JP3241130U - ゲーム制御装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】部品の取り替えの利便性がよく、構造が簡単で、見た目がよく、いろいろな装飾部品を取りつけることができるゲーム制御装置を提供する。【解決手段】ゲーム制御装置は、コントローラーメインボードを具備し、かつアーゴノミックスに適合するW字型に形成されているゲームパッド1と、ゲームパッドの表面に取り付けられ、かつゲームのインターフェースと人物の担当を制御するボタン2と、ボタンの一側に位置するようにゲームパッドの表面に取り付けられ、かつゲーム中の人物の移動を制御する方向キー3と、方向キーの上方に位置するようにゲームパッドの表面に取り付けられるハンドル4と、ゲームパッドの左右両側に形成されているカードスロット5と、カードスロットの表面に取り付けられる装飾部品6であって、装飾部品の数量は2つであり、2つの装飾部品はゲームパッドの左右両側に対称状態に取り付けられる装飾部品とを含む。【選択図】図1
Description
この考案は、ゲーム制御手段の技術分野に属し、具体的に、ゲーム制御装置に関するものである。
ゲーム制御装置は常用しているゲームの部品であり、ゲーム制御装置上のボタンを操作することによりゲーム中のバーチャルアクターを制御することができる。
現在のゲーム制御装置は、機能が豊富であり、使用及び操作の利便性がよいとの利点を有している。ゲーム制御装置の見た目を向上させかつ滑り止めの効果を獲得するため、通常、ゲーム制御装置の表面に装飾部品を取り付ける。従来のゲーム制御装置の装飾部品は通常、ネジ結合方法によりゲーム制御装置の本体に取り付けられる。しかしながら、そのようなネジ結合方法は、操作の利便性がよくなく、部品の取り替えを容易にすることができないとの欠点を有している。それを解決するため、結合構造付き装飾部品を具備しているゲーム制御装置が提案された。
この考案の目的は、従来のネジ結合方法の欠点を解決でき、かつ部品の取り替えの利便性がよく、構造が簡単であり、見た目がよく、いろいろな装飾部品を取り付けることができるゲーム制御装置をことにある。
この考案のゲーム制御装置は、
コントローラーメインボードを具備し、かつアーゴノミックスに適合するW字型に形成されているゲームパッドと、
前記ゲームパッドの表面に取り付けられ、かつゲームのインターフェースと人物の担当を制御するボタンと、
前記ボタンの一側に位置するように前記ゲームパッドの表面に取り付けられ、かつゲーム中の人物の移動を制御する方向キーと、
前記方向キーの上方に位置するように前記ゲームパッドの表面に取り付けられるハンドルと、
前記ゲームパッドの左右両側に形成されているカードスロットと、
前記カードスロットの表面に取り付けられる装飾部品であって、前記装飾部品の数量は2つであり、2つの装飾部品は前記ゲームパッドの左右両側に対称状態に取り付けられる装飾部品と、
前記装飾部品の表面に取り付けられ、かつ吸汗滑り止め材で製造される摩擦力増加布と、
前記装飾部品の表面に形成され、かつ前記摩擦力増加布に覆われる突起と、
前記装飾部品の裏側の側壁に形成され、かつ前記装飾部品を前記カードスロットの表面に結合させる結合部と、
前記結合部の内部に形成され、かつ前記装飾部品がカードスロットに結合される安定性を向上させる弾性部とを含む。
コントローラーメインボードを具備し、かつアーゴノミックスに適合するW字型に形成されているゲームパッドと、
前記ゲームパッドの表面に取り付けられ、かつゲームのインターフェースと人物の担当を制御するボタンと、
前記ボタンの一側に位置するように前記ゲームパッドの表面に取り付けられ、かつゲーム中の人物の移動を制御する方向キーと、
前記方向キーの上方に位置するように前記ゲームパッドの表面に取り付けられるハンドルと、
前記ゲームパッドの左右両側に形成されているカードスロットと、
前記カードスロットの表面に取り付けられる装飾部品であって、前記装飾部品の数量は2つであり、2つの装飾部品は前記ゲームパッドの左右両側に対称状態に取り付けられる装飾部品と、
前記装飾部品の表面に取り付けられ、かつ吸汗滑り止め材で製造される摩擦力増加布と、
前記装飾部品の表面に形成され、かつ前記摩擦力増加布に覆われる突起と、
前記装飾部品の裏側の側壁に形成され、かつ前記装飾部品を前記カードスロットの表面に結合させる結合部と、
前記結合部の内部に形成され、かつ前記装飾部品がカードスロットに結合される安定性を向上させる弾性部とを含む。
好ましくは、前記ゲームパッドの上部の左右両側には左コントロールキーと右コントロールキーがそれぞれ取り付けられている。
好ましくは、前記装飾部品はプラスチック材質で製造され、装飾部品のカラーを楽に設計することができる。
好ましくは、前記装飾部品は円弧の形状に形成され、かつ装飾部品の曲げ角度はゲームパッドの形状に対応する。
好ましくは、弾性部は一定の弾力復位機能を有している金属製弾性部である。それにより弾性部を長く使用することができる。弾性部が圧縮されるとき、弾性部は横方向に変形することにより、弾性部の横方向の断面面積は増加し、弾性部とカードスロットとの間の結合面積及び結合箇所も増加する。すなわち、弾性部とカードスロットとの間の摩擦力が増加することにより弾性部はカードスロット内に安定に固定されることができる。
この考案の事項により下記効果の効果を獲得するできる。
1、ゲーム制御装置を組み立てるとき、まず、装飾部品を移動させることにより装飾部品の裏側表面の結合部がカードスロットと対応するようにする。つぎに、一定の圧力で装飾部品を所定の方向に押すことにより装飾部品の裏側表面の結合部をカードスロット上に結合させる。それにより装飾部品はゲームパッドに結合される。装飾部品のカラーを使用者の所願のとおりに楽に設計することができる。装飾部品のカラーが適当に設計され、かつ2つの装飾部品がゲームパッドの左右両側に対称状態に取り付けられることにより、ゲーム制御装置の見た目を向上させることができる。
2、使用者が装飾部品をゲームパッドの表面に取り付けかつゲームをするとき、使用者は左右の両手でゲームパッドを掴む。ゲームパッドの外部の曲げ角度が使用者の手の形状に適合することにより、使用者の手の中央の位置は装飾部品に当接する。使用者がゲームをするとき、手に力を入れることにより使用者の手の中央の力が増加し、その力は弾性部の表面に伝導される。その場合、圧縮によって弾性部の表面が変形することにより、結合部はカードスロットに安定に結合され、結合部がをカードスロットから抜けて離れることを防止することができる。
1、ゲーム制御装置を組み立てるとき、まず、装飾部品を移動させることにより装飾部品の裏側表面の結合部がカードスロットと対応するようにする。つぎに、一定の圧力で装飾部品を所定の方向に押すことにより装飾部品の裏側表面の結合部をカードスロット上に結合させる。それにより装飾部品はゲームパッドに結合される。装飾部品のカラーを使用者の所願のとおりに楽に設計することができる。装飾部品のカラーが適当に設計され、かつ2つの装飾部品がゲームパッドの左右両側に対称状態に取り付けられることにより、ゲーム制御装置の見た目を向上させることができる。
2、使用者が装飾部品をゲームパッドの表面に取り付けかつゲームをするとき、使用者は左右の両手でゲームパッドを掴む。ゲームパッドの外部の曲げ角度が使用者の手の形状に適合することにより、使用者の手の中央の位置は装飾部品に当接する。使用者がゲームをするとき、手に力を入れることにより使用者の手の中央の力が増加し、その力は弾性部の表面に伝導される。その場合、圧縮によって弾性部の表面が変形することにより、結合部はカードスロットに安定に結合され、結合部がをカードスロットから抜けて離れることを防止することができる。
以下、この考案の実施例に係る図面によりこの考案の実施例に係る技術的事項をより詳細に説明する。注意すべきことは、下記実施例は、この考案の一部の実施例にしか過ぎないものであり、この考案のすべての実施例を表するものでない。この技術分野の技術者は創作的な発明をしなくても下記実施例により他の実施例を想到することができ、そのような実施例があってもこの考案に含まれることは当然である。
図1~図5を参照すると、ゲーム制御装置は、ゲームパッド1、ボタン2、方向キー3、ハンドル4、カードスロット5及び装飾部品6を含む。
ゲームパッド1はコントローラーメインボードを具備し、その形状はアーゴノミックス(Ergonomics)に適合するW字型に形成されている。ゲームパッド1の上部の左右両側には左コントロールキー11と右コントロールキー12がそれぞれ取り付けられ、左コントロールキー11と右コントロールキー12によりいろいろなゲームにおいて所定の制御をすることができる。
ボタン2はゲームパッド1の表面に取り付けられ、ボタン2によりゲームのインターフェースと人物の担当を制御することができる。
方向キー3はボタン2の一側に位置するようにゲームパッド1の表面に取り付けられ、方向キー3によりゲーム中の人物の移動を制御することができる。
ハンドル4は方向キー3の上方に位置するようにゲームパッド1の表面に取り付けられる。
カードスロット5はゲームパッド1の左右両側に形成されている。
装飾部品6はカードスロット5の表面に取り付けられ、装飾部品6の数量は2つであり、2つの装飾部品6はゲームパッド1の左右両側に対称状態に取り付けられる。装飾部品6はプラスチック材質で製造され、装飾部品6のカラーを使用者の所願のとおりに楽に設計することができる。装飾部品6は円弧の形状に形成され、装飾部品6の曲げ角度(angle of bend)はゲームパッド1の形状に適合する。
ゲーム制御装置は装飾部品6の表面に取り付けられる摩擦力増加布7を更に含み、摩擦力増加布7は吸汗滑り止め材で製造される。
ゲーム制御装置は装飾部品6の表面に形成される突起8を更に含み、突起8は摩擦力増加布7に覆われる。
ゲーム制御装置は装飾部品6の裏側の側壁に形成される結合部9を更に含み、結合部9は装飾部品6をカードスロット5の表面に結合させることに使用される。
ゲーム制御装置は結合部9の内部に形成される弾性部10を更に含み、弾性部10により装飾部品6がカードスロット5に結合される安定性を向上させることができる。
ゲーム制御装置を組み立てるとき、まず、装飾部品6を移動させることにより装飾部品6の裏側表面の結合部9がカードスロット5と対応するようにする。つぎに、一定の圧力で装飾部品6を所定の方向に押すことにより装飾部品6の裏側表面の結合部9をカードスロット5上に結合させる。それにより装飾部品6はゲームパッド1に結合される。装飾部品6のカラーを使用者の所願のとおりに楽に設計することができる。装飾部品6のカラーが適当に設計され、かつ2つの装飾部品6がゲームパッド1の左右両側に対称状態に取り付けられることにより、ゲーム制御装置の見た目を向上させることができる。
使用者が装飾部品6をゲームパッド1の表面に取り付けかつゲームを始めるとき、使用者は左右の両手でゲームパッド1を掴む。ゲームパッド1の外部の曲げ角度が使用者の手の形状に適合することにより、使用者の手の中央の位置は装飾部品6に当接する。使用者がゲームをするとき、手に力を入れることにより使用者の手の中央の力が増加し、その力は弾性部10の表面に伝導される。その場合、圧縮によって弾性部10の表面が変形することにより、結合部9はカードスロット5に安定に結合され、結合部9がをカードスロット5から抜けて離れることを防止することができる。
弾性部10は金属製弾性部でありかつ一定の弾力復位機能を有しているので、弾性部10を長く使用することができる。弾性部10が圧縮されるとき、弾性部10は横方向に変形することにより、弾性部10の横方向の断面面積は増加し、弾性部10とカードスロット5との間の結合面積及び結合箇所も増加する。すなわち、弾性部10とカードスロット5との間の摩擦力が増加することにより弾性部10はカードスロット5内に安定に固定されることができる。
以上、この考案の好適な実施例を説明してきたが、前記実施例はこの考案の例示にしか過ぎないものであるため、この考案は前記実施例にのみ限定されない。この技術分野の技術者はこの考案の要旨を逸脱しない範囲内において技術的事項及び構想の代替または変更等をすることができ、それらがあってもこの考案に含まれることは勿論である。
1 ゲームパッド
2 ボタン
3 方向キー
4 ハンドル
5 カードスロット
6 装飾部品
7 摩擦力増加布
8 突起
9 結合部
10 弾性部
11 左コントロールキー
12 右コントロールキー
2 ボタン
3 方向キー
4 ハンドル
5 カードスロット
6 装飾部品
7 摩擦力増加布
8 突起
9 結合部
10 弾性部
11 左コントロールキー
12 右コントロールキー
Claims (4)
- コントローラーメインボードを具備し、かつアーゴノミックスに適合するW字型に形成されているゲームパッド(1)と、
前記ゲームパッド(1)の表面に取り付けられ、かつゲームのインターフェースと人物の担当を制御するボタン(2)と、
前記ボタン(2)の一側に位置するように前記ゲームパッド(1)の表面に取り付けられ、かつゲーム中の人物の移動を制御する方向キー(3)と、
前記方向キー(3)の上方に位置するように前記ゲームパッド(1)の表面に取り付けられるハンドル(4)と、
前記ゲームパッド(1)の左右両側に形成されているカードスロット(5)と、
前記カードスロット(5)の表面に取り付けられる装飾部品(6)であって、前記装飾部品(6)の数量は2つであり、2つの装飾部品(6)は前記ゲームパッド(1)の左右両側に対称状態に取り付けられる装飾部品(6)と、
前記装飾部品(6)の表面に取り付けられ、かつ吸汗滑り止め材で製造される摩擦力増加布(7)と、
前記装飾部品(6)の表面に形成され、かつ前記摩擦力増加布(7)に覆われる突起(8)と、
前記装飾部品(6)の裏側の側壁に形成され、かつ前記装飾部品(6)を前記カードスロット(5)の表面に結合させる結合部(9)と、
前記結合部(9)の内部に形成され、かつ前記装飾部品(6)がカードスロット(5)に結合される安定性を向上させる弾性部(10)とを含むことを特徴とするゲーム制御装置。 - 前記ゲームパッド(1)の上部の左右両側には左コントロールキー(11)と右コントロールキー(12)がそれぞれ取り付けられていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。
- 前記装飾部品(6)はプラスチック材質で製造され、その装飾部品のカラーを楽に設計することができることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。
- 前記装飾部品(6)は円弧の形状に形成され、かつその装飾部品(6)の曲げ角度はゲームパッド(1)の形状に対応することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023000015U JP3241130U (ja) | 2023-01-05 | 2023-01-05 | ゲーム制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2023000015U JP3241130U (ja) | 2023-01-05 | 2023-01-05 | ゲーム制御装置 |
Publications (1)
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JP3241130U true JP3241130U (ja) | 2023-03-06 |
Family
ID=85413388
Family Applications (1)
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JP2023000015U Active JP3241130U (ja) | 2023-01-05 | 2023-01-05 | ゲーム制御装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP3241130U (ja) |
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2023
- 2023-01-05 JP JP2023000015U patent/JP3241130U/ja active Active
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