JP3242276B2 - Video target shooting training device - Google Patents

Video target shooting training device

Info

Publication number
JP3242276B2
JP3242276B2 JP03734195A JP3734195A JP3242276B2 JP 3242276 B2 JP3242276 B2 JP 3242276B2 JP 03734195 A JP03734195 A JP 03734195A JP 3734195 A JP3734195 A JP 3734195A JP 3242276 B2 JP3242276 B2 JP 3242276B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
shooting
training
hit
video
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP03734195A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH08233497A (en
Inventor
正則 山崎
住雄 是沢
英俊 今出
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Power Ltd
Original Assignee
Babcock Hitachi KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Babcock Hitachi KK filed Critical Babcock Hitachi KK
Priority to JP03734195A priority Critical patent/JP3242276B2/en
Publication of JPH08233497A publication Critical patent/JPH08233497A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3242276B2 publication Critical patent/JP3242276B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は射撃訓練装置に係わり、
特に実弾射撃ができ、かつ訓練者の状況判断能力の育成
ができる映像標的を用いた射撃訓練装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a shooting training device,
In particular, the present invention relates to a shooting training device using a video target that can shoot live bullets and foster trainees' ability to determine the situation.

【0002】[0002]

【従来の技術】射撃訓練には実弾の命中精度を高める基
本射撃訓練と、射撃してよい時期、状況を把握して射撃
する応用射撃訓練がある。通常、これらの射撃訓練は静
止、移動あるいは陰顕動作する標的をねらって射撃し、
標的の着弾位置を訓練者あるいは判定者が目視によって
識別し、命中精度および状況判断能力を評価している。
2. Description of the Related Art There are two types of shooting training: basic shooting training for increasing the accuracy of a live ammunition, and applied shooting training for grasping when and when a shot can be taken. Typically, these shooting exercises fire at targets that are stationary, moving, or obscure,
A trainee or a judge visually recognizes the impact position of the target, and evaluates the hit accuracy and the situation judgment ability.

【0003】この着弾位置の識別を人手を要さず安全に
行うため、特開昭53−121657号のように、実弾
に起因する音波を複数の音響センサで検出し、これらの
検出時間差から標的への着弾位置を求める射撃訓練装
置、あるいは特開平5−196395号のようにTVカ
メラで標的を撮影し、着弾前後の画像を処理して弾痕か
ら着弾位置を求める射撃訓練装置がある。また、標的に
変化を与えることができる射撃訓練装置として、特開昭
56−119499号のようにスクリーン上の映写画像
を標的とするスライド標的装置がある。この装置はX座
標用の短冊状導電ゴム板とY座標用の短冊状導電ゴム板
を格子状に間隙を設けて重ね合わせ、その表面に画像投
影用のスクリーンを配したもので、このスクリーンに向
かって撃たれた弾の着弾圧により前記X座標用の導電ゴ
ムと前記Y座標用の導電ゴムが接触導通させ、着弾座標
を求めるようにしたものである。着弾位置はスポット光
によりスクリーン上に表示される。
In order to safely identify the impact position without requiring any manpower, a sound wave caused by an actual bullet is detected by a plurality of acoustic sensors as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 53-121657, and a target is detected from a difference between these detection times. There is a shooting training device that obtains a landing position on a target, or a shooting training device that captures a target with a TV camera and processes images before and after the landing and obtains a landing position from a bullet hole as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-196395. Further, as a shooting training apparatus capable of giving a change to a target, there is a slide target apparatus for targeting a projected image on a screen as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 56-119499. In this apparatus, a strip-shaped conductive rubber plate for the X coordinate and a strip-shaped conductive rubber plate for the Y coordinate are overlapped with a gap in a lattice pattern, and a screen for image projection is arranged on the surface thereof. The conductive rubber for the X coordinate and the conductive rubber for the Y coordinate are brought into contact with each other by the impact pressure of the bullet shot toward the vehicle, and the impact coordinates are obtained. The landing position is displayed on the screen by the spot light.

【0004】弾を飛ばし、かつ映写画像を用いる射撃訓
練装置としては、ほかに特開平2−61499号のよう
に導電ゴムのかわりに透明導電フィルムを使用するも
の、特開平1−193600号のように裏側から画像投
影できるように透過型標的を用い、絵柄に従って透過性
感圧抵抗素子および光ダイオードを配置し、着弾位置は
光ダイオードを点灯させて知らせる射撃訓練装置があ
る。しかし、これらはいずれも着弾圧を利用したスライ
ド標的を使用し、かつ模擬弾を使用するものである。
As a shooting training device that shoots bullets and uses a projected image, there are other devices that use a transparent conductive film instead of conductive rubber as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-61499, and Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-1193600. There is a shooting training device that uses a transmissive target so that an image can be projected from the back side, arranges a transmissive pressure-sensitive resistive element and a photodiode according to a picture, and notifies the landing position by lighting the photodiode. However, each of these uses a slide target utilizing the impact pressure and uses a simulated bullet.

【0005】状況判断能力を育成する応用射撃訓練に
は、映写標的を用いる射撃訓練装置が望ましい。しか
し、映写標的を用いた上記特開昭56−119499号
等では、第1に実弾を使った場合は標的の導電ゴム、導
電フィルムあるいは感圧抵抗素子を用いた位置検出機構
が破壊される恐れがある。事実、特開平1−19360
0号、特開平2−61499号では、実弾ではなく模擬
弾が使用されている。
[0005] For applied shooting training for developing situation judgment ability, a shooting training device using a projection target is desirable. However, in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 56-119499 using a projection target, first, when a real ammunition is used, a position detection mechanism using a conductive rubber, a conductive film, or a pressure-sensitive resistive element may be destroyed. There is. In fact, Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-19360
No. 0 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-61499 use a simulated ammunition instead of a live ammunition.

【0006】第2に、スライド標的は導電ゴムまたは導
電フィルムを格子状に重ね合わせたものであり、例えば
2400mm×1800mmのスクリーンで5mmの精度で着
弾位置を検出する場合、480×360=172,80
0枚の導電ゴム板を貼らねばならない。この作業は大変
で、また実弾では損傷するため交換する必要があり高価
なものになる。
Second, the slide target is formed by laminating conductive rubber or conductive film in a grid pattern. For example, when a landing position is detected with an accuracy of 5 mm on a 2400 mm × 1800 mm screen, 480 × 360 = 172, 80
Zero conductive rubber plates must be stuck. This is a difficult task, and a live ammunition can be expensive and expensive, requiring replacement.

【0007】第3に、スライド標的では着弾位置検出器
付きのスクリーン上の着弾位置をスポット光あるいは光
ダイオートで示すにすぎず、映像側の各部とは関係がな
いため、例えば人物像の手足あるいは頭等で着弾得点を
変えることはできない。
Third, in the case of a slide target, the landing position on the screen provided with the landing position detector is merely indicated by spot light or optical die auto, and is not related to each part on the image side. You cannot change the hit score with your head.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、実弾
射撃をしても位置検出機構が破損しない映像標的を用い
た射撃訓練装置を提供するとともに、絵柄の着弾位置に
より着弾得点を変えることができる射撃訓練装置を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a shooting training apparatus using an image target whose position detecting mechanism is not damaged even when an actual shot is fired, and to change a shot score according to a shot position of a picture. It is an object of the present invention to provide a shooting training device capable of performing the following.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本願で特許請求される発
明は以下のとおりである。 (1)射撃訓練映像が投影される標的スクリーンと、弾
着音を検出する3個以上の音響センサと、前記各音響セ
ンサの検出信号に基づいて前記スクリーンにおける弾着
座標を算出する弾着座標計測部と、前記スクリーンに射
撃訓練映像を投影する投影機と、投影映像を記録した記
録媒体と、前記記録媒体を再生する再生器と、訓練映像
の1フレームごとの命中範囲と非命中範囲をあらかじめ
記憶した記憶装置と、前記弾着座標と前記記憶装置に記
録されている命中範囲および非命中範囲のデータとを比
較照合して命中したか否かを判別し、その判別結果に応
じて前記再生器における弾丸命中映像と弾丸非命中映像
とのうちの一方を選択して再生させるデータ処理制御部
と、前記射撃訓練映像に重ね合わせて弾着位置に弾着マ
ークを表示する映像合成装置と、前記判別結果に基づい
た訓練結果を採点表として出力する出力装置とを有する
映像標的射撃訓練装置であって、前記射撃訓練映像にお
ける射撃タイミングに関する情報メッセージと、どの部
分に弾着すればよいかを表示するための手段と、実際に
実弾による射撃訓練を行う手段と、実際に射撃を行った
過程を訓練映像とともに再現する手段とを有することを
特徴とする射撃訓練装置。
The invention claimed in the present application is as follows. (1) A target screen on which a shooting training image is projected, three or more acoustic sensors for detecting a landing sound, and landing coordinates for calculating landing coordinates on the screen based on a detection signal of each of the acoustic sensors. A measuring unit, a projector for projecting a shooting training image on the screen, a recording medium on which the projected image is recorded, a reproducer for reproducing the recording medium, and a hit range and a non-hit range for each frame of the training image. determine in advance and the stored memory, whether hit by comparing and collating the data of the hit range and the non-hit range is recorded in the storage device and the bullet wearing coordinates, the depending on the determination result A data processing control unit for selecting and reproducing one of a bullet hit image and a bullet non-hit image in a regenerator; and a video displaying a bullet mark at a bullet position in superposition on the shooting training video. A synthesizing unit, a video target target practice apparatus having an output device and for outputting the training results based on the discrimination result as a scoring table, said target practice image
Means for displaying the information message about the shooting timing to be shot, which part should be hit, means for actually performing shooting training with live ammunition, means for reproducing the process of actually shooting together with the training video And a shooting training device.

【0010】(2)前記訓練映像のうち、少なくとも1
フレーム以上のフレームごとの命中範囲と非命中範囲の
データを記憶した記憶装置と、記憶したフレームのデー
のうち、弾着を検出した訓練映像のフレームに最も近
いフレームのデータを用いて命中したか否かを判断する
手段を有することを特徴とする(1)記載の射撃訓練装
置。
(2) At least one of the training images
A storage device that stores the hit range and non-hit range data for each frame equal to or more than a frame, and whether the hit was performed using the data of the frame closest to the frame of the training video in which the impact was detected among the stored frame data. The shooting training device according to (1), further comprising means for determining whether or not the shooting training is performed.

