JP3239850B2 - Information presenting apparatus and recording medium recording information presenting program - Google Patents

Information presenting apparatus and recording medium recording information presenting program

Info

Publication number
JP3239850B2
JP3239850B2 JP22381098A JP22381098A JP3239850B2 JP 3239850 B2 JP3239850 B2 JP 3239850B2 JP 22381098 A JP22381098 A JP 22381098A JP 22381098 A JP22381098 A JP 22381098A JP 3239850 B2 JP3239850 B2 JP 3239850B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
user
viewpoint
force
attraction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP22381098A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000057366A (en
Inventor
原  雅樹
和雄 國枝
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
Priority to JP22381098A priority Critical patent/JP3239850B2/en
Publication of JP2000057366A publication Critical patent/JP2000057366A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3239850B2 publication Critical patent/JP3239850B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報提示装置に関
し、特に、コンピュータグラフィックスを用いた3次元
仮想空間内で情報提示を行う情報提示装置において、視
点制御機能を具備した装置に関する。
The present invention relates to an information presenting apparatus, and more particularly to an information presenting apparatus for presenting information in a three-dimensional virtual space using computer graphics, the apparatus having a viewpoint control function.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータグラフィックスを用
いて表現された仮想空間内で情報提示を行う情報提示装
置が多数開発されている。
2. Description of the Related Art In recent years, many information presenting apparatuses for presenting information in a virtual space represented by using computer graphics have been developed.

【0003】この種の情報提示装置において、ユーザが
空間内を自由に移動できると意図通りに視点を動かすこ
とに多大な注意を払う必要があった。特にユーザが装置
に不慣れな場合は顕著であった。また仮想空間が広範囲
になるにつれて仮想空間の構造を直感的に把握すること
が難しくなるため、どこに移動すべきなのかわからなく
なってしまい、結果として行動範囲が狭い範囲になって
しまいがちとなる。
In this type of information presenting apparatus, it has been necessary to pay great attention to moving the viewpoint as intended when the user can freely move in the space. In particular, this was remarkable when the user was unfamiliar with the device. Further, as the virtual space becomes wider, it becomes difficult to intuitively grasp the structure of the virtual space, so that it is difficult to know where to move, and as a result, the action range tends to be narrow.

【0004】これを改善するための手法の1つとして、
システム管理者がユーザの視点を移動させる経路を設定
しておき、それに沿って視点を移動させ制御する手法
が、例えば特開平9−161096号公報等に提案され
ている。
[0004] One of the techniques for improving this is as follows.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-161096 proposes a method in which a system administrator sets a route for moving a user's viewpoint, and moves and controls the viewpoint along the route.

【0005】このような予め視線経路を設定しておく手
法を用いると、ユーザは、視点移動操作に特に注意を払
うことなく、仮想空間内を移動することが可能である。
また仮想空間が大規模なものになったとしても、空間管
理者が推奨する経路上を、ユーザの視点が移動すること
になるため、広範囲な空間を効率的に移動することが可
能となる。
[0005] When such a method of setting the line of sight in advance is used, the user can move in the virtual space without paying particular attention to the viewpoint moving operation.
Further, even if the virtual space becomes large, the user's viewpoint moves on a route recommended by the space manager, so that it is possible to efficiently move in a wide space.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記したように、設定
された経路上を視線が移動するという従来の技術では、
経路を直線、曲線、或いは点列で定義していた。このた
め、ユーザからの要求等により、視点が一旦経路から外
れてしまうと、その位置からの視点経路を別途用意する
ことが必要とされる。
As described above, in the prior art in which the line of sight moves on a set route,
The route was defined by a straight line, a curve, or a sequence of points. For this reason, once the viewpoint deviates from the route due to a request from the user or the like, it is necessary to separately prepare a viewpoint route from that position.

【0007】また、設定された経路と空間内に配置され
たオブジェクトに直接的な関係付けがなされていなかっ
たため、空間内に配置されたオブジェクトが移動した場
合、設定された経路は不適切なものとなる、という可能
性もある。
[0007] Further, since the set route and the object arranged in the space are not directly related, when the object arranged in the space moves, the set route is inappropriate. It is possible that

【0008】このため、オブジェクトの配置位置の変更
等、仮想空間の構造が変化するとその度に手動で経路を
再設定する必要があった。
For this reason, when the structure of the virtual space changes, such as when the arrangement position of the object is changed, it is necessary to manually reset the route each time the structure changes.

【0009】したがって、本発明は、上記問題点に鑑み
てなされたものであって、その目的は、経路を固定的に
設定するのではなく自由度を持たせて経路設定すること
で、どのような点からでも適切な経路を設定可能とする
視点制御機能を備えた情報提示装置を提供することにあ
る。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is not to set a route fixedly but to set a route with a certain degree of freedom. It is an object of the present invention to provide an information presenting apparatus having a viewpoint control function that can set an appropriate route from any point.

【0010】本発明の他の目的は、オブジェクトが移動
するなどして仮想空間の構成が変化した場合にも、シス
テム運用者やユーザ等が手動で経路変更を行わなくとも
適切な経路を提示可能とする視点制御機能を備えた情報
提示装置を提供することにある。
Another object of the present invention is to enable an appropriate route to be presented without a system operator or a user manually changing the route even when the configuration of the virtual space changes due to movement of an object or the like. It is an object of the present invention to provide an information presentation device having a viewpoint control function.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成する本願
第1発明に係る情報提示装置は、ユーザの視点を引きつ
ける特殊オブジェクト(「引力オブジェクト」という)
を格納する引力オブジェクト格納ベースと、個々の引力
オブジェクトが視点に及ぼす引力を算出する引力計算手
段と、引力計算手段で算出された引力からユーザの視点
位置を決定し視点情報を更新する視点位置決定手段を有
する。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an information presenting apparatus which achieves the above-mentioned object.
Gravitational object storage base for storing the gravitational force, gravitational force calculation means for calculating the gravitational force exerted on the viewpoint by each gravitational object, and viewpoint position determination for determining the user's viewpoint position from the gravitational force calculated by the gravitational force calculation means and updating viewpoint information Having means.

【0012】また本願第2発明に係る情報提示装置は、
ユーザのこれまでの視点位置、方向という履歴情報を格
納する履歴情報格納ベースと、履歴情報格納ベースに格
納された情報から、ユーザの視点が現状の速度で運動し
ようとする力(慣性力)を計算し慣性力に相当する引力
ベクトルを算出する慣性力算出手段とを有する。
[0012] Further, the information presenting apparatus according to the second invention of the present application,
Based on a history information storage base that stores history information such as the user's previous viewpoint position and direction, and information stored in the history information storage base, the force (inertial force) at which the user's viewpoint attempts to exercise at the current speed is determined. And an inertial force calculating means for calculating an attractive force vector corresponding to the inertial force.

【0013】また本願第3発明に係る情報提示装置は、
入力手段からの信号により視点位置を移動しようとする
力(推進力/転回力)を計算し推進力/旋回力に相当す
る引力ベクトルを算出する推進/転回力算出手段を有す
る。
[0013] Further, the information presenting apparatus according to the third invention of the present application,
There is a propulsion / turning force calculation unit that calculates a force (propulsion force / turning force) for moving the viewpoint position based on a signal from the input unit and calculates an attraction vector corresponding to the propulsion force / turning force.

【0014】また本願第4発明に係る情報提示装置は、
引力オブジェクト格納ベース4に格納されている引力オ
ブジェクトの位置、引力パラメータなどの属性値を変更
する引力オブジェクト変更手段を有する。
The information presentation device according to the fourth invention of the present application is
It has an attractive object changing means for changing the position of the attractive object stored in the attractive object storage base 4 and attribute values such as an attractive parameter.

【0015】また本願第5発明に係る情報提示装置は、
仮想空間内のオブジェクトと引力オブジェクト格納ベー
スに格納された引力オブジェクトとの関連付けに関する
情報を格納しておく関連情報格納ベースと、関連情報格
納ベースに関連情報が格納された仮想空間内のオブジェ
クトの位置が変更された際にその旨を引力オブジェクト
変更手段に伝達する引力オブジェクト更新判定手段とを
有する。
[0015] Further, the information presenting apparatus according to the fifth invention of the present application,
A related information storage base for storing information relating to the association between the object in the virtual space and the gravitational object stored in the gravitational object storage base, and a position of the object in the virtual space in which the related information is stored in the related information storage base And a gravity object update determining means for transmitting the change to the gravity object changing means when the is changed.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】まず本発明の概要について以下に
説明する。本発明において、引力オブジェクト格納ベー
ス(4)には、ユーザの視点位置に影響を与える特殊オ
ブジェクトである引力オブジェクトの情報が格納されて
いる。引力オブジェクトの情報は、視点を引き付ける度
合いを示す引力パラメータ、及び空間内での位置情報よ
りなる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, the outline of the present invention will be described below. In the present invention, the gravitational object storage base (4) stores information on gravitational objects, which are special objects that affect the user's viewpoint position. The information on the gravitational object is composed of a gravitational force parameter indicating the degree of attracting the viewpoint and positional information in the space.

【0017】引力計算手段(5)では、ユーザ情報格納
ベース(3)に格納されたユーザの視点位置の情報と引
力オブジェクト格納ベースに格納された引力オブジェク
トの情報から個々の引力オブジェクトがユーザの視点に
及ぼす影響量(引力)を算出する。この引力を表すベク
トルを引力ベクトルと呼ぶ。
Attraction calculation means (5) determines each gravitational object from the user's viewpoint based on the information of the user's viewpoint stored in the user information storage base (3) and the information of the gravitational object stored in the gravitational object storage base. Calculate the amount of influence (gravitational force) on the surface. A vector representing this attraction is called an attraction vector.

【0018】視点位置決定手段(6)では、引力計算手
段(5)で算出された個々の引力オブジェクトによる引
力を統合してユーザの視点位置、方向を決定する。決定
方法は、すべての引力ベクトルのベクトル和を求め、そ
のベクトルに従ってユーザの視点位置、方向を決定す
る。
The viewpoint position determination means (6) determines the user's viewpoint position and direction by integrating the gravitational forces of the individual gravitational objects calculated by the gravitational force calculation means (5). In the determination method, the vector sum of all the gravitational vectors is obtained, and the user's viewpoint position and direction are determined according to the vector sum.

【0019】履歴情報格納ベース(13)では、これま
でユーザが仮想空間内を移動した際の視点位置、方向の
情報が時刻情報と共に格納されている。
In the history information storage base (13), information on the viewpoint position and direction when the user has moved in the virtual space has been stored together with time information.

【0020】慣性力算出手段(14)では、履歴情報格
納ベース(13)に格納された過去のユーザの視点情報
から、現在のユーザ視点の速度、及び加速度を算出し、
この速度、加速度から次ステップでのユーザの視点の予
想位置、方向を算出する。そして、現在の視点位置から
算出された予想視点位置へのベクトルを慣性力による引
力ベクトルとし、視点位置決定手段(6)へと伝達す
る。
The inertial force calculation means (14) calculates the speed and acceleration of the current user's viewpoint from the past user's viewpoint information stored in the history information storage base (13),
From the speed and acceleration, the expected position and direction of the user's viewpoint in the next step are calculated. Then, a vector from the current viewpoint position to the predicted viewpoint position is set as an attraction vector due to inertial force, and transmitted to the viewpoint position determining means (6).

【0021】推進/転回力算出手段(15)では、入力
情報によるユーザの視点の移動量を算出する。
The propulsion / turning force calculation means (15) calculates the amount of movement of the user's viewpoint based on the input information.

【0022】そして、現在の視点位置から算出された予
想視点位置へのベクトルを慣性力による引力ベクトルと
し、視点位置決定手段(6)へと伝達する。
Then, a vector from the current viewpoint position to the predicted viewpoint position calculated as an attraction vector due to inertial force is transmitted to the viewpoint position determining means (6).

【0023】引力オブジェクト変更手段(9)では引力
オブジェクト格納ベースに格納された引力オブジェクト
の配置位置変更を行う。
The gravitation object changing means (9) changes the position of the gravitation object stored in the gravitation object storage base.

【0024】関連情報格納ベース(10)には、仮想空
間内のオブジェクトと引力オブジェクトとの関連付けに
関する情報が格納されている。
The related information storage base (10) stores information relating to the association between an object in a virtual space and an attraction object.

【0025】引力オブジェクト更新判定手段(11)で
は、仮想空間中の移動を検知し、そのオブジェクトに引
力オブジェクトが関連づけられているかどうかを関連情
報格納ベース(10)内の関連付け情報で確認する。引
力オブジェクトと関連付けられたオブジェクトの位置が
変化した場合、引力オブジェクト変更手段(9)で引力
オブジェクトの位置を更新する。
The gravitational object update determination means (11) detects movement in the virtual space, and confirms whether or not the gravitational object is associated with the object based on the association information in the related information storage base (10). When the position of the object associated with the gravity object changes, the position of the gravity object is updated by the gravity object changing means (9).

【0026】次に、本発明を適用した実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0027】[実施の形態1]まず本発明の第1の実施
の形態について説明する。図1は、本発明の情報提示装
置の第1の実施の形態の構成を示すブロック図である。
図1を参照すると、本発明情報提示装置は、その好まし
い第1の実施の形態として、ユーザからの入力を受ける
入力手段1と、仮想空間内の構成要素の情報を格納する
空間情報格納ベース2と、ユーザの現在の位置、向き等
を含めたユーザ情報を格納するユーザ情報格納ベース3
と、ユーザの視点を引きつける特殊オブジェクト(「引
力オブジェクト」という)の情報を格納する引力オブジ
ェクト格納ベース4と、ユーザ情報格納ベース3と引力
オブジェクト格納ベース4に格納された情報から個々の
引力オブジェクトが視点に及ぼす引力を算出する引力計
算手段5と、引力計算手段5で算出された引力と入力手
段1からの信号からユーザの視点位置を決定しユーザ情
報格納ベース3の視点情報を更新する視点位置決定手段
6と、空間情報格納ベース2とユーザ情報格納ベース3
に格納された情報を用いてコンピュータグラフィックス
のレンダリングを行い仮想空間を生成する仮想空間生成
手段7と、レンダリング結果の仮想空間を表示する出力
手段8と、を備えて構成されている。
[First Embodiment] First, a first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the first embodiment of the information presentation device of the present invention.
Referring to FIG. 1, an information presenting apparatus according to a first preferred embodiment of the present invention includes an input unit 1 for receiving an input from a user, and a spatial information storage base 2 for storing information on components in a virtual space. And a user information storage base 3 for storing user information including the current position and orientation of the user
And a gravitational object storage base 4 for storing information of a special object (referred to as “gravity object”) that attracts the user's viewpoint, and individual gravitational objects are extracted from information stored in the user information storage base 3 and the gravitational object storage base 4. Attraction calculation means 5 for calculating the attraction exerted on the viewpoint, and a viewpoint position for updating the viewpoint information of the user information storage base 3 by determining a user's viewpoint position from the attraction calculated by the attraction calculation means 5 and a signal from the input means 1. Determination means 6, spatial information storage base 2, and user information storage base 3
And a virtual space generating means 7 for generating a virtual space by rendering computer graphics using the information stored in the virtual memory, and an output means 8 for displaying a virtual space as a rendering result.

【0028】次に本発明の第1の実施の形態の動作につ
いて説明する。
Next, the operation of the first embodiment of the present invention will be described.

【0029】空間情報格納ベース2には、仮想空間を構
成するオブジェクトに関する情報が格納されている。
[0029] The space information storage base 2 stores information relating to objects constituting the virtual space.

【0030】ユーザ情報格納ベース3には、仮想空間内
での現在のユーザ視点位置、方向に関する情報が格納さ
れている。
The user information storage base 3 stores information on the current user viewpoint position and direction in the virtual space.

【0031】引力オブジェクト格納ベース4には、ユー
ザの視点位置に影響を与える特殊オブジェクトである引
力オブジェクトの情報が格納されている。引力オブジェ
クトの情報は、視点を引き付ける度合いを示す引力パラ
メータ、空間内での位置情報よりなる。なお、引力パラ
メータが正値の場合、その引力オブジェクトは視点を引
き付ける力を持ち、負値の場合、視点を遠ざける力を持
つ。
The gravitational object storage base 4 stores information on gravitational objects, which are special objects that affect the user's viewpoint position. The information of the gravitational object is composed of a gravitational force parameter indicating a degree of attracting the viewpoint and position information in the space. When the gravitation parameter is a positive value, the gravitation object has a force to attract the viewpoint, and when the gravitation parameter is a negative value, the gravitation object has a force to move the viewpoint away.

【0032】引力計算手段5では、ユーザ情報格納ベー
ス3に格納されているユーザの視点位置の情報と、引力
オブジェクト格納ベース4に格納されている引力オブジ
ェクトの情報から、個々の引力オブジェクトがユーザの
視点に及ぼす影響量(引力)を算出する。
The gravitational calculation means 5 derives each gravitational object from the user's viewpoint position information stored in the user information storage base 3 and the gravitational object information stored in the gravitational object storage base 4. Calculate the amount of influence (attraction) on the viewpoint.

【0033】引力は、ベクトル形式で表され、その向き
はユーザの視点から引力オブジェクトへ向かう向きとさ
れ、大きさは引力パラメータの大きさに比例しユーザと
コンテンツ間の距離のn乗(n≠0)に反比例するもの
とする。nの値が正値の場合、遠方の引力オブジェクト
よりも近隣の引力オブジェクトからの引力の影響が大き
くなり、nの値が負値の場合、遠方の引力オブジェクト
の引力の影響が大きくなる。また、nの絶対値が大きい
ほど、この度合いは強くなる。nは2程度が望ましい。
この引力を表すベクトルを「引力ベクトル」と呼ぶ。
The gravitational force is expressed in a vector format, and its direction is a direction from the user's viewpoint to the gravitational object. The magnitude is proportional to the magnitude of the gravitational parameter and is the nth power (n 距離) of the distance between the user and the content. 0). When the value of n is a positive value, the influence of the gravitational force from the nearby gravitational object is greater than that of the distant gravitational object, and when the value of n is a negative value, the effect of the gravitational force of the distant gravitational object is greater. Also, the greater the absolute value of n, the greater this degree. n is desirably about 2.
A vector representing this attraction is called an "attraction vector".

【0034】視点位置決定手段6では、引力計算手段5
で算出された個々の引力オブジェクトによる引力を統合
してユーザの視点位置、及び方向を決定する。その決定
方法としては、すべての引力ベクトルのベクトル和を求
め、そのベクトルに従ってユーザの視点位置、及び方向
を決定する。
In the viewpoint position determining means 6, the attraction calculating means 5
The gravitational forces of the individual gravitational objects calculated in step (1) are integrated to determine the user's viewpoint position and direction. As a determination method, a vector sum of all gravitational vectors is obtained, and the viewpoint position and direction of the user are determined according to the vector sum.

【0035】視点位置決定手段6で決定された視点位置
は、直ちに、ユーザ情報格納ベース4に格納され、仮想
空間生成手段7でコンピュータグラフィックスの生成を
行い、出力手段8上の仮想空間表示を更新する。
The viewpoint position determined by the viewpoint position determining means 6 is immediately stored in the user information storage base 4, the computer graphics is generated by the virtual space generating means 7, and the virtual space display on the output means 8 is displayed. Update.

【0036】本発明の情報提示装置の第1の実施の形態
では、ユーザの視点の移動先をその時点の引力オブジェ
クトとユーザとの位置関係に依って決定し、仮想空間内
での視点経路の設定を行うので、視点がどの様な位置に
あっても、適切な経路を提供することができる。上記し
た本発明の第1の実施の形態についてさらに詳細に説明
すべく、本発明を適用した具体例をなす実施例に即して
詳細に説明する。
In the first embodiment of the information presentation apparatus of the present invention, the destination of the viewpoint of the user is determined based on the positional relationship between the gravitational object and the user at that time, and the viewpoint path in the virtual space is determined. Since the setting is performed, an appropriate route can be provided regardless of the position of the viewpoint. In order to describe the above-described first embodiment of the present invention in more detail, the first embodiment will be described in detail with reference to an example which is a specific example to which the present invention is applied.

【0037】[実施例1]まず、上記したユーザ情報格
納ベース3の視点位置更新の手続きについて説明する。
[First Embodiment] First, the procedure for updating the viewpoint position of the user information storage base 3 will be described.

【0038】図7は、本発明の一実施例を説明するため
の図であり、仮想空間の一例を示す模式図であり、仮想
空間を上から眺めた様子を表している。図7には、仮想
空間にユーザ視点101と2つの引力オブジェクト10
2、103が存在する例が示されている。
FIG. 7 is a view for explaining an embodiment of the present invention, and is a schematic view showing an example of a virtual space, and shows the virtual space viewed from above. FIG. 7 shows a user viewpoint 101 and two gravitational objects 10 in a virtual space.
An example in which 2, 103 exist is shown.

【0039】引力計算手段5では、個々の引力オブジェ
クト102、103とユーザ視点101との位置関係に
よりそれぞれの引力オブジェクト102、103が視点
101に及ぼす引力の計算を行う。上記したように、引
力はベクトルで表され、その向きは視点から引力に向か
う向きで、大きさは引力パラメータに比例し、距離のn
乗に反比例するように算出される。ここで、nは0でな
い任意の数とする。nの値が正値の場合、遠方の引力オ
ブジェクトより近隣の引力オブジェクトからの引力の影
響が大きくなり、負値の場合、遠方の引力オブジェクト
の引力の影響が大きくなる。また、nの絶対値が大きい
ほど、この度合いは強くなる。nは2程度が望ましい。
引力計算手段6で算出した引力オブジェクト102、1
03により引力ベクトルがそれぞれ引力ベクトル102
a、103aである。算出された引力ベクトル102
a、103aは視点位置決定手段7に伝達される。
The gravity calculation means 5 calculates the gravity exerted on the viewpoint 101 by the respective gravity objects 102 and 103 based on the positional relationship between the individual gravity objects 102 and 103 and the user's viewpoint 101. As described above, the attractive force is represented by a vector, the direction of which is from the viewpoint to the attractive force, the magnitude is proportional to the attractive force parameter, and the distance n
It is calculated to be inversely proportional to the power. Here, n is an arbitrary number other than 0. When the value of n is a positive value, the influence of the gravitational force from the nearby gravitational object is greater than that of the distant gravitational object, and when the value of n is a negative value, the influence of the gravitational force of the distant gravitational object is greater. Also, the greater the absolute value of n, the greater this degree. n is desirably about 2.
Attraction object 102, 1 calculated by the gravity calculation means 6
03, the gravitational vectors are 102 respectively.
a and 103a. Calculated gravity vector 102
a and 103 a are transmitted to the viewpoint position determining means 7.

【0040】視点位置決定手段7では、すべての引力ベ
クトル、すなわち図7に示す例では、引力ベクトル10
2a、及び103aのベクトル和の計算を行い、引力ベ
クトルの統合を行う。統合した引力ベクトルが統合引力
ベクトル104である。そして、現在の視点位置101
から統合引力ベクトル104だけ進んだ地点105を新
しい視点位置、また視点方向を統合引力ベクトルの方向
と定め、ユーザ情報格納ベース3に格納する。
In the viewpoint position determining means 7, all the gravitational vectors, that is, in the example shown in FIG.
The vector sum of 2a and 103a is calculated, and the gravitational vectors are integrated. The integrated gravity vector is the integrated gravity vector 104. And the current viewpoint position 101
Are determined as the new viewpoint position and the viewpoint direction as the direction of the integrated gravity vector, and stored in the user information storage base 3.

【0041】ユーザの視点位置が決定されると、仮想空
間生成手段7で仮想空間生成を行う。
When the viewpoint position of the user is determined, the virtual space generation means 7 generates a virtual space.

【0042】引力計算手段5では、ユーザ情報格納ベー
ス5の情報が更新されると、再び引力ベクトルの計算を
行う。
When the information in the user information storage base 5 is updated, the gravity calculating means 5 calculates the gravity vector again.

【0043】このように、ユーザの視点の移動先は、そ
の時点の引力オブジェクトとユーザとの位置関係に依っ
て決定され、仮想空間内での視点経路が決定される。し
たがって、ユーザの視点がどのような位置にある場合で
も、自動的に経路を設定することができる。
As described above, the destination of the viewpoint of the user is determined based on the positional relationship between the gravity object and the user at that time, and the viewpoint path in the virtual space is determined. Therefore, the route can be automatically set regardless of the position of the user's viewpoint.

【0044】[実施例2]次に、引力オブジェクト格納
ベース4に格納された引力オブジェクトの引力パラメー
タを位置引力パラメータと視線引力パラメータの2成分
に分けて説明する。
[Embodiment 2] Next, the gravitational parameters of the gravitational objects stored in the gravitational object storage base 4 will be described by dividing them into two components, a position gravitational force parameter and a gaze gravitational force parameter.

【0045】引力オブジェクトの引力パラメータが、位
置引力パラメータと視線引力パラメータの2つの成分に
分けて記述されている場合、引力計算手段5では、それ
ぞれのパラメータを用いて位置引力ベクトル、視線引力
ベクトルを別々に計算する。
When the gravitational parameters of the gravitational object are described in two components, a position gravitational parameter and a line-of-sight gravitational parameter, the gravitational force calculating means 5 calculates the position gravitational vector and the line-of-sight gravitational vector using the respective parameters. Calculate separately.

【0046】視点位置決定手段6では視点位置決定に関
しては位置引力ベクトル、視線方向決定に関しては視点
引力ベクトルを用いて視点情報の決定を行う。
The viewpoint position determining means 6 determines the viewpoint information using the position attractive vector for determining the viewpoint position and the viewpoint attractive vector for determining the line of sight direction.

【0047】引力パラメータを位置引力パラメータと視
線引力パラメータに分けて記述すると移動方向と視線方
向を別々に設定することができる。これにより、視点位
置を引き寄せる必要はないが視線だけを引き寄せる様な
視点制御を行うことができるため、システム管理者が仮
想空間で引力オブジェクトの設定を行う際、移動時に気
になったオブジェクトをちらっとみる、いわゆる「脇見
行動」を容易に演出することができる。
If the attraction parameters are separately described as a position attraction parameter and a line-of-sight attraction parameter, the moving direction and the line-of-sight direction can be set separately. With this, it is not necessary to draw the viewpoint position, but it is possible to perform viewpoint control that draws only the line of sight, so when the system administrator sets the gravitational object in the virtual space, the user can glimpse the object that is worrisome when moving. It is possible to easily produce a so-called "looking-aside behavior".

【0048】また、位置引力パラメータのみを持つ引力
オブジェクトと視線引力パラメータのみを持つ引力オブ
ジェクトの2種類を用いると、ユーザ視点の移動の道筋
は位置引力パラメータのみをもつ引力オブジェクトで設
定し、視線の動きは視線引力パラメータで設定すること
ができるため、システム管理者が仮想空間内でのユーザ
経路の設定を行う際、より直感的に設定を行うことが可
能になる。
When two types of gravitational objects having only a position gravitational parameter and an gravitational object having only a line-of-sight gravitational parameter are used, the path of movement of the user's viewpoint is set by the gravitational object having only the position gravitational-force parameter. Since the movement can be set by the line-of-sight attraction parameter, it becomes possible for the system administrator to set the user path in the virtual space more intuitively.

【0049】[実施例3]次に、引力計算手段5で各引
力オブジェクトからの引力を計算する際、視点から引力
オブジェクトへ向かうベクトルと現在の視線ベクトルと
のなす角度を反映させる。
[Embodiment 3] Next, when the gravitational force is calculated from each gravitational object by the gravitational calculation means 5, the angle between the vector from the viewpoint to the gravitational object and the current line-of-sight vector is reflected.

【0050】引力計算手段5で各引力オブジェクトから
の引力を計算する際、視点から引力オブジェクトへ向か
うベクトルと現在の視線ベクトルとのなす角度を求め、
この角度が90度以上である場合に、引力パラメータの
値を0.5倍した値を用いて引力ベクトルの計算を行
う。なお、ここでは、角度を90度に設定する場合につ
いて説明したが、角度は任意の角度としてもよい。ま
た、引力パラメータの倍率として、0.5以外の倍率に
設定してもよいことは勿論である。さらに、複数の角
度、倍率を設定することも可能である。
When calculating the gravitational force from each gravitational object by the gravitational force calculating means 5, the angle between the vector from the viewpoint to the gravitational object and the current line-of-sight vector is obtained.
When this angle is 90 degrees or more, the gravity vector is calculated using a value obtained by multiplying the value of the gravity parameter by 0.5. Here, the case where the angle is set to 90 degrees has been described, but the angle may be an arbitrary angle. Further, it goes without saying that the magnification of the attraction parameter may be set to a magnification other than 0.5. Furthermore, it is also possible to set a plurality of angles and magnifications.

【0051】[実施例4]引力オブジェクト格納手段4
に格納された引力オブジェクトの引力パラメータは、他
のパラメータ等と連携させて、随時変更させるようにし
てもよい。
[Embodiment 4] Gravity object storage means 4
May be changed as needed in cooperation with other parameters or the like.

【0052】変化の仕方としては、ユーザの視点に距離
によって引力パラメータを変化させる例が挙げられる。
As a way of change, there is an example in which the gravitation parameter is changed according to the distance to the user's viewpoint.

【0053】図8は、仮想空間の一部を示す模式図であ
る。図8に示す仮想空間では、オブジェクト201と、
そのオブジェクト201とほぼ同じ座標に引力オブジェ
クト202が配置されている。引力オブジェクト202
の引力パラメータ値はα(α>0)に設定されている
が、ユーザの視点が距離rに接近した時に、β(β<
0)に変化するように設定されている。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a part of the virtual space. In the virtual space shown in FIG.
The gravitational object 202 is arranged at substantially the same coordinates as the object 201. Attraction object 202
Is set to α (α> 0), but when the user's viewpoint approaches the distance r, β (β <
0).

【0054】この設定の場合、引力オブジェクト202
は視点に対して、視点が距離rに近づくまでは引き付け
るような影響を及ぼし、距離rに近づいた後は視点を遠
ざけるような影響を及ぼすように振る舞う。
In the case of this setting, the gravitational object 202
Acts on the viewpoint so as to attract the viewpoint until the viewpoint approaches the distance r, and acts to move the viewpoint away after approaching the distance r.

【0055】次に図8を参照して、実際に、この仮想空
間内を視点が移動する際の動作について説明する。
Next, with reference to FIG. 8, the operation when the viewpoint actually moves in this virtual space will be described.

【0056】今、ユーザの視点が位置203にあるもの
とする。引力オブジェクト202の引力パラメータ値が
αから変化しない場合、この位置203からの視点の移
動を行うと、経路205、経路206を通って視点が移
動する。この場合、ユーザの視点はオブジェクト201
の内部を通り抜けることになる。
Now, it is assumed that the user's viewpoint is at the position 203. When the gravity parameter value of the gravity object 202 does not change from α, when the viewpoint is moved from the position 203, the viewpoint moves through the path 205 and the path 206. In this case, the user's viewpoint is the object 201
Will pass through the inside.

【0057】次に、ユーザの視点が位置204に到達し
た時、つまりユーザの視点が引力オブジェクト202か
ら距離rまで近づいた際に、引力パラメータ値βに変化
する場合について説明する。
Next, a case will be described where the user's viewpoint changes to the gravity parameter value β when the user's viewpoint reaches the position 204, that is, when the user's viewpoint approaches the distance r from the gravity object 202.

【0058】この場合、視点が位置204に差し掛かっ
た時点で、引力オブジェクト202から視点に及ぼされ
る引力は、視点を近づけようとする力から、遠ざけよう
とする力へと変化するので、ユーザの視点は、位置20
4を過ぎたところで、引力オブジェクト202から遠ざ
かるような経路207の上を通って移動する。つまり、
視点はオブジェクト201との衝突を回避するように移
動する。
In this case, when the viewpoint approaches the position 204, the gravitational force exerted on the viewpoint from the gravitational object 202 changes from a force for approaching the viewpoint to a force for moving away from the viewpoint. Is at position 20
After passing through No. 4, the robot moves along a route 207 that moves away from the gravitational object 202. That is,
The viewpoint moves so as to avoid collision with the object 201.

【0059】オブジェクト201がユーザの視点が内部
を通り抜けることが不自然なオブジェクトである場合、
経路205、経路206を通る視線経路は、ユーザに違
和感を与えるが、視点が位置204に差し掛かった時点
で、引力オブジェクト202の引力パラメータを負値に
変化させて視点を遠ざけるように振舞わせることで、オ
ブジェクト201を回避するような経路(経路205、
経路207)へと視線を制御することができる。
When the object 201 is an object in which it is unnatural for the user's viewpoint to pass through the inside,
The line-of-sight path passing through the path 205 and the path 206 gives the user a sense of incongruity. However, when the viewpoint approaches the position 204, the viewpoint parameter is changed to a negative value so that the viewpoint is moved away from the viewpoint. , A path that avoids the object 201 (path 205,
The line of sight to the route 207) can be controlled.

【0060】なお、この実施例では、引力パラメータ値
を一段階で変化させたが、これを数段階に分けて段階的
に変化させるようにしてもよい。数段階に分けて変化さ
せる方が、視点の動きが急激にならず、ユーザにより自
然な感覚を与えることができる。
In this embodiment, the attraction parameter value is changed in one step, but it may be changed in several steps and changed stepwise. When the change is made in several steps, the movement of the viewpoint is not abrupt, and a more natural feeling can be given to the user.

【0061】[実施例5]図2は、本発明の情報提示装
置の第1の実施の形態の別の構成を示すブロック図であ
る。
[Embodiment 5] FIG. 2 is a block diagram showing another configuration of the first embodiment of the information presenting apparatus of the present invention.

【0062】図2を参照すると、本実施例による情報提
示装置は、図1に示した情報提示装置の構成に、視点が
通過する経路情報を格納する経路情報格納ベース12を
さらに備えている。
Referring to FIG. 2, the information presenting apparatus according to the present embodiment further includes a route information storage base 12 for storing route information passing through a viewpoint in the configuration of the information presenting device shown in FIG.

【0063】経路情報格納ベース12には、上記した従
来の技術と同様に、視点経路に関する情報が格納されて
いる。格納形式は、点列、線分等どのような形態で記憶
されていてもよい。
The route information storage base 12 stores information on the viewpoint route in the same manner as in the above-described conventional technology. The storage format may be stored in any form, such as a point sequence or a line segment.

【0064】本実施例による情報提示装置では、視点位
置決定手段6において視点位置が決定される際に、引力
計算手段5で算出された引力ベクトルに、経路情報格納
ベースに格納された経路情報を加味し、ユーザの視点位
置の決定を行う。
In the information presenting apparatus according to this embodiment, when the viewpoint position is determined by the viewpoint position determining means 6, the path information stored in the path information storage base is added to the gravity vector calculated by the gravity calculating means 5. In consideration of this, the viewpoint position of the user is determined.

【0065】一例を挙げると、引力オブジェクト格納ベ
ース4には視線引力パラメータのみ持つ引力オブジェク
トが格納されているものとする。また、経路情報格納ベ
ース12には、視線方向に関する情報は無く、視点位置
に関する情報のみが格納されているものとする。この場
合、ユーザの視点は、経路情報格納ベース12に格納さ
れた視点、経路上を動きながら、視線方向は、引力オブ
ジェクトによって決定される。このため、狭い障害物の
間を歩きながらぶらぶら歩く場面の設定等が簡易に実現
できる。
As an example, it is assumed that the gravitational object storage base 4 stores an gravitational object having only a line-of-sight attraction parameter. It is also assumed that the route information storage base 12 has no information on the line of sight and only information on the viewpoint position. In this case, while the user's viewpoint moves along the viewpoint stored in the route information storage base 12 and the route, the gaze direction is determined by the attraction object. For this reason, setting of a scene in which the user walks while walking between narrow obstacles can be easily realized.

【0066】なお、本発明の第1の実施の形態におい
て、引力計算手段5、視点位置決定手段6、仮想空間生
成手段7はコンピュータ上で実行されるプログラム制御
によりその機能が実現され、この場合、FDD、CD−
ROM等の記録媒体からプログラムを読み込み実行する
ことで本発明を実施することができる。
In the first embodiment of the present invention, the functions of the gravity calculation means 5, the viewpoint position determination means 6, and the virtual space generation means 7 are realized by program control executed on a computer. , FDD, CD-
The present invention can be implemented by reading and executing a program from a recording medium such as a ROM.

【0067】[実施の形態2]次に、本発明の第2の実
施の形態について説明する。図3は、本発明の情報提示
装置の第2の実施の形態の構成を示すブロック図であ
る。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the second embodiment of the information presentation device of the present invention.

【0068】図3を参照すると、本発明の第2の実施の
形態は、図1を参照して説明した前記第1の実施の形態
における情報提示装置の構成に、ユーザのこれまでの視
点位置、方向という履歴情報を格納する履歴情報格納ベ
ース13と、履歴情報格納ベース13に格納された情報
から、ユーザの視点が現状の速度で運動しようとする力
(「慣性力」という)を計算し、慣性力に相当する引力
ベクトルを算出する慣性力算出手段14とを備えたもの
である。
Referring to FIG. 3, in the second embodiment of the present invention, the configuration of the information presenting apparatus in the first embodiment described with reference to FIG. From the information stored in the history information storage base 13 that stores history information called direction, and the information stored in the history information storage base 13, a force (referred to as “inertial force”) at which the user's viewpoint tries to move at the current speed is calculated. And an inertial force calculating means 14 for calculating an attractive force vector corresponding to the inertial force.

【0069】まず、履歴情報格納ベース13に格納する
情報と、それを格納するタイミングについて説明する。
First, the information stored in the history information storage base 13 and the timing of storing the information will be described.

【0070】履歴情報格納ベース13には、これまで過
去のユーザが仮想空間を移動した際の視点位置、方向の
情報が時刻情報と共に履歴情報として格納されている。
この情報は、ユーザ位置決定手段6でユーザの視点位
置、方向を決定し、ユーザ情報格納ベース3にその情報
を格納する時に、同時に履歴情報格納ベース13へ視点
位置、方向、時刻の情報が追加格納される。
In the history information storage base 13, information on the viewpoint position and direction when a past user has moved in the virtual space is stored as history information together with time information.
This information is used to determine the user's viewpoint position and direction by the user position determination means 6 and, when storing the information in the user information storage base 3, simultaneously add the viewpoint position, direction and time information to the history information storage base 13. Is stored.

【0071】次に、慣性力算出手段14の動作について
説明する。慣性力算出手段14では、履歴情報格納ベー
ス13に格納された過去のユーザの視点情報から、現在
のユーザの視点の予想位置、方向を算出する。そして、
現在の視点位置から算出された予想視点位置へのベクト
ルを慣性力による引力ベクトルとし、視点位置決定手段
6へと伝達する。なお、慣性力による引力ベクトルを任
意の定数倍し慣性力の影響の強弱を調整することも可能
である。
Next, the operation of the inertial force calculating means 14 will be described. The inertial force calculation means 14 calculates the expected position and direction of the current user's viewpoint from the past user's viewpoint information stored in the history information storage base 13. And
A vector from the current viewpoint position to the predicted viewpoint position is set as an attraction vector due to inertial force, and transmitted to the viewpoint position determination means 6. It is also possible to adjust the magnitude of the influence of the inertial force by multiplying the attractive force vector by the inertial force by an arbitrary constant.

【0072】視点位置決定手段6では、引力計算手段
5、慣性力計算手段14で算出した引力ベクトルによっ
て、前記第1の実施の形態で説明した方法により、ユー
ザの視点位置の決定を行う。
The viewpoint position determining means 6 determines the viewpoint position of the user by the method described in the first embodiment, based on the gravitational vector calculated by the gravitational force calculating means 5 and the inertial force calculating means 14.

【0073】本発明の第2の実施の形態では、ユーザの
視点経路を算出する際に、ユーザ視点の運動、すなわち
速度、加速度を考慮に入れることで、視点の急激な変動
を抑えることができる。これにより、ユーザはより自然
に仮想空間内を移動することが可能となる。
In the second embodiment of the present invention, when calculating the viewpoint path of the user, the sudden movement of the viewpoint can be suppressed by taking into account the movement of the user's viewpoint, that is, the speed and acceleration. . This allows the user to move in the virtual space more naturally.

【0074】なお、本発明の第2の実施の形態におい
て、引力計算手段5、視点位置決定手段6、仮想空間生
成手段7、慣性力算出手段14はコンピュータ上で実行
されるプログラム制御によりその機能が実現され、この
場合、FDD、CD−ROM等の記録媒体からプログラ
ムを読み込み実行することで本発明を実施することがで
きる。
In the second embodiment of the present invention, the gravitational force calculating means 5, viewpoint position determining means 6, virtual space generating means 7, and inertial force calculating means 14 have their functions controlled by a program executed on a computer. In this case, the present invention can be implemented by reading and executing a program from a recording medium such as an FDD or a CD-ROM.

【0075】[実施の形態3]次に本発明の第3の実施
の形態について説明する。図4は、本発明の情報提示装
置の第3の実施の形態の構成を示すブロック図である。
図4を参照すると、本発明の第3の実施の形態は、図1
を参照して説明した前記第1の実施の形態の構成に、入
力手段1からの信号により視点位置を移動させようとす
る力(推進力/転回力)を計算し、推進力/転回力に相
当する引力ベクトルを算出する推進/転回力算出手段1
5をさらに備えたものである。
[Third Embodiment] Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the third embodiment of the information presentation device of the present invention.
Referring to FIG. 4, a third embodiment of the present invention is shown in FIG.
In the configuration of the first embodiment described with reference to the above, a force (propulsive force / rotational force) for moving the viewpoint position is calculated by a signal from the input means 1, and the propulsive force / rotational force is calculated. Propulsion / turning force calculation means 1 for calculating a corresponding attractive force vector
5 is further provided.

【0076】次に本発明の第3の実施の形態の動作につ
いて説明する。まず推進/転回力算出手段15の動作に
ついて説明する。ユーザが入力手段1に対して視点の前
進や後退、左転回や右転回など視点位置変更に関する入
力を行うと、その情報が推進力/転回力算出手段15へ
と伝達される。
Next, the operation of the third embodiment of the present invention will be described. First, the operation of the propulsion / turning force calculation means 15 will be described. When the user inputs an input related to a change in the viewpoint position, such as forward or backward movement of the viewpoint, left turn or right turn, to the input unit 1, the information is transmitted to the propulsion / turning force calculation unit 15.

【0077】推進/旋回力算出手段15では、入力情報
によるユーザへの視点の移動を算出する。そして、現在
の視点位置から算出された予想視点位置へのベクトルを
慣性力による引力ベクトルとし、視点位置決定手段6へ
と伝達する。
The propulsion / turning force calculation means 15 calculates the movement of the viewpoint to the user based on the input information. Then, a vector from the current viewpoint position to the predicted viewpoint position is set as an attraction vector due to inertial force, and transmitted to the viewpoint position determination means 6.

【0078】なお、推進力/転回力による引力ベクトル
を任意の定数倍して、ユーザ入力による推進力/転回力
の影響の強弱を調整するようにしてもよい。
It is also possible to adjust the magnitude of the influence of the propulsion / turning force by the user input by multiplying the attraction vector by the propulsion / turning force by an arbitrary constant.

【0079】また、同じユーザ入力が一定時間継続され
た場合、その入力はユーザの強い意志により行われてい
ると判断し、推進力/転回力の影響を強めることも有効
である。
When the same user input is continued for a certain period of time, it is also effective to judge that the input has been made with a strong intention of the user and to increase the influence of the propulsion / turning power.

【0080】視点位置決定手段6では、引力算出手段
5、推進力/転回力計算手段15で算出した引力ベクト
ルによって、前記第1の実施の形態で説明した方法によ
り、ユーザの視点位置の決定を行う。
The viewpoint position determining means 6 determines the viewpoint position of the user according to the method described in the first embodiment based on the gravitational vector calculated by the gravitational force calculating means 5 and the thrust / turning force calculating means 15. Do.

【0081】本発明の第3の実施の形態では、ユーザの
視点経路を算出する際にユーザによる前進、後退、左回
転、右回転などの操作入力を反映させることで、視点移
動時にユーザの意志を反映させることが可能になる。こ
の推進/転回力算出手段15もコンピュータ上で実行さ
れるプログラムでその機能を実現することができる。
In the third embodiment of the present invention, when the viewpoint path of the user is calculated, the operation input by the user such as forward, backward, left rotation, right rotation, etc. is reflected, so that the user's intention at the time of moving the viewpoint is determined. Can be reflected. The propulsion / turning force calculation means 15 can also realize its function by a program executed on a computer.

【0082】[実施の形態4]次に本発明の第4の実施
の形態について説明する。図5は、本発明の情報提示装
置の第4の実施の形態の構成を示すブロック図である。
図5を参照すると、本発明の第4の実施の形態は、図1
を参照して説明した前記第1の実施の形態の構成に、引
力オブジェクト格納ベース4に格納された引力オブジェ
クトの位置、引力パラメータなどの属性値を入力手段1
からの信号等により変更することができる引力オブジェ
クト変更手段9をさらに備えたものである。
[Fourth Embodiment] Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the fourth embodiment of the information presentation device of the present invention.
Referring to FIG. 5, a fourth embodiment of the present invention is the same as FIG.
In the configuration of the first embodiment described with reference to FIG. 5, the input means 1 is provided with attribute values such as the position of the gravity object and gravity parameters stored in the gravity object storage base 4.
The apparatus further comprises an attractive object changing means 9 which can be changed by a signal from the apparatus.

【0083】次に本発明の第4の実施の形態の動作につ
いて説明する。以下では、属性の変更例としてユーザが
入力手段1を通して引力オブジェクトの位置変更を行う
場合について説明する。
Next, the operation of the fourth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, a case where the user changes the position of the gravitational object through the input unit 1 will be described as an example of changing the attribute.

【0084】ユーザは、入力手段1へある引力オブジェ
クトの配置位置の変更を入力する。入力方法としては、
例えば引力オブジェクトを、画面上でドラッグアンドド
ロップするという方法が挙げられるが、他の入力方法で
もあってもよい。
The user inputs a change in the arrangement position of a certain gravity object to the input means 1. As an input method,
For example, there is a method of dragging and dropping the gravitational object on the screen, but another input method may be used.

【0085】また、一度に複数の引力オブジェクトに対
して位置変更指示を入力する構成としてもよい。
Further, a configuration may be adopted in which a position change instruction is input to a plurality of gravity objects at once.

【0086】入力手段1から引力オブジェクト変更手段
9へ引力オブジェクトの配置位置の変更をする旨の信号
が伝達されると、引力オブジェクト変更手段9は、引力
オブジェクト格納ベース4に格納された引力オブジェク
トの配置位置の変更を行う。そして、配置位置の変更
後、引力オブジェクトの属性変更があった旨を引力計算
手段5に伝達する。
When a signal to change the arrangement position of the gravitational object is transmitted from the input means 1 to the gravitational object changing means 9, the gravitational object changing means 9 changes the gravitational object stored in the gravitational object storage base 4. Change the placement position. After the arrangement position is changed, the fact that the attribute of the gravity object has been changed is transmitted to the gravity calculation means 5.

【0087】引力オブジェクトの属性変更が伝えられた
引力計算手段5では、直ちに新たな引力パラメータによ
って視点に及ぼされる引力の計算を行い、ユーザの視点
位置の変更を行う。その変更の手順は、前記第1の実施
の形態で説明した通りである。
The gravity calculating means 5 to which the attribute change of the gravity object is transmitted immediately calculates the gravity applied to the viewpoint by the new gravity parameter, and changes the viewpoint position of the user. The procedure of the change is as described in the first embodiment.

【0088】なお、引力パラメータの値等、位置以外の
引力オブジェクトの属性が変更される場合も、同様の手
順で処理が行われる。
Note that when the attributes of the gravitational object other than the position, such as the value of the gravitational parameter, are changed, the processing is performed in the same procedure.

【0089】本発明の第4の実施の形態では、ユーザの
視点経路を決定する引力オブジェクトをユーザが自由に
変更できることで、ユーザは視点経路を好みに応じて修
正することが可能になる。この引力オブジェクト変更手
段9もコンピュータ上で実行されるプログラムでその機
能を実現することができる。
In the fourth embodiment of the present invention, since the user can freely change the gravitational object for determining the user's viewpoint route, the user can modify the viewpoint route as desired. The gravitational object changing means 9 can also realize its function by a program executed on a computer.

【0090】[実施の形態5]次に本発明の第5の実施
の形態について説明する。図6は、本発明の情報提示装
置の構成の第5の実施の形態の構成を示すブロック図で
ある。図6を参照すると、本発明の第5の実施の形態
は、図5を参照して説明した前記第4の実施の形態の構
成に、空間畳格納ベース2に格納された仮想空間内のオ
ブジェクトと、引力オブジェクト格納ベース4に格納さ
れた引力オブジェクトとの関連付けに関する情報を格納
する関連情報格納ベース10と、関連情報格納ベース1
0に関連情報が格納された仮想空間内のオブジェクトの
位置が変更された際にその旨を引力オブジェクト変更手
段9に伝達する引力オブジェクト更新判定手段11とを
さらに備えたものである。
[Fifth Embodiment] Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the fifth embodiment of the configuration of the information presentation apparatus of the present invention. Referring to FIG. 6, a fifth embodiment of the present invention is different from the fourth embodiment described with reference to FIG. 5 in that objects in the virtual space stored in the spatial tatami storage base 2 are added to the configuration of the fourth embodiment. And a related information storage base 10 for storing information relating to association with the gravitational object stored in the gravitational object storage base 4, and a related information storage base 1
Further, when the position of the object in the virtual space in which the related information is stored is changed, the gravity object update determining means 11 for transmitting the change to the gravity object changing means 9 is further provided.

【0091】次に本発明の第5の実施の形態の動作につ
いて説明する。
Next, the operation of the fifth embodiment of the present invention will be described.

【0092】本発明の第5の実施の形態では、空間情報
格納ベース2に格納された仮想空間内のオブジェクト
と、引力オブジェクト格納ベース4に格納された引力オ
ブジェクトとが互いに関連付けられ、その関連付けに関
する情報を、関連情報格納ベース10に格納する。一つ
のオブジェクトに対して複数の引力オブジェクトを対応
付けることができる。
In the fifth embodiment of the present invention, the objects in the virtual space stored in the space information storage base 2 and the gravitational objects stored in the gravitational object storage base 4 are associated with each other, and the association is established. The information is stored in the related information storage base 10. A plurality of gravity objects can be associated with one object.

【0093】空間情報格納ベース2に格納されたオブジ
ェクトの位置が変化したことを検知した引力オブジェク
ト更新判定手段11では、そのオブジェクトに引力オブ
ジェクトが対応付けられているか否かを、関連情報格納
ベース10に格納された関連付け情報から確認する。
When the gravitation object update determining means 11 detects that the position of the object stored in the space information storage base 2 has changed, the gravitation object update determination means 11 determines whether or not the gravitation object is associated with the object. Check from the association information stored in.

【0094】引力オブジェクトと関連付けられたオブジ
ェクトの位置が変化していた場合、関連付けられた引力
オブジェクトと位置の変化量とが、引力オブジェクト更
新判定手段11から引力オブジェクト変更手段9へと伝
達される。
When the position of the object associated with the gravitational object has changed, the associated gravitational object and the amount of change in the position are transmitted from the gravitational object update determining means 11 to the gravitational object changing means 9.

【0095】引力オブジェクト更新判定手段11から信
号を受けた引力オブジェクト変更手段9では、前記第4
の実施の形態で説明した手順に従い、ユーザの視点の変
更を行う。
In the gravitational object changing means 9 which has received a signal from the gravitational object update determining means 11, the fourth
The viewpoint of the user is changed according to the procedure described in the embodiment.

【0096】本発明の第5の実施の形態では、オブジェ
クトが移動するなどして仮想空間の構成が変化した場合
にも、システム運用者やユーザ等が手動で視点経路の変
更を行わなくとも、適切な経路を設定することができ
る。なお、引力オブジェクト更新判定手段11もコンピ
ュータ上で実行されるプログラムによりその機能を実現
することができる。
In the fifth embodiment of the present invention, even when the configuration of the virtual space changes due to the movement of an object or the like, even if the system operator or the user does not manually change the viewpoint route, An appropriate route can be set. The function of the gravitation object update determination unit 11 can also be realized by a program executed on a computer.

【0097】[0097]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の情報提示
装置によれば、下記記載の効果を奏する。
As described above, according to the information presentation apparatus of the present invention, the following effects can be obtained.

【0098】本発明の第1の効果は、視点がどの様な位
置にあっても適切な経路を提供することができる、とい
うことである。その理由は、本発明においては、ユーザ
の視点の移動先をその時点の引力オブジェクトとユーザ
との位置関係によって決定し仮想空間内での視点経路の
設定を行うためである。
The first effect of the present invention is that an appropriate route can be provided regardless of the position of the viewpoint. The reason is that, in the present invention, the destination of the user's viewpoint is determined based on the positional relationship between the gravitational object and the user at that time, and the viewpoint route is set in the virtual space.

【0099】本発明の第2の効果は、、視点の急激な変
動を抑えることができ、ユーザはより自然に仮想空間内
を移動することを可能としている、ということである。
その理由は、本発明においては、ユーザの視点経路を算
出する際に、ユーザ視点の運動(速度、加速度)を考慮
に入れる、ためである。
A second effect of the present invention is that a rapid change in the viewpoint can be suppressed, and the user can move in the virtual space more naturally.
The reason is that, in the present invention, when calculating the viewpoint path of the user, the movement (speed, acceleration) of the user viewpoint is taken into consideration.

【0100】本発明の第3の効果は、ユーザは視点経路
を好みに応じて修正することができる、ということであ
る。その理由は、本発明においては、ユーザの視点経路
を決定する引力オブジェクトをユーザが自由に変更でき
る、ためである。
A third effect of the present invention is that the user can modify the viewpoint route as desired. This is because, in the present invention, the user can freely change the gravitational object that determines the user's viewpoint path.

【0101】本発明の第4の効果は、オブジェクトが移
動するなどしても仮想空間の構成が変化した場合にも、
特に視点経路の変更を行わなくとも、適切な経路を設定
することが可能になる、ということである。
The fourth effect of the present invention is that even if the configuration of the virtual space changes even if the object moves, etc.
In particular, it is possible to set an appropriate route without changing the viewpoint route.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a first exemplary embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態の構成の別の例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating another example of the configuration of the first exemplary embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第2の実施の形態の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a second exemplary embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第3の実施の形態の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a third exemplary embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第4の実施の形態の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a fourth exemplary embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第5の実施の形態の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a fifth exemplary embodiment of the present invention.

【図7】仮想空間の一例を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of a virtual space.

【図8】仮想空間の一例を示す模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of a virtual space.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入力手段 2 空間情報格納ベース 3 ユーザ情報格納ベース 4 引力オブジェクト格納ベース 5 引力計算手段 6 視点位置決定手段 7 仮想空間生成手段 8 出力手段 9 引力オブジェクト変更手段 10 関連情報格納ベース 11 引力オブジェクト更新判定手段 12 経路情報格納ベース 13 履歴情報格納ベース 14 慣性力計算手段 101 ユーザの視点 102 引力オブジェクト 103 引力オブジェクト DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Input means 2 Space information storage base 3 User information storage base 4 Attraction object storage base 5 Attraction calculation means 6 View point determination means 7 Virtual space generation means 8 Output means 9 Attraction object change means 10 Related information storage base 11 Attraction object update determination Means 12 Route information storage base 13 History information storage base 14 Inertial force calculation means 101 User's viewpoint 102 Attraction object 103 Attraction object

Claims (21)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】ユーザからの入力を受ける入力手段と、 仮想空間内の構成要素の情報を格納する空間情報格納ベ
ースと、 ユーザの現在の位置、向き情報を含むユーザ情報を格納
するユーザ情報格納ベースと、 ユーザの視点を引きつける特殊オブジェクト(「引力オ
ブジェクト」という)の情報を格納する引力オブジェク
ト格納ベースと、 前記ユーザ情報格納ベースと前記引力オブジェクト格納
ベースに格納された情報から個々の引力オブジェクトが
前記ユーザの視点に及ぼす引力を算出する引力計算手段
と、 前記ユーザ情報格納ベースと前記引力オブジェクト格納
ベースに格納された情報から個々の引力オブジェクトが
前記ユーザの視点に及ぼす引力を、引力パラメータの大
きさに比例しユーザとコンテンツ間の距離のn乗(ただ
し、n≠0)に反比例する形で算出する引力計算手段と、 前記引力計算手段で算出された引力と前記入力手段から
の信号から前記ユーザの視点位置を決定し前記ユーザ情
報格納ベースの視点情報を更新する視点位置決定手段
と、 前記空間情報格納ベースと前記ユーザ情報格納ベースに
格納された情報を用いてコンピュータグラフィックスの
レンダリング処理を行い仮想空間を生成する仮想空間生
成手段と、 レンダリング結果の仮想空間を表示する出力手段と、 を備えたことを特徴とする情報提示装置。
1. An input means for receiving an input from a user, a space information storage base for storing information on components in a virtual space, and a user information storage for storing user information including current position and orientation information of the user. A base, a gravity object storage base for storing information of a special object (referred to as “gravity object”) that attracts the user's viewpoint, and individual gravity objects are determined from the user information storage base and the information stored in the gravity object storage base. and attraction calculating means for calculating an attractive force on the viewpoint of the user, the attraction the user information storage base and the from attraction object storage information stored in the base of each attraction object on the perspective of the user, a large attractive force parameter
The distance between the user and the content is raised to the nth power (
Gravitational force calculating means for calculating in inverse proportion to n ≠ 0), determining the viewpoint position of the user from the gravitational force calculated by the gravitational force calculation means and the signal from the input means, and determining the viewpoint of the user information storage base. Viewpoint position determining means for updating information; virtual space generating means for performing a rendering process of computer graphics using the information stored in the space information storage base and the user information storage base to generate a virtual space; rendering results Output means for displaying the virtual space of the information presentation device.
【請求項2】前記ユーザの視点が通過する経路情報を格
納する経路情報格納ベースをさらに備えたことを特徴と
する請求項1に記載の情報提示装置。
2. The information presentation device according to claim 1, further comprising a route information storage base for storing route information passing through the viewpoint of the user.
【請求項3】前記ユーザのこれまでの視点位置、方向と
いう履歴情報を格納する履歴情報格納ベースと、 前記履歴情報格納ベースに格納された情報から、前記ユ
ーザの視点が現状の速度で運動しようとする力(「慣性
力」という)を計算し、該慣性力に相当する引力ベクト
ルを算出する慣性力算出手段と、をさらに備えたことを
特徴とする請求項1又は2に記載の情報提示装置。
3. The user's viewpoint moves at a current speed based on a history information storage base for storing history information of the user's previous viewpoint position and direction, and information stored in the history information storage base. 3. An information presentation device according to claim 1, further comprising: inertia force calculating means for calculating a force (referred to as "inertial force") to calculate an attractive force vector corresponding to the inertial force. apparatus.
【請求項4】入力手段からの信号により視点位置を移動
しようとする推進力/転回力を計算し、推進力/旋回力
に相当する引力ベクトルを算出する推進/転回力算出
手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1乃至3の
いずれか一に記載の情報提示装置。
4. A driving force / turning force calculating means for calculating a driving force / turning force for moving the viewpoint position based on a signal from the input means and calculating an attraction vector corresponding to the driving force / turning force. The information presentation device according to claim 1, wherein:
【請求項5】前記引力オブジェクト格納ベースに格納さ
れた引力オブジェクトの位置、及び引力パラメータの属
性値を、入力手段からの信号により変換する引力オブジ
ェクト変更手段をさらに備えたことを特徴とする請求項
1乃至4のいずれか一に記載の情報提示装置。
5. The apparatus according to claim 1, further comprising attraction object changing means for converting a position of the attraction object and an attribute value of the attraction parameter stored in the attraction object storage base by a signal from an input means. The information presentation device according to any one of 1 to 4.
【請求項6】前記空間情報格納ベースに格納された仮想
空間内のオブジェクトと、前記引力オブジェクト格納ベ
ースに格納された引力オブジェクトとの関連付けに関す
る情報を格納する関連情報格納ベースと、 前記関連情報格納ベースに関連付けの情報が格納されて
いる仮想空間内のオブジェクトの位置が変更された際に
その旨を前記引力オブジェクト変更手段に伝達する引力
オブジェクト更新判定手段と、をさらに備えたことを特
徴とする請求項5に記載の情報提示装置。
6. A related information storage base for storing information relating to an association between an object in a virtual space stored in the space information storage base and an attraction object stored in the attraction object storage base, and the related information storage. When the position of the object in the virtual space in which the association information is stored in the base is changed, the gravitational object update determining means for transmitting the change to the gravitational object changing means is further provided. The information presentation device according to claim 5.
【請求項7】仮想空間内の構成要素の情報を格納する空
間情報格納ベースと、 ユーザの現在の位置、向き情報を含むユーザ情報を格納
するユーザ情報格納ベースと、 前記ユーザの視点を引きつける特殊オブジェクト(「引
力オブジェクト」という)を格納する引力オブジェクト
格納ベースと、 を備え、 (a)前記ユーザ情報格納ベースと前記引力オブジェク
ト格納ベースに格納された情報から個々の引力オブジェ
クトが視点に及ぼす引力を、引力パラメータの大きさに
比例しユーザとコンテンツ間の距離のn乗(ただし、n
≠0)に反比例する形で算出する引力算出手段と、 (b)前記算出された引力と、ユーザからの入力を受け
る入力装置からの信号からユーザの視点位置を決定し前
記ユーザ情報格納ベースの視点情報を更新する視点位置
決定手段と、 (c)前記空間情報格納ベースと前記ユーザ情報格納ベ
ースに格納された情報を用いてコンピュータグラフィッ
クスのレンダリングを行い仮想空間を生成しレンダリン
グ結果の仮想空間を表示装置に出力する仮想空間生成手
段と、 を備えた情報提示プログラムであって、少なくとも上記
(a)乃至(c)の各手段をコンピュータで機能させる
ためのプログラムを記録した記録媒体。
7. A space information storage base for storing information on components in a virtual space; a user information storage base for storing user information including a current position and orientation information of the user; A gravity object storage base for storing objects (referred to as “gravity objects”); and (a) determining the gravity exerted by each gravity object on the viewpoint from the information stored in the user information storage base and the gravity object storage base. , The magnitude of the gravitational parameter
Proportionally, the distance between the user and the content raised to the nth power (where n
(B) gravitational force calculating means for calculating the gravitational force in a form inversely proportional to (0) , (b) determining a user's viewpoint position from the calculated gravitational force and a signal from an input device receiving an input from the user, Viewpoint position determining means for updating viewpoint information; and (c) generating a virtual space by rendering computer graphics using the information stored in the space information storage base and the user information storage base, and generating a virtual space as a rendering result. And a virtual space generating means for outputting to a display device, a recording medium storing a program for causing at least each of the means (a) to (c) to function on a computer.
【請求項8】請求項7に記載の記録媒体において、さら
に、前記ユーザの視点が通過する経路情報を格納する経
路情報格納ベースを備えた情報提示プログラムを記録し
た記録媒体。
8. The recording medium according to claim 7, further comprising a path information storage base for storing path information storage base for storing path information through which the user's viewpoint passes.
【請求項9】請求項7又は8記載の記録媒体において、
前記ユーザのこれまでの視点位置、方向という履歴情報
を格納する履歴情報格納ベースを備え、 (d)履歴情報格納ベースに格納された情報から、ユー
ザの視点が現状の速度で運動しようとする力(「慣性
力」という)を計算し慣性力に相当する引力ベクトルを
算出する慣性力算出手段を前記コンピュータで機能させ
るためのプログラムを記録した記録媒体。
9. The recording medium according to claim 7, wherein
A history information storage base for storing history information of the user's previous viewpoint position and direction; and (d) a force for the user's viewpoint to exercise at the current speed based on the information stored in the history information storage base. A recording medium for recording a program for causing the computer to function as inertial force calculating means for calculating an inertial force (hereinafter referred to as “inertial force”) and calculating an attractive vector corresponding to the inertial force.
【請求項10】請求項7乃至9のいずれか一に記載の記
録媒体において、 (e)入力手段からの信号により、視点位置を移動しよ
うとする推進力/転回力を計算し、該推進力/旋回力に
相当する引力ベクトルを算出する推進/転回力算出手
段を前記コンピュータで機能させるためのプログラムを
記録した記録媒体。
10. The recording medium according to claim 7, wherein (e) a propulsive force / turning force for moving the viewpoint position is calculated based on a signal from the input means, and the propulsive force is calculated. / recording medium propulsion / turning force calculating means recording a program for operating with the computer to calculate a corresponding attractive force vector to the turning force.
【請求項11】請求項7乃至9、1のいずれか一に記
載の記録媒体において、 (f)前記引力オブジェクト格納ベースに格納された引
力オブジェクトの位置、引力パラメータの属性値を、入
力手段からの信号等により変更する引力オブジェクト変
更手段を前記コンピュータで機能させるためのプログラ
ムを記録した記録媒体。
11. A recording medium according to any one of claims 7 to 9, 1 0, position, the attribute value of the attraction parameters attraction object stored in the (f) the attraction object storage base, input means A recording medium in which a program for causing an attraction object changing unit, which changes in response to a signal or the like, to function on the computer is recorded.
【請求項12】請求項11記載の記録媒体において、前
記空間情報格納ベースに格納されている仮想空間内のオ
ブジェクトと前記引力オブジェクト格納ベースに格納さ
れている引力オブジェクトとの関連付けに関する情報を
格納する関連情報格納ベースを備え、 (g)前記関連情報格納ベースに関連情報が格納された
仮想空間内のオブジェクトの位置が変更された際にその
旨を前記引力オブジェクト変更手段に伝達する引力オブ
ジェクト更新判定手段を前記コンピュータで機能させる
ためのプログラムを記録した記録媒体。
12. A recording medium according to claim 11, wherein information relating to an association between an object in a virtual space stored in said space information storage base and an attraction object stored in said attraction object storage base is stored. (G) when the position of the object in the virtual space, in which the related information is stored in the related information storage base, is changed, the fact is transmitted to the attraction object changing means to determine the update of the attraction object. A recording medium on which a program for causing a computer to function as a unit is recorded.
【請求項13】ユーザの視点に影響を与える引力オブジ
ェクトの情報を格納する第1の記憶手段と、 前記引力オブジェクトのおのおのが前記ユーザの視点に
及ぼす引力を、引力パラメータの大きさに比例しユーザ
とコンテンツ間の距離のn乗(ただし、n≠0)に反比例
する形で算出する手段と、 前記算出された引力から前記ユーザの視点位置を決定し
前記ユーザの視点情報を更新する手段と、 前記ユーザの視点位置から仮想空間表示を更新し出力装
置に出力する手段と、を含むことを特徴とする情報提示
装置。
13. A first storage means for storing information of an attraction object that influences a user's viewpoint, and wherein each of the attraction objects exerts an attraction on the user's viewpoint in proportion to a magnitude of an attraction parameter.
Inversely proportional to the nth power of the distance between the content and the content (where n ≠ 0)
Means for calculating in the form of outputs from the calculated attractive and means for updating the viewpoint information of the user to determine the viewpoint position of the user, to update the output device a virtual space display from the viewpoint position of the user And an information presenting device.
【請求項14】前記引用オブジェクトの情報が、引力パ
ラメータ及び空間内での位置情報よりなることを特徴と
する請求項13記載の情報提示装置。
14. The information presenting apparatus according to claim 13, wherein the information of the cited object comprises an attraction parameter and positional information in a space.
【請求項15】ユーザのこれまでの視点位置、方向より
なる履歴情報を格納する第2の記憶手段と、 前記第2の記憶手段に格納された履歴情報から、前記ユ
ーザの視点が現状の速度で運動しようとする力、すなわ
ち慣性力を計算し、該慣性力に相当する引力ベクトルを
算出する慣性力算出手段と、を備えたことを特徴とする
請求項13又は14記載の情報提示装置。
15. A second storage means for storing history information comprising a user's previous viewpoint position and direction, and a history information stored in said second storage means, wherein the user's viewpoint is determined to be a current speed. 15. The information presenting apparatus according to claim 13, further comprising: inertia force calculating means for calculating a force to exercise, that is, an inertial force, and calculating an attraction vector corresponding to the inertial force.
【請求項16】入力手段からの信号により前記ユーザの
視点位置を移動しようとする力である推進力及び/又は
転回力を計算し、推進力及び/又は旋回力に相当する引
力ベクトルを算出する算出手段を備えたことを特徴とす
る請求項13乃至15のいずれか一に記載の情報提示装
置。
16. A propulsion force and / or a turning force, which is a force for moving the user's viewpoint position, is calculated based on a signal from the input means, and an attraction vector corresponding to the propulsion force and / or the turning force is calculated. The information presentation device according to claim 13, further comprising a calculation unit.
【請求項17】前記第1の記憶手段に格納される引力オ
ブジェクトの位置、引力パラメータの属性値を変更する
引力オブジェクト変更手段を備えたことを特徴とする請
求項13乃至16のいずれか一に記載の情報提示装置。
17. The apparatus according to claim 13, further comprising: an attraction object changing unit for changing a position of the attraction object and an attribute value of an attraction parameter stored in the first storage unit. Information presentation device as described.
【請求項18】仮想空間内のオブジェクトと前記第1の
記憶手段に格納された引力オブジェクトとの関連付けに
関する情報を格納する第3の記憶手段を備え、前記第3
の記憶手段に関連情報が格納された仮想空間内のオブジ
ェクトの位置が変更された際にその旨を前記引力オブジ
ェクト変更手段に伝達する引力オブジェクト更新判定手
段を備えたことを特徴とする請求項17記載の情報提示
装置。
18. The apparatus according to claim 18, further comprising third storage means for storing information relating to an association between the object in the virtual space and the gravitational object stored in the first storage means,
18. The apparatus according to claim 17, further comprising: an attraction object update judging unit that, when the position of the object in the virtual space in which the related information is stored in the storage unit is changed, transmits the change to the attraction object changing unit. Information presentation device as described.
【請求項19】ユーザからの入力を受ける入力手段と、 仮想空間内の構成要素の情報を格納する空間情報格納ベ
ースと、 ユーザの現在の位置、向き情報を含むユーザ情報を格納
するユーザ情報格納ベースと、 ユーザの視点を引きつける特殊オブジェクト(「引力オ
ブジェクト」という)の情報を格納する引力オブジェク
ト格納ベースと、 前記ユーザ情報格納ベースと前記引力オブジェクト格納
ベースに格納された情 報から個々の引力オブジェクトが
前記ユーザの視点に及ぼす引力を算出する引力計算手段
と、 前記引力計算手段で算出された引力と前記入力手段から
の信号から前記ユーザの視点位置を決定し前記ユーザ情
報格納ベースの視点情報を更新する視点位置決定手段
と、 前記空間情報格納ベースと前記ユーザ情報格納ベースに
格納された情報を用いてコンピュータグラフィックスの
レンダリング処理を行い仮想空間を生成する仮想空間生
成手段と、 レンダリング結果の仮想空間を表示する出力手段と、 前記ユーザのこれまでの視点位置、方向という履歴情報
を格納する履歴情報格納ベースと、 前記履歴情報格納ベースに格納された情報から、前記ユ
ーザの視点が現状の速度で運動しようとする力(「慣性
力」という)を計算し、該慣性力に相当する引力ベクト
ルを算出する慣性力算出手段と、を備えたことを特徴と
する情報提示装置
19. An input means for receiving an input from a user, and a space information storage unit for storing information on components in a virtual space.
And user information including the user's current position and orientation information
User information storage base and a special object (“gravity
Object)
Storage base, the user information storage base, and the gravitational object storage
Individual attraction objects from information stored in the base
Attraction calculation means for calculating attraction exerted on the user's viewpoint
And the gravity calculated by the gravity calculation means and the input means
The viewpoint position of the user is determined from the
Viewpoint position determining means for updating viewpoint information based on report storage
And the spatial information storage base and the user information storage base
Computer graphics using stored information
Virtual space generation that performs rendering processing and generates virtual space
Generating means, output means for displaying a virtual space of the rendering result, and history information of the user's previous viewpoint position and direction.
A history information storage base for storing, from the stored in the history information storage based information, said Yu
The user's point of view attempts to move at the current speed ("Inertial
Force)) and calculate the attractive force vector corresponding to the inertial force.
And inertia force calculating means for calculating the
Information presentation device .
【請求項20】仮想空間内の構成要素の情報を格納する
空間情報格納ベースと、 ユーザの現在の位置、向き情報を含むユーザ情報を格納
するユーザ情報格納ベースと、 前記ユーザの視点を引きつける特殊オブジェクト(「引
力オブジェクト」という)を格納する引力オブジェクト
格納ベースと、 前記ユーザのこれまでの視点位置、方向という履歴情報
を格納する履歴情報格納ベースと、 を備え、 (a)前記ユーザ情報格納ベースと前記引力オブジェク
ト格納ベースに格納された情報から個々の引力オブジェ
クトが視点に及ぼす引力を算出する引力算出手段と、 (b)前記算出された引力と、ユーザからの入力を受け
る入力装置からの信号からユーザの視点位置を決定し前
記ユーザ情報格納ベースの視点情報を更新する 視点位置
決定手段と、 (c)前記空間情報格納ベースと前記ユーザ情報格納ベ
ースに格納された情報を用いてコンピュータグラフィッ
クスのレンダリングを行い仮想空間を生成しレンダリン
グ結果の仮想空間を表示装置に出力する仮想空間生成手
段と、 (d)前記履歴情報格納ベースに格納された情報から、
ユーザの視点が現状の速度で運動しようとする力(「慣
性力」という)を計算し慣性力に相当する引力ベクトル
を算出する慣性力算出手段と、 を備えた情報提示プログラムであって、少なくとも上記
(a)乃至(d)の各手段をコンピュータで機能させる
ためのプログラムを記録した記録媒体。
20. Information of components in a virtual space is stored.
Stores spatial information storage base and user information including current position and orientation information of the user
User information storage base and a special object ("
Force object ")
Storage base and history information of the user's previous viewpoint position and direction
And a history information storage base for storing, said (a) and the user information storage based attraction object
From the information stored in the
And attraction calculating means transfected calculates an attractive force on the viewpoint, the attractive force is the calculated (b), it receives an input from the user
Before determining the user's viewpoint from the signal from the input device
Viewpoint position for updating viewpoint information based on user information storage
Determining means; (c) the spatial information storage base and the user information storage base;
Computer information using the information stored in the
Render virtual space to create virtual space and render
Virtual space generation method that outputs the virtual space resulting from the
And (d) from the information stored in the history information storage base:
The force at which the user's viewpoint attempts to exercise at the current speed ("
Gravitational force) and calculate the gravitational vector equivalent to the inertial force
An information presentation program and a inertia force calculation means for calculating at least the
Making each means of (a) to (d) function on a computer
Recording medium on which a program for recording is recorded.
【請求項21】ユーザの視点に影響を与える引力オブジ
ェクトの情報を格納する第1の記憶手段と、 前記引力オブジェクトのおのおのが前記ユーザの視点に
及ぼす引力を算出する手段と、 前記算出された引力から前記ユーザの視点位置を決定し
前記ユーザの視点情報を更新する手段と、 前記ユーザの視点位置から仮想空間表示を更新し出力装
置に出力する手段と、 前記ユーザのこれまでの視点位置、方向よりなる履歴情
報を格納する第2の記憶手段と、 前記第2の記憶手段に格納された履歴情報から、前記ユ
ーザの視点が現状の速度で運動しようとする力、すなわ
ち慣性力を計算し、該慣性力に相当する引力ベクトルを
算出する慣性力算出手段と、を備えたことを特徴とする
情報提示装置。
21. An attractive force object affecting a user's viewpoint.
First storage means for storing object information, and each of the gravitational objects is stored in the viewpoint of the user.
Means for calculating an attractive force to be applied, and determining a viewpoint position of the user from the calculated attractive force.
Means for updating the viewpoint information of the user; and updating and outputting the virtual space display from the viewpoint position of the user.
Means for outputting the history information including the user's viewpoint position and direction.
Information from the second storage means for storing the information and the history information stored in the second storage means.
The power of the user's viewpoint to move at the current speed, that is,
Calculate the inertial force and calculate the attractive vector corresponding to the inertial force.
Calculating means for calculating inertial force.
Information presentation device.
JP22381098A 1998-08-07 1998-08-07 Information presenting apparatus and recording medium recording information presenting program Expired - Fee Related JP3239850B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22381098A JP3239850B2 (en) 1998-08-07 1998-08-07 Information presenting apparatus and recording medium recording information presenting program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22381098A JP3239850B2 (en) 1998-08-07 1998-08-07 Information presenting apparatus and recording medium recording information presenting program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2000057366A JP2000057366A (en) 2000-02-25
JP3239850B2 true JP3239850B2 (en) 2001-12-17

Family

ID=16804086

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP22381098A Expired - Fee Related JP3239850B2 (en) 1998-08-07 1998-08-07 Information presenting apparatus and recording medium recording information presenting program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3239850B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3751789B2 (en) * 2000-03-02 2006-03-01 株式会社ナムコ GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP4754229B2 (en) * 2005-02-01 2011-08-24 株式会社バンダイナムコゲームス Program, information storage medium, and image generation system
JP4868568B2 (en) * 2005-02-01 2012-02-01 株式会社バンダイナムコゲームス Program, information storage medium, and image generation system
JP6357305B2 (en) * 2013-08-21 2018-07-11 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2000057366A (en) 2000-02-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10928974B1 (en) System and method for facilitating user interaction with a three-dimensional virtual environment in response to user input into a control device having a graphical interface
US6078329A (en) Virtual object display apparatus and method employing viewpoint updating for realistic movement display in virtual reality
JP3503982B2 (en) Viewpoint setting device
US6377264B1 (en) Game screen display control method and character movement control method
JP7232341B2 (en) Information display method, device, electronic equipment and computer program
JP2020526831A (en) Interactive input control in a simulated three-dimensional (3D) environment
JP2005056251A (en) Three-dimensional image drawing device and method, program, and recording medium
JP3239850B2 (en) Information presenting apparatus and recording medium recording information presenting program
JP2004086508A (en) Display control method for moving image based on three-dimensional shape data and navigation device
JP2012104021A (en) Image processor, image processing program and image processing method
US10976177B2 (en) Navigation system and navigation program
Lapointe et al. Effects of joystick mapping and field-of-view on human performance in virtual walkthroughs
JP5367954B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND STORAGE MEDIUM
JP2015197647A (en) Projection device
JP6387762B2 (en) Haptic presentation device, information terminal, haptic presentation method, and program
JP2015039589A (en) Driving simulation device using mobile terminal, and driving simulation program
JP6500159B1 (en) Program, information processing apparatus, information processing system, information processing method, and head mounted display
JP2007141156A (en) Stereoscopic image device, game device, stereoscopic image projection device, stereoscopic image data-generating method, controlling program, and readable recording medium
JP4467590B2 (en) Drawing apparatus, drawing method, and drawing program
JP2000020754A (en) Model display device
JP2007229506A (en) Game screen display control method, character movement control method, game machine, and recording medium recorded with program
JP2001175890A (en) System and method for forming three-dimensional image, and input device
JP3653062B2 (en) Character movement speed control program
US11423516B2 (en) Gaze enhanced natural motion blur
JP2006116330A (en) Display control method for game screen, movement control method for character, game machine, and recording medium recorded with program

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20010911

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071012

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081012

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091012

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091012

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101012

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111012

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121012

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131012

Year of fee payment: 12

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees