KR100647066B1 - Operating Apparatus for BB-Bullet Detection Data for Survival Game - Google Patents

Operating Apparatus for BB-Bullet Detection Data for Survival Game Download PDF

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Abstract

본 발명은 서바이벌게임용 비비탄 감지 및 감지데이터 운용장치에 관한 것으로, 하나 이상의 방탄부재로부터 충격음을 감지하여 전기적인 신호로 변환하는 감지부; 상기 감지부의 감지신호를 처리하여 결과를 출력하는 신호처리부; 상기 신호처리부에서 처리된 결과를 표시하는 표시부를 포함하는 감지장치에서 비비탄의 피탄상태에 관한 감지데이터를 전송하여 가공 및 저장하여 게임에 대한 정보로서 활용할 수 있도록 한 것이다.The present invention relates to a vitan detection and detection data operating device for survival games, the detection unit for detecting the impact sound from at least one bulletproof member and converting into an electrical signal; A signal processor for processing a detection signal of the detector and outputting a result; In the sensing device including a display unit for displaying the result processed by the signal processing unit to transmit the sensed data on the bullet condition of the non-bite to be processed and stored so that it can be utilized as information about the game.

서바이벌게임, 비비탄, 방탄부재, 통신모듈, RS232CSurvival Game, BB, Bulletproof Member, Communication Module, RS232C

Description

서바이벌게임용 비비탄 감지데이터 운용장치{Operating Apparatus for BB-Bullet Detection Data for Survival Game}Operating Apparatus for BB-Bullet Detection Data for Survival Game}

도 1은 본 발명에 따른 서바이벌게임용 비비탄 감지 및 감지데이터 운용장치의 블록도,1 is a block diagram of a vitan detection and data detection device for survival game according to the present invention,

도 2는 본 발명의 서바이벌게임용 비비탄 감지 및 감지데이터 운용에 관한 흐름도,2 is a flow chart related to the operation of the detection and detection data bitter bullet for survival game of the present invention,

도 3은 본 발명의 서바이벌게임용 방탄부재의 착용상태를 예시한 도면.Figure 3 is a diagram illustrating a wearing state of the bulletproof member for survival game of the present invention.

♣ 도면의 주요 부분에 대한 설명 ♣♣ Description of the main parts of the drawing ♣

1: 게이머 2: 감지부1: gamer 2: detector

3: 신호처리부 3: signal processor

10: 방탄부재 20: 감지센서10: bulletproof member 20: detection sensor

30: 필터링 및 증폭부 40: 레벨 업 및 변환부30: filtering and amplifying unit 40: level up and conversion unit

50: 처리부 60: 표시부50: processing unit 60: display unit

70: 통신부 80: 데이터수집부70: communication unit 80: data collection unit

90: 데이터저장부 100: 데이터운용부90: data storage unit 100: data operation unit

본 발명은 서바이벌게임용 비비탄 감지 및 감지데이터 운용장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서바이벌게임용으로 사용되는 비비탄의 충격음을 감지하고 감지한 데이터를 운용하는 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a vitan detection and detection data operating device for survival game, and more particularly to a device for detecting and detecting the impact sound of the non-bitan used for survival games.

서바이벌게임(survival game)은 서바이벌게임의 기원은 유럽과 미국에서 모의전투로 시작하였고, 제2차 세계대전을 기념하여 전쟁터를 재현해보자는 참전 용사들의 제안으로 시작되었다. 더욱이 인간의 광적인 전쟁본능을 순화시킨다는 긍정론이 인정되면서 생명존중 또는 생존을 뜻하는 서바이벌게임이 파생되었다. 1970년 중반 이를 바탕으로 한 워(war)게임의 새로운 형태인 페인트 볼게임이 미국에서 시작되어 유럽은 물론 일본까지 유래되어 정착되었다. 이후 80년대 중반 일본에서는 가스를 이용한 비비탄과 플라스틱게임 총이 나왔고, 이후 90년부터는 배터리 방식의 전동 건이 출시되어 우리나라의 서바이벌게임의 기원이 되었다. 군용 M16을 본뜬 소총과 우지 기관총을 본뜬 공기총(air soft gun)이 주된 장비이며, 사용되는 탄알에 의해 페인트 볼 스포츠 또는 서바이벌게임으로 나누기도 한다. 1970년대 유행한 페인트 볼에서는 최소 지름 6mm부터 최대 5cm 크기의 모조탄을 사용하는데, 명중시 속의 물감이 터진다고 해서 페인트 볼이다. 특히 아시아권에서 유행하는 서바이벌게임에서는 5∼6mm의 콩알만한 플라스틱 BB탄(ball bullet)이 주종이다. 국내에서는 1980년대 말 시뮬레이션 게임으로 첫 도입된 후 서바이벌로 정착했다. 경기방법은 두 팀으로 나눈 상대편의 깃발을 빼앗는 깃발전, 상대편이 전멸할 때까지 경기하는 섬멸전, 고지를 먼저 점령하는 고지전, 생포된 동료를 구출하는 포로 구출전 등의 시나리오 게임 등이 있다.Survival games originated in mock battles in Europe and the United States, and began with veterans' proposals to recreate the battlefield in honor of World War II. Moreover, the recognition of the affirmation of purifying the mad war instinct of human beings has led to the survival game of survival or survival. In the mid-1970s, a paintball game, a new form of war game based on it, began in the United States and originated in Europe and Japan. Later, gas-based vitan and plastic game guns were released in Japan in the mid 80s, and since 1990, battery-powered electric guns were released, which became the origin of survival games in Korea. The main equipment is a rifle that mimics a military M16 and an air soft gun that resembles a Uji machine gun, and is divided into paintball sports or survival games by bullets used. Paintballs, popular in the 1970s, use imitation bullets with a diameter of 6mm to a maximum of 5cm. Particularly in the survival game that is popular in Asia, the bulging plastic ball bullet of 5-6mm is the dominant type. In Korea, it was settled as a survival after its introduction as a simulation game in the late 1980s. How to play includes scenario games such as a flag battle to take the opponent's flag divided into two teams, an annihilation game to play until the opponent is wiped out, a hill battle to capture the highlands first, and a prisoner rescue game to rescue captured friends.