【0011】(3)訓練映像の命中範囲のうち、特定の
部分を任意に指定して、その部分のみを命中とすること
ができる手段を有することを特徴とする(1)記載の射
撃訓練装置。 (4)射撃可能となった時点から実際に射撃を行うまで
の射撃反応時間を計測する時間計測手段と、その時間を
得点化して標的スクリーン上に表示する手段とを有する
(1)記載の射撃訓練装置。
(3) A shooting training apparatus according to (1), further comprising means for arbitrarily designating a specific portion in the hit range of the training image so that only that portion can be hit. . (4) The shooting according to (1), including time measuring means for measuring a shooting reaction time from the time when shooting becomes possible to actually firing, and means for scoring the time and displaying the time on a target screen. Training equipment.

【0012】(5)弾着音を検出する3個以上の音響セ
ンサ群を訓練映像を投影するスクリーンの少なくとも2
辺に設置し、かつ2辺の交点に設置した音響センサを2
辺の音響センサ群に共用させ、音響センサの総数を削減
したことを特徴とする(1)記載の映像標的射撃訓練装
置に用いる標的スクリーン。 (6)着弾位置検出精度を向上させるため、上辺および
左右両辺に音響センサ群を配置したことを特徴とする
(5)記載の標的スクリーン。
(5) A group of three or more acoustic sensors for detecting a shot sound is provided on at least two screens for projecting training images.
The acoustic sensors installed on the sides and at the intersection of the two sides
The target screen used in the video target shooting training apparatus according to (1), wherein the target is used in common by the side acoustic sensor group to reduce the total number of acoustic sensors. (6) The target screen according to (5), wherein acoustic sensors are arranged on the upper side and both right and left sides in order to improve the landing position detection accuracy.

【0013】(7)実弾による被弾時の損傷により標的
映像の視認性を劣化させないために、被弾時の損傷を極
力少なくする柔らかく、かつ、伸び率の大きいゴムをス
クリーンの材質としている(5)記載の標的スクリー
ン。 本発明の射撃訓練装置は、訓練映像が投影される標的ス
クリーンと、弾丸が前記標的スクリーンを通過するとき
に発生する音を検出する3個以上の音響センサと、前記
各音響センサが検出した音の検出時間の差に基づいて前
記スクリーンにおける弾着座標を算出する弾着座標計測
部と、前記スクリーンに訓練映像を投影する投影機と、
この投影機に映像信号を送る映像再生器であって、訓練
映像とともに弾丸命中映像および弾丸非命中映像を記録
した記録媒体を有する再生器と、前記訓練映像の少なく
とも1フレーム以上の任意のフレームの1つ以上の命中
範囲と非命中範囲をあらかじめ記憶した記憶装置と、標
的映像の命中範囲のうちの特定部分を命中と指定した
り、複数の訓練映像から任意の訓練映像を選択したり、
学習・訓練・再生の動作モードを選択したりするための
入力部、前記再生器を1フレームごとに制御するととも
に、前記弾着座標計測部から送られてきた弾着座標と前
記記憶装置に記録されている弾着時のフレームに最も近
いフレームの命中範囲と非命中範囲のデータおよび前記
入力部で入力した特定部分のデータとを比較照合して命
中したか否かを判別し、その判別結果に応じて前記再生
器における弾丸命中映像と弾丸非命中映像とのうちの一
方を選択して再生させるデータ処理制御部と前記訓練映
像に重ね合わせて弾着位置に弾着マークや射撃のタイミ
ングに関する情報メッセージを表示するスーパインポー
ズ合成装置と、前記投影機から投影する投影映像を録画
し、訓練終了後録画した訓練結果を再生する録画再生器
と、前記判別結果に基づいた訓練結果を採点表として出
力する出力装置とを有することを特徴とする。
(7) In order to prevent the visibility of the target image from deteriorating due to damage at the time of being hit by a live bullet, a soft rubber having a high elongation and minimizing damage at the time of being hit is used as a material of the screen. Target screen as described. The shooting training apparatus of the present invention includes a target screen on which a training image is projected, three or more sound sensors for detecting sounds generated when a bullet passes through the target screen, and a sound detected by each of the sound sensors. An impact coordinate measuring unit that calculates an impact coordinate on the screen based on a difference in detection time of the screen, and a projector that projects a training image on the screen.
A video reproducer for transmitting a video signal to the projector, the reproducer having a recording medium recording a bullet hit image and a bullet non-hit image together with a training image, and an arbitrary frame of at least one frame or more of the training image. A storage device in which one or more hit ranges and non-hit ranges are stored in advance, and a specific portion of the hit range of the target video is designated as a hit, or any training video is selected from a plurality of training videos,
An input unit for selecting an operation mode of learning / training / reproduction, the regenerator is controlled for each frame, and the landing coordinates sent from the landing coordinate measuring unit and recorded in the storage device. The data of the hit range and the non-hit range of the frame closest to the frame at the time of hitting is compared with the data of the specific part input by the input unit, and it is determined whether or not a hit is made. A data processing control unit for selecting and reproducing one of a bullet hit image and a bullet non-hit image in the regenerator in accordance with the above, and relating to the impact mark and the timing of shooting at the impact position superimposed on the training image. A superimpose synthesizing device for displaying an information message, a recording / reproducing device for recording a projection image projected from the projector and reproducing a training result recorded after the training is completed, and the discrimination result. Characterized in that it has an output device and for outputting the training results based on a scoring table.

【0014】また、本発明の射撃訓練装置の前記標的ス
クリーンは、前記音響センサと一体となって標的体をな
しており、前記標的体は前記標的スクリーンの縁を保持
する枠を有し、さらに少なくとも3個の前記音響センサ
を1組とする音響センサ群を前記枠の1辺に設けること
が好ましい。また、本発明の射撃訓練装置の前記標的ス
クリーンは弾丸の着弾時刻を認識するための時計を有す
ることが望ましい。
Further, the target screen of the shooting training apparatus of the present invention forms a target body integrally with the acoustic sensor, and the target body has a frame for holding an edge of the target screen. It is preferable that an acoustic sensor group including at least three acoustic sensors as one set is provided on one side of the frame. It is preferable that the target screen of the shooting training apparatus of the present invention has a clock for recognizing a bullet impact time.

【0015】また、本発明の射撃訓練装置は、前記音響
センサ群を前記枠における直交する2辺にそれぞれ設け
ることが好ましい。また、本発明の射撃訓練装置の前記
標的スクリーンは、ゴムを材質としており、表面が白色
と銀白色とのうちの一方の色であることが好ましい。ま
た、本発明の射撃訓練装置の前記データ処理制御部は、
射撃を行ってもよい状態である射撃チャンスタイムと射
撃を行ってはいけない状態である非射撃チャンスタイム
とについて判断するチャンスタイム判断手段と、標的映
像の命中範囲のうち特定の部分のみを命中と指定する特
定部分指定手段と、前記射撃チャンスタイム中に弾着の
あったフレームから最も近いフレームのデータを前記記
憶装置から抽出するための選択手段と、前記射撃チャン
スタイム中に弾丸が前記命中範囲の特定部分に命中した
か否かを判断する命中判別手段と、射撃チャンスタイム
になってから前記標的スクリーンで弾丸の着弾を検出す
るまでの時間を認識する射撃反応時間検出手段を有する
ことが好ましい。
Further, in the shooting training apparatus of the present invention, it is preferable that the acoustic sensors are provided on two orthogonal sides of the frame. Further, it is preferable that the target screen of the shooting training apparatus of the present invention is made of rubber and has a surface in one of white and silver-white colors. Further, the data processing control unit of the shooting training device of the present invention,
Chance time determining means for determining a shooting chance time in a state in which shooting is allowed and a non-shooting chance time in a state in which shooting is not allowed, and determining that only a specific part of the hit range of the target image is hit. A specific part designating means for designating, a selecting means for extracting data of a frame closest to a frame where a shot was made during the shooting chance time from the storage device, and the hit range being set during the shooting chance time. It is preferable to have a hit discriminating means for judging whether or not a specific portion of the target has been hit, and a shooting reaction time detecting means for recognizing a time from a shooting chance time to a detection of a bullet landing on the target screen. .

【0016】また、本発明の射撃訓練装置の前記記憶装
置は、射撃チャンスタイム期間中の訓練映像の少なくと
も1フレーム以上の命中範囲と非命中範囲を記憶するこ
とが可能な記憶容量を有することが好ましい。また、本
発明の射撃訓練装置の前記データ処理制御部は、コンピ
ュータグラフィック画像を生成する回路を有し、前記弾
着座標計測部から得た弾着座標をもとに前記標的スクリ
ーン上に弾着位置を示すマークおよび射撃タイミングに
関する情報メッセージのグラフィック画像信号を作成
し、前記スーパインポーズ合成装置は、このグラフィッ
ク画像信号を前記再生器からの訓練映像にスーパインポ
ーズ合成し、前記投影機は前記スーパインポーズ合成装
置が合成した合成画像信号を液晶表示プロジェクタによ
ってスクリーンに投影する投影機であることが好まし
い。
Further, the storage device of the shooting training apparatus according to the present invention may have a storage capacity capable of storing a hit range and a non-hit range of at least one frame or more of a training image during a shooting chance time period. preferable. Further, the data processing control unit of the shooting training apparatus of the present invention has a circuit for generating a computer graphic image, and strikes on the target screen based on the impact coordinates obtained from the impact coordinate measuring unit. A graphic image signal of a mark indicating a position and an information message regarding a shooting timing is created, and the superimpose synthesizing apparatus superimposes the graphic image signal on a training video from the regenerator, and the projector is configured to It is preferable that the projector is a projector that projects a composite image signal synthesized by the superimpose synthesizing device onto a screen by a liquid crystal display projector.

【0017】また、本発明の射撃訓練装置の前記記録再
生器は、前記データ処理制御部からの制御により、前記
投影機に入力する画像信号を記録したり、再生して前記
投影機に出力できる記録再生器であることが好ましい。
また、本発明の射撃訓練装置は、射撃チャンス期間を表
示する学習モードと、実際に射撃訓練を行う訓練モー
ド、および訓練状況を再現する再生モードの切替え機能
を有していることが好ましい。
Further, the recording / reproducing device of the shooting training apparatus of the present invention can record or reproduce an image signal input to the projector and output it to the projector under the control of the data processing controller. It is preferably a recording / reproducing device.
Further, the shooting training device of the present invention preferably has a function of switching between a learning mode for displaying a shooting chance period, a training mode for actually performing shooting training, and a reproduction mode for reproducing a training situation.

