記フレネルレ
ンズ410を介して、映像が投影された平面スクリーン
408を見ることになる。このとき、平面スクリーン4
08とそれに対して傾斜配置されたフレネルレンズ41
0との間において、その下方の間隔Xは上方の間隔Yよ
り大となるように設定されている。このように、両者を
傾斜状態に配置することにより、例え、搭乗者の視点と
平面スクリーン408との間の距離が近づいた場合で
も、傾斜したフレネルレンズ410を通すことにより、
搭乗者の視覚の焦点を比較的遠い位置に結ばせることが
できる。
Next, the display device 400 will be described. Here, the passenger straddling the simulated motorcycle 300 sees the flat screen 408 on which the image is projected from the viewpoint position as shown in FIG. 1 via the Fresnel lens 410. At this time, the flat screen 4
08 and the Fresnel lens 41 inclined with respect to it
Between 0, the lower interval X is set to be larger than the upper interval Y. Thus, by arranging both in an inclined state, even when the distance between the occupant's viewpoint and the flat screen 408 approaches, by passing through the inclined Fresnel lens 410,
The occupant's vision can be focused at a relatively distant position.

【0014】従って、遠方に存在するが如く投影された
映像を実際に近い遠近感で搭乗者に視覚認識させること
ができる。しかも、平面スクリーン408より四散する
光がフレネルレンズ410により搭乗者の視線方向にま
とめられるため、映像が一層明るく鮮明になるという利
点もある。
Therefore, the passenger can visually recognize the image projected as though it exists in a distant place with a sense of perspective close to the actual one. In addition, since the light scattered from the flat screen 408 is gathered in the sight line direction of the occupant by the Fresnel lens 410, there is also an advantage that the image becomes brighter and clearer.

【0015】更に、平面スクリーン408に対してフレ
ネルレンズ410を傾斜配置しているため、映像が下部
にいくに従って拡大されることになる。このことは、搭
乗者が路上を走行している感覚で映像を見た場合、拡大
されている部分では映像が速く流れるように感得され
る。この結果、車速感が高まり、実車走行に近い感覚で
模擬走行体験ができるようになる。
Further, since the Fresnel lens 410 is arranged obliquely with respect to the flat screen 408, the image is enlarged as it goes down. This means that when the passenger watches the video as if he / she is traveling on the road, he / she feels that the video flows quickly in the enlarged portion. As a result, the sense of vehicle speed is increased, and a simulated traveling experience can be performed with a feeling close to actual vehicle traveling.

【0016】また、本発明に好適な模擬自動二輪車の機
械的構成としては、上記実施例に示した以外にも、種々
提案されている。
Various mechanical configurations of a simulated motorcycle suitable for the present invention have been proposed in addition to those described in the above embodiment.

【0017】[B]実施例の全体動作 次に、上記の如く構成された本実施例の全体動作につい
て説明する。例えば、アクセル操作やブレーキ操作で加
減速を行ったときは、第2のモータ212により車体フ
レーム302を前後動させ、これにより、模擬自動二輪
車300が前後に動く。この場合、模擬自動二輪車30
0が後上がりになったり、また、搭乗者には加減速感が
与えられる。また、ディスプレイ画像がコーナ部に差し
掛かり搭乗者が体重移動を行ったときには、第1のモー
タ208により、図示しないローリング軸を回動させて
模擬自動二輪車300を横方向に傾動させる。その際、
必要に応じて油圧シリンダ213が付勢され、シリンダ
ロッド214の伸長作用下に車体フレーム302が傾動
方向に上昇する。このため、搭乗者にコーナリング時の
旋回感を一時的に体感させる。
[B] Overall Operation of the Embodiment Next, the overall operation of the embodiment configured as described above will be described. For example, when acceleration or deceleration is performed by an accelerator operation or a brake operation, the body frame 302 is moved back and forth by the second motor 212, whereby the simulated motorcycle 300 moves back and forth. In this case, the simulated motorcycle 30
When 0 is increased, the occupant is given a feeling of acceleration / deceleration. Further, when the display image reaches the corner and the occupant shifts weight, the simulated motorcycle 300 is tilted in the lateral direction by rotating the rolling shaft (not shown) by the first motor 208. that time,
The hydraulic cylinder 213 is urged as required, and the vehicle body frame 302 moves up in the tilting direction under the extension action of the cylinder rod 214. For this reason, the passenger is caused to temporarily feel the turning feeling at the time of cornering.

【0018】[C]表示・制御システムの構成 次に、本実施例に用いられる表示・制御システムの構成
について図3〜図5に示すブロック図と共に説明する。
本実施例による表示・制御システムは、シュミレートさ
れる模擬自動二輪車(以下、自車と記す)の操縦者から
見た視界映像の表示及び操縦者の運転操作に基づく自車
の制御を行う表示制御部Aと、当該表示制御部Aと協働
して、インストラクタに対する表示の制御を行う表示制
御部Bとを具備している。
[C] Configuration of Display / Control System Next, the configuration of the display / control system used in this embodiment will be described with reference to the block diagrams shown in FIGS.
The display / control system according to the present embodiment is a display control for displaying a visual field image viewed from a driver of a simulated motorcycle (hereinafter, referred to as the own vehicle) to be simulated and controlling the own vehicle based on a driving operation of the driver. The display control unit A includes a unit A and a display control unit B that controls display of the instructor in cooperation with the display control unit A.

【0019】上記表示制御部Aは、CPU11とバスで
接続されたCPU10、入出力インタフェース14を介
してCPU10からの制御情報に基づき操縦者から見た
視界映像の表示を指示する情報を受けてビデオプロジェ
クタ402に操縦者から見た前方及び自車後方の映像を
表示するための赤色・緑色・青色の3原色信号(RG
B)を送出するカラー画像信号発生装置16、操縦者の
運転操作に基づくアナログ操作信号をデジタルデータに
変換してCPU10へ送出するA/D変換装置12、C
PU10から出力された自車走行速度情報及び走行に起
因する自車音情報をアナログ信号に変換するD/A変換
装置20、操縦者の操作によるオン・オフ信号及びイン
ストラクタにより操作される運転終了指示信号を入力し
てそれに対応する情報を前記CPU10へ送出する入力
インタフェース13、CPU10から出力されたモータ
制御信号を受けて第1〜第3のモータ208,212,
306を各々制御する信号を出力するサーボ信号発生イ
ンタフェース22を具備している。
The display control unit A receives the information instructing the display of the visual field image viewed by the operator based on the control information from the CPU 10 via the input / output interface 14 and the CPU 10 connected to the CPU 11 via a bus. Red, green, and blue three primary color signals (RG) for displaying images of the front and rear of the vehicle viewed from the driver on the projector 402.
A color image signal generator 16 for transmitting B), an A / D converter 12 for converting an analog operation signal based on the driving operation of the driver into digital data and transmitting the digital data to the CPU 10, C
A D / A converter 20 for converting the own-vehicle traveling speed information output from the PU 10 and the own-vehicle sound information resulting from traveling into an analog signal, an on / off signal operated by a pilot, and a driving end instruction operated by an instructor An input interface 13 for inputting a signal and transmitting corresponding information to the CPU 10; receiving a motor control signal output from the CPU 10;
The servo signal generating interface 22 for outputting a signal for controlling each of the 306 is provided.

【0020】結局、上記CPU10は、入出力処理、操
縦者の運転操作に対応した信号に基づく自車走行位置・
方向・自車姿勢の演算処理、表示制御処理、自車の姿勢
制御処理、他車状況の制御処理、並びに操縦採点処理等
を行う。
After all, the CPU 10 executes the input / output processing, the traveling position of the vehicle based on the signal corresponding to the driving operation of the driver,
Calculation processing of the direction and the attitude of the own vehicle, display control processing, attitude control processing of the own vehicle, control processing of the status of another vehicle, and steering scoring processing are performed.

【0021】一方、A/D変換装置12に入力されるア
ナログ操作信号は、ハンドル308の回転角度信号(即
ち、ステアリング回転角度信号)、スロットルグリップ
回転位置信号、前ブレーキレバー位置信号、後ブレーキ
レバー位置信号、及びクラッチ切替位置信号であり、こ
れらは、例えば、ハンドル308、クラッチレバー31
6、前輪用ブレーキ312、後輪用ブレーキ314に連
動するポジションセンサにより検出される。或いは、こ
れらをロータリエンコーダによって検出してもよく、こ
の場合には、A/D変換装置12を省略して、その各種
検出信号を前記入力インタフェース13に入力するよう
にしてもよい。
On the other hand, the analog operation signals input to the A / D converter 12 include a rotation angle signal of the steering wheel 308 (ie, a steering rotation angle signal), a throttle grip rotation position signal, a front brake lever position signal, and a rear brake lever. A position signal and a clutch switching position signal. These signals are, for example, the handle 308 and the clutch lever 31.
6. Detected by a position sensor linked to the front wheel brake 312 and the rear wheel brake 314. Alternatively, these may be detected by a rotary encoder. In this case, the A / D converter 12 may be omitted and the various detection signals may be input to the input interface 13.

【0022】また、入力インタフェース13は、走行モ
ード指示信号、自車のスタート信号、1速・2速等のト
ランスミッションの設定値、右及び左ウインカの点灯・
消灯指示信号及び運転終了信号を入力する。これらの信
号は、走行モード指示スイッチ、スタートスイッチ6
2、トランスミッション設定検出スイッチ60、左及び
右のウインカスイッチ58,59、前及び後のブレーキ
操作スイッチ、ヘッドライトスイッチ320、インスト
ラクタによって操作される運転指示スイッチ等から出力
される。
The input interface 13 includes a driving mode instruction signal, a start signal of the own vehicle, transmission setting values such as first speed and second speed, and lighting of right and left turn signals.
A turn-off instruction signal and an operation end signal are input. These signals are output from the driving mode instruction switch and the start switch 6.
2. Transmission setting detection switch 60, left and right turn signal switches 58 and 59, front and rear brake operation switches, headlight switch 320, driving instruction switch operated by the instructor, and the like are output.

【0023】カラー画像信号発生装置16は操縦者の前
方視界の映像、即ち、自車前方の周囲の映像に対応する
3次元データを走行モードに対応して複数格納し、か
つ、バックミラーに映る自車後方の他車の走行状況を含
む映像に対応する3次元データを走行モードに対応して
複数格納した外部記憶装置を備え、入出力インタフェー
ス14を介して入力されるCPU10から出力される走
行モードの情報に基づいて3次元データを読み出して処
理し、その結果、対応する画像を画像表示装置に表示さ
せる。
The color image signal generating device 16 stores a plurality of three-dimensional data corresponding to the image of the front field of view of the driver, that is, the image of the surrounding area in front of the own vehicle in accordance with the driving mode, and reflects it on the rearview mirror. An external storage device that stores a plurality of three-dimensional data corresponding to an image including a traveling state of another vehicle behind the own vehicle in accordance with the traveling mode is provided, and traveling is output from the CPU 10 input through the input / output interface 14. The three-dimensional data is read and processed based on the mode information, and as a result, a corresponding image is displayed on the image display device.

【0024】サーボ信号発生インタフェース22は、C
PU10からの制御信号を受けて、第1〜第3のモータ
208,212,306を駆動制御して自車の姿勢を制
御し、ハンドル308の操作時の反力の制御を行う。
The servo signal generation interface 22 has a C
In response to a control signal from the PU 10, the first to third motors 208, 212, and 306 are drive-controlled to control the attitude of the vehicle, and to control the reaction force when the steering wheel 308 is operated.

【0025】一方、表示制御部Bは、CPU10とバス
を介して接続されたCPU11、インタフェース34を
介して疑似音制御信号を受け、スピーカSPを駆動して
模擬走行をしている自車の周囲に生じる疑似音を発生さ
せる疑似音発生器36、カラー画像信号発生装置16か
ら出力された3原色信号データをNTSC方式のカラー
ビデオ信号に変換するNTSCコンバータ24、CPU
11から出力されるトランスミッション設定値、自車走
行速度、左及び右ウインカの点滅指示信号、前輪及び後
輪ブレーキ操作指示信号、自車走行速度情報に基づく映
像信号とNTSCコンバータ24から出力されたカラー
ビデオ信号とを合成するビデオ信号合成器26、並びに
NTSCコンバータ24から出力されるカラービデオ信
号中のバックミラーに写すべき映像のカラービデオ信号
部分を分岐する映像信号分岐回路28とを備えている。
On the other hand, the display control unit B receives the pseudo sound control signal via the interface 34 and the CPU 11 connected to the CPU 10 via the bus, and drives the speaker SP to drive around the vehicle which is simulating the vehicle. A pseudo-sound generator 36 for generating a pseudo-sound generated in the above, an NTSC converter 24 for converting the three primary color signal data output from the color image signal generator 16 into an NTSC color video signal, a CPU
11, transmission setting value, own vehicle traveling speed, left and right turn signal blinking instruction signals, front wheel and rear wheel brake operation instruction signals, video signals based on own vehicle traveling speed information, and color output from the NTSC converter 24. The video signal combiner 26 combines the video signal and the video signal. The video signal combiner 26 combines the video signal with a video signal.

【0026】上記ビデオ信号合成器26において合成さ
れたカラービデオ信号は、モニター受像機30に供給さ
れ、その結果、操縦者から見た視界の映像がカラー表示
される。ここで、モニター受像機30のスクリーン中、
下中央部に設けた速度表示部38には、自車走行速度、
トランスミッション設定値、左右ウインカの状態、並び
に前後輪ブレーキの状態が表示される。一方、その速度
表示部38の左右に各々設けた左表示部分34及び右表
示部分37には、左右のバックミラーに映る映像が表示
される。また、前記映像信号分岐回路28によって分岐
されたカラービデオ信号部分中の右側部分に対応するカ
ラービデオ信号は、右バックミラー位置に設けた液晶モ
ニター受像機291に供給され、一方、左側部分に対応
するカラービデオ信号は左バックミラー位置に設けた液
晶モニター受像機292に供給され、これらによって、
自車後方の映像が表示される。また、ビデオ信号合成器
26から出力されるカラービデオ信号は、映像信号記録
装置32に供給され、ここで録画される。
The color video signal synthesized by the video signal synthesizer 26 is supplied to the monitor receiver 30. As a result, the image of the field of view seen by the operator is displayed in color. Here, in the screen of the monitor receiver 30,
The speed display section 38 provided in the lower center portion displays the own vehicle traveling speed,
Transmission setting values, left and right turn signal states, and front and rear wheel brake states are displayed. On the other hand, on the left display portion 34 and the right display portion 37 provided on the left and right sides of the speed display portion 38, images reflected on the left and right rearview mirrors are displayed. The color video signals corresponding to the right portion in the color video signal portion which is branched by the video signal branching circuit 28 is supplied to the liquid crystal monitor receiver 29 1 provided on the right rear-view mirror position, whereas, in the left portion corresponding color video signal is supplied to the liquid crystal monitor receiver 29 2 provided on the left rear-view mirror position, these,
The image behind the vehicle is displayed. The color video signal output from the video signal synthesizer 26 is supplied to the video signal recording device 32, where it is recorded.

【0027】尚、前記疑似音制御信号中に自車の速度に
応じた疑似音信号を含めて、これにより、疑似音発生器
36を駆動して自車の速度に応じた疑似音を発生するよ
うにしても良い。このように構成した場合には、D/A
変換装置20から自車音情報を出力する必要は無くな
る。
The pseudo sound control signal includes a pseudo sound signal corresponding to the speed of the own vehicle, thereby driving the pseudo sound generator 36 to generate a pseudo sound corresponding to the speed of the own vehicle. You may do it. With this configuration, D / A
There is no need to output the vehicle sound information from the conversion device 20.

【0028】[D]実施例の動作 次に、上記の如く構成された本実施例の動作について、
図6に示すフローチャートとともに説明する。先ず、プ
ログラムをスタートさせると初期設定がなされ(ステッ
プSA1)入力インタフェース13を介して前記の各種
信号を読み込み、走行モードが指定されるのを待つ(S
A2)。この走行モードには、例えば、一般道路走行モ
ード、交通混雑時の走行モード、及び危険状態時の走行
モード等があり、各走行モードに対応した視界生成に必
要な3次元データがカラー画像信号発生器16の外部記
憶装置(例えば、CD−ROM)に格納されている。ま
た、走行モードの指定はインストラクタによって行われ
る。
[D] Operation of Embodiment Next, the operation of this embodiment configured as described above will be described.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, when the program is started, initial settings are made (step SA1), and the various signals are read via the input interface 13 and the system waits until a running mode is designated (S1).
A2). The driving modes include, for example, a general road driving mode, a driving mode in a traffic congestion, and a driving mode in a danger state. Three-dimensional data necessary for generating a field of view corresponding to each driving mode includes color image signal generation. It is stored in an external storage device (for example, a CD-ROM) of the device 16. The designation of the traveling mode is performed by the instructor.

【0029】走行モードの指定がなされると、その走行
モードに対応する視界の3次元データがカラー画像信号
発生器16内のランダム・アクセス・メモリ(RAM)
に一旦転送される。次に、前記入力インタフェース13
からの出力の読み込みスタート信号が入力されるのを待
つ(ステップSA3)。このスタート信号が入力される
とA/D変換装置12の出力及び入力インタフェース1
3からの出力の読み込みを開始し、このようにして読み
込まれた模擬自動二輪車に関する各種情報は一旦CPU
10内の記憶装置に格納される(ステップSA4)。
When the travel mode is designated, the three-dimensional data of the field of view corresponding to the travel mode is stored in a random access memory (RAM) in the color image signal generator 16.
Once. Next, the input interface 13
It waits until a read start signal for reading the output from is input (step SA3). When this start signal is input, the output of the A / D converter 12 and the input interface 1
3 is started to read, and various information on the simulated motorcycle read in this way is temporarily stored in the CPU.
Then, it is stored in the storage device in Step 10 (Step SA4).

【0030】このようにして読み込んだステアリング回
転角度信号、スロットルグリップ回転位置信号、前ブレ
ーキレバー位置信号及び後ろブレーキレバー位置信号、
並びにクラッチ位置信号に基づいて、自車位置、走行速
度、進行方向が各々演算される(ステップSA5)。こ
のようにして演算された速度情報に対応する自車音情報
が記憶手段から読み出されてアナログ信号に変換され、
当該アナログ信号によって左右のスピーカSPが駆動さ
れて、自車音が再生される(ステップSA6)。一方、
演算速度情報に対応した自車走行速度情報が記憶手段か
ら読み出されてアナログ信号に変換され、当該アナログ
信号によって自車に設けた速度計が駆動され、その結
果、自車速度が表示される(ステップSA7)。
The steering rotation angle signal, throttle grip rotation position signal, front brake lever position signal and rear brake lever position signal thus read,
The own vehicle position, traveling speed, and traveling direction are calculated based on the clutch position signal (step SA5). The vehicle sound information corresponding to the speed information calculated in this way is read from the storage means and converted into an analog signal,
The left and right speakers SP are driven by the analog signal, and the own vehicle sound is reproduced (step SA6). on the other hand,
The own vehicle traveling speed information corresponding to the calculated speed information is read from the storage means and converted into an analog signal, and the speed signal provided on the own vehicle is driven by the analog signal. As a result, the own vehicle speed is displayed. (Step SA7).

【0031】続いて、前記ステップSA4において読み
込んだ各種信号からステアリング反力量、自車の姿勢
(即ち、自車のローリング量、及びピッチング量)が演
算される(ステップSA8)。このようにして演算され
たステアリング反力量、ローリング量及びピッチング量
に各々対応する信号が図3に示すサーボ信号発生インタ
フェース22に送出され、その結果、第3のモータ30
6、第1のモータ208及び第2のモータ212が駆動
制御されて、これにより、自車のステアリングの動作に
対する反力が模擬自動二輪車及び搭乗者に与えられ、自
車にローリング動及びピッチング動が付与される。
Subsequently, the steering reaction amount and the attitude of the host vehicle (ie, the rolling amount and pitching amount of the host vehicle) are calculated from the various signals read in step SA4 (step SA8). Signals respectively corresponding to the steering reaction amount, the rolling amount, and the pitching amount calculated in this manner are sent to the servo signal generation interface 22 shown in FIG.
6. The driving of the first motor 208 and the second motor 212 is controlled, whereby a reaction force to the steering operation of the own vehicle is given to the simulated motorcycle and the passenger, and the rolling and pitching movements are given to the own vehicle. Is given.

【0032】従って、操縦者はハンドル操作において実
車に搭乗しているのと同一の力を必要とし、操縦者に実
車に搭乗しているのと略同一のローリング感、ピッチン
グ感が付与され、更に、実車に搭乗しているときと略同
一の風切り音が聞こえることとなる。
Accordingly, the driver needs the same force as operating in the actual vehicle when operating the steering wheel, so that the operator has substantially the same rolling feeling and pitching feeling as operating in the actual vehicle. Therefore, the wind noise that is substantially the same as when the user is riding in the actual vehicle is heard.

【0033】ステップSA5及びSA8の演算結果に基
づいて操縦者の視点位置が演算され(ステップSA
9)、指定された走行モードに基づく走行モード情報と
演算された視点位置情報とが入出力インタフェース14
を介してカラー画像信号発生装置16に送出されて、そ
の結果、走行モードに対応してカラー画像信号発生装置
16のRAMに転送された3次元データから上記視点位
置情報に対応する処理が施される(ステップSA1
1)。
The operator's viewpoint position is calculated based on the calculation results of steps SA5 and SA8 (step SA5).
9) The traveling mode information based on the designated traveling mode and the calculated viewpoint position information are input / output interface 14
Is transmitted to the color image signal generator 16 via the CPU, and as a result, a process corresponding to the viewpoint position information is performed from the three-dimensional data transferred to the RAM of the color image signal generator 16 corresponding to the traveling mode. (Step SA1
1).

【0034】上記の視点位置情報に対応する処理におい
ては、例えば、自車のピッチング角及びローリング角に
基づいて表示画像の座標を回転したり、自車の走行速度
に基づく視点位置変化に対応した画像生成処理が行われ
る。次に、ステップSA11において処理されたカラー
画像3原色信号がビデオプロジェクタ402へ出力され
る。ここで、ビデオプロジェクタ402へ出力される信
号は、勿論、3原色信号である(ステップSA12)。
In the processing corresponding to the viewpoint position information, for example, the coordinates of the display image are rotated based on the pitching angle and the rolling angle of the own vehicle, and the viewpoint position change based on the traveling speed of the own vehicle is supported. Image generation processing is performed. Next, the color image three primary color signals processed in step SA11 are output to the video projector 402. Here, the signal output to the video projector 402 is, of course, a three primary color signal (step SA12).

【0035】上記3原色信号は、例えば、図7(A)に
示すb部の中央部分(即ち、モニター受像機30におけ
る速度表示部38)を切り取ったような映像を示す信号
であり、この信号を受けて図7(A)に示すような映像
がビデオプロジェクタ402により表示される。この表
示映像は、前記一次反射鏡404、二次反射鏡406で
反射され、操縦者の視線平面と略垂直に配置された平面
スクリーン408に投射される。この投射の途中におい
て、光学的に図7(A)のb部分全体の映像(即ち、速
度表示部38の映像と、その左表示部分35及び右表示
部分37の映像)がマスクされる。
The above-mentioned three primary color signals are, for example, signals representing an image obtained by cutting out the central portion of the portion b shown in FIG. 7A (that is, the speed display portion 38 in the monitor receiver 30). In response, an image as shown in FIG. 7A is displayed by the video projector 402. This display image is reflected by the primary reflecting mirror 404 and the secondary reflecting mirror 406, and is projected on a flat screen 408 arranged substantially perpendicular to the operator's line of sight. During this projection, the image of the entire portion b in FIG. 7A (that is, the image of the speed display unit 38 and the images of the left display unit 35 and the right display unit 37) is optically masked.

【0036】従って、平面スクリーン408には、図7
(A)のa部分の映像のみが投影される。この映像を操
縦者はフレネルレンズ410を介して見ることとなる。
このように、操縦者はフレネルレンズ410を介して映
像を見るため、視点と平面スクリーン408との距離が
比較的近ずいても、眼の焦点を遠くに結ぶことができ
る。この結果、操縦者は、実際には近くに写されている
映像風景を、実車を走行している場合と略同一の遠近感
をもって見ることができる。
Accordingly, the flat screen 408 has the structure shown in FIG.
Only the image of part a of (A) is projected. The operator views this image via the Fresnel lens 410.
As described above, since the operator views an image via the Fresnel lens 410, the operator can focus on the eyes far even if the distance between the viewpoint and the flat screen 408 is relatively short. As a result, the driver can see the video scene that is actually taken close by with the same perspective as when the vehicle is running.

【0037】更に、平面スクリーン408面から四方に
飛散する光がフレネルレンズ410により操縦者の視線
方向にまとめられるため、より明るくスクリーン映像を
見ることができる。このフレネルレンズ410は、その
映像の下部側を操縦者側に引いたような状態に設けてい
るため、スクリーン映像は下部にいくにしたがって拡大
されることとなる。このため、拡大された映像の下部は
速く流れるように見え、換言すれば、操縦者の視点は遠
方でありながら前方下部の映像は上部の映像に比べて速
く流れ、これにより、操縦者は実走行感に近い感覚で映
像を見ることになる。
Furthermore, since the light scattered in all directions from the plane of the flat screen 408 is gathered in the direction of the operator's line of sight by the Fresnel lens 410, the screen image can be seen more brightly. Since the Fresnel lens 410 is provided in such a state that the lower side of the image is pulled toward the operator, the screen image is enlarged toward the lower side. For this reason, the lower part of the magnified image appears to flow faster, in other words, while the operator's viewpoint is far away, the image in the lower front flows faster than the image in the upper part. You will see the video with a feeling similar to driving.

【0038】更に、平面スクリーン408に映し出され
た自車前方周囲の映像(即ち、操縦者の前方視界に入る
映像)は、操縦者の視点で見た状態に処理されており、
自車の姿勢が変わったときには、その変化した姿勢に基
づいて映像に回動等の変化が生じ、実車により操縦して
いる状態と略同一に周囲の状況を見ることができる。こ
れと同時に、CPU11から出力される疑似音制御信号
に基づいて疑似音発生器36により疑似音が再生され、
これにより、操縦者の走行モードに対応する疑似音、即
ち走行周囲の音、が聞こえてくることになる。
Further, the image of the area around the front of the vehicle projected on the flat screen 408 (that is, the image that enters the front view of the pilot) is processed as viewed from the pilot's viewpoint.
When the posture of the own vehicle changes, a change such as rotation occurs in the image based on the changed posture, and the surrounding situation can be seen almost in the same manner as when the vehicle is being driven by the actual vehicle. Simultaneously, a pseudo sound is reproduced by the pseudo sound generator 36 based on the pseudo sound control signal output from the CPU 11,
As a result, a pseudo sound corresponding to the driver's traveling mode, that is, a sound around the traveling, is heard.

【0039】また、カラー画像信号発生装置16から出
力されたカラー画像3原色信号データはNTSCコンバ
ータ24によりカラービデオ信号に変換され、CPU1
1から出力されるトランスミッションの設定値、左及び
右ウインカの点滅指示信号、前輪及び後輪ブレーキ操作
指示信号、自車走行速度情報に基づく映像信号、並びに
NTSCコンバータ24によって変換されたカラービデ
オ信号は、ビデオ信号合成器26によって合成される。
このようにして合成されたカラービデオ信号はモニター
受像機30に供給され、その結果、対応する映像が映し
出される。前記図7(A)は、一般道路走行モード指定
時における表示映像の一例を示している。
The color image three primary color signal data output from the color image signal generator 16 is converted to a color video signal by the NTSC converter 24, and
The transmission set value, the left and right turn signal blinking instruction signals, the front wheel and rear wheel brake operation instruction signals output from 1, the video signal based on the own vehicle traveling speed information, and the color video signal converted by the NTSC converter 24 are , Video signal synthesizer 26.
The color video signal synthesized in this way is supplied to the monitor receiver 30, and as a result, the corresponding video is displayed. FIG. 7A shows an example of a display image when the general road driving mode is designated.

【0040】従って、モニター受像機30には操縦者の
視界に入る映像がa部分に表示され、b部分には左右の
バックミラーに映る他車を含む映像が写され、更に、速
度表示部38には、自車速度、トランスミッションの設
定値、左右のウインカの点滅・消灯の表示、前後輪のブ
レーキの操作状態が表示される。従って、モニター受像
機30の映像を見ているインストラクタは操縦者の操縦
状況が判ることになる。
Therefore, the monitor receiver 30 displays an image in the operator's field of view on the part a, the part b displays an image including other vehicles reflected on the left and right rearview mirrors, and further displays the speed display unit 38. The display shows the own vehicle speed, the set value of the transmission, the blinking and extinguishing of the left and right turn signals, and the operation state of the brakes of the front and rear wheels. Therefore, the instructor watching the image on the monitor receiver 30 can know the operation status of the operator.

【0041】一方、前記NTSCコンバータ24によっ
て変換されたカラービデオ信号は映像信号分岐回路28
にも供給され、ここで、カラービデオ信号からバックミ
ラーに写されるべき映像に対応する信号部分が分岐され
て、液晶モニター受像機291,292に各々供給され
る。従って、これら液晶モニター受像機291,292
は左右のバックミラーに映る自車後方の状況を示す映像
が表示される。ここで、液晶モニター受像機291,2
2は自車のバックミラーの位置に設けられているた
め、操縦者は自車の走行に基づいて変化してゆく自車後
方の映像も見ることができる。これは、実際のバックミ
ラーに映し出される風景を見るのと略同一の効果をもた
らしている。尚、ビデオ信号合成器26の出力は映像信
号記録装置32にも供給されて、録画される。従って、
インストラクタは操縦作業終了後に操縦者に再生画像を
見せながら操縦方法の問題点について説明できる。
On the other hand, the color video signal converted by the NTSC converter 24 is supplied to a video signal branching circuit 28.
Also supplied to, wherein the signal portion corresponding to the image to be photographed in the rearview mirror from a color video signal is branched, are respectively supplied to the liquid crystal monitor receiver 29 1, 29 2. Therefore, the image showing the vehicle rear circumstances reflected in the right and left rearview mirror is displayed on these LCD monitor receiver 29 1, 29 2. Here, the LCD monitor receivers 29 1 , 2
9 2 because it is provided in the position of the rearview mirror of the vehicle, the operator can also see the image of the self-vehicle rear Yuku vary based on the running of the vehicle. This has almost the same effect as seeing the scenery reflected on an actual rearview mirror. The output of the video signal synthesizer 26 is also supplied to the video signal recording device 32 and recorded. Therefore,
The instructor can explain the problem of the steering method while showing the reproduced image to the operator after the end of the steering operation.

【0042】次に、前記ステップSA12の処理終了
後、操縦採点演算が行われ(ステップSA13)、その
後、運転終了指示がなされるまでステップSA4〜SA
13の処理が繰り返し実行される。図7(B)は、自車
が交差点位置にまで進んだ場合のテレビジョン受像機3
0の表示映像の一例を示している。尚、ステップSA1
3における操縦採点演算では、自車と他車の接近距離、
ブレーキの操作位置及び交差点における操縦操作等の予
め定めた項目に対する操縦者の操縦操作データが予め定
めた基準データと比較され、その比較結果に基づいて採
点演算が行われる。
Next, after the processing of step SA12 is completed, a steering scoring calculation is performed (step SA13), and thereafter, steps SA4 to SA are performed until an operation end instruction is issued.
Thirteen processes are repeatedly executed. FIG. 7B shows a television receiver 3 in a case where the own vehicle has advanced to the intersection position.
0 shows an example of a display image. Step SA1
In the control scoring calculation in 3, the approach distance between the own vehicle and the other vehicle,
The driver's operation data for a predetermined item such as a brake operation position and a steering operation at an intersection is compared with predetermined reference data, and a scoring calculation is performed based on the comparison result.

【0043】上記の採点演算の処理終了後、運転終了指
示がなされたか否かが判定されて、その結果、運転指示
終了がなされるまでステップSA4〜SA13の処理が
繰り返し実行される(ステップSA14)。このような
繰り返し実行処理は、運転終了指示がなされたときに終
了する。
After completion of the above-described scoring calculation, it is determined whether or not an operation end instruction has been issued. As a result, the processing of steps SA4 to SA13 is repeatedly executed until the operation instruction is ended (step SA14). . Such repetitive execution processing ends when an operation end instruction is issued.

【0044】[E]直進・曲進走行制御 次に、本実施例における模擬自動二輪車300を直進・
曲進状態で模擬走行した場合のコンピュータ計算処理に
ついて、図8〜図10に示すフローチャートとともに説
明する。先ず、図8に示すフローチャートの最初のステ
ップSB1において、自車の各種車両特性に関するデー
タの設定を行った後、搭乗者が模擬走行を開始させる
と、その操縦操作に関する各種信号の入力・検出が行わ
れる(ステップSB2)。その後、コンピュータ処理
は、ステップSB3を介してステップSB4へ進む。こ
のステップSB4では、自車直進計算処理が実行され、
ここで、例えば、加減速G、直進方向速度X、ピッチ角
P、上下動Z、並びにエンジン回転数Ne、前輪回転数
Nf及び後輪回転数Nr等が計算される。この計算は、
前記CPU10に設けられた図示しないリード・オンリ
ー・メモリ(ROM)に予め記憶された所定のプログラ
ムに従って実行される。具体的には、スロットル開度、
クラッチストローク、ギヤポジション、フロントブレー
キ圧及びリヤブレーキ圧を入力情報として用い、また、
予め記憶された自車の特性データとして、エンジン出力
トルク特性、ブレーキ特性、車輪スリップ比、ギヤ減速
比、空気抵抗、車輪ころがり抵抗、サスペンション特
性、車体の慣性モーメント、重量、自車重心位置等が用
いられる。
[E] Straight-Ahead and Curved Travel Control Next, the simulated motorcycle 300 of this embodiment
The computer calculation process in the case where the vehicle simulates running in a curved state will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, in the first step SB1 of the flowchart shown in FIG. 8, after setting data relating to various vehicle characteristics of the own vehicle and then starting the simulated traveling, the input / detection of various signals relating to the steering operation is performed. (Step SB2). Thereafter, the computer processing proceeds to Step SB4 via Step SB3. In this step SB4, the vehicle straight-ahead calculation processing is executed,
Here, for example, acceleration / deceleration G, straight-line speed X, pitch angle P, vertical movement Z, engine speed Ne, front wheel speed Nf, and rear wheel speed Nr are calculated. This calculation is
It is executed according to a predetermined program stored in a read-only memory (ROM) (not shown) provided in the CPU 10. Specifically, throttle opening,
Using clutch stroke, gear position, front brake pressure and rear brake pressure as input information,
The characteristic data of the vehicle stored in advance include engine output torque characteristics, brake characteristics, wheel slip ratio, gear reduction ratio, air resistance, wheel rolling resistance, suspension characteristics, vehicle body inertia moment, weight, and vehicle center of gravity position. Used.

【0045】上記の如く自車直進制御計算を行った後、
ステップSB5において、自車走行速度制限処理を行
う。この詳細な処理のフローチャートは、図9及び図1
0に示す如くであり、ここで、図9は低速走行状態をシ
ュミレートする処理のフローチャートであり、一方、図
10は高速走行状態をシュミレートする処理のフローチ
ャートである。
After performing the calculation for controlling the straight traveling of the own vehicle as described above,
In step SB5, the vehicle running speed restriction processing is performed. The flowchart of this detailed processing is shown in FIG. 9 and FIG.
0, where FIG. 9 is a flowchart of a process for simulating a low-speed running state, and FIG. 10 is a flowchart of a process for simulating a high-speed running state.

【0046】先ず、図9の最初のステップSC1では、
低速訓練スイッチ(図示せず)がオンされたか否かを判
定する。ここで、当該低速訓練スイッチがオンされた場
合には、その対応するフラグが「1」に設定され、その
場合、ステップSC2に進み、自車の走行速度Vが所定
の制限速度Vmax(例えば、60km/h)以上であ
るか否かが判定される。その判定結果が「YES」の場
合には、次のステップSC3に進み、現在の加速度Gが
ゼロであるか否かを判定する。ここで、模擬自動二輪車
の操縦者が制限速度を超えて加速しようとしている場合
には、ステップSC3の判定結果が「YES」となり、
次のステップSC4において、強制的に加速度をゼロに
設定し、その後、ステップSC5にてアラーム音を発生
し、操縦者に制限速度を超えようとしている旨の注意を
発する。次に、ステップSC6において、制限速度を超
えようとしている旨のメッセージをプロジェクタを介し
て映像に映し出す。一方、前記ステップSC3の判定結
果が「NO」の場合、即ち、既に自車の走行速度Vが制
限速度Vmaxに達してはいるが、加速はされていない
場合には、アラーム音を発生することなく、直接ステッ
プSC6へ進み、前記メッセージの表示が行われる。こ
のようにして、操縦者は、音声と表示メッセージによ
り、制限速度を超えようとしている状況を認識すること
ができる。尚、前記低速教習スイッチがオフの場合、又
は、自車走行速度が制限速度を超えていない場合には、
上記ステップSC5,SC6に示すような処理は行われ
ない。
First, in the first step SC1 in FIG.
It is determined whether or not a low-speed training switch (not shown) has been turned on. Here, when the low-speed training switch is turned on, the corresponding flag is set to “1”, and in that case, the process proceeds to step SC2, and the traveling speed V of the own vehicle is set to the predetermined speed limit Vmax (for example, 60 km / h) or more. If the result of the determination is "YES", the flow proceeds to the next step SC3 to determine whether or not the current acceleration G is zero. Here, when the operator of the simulated motorcycle is going to accelerate beyond the speed limit, the determination result of step SC3 is “YES”,
In the next step SC4, the acceleration is forcibly set to zero, and then, in step SC5, an alarm sound is generated to warn the operator that the speed limit is being exceeded. Next, in step SC6, a message to the effect that the speed limit is to be exceeded is displayed on the image via the projector. On the other hand, if the determination result in step SC3 is "NO", that is, if the traveling speed V of the own vehicle has already reached the limit speed Vmax but the vehicle has not been accelerated, an alarm sound is generated. Instead, the process proceeds directly to step SC6, where the message is displayed. In this way, the driver can recognize from the voice and the display message that the driver is about to exceed the speed limit. In addition, when the low-speed training switch is off, or when the own vehicle traveling speed does not exceed the speed limit,
The processing as shown in steps SC5 and SC6 is not performed.

【0047】次に、図10に示すフローチャートととも
に、高速走行状態における自車走行速度制限処理につい
て説明する。先ず、ステップSD1において、自車走行
速度Vが下限速度Vminと所定の速度Voとの加算速
度より大きいか否かを判定する。その判定結果が「YE
S」の場合には、ステップSD2において、フラグFが
「1」に設定される。このフラグFは、本シミュレーシ
ョン装置の訓練スタート時毎に「0」にリセットされる
ものである。次に、ステップSD3において、高速訓練
スイッチ(図示せず)がオンされているか否か、即ち、
その対応フラグが「1」に設定されているか否かが判定
される。高速訓練スイッチがオンされている場合には、
ステップSD4にて、前記フラグFが「1」に設定され
ているか否かを判定する。その後、ステップSD5にお
いて、今度は、自車走行速度Vが所定の下限速度Vmi
n以下であるか否かが判定される。その判定結果が「Y
ES」の場合には、ステップSD6において、加速度G
が「0」より小さいか否かが判定される。換言すれば、
自車走行速度Vが所定の下限速度Vmin以下であり、
なおかつ、操縦者は減速しようとしているか否かが判定
されることになる。その判定結果が「YES」の場合、
ステップSD7において、加速度(この場合、減速度)
Gが強制的にゼロに設定され、次のステップSD8にお
いて、アラーム音を発生し、以って、操縦者に対して自
車の走行速度Vが下限速度Vminを下回って更に減速
されている旨の注意を喚起する。その後、ステップSD
9にて、そのような旨のメッセージがプロジェクタを介
して映像に映し出される。また、前記ステップSD6に
おいて、加速度がゼロ以上であると判定された場合、直
接ステップSD9に処理がジャンプし、上記メッセージ
の表示が行われる。尚、前記ステップSD1,SD3,
SD4,SD5の判定結果が各々「NO」の場合には、
上記ステップSD8,SD9におけるアラーム音発生や
メッセージの表示は行われない。
Next, the own-vehicle traveling speed limiting process in the high-speed traveling state will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, in step SD1, it is determined whether or not the own vehicle traveling speed V is higher than the addition speed of the lower limit speed Vmin and the predetermined speed Vo. The judgment result is “YE
If "S", the flag F is set to "1" in step SD2. This flag F is reset to "0" every time the simulation apparatus starts training. Next, in step SD3, whether the high-speed training switch (not shown) is turned on,
It is determined whether the corresponding flag is set to “1”. If the fast training switch is on,
At step SD4, it is determined whether or not the flag F is set to "1". Then, in step SD5, the own vehicle traveling speed V is reduced to a predetermined lower limit speed Vmi.
It is determined whether it is equal to or less than n. When the determination result is “Y
ES ”, in step SD6, the acceleration G
Is smaller than “0”. In other words,
The vehicle running speed V is equal to or lower than a predetermined lower limit speed Vmin,
In addition, it is determined whether or not the operator is going to decelerate. If the determination result is “YES”,
In step SD7, acceleration (in this case, deceleration)
G is forcibly set to zero, and in the next step SD8, an alarm sound is generated, so that the driver is informed that the traveling speed V of the own vehicle is lower than the lower limit speed Vmin and is further reduced. Call attention. Then, step SD
At 9, a message to that effect is displayed on the image via the projector. If it is determined in step SD6 that the acceleration is equal to or greater than zero, the process jumps directly to step SD9, and the message is displayed. Note that the steps SD1, SD3,
When the determination results of SD4 and SD5 are each “NO”,
No alarm sound is generated and no message is displayed in steps SD8 and SD9.

【0048】上記の如く、自車走行速度制限処理を実行
した後、図8に示すステップSB6に進み、ここで、自
車曲進計算処理が実行される。この処理の詳細は、図1
1のフローチャートに示す如くである。そのステップS
E1,SE2では、自車曲進計算処理を実行するため、
先ず、前記模擬自動二輪車におけるリーントルクTe及
びステアリングトルクTsの検出を行う。
After executing the own vehicle running speed limiting process as described above, the process proceeds to step SB6 shown in FIG. 8, where the own vehicle turning calculation process is executed. Details of this processing are shown in FIG.
As shown in the flowchart of FIG. Step S
In E1 and SE2, in order to execute the vehicle turning calculation processing,
First, the lean torque Te and the steering torque Ts of the simulated motorcycle are detected.

【0049】周知の如く、自動二輪車では、その走行方
向を変えるのに搭乗者の体重移動を利用する。即ち、搭
乗者はそのハンドル操作をするのと同時に、曲がろうと
する方向に体重移動を行って、曲進(即ち、コーナーリ
ング)するのである。このため、本シミュレーション装
置においては、搭乗者の操縦情報入力として、ステアリ
ングによる入力とは別に、体重移動を検出するリーント
ルクセンサ(図示せず)を設けている。このセンサは、
例えば、ロードセルによって構成され、そこにかかる
力、即ち、搭乗者の体重移動を検出し、その検出結果に
応じた電気信号を前記CPU10等に出力している。
As is well known, a motorcycle uses a weight shift of a passenger to change its running direction. That is, at the same time as the passenger operates the steering wheel, the passenger shifts his / her weight in the direction in which he / she wants to turn and turns (ie, turns). For this reason, in the present simulation device, a lean torque sensor (not shown) for detecting a weight shift is provided as an input of the occupant's operation information, separately from the input by the steering. This sensor is
For example, it is constituted by a load cell, detects a force applied thereto, that is, a shift in weight of the occupant, and outputs an electric signal corresponding to the detection result to the CPU 10 or the like.

【0050】次に、ステアリング入力について説明す
る。このステアリング入力としては、ハンドルの舵角及
び舵力が考えられるが、本装置においては、例えば、ハ
ンドルトルクセンサで検出した舵力を上記ステアリング
入力として用い、それに基づき舵角を計算している。
Next, the steering input will be described. As the steering input, a steering angle and a steering force of a steering wheel can be considered. In the present device, for example, a steering force detected by a steering wheel torque sensor is used as the steering input, and the steering angle is calculated based on the steering input.

【0051】次に、ステップSE3において、入力値T
e,Tsのスムージングを行う。このスムージング処理
は、センサ検出値に含まれるノイズ成分を除去するため
に行われる。その後、ステップSE4にて、予め記憶さ
れたロールゲインテーブルを参照し、次のステップSE
5において次式(1)に基づき、ロール角r1(de
g)を計算する。 r1=Te*GoL + Ts*GoS ...(1) 更に、次のステップSE6において、自車ロール角対応
テーブルを用いて、計算されたロール角r1を補正し
て、模擬自動二輪車の実際のロール動に用いられるロー
ル角rを求める。このようにして、自車曲進動作におい
て用いられるロール角が計算される。尚、特にその処理
内容について図示しないが、ここでは、自車走行位置を
示す座標(Xn,Yn)も求められる。この計算処理等
については、前記特願平2−158939等に詳細に延
べられている。
Next, at step SE3, the input value T
e and Ts are smoothed. This smoothing process is performed to remove a noise component included in the sensor detection value. Thereafter, in step SE4, the roll gain table stored in advance is referred to, and the next step SE4 is executed.
5, based on the following equation (1), the roll angle r1 (de
g) is calculated. r1 = Te * GoL + Ts * GoS. . . (1) Further, in the next step SE6, the calculated roll angle r1 is corrected using the own vehicle roll angle correspondence table, and the roll angle r used for the actual roll motion of the simulated motorcycle is obtained. In this way, the roll angle used in the vehicle turning operation is calculated. Although the processing contents are not shown, the coordinates (Xn, Yn) indicating the own vehicle traveling position are also obtained here. This calculation process and the like are described in detail in Japanese Patent Application No. 2-158939.

【0052】次に、図8のステップSB7において、上
記座標(Xn,Yn)を世界座標系(Xo,Yo)に変
換する。この世界座標は、既に記憶された世界地図並び
にその景色等のデータに対応した座標であり、現在の世
界座標に基づいて、その景色が映像として前記プロジェ
クタにより映し出される。次のステップSB8では、そ
の映像を制御するための模擬量・可動量の計算並びに各
種音声信号の発生等が行われる。その後、ステップSB
9において、これまで計算された各種制御信号が入力さ
れ、それらに基づき、模擬自動二輪車の動作や表示映像
の制御等が行われる。
Next, in step SB7 of FIG. 8, the coordinates (Xn, Yn) are converted into a world coordinate system (Xo, Yo). The world coordinates are coordinates corresponding to the data such as the world map and the scenery stored therein, and the scene is projected as an image by the projector based on the current world coordinates. In the next step SB8, the simulation amount / movable amount for controlling the image and the generation of various audio signals are performed. Then, step SB
In 9, various control signals calculated so far are input, and based on them, the operation of the simulated motorcycle, the control of the display image, and the like are performed.

【0053】[F]トリガーエリア侵入時の処理 次に、トリガーエリア侵入時の処理について図12に示
すフローチャートとともに説明する。この処理のプログ
ラムは、主に、CPU11によって実行されるものであ
り、先ず、ステップSF1において、各種データや記憶
領域に設定される各種レジスタ等の初期設定を行った
後、ステップSF2にて、現在の自車位置データに基づ
いて自車が所定のトリガーエリアに侵入したか否かの判
定処理を行う。本実施例において映し出される映像に対
応したマップデータ(前記CD−ROM等に予め記憶さ
れている)内の道路地図には、危険回避訓練等を行う目
的で所定のトリガーエリアが数カ所設けられており(図
13参照)、自車が映像上このトリガーエリアに侵入し
た際には、以下に説明するような処理が行われるよう予
めプログラムされている。このトリガーエリアには、後
述する如く、各々トリガーエリア番号が付されている。
[F] Processing at Trigger Area Intrusion Next, the processing at the trigger area intrusion will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The program of this processing is mainly executed by the CPU 11. First, in step SF1, after initializing various data and various registers set in a storage area, the current program is executed in step SF2. A determination process is performed to determine whether or not the own vehicle has entered a predetermined trigger area based on the own vehicle position data. In the road map in the map data (pre-stored in the CD-ROM or the like) corresponding to the video projected in the present embodiment, several predetermined trigger areas are provided for the purpose of performing danger avoidance training and the like. (See FIG. 13). When the vehicle enters the trigger area on the image, it is programmed in advance to perform the processing described below. Each of the trigger areas is assigned a trigger area number as described later.

【0054】いま、自車がこのトリガーエリアに侵入し
たことが検出判定された場合、ステップSF3にて、自
車が侵入したトリガーエリア番号が検出され、その後、
検出されたトリガーエリア番号に対応した処理が行われ
る。例えば、トリガーエリアNo.nが検出された場
合、その対応ステップSF4に進み、ここで、他車位置
の計算、他車を画面上に表示するか否かの決定、表示さ
れている信号機の制御、各種アナウンス音発生制御、並
びに運転操作に対する採点情報の保存等が行われる。そ
の後、ステップSF5にて、前記CPU10より、自車
の模擬走行の終了指示がなされたか否かを判定する。従
って、係る模擬走行終了指示が発せられるまで、上記の
処理が繰り返し実行されることになる。
If it is determined that the own vehicle has entered the trigger area, the trigger area number where the own vehicle has entered is detected in step SF3.
Processing corresponding to the detected trigger area number is performed. For example, the trigger area No. If n is detected, the process proceeds to the corresponding step SF4, where the calculation of the position of the other vehicle, the determination of whether or not to display the other vehicle on the screen, the control of the displayed traffic signal, the generation of various announcement sounds , As well as storage of scoring information for the driving operation. Thereafter, in step SF5, it is determined whether or not the CPU 10 has issued an instruction to end the simulated running of the own vehicle. Therefore, the above-described processing is repeatedly executed until the simulated traveling end instruction is issued.

【0055】次に、図13とともに、自車がトリガーエ
リアに侵入した際に、自動的に実行される自車と他車と
の危険状態演出処理について説明する。ここで、自車の
トリガーエリアへの侵入が確認されると、自動的にその
トリガーエリアに対応して所定の位置に他車が画面表示
されると共に、他車の走行速度が計算される。ここで
は、衝突予定位置と自車が侵入しているトリガーエリア
との間の距離をL1、他車と当該衝突予定位置との間の
距離をL2、自車の走行速度をVmとした場合、他車の
衝突に至る走行速度Vcは、以下の式(2)により与え
られる。 Vc=(L2/L1)・Vm ...(2) 但し、自車の走行速度が下限速度VmLより小さくなっ
たときには、他車の走行速度Vcは、強制的に以下の式
(3)により設定される。 Vc=(L2/L1)・VmL ...(3) このようにして、自車がトリガーエリアを通過した後
も、上記の走行速度Vmが変化しても進路を変更しない
場合、映像上、自車と他車とは衝突するように設定され
る。このようにして、映像上、衝突事故等を仮想再現
し、以って、操縦者の危険回避訓練を有効に行い得る。
Next, with reference to FIG. 13, a description will be given of a danger state effect process between the own vehicle and another vehicle that is automatically executed when the own vehicle enters the trigger area. Here, when it is confirmed that the own vehicle has entered the trigger area, the other vehicle is automatically displayed on the screen at a predetermined position corresponding to the trigger area, and the traveling speed of the other vehicle is calculated. Here, assuming that the distance between the expected collision position and the trigger area in which the own vehicle is entering is L1, the distance between the other vehicle and the expected collision position is L2, and the traveling speed of the own vehicle is Vm, The running speed Vc at which another vehicle collides is given by the following equation (2). Vc = (L2 / L1) · Vm. . . (2) However, when the traveling speed of the own vehicle becomes lower than the lower limit speed VmL, the traveling speed Vc of the other vehicle is forcibly set by the following equation (3). Vc = (L2 / L1) · VmL. . . (3) In this way, even if the own vehicle passes through the trigger area and the course is not changed even if the traveling speed Vm changes, the own vehicle and another vehicle are set to collide with each other on the image. Is done. In this manner, a collision accident or the like is virtually reproduced on the video, and thus, the driver's danger avoidance training can be effectively performed.

【0056】このような衝突事故の仮想再現に係る全体
的な処理は略図14に示す如くであり、ここで、ステッ
プSG1において、前記の如く自車位置を計算設定し、
ステップSG2では、トリガーエリアへの侵入を検出す
る。また、これと同時に、自車の走行状態(即ち、走行
速度、進路等)が検出される(ステップSG3)。一
方、ステップSG4では、計算された衝突進路及び速度
に対応して他車の位置が計算される。この場合、操縦者
が危険を予想し自車の進路を変更した場合には、その変
更位置に基づいて、改めて他車の位置を自車と衝突する
ような位置に修正する(ステップSG5)。このよう
に、自車位置の進路変更に対応して他車位置を衝突すべ
き進路方向に修正するような処理を繰り返すことによ
り、自車が停止しない限り、自車と他車との衝突が避け
られないものとすることもできる。
The overall processing relating to the virtual reproduction of such a collision accident is as schematically shown in FIG. 14. Here, in step SG1, the own vehicle position is calculated and set as described above.
In step SG2, intrusion into the trigger area is detected. At the same time, the traveling state of the own vehicle (that is, traveling speed, course, etc.) is detected (step SG3). On the other hand, in step SG4, the position of the other vehicle is calculated in accordance with the calculated collision course and speed. In this case, if the driver changes the course of the own vehicle in anticipation of danger, the position of the other vehicle is corrected again based on the changed position so as to collide with the own vehicle (step SG5). In this way, by repeating the process of correcting the position of the other vehicle to the direction in which it should collide in response to the path change of the own vehicle position, the collision between the own vehicle and the other vehicle can be performed unless the own vehicle stops. It can be unavoidable.

【0057】ここで、他車位置の計算は、概ね図15の
フローチャートに示す処理において実行される。即ち、
ステップSH1において、自車の走行速度Vmが前記下
限速度VmLより小さいか否かが判定され、小さいと判
定された場合には、ステップSH3にて、前記式(3)
の計算に基づき他車の走行速度Vcが決定され、一方、
自車の走行速度Vmが下限速度VmL以上であった場合
には、ステップSH2にて、前記式(2)の計算に基づ
き他車の走行速度Vcが決定される。その後、ステップ
SH4において、計算された他車の走行速度Vcに基づ
き、他車の位置が計算される。
Here, the calculation of the position of the other vehicle is generally performed in the processing shown in the flowchart of FIG. That is,
In step SH1, it is determined whether or not the traveling speed Vm of the own vehicle is lower than the lower limit speed VmL. If it is determined that it is lower, in step SH3, the above equation (3) is obtained.
The traveling speed Vc of the other vehicle is determined based on the calculation of
When the traveling speed Vm of the own vehicle is equal to or higher than the lower limit speed VmL, in step SH2, the traveling speed Vc of the other vehicle is determined based on the calculation of the equation (2). Thereafter, in step SH4, the position of the other vehicle is calculated based on the calculated traveling speed Vc of the other vehicle.

【0058】このように、自車と他車との危険状態を映
像上模擬的に作り出すことにより、実際の教習では経験
できないような、衝突事故等の模擬体験を行うことがで
きる。
As described above, by simulating the danger state between the own vehicle and the other vehicle on the image, a simulated experience such as a collision accident, which cannot be experienced by actual training, can be performed.

【0059】[0059]

【発明の効果】上記に説明した如く、本発明による二輪
車の運転訓練用ライディングシミュレーション装置は
低速走行や高速走行等の特定の走行状態を映像上模擬的
に搭乗者に体験させることができ、以って、実際の走行
訓練では体験できないような運転訓練を行うことができ
るという効果を奏する。
As described above, the riding simulation apparatus for driving training of a motorcycle according to the present invention includes :
The rider can experience specific driving conditions such as low-speed driving and high-speed driving on the image in a simulated manner, and thus can perform driving training that cannot be experienced by actual driving training. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例における模擬自動二輪車と
ディスプレイ装置との配置状態を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an arrangement state of a simulated motorcycle and a display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示す模擬自動二輪車の機械的構成を示
す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a mechanical configuration of the simulated motorcycle shown in FIG.

【図3】 本実施例における表示・制御システムの電気
的構成の一部を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a part of the electrical configuration of the display / control system according to the embodiment.

【図4】 本実施例における表示・制御システムの電気
的構成の一部を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a part of the electrical configuration of the display / control system according to the embodiment.

【図5】 本実施例における表示・制御システムの電気
的構成の一部を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of the electrical configuration of the display / control system according to the embodiment.

【図6】 本実施例における表示・制御システムの全体
的動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the overall operation of the display / control system in the present embodiment.

【図7】 本実施例における表示映像の一例を示す模式
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of a display image according to the present embodiment.

【図8】 本実施例における自車の直進計算処理を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a straight-ahead calculation process of the host vehicle in the embodiment.

【図9】 図8に示した自車走行速度制限処理の一部の
詳細を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing details of a part of a host vehicle traveling speed limiting process shown in FIG. 8;

【図10】 図8に示した自車走行速度制限処理の一部
の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing details of a part of a host vehicle traveling speed limiting process shown in FIG. 8;

【図11】 本実施例における自車の曲進計算処理を示
すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a curve calculating process of the own vehicle in the embodiment.

【図12】 本実施例におけるトリガーエリア侵入処理
を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a trigger area intrusion process according to the present embodiment.

【図13】 自車と他車との衝突状態の様子をシュミレ
ートした模式図である。
FIG. 13 is a schematic view simulating a state of a collision state between the own vehicle and another vehicle.

【図14】 自車と他車の衝突状態生成処理を示す簡略
フローチャートである。
FIG. 14 is a simplified flowchart showing a collision state generation process between the own vehicle and another vehicle.

【図15】 他車の衝突速度及び位置の計算処理を簡略
的に示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart schematically illustrating a calculation process of a collision speed and a position of another vehicle.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10,11 CPU 16 カラー画像信号発生装置 30 モニター受像機 300 模擬自動二輪車 400 ディスプレイ装置 402 ビデオプロジェクタ 408 平面スクリーン 410 フレネルレンズ 10, 11 CPU 16 Color image signal generator 30 Monitor receiver 300 Simulated motorcycle 400 Display device 402 Video projector 408 Flat screen 410 Fresnel lens

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G09B 9/00 - 9/56 G06F 17/00 G06T 15/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G09B 9/00-9/56 G06F 17/00 G06T 15/00

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 人が搭乗可能な模擬自動二輪車に搭乗し
た搭乗者の運転操作にしたがって当該模擬自動二輪車の
ピッチ動及びロール動を制御し、当該運転操作に応じて
変化する映像を搭乗者の前方に映し出して、実際の走行
感をシミュレート再現すると共に、特定の走行状態を選
択する手段と、当該選択された特定の走行状態に対応し
て前記模擬自動二輪車の動きを制御する第1の制御手段
と、当該選択された特定の走行状態に対応した映像を制
御する第2の制御手段とを設けた二輪車の運転訓練用ラ
イディングシミュレーション装置において、前記特定の走行状態として低速走行訓練モードを設け、
当該低速走行訓練モードにおいて予め設定された上限速
度以上に走行速度が加速される場合に強制的に加速度を
ゼロとして、当該上限速度以内にて前記模擬自動二輪車
の模擬走行を行わせる走行速度制限手段を設けたことを
特徴とする二輪車の運転訓練用ライディングシミュレー
ション装置。
1. A according driving operation of the rider a person aboard the passenger can mimic motorcycle controls the pitch motion and the roll motion of the simulated motorcycle, the rider image that changes according to the driving operation and it reflects on the front, as well as simulate reproduce the actual running feeling, to select the specific driving conditions
Means for selecting and corresponding to the particular driving condition selected.
Control means for controlling the movement of the simulated motorcycle by using
And the video corresponding to the selected specific driving state
In the riding simulation device for driving training of a motorcycle provided with a second control means for controlling , a low-speed running training mode is provided as the specific running state,
Upper limit speed set in advance in the low-speed running training mode
When the traveling speed is accelerated more than
The simulated motorcycle within the upper limit speed as zero
That the running speed limiting means for performing the simulated running of
Riding simulation for driving training of motorcycles
Device.
【請求項2】 人が搭乗可能な模擬自動二輪車に搭乗し
た搭乗者の運転操作にしたがって当該模擬自動二輪車の
ピッチ動及びロール動を制御し、当該運転操作に応じて
変化する映像を搭乗者の前方に映し出して、実際の走行
感をシミュレート再現すると共に、特定の走行状態を選
択する手段と、当該選択された特定の走行状態に対応し
て前記模擬自動二輪車の動きを制御する第1の制御手段
と、当該選択された特定の走行状態に対応した映像を制
御する第2の制御手段とを設けた二輪車の運転訓練用ラ
イディングシミュレーション装置において、 前記特定の走行状態として高速走行訓練モードを設け、
当該高速走行訓練モードにおいて、模擬走行の最初にお
いて速度ゼロから模擬自動二輪車の走行がスタートした
後、前記特定の走行状態に応じて予め設定された下限速
度を一旦超えた後に、当該下限速度以下で模擬走行しよ
うとした場合に強制的に減速度をゼロとして、当該下限
速度以上で前記模擬自動二輪車の模擬走行を行わせる高
速走行を行わせる走行速度制限手段を設けたことを特徴
とする二輪車の運転訓練用ライディングシュミレーショ
ン装置。
2. A simulated motorcycle on which a person can ride is mounted.
Of the mock motorcycle according to the driving operation of the passenger
Control the pitch and roll movements, and
The changing image is projected in front of the passenger, and the actual driving
Simulate the feeling and select a specific driving condition.
Means for selecting and corresponding to the particular driving condition selected.
Control means for controlling the movement of the simulated motorcycle by using
And the video corresponding to the selected specific driving state
For driving training of a motorcycle provided with second control means for controlling
In the riding simulation device, a high-speed driving training mode is provided as the specific driving state,
In the high-speed driving training mode,
And the running of the simulated motorcycle started from zero speed
After that, the lower limit speed preset according to the specific running state
After once exceeding the speed, drive simulated at the lower speed or lower.
If you try to force the deceleration to zero, the lower limit
High speed that allows the simulated motorcycle to perform
It is characterized by the provision of traveling speed limiting means for performing high-speed traveling.
Riding simulation for motorcycle driving training
Device.
【請求項3】 人が搭乗可能な模擬自動二輪車に搭乗し3. A simulated motorcycle on which a person can ride is boarded.
た搭乗者の運転操作にしたがって当該模擬自動二輪車のOf the simulated motorcycle according to the driving operation of the passenger
ピッチ動及びロール動を制御し、当該運転操Pitch and roll movements are controlled to 作に応じてAccording to the work
変化する映像を搭乗者の前方に映し出して、実際の走行The changing image is projected in front of the passenger, and the actual driving
感をシミュレート再現すると共に、特定の走行状態を選Simulate the feeling and select a specific driving condition.
択する手段と、当該選択された特定の走行状態に対応しMeans for selecting and corresponding to the particular driving condition selected.
て前記模擬自動二輪車の動きを制御する第1の制御手段Control means for controlling the movement of the simulated motorcycle
と、当該選択された特定の走行状態に対応した映像を制And the video corresponding to the selected specific driving state
御する第2の制御手段とを設けた二輪車の運転訓練用ラFor driving training of a motorcycle provided with second control means for controlling
イディングシミュレーション装置において、In the riding simulation device, 前記模擬自動二輪たる自車が映像として映し出される道Road where the simulated motorcycle is projected as an image
路内において予め定められた領域に進入したか否かを検Check if you have entered a predetermined area on the road
出する検出手段と、当該領域内への進入が検出された際Detection means to exit and when entry into the area is detected
に、映像として移し出される他車の走行速度及び走行位In addition, the traveling speed and traveling position of other vehicles transferred as images
置に基づき計算し、制御を行う手段を設けたことを特徴A means for calculating and controlling based on the position.
とする二輪車の運転訓練用ライディングシミュレーショRiding simulation for motorcycle driving training
ン装置。Device.
【請求項4】 自車の走行速度をVm、前記領域内に侵
入した際の自車位置と他車と衝突又は接近予定位置との
間の距離をL1、他車位置と当該衝突又は接近予定位置
との間の距離をL2とした場合、他車の走行速度Vc
は、Vc=(L2/L1)・Vmの式により計算して決
めるようにした他車速度計算手段を具備したことを特徴
とする請求項3記載の二輪車の運転訓練用ライディング
シミュレーション装置。
4. The traveling speed of the own vehicle is Vm, the distance between the own vehicle position and the collision or approaching position with another vehicle when the vehicle enters the area is L1, the position of the other vehicle and the collision or approaching is expected. When the distance from the position is L2, the traveling speed Vc of another vehicle
4. The riding simulation apparatus for driving training of a motorcycle according to claim 3, further comprising: another vehicle speed calculation means which is calculated and determined by an equation of Vc = (L2 / L1) .Vm.
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