이러한 서바이벌게임의 규칙은 통상적으로 적이 모두 전사하거나 상대편 깃발을 빼앗을 경우에 게임의 승패를 결정하게 된다. 그리고 비비탄이 몸, 장비, 총기에 맞으면 전사하고, 다른 곳에 맞고 튄 유탄도 유효하다. 특히 눈에 맞을 경우에 다칠 염려가 있으므로 고글을 반드시 착용해야 한다. 피탄에 맞은 게이머는 전사라고 외치고 게임장을 빠져 나오며 신속하게 다른 게이머들에게 방해되지 않도록 세이프 존으로 이동해야 한다.The rules of this survival game usually determine the game's win or lose when all the enemies are killed or the opponents take their flags. And if the arsenal hits the body, equipment, or firearms, the grenade will also be killed. Goggles must be worn, especially if it hurts your eyes. Gamers who have been hit by a shot must shout out to be warriors, leave the game, and move quickly to the safe zone so they don't get in the way of other players.

그러나 게임용으로 적용되는 페인트 볼은 게이머의 몸에 맞았을 때에 물감이 터지게 되므로 의복이나 장비를 세척하여야 하는 번거로움이 있었고, 비비탄을 사용하여 게임을 하는 경우에는 비비탄을 맞았는지의 여부에 대한 시비가 발생하는 문제가 있었다. 또한, 게임에서 생존자나 전사자에 대한 객관적인 데이터 관리가 어려울 뿐만 아니라, 게임에 대한 관리도 복잡한 문제가 있었다.However, the paintball applied for game has a trouble to wash clothes or equipment because the paint bursts when it is hit by the gamers' body, and when playing with the game, there is a question about whether the game has been hit by the game. There was a problem that occurred. In addition, in addition to the difficult management of objective data for survivors or deaths in the game, the management of the game also had a complicated problem.

이에 본 발명은 상기의 문제점을 해소하기 위하여, 서바이벌게임의 게이머가 착용하는 특정의 보호장구에 비비탄이 맞았을 때에 발생하는 충격음을 판단하여 비비탄의 적중여부를 판단할 수 있도록 하는 서바이벌게임용 비비탄 감지장치를 제공하기 위한 것이 목적이다.In order to solve the above problem, the present invention, by virtue of hitting the specific protective gear worn by gamers of the survival game to determine the impact sound of the survival game non-bita detection device for determining the hit The purpose is to provide.

또한, 본 발명은 서바이벌게임용 비비탄의 감지데이터를 무선으로 전송하여 데이터베이스화하고, 이를 게이머의 전적 또는 게임의 승패 등을 객관적으로 판단 하고 관리할 수 있도록 하는 서바이벌게임용 비비탄 감지데이터 운용장치를 제공하기 위한 것이 다른 목적이다.In addition, the present invention to provide a database for transmitting the detection data of the survival game for non-bitan wirelessly to provide a database, and to objectively determine and manage the total game or win or lose of the gamers for the survival game for non-bitane detection data management device for providing Is another purpose.

본 발명은 상기의 목적을 위하여, 하나 이상의 방탄부재로부터 충격음을 감지하여 전기적인 신호로 변환하는 감지부; 상기 감지부의 감지신호를 처리하여 결과를 출력하는 신호처리부; 상기 신호처리부에서 처리된 결과를 표시하는 표시부를 포함하여 이루어진 서바이벌게임용 비비탄 감지장치를 제공함으로서 달성될 수 있다.The present invention for the above purpose, the sensing unit for detecting the impact sound from the at least one bulletproof member to convert the electrical signal; A signal processor for processing a detection signal of the detector and outputting a result; It can be achieved by providing a vitan detection device for a survival game comprising a display unit for displaying the result processed by the signal processing unit.

또한, 본 발명은 상기 서바이벌게임용 비비탄 감지장치의 신호처리부에서 처리된 신호를 무선신호로 변환하여 송수신하는 통신부; 상기 통신부를 통하여 수신된 데이터를 수집 및 제어하는 데이터수집부; 상기 데이터수집부의 데이터를 저장 및 관리하는 데이터저장부; 상기 데이터저장부의 데이터를 입출력하여 자료로 활용하는 데이터운용부를 더 포함하여 이루어진 서바이벌게임용 비비탄 감지데이터 운용장치를 제공한 것이 특징이다.In addition, the present invention is a communication unit for converting the signal processed by the signal processing unit of the vitan detection device for survival game to a radio signal to transmit and receive; A data collecting unit for collecting and controlling data received through the communication unit; A data storage unit for storing and managing data of the data collection unit; It is characterized in that it provides a non-bittric sense data management device for survival game made further comprising a data operation unit for inputting and outputting data of the data storage unit.

이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 관하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 서바이벌게임용 비비탄 감지 및 감지데이터 운용장치를 나타낸 블록도이다.Figure 1 is a block diagram showing a vitan detection and data detection device for survival game according to the present invention.

먼저, 본 발명은 서바이벌게임용으로 사용하는 비비탄이 하나 이상의 방탄부재에 맞았을 때에 발생하는 특정의 충격음만을 감지 및 구별하여 유효한 피탄임을 판단하여 이를 표시하고, 감지데이터를 저장 및 관리할 수 있도록 하는 것이다.First of all, the present invention detects and distinguishes only a specific impact sound generated when a vitan used for a survival game is hit by one or more bulletproof members to determine that it is a valid bullet and displays and stores the detected data. .

감지부(2)는 하나 이상의 방탄부재(10)로부터 충격음을 감지하여 전기적인 신호로 변환하는 것으로, 감지부(2)의 구성요소로서, 방탄부재(10)는 게임 도중에 발생할 수 있는 게이머의 안전사고를 미연에 방지함과 동시에, 비비탄이 방탄부재(10)에 적중하였을 때에 발생하는 충격음을 발생하는 것으로, 유효한 피탄임을 감지하는 부분이다. 방탄부재(10)는 금속판이나 합성수지판 등이 적용되고, 게이머(1)의 가슴을 포함한 전면 부분에 착용하는 제1 방탄부재(12)와, 게이머(1)의 등에 착용하는 제2 방탄부재(14)와, 게이머(1)의 머리에 착용하는 헬멧(16)을 포함한다. 더욱이 방탄부재(10)는 가슴, 등 또는 머리를 제외한 특정한 부위에 착용하는 경우에도 포함될 수 있다.The sensing unit 2 detects the impact sound from the at least one bulletproof member 10 and converts the shock sound into an electrical signal. As a component of the sensing unit 2, the bulletproof member 10 is a gamer's safety that may occur during a game. In addition to preventing an accident in advance, it is a part that detects that it is an effective shot by generating impact sound generated when the bite hits the bulletproof member 10. The bulletproof member 10 is applied with a metal plate or a synthetic resin plate, the first bulletproof member 12 to be worn on the front portion including the chest of the gamer 1, and the second bulletproof member to be worn on the back of the gamer ( 14 and a helmet 16 worn on the head of the gamer 1. Furthermore, the bulletproof member 10 may also be included when worn on a specific part except the chest, the back, or the head.

감지센서(20)는 상기 방탄부재(10)에서 발생하는 충격음을 감지하여 전기적인 신호로 변환하는 것으로, 충격음을 감지하는 마이크로폰 등이 적용되는 것이 바람직하다. 감지센서(20)는 제1 방탄부재(12) 및 제2 방탄부재(14)의 배면 중앙에 각각 장착하고, 헬멧(16)의 경우에는 헬멧(16)의 상단 배면에 장착하는 것이 좋다. 감지센서(20)가 감지하는 충격음에 대한 주파수 대역은 20Hz∼20KHz 범위내의 가청주파수 대역이다.The sensor 20 detects the impact sound generated by the bulletproof member 10 and converts it into an electrical signal. Preferably, a microphone for detecting the impact sound is applied. The sensor 20 may be mounted at the center of the rear surface of the first bulletproof member 12 and the second bulletproof member 14, and in the case of the helmet 16, the sensor 20 may be mounted on the upper rear surface of the helmet 16. The frequency band for the impact sound detected by the detection sensor 20 is an audible frequency band in the range of 20 Hz to 20 KHz.

신호처리부(3)는 상기 감지부(2)의 감지신호를 처리하여 결과를 출력하는 것으로, 신호처리부(3)는 게이머(1)가 착용하고 있는 방탄부재(10) 내측에 설치하는 것이 좋고, 바람직하게는 제2 방탄부재(14)의 내측에 설치하는 것이 좋다. 그리고 헬멧(16)을 포함한 각 방탄부재(10)의 감지센서(20)로부터 유선을 통하여 감지신호 를 수신한다.The signal processor 3 processes the sensed signal of the detector 2 and outputs a result. The signal processor 3 may be installed inside the ballistic member 10 worn by the gamer 1, Preferably, the inside of the second bulletproof member 14 is preferably installed. And it receives a detection signal through the wire from the sensor 20 of each bulletproof member 10, including the helmet (16).

상기 신호처리부(3)로서 필터링 및 증폭부(30)는 상기 감지센서(20)에서 감지된 신호를 소정 대역, 약 500Hz∼15KHz으로 필터링하고 2300mV 내외로 전압증폭을 실시한다. 그리고 레벨 업 및 변환부(40)는 필터링 및 증폭부(30)에서 입력된 신호의 레벨을 향상시킨 후에 디지털신호로 변환시킨다. 변환된 디지털신호는 처리부(50)로 입력되어 설정된 기준 데이터와 비교를 통하여 처리결과를 출력한다. 처리부(50)는 메모리 공간을 갖는 마이크로프로세서가 적용되어 입력되는 값과 설정된 데이터 값을 비교하여 일치하는 데이터 값이면 출력단을 통하여 결과신호를 출력하고, 일치하지 않은 데이터 값이면 출력신호가 없게 된다.As the signal processing unit 3, the filtering and amplifying unit 30 filters the signal detected by the sensor 20 to a predetermined band, about 500 Hz to 15 KHz, and performs voltage amplification to around 2300 mV. The level up and converting unit 40 converts the level of the signal input from the filtering and amplifying unit 30 into a digital signal. The converted digital signal is input to the processing unit 50 and outputs a processing result through comparison with the set reference data. The processor 50 compares an input value with a set data value by applying a microprocessor having a memory space, and outputs a result signal through an output terminal if the data value matches. If the data processor does not match, the output signal is absent.

상기 신호처리부(3)에서 처리된 결과는 표시부(60)를 통하여 시청각적인 표시를 한다. 표시부(60)는 가청신호를 출력하는 부저(62)와, 가시적인 발광신호를 출력하는 발광소자(64) 등이 포함된다. 즉 비비탄이 방탄부재(10)에 충격음을 남겼을 경우에만 부저(62)를 통하여 설정된 음향이 발생하게 되고, 이와 동시에 복수의 발광소자(64)를 통하여 설정된 점등 또는 점멸을 하게 된다. 부저(62) 및 발광소자(64)는 상대편 및 게이머(1) 자신이 비비탄에 적중했음을 알 수 있도록 해준다. 필요에 따라 표시부(60)로서 부저(62) 및 발광소자(64)는 선택적으로 적용할 수도 있다. 표시부(60)로서 부저(62)는 방탄부재(10)의 내측 또는 외측에 장착할 수 있고, 발광소자(64)는 방탄부재(10)의 외측에 장착하는 것이 좋다.The result processed by the signal processing unit 3 is an audiovisual display through the display unit 60. The display unit 60 includes a buzzer 62 for outputting an audible signal, a light emitting element 64 for outputting a visible light emission signal, and the like. That is, the sound set through the buzzer 62 is generated only when the non-bite leaves impact sound on the bulletproof member 10, and at the same time, the lighting or flashing is set through the plurality of light emitting elements 64. The buzzer 62 and the light emitting element 64 allow the opponent and the gamer 1 to know that they have hit the bitter bullet. If necessary, the buzzer 62 and the light emitting element 64 may be selectively applied as the display unit 60. As the display unit 60, the buzzer 62 may be mounted inside or outside the ballistic member 10, and the light emitting element 64 may be mounted outside the ballistic member 10.

한편, 신호처리부(3)에서 처리된 결과신호는 통신부(70)에서 무선신호로 변환되어 송수신된다. 통신부(70)는 무선신호를 송수신하는 것으로, 원거리 또는 근거리 통신을 할 수 있는 것이다. 본 발명에서는 근거리 통신을 기본으로 설정된 것으로, 근거리 통신에 적합한 블루투스가 적용되었다. 블루투스(Bluetooth)는 무선 통신기기 사이에 근거리(short range)에서 저전력으로 무선 통신을 하기 위한 표준으로, 이동 기기 사이에 정보 전송을 목적으로 하는 것이다.On the other hand, the result signal processed by the signal processing unit 3 is converted into a radio signal in the communication unit 70 is transmitted and received. The communication unit 70 transmits / receives a radio signal and can perform long-distance or short-range communication. In the present invention, the short-range communication is set as a default, and Bluetooth suitable for short-range communication is applied. Bluetooth (Bluetooth) is a standard for low-power wireless communication in a short range (short range) between wireless communication devices, and is intended to transfer information between mobile devices.

따라서, 통신부(70)는 신호처리부(3)의 데이터를 무선신호로 변환하여 송신하고 유기된 무선신호를 수신하는 통신모듈(72, 74)을 포함하고 있다. 통신모듈(72, 74)은 송신측과 수신측에 공히 적용되고 정보를 송수신할 수 있는 것이다. 송신측의 통신모듈(72)은 게이머(1)의 일측, 바람직하게는 방탄부재(10)의 구성요소로 헬멧(16)에 적용하는 것이 바람직하고, 수신측의 통신모듈(74)은 게임이 이루어지고 있는 실내나 실외의 중앙에 설치되는 것이 바람직하다. 그리고 수신측 통신모듈(74)에는 근거리 통신용 RS232C가 연결된다.Therefore, the communication unit 70 includes communication modules 72 and 74 for converting the data of the signal processing unit 3 into a radio signal and transmitting the received radio signal. The communication modules 72 and 74 are applied to both the transmitting side and the receiving side and can transmit and receive information. The communication module 72 of the transmitting side is preferably applied to the helmet 16 as a component of the gamer 1, preferably of the bulletproof member 10, and the communication module 74 of the receiving side is a game. It is preferable to be installed in the center of the indoor or outdoor being performed. The RS232C for short range communication is connected to the receiving side communication module 74.

데이터수집부(80)는 상기 통신부(70)를 통하여 수신된 데이터를 근거리 통신용 RS232C를 통하여 수집 및 제어하는 것으로, 인터페이스 및 네트워크 전송을 제어하는 통신서버(82)가 적용된다.The data collecting unit 80 collects and controls data received through the communication unit 70 through RS232C for short range communication, and a communication server 82 for controlling an interface and network transmission is applied.

데이터저장부(90)는 상기 데이터수집부(80)의 데이터를 저장 및 관리하는 것으로, 데이터저장부(90)는 상기 통신서버(82)의 개인랭킹, 지역랭킹, 전국랭킹 및 종합랭킹 등에 관한 데이터를 데이터베이스(94)에 저장하고 관리하는 랭크서버(92)가 적용된다.The data storage unit 90 stores and manages data of the data collection unit 80, and the data storage unit 90 relates to personal ranking, regional ranking, national ranking, and general ranking of the communication server 82, and the like. Rank server 92, which stores and manages data in database 94, is applied.

데이터운용부(100)는 상기 데이터저장부(90)의 데이터를 입출력하여 자료로 활용하는 것으로, 데이터운용부(100)는 상기 통신서버(82) 또는 랭크서버(92)를 통하여 수신된 데이터를 출력하는 게임장용 카운터 PC(102)가 포함되고, 게임장용 카운터 PC(102)는 현재 진행중인 게임에 대한 상황 및 정보를 표시할 수 있도록 하는 것이다. 그리고 상기 통신서버(82) 또는 랭크서버(92)를 통하여 수신된 데이터를 조회하는 관리용 웹서버(104)는 현재 진행 중이거나 이미 진행이 완료된 게임에 대한 정보, 또는 예약중인 게임에 대한 각종의 정보, 또는 서바이벌게임에 관한 회원정보나 운영정보 등도 관리할 수 있도록 하는 것이다. 또한, 유선 또는 무선망, 특히 인터넷망을 통하여 상기 관리용 웹서버(104)에 접속한 후에 상기 통신서버(82) 또는 랭크서버(92)를 통하여 각종 데이터를 조회하는 사용자 PC(106)가 포함된다. 사용자 PC(106)는 서바이벌게임을 제공하고 관리하는 사이트에 회원으로 접속하여 게임에 관한 각종 정보를 열람하거나 게임의 예약 등을 할 수 있도록 하는 것이다.The data operation unit 100 inputs and outputs data of the data storage unit 90 and utilizes the data. The data operation unit 100 uses the data received through the communication server 82 or the rank server 92. The game hall counter PC 102 is outputted, and the game hall counter PC 102 is to be able to display the status and information on the game currently in progress. In addition, the management web server 104 inquiring the data received through the communication server 82 or the rank server 92 is a variety of information about the game currently in progress or already completed, or the game being reserved. Information, or membership information and survival information about survival games can be managed. Also included is a user PC 106 which accesses the management web server 104 via a wired or wireless network, in particular the Internet network, and then retrieves various data via the communication server 82 or rank server 92. do. The user PC 106 connects to a site that provides and manages a survival game as a member so that various information about the game can be viewed or reservations can be made.

이와 같이 구성된 본 발명에 관한 서바이벌게임용 비비탄 감지 및 감지데이터를 처리하고 운용하는 과정을 도 3의 흐름도를 참조하여 설명한다.A process of processing and operating the survival game detection and detection data for the survival game according to the present invention configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 3.

서바이벌게임에 임하기 전에 먼저, 게임에 관한 룰이나 게임방법 등을 숙지하고, 특히 게이머의 안전을 위하여 고글이나 방탄부재 등의 각종 보호장구를 착용한다. 이때, 보호장구로서 제1 방탄부재(12), 제2 방탄부재(14) 및 헬멧(16) 등을 착용한 상태에서 방탄부재의 작동상태를 초기화시키고 셀프테스트를 통하여 작동상태를 점검한다(S10). 그런 다음에 게임이 시작되면 방탄부재(10)를 통하여 비비탄 의 충격음에 대한 입력 대기상태가 유지되고(S11), 게임 중에 발생하는 각종 충격음, 예를 들어, 비비탄이 방탄부재(10)에 맞았을 때의 충격음을 포함하여 모형 총기의 충격음 또는 게임장에 설치된 각종 지형지물 등에 부딪혀 발생하는 충격음 등이 모두 입력대상이 될 것이다. 이때, 방탄부재(10)로 충격음이 인가되었는지를 판단하고,(S12) 충격음이 인가되면 수신된 충격음에 대한 데이터를 판독한다(S13). 충격음에 대한 데이터의 판독은 감지센서(20)에 해당하는 마이크로폰으로 입력된 충격음에 대한 가청주파수 대역이 신호처리부(3)의 필터링 및 증폭부(30)에서 소정 대역을 필터링하고 소정 전압크기로 증폭된 후에 레벨 업 및 변환부(40)를 통하여 증폭된 전압의 레벨을 소정 레벨로 향상시킨 후에 디지털신호로 변환되어 처리부(50)로 인가되면, 처리부(50)에서 인가된 신호를 설정된 데이터와 비교한 후에 충격음이 비비탄에 의한 것인지 아니면 다른 충격에 의하여 발생한 충격음인지를 판단하게 된다(S14). 이때, 비비탄에 의한 충격음일 경우에는 표시부(60)의 부저(62) 및/또는 발광소자(64) 등을 통하여 해당하는 게이머(1)가 비비탄에 피탄되었음을 표시한다(S15).Before playing a survival game, first, learn the rules and the game method about the game, and wear protective gear such as goggles and bulletproof members, especially for the safety of gamers. At this time, while the first bulletproof member 12, the second bulletproof member 14 and the helmet 16, etc. are worn as a protective equipment, the operating state of the bulletproof member is initialized and the operating state is checked through a self test (S10). ). Then, when the game is started, the input standby state for the impact sound of the non-bitan is maintained through the bulletproof member 10 (S11), and various impact sounds generated during the game, for example, the non-bitan may have hit the bulletproof member 10. Including the impact sound of the model, the impact sound of the model firearm or the impact sound generated by hitting various features installed in the game site will be input objects. At this time, it is determined whether the impact sound is applied to the bulletproof member 10 (S12), when the impact sound is applied to read the data on the received impact sound (S13). Reading the data for the impact sound, the audio frequency band for the impact sound input to the microphone corresponding to the sensor 20 is filtered by the filtering and amplifying section 30 of the signal processing section 3 and amplified to a predetermined voltage size When the voltage level amplified by the level-up and converting unit 40 is increased to a predetermined level after being converted into a digital signal and then applied to the processing unit 50, the signal applied by the processing unit 50 is compared with the set data. After that, it is determined whether the impact sound is caused by bite or other impact (S14). In this case, when the impact sound is caused by bitumen, the corresponding gamers 1 are hit by bitumen through the buzzer 62 and / or the light emitting element 64 of the display unit 60 (S15).

따라서 감지하여 검출된 충격음이 비비탄에 의한 충격음일 경우에는 해당하는 방탄부재(10)의 위치를 판별한다(S16). 그리고 처리부(50)는 비비탄의 충격음에 대한 해당하는 방탄부재(10)의 위치정보를 포함한 데이터의 전송형식을 조합하고(S17), 조합된 데이터를 전송데이터로 처리한다(S18). 전송할 데이터는 통신부(70)의 근거리 통신용 송신측 통신모듈(72)을 통하여 전송된다(S19).Therefore, when the detected shock sound is a shock sound caused by bitter bullet, the position of the corresponding bulletproof member 10 is determined (S16). Then, the processing unit 50 combines the transmission format of the data including the position information of the bulletproof member 10 with respect to the impact sound of the non-tan bullet (S17), and processes the combined data as transmission data (S18). The data to be transmitted is transmitted through the communication module 72 for short range communication of the communication unit 70 (S19).

통신부(70)의 송신측 통신모듈(72)을 통하여 전송된 무선 데이터신호는 공중 으로 유기되고, 유기된 무선 데이터신호는 다시 통신부(70)의 수신측 통신모듈(74)에서 수신한다(S20). 상기 송신측 통신모듈(72)과 수신측 통신모듈(74)은 양방향성으로 송신 및 수신이 동시에 가능한 것이므로, 설명의 편의상 송신측과 수신측으로 분리한 것이다.The wireless data signal transmitted through the transmitting side communication module 72 of the communication unit 70 is induced into the air, and the received wireless data signal is received again by the receiving side communication module 74 of the communication unit 70 (S20). . Since the transmitting side communication module 72 and the receiving side communication module 74 can transmit and receive simultaneously in both directions, they are separated into a transmitting side and a receiving side for convenience of description.

상기 수신측 통신모듈(74)에서 무선 데이터신호를 수신한 후에 근거리 통신용 RS232C 케이블을 통하여 데이터수집부(80)의 통신서버(82)에서 수집된다(S21). 통신서버(82)는 하나 이상의 통신모듈(74)과 직렬로 연결되어 있어 각 통신모듈(74)로부터 인가된 신호를 모두 수집 및 제어할 수 있다. 즉 예를 들어, 게이머가 10명이면 10개의 통신모듈(74)로부터 무선 데이터신호를 수집하여 처리할 수 있을 것이다. 이렇게 수집된 무선데이터는 저장 및 관리를 위하여 가공된 후에 네트워크를 통하여 전송된다(S22). 네트워크를 통하여 수신된 가공된 데이터는 데이터저장부(90)의 랭크서버(92)로 입력되어 해당하는 데이터베이스(94)에 각각 저장된다(S23). 저장된 게임에 대한 정보는 데이터운용부(100)로 공유가 이루어진다. 공유된 정보는 데이터운용부(100)로서, 게임장용 카운터 PC(102), 관리용 웹서버(104) 및 로컬로 연결되는 사용자 PC(106)에서 해당하는 정보가 활용되도록 한다(S24). 상기 가공된 정보는 게임에서 기록된 개인의 랭킹이나 지역별 랭킹 또는 전국의 랭킹이나 종합적인 랭킹 등이 될 것이다.After receiving the wireless data signal from the receiving side communication module 74 is collected in the communication server 82 of the data collecting unit 80 through the RS232C cable for short-range communication (S21). The communication server 82 may be connected in series with one or more communication modules 74 to collect and control all of the signals applied from each communication module 74. That is, for example, if there are ten gamers, wireless data signals may be collected and processed from ten communication modules 74. The collected wireless data is processed for storage and management and then transmitted through the network (S22). The processed data received through the network is input to the rank server 92 of the data storage unit 90 and stored in the corresponding database 94 (S23). Information about the stored game is shared to the data operation unit 100. The shared information is the data operation unit 100, so that the corresponding information is utilized in the counter PC 102 for the game hall, the web server 104 for management, and the user PC 106 connected locally (S24). The processed information may be an individual ranking recorded in a game, a regional ranking, or a national ranking or a comprehensive ranking.

이와 같이 서바이벌게임용으로 사용되는 비비탄에 대한 충격음만을 추출하여 비비탄에 맞은 게이머에 대한 정보를 표시, 전송, 저장, 가공 및 활용으로 인하여 보다 공정하고 객관적인 게임이 이루어지도록 한 것이다.In this way, by extracting only the impact sound for the non-bitan used for survival games, the game is displayed more fair and objective by displaying, transmitting, storing, processing and utilizing information about the game.

상술한 실시예에 의한 본 발명의 서바이벌게임용 비비탄 감지 및 감지데이터 운용장치는 방탄부재에 가해진 비비탄의 충격음만을 감지부에서 추출하여 표시부를 통해 비비탄의 피탄상태를 표시함과 동시에 감지데이터를 전송하여 가공 및 저장하여 게임에 대한 정보로서 활용할 수 있도록 한 것으로, 서바이벌게임에서 객관적이고 정확한 게임운용을 수행함으로서 게임의 흥미를 배가시키고, 게임정보 및 데이터를 저장 및 활용함으로서 서바이벌게임에 대한 저변확대 및 관심유발 등을 제공한 효과가 있다.According to the embodiment of the present invention, the game device for survival detection and detection data for the survival game extracts only the impact sound of the non-bite applied to the bulletproof member from the detection unit to display the status of the non-bite through the display unit and at the same time transmits the sensing data to process And save and use it as information about the game.Increase the interest of the game by performing the objective and accurate game operation in the survival game, and expand the base and interest of the survival game by storing and utilizing the game information and data. And the like.

더욱이 게임정보를 게이머뿐만 아니라 다른 회원들과도 게임 정보를 공유할 수 있어 보다 건전한 레저활동의 하나로 서바이벌게임이 정착화될 수 있도록 한 것인바, 상술한 실시예에만 한정되지 않고, 당업자가 용이하게 변경 또는 치환할 수 있을 것이다.Furthermore, the game information can be shared not only with gamers but also with other members, so that survival games can be settled as one of the more healthy leisure activities, and are not limited to the above-described embodiments. Or may be substituted.

Claims (9)

삭제delete 제1 방탄부재, 제2 방탄부재 및 헬멧으로 이루어지는 방탄부재로부터 각각 20Hz-20KHz의 주파수 범위내의 충격음을 감지하는 감지센서를 포함하여 이루어지며 감지된 충격음을 전기적인 신호로 변환하는 감지부;A detection unit including a detection sensor for detecting an impact sound within a frequency range of 20 Hz-20 KHz, respectively, from a bulletproof member including a first bulletproof member, a second bulletproof member, and a helmet, and converting the detected impact sound into an electrical signal; 상기 감지센서에서 감지된 신호를 소정 대역으로 필터링하고 증폭하는 필터링 및 증폭부와, 상기 필터링 및 증폭부에서 입력된 신호의 레벨을 향상시킨 후에 디지털신호로 변환하는 레벨 업 및 변환부와, 상기 레벨 업 및 변환부에서 입력된 신호와 설정된 데이터와의 비교를 통하여 처리결과를 출력하는 처리부를 포함하여 이루어지며 상기 감지부의 감지신호를 처리하여 결과를 출력하는 신호처리부;A filtering and amplifying unit for filtering and amplifying the signal sensed by the detection sensor to a predetermined band, a level up and converting unit for improving the level of the signal input from the filtering and amplifying unit, and then converting the signal into a digital signal; A signal processing unit configured to output a processing result by comparing the signal input from the up and converting unit with the set data, and a signal processing unit processing the sensing signal of the sensing unit and outputting a result; 상기 신호처리부에서 처리된 결과를 가청신호로 출력하는 부저와, 가시적인 발광신호로 출력하는 발광소자를 포함하여 이루어지는 표시부;A display unit including a buzzer for outputting the result processed by the signal processing unit as an audible signal and a light emitting element for outputting a visible light emission signal; 상기 신호처리부에서 처리된 신호를 무선신호로 변환하여 송신하는 송신측 통신모듈;A transmission side communication module for converting the signal processed by the signal processor into a radio signal and transmitting the converted signal; 상기 송신측 통신모듈로부터 유기된 무선신호를 수신하는 수신측 통신모듈;A receiving side communication module for receiving the radio signal induced from the transmitting side communication module; 상기 수신측 통신모듈과 RS232C 통신을 하고, 인터페이스 및 네트워크 전송을 제어하는 통신서버로서 수신된 데이터를 수집 및 제어하는 데이터수집부;A data collecting unit configured to perform RS232C communication with the receiving side communication module and collect and control received data as a communication server controlling an interface and a network transmission; 상기 통신서버의 개인랭킹, 지역랭킹, 전국랭킹 및 종합랭킹에 관한 데이터를 데이터베이스에 저장하고 관리하는 랭크서버로서 상기 데이터수집부의 데이터를 저장 및 관리하는 데이터저장부; 및A data storage unit for storing and managing data of the data collection unit as a rank server for storing and managing data relating to personal ranking, regional ranking, national ranking, and comprehensive ranking of the communication server in a database; And 상기 통신서버 또는 랭크서버를 통하여 수신된 데이터를 출력하는 게임장용 카운터 PC와, 상기 통신서버 또는 랭크서버를 통하여 수신된 데이터를 조회하는 관리용 웹서버와, 유무선망을 통하여 상기 관리용 웹서버에 접속한 후에 상기 통신서버 또는 랭크서버를 통하여 각종 데이터를 조회하는 사용자 PC를 포함하여 이루어지며 상기 데이터저장부의 데이터를 입출력하여 자료로 활용하는 데이터운용부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 비비탄 감지데이터 운용장치.A counter PC for a game site that outputs data received through the communication server or the rank server, a management web server for querying the data received through the communication server or the rank server, and a web server for management through a wired or wireless network. Survival game non-bitan comprising a user PC for querying the various data through the communication server or rank server after the connection and the data operation unit for inputting and outputting the data of the data storage unit utilized as a data; Sensing data operation device. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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