【0018】[0018]

【作用】射撃訓練員は学習モードで訓練映像のどのタイ
ミングが射撃チャンスタイムであるかを学習し、次に訓
練モードで実際に実弾を用いて、射撃が可能となったと
判断したときに射撃する。この射撃状況を記録再生器に
録画し、再生モードで記録再生器に録画した射撃状況を
再生する。
[Action] The shooting trainee learns which timing of the training video is the shooting chance time in the learning mode, and then fires when it is determined in the training mode that shooting is possible using actual ammunition. . The shooting situation is recorded on the recording / reproducing device, and the shooting condition recorded on the recording / reproducing device is reproduced in the reproduction mode.

【0019】本発明の射撃訓練装置において、学習モー
ドではデータ処理制御部が再生器を制御して訓練映像を
標的スクリーン上に投影し、データ処理制御部が射撃チ
ャンスタイムと認識している期間のみ、スーパインポー
ズ合成装置から射撃チャンスタイムであることを示すメ
ッセージを標的スクリーン上に投影する。このメッセー
ジにより射撃訓練員はいつが射撃チャンスタイムである
かを学習する 訓練モードでは、標的スクリーンを実弾が通過するとき
音波が発生する。この音波を3個以上の音響センサで検
出し、各音響センサが検出した音波の検出時間の差に基
づいて前記標的スクリーンにおける弾着座標を弾着座標
計測部が算出する。
In the shooting training apparatus of the present invention, in the learning mode, the data processing control unit controls the regenerator to project a training image on the target screen, and only during the period when the data processing control unit recognizes the shooting chance time. , A message indicating that it is a shooting chance time is projected on the target screen from the superimpose synthesizer. With this message, the firing trainer learns when is the shooting chance time. In training mode, a sound wave is generated when a live ammunition passes through the target screen. The sound waves are detected by three or more acoustic sensors, and the landing coordinates measuring unit calculates the landing coordinates on the target screen based on the difference between the detection times of the sound waves detected by each of the acoustic sensors.

【0020】一方、データ処理制御部は、弾着を検出し
たときに射撃チャンスタイム中の弾着か否かを判断し、
射撃チャンスタイム中であれば、弾着座標計測部から送
られてきた弾着座標と弾着を検出したときの訓練映像の
フレームに最も近い記憶装置に記録されているフレーム
の命中範囲と非命中範囲のデータ、および入力部で入力
した特定部分の指定データとを比較照合して命中したか
否かを判別する。判別結果により、再生器に対し弾丸命
中映像と弾丸非命中映像のどちらを再生させるか通知
し、再生器はその通知内容により弾丸命中映像と弾丸非
命中映像のいずれか一方を再生する。
On the other hand, when the data processing control unit detects the impact, the data processing control unit determines whether or not it is during the shooting chance time,
During the shooting chance time, the hit range and non-hit of the frame recorded in the storage device closest to the frame of the training video when the hit is detected and the hit coordinates sent from the hit coordinate measuring unit are detected. The data of the range and the specified data of the specific portion input from the input unit are compared and collated to determine whether or not a hit has occurred. Based on the discrimination result, the player is notified whether the bullet hit video or the bullet non-hit video is to be reproduced, and the reproducer reproduces one of the bullet hit video and the bullet non-hit video according to the content of the notification.

【0021】また、弾着座標計測部で算出した弾着位置
をスーパインポーズ合成装置を介して標的スクリーン上
に投影するとともに、標的スクリーン上に投影した画像
信号を記録再生器で記録する。これにより、射撃訓練員
は特定部分に照準を合わせた射撃訓練が可能となり、ま
た記憶装置に記憶すべき1種類の訓練映像のデータ量を
削減することができることで多くの種類の訓練映像のデ
ータ量を記憶することが可能となり、いろいろな状況で
の訓練を行うことが可能となり、射撃訓練員の状況判断
能力の育成および射撃命中精度を向上させることが可能
となる。
In addition, the landing position calculated by the landing coordinate measuring section is projected on the target screen via the superimposition synthesizing device, and the image signal projected on the target screen is recorded by the recording / reproducing device. This makes it possible for the shooting trainee to aim at a specific portion of the shooting training, and can reduce the data amount of one type of training image to be stored in the storage device. It becomes possible to memorize the amount, and it is possible to perform training in various situations, and it is possible to improve the ability of the shooting trainee to judge the situation and improve the accuracy of shooting accuracy.

【0022】再生モードでは、訓練モードで記録再生器
に記録した実際の訓練状況を記録再生器で再生し、投影
機にて標的スクリーン上に投影する。これにより、射撃
訓練員は自分の射撃状態を客観的に判断することが可能
となり、さらに状況判断能力を向上することが可能とな
る。
In the reproduction mode, the actual training situation recorded on the recording / reproducing device in the training mode is reproduced by the recording / reproducing device and projected on a target screen by the projector. As a result, the shooting trainee can objectively judge his or her shooting state, and can further improve the situation judgment ability.

【0023】[0023]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照して説明
する。図1は、本発明の第1の実施例に係る射撃訓練装
置を示すブロック図である。本射撃訓練装置は、訓練映
像が投影される標的スクリーン4と、弾丸がスクリーン
を通過するときに発生ずる音を検出する3個以上の音響
センサ15と、音速を補正するための温度センサ26
と、各音響センサ15が検出した音の検出時間の差に基
づいてスクリーンにおける弾着座標を算出する弾着座標
計測部5と、標的スクリーン4に訓練映像を投影する投
影機3と、この投影機3に映像信号を送るための映像再
生器であって、訓練映像とともに弾丸命中映像と弾丸非
命中映像を記録した記録媒体16を有する再生器1と、
訓練映像の少なくとも1フレーム以上の命中範囲と非命
中範囲を1フレームごとにあらかじめ記憶した記憶装置
7と、再生器1を1フレームごとに制御するとともに、
弾着座標計測部5から送られてきた弾着座標と記憶装置
7に記録されている命中範囲と非命中範囲のデータから
弾丸を検出した時点のフレームに最も近いフレームを選
択して抽出したデータ、およびあらかじめ入力した標的
映像の特定部分とを比較照合して命中したか否かを判別
し、その判別結果に応じて再生器1における弾丸命中映
像と弾丸非命中映像とのうちの一方を選択して再生させ
るデータ処理制御部6と、訓練映像に重ね合わせて弾着
位置に弾着を示すマークを表示するスーパインポーズ合
成装置2と、訓練結果を採点表として出力する出力装置
である印字装置8と実際に訓練を行ったときにスクリー
ン4に投影した映像を記録し、それを再生して再びスク
リーン4に投影する記録再生器24と、記録再生器24
の出力映像と再生器1の出力映像を切替える映像切替器
29と、訓練映像の特定部分を指定して命中範囲を指定
したり、射撃チャンスタイムを示す学習モードと射撃訓
練を実施して記録再生器24に記録する訓練モードと訓
練状況を再生する再生モードの切替えを入力する入力部
25を有している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a shooting training device according to a first embodiment of the present invention. The shooting training apparatus includes a target screen 4 on which a training image is projected, three or more acoustic sensors 15 for detecting sounds generated when bullets pass through the screen, and a temperature sensor 26 for correcting the speed of sound.
A landing coordinate measuring unit 5 that calculates landing coordinates on the screen based on a difference between detection times of sounds detected by the acoustic sensors 15; a projector 3 that projects a training image on the target screen 4; A video player for sending a video signal to the machine 3, comprising a recording medium 16 on which a bullet hit video and a bullet non-hit video are recorded together with a training video;
The storage device 7 in which the hit range and the non-hit range of at least one frame or more of the training video are stored in advance for each frame, and the reproducer 1 is controlled for each frame,
Data obtained by selecting and extracting the frame closest to the frame at the time when the bullet was detected from the impact coordinates transmitted from the impact coordinate measuring unit 5 and the data of the hit range and the non-hit range recorded in the storage device 7. , And a predetermined portion of the target video input in advance to determine whether or not a hit has occurred, and select one of a bullet hit video and a bullet non-hit video in the playback device 1 according to the determination result. A data processing control unit 6 for superimposing and reproducing a training image, a superimpose synthesizing device 2 for displaying a mark indicating an impact at an impact position, and a printing device as an output device for outputting a training result as a scoring table. A recording / reproducing unit 24 for recording an image projected on the screen 4 when the training is actually performed with the device 8, reproducing the recorded image, and projecting the reproduced image on the screen 4 again;
A video switching unit 29 for switching between the output video of the playback device 1 and the output video of the playback device 1, recording and reproduction by specifying a specific portion of the training video to specify a hit range, and a learning mode showing a shooting chance time and shooting training An input unit 25 is provided for inputting switching between a training mode for recording in the training device 24 and a reproduction mode for reproducing a training situation.

【0024】ここで、再生器1は訓練映像とともに弾丸
命中映像および弾丸非命中映像を記録した記録媒体16
を有する再生器であり、データ処理制御部6により訓練
映像の再生の開始フレーム、再生開始、一時停止、再生
終了を制御される。また、スーパインポーズ合成装置2
は、再生器1から出力された訓練映像信号にデータ処理
制御部6から出力された弾着位置を示すマークおよび射
撃チャンスタイムに関する情報メッセージのグラフィッ
ク映像信号をスーパインポーズ合成して投影機3に出力
する装置である。
Here, the reproducing device 1 has a recording medium 16 on which a bullet hit image and a bullet non-hit image are recorded together with the training image.
The data processing control unit 6 controls the start frame, the reproduction start, the pause, and the reproduction end of the training video. The superimpose synthesizing device 2
Is superimposed on the training video signal output from the regenerator 1 and the graphic video signal of the information message related to the shooting chance time and the mark indicating the impact position output from the data processing control unit 6 and superimposed on the training video signal to the projector 3. It is a device that outputs.

【0025】また、本射撃訓練装置の標的部は、図1の
ように標的スクリーン4とその周囲に音響センサ15を
配置した構成である。図2は、本発明の実施例に係る標
的スクリーン4が音響センサ15および温度センサ26
と一体となって標的体23をなしている射撃訓練装置の
使用状態を示す外観図である。標的スクリーン4は、音
響センサ15および温度センサ26と一体となって標的
体をなしている。この標的体は、標的スクリーン4の縁
を保持する枠20を有し、さらに少なくとも3個の音響
センサ15を1組とする音響センサ群が枠20の各辺に
設けられている。また、枠20の少なくとも1個所に音
響センサ15近傍の温度を計測する温度センサ26を設
けている。なお、図2では音響センサ群が枠20の各辺
に設けられているが、枠20の少なくとも1辺以上に音
響センサ群を設けてあればよい。本実施例では、スクリ
ーンが2.4m×1.5mと大型であり、各辺に音響セ
ンサ群を配置することにより着弾検出精度が向上してい
る。
The target section of the shooting training apparatus has a configuration in which an acoustic sensor 15 is disposed around the target screen 4 as shown in FIG. FIG. 2 shows that the target screen 4 according to the embodiment of the present invention includes the acoustic sensor 15 and the temperature sensor 26.
It is an external view which shows the use condition of the shooting training device which has formed the target body 23 integrally with. The target screen 4 forms a target body integrally with the acoustic sensor 15 and the temperature sensor 26. This target body has a frame 20 that holds the edge of the target screen 4, and an acoustic sensor group including at least three acoustic sensors 15 is provided on each side of the frame 20. Further, a temperature sensor 26 for measuring a temperature near the acoustic sensor 15 is provided at at least one position of the frame 20. Although the acoustic sensor group is provided on each side of the frame 20 in FIG. 2, the acoustic sensor group may be provided on at least one side of the frame 20. In this embodiment, the size of the screen is as large as 2.4 m × 1.5 m, and the landing detection accuracy is improved by arranging the acoustic sensor group on each side.

【0026】そして、標的スクリーン4は直接実弾を撃
ち込むため、その被弾時の損傷を極力少なくするために
柔らかく、かつ伸び率の大きいゴムを標的スクリーン4
の材質としている。本実施例では、高度が37±3IR
HD、伸び率が700%のゴムを使用している。また、
標的スクリーン4は、投影機3から訓練映像を投影され
たときの視認性をよくするために、その表面が視認性の
よいつや消しタイプの白色と銀白色となっている。
Since the target screen 4 directly shoots a live ammunition, a soft rubber having a high elongation is used to minimize damage when the target screen 4 is hit.
Material. In this embodiment, the altitude is 37 ± 3IR.
HD, a rubber having an elongation of 700% is used. Also,
The target screen 4 has matte white and silver-white surfaces with good visibility in order to improve the visibility when the training image is projected from the projector 3.

【0027】さらに、標的スクリーン4は被弾時のゴム
損傷による視認性の劣化を抑えるとともに、補修塗り作
業を不要とするために、ゴムの顔料そのものを白色また
は銀白色にしている。なお、この標的体23の裏面には
ゴム、布または高分子樹脂からなる膜22を張ることも
できる。スクリーンと膜により外部音の防音効果があ
り、音響センサの検出精度が向上する。また、この場合
枠20には多数の内部に貫通する貫通穴21を設け、標
的体内部と外部との空気を循環することにより、標的ス
クリーン4および標的体23の内部の温度を均一にして
音響センサによる温度の検出精度を向上し、音響センサ
による弾着位置の検出精度を向上できる。
Further, the target pigment 4 is made of white or silver-white rubber pigment itself in order to suppress the deterioration of visibility due to rubber damage at the time of impact and to eliminate the need for repair coating work. Note that a film 22 made of rubber, cloth, or a polymer resin can be provided on the back surface of the target body 23. The screen and the film have a soundproofing effect for external sound, and the detection accuracy of the acoustic sensor is improved. Also, in this case, the frame 20 is provided with a large number of through holes 21 penetrating therethrough, and circulates air between the inside and the outside of the target body, thereby making the temperature inside the target screen 4 and the target body 23 uniform, and making the sound. The accuracy of detecting the temperature by the sensor can be improved, and the accuracy of detecting the impact position by the acoustic sensor can be improved.

【0028】また、記録再生器24はスーパインポーズ
合成した訓練状態の映像をリアルタイムに記憶したり、
その記憶映像を再生して投影装置3に出力する装置であ
る。次に、本実施例の動作について説明する。データ処
理制御部6の動作モードの切替えは入力部25で行う。
学習モードの場合、データ処理制御部6はこれから標的
スクリーン4に投影する再生器1の訓練映像がどのよう
なものかを説明する表示をスーパインポーズ合成装置2
を用いて標的スクリーン4に投影した後、再生器1に対
して再生の開始を指示して、訓練映像を標的スクリーン
4に投影する。投影開始後、射撃チャンスタイムのフレ
ームとなったときに、データ処理制御部6はスーパイン
ポーズ合成装置2を用いて射撃チャンスタイムであるこ
とを示す表示を投影する。
Further, the recording / reproducing unit 24 stores a training state image synthesized by superimposition in real time,
This is a device that reproduces the stored video and outputs it to the projection device 3. Next, the operation of the present embodiment will be described. The operation mode of the data processing control unit 6 is switched by the input unit 25.
In the case of the learning mode, the data processing control unit 6 displays a display explaining what the training video of the regenerator 1 is to be projected on the target screen 4 from now on.
After that, the training video is projected on the target screen 4 by instructing the playback device 1 to start playback. After the start of the projection, when the frame of the shooting chance time comes, the data processing control unit 6 projects a display indicating the shooting chance time using the superimpose synthesizing device 2.

【0029】次に、訓練モードの場合について説明す
る。データ処理制御部6は、図11に示すように訓練映
像中の標的を2つ以上の部分に分割し、その中から1個
所以上を選択し、選択した部分を命中とする。本実施例
では、訓練映像を標的以外(P0)、標的手・足(P
1)、標的胴体(P2)、標的頭・心臓(P3)の4つ
の部分に分割して、記憶装置7に命中/外れのデータと
して記憶している。射撃指導者または射撃訓練員は入力
部25を用いて、図11に示す4つの部分から命中とす
る部分を選択し、訓練映像の標的スクリーン4への投影
を開始する。
Next, the case of the training mode will be described. The data processing control unit 6 divides the target in the training video into two or more parts as shown in FIG. 11, selects one or more parts from the divided parts, and sets the selected part as a hit. In this embodiment, the training image is set to a target hand / foot (P0) other than the target (P0).
1), the target body (P2) and the target head / heart (P3) are divided into four parts, and stored in the storage device 7 as hit / miss data. The shooting instructor or shooting trainee uses the input unit 25 to select a part to be hit from the four parts shown in FIG. 11 and starts projecting the training image on the target screen 4.

【0030】次に、図2に示すように、射撃訓練員によ
り標的スクリーン4に実弾が撃ち込まれる。図3は、標
的スクリーン4における弾着座標位置の算出方法を示す
説明図である。ここで、ポイントS1、S2、S3はそ
れぞれ音響センサ15の取付け位置、すなわち標的スク
リーン4のある1辺に配置された3個の音響センサ15
のそれぞれの位置を示している。なお、本実施例では各
センサがX座標軸に平行となる辺に配置されていること
とする。
Next, as shown in FIG. 2, a live ammunition is shot on the target screen 4 by the shooting trainee. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a method of calculating a landing coordinate position on the target screen 4. Here, points S1, S2, and S3 are the mounting positions of the acoustic sensors 15, that is, three acoustic sensors 15 arranged on one side of the target screen 4.
Are shown. In this embodiment, it is assumed that each sensor is arranged on a side parallel to the X coordinate axis.

【0031】この場合、図3に示すようにセンサ15a
の検出時刻がセンサ15bの検出時刻までの時間を
1 、センサ15cの検出時刻からセンサ15bの検出
時刻までの時間をT2 、センサ15a−15b間の距離
およびセンサ15b−15c間の距離をL、弾着座標を
P(x,y)、センサの各座標をS1 (−L,0)、S
2(0,0)、S3 (L,0)、絶対零度の音速を
0 、絶対零度をT0 、濃度センサによる検出温度を
T、音速をCとすると、弾着位置のx0 座標およびy0
座標は下記の数式1、2、3で表わせる。
In this case, as shown in FIG.
The T 1 time of the detection time to the detection time of the sensor 15b, time T 2 of the from the detection time of the sensor 15c to detect the time of the sensor 15b, the distance between the distance between the sensors 15a-15b and sensors 15b-15c L, the landing coordinates are P (x, y), the coordinates of the sensor are S 1 (−L, 0), S
2 (0, 0), S 3 (L, 0), the sound velocity of absolute zero degree is C 0 , the absolute zero degree is T 0 , the temperature detected by the density sensor is T, and the sound velocity is C, x 0 coordinate of the impact position And y 0
The coordinates can be represented by the following mathematical expressions 1, 2, and 3.

【0032】[0032]

【数1】C=C0 √{(T0 +T)/T0 )}C = C 0 {(T 0 + T) / T 0 )}

【0033】[0033]

【数2】x0 ={(T1 −T2 )(C2 1 2
2 )}/{(2L(T1 +T2 )}
X 0 = {(T 1 −T 2 ) (C 2 T 1 T 2 +
L 2)} / {(2L (T 1 + T 2)}

【0034】[0034]

【数3】y0 =√(L1 2 −x02 ) ただし、L1 はP−S2 間の距離であり、下記の数式4
となるものとする。
Equation 3] y 0 = √ (L 1 2 -x0 2) However, L 1 is the distance between P-S 2, equation 4 below
It is assumed that

【0035】[0035]

【数4】L1 ={2L2 −C2 (T1 2 +T2 2 )}/
{2C(T1 +T2 )} ところで、弾着位置の座標y0 については、センサがx
方向に配置されている関係上、計算精度が座標x0 より
も悪いものとなる。このことは実験によっても確認され
ており、座標x0 に対して座標y0 の誤差は2倍以上悪
いものとなっている。したがって、上式で算出された弾
着座標のうち座標x0 のみ採用することとし、座標y0
の算出方法については、座標x0 の算出方法と同様にし
て、図2のようにスクリーンの右側または左側のy方向
の一直線上に設けた3個以上の音響センサ15を用いて
前述と同様の計算によりy座標の位置y0 を精度よく求
めることができる。
Equation 4] L 1 = {2L 2 -C 2 (T 1 2 + T 2 2)} /
{2C (T 1 + T 2 )} By the way, for the coordinates y 0 of the impact position, the sensor is x
On the relationship between which is disposed in a direction, the calculation accuracy is poor than coordinate x 0. This has been confirmed by experiments, and the error of the coordinate y 0 is more than twice as bad as the coordinate x 0 . Therefore, only the coordinate x 0 among the landing coordinates calculated by the above equation is used, and the coordinate y 0
For the calculation method, as in the method of calculating the coordinates x 0, the screen of the right or left by using the y-direction of three or more acoustic sensors 15 provided on a straight line in the same manner as described above as Figure 2 The position y 0 of the y coordinate can be obtained with high accuracy by calculation.

【0036】また、一直線上に4個以上の音響センサが
ある場合は、4個以上の音響センサのうち、弾丸が標的
スクリーン4を通過した際に発生した音を最も早く検出
したセンサとそのセンサに最も近い2つの音響センサの
計3個の音響センサを用いて前記数式2、3によって弾
着位置を計算する。また、図2のように、標的スクリー
ンの右側と左側の両方に同一軸方向(y方向)の音響セ
ンサ群がある場合、もう1つの軸方向(x方向)のセン
サ群による計算結果により、計算に使用するセンサ群を
選択する。すなわち、x軸方向音響センサ群によるx座
標の計算結果が右側であれば、右側の音響センサ群から
y方向の計算を行い、x軸方向音響センサ群によるx座
標の計算結果が左側であれば、左側の音響センサ群から
y方向の計算を行う。
When there are four or more acoustic sensors on a straight line, of the four or more acoustic sensors, the sensor that detects earliest sound generated when a bullet passes through the target screen 4 and its sensor The landing position is calculated by the above formulas 2 and 3 using a total of three acoustic sensors of the two acoustic sensors closest to. In addition, as shown in FIG. 2, when there are acoustic sensor groups in the same axis direction (y direction) on both the right and left sides of the target screen, the calculation is performed based on the calculation result by another sensor group in the axial direction (x direction). Select the sensor group to be used for. That is, if the calculation result of the x coordinate by the x-axis direction acoustic sensor group is on the right side, the calculation in the y direction is performed from the right acoustic sensor group, and if the calculation result of the x coordinate by the x-axis direction acoustic sensor group is on the left side. , The calculation in the y direction is performed from the left acoustic sensor group.

【0037】枠20の4辺すべてに音響センサ群がある
場合は、最も早く音を検出した音響センサのある音響セ
ンサ群を基準にしてその左右2辺の音響センサ群を選択
することにより座標を計算する。また、図2では枠20
の2辺の交点に音響センサ15を配置し、2辺の音響セ
ンサ群に共用させている。これにより、音響センサ15
の総使用数を削減することができる。
If there are acoustic sensor groups on all four sides of the frame 20, the coordinates are determined by selecting the acoustic sensor groups on the left and right sides based on the acoustic sensor group having the acoustic sensor that detected the earliest sound. calculate. Also, in FIG.
The acoustic sensor 15 is arranged at the intersection of the two sides, and is shared by the acoustic sensor groups on the two sides. Thereby, the acoustic sensor 15
Can be reduced.

【0038】また、温度センサを2つ以上使用する場合
は、各センサ群に最も近い温度センサの検出温度を使用
するか、または各温度センサにて検出した温度の平均を
実際の温度とすればよい。以上により、データ処理制御
部6は弾着後速やかに再生器1の訓練映像を一時停止さ
せるポーズ状態とし、弾着を示すマークと射撃チャンス
タイムに関する情報メッセージのグラフィック画像信号
出力し、スーパインポーズ合成装置2で停止した訓練映
像にグラフィック画像信号を合成し、その合成した映像
を標的スクリーン上に投影することができることとな
る。
When two or more temperature sensors are used, the temperature detected by the temperature sensor closest to each sensor group may be used, or the average of the temperatures detected by each temperature sensor may be used as the actual temperature. Good. As described above, the data processing control section 6 sets the pause state in which the training video of the regenerator 1 is paused immediately after the landing, outputs the mark indicating the landing and the graphic image signal of the information message on the shooting chance time, and superimposes. A graphic image signal is synthesized with the training image stopped by the synthesizing device 2, and the synthesized image can be projected on the target screen.

【0039】次に、データ処理制御部6の上述の他の動
作を説明する。データ処理制御部6は、標的スクリーン
4に弾着した弾丸がその弾着時に投影されていた映像上
で犯人に命中していたか否かの判定をも行う。ここで、
図4はその命中/外れの判定方法を示すフローチャート
である。まず、データ処理制御部6は標的スクリーン4
に弾着があるのを待つ(S1、S2)。そして、標的ス
クリーン4に弾着があったときは、弾着座標計測部5に
て計算された弾着座標を入力する(S3)。その後、弾
着時に投影されていた訓練映像における弾着座標に対応
した個所の命中/外れのデータおよび得点が格納されて
いる記憶装置7上のアドレス値を計算する(S4)。な
お、この記憶装置7では、映像1フレームごとに(映像
は1秒間に約30フレームあり)、かつ1フレームを縦
横にそれぞれ細かく分割し、それぞれの分割区分ごとに
命中/外れのデータおよび得点を記憶しているものとす
る。また、1フレームの分割方法としては、例えば縦4
80、横512に分割する方法がある。また、記憶装置
7にすべての訓練映像のデータを記憶していない場合
は、弾着のあったフレームを記憶装置7に記憶している
対応するフレームへ変換した(S3′)後、アドレス値
の計算を行う。
Next, another operation of the data processing control section 6 will be described. The data processing control unit 6 also determines whether or not the bullet that has landed on the target screen 4 has hit the criminal on the image projected at the time of the landing. here,
FIG. 4 is a flowchart showing the hit / miss determination method. First, the data processing control unit 6 sets the target screen 4
Wait until there is an impact (S1, S2). Then, when there is an impact on the target screen 4, the impact coordinates calculated by the impact coordinate measuring unit 5 are input (S3). Thereafter, an address value in the storage device 7 in which the hit / miss data and the score corresponding to the impact coordinates in the training video projected at the time of impact are stored is calculated (S4). In this storage device 7, each frame of video (there are approximately 30 frames per second), and one frame is finely divided vertically and horizontally, and the hit / miss data and score are divided for each division. It is assumed that it is memorized. As a method for dividing one frame, for example,
There is a method of dividing into 80 and horizontal 512. If all the training video data is not stored in the storage device 7, the frame with the impact is converted into the corresponding frame stored in the storage device 7 (S3 '), and then the address value is changed. Perform calculations.

【0040】その後、データ処理制御部6は計算したア
ドレス値についてのデータを記憶装置7から読み出す
(S5)。そして、入力部25であらかじめ入力した特
定部分の選択状態と、記憶装置7から読み出したデータ
と弾着位置座標とから命中/外れの判定をする(S
6)。ここで、命中の場合には(S7)、命中した映像
が格納されているフレームからその映像を再生させる
(S8)。一方、外れの場合には(S7)、外れた映像
が格納されているフレームからその映像を再生させる
(S9)。これらにより1つの弾着に対するその命中/
外れの判定処理が終了する(S10)。
Thereafter, the data processing control section 6 reads out data on the calculated address value from the storage device 7 (S5). Then, a hit / miss judgment is made based on the selection state of the specific portion input in advance by the input unit 25, the data read from the storage device 7, and the landing position coordinates (S).
6). Here, in the case of a hit (S7), the video is reproduced from the frame in which the hit video is stored (S8). On the other hand, if the video is out of range (S7), the video is reproduced from the frame in which the video is stored (S9). These make it hit one hit /
The departure determination process ends (S10).

【0041】さらに、データ処理制御部6は射撃チャン
スとなった時点から実際に射撃するまでの時間を計算
し、その時間を射撃反応時間として得点化し、命中/外
れの得点とともに採点してその結果を印字装置8へ出力
する。また、訓練開始時点から訓練終了まで、データ処
理制御部6の制御により自動的に投影機3に入力する映
像信号を記録再生器24で記録する。
Further, the data processing control unit 6 calculates the time from the time when the shooting chance is reached to the time when the shooting is actually performed, scores the time as a shooting response time, and scores the score together with the hit / miss score. Is output to the printing device 8. Also, from the start of training to the end of training, the recording / reproducing unit 24 automatically records a video signal input to the projector 3 under the control of the data processing control unit 6.

【0042】射撃反応時間の計測は、射撃チャンスの開
始フレーム番号と実際に弾着のあったフレーム番号の差
から算出する方法がある。訓練映像すべてのフレームに
連続する番号をつけ、射撃チャンスの開始フレーム番号
をF0、実際に弾着のあったフレーム番号をF1とする
と、射撃反応時間Th(秒)は数式5により計算でき
る。
There is a method of measuring the shooting reaction time from the difference between the starting frame number of the shooting chance and the frame number where the shot is actually made. If a continuous number is assigned to all the frames of the training image, and the starting frame number of the shooting chance is F0 and the frame number where the shot was actually made is F1, the shooting reaction time Th (second) can be calculated by Expression 5.

【0043】[0043]

【数5】Th=(F1−F0)/30 一方、訓練映像についてのデータが格納されている記録
媒体16と命中/外れの得点が格納されている記憶装置
7とは、原則として1対1に対応している。そして、異
なる訓練映像を作成した場合には、その映像に対応させ
て、記憶装置7における命中/外れの得点についてのデ
ータをその記録媒体16とセットで作成および交換する
ことにより、新たな訓練映像を用いての射撃訓練が可能
となる。
Th = (F1-F0) / 30 On the other hand, the recording medium 16 storing the data on the training video and the storage device 7 storing the hit / miss score are in principle one-to-one. It corresponds to. When a different training video is created, data on the hit / miss score in the storage device 7 is created and exchanged with the recording medium 16 as a set in correspondence with the video, so that a new training video is created. Shooting training using is possible.

【0044】ここで、記憶装置7において記憶するデー
タ量は、(1)1フレーム当たりの画像分割を縦480
ドット、横512ドットとし、(2)1区画当たりの得
点データを8ビットで表わし、かつこの得点を命中範囲
の分割とし、(3)1つの訓練映像当たりで5秒間の命
中/外れの得点データを待ち、(4)15種類の訓練映
像がある、とすると480ドット×512ドット×8ビ
ット×5秒×30フレーム×15種/8ビット≒553
Mバイトとなる。したがって、記憶装置7は磁気ディス
ク記憶装置または光磁気ディスク記憶装置等で構成する
ことができる。
Here, the amount of data stored in the storage device 7 is as follows: (1) Image division per frame is vertically 480
(2) Score data per section is represented by 8 bits, and this score is divided into hit ranges. (3) Score data of hit / miss for 5 seconds per training video (4) Assuming that there are 15 types of training images, 480 dots x 512 dots x 8 bits x 5 seconds x 30 frames x 15 types / 8 bits $ 553
M bytes. Therefore, the storage device 7 can be constituted by a magnetic disk storage device or a magneto-optical disk storage device.

【0045】また、記憶装置7において画像分割数、得
点データのビット数、訓練映像時間または訓練映像の種
類をふやすと、記憶すべきデータ量も増大して磁気ディ
スク記憶装置や光磁気ディスク記憶装置等では対応する
ことができなくなる可能性がある。このような場合に
は、射撃チャンス時のみ命中/外れの判定を実施し、射
撃チャンス時以外に弾着を検出したときは、命中/外れ
の判定を実施せずに、弾着マークと射撃チャンス外であ
る旨をスーパインポーズ合成装置2にて訓練映像と合成
して表示することにより、かかるデータ量を削減するこ
とができる。
When the number of image divisions, the number of bits of score data, the training video time, or the type of training video is increased in the storage device 7, the amount of data to be stored increases, and the magnetic disk storage device or the magneto-optical disk storage device increases. May not be able to respond. In such a case, the hit / miss judgment is performed only at the shooting chance, and when the impact is detected other than at the shooting chance, the hit mark and the shooting chance are determined without performing the hit / miss judgment. By superimposing the training video with the training video by the superimpose synthesizing device 2 and displaying the superimposition, the data amount can be reduced.

【0046】また、記憶装置7におけるデータ量は、以
下の手法によりさらに削減することができる。第1の手
法としては、記憶装置7に記録する命中/外れについて
のデータを1フレームごとではなく、2フレームごとあ
るいはそれ以上の数のフレームごとについてのデータと
する方法である。例えば2フレームごとに命中/外れに
ついてのデータを設定した場合は、映像は1秒間に30
フレームあるので、2フレーム当たりの時間は1秒/3
0フレーム×2フレーム≒66.7msとなる。
The data amount in the storage device 7 can be further reduced by the following method. A first method is a method in which data on hits / misses recorded in the storage device 7 is not data for each frame but data for every two or more frames. For example, if data on hits / misses is set every two frames, the video will be 30
Since there are frames, the time per two frames is 1 second / 3
0 frames × 2 frames ≒ 66.7 ms.

【0047】そして、この時間における訓練映像内の人
物の移動量が画像分割時の1区画以内であれば、1フレ
ームごとにデータを設定した場合と同じ採点結果とな
る。このように、訓練映像内の標的に動きがなければ、
射撃チャンス期間中で少なくとも1フレーム以上のデー
タを記憶装置7に記憶しておけばよい。この場合、弾着
があったフレームに対し記憶装置7のフレームのデータ
の対応方法は、例えば下記の方法がある。
If the amount of movement of the person in the training video at this time is within one section at the time of image division, the scoring result is the same as when data is set for each frame. Thus, if the target in the training video does not move,
Data of at least one frame may be stored in the storage device 7 during the shooting chance period. In this case, for example, the following method may be used as a method of handling the data of the frame in the storage device 7 with respect to the frame where the impact has occurred.

【0048】訓練映像すべてにフレームの番号を付け、
記憶装置7に記憶するフレームを射撃チャンス期間の偶
数フレームとする。弾着のあったフレームが偶数フレー
ムの場合そのフレームの記憶装置7上のアドレスを計算
し、弾着のあったフレームが奇数フレームの場合は次の
偶数フレームの記憶装置7上のアドレスを計算する。こ
れにより記憶装置に記憶すべきデータは半分にすること
ができ、同じ記憶容量の記憶装置7で2倍の種類の訓練
映像の命中/外れのデータを記憶することができる。
All training images are numbered with frames,
The frame stored in the storage device 7 is an even frame of the shooting chance period. If the hit frame is an even frame, the address of that frame on the storage device 7 is calculated. If the hit frame is an odd frame, the address of the next even frame on the storage device 7 is calculated. . As a result, the data to be stored in the storage device can be halved, and the storage device 7 having the same storage capacity can store twice as many types of training video hit / miss data.

【0049】第2の手法は、訓練映像内の人物の動きを
ある領域に限定することで、データ量を削減する方法で
ある。次に、図4等に示す命中した映像と外れたときの
映像とを切替える具体的手段について説明する。図5
は、訓練映像の内容を示す説明図である。図6は、訓練
映像における各映像の開始フレーム番号等を示す説明図
である。
The second method is a method of reducing the amount of data by limiting the movement of a person in a training video to a certain area. Next, a specific means for switching between the hit video and the video when the video is off shown in FIG. 4 will be described. FIG.
Is an explanatory diagram showing the contents of a training video. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the start frame number and the like of each video in the training video.

【0050】図5に示す訓練映像の内容は、射手1人当
たりの訓練の内訳を示し、1回の訓練当たりに15種類
の訓練映像を準備している。一方、図6は再生器1にて
再生される記録媒体16に記録されている訓練映像の開
始フレーム番号や終了フレーム番号を示し。これらの情
報は記憶装置7に記憶されている。まず、第1回目の射
撃訓練が開始されると、図6に示す「第1回射撃訓練用
の射撃チャンスおよび弾丸が外れた場合の映像の開始フ
レームNo.(m011)」の映像を再生器1が再生
し、その映像がスクリーン4に投影される。ここで、
「射撃チャンス外の映像」と「射撃チャンス中に弾丸が
外れた場合の映像」とを一連の映像として扱っている理
由は、射撃チャンス外から射撃チャンス中に変化させる
ときにおいて、その映像を切れ目なくスムーズな映像に
するためである。これは訓練映像をノーカットで撮影す
ることで達成することができる。
The contents of the training video shown in FIG. 5 show the breakdown of the training per shooter, and 15 training videos are prepared for each training. FIG. 6 shows the start frame number and the end frame number of the training video recorded on the recording medium 16 reproduced by the reproducer 1. These pieces of information are stored in the storage device 7. First, when the first shooting training is started, the video of the “starting frame No. (m011) of the shooting chance for the first shooting training and the case where the bullet is disconnected (m011)” shown in FIG. 1 is reproduced, and the video is projected on the screen 4. here,
The reason why "the image outside the shooting chance" and "the image when the bullet comes off during the shooting chance" is treated as a series of images is that when changing from outside the shooting chance to during the shooting chance, the image is cut off This is to make the video smoother without any problem. This can be achieved by shooting the training video in uncut.

【0051】その後、再生映像のフレーム番号が「第1
回射撃訓練用の射撃チャンスの映像の開始フレームN
o.(m012)」以降になると、弾着の検出に応じて
命中/外れの判定を行う。射撃チャンス中に弾着を検出
し、さらにそれが命中であった場合は、「第1回射撃訓
練用の弾丸が命中した場合の開始フレームNo.(m0
15)」から「第1回射撃訓練用の弾丸が命中した場合
の映像の終了フレームNo.(m016)」までの訓練
映像を再生する。
Thereafter, when the frame number of the reproduced video is "first
Start frame N of shooting chance video for round shooting training
o. (M012) "or later, a hit / miss determination is made according to the detection of the impact. If a shot is detected during the shooting chance, and the shot is hit, the start frame No. (m0 when the bullet for the first shot training hits)
15) to “End frame No. (m016) of video when bullet for first firing training hits” (m016).

【0052】射撃チャンス中に弾着を検出しなかった場
合、または弾着を検出したがはずれであった場合は、
「第1回射撃訓練用の射撃チャンスの映像の終了フレー
ムNo.(m013)」までの訓練映像を再生する。以
上のフレーム番号についての映像が再生されることで、
1回の射撃訓練が終了する。なお、図5では射撃チャン
ス時間を15秒に、射撃チャンス外時間を5秒に設定し
ているが、これらの時間が各訓練映像についても同じで
あると、訓練者が習熟するとともに訓練効果が低下する
ので、射撃チャンス時間等の時間配分は各訓練映像ごと
に変化を持たせるものとする。
If no impact is detected during the shooting chance, or if an impact is detected but missed,
The training video up to the “end frame No. (m013) of the shooting chance video for the first shooting training” is reproduced. By playing the video for the above frame numbers,
One shooting training ends. In FIG. 5, the shooting chance time is set to 15 seconds, and the non-shot chance time is set to 5 seconds. However, if these times are the same for each training image, the trainee becomes proficient and the training effect is improved. Since it decreases, the time distribution such as the shooting chance time is changed for each training image.

【0053】また、上述の実施例では、各映像の再生を
フレーム番号で管理するものとしているが、各映像の再
生をタイムコードで管理してもよい。一方、上述および
図4に示すように、本実施例では弾丸が命中した場合と
外れた場合とで映像を分岐させることができるが、この
分岐動作を約1秒で実施させるために、再生器1は任意
のフレームから再生することが可能なランダムアクセス
機能を有するレーザディスクを使用することが好まし
い。
In the above embodiment, the reproduction of each video is managed by the frame number. However, the reproduction of each video may be managed by the time code. On the other hand, as described above and shown in FIG. 4, in this embodiment, the video can be branched depending on whether the bullet has hit or missed. It is preferable to use a laser disk 1 having a random access function capable of reproducing from an arbitrary frame.

【0054】次に、再生モードについて説明する。デー
タ処理制御部6は、訓練モードで記録再生器24に記録
した訓練映像と弾着マークや各種メッセージの合成映像
を記録再生器24に再生させる。ここで、記録再生器2
4は複数回の書き換えができるビデオテープレコーダで
あることが好ましい。記録再生器24から再生する録画
映像は投影機3に入力し、標的スクリーン4に投影す
る。射撃訓練者は、この投影映像により自分の射撃状況
を客観的に見ることができる。これらにより、本射撃訓
練装置は動画像の標的へ実弾を使用して射撃することが
できるので、また訓練状況を再生することにより射撃訓
練者が客観的に自分の訓練状態を見ることができるた
め、射撃訓練者の状況判断能力の育成と射撃の命中精度
の向上および実射時の射撃感覚の学習を効果的に達成さ
せることができ、訓練者の射撃技術を短時間でかつ容易
に向上させることができる。
Next, the reproduction mode will be described. The data processing control unit 6 causes the recording / reproducing unit 24 to reproduce the training video recorded on the recording / reproducing unit 24 in the training mode and a composite video of the impact mark and various messages. Here, the recording / reproducing device 2
4 is preferably a video tape recorder that can be rewritten a plurality of times. The recorded video reproduced from the recording / reproducing device 24 is input to the projector 3 and projected on the target screen 4. The shooting trainer can objectively view his or her shooting situation from the projection image. Because of these, the shooting training device can shoot using live ammunition to the target of the moving image, and also, by reproducing the training situation, the shooting trainer can objectively see his training state , Can improve the shooting skill of the shooting trainee, improve the accuracy of shooting and the learning of shooting sensation during actual shooting, and improve the shooting skill of the trainee in a short time and easily be able to.

【0055】図7は、本発明の第2の実施例に係る射撃
訓練装置を示すブロック図である。本射撃訓練装置と図
1に示す射撃訓練装置との相違点は、本射撃訓練装置で
は再生器が再生器1a、1bの2台備えている点と、映
像切替器9を備えている点とである。ここで、再生器1
aは弾丸が外れた場合の映像を再生するものとし、再生
器1bは弾丸が命中した場合の映像を再生するものとし
ている。そして、再生器1bは、初期状態において弾丸
が命中したときの映像がその起動とともに再生される状
態にヘッド出しされている。
FIG. 7 is a block diagram showing a shooting training apparatus according to a second embodiment of the present invention. The shooting training apparatus shown in FIG. 1 is different from the shooting training apparatus shown in FIG. 1 in that two regenerators, ie, regenerators 1a and 1b, are provided in the shooting training apparatus, and a video switch 9 is provided. It is. Here, the regenerator 1
a is to reproduce the video when the bullet is missed, and the reproducer 1b is to reproduce the video when the bullet hits. Then, the head of the regenerator 1b is set to a state in which an image when a bullet hits in the initial state is reproduced together with its activation.

【0056】そして、弾丸が外れた場合には、映像切替
器9は再生器1aの映像をそのままスーパインポーズ合
成装置2に出力する。一方、弾着が命中した場合には、
再生器1bを起動させるとともに映像切替器9にて再生
器1bの映像をスーパインポーズ合成装置2に出力する
ように切替える。これらにより、本射撃訓練装置は映像
分岐時のタイムラグを小さくすることができる。
When the bullet is missed, the video switch 9 outputs the video of the reproducer 1a to the superimpose synthesizing device 2 as it is. On the other hand, if the shot hits,
The reproducing device 1b is activated, and the video switching device 9 switches the video of the reproducing device 1b to output to the superimposition synthesizing device 2. As a result, the shooting training device can reduce the time lag at the time of video branching.

【0057】図8は、本発明の第3の実施例に係る射撃
訓練装置を示すブロック図である。本射撃訓練装置と図
1に示す射撃訓練装置との相違点は、本射撃訓練装置で
は訓練映像が記録されているビデオテープレコーダ13
と、映像切替器14とを備えている点である。そして、
ビデオテープレコーダ13は所定のビデオカメラで撮影
した訓練映像を再生することができる。本射撃訓練装置
において、着弾を検出したときは、その時点でビデオテ
ープレコーダ13の動作を停止させ、映像をポーズ状態
とし、さらに弾着個所に弾着マークを表示する。ここ
で、本実施例ではビデオテープレコーダ13にて再生す
る訓練映像と、命中/外れについてのデータを格納して
いる記憶装置のデータ出力とのマッチングはとっておら
ず、命中/外れについて映像を分岐させる機能は設けて
いない。
FIG. 8 is a block diagram showing a shooting training apparatus according to a third embodiment of the present invention. The difference between the shooting training device and the shooting training device shown in FIG. 1 is that the shooting training device uses a video tape recorder 13 in which training images are recorded.
And a video switch 14. And
The video tape recorder 13 can reproduce a training video taken by a predetermined video camera. In this shooting training device, when a landing is detected, the operation of the video tape recorder 13 is stopped at that time, the image is put into a pause state, and a landing mark is displayed at a landing position. Here, in the present embodiment, the training video reproduced by the video tape recorder 13 is not matched with the data output of the storage device storing the data on the hit / off, and the video on the hit / off is recorded. No branching function is provided.

【0058】なお、再生器1が出力する訓練映像とビデ
オテープレコーダ13が出力する訓練映像との切替え
は、データ処理制御部6に設けた切替スイッチの設定に
応じて映像切替器14が切替える。これらにより、本射
撃訓練装置は第三者が撮影した映像等の各種の訓練映像
を用いることができ、その訓練映像の取替えも容易に行
うことができる。
The switching between the training video output from the playback device 1 and the training video output from the video tape recorder 13 is performed by the video switching unit 14 in accordance with the setting of the switch provided in the data processing control unit 6. Thus, the shooting training apparatus can use various training videos such as videos shot by a third party, and the training videos can be easily replaced.

【0059】図9は、本発明の第4の実施例に係る射撃
訓練装置を示すブロック図である。上述の第1の実施例
では訓練結果の映像を記録再生器24を用いて記録して
いるが、本射撃訓練装置では弾着のタイミングおよび弾
着位置等の訓練結果をデータ処理制御部6内のメモリ2
7に記憶し、専用の記録再生器を用いないことを特徴と
している。
FIG. 9 is a block diagram showing a shooting training apparatus according to a fourth embodiment of the present invention. In the above-described first embodiment, the video of the training result is recorded using the recording / reproducing device 24. However, in the shooting training device, the training result such as the timing of the impact and the impact position is stored in the data processing control unit 6. Memory 2
7, and does not use a dedicated recording / reproducing device.

【0060】訓練モードのときに、データ処理制御部6
内の演算器28は、訓練映像の種類と弾着のあった訓練
映像のフレーム番号と弾着座標計測部5から転送された
標的スクリーン4上の弾着位置座標をメモリ27に記憶
する。そして、再生モードのときに、演算器28はメモ
リ27から記憶した情報を読み出した後、再生器1に対
し弾着のあったフレームまで訓練映像を再生させる。訓
練映像が弾着のあったフレームに到達した時点で、演算
器28はメモリ27に記憶している弾着位置座標から弾
着マークをスーパインポーズ合成装置2を介して標的ス
クリーン4上に投影する。また、同時に射撃反応時間を
記憶装置7に記憶している射撃チャンスタイムの開始フ
レーム番号と、メモリ27から読み出した弾着のあった
フレーム番号より計算し、その計算結果を射撃チャンス
タイム中か否かを示すメッセージとともにスーパインポ
ーズ合成装置2を介して標的スクリーン4上に投影す
る。その後、訓練モード時と同様に記憶装置7の命中/
外れのデータ、および特定部分の設定条件から弾着の命
中/外れを判別して、再生器1にて再生する訓練映像を
選択して再生させる。
In the training mode, the data processing control unit 6
The arithmetic unit 28 stores in the memory 27 the type of the training image, the frame number of the training image having the impact, and the impact position coordinates on the target screen 4 transferred from the impact coordinate measuring unit 5. Then, in the playback mode, the arithmetic unit 28 reads out the stored information from the memory 27 and then causes the playback unit 1 to play back the training video up to the frame where the hit occurs. When the training image reaches the frame where the landing is made, the arithmetic unit 28 projects the landing mark from the landing position coordinates stored in the memory 27 onto the target screen 4 via the superimposition synthesizing device 2. I do. At the same time, the shooting reaction time is calculated from the starting frame number of the shooting chance time stored in the storage device 7 and the number of the frame having the impact read out from the memory 27, and the calculation result is determined to be during the shooting chance time. The message is projected onto the target screen 4 via the superimpose synthesizing device 2 together with a message indicating the above. After that, as in the training mode, the hit /
A hit / off hit is determined from the hit data and the setting conditions of the specific portion, and a training video to be played by the playback device 1 is selected and played.

【0061】これにより、本訓練装置は記録再生器が不
要となり、かつどの時点の訓練でも容易に再生すること
が可能となる。図10は、本発明の第5の実施例に係る
射撃訓練装置を示すブロック図である。上述の第1から
第4の実施例では、訓練映像としてビデオカメラ等で実
写した映像を用いているが、本射撃訓練装置はコンピュ
ータグラフィックス技術を用いて作成した画像、すなわ
ち現実の映像でない映像を用いていることに特徴があ
る。このような技術を実現させるために本射撃訓練装置
はコンピュータ17を備えている。これらにより、本射
撃訓練装置は実写することが困難または不可能な映像を
も訓練映像として用いることが可能となる。
As a result, the present training apparatus does not require a recording / reproducing device, and can easily reproduce the training at any time. FIG. 10 is a block diagram showing a shooting training device according to a fifth embodiment of the present invention. In the above-described first to fourth embodiments, an image actually shot by a video camera or the like is used as a training image. However, the shooting training apparatus uses an image created using computer graphics technology, that is, an image that is not a real image. It is characterized by using. In order to realize such a technique, the shooting training apparatus includes a computer 17. As a result, the shooting training apparatus can use a video that is difficult or impossible to photograph as a training video.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上、本発明によれば、動画像の標的へ
実弾を使用して射撃することができ、かつ訓練者自身が
客観的に自分の射撃状況を見ることができるので、訓練
者の状況判断能力の育成および実射時の射撃感覚の学習
を効果的に達成させることができる射撃訓練装置を提供
することができるとともに、いろいろな状況で指定した
個所に素早く、正確に射撃を行う訓練が可能となるの
で、射撃命中精度の向上を図ることのできる射撃訓練装
置を提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to use a live ammunition to shoot a target of a moving image and the trainee himself can objectively see his own shooting situation. Can provide a shooting training device that can effectively develop the ability to judge the situation and learn the shooting sensation during actual shooting, and quickly and accurately shoot at designated places in various situations Since training is possible, it is possible to provide a shooting training device capable of improving the accuracy of shooting accuracy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a shooting training apparatus according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例に係る射撃訓練装置の使用状態
を示す外観図。
FIG. 2 is an external view showing a use state of the shooting training device according to the embodiment of the present invention.

【図3】スクリーンにおける弾着座標位置の算出方法を
示す説明図。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a method of calculating a landing coordinate position on a screen.

【図4】本発明の実施例に係る射撃訓練装置における命
中/外れの判定方法を示すフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a hit / miss determination method in the shooting training apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例に係る訓練映像の内容を示す説
明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of a training video according to the embodiment of the present invention.

【図6】図5に示す訓練映像の各映像の開始フレーム番
号等を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a start frame number and the like of each video of the training video shown in FIG. 5;

【図7】本発明の第2の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図。
FIG. 7 is a block diagram showing a shooting training apparatus according to a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図。
FIG. 8 is a block diagram showing a shooting training device according to a third embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第4の実施例に係る射撃訓練装置を示
すブロック図。
FIG. 9 is a block diagram showing a shooting training apparatus according to a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第5の実施例に係る射撃訓練装置を
示すブロック図。
FIG. 10 is a block diagram showing a shooting training apparatus according to a fifth embodiment of the present invention.

【図11】スクリーンにおける標的の分割を示す説明
図。
FIG. 11 is an explanatory view showing division of a target on a screen.

【図12】従来の射撃訓練装置の一例を示す概要図。FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of a conventional shooting training device.

【図13】発明者の発明にかかる未公知の射撃訓練装置
を示すブロック図。
FIG. 13 is a block diagram showing an unknown shooting training device according to the inventor's invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…再生器、2…スーパインポーズ合成装置、3…投影
機、4…スクリーン、5…弾着座標計測部、6…データ
処理制御部、7…記憶装置、8…印字装置、9…映像切
替器、10…標的、11…訓練銃、12…スライドプロ
ジェクタ、13…ビデオテープレコーダ、14…映像切
替器、15…音響センサ、16…記録媒体、17…コン
ピュータ、20…枠、21…貫通穴、22…膜、23…
標的体、24…記録再生器、25…入力部、26…温度
センサ、27…メセリ、28…演算器、29…映像切替
器。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Regenerator, 2 ... Superimpose synthesizer, 3 ... Projector, 4 ... Screen, 5 ... Landing coordinate measuring unit, 6 ... Data processing control unit, 7 ... Storage device, 8 ... Printing device, 9 ... Video Switcher, 10 target, 11 training gun, 12 slide projector, 13 video tape recorder, 14 video switcher, 15 acoustic sensor, 16 recording medium, 17 computer, 20 frame, 21 penetrating Hole, 22 ... membrane, 23 ...
Target body, 24: recording / reproducing device, 25: input unit, 26: temperature sensor, 27: memory, 28: arithmetic unit, 29: video switching unit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭53−121657(JP,A) 特開 平2−61499(JP,A) 特開 平5−196395(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) F41J 1/00 - 9/32 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-53-121657 (JP, A) JP-A-2-61499 (JP, A) JP-A-5-196395 (JP, A) (58) Field (Int.Cl. 7 , DB name) F41J 1/00-9/32

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 射撃訓練映像が投影される標的スクリー
ンと、弾着音を検出する3個以上の音響センサと、前記
各音響センサの検出信号に基づいて前記スクリーンにお
ける弾着座標を算出する弾着座標計測部と、前記スクリ
ーンに射撃訓練映像を投影する投影機と、投影映像を記
録した記録媒体と、前記記録媒体を再生する再生器と、
訓練映像の1フレームごとの命中範囲と非命中範囲をあ
らかじめ記憶した記憶装置と、前記弾着座標と前記記憶
装置に記録されている命中範囲および非命中範囲のデー
タとを比較照合して命中したか否かを判別し、その判別
結果に応じて前記再生器における弾丸命中映像と弾丸非
命中映像とのうちの一方を選択して再生させるデータ処
理制御部と、前記射撃訓練映像に重ね合わせて弾着位置
に弾着マークを表示する映像合成装置と、前記判別結果
に基づいた訓練結果を採点表として出力する出力装置と
を有する映像標的射撃訓練装置であって、前記射撃訓練
映像における射撃タイミングに関する情報メッセージ
と、どの部分に弾着すればよいかを表示するための手段
と、実際に実弾による射撃訓練を行う手段と、実際に射
撃を行った過程を訓練映像とともに再現する手段とを有
することを特徴とする射撃訓練装置。
1. A target screen on which a shooting training image is projected, three or more acoustic sensors for detecting a landing sound, and a bullet for calculating landing coordinates on the screen based on a detection signal of each of the acoustic sensors. A landing coordinate measuring unit, a projector that projects a shooting training image on the screen, a recording medium that records the projected image, and a reproducer that reproduces the recording medium,
A storage device that stores in advance a hit range and a non-hit range of each frame of the training image, and hit by comparing and collating the data of the hit range and the non-hit range is recorded in the storage device and the bullet wearing coordinates Determine whether or not, according to the determination result, a data processing control unit that selects and reproduces one of a bullet hit image and a bullet non-hit image in the player, and superimposes on the shooting training image. A video target shooting training device comprising: a video synthesis device that displays an impact mark at an impact position; and an output device that outputs a training result based on the determination result as a scoring table, wherein a shooting timing in the shooting training image is provided. Information message about
And means for displaying which part should be landed, means for actually performing shooting training with live ammunition, and means for reproducing the process of actually shooting together with the training image. And shooting training equipment.
【請求項2】 前記訓練映像のうち、少なくとも1フレ
ーム以上のフレームごとの命中範囲と非命中範囲のデー
タを記憶した記憶装置と、記憶したフレームのデータ
うち、弾着を検出した訓練映像のフレームに最も近いフ
レームのデータを用いて命中したか否かを判断する手段
を有することを特徴とする請求項1記載の射撃訓練装
置。
2. A storage device for storing data of a hit range and a non-hit range for each frame of at least one frame among the training videos ,
2. The shooting training apparatus according to claim 1, further comprising means for determining whether or not a hit has been made by using data of a frame closest to the frame of the training video in which the impact was detected.
【請求項3】 訓練映像の命中範囲のうち、特定の部分
を任意に指定して、その部分のみを命中とすることがで
きる手段を有することを特徴とする請求項1記載の射撃
訓練装置。
3. The shooting training apparatus according to claim 1, further comprising means for arbitrarily designating a specific portion in the hit range of the training image and setting only the portion to hit.
【請求項4】 射撃可能となった時点から実際に射撃を
行うまでの射撃反応時間を計測する時間計測手段と、そ
の時間を得点化して標的スクリーン上に表示する手段と
を有する請求項1記載の射撃訓練装置。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising: time measuring means for measuring a shooting reaction time from when the shooting becomes possible until the actual shooting is performed, and means for scoring the time and displaying the time on a target screen. Shooting training equipment.
【請求項5】 弾着音を検出する3個以上の音響センサ
群を訓練映像を投影するスクリーンの少なくとも2辺に
設置し、かつ2辺の交点に設置した音響センサを2辺の
音響センサ群に共用させ、音響センサの総数を削減した
ことを特徴とする請求項1記載の映像標的射撃訓練装置
に用いる標的スクリーン。
5. An acoustic sensor group having two or more acoustic sensors installed on at least two sides of a screen for projecting a training image and having three or more acoustic sensors for detecting an impact sound. The target screen used in the video target shooting training apparatus according to claim 1, wherein the total number of acoustic sensors is reduced.
【請求項6】 着弾位置検出精度を向上させるため、上
辺および左右両辺に音響センサ群を配置したことを特徴
とする請求項5記載の標的スクリーン。
6. The target screen according to claim 5, wherein an acoustic sensor group is arranged on the upper side and both right and left sides in order to improve the landing position detection accuracy.
【請求項7】 実弾による被弾時の損傷により標的映像
の視認性を劣化させないために、被弾時の損傷を極力少
なくする柔らかく、かつ、伸び率の大きいゴムをスクリ
ーンの材質としている請求項5記載の標的スクリーン。
7. A soft, high-elongation rubber material for the screen, which minimizes damage at the time of impact, so as not to deteriorate the visibility of the target image due to damage at the time of impact by an actual bullet. Target screen.
JP03734195A 1995-02-24 1995-02-24 Video target shooting training device Expired - Fee Related JP3242276B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP03734195A JP3242276B2 (en) 1995-02-24 1995-02-24 Video target shooting training device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP03734195A JP3242276B2 (en) 1995-02-24 1995-02-24 Video target shooting training device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08233497A JPH08233497A (en) 1996-09-13
JP3242276B2 true JP3242276B2 (en) 2001-12-25

Family

ID=12494916

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP03734195A Expired - Fee Related JP3242276B2 (en) 1995-02-24 1995-02-24 Video target shooting training device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3242276B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2980241B1 (en) * 1998-08-19 1999-11-22 株式会社京三製作所 Shooting evaluation system
JP2000213895A (en) * 1999-01-21 2000-08-02 Toshiba Electronic Systems Co Ltd Device for evaluating impact position
JP3893531B2 (en) * 2000-02-02 2007-03-14 バブコック日立株式会社 Projection target
JP4034623B2 (en) * 2002-09-17 2008-01-16 バブコック日立株式会社 Shooting training equipment
JP3997143B2 (en) * 2002-10-30 2007-10-24 バブコック日立株式会社 Video shooting training device
KR100647066B1 (en) * 2004-04-30 2006-11-23 홍선태 Operating Apparatus for BB-Bullet Detection Data for Survival Game
JP6799848B2 (en) * 2015-10-30 2020-12-16 株式会社エイテック Target system
JP6913585B2 (en) * 2017-09-26 2021-08-04 株式会社日立国際電気 Shooting evaluation system

Also Published As

Publication number Publication date
JPH08233497A (en) 1996-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2691247B2 (en) Shooting training equipment
US3964178A (en) Universal infantry weapons trainer
EP0099909B1 (en) Interactive video disc systems
US4828500A (en) Apparatus and method for motion teaching
US5239464A (en) Interactive video system providing repeated switching of multiple tracks of actions sequences
JP3748271B2 (en) Shooting game equipment
US6064355A (en) Method and apparatus for playback with a virtual reality system
JP2007313362A (en) Apparatus for teaching body motions
JPS6041511B2 (en) Still image playback device
JP3242276B2 (en) Video target shooting training device
US4639222A (en) Gunnery training apparatus
CN105578100A (en) Teaching video system
JPH0476592A (en) Simulation device for fire extinguishment training
JP3796662B2 (en) Video shooting training device
JP3997143B2 (en) Video shooting training device
JP3672973B2 (en) Data recording / reproducing method for training evaluation, data recording method for training evaluation, and data recording / reproducing apparatus for training evaluation
JP4034623B2 (en) Shooting training equipment
JP3298043B2 (en) Shooting training equipment
JPH11142097A (en) Shooting training device
JP3615279B2 (en) Live shooting training equipment
JPH083838B2 (en) Moving object detection simulation device
JP4141305B2 (en) Shooting training equipment
JP2003075097A (en) Picture shooting-practice device of counterattack type
KR19990045317A (en) Video shooting training system
JPH09126691A (en) Group fire training apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081019

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091019

Year of fee payment: 8

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees