JP3231137B2 - Object control method in multi-user virtual space system - Google Patents

Object control method in multi-user virtual space system

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JP3231137B2
JP3231137B2 JP12175393A JP12175393A JP3231137B2 JP 3231137 B2 JP3231137 B2 JP 3231137B2 JP 12175393 A JP12175393 A JP 12175393A JP 12175393 A JP12175393 A JP 12175393A JP 3231137 B2 JP3231137 B2 JP 3231137B2
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terminals
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、マルチユーザ仮想空間
システムにおけるオブジェクト制御方法に係り、詳しく
は、ネットワークで接続された複数のコンピュータ上に
実装された仮想空間において、オブジェクトの動的な変
化を分散処理するのに好適なオブジェクト制御方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for controlling objects in a multi-user virtual space system, and more particularly, to a method for controlling dynamic changes of objects in a virtual space implemented on a plurality of computers connected by a network. The present invention relates to an object control method suitable for distributed processing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の利用者が共有できる仮想空
間システムでは、仮想空間モデルおよび仮想空間を利用
した特定のサービスアプリケーションを各端末上に置
き、該当アプリケーションを各端末上で実行し、各端末
は自端末上で利用者の行う入力操作の結果、前記サービ
スアプリケーションにより発生する仮想空間のモデルの
変化すなわち位置、形状、速度などの変更メッセージを
参加している全端末に対し放送し、これを受信した他の
端末の前記サービスアプリケーションがそれぞれの仮想
空間のモデルを更新することで、全参加者が同じ仮想空
間モデルを観察することを可能にしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a virtual space system that can be shared by a plurality of users, a specific service application using a virtual space model and a virtual space is placed on each terminal, and the application is executed on each terminal. As a result of the input operation performed by the user on the terminal, the terminal broadcasts a change message of the model of the virtual space generated by the service application, that is, a change message of the position, shape, speed, etc., to all participating terminals, The service application of the other terminal that has received the message updates the model of each virtual space, thereby enabling all participants to observe the same virtual space model.

【0003】この場合、従来の方式においては、仮想空
間の中に配置された物体(オブジェクト)が利用者の指
示により移動もしくは変形したとき、変形や移動をもた
らした指示の内容、例えばオブジェクトAに対して送ら
れた指示「座標Xの地点へ移動せよ」などの動作メッセ
ージは他の端末に対し放送されなかった。即ち、各端末
はオブジェクトAの座標が座標Xに更新されたというメ
ッセージを受け取り、仮想空間モデルを更新表示するの
みであった。
[0003] In this case, in the conventional method, when an object (object) arranged in the virtual space is moved or deformed by a user's instruction, the content of the instruction that caused the deformation or movement, for example, the object A The operation message such as the instruction “move to the point of the coordinate X” sent to the terminal was not broadcast to other terminals. That is, each terminal receives the message that the coordinates of the object A have been updated to the coordinates X, and only updates and displays the virtual space model.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】仮想空間のオブジェク
トは、CADモデルなどの自律的な移動・更新を行わな
いものだけでなく、SIMNETに於ける戦車や輸送車
両のように、オブジェクト自体が移動・更新能力を有す
るものがある。このような場合、通信量を節約するため
に、例えばSIMNETでは、或る時点での位置・速度
・加速度の情報を元にオブジェクトの位置を予測し、各
端末でそれぞれ仮想空間モデルの更新表示を行ってい
る。これはオブジェクトが直線上を動いているときはよ
いが、曲線上を移動している場合は、予想位置と実際の
位置のずれが発生し、しばしば修正を行う必要がある。
The objects in the virtual space are not only those that do not autonomously move and update, such as CAD models, but also move and move themselves, such as tanks and transport vehicles in SIMNET. Some have update capabilities. In such a case, in order to save the communication amount, for example, in SIMNET, the position of the object is predicted based on the information of the position, speed, and acceleration at a certain point in time, and each terminal updates and displays the virtual space model. Is going. This is good when the object is moving on a straight line, but when it is moving on a curve, a deviation between the expected position and the actual position occurs, and it is often necessary to make corrections.

【0005】このように、従来の方式では、オブジェク
トの更新情報のみを放送するために、通信量の増大が発
生したり、実際のオブジェクトの動きと他の端末上で観
察されるオブジェクトの動きの間に不一致が発生し、ネ
ットワークで接続された各端末から複数の利用者が各々
の視線からお互いにある話題対象物を見ながら通信する
場合、通信相手を示すオブジェクトは仮想空間の中で不
連続な動きをしたり、実際の動きとは異なった動作をし
たり、更新過程で通信量が増大して画面の更新の遅延が
大きくなって実時間での通信に支障をきたすという問題
があった。
As described above, in the conventional method, since only the update information of an object is broadcast, an increase in the amount of communication occurs, or the actual movement of the object and the movement of the object observed on another terminal are different. When multiple users communicate from each terminal connected to the network while viewing each other's topic objects from each line of sight, the object indicating the communication partner is discontinuous in the virtual space. There is a problem that the mobile phone performs abnormal movements, operates differently from the actual movements, or increases the amount of communication during the update process, thereby increasing the delay in updating the screen, thereby hindering communication in real time. .

【0006】本発明の目的は、オブジェクトの動きを更
新データを軽減し、ネットワーク上での通信を効率的に
行い、かつ動的オブジェクトの動きを動作の開始から終
りまでの一連の動作過程を画一的に他の通信相手に伝搬
させ、正確で遅延の少ない画面表示によるマルチユーザ
仮想空間システムを実現することにある。
An object of the present invention is to reduce the update data of the movement of an object, efficiently perform communication on a network, and define the movement of a dynamic object as a series of operation processes from the start to the end of the operation. It is an object of the present invention to realize a multi-user virtual space system with an accurate and low-delay screen display that is propagated to another communication partner.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、仮想空間のモデルを蓄積し、該仮想空間
のモデルを各端末に配布するサーバホストと、前記サー
バホストから配布された仮想空間を共有する複数の端末
とが通信ネットワークで接続されたマルチユーザ仮想空
間システムにおいて、仮想空間内の動的オブジェクトの
情報を、オブジェクトのID、位置、属性とオブジェク
トの行為を示すメソッドにより定義し、各端末に、あら
かじめオブジェクトの各行為に対応する複数のメソッド
を用意しておき、ある端末で仮想空間内のオブジェクト
を動かした際、該オブジェクトのID、最終的な位置、
属性とメソッドの情報を他の端末に送信し、他の端末で
は、受信したオブジェクトのID、位置、属性及びメソ
ッドを解釈し、該当メソッドをコールし、仮想空間内の
該当オブジェクトを前記位置、属性の情報に合わせて
かすことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a server host which accumulates a model of a virtual space and distributes the model of the virtual space to each terminal, and a server host which distributes the model to the terminals. In a multi-user virtual space system in which a plurality of terminals sharing a virtual space are connected by a communication network, information of a dynamic object in the virtual space is obtained by a method indicating an object ID, a position, an attribute, and an action of the object. Define, and for each terminal,
Multiple methods corresponding to each action of the object
Is prepared , and when an object in the virtual space is moved by a certain terminal, the ID of the object, the final position,
The information of the attribute and the method is transmitted to another terminal. The other terminal interprets the ID, position, attribute and method of the received object, calls the corresponding method, and places the corresponding object in the virtual space at the position and attribute. Moving in accordance with the information .

【0008】[0008]

【作用】仮想空間内のオブジェクトは変形・移動を行う
動的オブジェクトと風景・建物のような更新を行わない
静的オブジェクトからなる。ある端末のユーザが仮想空
間内のオブジェクトとなって仮想空間内を移動したり、
あるオブジェクトを動かしたりした際、他の通信相手に
伝える自分の動的オブジェクトの情報として、そのオブ
ジェクトのID、最終的な位置/方向と動的行為のメソ
ッドがサーバーホストをはじめ他の端末に送信される。
この動的オブジェクトの情報を他の端末が受けとると、
IDによりどのオブジェクトかを確認し、位置/方向の
メッセージにより、このオブジェクトの仮想空間上を移
動した各座標等を判別する。各端末には、動的オブジェ
クトのためのCGデータとメソッドとが用意されてお
り、オブジェクトの動作過程を示すメソッド(例えばm
ove、talk等)をコールして、CGデータをその
対象オブジェクトのクラスのアクセス関数により位置/
方向の情報に合わせて表示する。
The object in the virtual space is composed of a dynamic object that deforms and moves and a static object that does not update such as a landscape or a building. A user of a terminal becomes an object in the virtual space and moves in the virtual space,
When a certain object is moved, the ID of the object, the final position / direction and the method of the dynamic action are transmitted to other terminals including the server host as information of the own dynamic object to be transmitted to another communication partner. Is done.
When another terminal receives this dynamic object information,
The object is confirmed by the ID, and the coordinates of the object moved in the virtual space are determined based on the position / direction message. Each terminal is provided with CG data and a method for a dynamic object, and a method (for example, m
ove, talk, etc.), and the CG data is located / located by the access function of the class of the target object.
Display according to the direction information.

【0009】このように、複数の端末が非同期にサーバ
ホストにアクセスすると、各端末は、移動座標などを逐
次送信する必要もなく、自分のキヤラクタの最終的な動
作の位置/属性と動的な行為をサーバや各端末に送り、
サーバが接続されている複数の端末にその情報を逐次送
信することにより、自分以外の他の端末のユーザは、自
分の動作を同じ動きで表示でき、的確に把握できるの
で、ネットワーク上での通信量も少ない。さらに、全て
の端末が同一のメソッドで動作するので、全ての利用者
がオブジェクトの動きを同じ様に見ることができる。
As described above, when a plurality of terminals access the server host asynchronously, each terminal does not need to sequentially transmit the movement coordinates and the like, and the position / attribute of the final operation of its own character and the dynamic Send the action to the server and each terminal,
By sequentially transmitting the information to multiple terminals to which the server is connected, users of other terminals other than the user can display their own actions in the same way and can accurately grasp the information, so communication on the network The amount is also small. Further, since all terminals operate with the same method, all users can see the movement of the object in the same way.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の一実施例について図面により
詳述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明によるマルチユーザ仮想空
間システムの一実施例で、3台の端末で仮想空間を共有
し、他の通信相手と仮想空間内で通信するシステムの構
成図である。図において、サーバーホスト1、端末1
7、端末B26、端末C35がそれぞれLANやISD
Nのネットワークで接続されている。端末17、26、
35には、マウスやキーボード等の入力装置15、2
4、33、及び、ディスプレイ16、25、34がそれ
ぞれ具備されている。本システムでは、動的オブジェク
トの情報を位置/属性データと動的行為(CGデータ/
メソッド)に分けたメッセージを送信し、送信データの
先頭の1バイトを各データの判別のために用いることに
する。
FIG. 1 is a block diagram of a multi-user virtual space system according to an embodiment of the present invention, in which three terminals share a virtual space and communicate with another communication partner in the virtual space. In the figure, server host 1, terminal 1
7, Terminal B26 and Terminal C35 are LAN and ISD respectively
N networks. Terminals 17, 26,
35, input devices 15, 2 such as a mouse and a keyboard.
4 and 33 and displays 16, 25 and 34, respectively. In this system, the information of the dynamic object is converted into the position / attribute data and the dynamic action (CG data /
), And the first byte of the transmission data is used for discrimination of each data.

【0012】仮想空間のモデルは、サーバホスト1の大
容量のモデル記憶装置7に蓄積されていて、仮想空間モ
デルを登録/消去をするモデル制御部2が定期的にロー
ドして端末間通信制御部3に送信の命令を送る。端末間
通信制御部3では、サーバーホスト1に登録されている
全端末に、該仮想空間モデルを網制御部5を通して送信
する。
The model of the virtual space is stored in a large-capacity model storage device 7 of the server host 1, and is periodically loaded by a model control unit 2 for registering / deleting the virtual space model to control communication between terminals. A transmission command is sent to the unit 3. The terminal-to-terminal communication control unit 3 transmits the virtual space model to all terminals registered in the server host 1 through the network control unit 5.

【0013】端末A17、端末B26、端末C35は、
各々、サーバホスト1からの仮想空間モデルを網制御部
9、18、27を通して端末制御部10、19、28に
送る。端末制御部10、19、28では、データの種類
を判別して、モデル制御部11、20、29が起動され
ている場合は、これらのモジュールに送って、ディスプ
レイ16、25、34に仮想空間モデルを表示し、モデ
ル制御部が起動されていなければ、記憶装置12、2
1、30に保存する。デバイスインタフェース部14、
23、32は、各種のデーバイスドライバー層、これら
の入力を仮想空間のアプリケーションプログラムへ渡す
入力インタフェース層からなる。ユーザインタフェース
(UI)部13、22、31は、ユーザがアプリケーシ
ョンプログラムに命令等を送る際、ユーザにメニューや
エアコン等を提供する。オプジェクトの情報は、オブジ
ェクトのID、位置、方向、状態、色等の属性からなる
クラスで表現され、動的な行為は、例えばmove、t
alkなどのメソッドにより定義されている。これらは
モデル制御部11、20、29が管理している。
The terminal A17, the terminal B26, and the terminal C35
The virtual space model from the server host 1 is sent to the terminal controllers 10, 19, 28 through the network controllers 9, 18, 27, respectively. The terminal control units 10, 19, 28 determine the type of data, and when the model control units 11, 20, 29 are activated, send them to these modules and display them on the displays 16, 25, 34 in the virtual space. The model is displayed, and if the model control unit has not been activated, the storage devices 12 and 2
1. Save to 30. Device interface unit 14,
Reference numerals 23 and 32 denote various device driver layers and an input interface layer for passing these inputs to application programs in a virtual space. The user interface (UI) units 13, 22, 31 provide a menu, an air conditioner, and the like to the user when the user sends a command or the like to the application program. The object information is represented by a class including attributes such as an object ID, a position, a direction, a state, and a color. The dynamic action is, for example, move, t
It is defined by a method such as alk. These are managed by the model control units 11, 20, and 29.

【0014】今、端末A17の利用者がキーボードやマ
ウス等の各種の入力装置15を使って、仮想空間内のあ
る地点に移動したり、あるオブジェクトを加工したりす
ると、デバイスインタフェース部14で仮想空間モデル
の座標/スケールに変換される。オブジェクトを移動す
る場合の操作は、例えばマウスで、目標位置を左ボタン
でクリックして位置を決定し、右ボタンを押すと、直進
や見回すなどのためのメソッドがコールされるようにし
ておく。そして、このような操作が行なわれると、モデ
ル制御部11で位置/属性データと動作工程を示すメソ
ッドに分割し、これらのデータからオブジェクトの位置
/方向の変更やメソッドの動作工程を解釈して該オブジ
ェクトの動きをディスプレイ16に表示する。端末制御
部10では、該動的オブジェクトのID、位置/属性と
メソッドを網制御部9を介して、サーバホスト1と他の
端末26、35に送信する。例えば、あるオブジェクト
が端末A17でX地点に移動したとすると、サーバホス
ト1や他の端末26、35に、該オブジェクトのID、
X地点の座標/方向と移動というメソッドのメッセージ
が送信される。
Now, when the user of the terminal A 17 moves to a certain point in the virtual space or processes a certain object using various input devices 15 such as a keyboard and a mouse, the virtual It is converted to the coordinates / scale of the space model. The operation for moving the object is such that, for example, a mouse is clicked on the target position with the left button to determine the position, and when the right button is pressed, a method for going straight or looking around is called. When such an operation is performed, the model control unit 11 divides the data into position / attribute data and a method indicating an operation process, and interprets the change in the position / direction of the object and the operation process of the method from these data. The movement of the object is displayed on the display 16. The terminal control unit 10 transmits the ID, position / attribute and method of the dynamic object to the server host 1 and the other terminals 26 and 35 via the network control unit 9. For example, if an object moves to the X point at the terminal A17, the server host 1 and the other terminals 26 and 35 may send the object ID,
The method message of the coordinates / direction and movement of the X point is transmitted.

【0015】端末26、35では、端末制御部19、2
8が網制御部18、27を介して端末17からの動的オ
ブジェクトのメッセージを受け取り、モデル制御部2
0、29に渡す。モデル制御部20、29では、IDに
よりどのオブジェクトかを確認し、位置/方向のメッセ
ージにより、このオブジェクトの仮想空間上を移動した
各座標等を判別する。また、各端末には動的オブジェク
トのためのCGデータとメソッドとが用意されており、
モデル制御部20、29では、該オブジェクトの動作過
程を示すメソッド(例えばmove、talk等)をコ
ールして、CGデータをその対象オブジェクトのクラス
のアクセス関数により位置/方向の情報に合わせてディ
スプレイ25、34に表示する。例えば、移動のメソッ
ドがコールされると、各端末26、35は一斉に該当オ
ブジェクトを目標の座標Xに移動させる。この場合、該
当オブジェクトの移動のメソッドが障害物を避けて進む
ように記述されていれば、オブジェクトは障害物を避け
ながらX地点へ移動する。
In the terminals 26 and 35, the terminal control units 19 and 2
8 receives the message of the dynamic object from the terminal 17 via the network controllers 18 and 27,
Pass to 0 and 29. The model controllers 20 and 29 confirm which object is based on the ID, and determine the coordinates of the object moved in the virtual space based on the position / direction message. Also, each terminal is provided with CG data and methods for dynamic objects,
The model control units 20 and 29 call a method (for example, move, talk, etc.) indicating the operation process of the object, and match the CG data with the position / direction information using the access function of the class of the target object. , 34. For example, when the movement method is called, each of the terminals 26 and 35 simultaneously moves the corresponding object to the target coordinate X. In this case, if the method of moving the corresponding object is described so as to avoid the obstacle, the object moves to the X point while avoiding the obstacle.

【0016】サーバホスト1では、端末A17からの動
的オブジェクトのメッセージを網制御部5で受信し、一
担バッファ6に格納した後、端末間通信制御部3、オブ
ジェクト制御部4を介して端末用バッファ8へ転送す
る。即ち、端末用バッファ8は、最新の各端末のオブジ
ェクトのID、位置/属性、メソッドを保存している。
端末間通信部3は、新たに端末がサーバホスト1に接続
されると、その端末に端末用バッファ8とバッファ6か
ら現在接続されている各端末の最新の動的オブジェクト
のID、位置/属性、メソッドを送信する。
In the server host 1, the dynamic object message from the terminal A17 is received by the network control unit 5 and stored in the shared buffer 6, and then transmitted to the terminal control unit 3 via the terminal communication control unit 3 and the object control unit 4. To the transfer buffer 8. That is, the terminal buffer 8 stores the latest object ID, position / attribute, and method of each terminal.
When a new terminal is connected to the server host 1, the inter-terminal communication unit 3 determines the ID, position / attribute of the latest dynamic object of each terminal currently connected to the terminal from the terminal buffers 8 and 6. , Send the method.

【0017】図2は、端末AがオブジェクトのID、位
置/属性情報とメソッドにより、各端末B、Cに自端末
Aのオブジェクトの動的行為を伝搬することを示してい
る。端末B、Cには、オブジェクトの動的過程を示すメ
ソッド(move、walk等)が用意されており、オ
ブジェクトのID、位置/属性とメソッドを解釈してデ
ィスプレイに表示する。図3は、各端末A、B、Cの表
示画面イメージを示したもので、これは、端末Aのオブ
ジェクトを端末B、Cの利用者が各々右方向と正面から
見ている場合の例を示したものである。
FIG. 2 shows that the terminal A propagates the dynamic action of the object of the terminal A to each of the terminals B and C according to the object ID, the position / attribute information and the method. The terminals B and C are provided with a method (move, walk, etc.) indicating the dynamic process of the object, and interpret the object ID, position / attribute and method and display them on the display. FIG. 3 shows a display screen image of each of the terminals A, B, and C. This is an example in which a user of the terminals B and C is viewing the object of the terminal A from the right and the front, respectively. It is shown.

【0018】このように、同一の動作をするメソッドを
各端末に分配し、その動作の最終的な位置/属性という
1個の更新データとメソッドのコールにより、各端末で
の画一的な動きと効率的な通信を実現できる。
As described above, a method that performs the same operation is distributed to each terminal, and a single update data of a final position / attribute of the operation and a method call are used, so that a uniform movement at each terminal is performed. And efficient communication can be realized.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上説明したように、本発明では、動的
オブジェクトの動作を各端末で同一の動作工程で表示で
きる。また、位置情報なども最終地点の座標系のみの送
信で済み、通信量を多いに減らすことができて効率的な
通信ができ、各端末の表示遅延も少なく、実時間に近い
かたちで各端末に表示できる。さらに、サーバーホスト
のディスク等の容量を増やし、そのアクセス制御を行な
えば、何人でもこの仮想空間に入って通信ができる。
As described above, according to the present invention, the operation of a dynamic object can be displayed on each terminal in the same operation step. In addition, location information, etc., can be transmitted only in the coordinate system of the final point, and the amount of communication can be greatly reduced, efficient communication can be performed, the display delay of each terminal is small, and each terminal is close to real time. Can be displayed. Furthermore, if the capacity of the disk or the like of the server host is increased and access control is performed, any number of persons can enter this virtual space and communicate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるマルチユーザ仮想空間システムの
一実施例の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an embodiment of a multi-user virtual space system according to the present invention.

【図2】動的オブジェクトのメッセージの一例を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a message of a dynamic object.

【図3】各端末の表示画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a display screen of each terminal.

【符号の説明】 1 サーバホスト 7 モデル記憶装置 10、19、28 端末制御部 11、20、29 モデル制御部 12、21、30 記憶装置 13、22、31 ユーザインタフェース部 14、23、32 デバイスインタフェース部 15、24、33 入力装置 16、25、34 ディスプレイ 17、26、35 端末[Description of Signs] 1 server host 7 model storage device 10, 19, 28 terminal control unit 11, 20, 29 model control unit 12, 21, 30 storage device 13, 22, 31 user interface unit 14, 23, 32 device interface Unit 15, 24, 33 Input device 16, 25, 34 Display 17, 26, 35 Terminal

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/70 - 17/40 G06F 13/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Fields surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) G06T 15/70-17/40 G06F 13/00

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 仮想空間のモデルを蓄積し、該仮想空間
のモデルを各端末に配布するサーバホストと、前記サー
バホストから配布された仮想空間を共有する複数の端末
とが通信ネットワークで接続されたマルチユーザ仮想空
間システムにおいて、 仮想空間内の動的オブジェクトの情報を、オブジェクト
のID、位置、属性とオブジェクトの行為を示すメソッ
ドにより定義し、各端末に、あらかじめオブジェクトの
各行為に対応する複数のメソッドを用意しておき、 ある端末で仮想空間内のオブジェクトを動かした際、該
オブジェクトのID、最終的な位置、属性とメソッドの
情報を他の端末に送信し、 他の端末では、受信したオブジェクトのID、位置、属
性及びメソッドを解釈して、該当メソッドをコールし、
仮想空間内の該当オブジェクトを前記位置、属性の情報
に合わせて動かすことを特徴とするオブジェクト制御方
法。
1. A server host that stores a model of a virtual space and distributes the model of the virtual space to each terminal, and a plurality of terminals that share the virtual space distributed from the server host are connected by a communication network. In a multi-user virtual space system, information of a dynamic object in a virtual space is defined by an object ID, a position, an attribute, and a method indicating an action of the object.
A plurality of methods corresponding to each action are prepared , and when an object in a virtual space is moved by a certain terminal, the ID, final position, attribute and method information of the object are transmitted to another terminal, Other terminals interpret the ID, position, attribute and method of the received object , call the corresponding method,
The position and attribute information of the object in the virtual space
Object control method characterized by moving in accordance with the.
JP12175393A 1993-05-24 1993-05-24 Object control method in multi-user virtual space system Expired - Lifetime JP3231137B2 (en)

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JPH06333021A JPH06333021A (en) 1994-12-02
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