JP3220228B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3220228B2
JP3220228B2 JP15428392A JP15428392A JP3220228B2 JP 3220228 B2 JP3220228 B2 JP 3220228B2 JP 15428392 A JP15428392 A JP 15428392A JP 15428392 A JP15428392 A JP 15428392A JP 3220228 B2 JP3220228 B2 JP 3220228B2
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JP
Japan
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game
winning
special
state
game ball
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数種の図柄を可変表
示可能な図柄表示部を複数有し、該各図柄表示部に停止
表示された図柄の組合せ態様が予め定められた複数種の
当りの組合せ態様のうちの何れか1つであった場合に、
普通変動入賞装置を開状態に変換し、該普通変動入賞装
置に受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合
に、特別権利状態が発生して、該特別遊技状態中におけ
る始動口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置が
開状態に変換可能となるパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display of a plurality of symbols.
It has a plurality of design display parts that can be displayed and stops at each design display
A plurality of types of combinations of displayed symbols are predetermined.
If it is any one of the winning combinations,
Convert the normal variable prize device to the open state, and
When a game ball accepted by the player wins a special winning opening
A special rights state occurs during the special game state.
Special variable winning device based on the winning of the game ball to the starting port
The present invention relates to a pachinko game machine that can be converted to an open state .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技盤の遊技領域に、複数種
の図柄を可変表示可能な複数の可変表示部と、該複数の
可変表示部の可変表示の停止結果が当りの組合せ態様と
なった場合に開状態に変換する普通変動入賞装置と、特
別変動入賞装置とを備え、該普通変動入賞装置へ受け入
れられた遊技球が特別入賞口へ入賞した場合に特別権利
状態を発生させ、この特別権利状態中に始動入賞口へ遊
技球が入賞した場合に特別変動入賞装置を開状態に変換
させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。ま
た、複数の可変表示部において当りの組合せ態様が停止
表示される確率を高めることにより特別権利状態の発生
を容易にして遊技者の興趣を高めるようにした確率変動
機能を備えたパチンコ遊技機も考えられている。そし
て、最近の遊技店では、複数の可変表示部において当り
の組合せ態様が停止表示された場合に、その当りの組合
せ態様の種類に応じて、獲得した遊技球を一旦景品交換
させるか、あるいは、そのまま使用して継続して遊技を
行わせるかを決定する、いわゆるラッキーNo制度を取
り入れている場合が多くなっている。したがって、パチ
ンコ遊技機においても、このような遊技店の制度に対応
して複数の可変表示部における当りの組合せ態様を確認
できるような機能を備えたものが要望されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of types of games
A plurality of variable display portions capable of variably displaying the symbols of
The result of stopping variable display on the variable display unit is
A normal variable prize device that converts to an open state when
A separate variable prize device is provided and accepted by the normal variable prize device.
Special rights when a given game ball wins a special winning opening
State and play to the starting winning opening during this special rights state
Converts the special floating winning device to open when the ball is won
A pachinko game machine designed to be operated is known. Ma
In addition, the combination mode of hitting stops in multiple variable display sections
Special rights status is generated by increasing the probability of being displayed
Fluctuation that facilitates the game and enhances the interest of the player
Pachinko machines with functions are also being considered. Soshi
However, in recent amusement shops, multiple variable display units
If the combination mode is stopped and displayed, the union
Depending on the type of play mode, the obtained game balls are exchanged for prizes once
Or use the game as it is
A so-called lucky no system to decide
More often. Therefore, crackling
Nko's gaming machines also support this kind of amusement store system
To confirm the combination of hits in multiple variable display units
What has the function which can be performed is demanded.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記したよ
うな確率変動機能を備えたパチンコ遊技機の場合、初回
の当りの組合せ態様の停止表示を契機に、複数回の特別
権利状態が発生することとなるので、ラッキーNo制度
を取り入れている遊技店では、この複数回の特別権利状
態が終了して確率変動状態が終了した時点、即ち確率変
動機能により発生した複数回の特別権利状態を1セット
として、ラッキーNo制度を適用している。したがっ
て、多くの場合、初回に停止表示された当りの組合せ態
様がラッキーNoであるか否かをその当りの組合せ態様
が停止表示されている間に確認したのち、複数回の特別
権利状態が終了した時点で獲得した遊技球を景品交換さ
せるか、継続して遊技を行わせるかを決定していた。し
かし、上記のようなパチンコ遊技機の場合、初回の当り
の組合せ態様の停止表示により発生した特別権利状態の
終了後、確率が変動して高確率での可変表示が開始され
てしまうため、初回の当りの組合せ態様の確認が遅れて
しまうと、後から確認を取れなくなってしまい、ラッキ
ーNoの当りの組合せ態様が停止表示したかをめぐって
遊技店と遊技者との間でトラブルが発生してしまう虞が
あった。この発明は、上記課題を解決するためになされ
たもので、最初の当りの組合せ態様が停止表示されてい
る時に、それを見逃してしまっても、後からでもどの種
類の当りの組合せ態様が最初に停止されたか否かの確認
が取れるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目
的とする。
The object of the invention is to be Solved by the way, the above-mentioned
In the case of pachinko machines equipped with
Triggered by the stop display of the winning combination
Lucky No system because rights status will occur
In a game store that incorporates this, multiple special rights
When the state ends and the probability fluctuation state ends,
One set of special rights statuses generated multiple times
The lucky No system is applied. Accordingly
In many cases, the combination of hits that was stopped and displayed for the first time
Whether the situation is lucky No or not
Is checked and displayed multiple times, and then
When the rights status ends, the game balls acquired will be exchanged for prizes.
Or continue the game. I
However, in the case of the above pachinko machines, the first hit
Of special rights status generated by the stop display of the combination mode of
After the end, the probability fluctuates and the variable display with high probability starts
The confirmation of the combination mode for the first time is delayed
If you do, you will not be able to get confirmation later,
-Regarding whether the combination mode of No is stopped and displayed
There is a possibility that trouble will occur between the game store and the player
there were. The present invention has been made to solve the above problems.
The first combination mode is stopped and displayed.
If you miss it when you
Confirmation of whether the combination mode of class hit was stopped first
To provide pachinko gaming machines
Target.

【0004】[0004]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、複数種の図柄を可変表示可能な複数の図
柄表示部と、開状態と閉状態とに変換可能な普通変動入
賞装置を有するとともに該普通変動入賞装置により受け
入れられた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する権利
発生装置と、を備え、前記各図柄表示部に停止表示され
た図柄の組合せ態様が予め定められた複数種の当りの組
合せ態様のうちの何れか1つであった場合に、普通変動
入賞装置を開状態に変換し、該普通変動入賞装置に受け
入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に、
特別権利状態が発生して、該特別遊技状態中における始
動口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置が開状
態に変換可能となるパチンコ遊技機において、前記複数
の図柄表示部において停止表示された当りの組合せ態様
の種類を識別可能な図柄を表示可能な当り図柄表示手段
と、所定の特別遊技状態の終了後、複数の図柄表示部に
おいて当りの組合せ態様の表示確率を低確率から高確率
に変更することにより次の特別権利状態の発生を容易に
することが可能な確率変動制御手段と、を備え、前記当
り図柄表示手段は、前記確率変動制御手段が前記当りの
組合せ態様の表示確率を高確率に変更したことにより発
生した特別権利状態中においても、低確率にて複数の図
柄表示部に停止表示された最初の当りの組合せ態様の種
類を識別可能な図柄を表示するようにしたことを特徴と
するものである
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a plurality of figures capable of variably displaying a plurality of kinds of symbols.
Normal variable input that can be converted between open and closed states
A prize device and receive the normal variable prize device.
The right to have a special winning opening where the inserted game balls can win
Generator, and is stopped and displayed on each of the symbol display units.
Combinations of a plurality of types with predetermined combinations of symbols
Normal variation if any one of the matching modes
The winning device is converted to an open state and received by the normal variable winning device.
When the inserted game ball wins the special winning opening,
A special right state occurs and the start of the special game state
Special variable prize winning device opens based on the winning of the game ball to the opening
A pachinko game machine that can be converted into a state.
Of winning combinations stopped and displayed on the symbol display section
Hit symbol display means that can display symbols that can identify the type of
After the end of the predetermined special game state, a plurality of symbol display
The display probability of the winning combination mode from low to high
To facilitate the occurrence of the next special rights status
Probability variation control means capable of performing
Symbol display means, the probability variation control means,
Changed the display probability of the combination mode to a high probability.
Low probability multiple figures even during special rights status
The type of the first hit combination mode stopped and displayed on the pattern display
It is characterized by displaying patterns that can identify types
Is what you do .

【0006】[0006]

【作用】本発明では、複数の可変表示部で当りの組合せ
態様が停止表示されると、普通変動入賞装置が開状態に
変換し、該複数変動入賞装置に受け入れられた遊技球が
特別入賞口に入賞すると、特別権利状態が発生し、確率
変動制御手段により、特別権利状態の終了後、当りの組
合せ態様の表示確率が低確率から高確率に変更されて次
の特別権利状態の発生が容易になるが、複数の図柄表示
部において停止表示された当りの組合せ態様の種類を識
別可能な図柄を表示可能な当り図柄表示手段は、確率変
動制御手段が前記確率を高確率に変更したことにより発
生した特別権利状態中においても、低確率にて複数の図
柄表示部に停止表示された最初の当りの組合せ態様の種
類を識別可能な図柄を表示するので、最初の当りの組合
せ態様の停止表示を見逃した場合でも、次の特別権利状
態中に最初の当りの組合せ態様の種類を確認することが
できる。
According to the present invention, a plurality of variable display units are used for winning combinations.
When the mode is stopped and displayed, the normal variable winning device is opened.
Converted, the game ball accepted by the multiple variable winning device is
If you win the special winning opening, a special right status will be generated and the probability
After the special rights status ends, the winning set
The display probability of the matching mode is changed from low to high
It is easy to generate special rights status, but multiple symbols are displayed
Information on the type of combination that has been stopped and displayed in the
The hit symbol display means capable of displaying different symbols is a probability change
Is triggered by the dynamic control means changing the probability to a high probability.
Low probability multiple figures even during special rights status
The type of the first hit combination mode stopped and displayed on the pattern display
Since the pattern which can identify the kind is displayed, the first union
The following special rights are granted, even if the suspension
It is possible to confirm the type of the first combination
it can.

【0007】[0007]

【実施例】図1は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊
技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊
技盤1(図2参照)の前面には、図示省略の操作ダイヤ
ルにより駆動される遊技球発射装置によって発射された
遊技球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、ガイドレール3と遊技盤1の前面ガラス板
(図示せず)とによって囲まれた空間内に前記遊技領域
2が設けられている。
FIG. 1 shows an example of a configuration of a game area 2 of a pachinko gaming machine according to the present invention. On the front surface of the game board 1 (see FIG. 2) of this pachinko game machine, a guide rail 3 for guiding a game ball fired by a game ball firing device driven by an operation dial (not shown) to an upper portion of the game board 1.
The game area 2 is provided in a space surrounded by a guide rail 3 and a front glass plate (not shown) of the game board 1.

【0008】この遊技領域2の上部中央には可変表示ゲ
ームとしての普通図柄可変表示ゲームを行う普通図柄表
示装置20が取り付けられている。該普通図柄可変表示
ゲームは前記遊技領域2の中央下部に設けられている通
過型の普通図柄表示装置作動ゲート4A(以下、作動ゲ
ート4Aともいう)を遊技球が通過するか、または該普
通図柄表示装置作動ゲート4Aの左サイドに設けられて
いる普通図柄表示装置作動口4B(以下、作動口4Bと
もいう)に遊技球が入賞することを条件に開始される。
そのゲーム内容は前記普通図柄表示装置20の複数の図
柄を所定の順序で変化させて、所定の時間が経過した時
にあるいは遊技者がストップスイッチ(図示せず)を操
作した時に停止した図柄の組合せにより当り/外れを決
定し、当りの場合は後述する入賞装置としての普通電動
役物(以下、普通電役ともいう)50を遊技球が入賞し
難い状態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に変
換させるものである。この普通図柄可変表示ゲームは後
述するように遊技状態によって当り確率が高確率になっ
たり、低確率になったりするように制御される。
In the upper center of the game area 2, a normal symbol display device 20 for performing a normal symbol variable display game as a variable display game is mounted. In the ordinary symbol variable display game, a game ball passes through a pass-type ordinary symbol display device operation gate 4A (hereinafter, also referred to as an operation gate 4A) provided at a lower center portion of the game area 2, or the ordinary symbol is displayed. The process is started on condition that a game ball wins a normal symbol display device operation port 4B (hereinafter, also referred to as an operation port 4B) provided on the left side of the display device operation gate 4A.
The content of the game is a combination of symbols stopped when a predetermined time has elapsed or when a player operates a stop switch (not shown) by changing a plurality of symbols of the ordinary symbol display device 20 in a predetermined order. In the case of a hit, an ordinary electric accessory (hereinafter also referred to as an ordinary electric combination) 50 as a prize device to be described later is changed from a state in which the game ball hardly wins (closed state) to a state in which it is easy to win ( (Open state). The normal symbol variable display game is controlled so that the hit probability becomes high or low depending on the game state as described later.

【0009】前記普通図柄表示装置20には前記普通図
柄可変表示ゲームを行う可変表示部21が設けられてい
る。該可変表示部21は横方向に3つに区分されてい
て、左の領域に左図柄表示部(図柄表示部)22が、中
央の領域に中図柄表示部(図柄表示部)23が、右の領
域に右図柄表示部(図柄表示部)24が夫々設けられて
いる。そして前記左図柄表示部22と前記中図柄表示部
23は、後述する本パチンコ遊技機のコンピュータシス
テムによりそれぞれ「1,2,3,4,5,6,7,
8,9」の9個の図柄がこの順序で遊技者が目で追えな
い速度で変化されるようになっている。また前記右図柄
表示部24は「1,2,3,4,5,6,7,8,9,
F」の10個の図柄がこの順序で遊技者が目で追えない
速度で変化されるようになっている。なお、前記普通図
柄表示装置20の下部には普図記憶表示器20Aが設け
られている。この表示器20Aは前記普通図柄表示装置
作動ゲート4Aの遊技球の通過数または前記普通図柄表
示装置作動口4Bへの遊技球の入賞数のうち、未だ普通
図柄可変表示ゲームが行われていない遊技球の通過数と
入賞数を表示するものである。
The ordinary symbol display device 20 is provided with a variable display section 21 for performing the ordinary symbol variable display game. The variable display section 21 is divided into three sections in the horizontal direction, a left symbol display section (symbol display section) 22 in the left area, a middle symbol display section (symbol display section) 23 in the center area, and a right symbol display section (symbol display section) 23 in the center area. The right symbol display section (symbol display section) 24 is provided in each of the regions. The left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23 are respectively “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The nine symbols "8, 9" are changed in this order at a speed that the player cannot follow. Also, the right symbol display section 24 indicates “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
The ten symbols of "F" are changed in this order at a speed that the player cannot follow. In addition, a lower part of the normal symbol display device 20 is provided with a general symbol storage display device 20A. This display 20A is a game in which the ordinary symbol variable display game is not yet played out of the number of game balls passed through the ordinary symbol display device operation gate 4A or the number of game balls won to the ordinary symbol display device operation port 4B. The number of passing balls and the number of winnings are displayed.

【0010】前記普通図柄表示装置20の直下位置には
前記普通図柄可変表示ゲームの結果により作動されて、
遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様
としての特別遊技の前段階のゲームを行う権利発生装置
が設けられている。該権利発生装置5は前記普通図柄
可変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い
状態に電動式で変換する普電役物50と、該普電役物5
0に入賞した遊技球によって特別遊技を行わせ易くする
権利発生状態を発生させる補助遊技装置としての分別装
置70とが組み合わされて構成されている。そして前記
分別装置70には前記普電役物50を取り付ける、本発
明に係る入賞装置取付部と該入賞装置取付部に取り付け
られた入賞装置を止着する止着部が設けられており、前
記分別装置70と前記普電役物50とであたかも一体の
権利発生装置5が作られるようになっている。後に詳述
するが前記入賞装置取付部と前記止着部はこの実施例の
場合、入賞装置取付部として例示する組付部88として
構成されており(図5参照)、その組付部88を介して
前記分別装置70は入賞装置として例示する普通電動役
物50の他に、別の入賞装置、例えば一般入賞口とか、
チュウリップとかを一体的に取り付けることができるよ
うな構造となっている。
At the position directly below the normal symbol display device 20, the normal symbol variable display game is activated,
A right generation device for playing a game in a stage prior to a special game as a game mode that gives a player a chance to obtain many prize balls
5 are provided. The right generating device 5 includes a general electric device 50 for electrically converting a game ball into a state in which it is easy to win when the normal symbol variable display game is a hit,
It is configured in combination with a classification device 70 as an auxiliary game device that generates a right generation state that facilitates a special game to be played with a game ball that has won a 0. The sorting device 70 is provided with a prize device mounting portion according to the present invention and a fastening portion for fastening the prize device attached to the prize device mounting portion, to which the general-purpose electrical appliance 50 is attached. The right generating device 5 is made as if the sorting device 70 and the general public goods 50 are integrated. As will be described in detail later, in the case of this embodiment, the winning device mounting portion and the fastening portion are configured as an assembling portion 88 exemplified as a winning device mounting portion (see FIG. 5). The sorting device 70 is, in addition to the ordinary electric accessory 50 exemplified as a winning device, another winning device, such as a general winning opening,
The structure is such that the tulip can be attached integrally.

【0011】後に詳述するが前記分別装置70には前記
普電役物(普通変動入賞装置)50の内部通路を流下し
てくる遊技球を導き入れて、遊技球を1個、一時的に貯
留する貯留部74aが設けられ、また遊技球が入賞する
ことにより権利発生状態を生じさせる特別の入賞部とし
ての特別入賞孔(特別入賞口)112を備えた回転体1
11が設けられ、さらに前記貯留部74aに貯留された
遊技球を前記回転体111に向けて打ち上げる1個入賞
装置を構成する打ち上げ装置100が設けられている。
そして該打ち上げ装置100により打ち上げられた遊技
球が前記特別入賞孔112に入賞し、その特別入賞孔1
12に収容された遊技球が回転体111の所定の回転位
置(該回転体111は常時時計回りに回転している)で
前記分別装置70の内部通路に流下すると、その流下が
権利発生検出SW2(図2参照)により検出され権利発
生状態が生じることになる。
As will be described in detail later, a game ball flowing down the internal passage of the ordinary electric winning object (normal fluctuation winning device) 50 is introduced into the sorting device 70, and one game ball is temporarily stored therein. A rotating body 1 provided with a storage section 74a for storing and having a special prize hole (special prize port) 112 as a special prize section for generating a right generation state when a game ball wins.
11 is provided, and a launching device 100 that constitutes a single winning device that launches a game ball stored in the storage portion 74a toward the rotating body 111 is provided.
The game ball launched by the launching device 100 wins the special prize hole 112, and the special prize hole 1
When the game balls accommodated in the wheel 12 flow down into the internal passage of the sorting device 70 at a predetermined rotation position of the rotating body 111 (the rotating body 111 is constantly rotating clockwise), the flowing down occurs in the right generation detection SW2. (See FIG. 2), a right generation state is detected.

【0012】遊技領域2の右斜め下部には所定の入賞部
としての第3種始動口(始動口)6が設けられている。
該第3種始動口6には第3種始動口検出SW3(図2参
照)が取り付けられており、権利発生状態のもとで該第
3種始動口検出SW3が遊技球を検出した場合、遊技者
が特別遊技を行うことができるようになっている。
At the lower right part of the game area 2, a third type starting port (starting port) 6 is provided as a predetermined winning section.
The third-type starting port 6 is provided with a third-type starting port detection SW3 (see FIG. 2). The player can play a special game.

【0013】前記第3種始動口6の上方の位置には遊技
者に特別遊技を行わせる変動入賞装置(特別変動入賞装
置)170が取り付けられている。該変動入賞装置17
0は遊技球が前記第3種始動口6に入賞することを条件
に、遊技者の手前側に倒れて大入賞口174を形成する
扉173が取り付けられている。この実施例では、特別
遊技は変動入賞装置170の大入賞口174の所定時間
(例えば、10秒間)の開放を1サイクル(ただし、そ
の所定時間が経過する前に大入賞口174中に遊技球が
所定個数(例えば、10個)入賞したときにはその時点
までの開放を1サイクル)とし、前記第3種始動口6に
遊技球が入賞した場合に、その入賞に基づいて例えば最
高16サイクルまで継続して行われるようになってい
る。そして権利発生状態中に再度、遊技球が前記分別装
置70の特別入賞孔112に入賞しその入賞を前記権利
発生検出SW2が検出した場合または前記第3種始動口
6に遊技球が合計16個入賞した場合に権利発生状態が
消滅するようになっている。なお前記大入賞口174へ
の入賞個数をカウントするための大入賞口カウントSW
4(図2参照)が前記変動入賞装置170の内部流路に
設けられている。
A variable winning device (special variable winning device) for allowing a player to perform a special game is located above the third type starting port 6.
170 ) is attached. The variable winning device 17
In the case of 0, a door 173 that falls down toward the player and forms a large winning opening 174 is attached on condition that the gaming ball wins the third type starting opening 6. In this embodiment, in the special game, the special winning opening 174 of the variable winning device 170 is opened for a predetermined time (for example, 10 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the game ball is inserted into the special winning opening 174). When a predetermined number (for example, 10) is won, the opening up to that point is one cycle), and when a game ball wins in the third kind starting port 6, the game is continued up to, for example, up to 16 cycles based on the winning. It is to be performed. Then, during the right generation state, when the game balls again enter the special prize hole 112 of the sorting device 70 and the prize is detected by the right generation detection SW2, or when the third kind start port 6 has a total of 16 game balls. When a prize is won, the right generation state disappears. A special winning opening count SW for counting the number of winnings to the special winning opening 174.
4 (see FIG. 2) is provided in the internal flow path of the variable winning device 170.

【0014】後に詳述するが、前記変動入賞装置170
の直上位置には遊技球を第3種始動口6に確実に入賞さ
せるとともに、遊技球が前記第3種始動口6に連続して
入賞することを防止するダブリ防止部材140が取り付
けられている。遊技球が前記第3種始動口6に連続して
入賞した場合にそれぞれの入賞の記憶に基づいて前記変
動入賞装置170の扉173の開閉が行われるわけでは
なく、前記第3種始動口6に合計16個入賞した場合に
特別遊技が終了するようになっている。例えば前記扉1
73が閉状態のときに遊技球が連続して2個入賞した場
合に前記第3種始動口6への入賞は「2」とカウントさ
れるが、前記扉173は1回のみ開状態になるにすぎな
い。そこでこのような前記第3種始動口6への連続入賞
を防ぐために前記ダブリ防止部材140を設けたものあ
る。
As will be described in detail later, the variable winning device 170
The anti-dubbing member 140 is attached to the position immediately above to prevent the game balls from continually winning in the third type starting port 6 while ensuring that the game balls enter the third type starting port 6. . When a game ball continuously wins in the third type starting port 6, the door 173 of the variable winning device 170 is not opened or closed based on the memory of each winning, but the third type starting port 6 The special game ends when a total of 16 prizes are won. For example, the door 1
If two game balls win consecutively when 73 is in the closed state, the winning in the third type starting port 6 is counted as "2", but the door 173 is opened only once. It's just Therefore, in order to prevent such a continuous winning in the third type starting port 6, the anti-dubbing member 140 is provided.

【0015】前記遊技領域2の上部であって、前記ガイ
ドレール3の外側隣接部には大入賞口作動表示器10と
権利発生状態の発生を遊技者に知らせる権利発生状態表
示器11とがそれぞれ設置されている。
At the upper part of the game area 2 and adjacent to the outside of the guide rail 3, there is provided a special winning opening operation indicator 10 and a right occurrence state indicator 11 for notifying the player of the occurrence of the right occurrence state. is set up.

【0016】また前記第3種始動口6には計数表示器9
が取り付けられている。該計数表示器9は前記変動入賞
装置170の開状態中は前記大入賞口174に入賞した
遊技球数を表示し、前記変動入賞装置170の閉状態中
は前記第3種始動口6に入賞した遊技球の個数を表示す
るものである。また前記普通電動役物50には当り図柄
表示器(当り図柄表示手段)19が取り付けられてお
り、該当り図柄表示器19の両サイドには高確率表示器
19A(図4参照)が取り付けられている。本発明に係
るパチンコ遊技機では普通図柄可変表示ゲームの「当
り」、「外れ」は乱数生成部(後述)から取り出された
乱数が、予め定められた値(以下設定値という)に含ま
れるか否かによって決定されるようになっている。例え
ば遊技球の前記作動ゲート4Aの通過または前記作動口
4Bの入賞のタイミングで前記乱数生成部から取り出さ
れた乱数が「27」であり、設定値が「4,19,2
1」であれば「外れ」となり、一方設定値が「4,1
9,21,27,33等」であれば「当り」ということ
になる。したがって設定値の範囲が狭いときには低確率
となり、一方設定値の範囲が広い場合には高確率となる
が、この実施例では低確率の確率が「1/228」とな
るように低確率用の設定値(低確率設定値)が決めら
れ、高確率の確率が「10/228」となるように高確
率用の設定値(高確率設定値)が決められている。そこ
で普通図柄可変表示ゲームの当り確率が遊技者に有利に
決定されることを告知するため前記高確率表示器19A
を設け、該高確率表示器19Aを点灯表示するようにし
ている。さらに前記普通電動役物50の内部には普通電
役50が作動中であることを表示する普通電役作動表示
器58(図7参照)が取り付けられている。
A counting indicator 9 is provided at the third type starting port 6.
Is attached. The counting display 9 displays the number of gaming balls that have won the large winning opening 174 while the variable winning device 170 is open, and wins the third type starting port 6 while the variable winning device 170 is closed. The number of played game balls is displayed. A hit symbol indicator (hit symbol display means) 19 is attached to the ordinary electric accessory 50, and a high probability indicator 19A (see FIG. 4) is attached to both sides of the corresponding symbol indicator 19. ing. In the pachinko gaming machine according to the present invention, whether the “hit” and “miss” of the variable symbol display game include random numbers extracted from a random number generation unit (described later) is included in a predetermined value (hereinafter referred to as a set value). It is determined according to whether or not. For example, the random number extracted from the random number generation unit at the timing of the passing of the game ball through the operation gate 4A or the winning of the operation port 4B is “27”, and the set value is “4, 19, 2”.
If it is “1”, it is “out”, while the set value is “4, 1”.
9, 21, 27, 33 etc. "means" hit ". Therefore, when the range of the set value is narrow, the probability is low. On the other hand, when the range of the set value is wide, the probability is high. In this embodiment, the probability for the low probability is "1/228". A set value (low-probability set value) is determined, and a set value for high-probability (high-probability set value) is determined so that the probability of high probability is “10/228”. Therefore, the high-probability display 19A is used to notify that the winning probability of the normal symbol variable display game is determined to be advantageous to the player.
And the high probability display 19A is lit. Further, a normal electric operation indicator 58 (see FIG. 7) for displaying that the normal electric combination 50 is operating is attached inside the normal electric combination 50.

【0017】遊技領域2内には風車と呼ばれる遊技球方
向変換部材15が回転自在に複数設置されており、遊技
領域2の中央下部にはアウト球回収口16が設けられて
いる。また前記遊技盤1には遊技者に遊技状態の進行を
知らせるスピーカー224(図示せず)が取り付けられ
ている。なお12,13,14でそれぞれ示すものは一
般入賞口である。
A plurality of game ball direction changing members 15 called windmills are rotatably installed in the game area 2, and an out ball collection port 16 is provided at the lower center of the game area 2. Further, a speaker 224 (not shown) for notifying a player of the progress of the game state is attached to the game board 1. Note that what is indicated by 12, 13, and 14 are general winning ports.

【0018】遊技盤1の裏面にはその裏面図として図2
に示すように、貫通孔1A〜1Mが設けられている。貫
通孔1Aは普通図柄表示装置20を、貫通孔1Bは変動
入賞装置170を、貫通孔1C、貫通孔1D及び貫通孔
1Eはそれぞれ一般入賞口13,12及び14を、貫通
孔1Fは権利発生装置5を、貫通孔1G及び貫通孔1H
はそれぞれ前記普通図柄表示装置作動口4B及び前記普
通図柄表示装置作動ゲート4Aを、貫通孔1Iは前記第
3種始動口6を、貫通孔1Jは前記ダブリ防止部材14
0を取り付けるために設けられている。また、貫通孔1
K,1Lはそれぞれ前記大入賞口作動表示器10,権利
発生状態表示器11用に設けられていて、貫通孔1Mは
アウト球回収口16と連通させて設けられている。
The back side of the game board 1 is shown in FIG.
As shown in the figure, through holes 1A to 1M are provided. The through-hole 1A has the ordinary symbol display device 20, the through-hole 1B has the variable winning device 170, the through-hole 1C, the through-hole 1D and the through-hole 1E have general winning openings 13, 12, and 14, respectively, and the through-hole 1F has the right generation. The device 5 is connected to the through-holes 1G and 1H.
Represents the ordinary symbol display device operating port 4B and the ordinary symbol display device operating gate 4A, respectively, a through hole 1I represents the third type starting port 6, and a through hole 1J represents the anti-dubbing member 14.
0 is provided. Also, the through hole 1
K and 1L are provided for the special winning opening operation indicator 10 and the right occurrence status indicator 11, respectively, and the through hole 1M is provided in communication with the out ball collection opening 16.

【0019】そして、一般入賞口13に流入し貫通孔1
Cを介して遊技盤1の裏側に至った入賞球は、遊技盤1
の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1bによって、
それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて
入賞球処理装置(図示せず)に導かれるようになってい
る。また前記一般入賞口12に流入して貫通孔1Dを介
して遊技盤1の裏側に至った入賞球あるいは前記一般入
賞口14に流入して貫通孔1Eを介して遊技盤1の裏側
に至った入賞球も点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて前記入賞球処理装置に導かれるようになってい
る。
Then, it flows into the general winning opening 13 and the through hole 1
The winning ball reaching the back side of the game board 1 via C is the game board 1
The winning ball guide gutters 1a and 1b projecting from the back of
Each of them flows down in the direction indicated by a dotted arrow, is collected, and is guided to a winning ball processing device (not shown). A winning ball that flows into the general winning opening 12 and reaches the back side of the game board 1 through the through hole 1D or flows into the general winning opening 14 and reaches the back side of the gaming board 1 through the through hole 1E. The winning balls also flow down in the direction indicated by the dotted arrow, are collected, and are guided to the winning ball processing device.

【0020】前記普通図柄表示装置作動口4Bに流入し
て貫通孔1Gを介して遊技盤1の裏側に至った入賞球
は、普通図柄作動スイッチSW1Bに検出され、点線の
矢印で示す方向に流下されて集められて前記入賞球処理
装置に導かれるようになっている。なお、前記普通図柄
表示装置作動ゲート4Aを通過した遊技球は普通図柄作
動スイッチSW1Aに検出され、そのまま前記アウト球
回収口16から貫通孔1Mを介して遊技盤1の裏面に至
るようになっている。
The winning ball that has flowed into the normal symbol display device operation port 4B and reached the back side of the game board 1 through the through hole 1G is detected by the normal symbol operation switch SW1B and flows downward in the direction indicated by the dotted arrow. Then, they are collected and led to the winning ball processing device. The game ball that has passed through the normal symbol display device operation gate 4A is detected by the normal symbol operation switch SW1A, and reaches the back of the game board 1 from the out ball collection port 16 through the through hole 1M as it is. I have.

【0021】前記普通電動役物50に入賞した遊技球で
前記回転体111の特別入賞孔112に入賞したものは
前記分別装置70の内部通路を経て前記権利発生検出S
W2により検出された後、点線の矢印で示す方向に流下
して前記入賞球処理装置に導かれるようになっている。
一方、前記普通電動役物50に入賞したにも拘らず、前
記特別入賞孔112に入賞しなかった入賞球は前記分別
装置70の内部通路を経てそのまま点線の矢印で示す方
向に流下されて集められて前記入賞球処理装置に導かれ
るようになっている。
A game ball which has won the ordinary motor-operated role 50 and which has won the special winning hole 112 of the rotating body 111 passes through the internal passage of the sorting device 70 and the right occurrence detection S
After being detected by W2, it flows down in the direction indicated by the dotted arrow and is guided to the winning ball processing device.
On the other hand, prize balls that have not won the special prize hole 112, despite having won the ordinary electric auditorium 50, flow down in the direction indicated by the dotted arrow through the internal passage of the sorting device 70 and are collected. And is led to the winning ball processing device.

【0022】前記第3種始動口6に入賞した入賞球は第
3種始動口SW3で検出されて前記貫通孔1Iを介して
遊技盤1の裏面に至り、点線の矢印で示す方向に流下さ
れて集められて前記入賞球処理装置に導かれるようにな
っている。また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前記
変動入賞装置170の大入賞口174に流入した入賞球
は前記大入賞口カウントSW4で検出されて遊技盤1の
裏面に至り、入賞球案内樋1cと1dとによって、点線
方向に流下し前記入賞球処理装置に導かれるようになっ
ている。
The winning ball that has won the third-type starting port 6 is detected by the third-type starting port SW3, reaches the back of the game board 1 through the through hole 1I, and flows down in the direction indicated by the dotted arrow. And is led to the winning ball processing device. The winning ball that has flowed into the special winning opening 174 of the variable winning device 170 attached to the through hole 1B is detected by the special winning opening count SW4, reaches the back surface of the game board 1, and is connected to the winning ball guide gutter 1c. 1d, it flows down in the dotted line direction and is guided to the winning ball processing device.

【0023】このパチンコ遊技機に係る主要部分は、後
述する制御系統を除き概略上記のように構成されてい
て、該パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシステ
ム等の制御手段によって作用動作されるようになってい
る。このパチンコ遊技機の動作状態を図3を参照しつつ
説明する。図3は遊技の進行に対応させて普通図柄可変
表示ゲームの当り確率の変動と権利発生状態の発生、消
滅との関連を示したタイムチャート図である。
The main components of the pachinko gaming machine are configured generally as described above except for a control system which will be described later. Has become. The operation state of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a time chart showing the relationship between the change in the hit probability of the ordinary symbol variable display game and the occurrence and disappearance of the right generation state in accordance with the progress of the game.

【0024】図3に示すように、普通図柄可変表示ゲー
ムの当り確率の変動と権利発生状態の発生、消滅との関
係からこのパチンコ遊技機の動作状態は「遊技No.
0」、「遊技No.1」、「遊技No.2」、「遊技N
o.3」、「遊技No.4」の各遊技状態で1サイクル
となっている。即ち、前記「遊技No.0」は1サイク
ルの遊技が開始してから普通図柄可変表示ゲームにおい
て最初に当りが発生するまでの遊技状態であり、前記
「遊技No.1」は最初の高確率の普通図柄可変表示ゲ
ームが行われる遊技状態であり、前記「遊技No.2」
はその高確率普通図柄可変表示ゲームで当りが発生し、
最初の権利発生状態が維持されている遊技状態である。
また前記「遊技No.3」は最初の権利発生状態が終了
し、再開される普通図柄可変表示ゲームが高確率で行わ
れるような遊技状態であり、普通図柄可変表示ゲームに
おいて連続して当りが発生し易いような状態である。さ
らに前記「遊技No.4」は前記「遊技No.3」の遊
技状態で2回目の当りが発生し、2回目の権利発生状態
が維持されている遊技状態を示している。そして前記
「遊技No.2」及び前記「遊技No.4」では普通図
柄可変表示ゲームの当り確率が高確率から低確率に変動
するようになっている。したがって、権利発生状態中に
は普通図柄可変表示ゲームで当りが発生し難い状態とな
っており、この面においてもパンクを防ぐようになって
いる。
As shown in FIG. 3, the operation state of the pachinko gaming machine is “game No. 1” from the relationship between the change in the hit probability of the normal symbol variable display game and the occurrence and disappearance of the right generation state.
0 "," Game No. 1 "," Game No. 2 "," Game N "
o. 3 "and" Game No. 4 "each constitute one cycle. That is, the “game No. 0” is a game state from the start of the game of one cycle to the first occurrence of a hit in the normal symbol variable display game, and the “game No. 1” is the first high probability. Is a game state in which the normal symbol variable display game is performed, and the "game No. 2"
Hits in the high-probability ordinary symbol variable display game,
This is a gaming state in which the first right generation state is maintained.
The "game No. 3" is a game state in which the initial right generation state is terminated and the normal symbol variable display game to be restarted is performed with a high probability. This is a state that is likely to occur. Further, the "game No. 4" indicates a game state in which a second hit occurs in the game state of the "game No. 3" and the second right generation state is maintained. In the "game No. 2" and the "game No. 4", the hit probability of the ordinary symbol variable display game varies from a high probability to a low probability. Therefore, during the right generation state, a hit is hardly generated in the normal symbol variable display game, and puncturing is prevented in this aspect as well.

【0025】次に前記「遊技No.0」の遊技状態を詳
細に説明する。図外の電源スイッチ操作によりパチンコ
遊技機に電気が供給されると、先ず普通図柄表示装置2
0の左図柄表示部22に「1」が、中図柄表示部23に
「2」が、右図柄表示部24に「3」がそれぞれ表示さ
れる。また前記分別装置70の回転体111が時計回り
に所定の速度で回転し始める。なお前記計数表示器9と
前記当り図柄表示器19にはそれぞれ「0」が表示され
ている。また前記変動入賞装置170の扉173と前記
普通電動役物50はそれぞれ閉状態に維持されている。
Next, the game state of "game No. 0" will be described in detail. When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), first, the ordinary symbol display device 2 is activated.
“0” is displayed on the left symbol display unit 22, “2” is displayed on the middle symbol display unit 23, and “3” is displayed on the right symbol display unit 24. The rotating body 111 of the sorting device 70 starts rotating clockwise at a predetermined speed. Note that "0" is displayed on the counting display 9 and the hit symbol display 19, respectively. Further, the door 173 of the variable winning device 170 and the ordinary electric accessory 50 are each maintained in a closed state.

【0026】このような遊技状態で遊技者は遊技球発射
装置(図示せず)によって前記遊技領域2に設けられて
いる前記普通図柄表示装置作動口4Bあるいは前記普通
図柄表示装置作動ゲート4Aに向けて遊技球を打ち込む
ようにする。その結果、遊技球が前記普通図柄表示装置
作動ゲート4Aを通過した場合にはその通過が前記普通
図柄作動SW1Aによって検出され、また遊技球が普通
図柄表示装置作動口4Bに入賞した場合にはその入賞が
前記普通図柄作動SW1Bによって検出される。
In such a game state, the player moves the normal symbol display device operation port 4B or the normal symbol display device operation gate 4A provided in the game area 2 by a game ball firing device (not shown). To play the game ball. As a result, when a game ball passes through the ordinary symbol display device operation gate 4A, the passage is detected by the ordinary symbol operation switch 1A. The winning is detected by the ordinary symbol operation SW1B.

【0027】前記普通図柄作動スイッチSW1Aあるい
は普通図柄作動スイッチSW1Bの検出に基づいて、前
記普通図柄表示装置20の各表示部22,23,24の
それぞれの図柄が変動を開始する。なお前記作動ゲート
4Aを通過した遊技球数或は前記作動口4Bに入賞した
遊技球数であって、普通図柄可変表示ゲームが行われて
いない遊技球数分が前記普図記憶表示器20Aに点灯個
数(最大4個まで)となって表示される。
Based on the detection of the ordinary symbol operation switch SW1A or the ordinary symbol activation switch SW1B, the symbols of the respective display portions 22, 23, 24 of the ordinary symbol display device 20 start to change. Note that the number of game balls that have passed through the operation gate 4A or the number of game balls that have won the operation port 4B and are equal to the number of game balls for which the normal symbol variable display game is not being played is stored in the general-purpose display indicator 20A. The number of lightings (up to four) is displayed.

【0028】そして普通図柄表示装置20の各表示部2
2,23,24のそれぞれの図柄が変動を開始してから
所定時間経過(この実施例では6秒以上経過)するか又
はストップボタン(図外)が押された後に、左図柄表示
部22、中図柄表示部23の順で各図柄が停止する。こ
の中図柄表示部23が停止した時点で左図柄表示部22
と中図柄表示部23とが一致していなければ(当りの可
能性のあるリーチ状態になっていなければ)、所定時間
後に右図柄表示部24の図柄が停止する。が、一致して
いれば(リーチ状態になっていれば)、右図柄表示部2
4の表示がゆっくりとした速度(遊技者がその目で追う
ことができる速度)で変動して停止する。前記右図柄表
示部24の停止後、停止図柄の組合せが当りのものか否
かが判定され、例えば停止図柄が「111・222・3
33・444・555・666・777・888・99
9・11F・22F・33F・44F・55F・66F
・77F・88F・99F」である場合に当たりとなる
ようにされている。
Each display unit 2 of the ordinary symbol display device 20
After a lapse of a predetermined time (e.g., 6 seconds or more in this embodiment) from the start of the fluctuation of each of the symbols 2, 23, and 24, or after the stop button (not shown) is pressed, the left symbol display unit 22, Each symbol stops in the order of the middle symbol display section 23. At the time when the middle symbol display section 23 stops, the left symbol display section 22
If the symbol does not match the middle symbol display unit 23 (if it is not in a reach state where there is a possibility of hitting), the symbol on the right symbol display unit 24 stops after a predetermined time. Is matched (if it is in the reach state), the right symbol display unit 2
The display of 4 fluctuates at a slow speed (a speed that the player can follow with his / her eyes) and stops. After the stop of the right symbol display section 24, it is determined whether or not the combination of the stopped symbols is a hit.
33,444,555,666,777,888,99
9.1F / 22F / 33F / 44F / 55F / 66F
• 77F / 88F / 99F ”.

【0029】判定の結果、停止図柄が当り図柄であると
きには前記普通電動役物50が遊技球を入賞し易いよう
に開状態に変換する。この時点で「遊技No.0」の状
態が終了し、「遊技No.1」の状態が開始し、権利発
生状態が生ずるまで高確率な普通図柄可変表示ゲームが
維持されることになる。この段階で遊技者が前記遊技球
発射装置を操作して遊技球を開状態となった普通電動役
物50に入賞させるようにする。なお、前記普通電動役
物50の開状態は約6秒間継続されるようになってい
る。
As a result of the determination, when the stop symbol is a hit symbol, the ordinary electric accessory 50 is converted into an open state so that the game ball can easily win a game ball. At this point, the state of "Game No. 0" ends, the state of "Game No. 1" starts, and the high probability normal symbol variable display game is maintained until the right generation state occurs. At this stage, the player operates the game ball launching device so that the game ball can be awarded to the ordinary electric accessory 50 in the opened state. It should be noted that the open state of the ordinary electric accessory 50 continues for about 6 seconds.

【0030】前記権利発生装置5は、前記普通電動役物
50に入賞する複数の遊技球の内、1個の遊技球によっ
て権利発生状態を発生させるような構造となっている。
即ち、前記普通電動役物50に入賞した遊技球がその内
部通路を通過して、分別装置70の前記貯留部74aに
収容されれば、他の入賞球は入賞球を貯留した貯留部7
4aにより左右に振り分けられてしまい、前記貯留部7
4aに貯留されないことになる(図8参照)。そして前
記普通電動役物50が閉状態に変換された後、所定時間
後(約2秒後)に前記貯留部74aに収容された遊技球
は前記打ち上げ装置100により前記回転体111に打
ち上げられる。打ち上げられた遊技球は時計方向に回転
している回転体111の前記特別入賞孔112にタイミ
ングよく入り込むか、回転体111によって空回りさせ
られて回転移動してきた前記特別入賞孔112に入り込
むことになる。
The right generating device 5 has a structure in which a right generating state is generated by one game ball out of a plurality of game balls winning the ordinary electric auditors goods 50.
That is, if the game ball that has won the ordinary electric accessory 50 passes through its internal passage and is stored in the storage unit 74a of the sorting device 70, the other winning balls are stored in the storage unit 7 that stores the winning ball.
4a.
4a will not be stored (see FIG. 8). After the ordinary electric accessory 50 is converted into the closed state, the game ball stored in the storage portion 74a is launched by the launching device 100 onto the rotating body 111 after a predetermined time (after about 2 seconds). The launched game ball enters the special prize hole 112 of the rotating body 111 rotating clockwise with good timing, or enters the special prize hole 112 that has been rotated and rotated by the rotating body 111. .

【0031】前記特別入賞孔112に入り込んだ遊技球
は該特別入賞孔112内に収容されつつ前記回転体11
1とともに回転し、その特別入賞孔112が後述する特
別入賞球用孔112b(図10参照)と一致する位置ま
で回転されたときに、遊技球はその特別入賞球用孔11
2bを介して遊技盤1の裏面に導かれるようになってい
る。そして、遊技球が前記権利発生検出SW2(図2参
照)を通過した場合には権利発生状態が生ずることにな
る。
The game ball that has entered the special winning hole 112 is accommodated in the special winning hole 112 and
When the special prize hole 112 is rotated to a position corresponding to a special prize ball hole 112b (see FIG. 10) described later, the game ball is rotated with the special prize ball hole 11b.
The game board 1 is guided to the back of the game board 1 via 2b. Then, when the game ball passes the right occurrence detection SW2 (see FIG. 2), a right occurrence state occurs.

【0032】このように最初に権利発生状態が生ずると
「遊技No.1」から「遊技No.2」に遊技状態が変
わることになる。権利発生状態の遊技状態となったこと
は前記遊技領域2の権利発生状態表示器11の表示によ
って遊技者に報知されており、遊技者は遊技領域2の右
側領域に設けられている第3種始動口6に向けて遊技球
を流下させるべく打球発射装置を操作する。
As described above, when the right generation state first occurs, the game state changes from "game No. 1" to "game No. 2". The fact that the gaming state has become the right occurrence state is notified to the player by the display of the right occurrence state indicator 11 in the gaming area 2, and the player is a third type provided in the right area of the gaming area 2. The hit ball launching device is operated so that the game ball flows down toward the starting port 6.

【0033】前記第3種始動口6への遊技球の入賞は前
記第3種始動口SW3により検出され、この検出に基づ
いて前記計数表示器9に入賞数がカウント表示されると
共に前記変動入賞装置170の扉173が開状態に変換
され大入賞口174が形成される。
The winning of the game ball to the third type starting port 6 is detected by the third type starting port SW3, and based on this detection, the number of winnings is counted and displayed on the counting display 9 and the variable winning is performed. The door 173 of the device 170 is converted to the open state, and the large winning opening 174 is formed.

【0034】遊技者は前記変動入賞装置170の扉17
3が開状態に変換された時点でさらに右打ちを続行し、
前記変動入賞装置170の大入賞口174に遊技球を効
率よく入賞させることができる。前記大入賞口174に
入賞した遊技球は前記大入賞口カウントSW4により検
出され、10個の入賞を検出した時点で、あるいは10
個入賞せずに約10秒経過した時点で前記扉173が閉
状態に変換されて特別遊技の1サイクルが終了する。そ
の後、前記第3種始動口6に遊技球が入賞した場合に前
記扉173が再び開状態に変換し次の2サイクル目の特
別遊技が開始される。なお、変動入賞装置170の扉1
73が開状態のときに、前記第3種始動口6に遊技球が
入賞してもその入賞に基づく特別遊技は行われない。即
ち、前記第3種始動口6への遊技球の入賞はカウントの
みされることになる。そこで特に右打ちによる前記第3
種始動口6への連続入賞を防止するため、前記ダブリ防
止部材140を設け、該ダブリ防止部材140に収容さ
れた遊技球のみ前記第3種始動口6に入賞させるように
している。
The player can move the door 17 of the variable winning device 170
At the point when 3 is converted to the open state, continue to right-hand,
A game ball can be efficiently won in the big winning port 174 of the variable winning device 170. The game ball that has won the special winning opening 174 is detected by the special winning opening count SW4, and when 10 winnings are detected, or when 10 winnings are detected.
When about 10 seconds have elapsed without winning, the door 173 is changed to the closed state, and one cycle of the special game ends. Thereafter, when a game ball wins in the third type starting port 6, the door 173 is changed to the open state again, and the next second cycle special game is started. The door 1 of the variable winning device 170
When the game ball wins in the third type starting port 6 when the 73 is in the open state, a special game based on the winning is not performed. That is, the winning of the game ball to the third type starting port 6 is counted only. Therefore, especially the third
In order to prevent continuous winning in the seed starting port 6, the anti-doubling member 140 is provided, and only game balls accommodated in the anti-doubling member 140 are allowed to win in the third starting port 6.

【0035】途中で権利発生状態が消滅する場合を除い
て、その権利発生状態は前記第3種始動口6に遊技球が
合計16個入賞するまで継続され、16個目の入賞に基
づく特別遊技が終了した時点で権利発生状態が消滅す
る。従って遊技球が前記第3種始動口6に入賞すること
を条件に行われる特別遊技は、最高16回行われること
になる。なお、最初の権利発生状態が消滅すると遊技状
態が「遊技No.2」から「遊技No.3」に変わるこ
とになる。
Except for the case where the right generation state disappears on the way, the right generation state is continued until a total of 16 game balls are awarded in the third type starting port 6, and a special game based on the 16th award is achieved. When the is completed, the right generation state disappears. Therefore, the special game to be performed on condition that the game ball wins the third kind starting port 6 is performed up to 16 times. When the first right occurrence state disappears, the game state changes from “game No. 2” to “game No. 3”.

【0036】そして権利発生状態が消滅した後に前記普
通図柄表示装置作動ゲート4Aの通過または普通図柄表
示装置作動口4Bへの入賞に基づく普通図柄可変表示ゲ
ームが再開される。再開される普通図柄可変表示ゲーム
の当り確率は高確率なものに変動されており、遊技者が
連続的に当りの利益を獲得できるようになっている。こ
のような高確率普通図柄可変表示ゲームで2回目の当り
が発生した場合には、上記のように前記普通電動役物5
0の開放、遊技球の分別装置70への流入、前記貯留部
74aでの貯留、打ち上げ装置100による貯留球の回
転体111への打ち上げ、前記特別入賞孔112への遊
技球の入賞に基づく2回目の権利発生状態の発生、第3
種始動口6への入賞に基づく特別遊技の開始という順序
で遊技が進行することなる。そして2回目の権利発生状
態が生じた時点で遊技状態が「遊技No.3」から「遊
技No.4」に変わり、その2回目の権利発生状態が消
滅した時点で遊技状態が「遊技No.4」から「遊技N
o.0」に変わることになる。
After the right generation state disappears, the normal symbol variable display game based on the passing of the ordinary symbol display device operation gate 4A or the winning in the ordinary symbol display device operation port 4B is restarted. The winning probability of the resumed normal symbol variable display game is changed to a high probability, so that the player can continuously obtain the winning profit. When the second hit occurs in such a high-probability ordinary symbol variable display game, as described above, the ordinary electric accessory 5
0 based on the opening of the game ball, the inflow of the game ball into the separation device 70, the storage in the storage portion 74a, the launch of the storage ball by the launching device 100 onto the rotating body 111, and the winning of the game ball into the special winning hole 112. Third Right Occurrence Status, Third
The game proceeds in the order of starting a special game based on winning in the seed starting port 6. Then, when the second right occurrence state occurs, the game state changes from “game No. 3” to “game No. 4”, and when the second right occurrence state disappears, the game state changes to “game No. 3”. 4 "to" Game N "
o. "0".

【0037】なお、「遊技No.0」の遊技状態で普通
図柄可変表示ゲームにおいて最初に当りが発生した後、
「遊技No.4」の遊技状態から「遊技No.0」の遊
技状態に変わるまでの間、普通図柄可変表示ゲームでの
最初の当り図柄が前記当り図柄表示器19に表示される
ようになっている。これは遊技店によってはいわゆるラ
ッキーNo制度を取り入れている場合があり、このよう
な遊技店のために当り図柄がラッキーNo図柄であるか
否かをいつでも確認できるようにしておく必要があるか
らである。即ち当り図柄を随時確認できるようにしてお
けば遊技者とのトラブルを防止することができる。
In the game state of "game No. 0", after the first hit occurs in the normal symbol variable display game,
Until the gaming state of “Gaming No. 4” changes to the gaming state of “Gaming No. 0”, the first winning symbol in the normal symbol variable display game is displayed on the winning symbol display 19. ing. This is because some gaming stores may adopt the so-called lucky No system, and it is necessary to always be able to confirm whether or not the hit symbol is a lucky No symbol for such a gaming store. is there. That is, if the hit symbols can be checked at any time, trouble with the player can be prevented.

【0038】図4〜図7には第1実施例に係る権利発生
装置5の詳しい構成例を示す。それらのうち、図4には
権利発生装置5の斜視図を、図5には権利発生装置5の
主要部の分解斜視図を、図6には権利発生装置5の中央
縦断面図を、図7には権利発生装置5を構成する前記普
通電動役物50の分解斜視図をそれぞれ示している。
FIGS. 4 to 7 show a detailed configuration example of the right generation device 5 according to the first embodiment. 4 is a perspective view of the right generating apparatus 5, FIG. 5 is an exploded perspective view of a main part of the right generating apparatus 5, and FIG. FIG. 7 is an exploded perspective view of the ordinary electric accessory 50 constituting the right generating device 5.

【0039】まず図7に基づいて前記普通電動役物50
の構成例を説明する。前記普通電動役物50は、遊技球
が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変換される
可動部60と、該可動部60を回動自在に取り付けると
ともに普通電動役物50を遊技領域2に設置するための
取付部分としての取付部51と、該取付部51の前面に
取り付けられている前飾り部65と、前記取付部51の
裏面側に取り付けられていて前記可動部60を開閉作動
させる駆動装置69とから構成されている。
First, based on FIG.
A configuration example will be described. The ordinary electric accessory 50 includes a movable portion 60 that is changed from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, and the movable portion 60 is rotatably mounted and the ordinary electric accessory 50 is placed in a game area. 2, a front decoration 65 attached to the front of the attachment 51, and a movable part 60 attached to the back of the attachment 51 to open and close the movable part 60. And a driving device 69 to be operated.

【0040】前記前飾り部65はその上半部が前記可動
部60の基部をカバーする基部カバー部66となってお
り、その下半部が前記当り図柄表示器19を収容する当
り図柄表示器収容部67となっている。前記当り図柄表
示器収容部67には前記当り図柄表示器19を臨ませる
窓部19aと前記高確率表示部19Aを臨ませる窓部1
9bとがそれぞれ設けられている。前記当り図柄表示器
19は例えば7セグメント表示器から構成されており、
その表示器の左右の両側部には前記高確率表示部19A
が設けられている。
The upper part of the front decoration 65 is a base cover 66 for covering the base of the movable part 60, and the lower half thereof is a hit symbol display for accommodating the hit symbol display 19. The storage section 67 is provided. The win symbol display accommodating portion 67 has a window portion 19a facing the hit symbol display portion 19 and a window portion 1 facing the high probability display portion 19A.
9b are provided respectively. The hit symbol display 19 is composed of, for example, a 7 segment display,
The high probability display section 19A is provided on both left and right sides of the display.
Is provided.

【0041】前記可動部60は一対の球誘導片60A,
60A(一方の球誘導片60Aは図示せず)から構成さ
れており、該球誘導片60A,60Aを回動させる支軸
60B,60B(一方の支軸60Bは図示せず)が前記
球誘導片60A,60Aの後端部より突設されている。
そして前記支軸60B,60Bのそれぞれの先端部には
クランク部材60C,60C(一方のクランク部材60
Cは図示せず)が取付けられていて、該クランク部材6
0C,60Cの端部に取り付けられているクランクピン
60D,60D(一方のクランクピン60Dは図示せ
ず)が後述する駆動装置69のピン受部69Aのピン受
溝69B,69B(一方のピン受溝69Bは図示せず)
にそれぞれ取り付けられている。
The movable portion 60 includes a pair of ball guiding pieces 60A,
60A (one ball guiding piece 60A is not shown), and supporting shafts 60B and 60B (one supporting shaft 60B not shown) for rotating the ball guiding pieces 60A and 60A are connected to the ball guiding piece. The pieces 60A protrude from the rear ends of the pieces 60A.
Crank members 60C, 60C (one crank member 60C)
C is not shown), and the crank member 6
The crank pins 60D, 60D (one of the crank pins 60D are not shown) attached to the ends of the first and second pins 0C, 60C are connected to pin receiving grooves 69B, 69B (one pin receiving section) of a pin receiving portion 69A of a driving device 69 described later. The groove 69B is not shown)
Is attached to each.

【0042】前記取付部51の裏面側には前記支軸60
B,60Bを軸通させる軸通筒52A,52Aが、また
前記駆動装置69を取り付けるための取付筒53,5
4,55がそれぞれ取り付けられている。前記取付筒5
3,54の間には普通電役作動表示器としてのランプユ
ニット58が取り付けられ、該ランプユニット58の下
には普通電動役物50に入賞した遊技球を流下させる流
下樋56とが設けられている。さらにその下方には前記
流下樋56を流下してきた遊技球を前記分別装置70に
流出させる流出樋57が突設されている。
The support shaft 60 is provided on the back side of the mounting portion 51.
B, 60B, through which shaft driving cylinders 52A, 52A are mounted, and mounting cylinders 53, 5 for mounting the driving device 69.
4, 55 are attached respectively. The mounting cylinder 5
A lamp unit 58 as a normal electric operation indicator is attached between the third and the 54. Below the lamp unit 58, a down flow gutter 56 is provided for letting a game ball which has won the normal electric role 50 flow down. ing. Further below, an outflow gutter 57 for projecting the game balls flowing down the downflow gutter 56 to the separation device 70 is provided in a protruding manner.

【0043】前記駆動装置69は、前記普通図柄可変表
示ゲームで当りが発生した場合に励磁状態になり、所定
時間が経過した時点で消磁状態になるソレノイド69C
を備えている。前記ソレノイド69Cが励磁状態になっ
たときには該ソレノイド69Cに取り付けられている作
動ロッド69CDが上昇し、該作動ロッド69Dの下端
に取り付けられている前記ピン受部69Aを押上げる。
そして該ピン受部69Aの上昇に伴って該ピン受部69
Aのピン受溝69B,69Bに挿置されたクランクピン
60D,60Dが回動し、その回動力が前記クランク部
材60C,60Cを介して前記支軸60B,60Bにそ
れぞれ伝動されて前記一対の球誘導片60A,60Aが
逆「ハ」の字状に回動される。
The drive device 69 is set to an energized state when a hit occurs in the normal symbol variable display game, and to a demagnetized state when a predetermined time has elapsed.
It has. When the solenoid 69C is in the excited state, the operating rod 69CD attached to the solenoid 69C rises, and pushes up the pin receiving portion 69A attached to the lower end of the operating rod 69D.
Then, as the pin receiving portion 69A rises, the pin receiving portion 69
The crankpins 60D, 60D inserted in the pin receiving grooves 69B, 69B of A rotate, and the rotating power is transmitted to the support shafts 60B, 60B via the crank members 60C, 60C, respectively, so that the pair of shafts The ball guiding pieces 60A, 60A are turned in an inverted “C” shape.

【0044】一方、前記ソレノイド69Cが消磁状態に
変化したときには前記作動ロッド69Dがその自重と復
帰バネ(図示せず)により下降し、その結果前記ピン受
部69Aも下降し前記ピン受穴69B,69Bに挿置さ
れたクランクピン60D,60Dを回動させ、前記一対
の球誘導片60A,60Aがそれぞれ「ハ」の字状に回
動されるようになっている。
On the other hand, when the solenoid 69C changes to a demagnetized state, the operating rod 69D is lowered by its own weight and a return spring (not shown), and as a result, the pin receiving portion 69A is also lowered and the pin receiving hole 69B, By rotating the crankpins 60D, 60D inserted in 69B, the pair of ball guiding pieces 60A, 60A are respectively rotated in a “C” shape.

【0045】次に図4、図5及び図6を中心にして前記
分別装置70の構成例を詳細に説明する。該分別装置7
0は前飾り部71と該前飾り部71の後部に設けられ
た、分別装置70の本体となる、分別装置本体80とか
ら構成されている。
Next, an example of the structure of the sorting apparatus 70 will be described in detail with reference to FIGS. 4, 5 and 6. The sorting device 7
Reference numeral 0 denotes a front decoration portion 71 and a separation device main body 80 provided at a rear portion of the front decoration portion 71 and serving as a main body of the separation device 70.

【0046】前記分別装置本体80はさらに前記普通電
動役物50の流出樋57を流下してきた遊技球を分別装
置70の内部に導いて、遊技者に遊技球の動きを見せる
球交流空間80Aを形成する取付基盤として例示する分
別装置本体ベース81(図5)と、前記前飾り部71に
設けられている前記貯留部74aに貯留されている遊技
球を前記回転体111に向けて打ち上げる打ち上げ装置
100(図6)と、前記回転体111を回転可能に取り
付けた回転装置110(図6)と、前記回転体111に
回転動力を与える駆動ユニット部120(図6)とから
構成されている。
The sorting device main body 80 further guides the game balls flowing down the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50 into the sorting device 70 to form a ball exchange space 80A in which a player can see the movement of the game balls. A separation device main body base 81 (FIG. 5) exemplified as a mounting base to be formed, and a launching device that launches a game ball stored in the storage portion 74a provided in the front decoration portion 71 toward the rotating body 111. 100 (FIG. 6), a rotating device 110 (FIG. 6) to which the rotating body 111 is rotatably mounted, and a drive unit 120 (FIG. 6) for applying rotational power to the rotating body 111.

【0047】前記前飾り部71は前記球交流空間80A
を臨ませる開口部72を設けた枠体73によって構成さ
れている。該枠部73の内側下部は前記分別装置本体ベ
ース81に流入してきた遊技球の中から権利発生状態を
生じさせる遊技球とそれ以外の遊技球とを振り分ける振
り分け部74が設けられている。該振り分け部74は最
初に前記分別装置本体ベース81内に流入してきた遊技
球を貯留部74aに貯留させ、それ以外の遊技球を前記
貯留部74aの両サイドに設けられている流下口74
b,74cにそれぞれ流下させるような構成となってい
る。より具体的に説明する。最初に流入してきた遊技球
は遊技球の流下方向を規制する左規制片74dによっ
て、前記流下口74bに落下しないように流下方向を規
制され、落下防止部74eに当たった後、あるいは落下
防止部74eに当たらずにそのまま前記貯留部74aに
落下する。該貯留部74aは無底のボックス状に形成さ
れており、その底部が前記打ち上げ装置100によって
塞がれていて、遊技球を丁度1個収容できるスペースを
備えているようになっている。そして最初の遊技球以外
の遊技球は前記貯留部74aに収容されている遊技球に
弾かれて前記流下口74bあるいは流下口74cに落さ
れるようになっている。なおこの実施例では、図8に示
すように前記普通電動役物50の流出樋57から流出し
てくる遊技球を左方向にのみ流下させる流下規制片74
fが前記分別装置本体ベース81に取り付けられてい
る。これは前記分別装置本体ベース81内に流入してき
た遊技球を確実に前記貯留部74aに貯留させるためで
ある。75で示すものは前記普通電動役物50を取り付
けるための取付片であるが、その詳細は後述する。
The front decoration 71 is provided with the ball exchange space 80A.
Is formed by a frame body 73 provided with an opening 72 facing the front side. An inner lower portion of the frame portion 73 is provided with a sorting portion 74 for sorting a game ball for generating a right generation state from the game balls flowing into the sorting device main body base 81 and another game ball. The sorting unit 74 stores the game balls that have flowed into the sorting device main body base 81 first in the storage unit 74a, and stores the other game balls in the downflow ports 74 provided on both sides of the storage unit 74a.
b, 74c. This will be described more specifically. The game ball that has flowed in first is regulated by the left regulating piece 74d that regulates the falling direction of the game ball so that it does not fall down to the downflow port 74b, and after hitting the fall prevention section 74e, or after the fall prevention section. Without hitting 74e, it falls directly into the storage section 74a. The storage portion 74a is formed in a box shape with no bottom, and the bottom portion is closed by the launching device 100 so as to have a space for accommodating exactly one game ball. Then, game balls other than the first game ball are hit by the game balls accommodated in the storage section 74a and dropped into the downflow port 74b or the downflow port 74c. In this embodiment, as shown in FIG. 8, a flow-down regulating piece 74 for causing the game balls flowing out of the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50 to flow only to the left.
f is attached to the sorting apparatus main body base 81. This is to ensure that the game balls flowing into the sorting apparatus main body base 81 are stored in the storage section 74a. Reference numeral 75 denotes a mounting piece for mounting the ordinary electric accessory 50, the details of which will be described later.

【0048】前記分別装置本体ベース81には前記分別
装置70を遊技領域2に密着した状態に取り付けるため
の取付基板としての構成基枠82が設けられている。該
構成基枠82の前面には前記流下口74bあるいは流下
口74cに落とされた遊技球を遊技盤の裏面側に向けて
流下させる通路83及び通路84と前記打ち上げ装置1
00の打ち上げ部材101(図6)を収容する打ち上げ
部材収容部85とが設けられている。一方、前記構成基
枠82の裏面には球交流空間80Aの前半部を画する外
側包囲部86が設けられている。
The separating apparatus main body base 81 is provided with a component base frame 82 as a mounting substrate for mounting the separating apparatus 70 in a state of being in close contact with the game area 2. At the front of the base frame 82, the passages 83 and 84 through which the game balls dropped to the downflow port 74b or the downflow port 74c flow down toward the back side of the game board, and the launching device 1
A launch member housing portion 85 for housing the 00 launch member 101 (FIG. 6) is provided. On the other hand, an outer surrounding portion 86 that defines the first half of the spherical AC space 80A is provided on the back surface of the component base frame 82.

【0049】前記外側包囲部86は前記前飾り部71の
開口部72の開口縁に沿うように、前記構成基枠82の
裏面から突設されており、その先端は前記開口部72よ
り若干開口面積が狭められた内側開口部72A(図6)
となっている。また前記外側包囲部86の底部には前記
回転装置110を設置するための設置用切欠86Aが設
けられている。前記内側開口部72Aの開口縁には前記
球交流空間80Aの後半部を画するアーチ状の内側包囲
部87が、前記内側開口部72Aの開口縁を中心にして
前後方向に所定の幅をもって取り付けられている。そし
て該内側包囲部87の後端部には飾り板87A(図6)
が取り付けられており、該飾り板87Aと前記内側包囲
部87と前記外側包囲部86と前記設置用切欠86Aに
設置された回転装置110とにより前記球交流空間80
Aが作られている。
The outer encircling portion 86 projects from the back surface of the base frame 82 along the opening edge of the opening 72 of the front decoration portion 71, and its tip is slightly opened from the opening 72. Inner opening 72A with reduced area (FIG. 6)
It has become. An installation notch 86A for installing the rotating device 110 is provided at the bottom of the outer surrounding portion 86. At the opening edge of the inner opening 72A, an arch-shaped inner surrounding portion 87 defining the rear half of the spherical AC space 80A is attached with a predetermined width in the front-rear direction around the opening edge of the inner opening 72A. Have been. A decorative plate 87A (FIG. 6) is provided at the rear end of the inner surrounding portion 87.
The ball exchange space 80 is provided by the decorative plate 87A, the inner surrounding portion 87, the outer surrounding portion 86, and the rotating device 110 installed in the installation notch 86A.
A is made.

【0050】前記外側包囲部86の先端上部には前記普
通電動役物50の流出樋57に連結される連結樋92が
設けられている。そして該連結樋92からの入賞球は前
記内側包囲部87の上部と前記外側包囲部86の先端部
と仕切り部材87Bとにより作られた導入路87C、前
記設置用切欠86Aに隣接して作られている導入路87
Dを介して前記振り分け部74に至るようになってい
る。
A connecting gutter 92 connected to the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50 is provided at the upper end of the outer surrounding portion 86. The winning ball from the connecting gutter 92 is formed adjacent to the introduction path 87C formed by the upper part of the inner surrounding part 87, the tip of the outer surrounding part 86, and the partition member 87B, and the notch 86A for installation. Introductory route 87
Through D, it reaches the distribution unit 74.

【0051】さらに前記構成基枠82の裏面には、前記
通路83に連設された裏側通路83A(図示せず)と前
記通路84に連設された裏側通路84A(図示せず)が
設けられており、また前記打ち上げ部材101を作動さ
せる打ち上げソレノイド102を収容するソレノイド収
容枠102Aが設けられている。
Further, on the back surface of the base frame 82, a back side passage 83A (not shown) connected to the passage 83 and a back side passage 84A (not shown) connected to the passage 84 are provided. Further, a solenoid housing frame 102A for housing a launch solenoid 102 for operating the launch member 101 is provided.

【0052】前記打ち上げ装置100は前記貯留部74
aに貯留されている1個の遊技球を前記回転装置110
に向けて打ち上げるもので、前記貯留部74aに貯留さ
れている遊技球の底部を打つための打ち上げ部材101
と該打ち上げ部材101に打ち上げ動力を与える打ち上
げソレノイド102とから構成されている。そして前記
打ち上げ部材101は軸101cを介して回動自在に前
記本体ベース81に取り付けられている。
The launching device 100 is connected to the storage 74
a game ball stored in the rotating device 110
And a launching member 101 for hitting the bottom of the game ball stored in the storage portion 74a.
And a launch solenoid 102 for providing launch power to the launch member 101. The launching member 101 is rotatably attached to the main body base 81 via a shaft 101c.

【0053】前記打ち上げ部材101は無底の前記貯留
部74aに臨まされていて、その貯留部74aに流入し
てきた遊技球の底部を支えるとともに、その遊技球を前
記回転装置110に向けて押し上げる押上片101a
と、前記打ち上げソレノイド102から打ち上げ動力を
伝達される動力受け部101bとから構成されている。
The launching member 101 faces the bottomless storage portion 74a, supports the bottom of the game ball flowing into the storage portion 74a, and pushes up the game ball toward the rotating device 110. Piece 101a
And a power receiving portion 101b to which launch power is transmitted from the launch solenoid 102.

【0054】前記押上片101aは縦方向断面の形状が
「F」字状となっており、上アーム101dが下アーム
101eよりも長く作られてる。これは前記押上片10
1aが前記軸101cを中心にして上方に押し上げられ
た場合に、その押上片101a上の遊技球が前記回転装
置110に載るような軌道を描くことができるようにす
るためである。前記動力受け部101bは前記軸101
cを中心に略90度外側に前記押上片101aを折り曲
げたように形成されている。前記動力受け部101bに
前記打ち上げソレノイド102の作業ロッド102aが
対面するように、前記打ち上げソレノイド102が前記
分別装置本体ベース81のソレノイド収容部102Aに
収容されている。
The push-up piece 101a has an F-shaped vertical cross section, and the upper arm 101d is made longer than the lower arm 101e. This is the push-up piece 10
This is so that when the ball 1a is pushed upward about the axis 101c, the game ball on the push-up piece 101a can draw a trajectory on the rotating device 110. The power receiving portion 101b is
The push-up piece 101a is formed by bending the push-up piece 101a outward by about 90 degrees with respect to the center c. The launching solenoid 102 is housed in the solenoid housing 102A of the sorting apparatus main body 81 such that the working rod 102a of the launching solenoid 102 faces the power receiving portion 101b.

【0055】上記のように構成された打ち上げ装置10
0は次のように作動する。作動前には遊技球を載せた前
記押上片101aの上アーム101dが前記分別装置本
体ベース81に当接している状態となっている。そして
前記普通電動役物50の可動部60が開状態から閉状態
に変換されて所定時間(約2秒後)が経過した後に、前
記打ち上げソレノイド102が励磁され、前記動力受け
部101bが前記打ち上げソレノイド102の作業ロッ
ド102aに打たれることによって、打ち上げ動力が前
記動力受け部101bに伝達される。その結果、軸10
1cを中心として前記押上片101aが時計方向に回動
され、その回動力によって遊技球が前記回転装置110
に打ち上げられるようになっている。その後前記打ち上
げソレノイド102が消磁され、その作業ロッド102
aが復帰バネ102bによって励磁前の位置に復帰され
ると、前記押上片101aはその自重により反時計回り
に回動され、その上アーム101d部分が前記分別装置
本体ベース81に当接することになる。このように一個
入賞装置としての前記打ち上げ装置100では前記貯留
部74aに貯留されている1個の遊技球を、前記普通電
動役物50が閉状態に変換されて所定時間が経過した後
に前記回転装置110に向けて打ち上げるようにしてい
る。したがって遊技球を1個のみ、確実に前記特別入賞
孔112に入賞させことができ、該特別入賞孔112へ
の連続入賞によるパンクを防ぐことができる。
The launching apparatus 10 configured as described above
0 operates as follows. Before the operation, the upper arm 101d of the push-up piece 101a on which the game ball is placed is in contact with the sorting apparatus main body base 81. After the movable portion 60 of the ordinary electric accessory 50 has been changed from the open state to the closed state and a predetermined time (after about 2 seconds) has elapsed, the launch solenoid 102 is excited, and the power receiving portion 101b is launched. By being hit by the working rod 102a of the solenoid 102, the launching power is transmitted to the power receiving portion 101b. As a result, axis 10
The push-up piece 101a is rotated clockwise about 1c, and the rotating force causes the rotating ball 110a to rotate.
To be launched. After that, the launch solenoid 102 is demagnetized and its working rod 102
When a is returned to the position before the excitation by the return spring 102b, the push-up piece 101a is rotated counterclockwise by its own weight, and the upper arm 101d portion comes into contact with the sorting device main body base 81. . As described above, in the launching device 100 as a single winning device, one game ball stored in the storage portion 74a is rotated by a predetermined time after the ordinary electric accessory 50 is converted to the closed state. It is to be launched toward the device 110. Therefore, only one game ball can be reliably won in the special winning hole 112, and a puncture due to continuous winning in the special winning hole 112 can be prevented.

【0056】前記回転体111は円形状に作られてい
て、その外周にそって所定の高さの縁111aを備えて
おり、その縁111aの近傍に前記特別入賞孔112が
設けられている。前記回転体111の裏面の中心にはそ
の回転体111に回転力を伝達するための軸111bが
前記回転体111の縁111aと略等しい高さの軸取付
部111cにより固定されている。
The rotating body 111 is formed in a circular shape, and has an edge 111a of a predetermined height along the outer periphery thereof, and the special winning hole 112 is provided near the edge 111a. A shaft 111b for transmitting a rotational force to the rotating body 111 is fixed to a center of a back surface of the rotating body 111 by a shaft mounting portion 111c having a height substantially equal to an edge 111a of the rotating body 111.

【0057】前記回転装置110は前記回転体111を
収めることができるように回転体111の直径よりも僅
かに大きい直径を有する円状の凹部110aにより構成
されている。該凹部110aの中心部分には前記軸11
1bの軸受け部112cが設けられており、該軸受け部
112cに前記軸取付部111cが当接されつつ、前記
回転体111が前記回転装置110に収容されている。
そして前記回転体111は常時時計回りに回転してお
り、前記特別入賞孔112に入った遊技球は該特別入賞
孔112と凹部110aとでその動きを規制されつつ前
記回転体111と供に時計回りに回転するようになって
いる。前記凹部110aには前記回転体111と供に回
転してくる遊技球を遊技盤の裏面に向けて流出させる前
記特別入賞球用孔112b(図10参照)が設けられて
おり、該特別入賞球用孔112bを通過した遊技球は前
記権利発生検出SW2により検出されることになる。上
記のように構成された前記回転装置110は、その両サ
イドに設けられたスライド片(図示せず)を介して遊技
者が回転体111の動きを見ることができる程度の傾斜
を付けられて前記内側包囲部87の後端部に取付けられ
ている。
The rotating device 110 is constituted by a circular recess 110a having a diameter slightly larger than the diameter of the rotating body 111 so that the rotating body 111 can be accommodated therein. The shaft 11 is located at the center of the recess 110a.
1b is provided with a bearing portion 112c, and the rotating body 111 is accommodated in the rotating device 110 while the shaft mounting portion 111c is in contact with the bearing portion 112c.
The rotating body 111 is always rotating clockwise, and the game ball entering the special winning hole 112 is clocked with the rotating body 111 while its movement is regulated by the special winning hole 112 and the concave portion 110a. It is designed to rotate around. The recess 110a is provided with the special prize ball hole 112b (see FIG. 10) through which the game ball rotating with the rotating body 111 flows out toward the back surface of the game board. The game ball that has passed through the hole 112b is detected by the right occurrence detection SW2. The rotating device 110 configured as described above is inclined so that a player can see the movement of the rotating body 111 via slide pieces (not shown) provided on both sides thereof. The inner surrounding portion 87 is attached to the rear end.

【0058】前記駆動ユニット部120は前記回転体1
11の軸111bに回転力を伝達する伝達手段121と
該伝達手段121に回転力を与えるモーター122とに
より構成されている。前記伝達手段121は前記軸11
1bの先端に固着されていて、該軸111bに回転力を
伝達する歯車121aと該歯車121aに回転力を与え
る歯車121bとから構成されている。そして該歯車1
21bは前記モーター122の回転軸に固着されてい
る。
The driving unit 120 is provided with the rotating body 1
The transmission unit 121 includes a transmission unit 121 that transmits a rotational force to the eleventh shaft 111b and a motor 122 that applies a rotational force to the transmission unit 121. The transmission means 121 is connected to the shaft 11
The gear 121a is fixed to the end of the shaft 1b and transmits a rotational force to the shaft 111b and a gear 121b that applies a rotational force to the gear 121a. And the gear 1
Reference numeral 21b is fixed to the rotation shaft of the motor 122.

【0059】なお、前記駆動ユニット部120の上方は
裏カバー130で覆われており、該裏カバー130内に
はランプユニット131が収容されており、また後端部
には前記中継基板132が取り付けられている。
The upper part of the drive unit 120 is covered with a back cover 130, a lamp unit 131 is accommodated in the back cover 130, and the relay board 132 is attached to the rear end. Have been.

【0060】上記のように構成された分別装置70の作
動状態を図8〜図10に基づいて詳細に説明する。まず
パチンコ遊技機の電源投入時に前記モーター122に電
力が供給されて、該モーター122が時計回りに回転を
開始する。前記普通図柄可変表示ゲームで当りが発生
し、前記普通電動役物50の可動部60が開状態に変換
した状態で、その可動部60に入賞した遊技球は前記分
別装置本体ベース81の外側包囲部86に設けられてい
る連結樋92から分別装置70の内部に入る。分別装置
70の内部に入った遊技球は前記流下規制片74fによ
り強制的に左方向に流され、前記導入路87Cと導入路
87Dとを通り球交流空間80Aに入る。
The operating state of the sorting device 70 configured as described above will be described in detail with reference to FIGS. First, when the power of the pachinko game machine is turned on, electric power is supplied to the motor 122, and the motor 122 starts rotating clockwise. In the state where a hit occurs in the ordinary symbol variable display game and the movable portion 60 of the ordinary electric accessory 50 is converted to the open state, the game ball that has won the movable portion 60 is surrounded by the outside of the sorting device main body base 81. From the connecting gutter 92 provided in the part 86, it enters the inside of the sorting device 70. The game ball that has entered the inside of the separation device 70 is forcibly flowed leftward by the flow-down regulating piece 74f, and enters the ball exchange space 80A through the introduction path 87C and the introduction path 87D.

【0061】該球交流空間80Aに入ってきた最初の遊
技球は前記振り分け部74の左規制片74d(図5参
照)によって前記流下口74bに落下せずに前記振分部
74の貯留部74aに落ちる。一方、順次球交流空間8
0Aに入ってきた遊技球は前記貯留部74aに収容され
ている遊技球により左右に弾かれて前記通路83,84
に振り分けられる。前記可動部60が閉状態に変換され
て所定時間が経過したときに前記打ち上げ装置100が
前記貯留部74aに貯留されている遊技球を回転装置1
10に打ち上げる。打ち上げられた遊技球はタイミング
よく前記特別入賞孔112に入賞するか、あるいは前記
回転装置110の凹部110a手前の縁に当接したまま
空転し、その当接位置で回転してきた前記回転体111
の特別入賞孔112に入賞することになる。
The first game ball that has entered the ball exchange space 80A does not fall to the flow-down port 74b by the left regulating piece 74d (see FIG. 5) of the sorting section 74, but the storage section 74a of the sorting section 74. fall into. On the other hand, the ball exchange space 8
The game ball that has entered 0A is bounced left and right by the game ball stored in the storage portion 74a, and
It is distributed to. When a predetermined time elapses after the movable portion 60 is converted to the closed state, the launching device 100 rotates the game balls stored in the storage portion 74a by the rotating device 1.
Launch to 10. The launched game ball wins the special prize hole 112 with good timing, or the rotating body 111 that has rotated at the contact position while idling while contacting the edge of the rotating device 110 in front of the concave portion 110a.
In the special prize hole 112.

【0062】該特別入賞口112に入賞した遊技球は前
記回転体111の回転により前記特別入賞球用孔112
bに至り、その特別入賞球用孔112bから前記権利発
生検出SW2に導かれる。そして該権利発生検出SW2
により遊技球の通過が検出されたときに権利発生状態が
生じることになる。
The game ball that has won the special winning opening 112 is rotated by the rotation of the rotating body 111 to form the special winning ball hole 112.
b, and is led to the right occurrence detection SW2 from the special winning ball hole 112b. The right occurrence detection SW2
As a result, when the passage of the game ball is detected, a right generation state occurs.

【0063】上記のように構成された分別装置70と前
記普通電動役物50とは外観上、あたかも1個の補助遊
技装置のように一体的に構成されている。次にその構成
例を図5に基づいて詳細に説明する。前記分別装置70
の上部には組付部88が設けられている。該組付部88
は遊技領域2に単独で取り付けることができる既存の入
賞装置等(この実施例では普通電動役物50)を、前記
分別装置70に組み付けることができるようにしたもの
で、入賞装置を着脱自在に取り付けるように前記構成基
枠82の上部を切欠いて作られた入賞装置取付部として
の取付切欠89と、該取付切欠89に取り付けられた入
賞装置等の取付基板を前記分別装置70に止着する止着
部90a,90aとから構成されている。
The sorting device 70 and the ordinary electric accessory 50 configured as described above are integrally configured as if they were one auxiliary game device in appearance. Next, an example of the configuration will be described in detail with reference to FIG. The sorting device 70
An assembling section 88 is provided at the upper part of the section. The assembling part 88
Is such that an existing prize-winning device or the like (in this embodiment, the ordinary electric accessory 50) which can be independently attached to the game area 2 can be assembled to the sorting device 70, and the prize-winning device can be detachably attached. A mounting notch 89 as a winning device mounting portion formed by notching an upper portion of the component base frame 82 so as to be mounted, and a mounting substrate such as a winning device mounted on the mounting notch 89 are fixed to the sorting device 70. It is composed of fastening parts 90a, 90a.

【0064】前記取付切欠89は入賞装置等の取付基板
(この実施例では普通電動役物50の取付部51)の左
右の下隅部を差し入れることができる幅に切り欠かれて
いる。なお、前記取付切欠89によって除かれた構成基
枠82の裏面側には前記外側包囲部86が露呈されたよ
うになっており、この露呈された部分82a,82aが
入賞装置等の取付基板を支えるようになっている。前記
止着部90a,90aはそれぞれ前記外側包囲部86と
一体的に作られており、それらの一端がそれぞれ入賞装
置等の取付基板に当接するように位置付けられ、それら
の他端がそれぞれ前記仕切部材87Bを取り付けるよう
になっている。なお、86Bで示すものは前記普通電動
役物50の流出樋57を挿置するための挿置孔である。
The mounting notch 89 is cut out so as to be able to insert lower left and right corners of a mounting board (a mounting portion 51 of the ordinary electric accessory 50 in this embodiment) of a winning device or the like. Note that the outer surrounding portion 86 is exposed on the back surface side of the component base frame 82 removed by the mounting notch 89, and the exposed portions 82a, 82a serve as mounting substrates for a winning device or the like. It is designed to support. The fastening portions 90a, 90a are formed integrally with the outer surrounding portion 86, respectively, and one ends thereof are respectively positioned so as to abut on a mounting board such as a winning device, and the other ends thereof are respectively partitioned by the partition. The member 87B is attached. Reference numeral 86B denotes an insertion hole into which the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50 is inserted.

【0065】前記前飾り部71の枠部73の内側上部に
は前記止着部90a,90aの止着穴90b,90bに
一致させるような止着孔75a,75aを設けた、カバ
ー部となる取付片75,75がそれぞれ設けられてい
る。該取付片75,75は前記分別装置70に入賞装置
等を組み付ける場合に、その組み付けを補強するもので
ある。また前記取付片75,75は前記分別装置70の
外観を美的なものにし、前記分別装置70に入賞装置等
を取り付けても、あたかも1つの補助遊技装置のように
作ることができる。
The cover portion is provided with fastening holes 75a, 75a which are aligned with the fastening holes 90b, 90b of the fastening portions 90a, 90a at the upper portion inside the frame portion 73 of the front decoration portion 71. Mounting pieces 75, 75 are provided, respectively. The attachment pieces 75, 75 reinforce the assembling of the prize winning device or the like when the prize winning device or the like is assembled to the sorting device 70. Also, the attachment pieces 75, 75 make the appearance of the sorting device 70 aesthetic, and even if a winning device or the like is attached to the sorting device 70, it can be made as if it were one auxiliary gaming device.

【0066】上記のように構成された前記組付部88に
前記普通電動役物50を組み付ける場合には、前記普通
電動役物50の取付部51の下部を前記取付切欠89に
差入れ、その取付部51の下部の左右の隅部を前記止着
部90a,90aと前記取付片75,75とで挟持せさ
つつ、ネジ止めするようにすればよい。従来、補助遊技
装置にチュウリップ等の入賞装置を組み込む場合には改
めてその入賞装置を含んだ補助遊技装置を設計し、型も
作り替えていたが、上記分別装置70によれば入賞装置
等を含む役物を作る場合には、改めて設計したり、型を
作る必要がなくなる。また前記組付部88によって補助
遊技装置に対する入賞装置の組み付け作業が極めて容易
になり、さらにその補助遊技装置に種々の入賞装置を取
り付けることができるようになってバラエティーに富ん
だ補助遊技装置を提供することができる。
When assembling the ordinary electric accessory 50 into the assembling portion 88 configured as described above, the lower part of the attachment portion 51 of the ordinary electric accessory 50 is inserted into the attachment notch 89, and the attachment is performed. The lower left and right corners of the portion 51 may be screwed while being held between the fastening portions 90a, 90a and the mounting pieces 75, 75. Conventionally, when a prize device such as a tulip is incorporated in the auxiliary game device, the auxiliary game device including the prize device is newly designed and the mold is also remodeled. However, according to the sorting device 70, the prize device is included. When making an accessory, there is no need to redesign or make a mold. Further, the assembling section 88 makes it extremely easy to assemble the prize device with the auxiliary game device, and furthermore, various prize devices can be attached to the auxiliary game device, thereby providing a variety of auxiliary game devices. can do.

【0067】次に前記ダブリ防止部材140の構成例を
図11に基づいて説明する。図11は該ダブリ防止部材
140の分解斜視図を示している。図11に示すように
前記ダブリ防止部材140は基板141と該基板141
に回転可能に取り付けられたダブリ防止用回転体142
とから構成されている。該ダブリ防止用回転体142は
遊技球を1個収容した状態でその遊技球を落下させるよ
うに回転するもので、遊技球を収容する収容部142a
と、前記ダブリ防止用回転体142を回転させる回転軸
142bと、回転した前記ダブリ防止用回転体142を
通常の状態に復帰させるウエイト142cとからなって
いる。
Next, an example of the structure of the anti-dub member 140 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an exploded perspective view of the anti-duplication member 140. As shown in FIG. 11, the anti-dubbing member 140 includes a substrate 141 and the substrate 141.
Preventing rotatable member 142 rotatably mounted on the rotating member 142
It is composed of The anti-doubling rotator 142 rotates so as to drop the game ball in a state in which one game ball is housed, and a housing portion 142a for housing the game ball.
And a rotating shaft 142b for rotating the anti-doubling rotator 142, and a weight 142c for returning the rotated anti-doubling rotator 142 to a normal state.

【0068】前記収容部142aは遊技球を1個入賞さ
せることができる入賞口142dから遊技球を入賞さ
せ、その遊技球の重心を前記回転体142の中心線に対
して若干左右に移動させることができるような重心移動
部142eを設けている。
The accommodating portion 142a allows a player to win a game ball from a winning opening 142d in which one game ball can be won, and moves the center of gravity of the game ball slightly left and right with respect to the center line of the rotating member 142. The center-of-gravity moving part 142e is provided so as to be able to perform the operation.

【0069】前記基板141の前面側には前記収容部1
42aに収容された遊技球が鉛直方向に落下するように
その落下方向を規制する落下規制片141a,141a
がそれぞれ設けられている。また前記基板141の裏面
側には前記回転軸142bの軸受け部141bが設けら
れている。
On the front side of the substrate 141,
Drop regulating pieces 141a, 141a for regulating the falling direction so that the game ball accommodated in 42a falls in the vertical direction.
Are provided respectively. A bearing 141b for the rotary shaft 142b is provided on the back side of the substrate 141.

【0070】上記のように構成された前記ダブリ防止部
材140の作動状態を図12〜図13に基づいて説明す
る。前記収容部142aは前記ウエイト142cの作用
により通常は遊技球を1個入賞させる入賞口142dを
上方に向けて静止している。そして遊技球が前記収容部
142aに1個入賞すると、その遊技球は前記重心移動
部142eにより若干左あるいは右にその重心が移され
るので、前記回転体142が前記回転軸142bを中心
にして、遊技球の重心が移動した方向に回転する。そし
て前記入賞口142dが180度回転すると前記収容部
142aに収容されている遊技球が前記第3種始動口6
に向かって落下するようなっている。
The operation of the anti-dub member 140 having the above-described structure will be described with reference to FIGS. The accommodating portion 142a is normally stationary with the winning opening 142d for winning one game ball facing upward by the action of the weight 142c. Then, when one game ball wins in the accommodation portion 142a, the center of gravity of the game ball is slightly shifted left or right by the center of gravity moving portion 142e. The center of gravity of the game ball rotates in the moving direction. When the winning opening 142d is rotated by 180 degrees, the game balls accommodated in the accommodating portion 142a are disengaged from the third-type starting opening 6d.
It is designed to fall toward.

【0071】ところで前記ダブリ防止用回転体142が
回転中は前記入賞口142dも回転しているので、遊技
球が前記収容部142aに収容されることはない。ま
た、図12及び図13に示すように前記第3種始動口6
には前記ダブリ防止部材140に収容された遊技球以外
の遊技球は入賞し難い釘構成となっている。即ち、前記
変動入賞装置170の上方には前記第3種始動口6への
入賞を規制する規制釘群160、規制釘群161がそれ
ぞれ植設されている。また前記第3種始動口6の上には
鉛直方向、即ち前記ダブリ防止部材140から落下する
遊技球を流入させ、それ以外の遊技球の入賞を規制する
規制釘162が植設されている。そして前記第3種始動
口6に遊技球が入賞すれば特別遊技が開始され、前記変
動入賞装置170の扉173が開状態に変換されるの
で、その扉173と前記規制釘群161により遊技球は
前記第3始動入賞口6には入賞し難い状態となる。した
がって、本発明に係るパチンコ遊技機では連続して遊技
球が前記第3種始動口6に入賞し難い構成となってお
り、遊技者は最大16サイクルの特別遊技を楽しめるよ
うになっている。
Since the winning hole 142d is also rotating while the anti-doubling rotator 142 is rotating, the game ball is not accommodated in the accommodating portion 142a. Also, as shown in FIG. 12 and FIG.
The game balls other than the game balls accommodated in the anti-dubbing member 140 have a nail configuration that makes it difficult to win. That is, a group of regulating nails 160 and a group of regulating nails 161 for regulating winning in the third type starting port 6 are implanted above the variable winning device 170, respectively. Further, on the third type starting port 6, a regulating nail 162 for allowing a game ball falling from the anti-dubbing member 140 to flow in a vertical direction and restricting winning of other game balls is implanted. Then, when a game ball wins in the third type starting port 6, a special game is started, and the door 173 of the variable winning device 170 is changed to an open state, so that the game ball is opened by the door 173 and the regulation nail group 161. Is in a state where it is difficult to win the third start winning opening 6. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present invention, it is difficult for the game balls to continuously enter the third type starting port 6 so that the player can enjoy a maximum of 16 cycles of the special game.

【0072】次に図14に基づいて前記変動入賞装置1
70の構成例を説明する。該変動入賞装置170は遊技
者に特別遊技を実行させるもので、取付基板171に開
口部172を設け、この開口部172を開閉する扉17
3を設けている。該扉173は権利発生状態中に前記第
3種始動口6に遊技球が入賞した場合に、開状態に変換
し大入賞口174を形成するようになっている。前記扉
173の開閉は前記取付基板171の裏側に取り付けら
れてる大入賞口ソレノイド175のオン、オフによって
制御されている。前記大入賞口174には大入賞口カウ
ントセンサSW4が取り付けられており、大入賞口17
4に入賞した遊技球を検出するようになっている。
Next, based on FIG. 14, the variable winning device 1
An example of the configuration of 70 will be described. The variable winning device 170 allows a player to execute a special game, and has an opening 172 in a mounting board 171 and a door 17 for opening and closing the opening 172.
3 are provided. When a game ball wins in the third type starting port 6 during the right generation state, the door 173 is changed to an open state to form a large winning port 174. The opening and closing of the door 173 is controlled by turning on and off a special winning opening solenoid 175 mounted on the back side of the mounting board 171. The special winning opening 174 is provided with a special winning opening count sensor SW4.
The game ball that has won 4 is detected.

【0073】上記のように構成された遊技機の普通図柄
表示装置20、普通電動役物50、分別装置70、変動
入賞装置170、各種表示装置等は図15に示すように
コンピュータシステムによって制御されている。該コン
ピュータシステムは、CPU200、読出し専用メモリ
たるROM201、随時読出しと書込みが可能なメモリ
たるRAM202を有している。
The ordinary symbol display device 20, the ordinary electric accessory 50, the sorting device 70, the variable prize device 170, the various display devices, etc. of the gaming machine constructed as described above are controlled by a computer system as shown in FIG. ing. The computer system includes a CPU 200, a ROM 201 as a read-only memory, and a RAM 202 as a memory that can be read and written at any time.

【0074】前記ROM201には前記遊技盤を制御す
るデータ、前記乱数生成部としての乱数テーブル、設定
値、各種表示ランプの表示パターン、スピーカ224か
らの音声の発生パターン等の固定データが記憶されてい
る。前記コンピュータシステム(CPU200、ROM
201、RAM202など)により、特別権利状態の終
了後、複数の図柄表示部において当りの組合せ態様の表
示確率を低確率から高確率に変更することにより次の特
別権利状態の発生を容易にすることが可能な確率変動制
御手段が構成される。
The ROM 201 stores fixed data such as data for controlling the game board, a random number table as the random number generation unit, set values, display patterns of various display lamps, and a pattern for generating sound from the speaker 224. I have. The computer system (CPU 200, ROM
201, RAM 202, etc.).
After completion, a table of the winning combination mode in multiple symbol display parts
By changing the indicated probability from low to high,
Stochastic fluctuation system that can easily generate different rights status
Control means are configured.

【0075】CPU200には、該CPU200に電気
を供給する電源回路203や発信回路のクロックパルス
を分周しCPU200にリセット信号を送る分周回路2
04等が接続されている。
The CPU 200 has a frequency dividing circuit 2 for dividing the frequency of a clock pulse of a power supply circuit 203 for supplying electricity to the CPU 200 and a transmitting circuit and sending a reset signal to the CPU 200.
04 etc. are connected.

【0076】CPU200の入力側には、バァファゲー
ト210、ローパスフィルター211を介して前記第3
種始動口SW3、大入賞口カウントSW4、普通図柄作
動SW1A、普通図柄作動SW1B、権利発生検出SW
2がそれぞれ接続されている。
On the input side of the CPU 200, the third gate is connected via a buffer gate 210 and a low-pass filter 211.
Seed starting port SW3, special winning opening count SW4, normal symbol activation SW1A, ordinary symbol activation SW1B, right occurrence detection SW
2 are connected to each other.

【0077】一方、前記CPU200の出力側には出力
ポート220、ドライバー221を介して前記普通図柄
表示装置20、前記普図記憶表示器20A、前記当り図
柄表示器19、前記計数表示器9、前記大入賞口ソレノ
イド175、前記普電ソレノイド69C、前記打ち上げ
ソレノイド102、前記モーター122、前記高確率表
示器19A、権利発生状態表示器11、前記普通電役作
動表示器58、大入賞作動表示器10がそれぞれ接続さ
れている。また、CPU200にはサウンドジェネレー
タ222、アンプ223を介してスピーカ224が接続
されている。
On the other hand, on the output side of the CPU 200, the ordinary symbol display device 20, the ordinary symbol storage display 20A, the hit symbol display 19, the counter display 9, Special winning opening solenoid 175, the general-purpose solenoid 69C, the launch solenoid 102, the motor 122, the high probability display 19A, the right generation status display 11, the normal electric operation display 58, the special winning operation display 10. Are connected respectively. Further, a speaker 224 is connected to the CPU 200 via a sound generator 222 and an amplifier 223.

【0078】図16には、図15のコンピュータシステ
ムによって行われるメイン処理の制御処理手順を示す。
このメイン処理が開始されると、まずステップS2で電
源投入時であるか否かを判定し、電源投入直後の1回目
のループだけはステップS4に移行し、初期設定を行っ
てこのメイン処理を終了する。しかしステップS2で電
源投入時ではないと判断されたときにはステップS6〜
ステップS8で順に入力処理、出力処理を行いステップ
S10に移行する。この入力処理は遊技機の各SWの状
態を入力してチャタリング除去を行なって他のフェーズ
で使用できる形式に整えるものである。また出力処理は
出力編集された出力データを出力ポートへ出力するもの
である。
FIG. 16 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer system of FIG.
When the main process is started, it is first determined in step S2 whether or not the power is turned on. Only the first loop immediately after the power is turned on shifts to step S4, the initialization is performed, and the main process is performed. finish. However, when it is determined in step S2 that the power is not turned on, the process proceeds to steps S6 to S6.
In step S8, input processing and output processing are sequentially performed, and the process proceeds to step S10. In this input processing, the state of each SW of the gaming machine is input, chattering is removed, and the state is adjusted to a form that can be used in another phase. The output processing is to output output data edited and output to an output port.

【0079】前記ステップS10では不正状態が発生し
たか否かを判定し、“No”であればステップSステッ
プS12〜ステップS22で順に、普図作動口制御処理
を行い、普通図柄・電役制御処理を行い、打ち上げ制御
処理を行い、権利発生装置作動制御処理を行い、大入賞
口作動制御処理を行い、ランプ・LED表示処理を行い
ステップS24に移行する。しかし前記ステップS10
で“Yes”と判断されたときにはステップS28に進
み、不正処理を行った後前記ステップS22に移行す
る。この実施例では10カウント回路に関し、断線或は
短絡が行われた場合、大入賞口カウントSW4が移動さ
れた場合に異常を検出するようになっている。そして不
正処理は前記普通電動役物50、分別装置70、変動入
賞装置170などの機能を停止させるようになってい
る。
In the step S10, it is determined whether or not an unauthorized state has occurred. The processing is performed, the launch control processing is performed, the right generation device operation control processing is performed, the special winning opening operation control processing is performed, the lamp / LED display processing is performed, and the process proceeds to step S24. However, step S10
If "Yes" is determined in step S22, the process proceeds to step S28, and after performing an unauthorized process, the process proceeds to step S22. In this embodiment, with respect to the 10-count circuit, an abnormality is detected when disconnection or short-circuit occurs, or when the special winning opening count SW4 is moved. Then, the fraudulent process stops the functions of the ordinary electric accessory 50, the sorting device 70, the variable winning device 170 and the like.

【0080】前記ステップS24では音声出力処理を行
い、ステップS26に進み乱数更新処理を行い、HAL
T状態となる。そして分周回路204からのリセット信
号がCPU200に入力されるごとにステップS2に戻
って前記メイン処理が繰り返される。
In step S24, a voice output process is performed, and the flow advances to step S26 to perform a random number update process.
It becomes T state. Each time a reset signal from the frequency dividing circuit 204 is input to the CPU 200, the process returns to step S2 and the main processing is repeated.

【0081】次に前記ステップS12〜ステップS24
の各処理を図17〜図23に記載したサブルーチンに基
づいて詳細に説明する。図17はステップS12の普図
作動口制御処理のサブルーチンを示している。この普図
作動口制御処理が開始するとまずステップS30で普図
作動口(普通図柄作動SW1A,1B)がオンしたか否
かを判定する。そしてオンしたと判断されたときにはス
テップS32に進み前記作動ゲート4Aの遊技球の通過
数と前記作動口4Bの遊技球の入賞数の記憶数、即ち普
図記憶が「4」以下であるか否かを判定し、「4」以下
であると判断されたときにはステップS34に進み普図
記憶に「1」を加算し、ステップS36に進み前記乱数
生成部から乱数値を抽出しこのサブルーチンを終了す
る。しかし前記ステップS32で普図記憶が「4」以上
であると判断されたときには前記ステップS34〜ステ
ップS36の処理を行わずこのサブルーチンを終了す
る。一方前記ステップS30で普図作動口がオンしてい
ないと判断されたときにはそのままこのサブルーチンを
終了する。
Next, steps S12 to S24 are performed.
Will be described in detail based on the subroutines shown in FIGS. FIG. 17 shows a subroutine of a general-purpose operating port control process in step S12. When the general operation port control process is started, first, in step S30, it is determined whether or not the general operation port (normal symbol operation SW 1A, 1B) is turned on. When it is determined that the button is turned on, the process proceeds to step S32 to determine whether or not the number of passed game balls of the operation gate 4A and the number of winning balls of the game balls of the operation port 4B, that is, the general map memory is "4" or less. If it is determined that it is equal to or less than "4", the process proceeds to step S34, where "1" is added to the general-purpose memory, and the process proceeds to step S36, where a random value is extracted from the random number generator and the subroutine is terminated. . However, when it is determined in step S32 that the general drawing storage is equal to or greater than "4", the subroutine is terminated without performing the processing in steps S34 to S36. On the other hand, if it is determined in step S30 that the ordinary operation port is not turned on, the subroutine is terminated.

【0082】図18は前記メイン処理のステップS14
の普通図柄・電役制御処理のサブルーチンを示してい
る。この普通図柄・電役制御処理ではステップS40で
普通電動役物50が作動中、即ち前記可動部60が開状
態中であるか否かを、ステップS42で普通図柄(前記
普通図柄表示装置20の各表示部の図柄)が変動中か否
かを、ステップS44で普図記憶が有るか否かをそれぞ
れ判定するが、普通図柄可変表示ゲームが開始する前は
前記ステップS40とステップS42でそれぞれ“N
o”と判断され、前記ステップS44で普図記憶有りか
否かを判定することになる。このステップS44で記憶
なしと判断されればそのままメイン処理のステップS1
6に移行するが、記憶有りと判断されたときにはステッ
プS46〜ステップS50で順に普図記憶を「1」減算
し、普通図柄の変動を開始させ、普通図柄の変動用タイ
マをスタートさせ、ステップS52に進む。
FIG. 18 shows a step S14 of the main processing.
3 shows a subroutine of the normal symbol / electricity control process. In the ordinary symbol / electric combination control process, it is determined in step S40 whether or not the ordinary electric accessory 50 is operating, that is, whether or not the movable unit 60 is in the open state. It is determined in step S44 whether or not the symbols in each display unit are changing, and whether or not there is a general symbol storage in step S44. Before the normal symbol variable display game starts, the above-mentioned steps S40 and S42 are executed. N
o "is determined, and it is determined in step S44 whether or not there is a general map storage. If it is determined in step S44 that no storage is performed, step S1 of the main processing is performed as it is.
6, when it is determined that there is a memory, the ordinary symbol memory is sequentially decremented by "1" in steps S46 to S50, the variation of the ordinary symbol is started, the variation timer of the ordinary symbol is started, and the step S52 is performed. Proceed to.

【0083】該ステップS52では遊技No.が「1」
であるか否か、ステップS54では遊技No.が「3」
であるか否かをそれぞれ判定する。なお上記遊技No.
の「1」と「3」及び後述する遊技No.の「0」と
「2」と「4」のそれぞれの意味は図3に基づいて説明
した遊技No.「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」と同じ意味である。したがってここでは、開始さ
れた普通図柄可変表示ゲームが高確率のもとで行われて
いるのか、低確率のもとで行われているのかを判定する
もので、前記ステップS52またはステップS54で
“Yes”と判断されたときにはそれぞれステップS5
8に進み、前記ステップS36で抽出された乱数値が高
確率となる設定値(高確率設定値)に含まれているか否
かを判定する。一方、前記ステップS52で“No”と
判断され、前記ステップS54に進み“No”と判断さ
れた場合にはステップS56に進み前記ステップS36
で抽出された乱数値が低確率となる設定値(低確率設定
値)に含まれているか否かを判定する。
In the step S52, the game No. Is "1"
In step S54, the game No. Is "3"
Is determined. The above game No.
"1" and "3" and the game Nos. The meanings of “0”, “2”, and “4” of the game No. described with reference to FIG. "0", "1", "2", "3",
It has the same meaning as "4". Therefore, here, it is determined whether the started normal symbol variable display game is being played with a high probability or with a low probability. In the step S52 or the step S54, “ If it is determined to be “Yes”, then step S5 is performed.
Proceeding to 8, it is determined whether or not the random number value extracted in step S36 is included in the setting value with a high probability (high probability setting value). On the other hand, "No" is determined in step S52, and the process proceeds to step S54. If "No" is determined, the process proceeds to step S56 and the process proceeds to step S36.
It is determined whether or not the random number value extracted in (1) is included in a set value with a low probability (low-probability set value).

【0084】そして前記ステップS58で乱数値が前記
高確率設定値に含まれないと判断されたとき、また前記
ステップS56で乱数値が前記低確率乱数値に含まれな
いと判断されたときにはステップS60に進み、ハズレ
図柄を選択する処理を行う。一方、前記ステップS58
で乱数値が前記高確率設定値に含まれると判断されたと
き、また前記ステップS56で乱数値が前記低確率設定
値に含まれると判断されたときにはステップS62に進
み、当り図柄を選択する処理を行い、このサブルーチン
を終了する。
When it is determined in step S58 that the random value is not included in the high-probability setting value, and when it is determined in step S56 that the random value is not included in the low-probability random value, step S60 is performed. To perform a process of selecting a lost symbol. On the other hand, step S58
When it is determined in step S56 that the random value is included in the high probability setting value, and when it is determined in step S56 that the random value is included in the low probability setting value, the process proceeds to step S62 to select a winning symbol. And the subroutine ends.

【0085】前記ステップS48で普通図柄の変動が開
始されたので、再びこの普通図柄・電役制御処理のルー
プに入ってきたときにはステップS42で普通図柄変動
中であると判断され、ステップS64に移行する。該ス
テップS64では前記ステップS50でスタートさせた
前記普通図柄の変動用タイマがタイムアップしたか否か
を判定し、タイムアップしていないと判断されたときに
はステップS66に進み図柄変動表示処理を行い、この
サブルーチンを終了する。
Since the change of the ordinary symbol has been started in the step S48, when the routine again enters the loop of the ordinary symbol / electricity control process, it is determined in the step S42 that the ordinary symbol is changing, and the process proceeds to the step S64. I do. In the step S64, it is determined whether or not the timer for changing the ordinary symbol started in the step S50 has timed out. If it is determined that the time has not expired, the process proceeds to the step S66 to perform a symbol variation display process. This subroutine ends.

【0086】一方、前記ステップS64でタイムアップ
していると判断されたときにはステップS68に進み普
通図柄の変動を停止させる処理を行い、ステップS70
に移行し停止図柄が当り図柄か否かを判定する。当り図
柄ではないと判断されたときにはそのままこのサブルー
チンを終了するが、当り図柄であると判断されたときに
はステップS72に進み、遊技No.が「0」か否かを
判定する。そして遊技No.が「0」であると判断され
たときにはステップS74〜ステップS76で順に前記
当り図柄表示器19に当り図柄を表示する処理を行い、
遊技No.を「1」に設定し、ステップS78に進む。
このような処理の結果、普通図柄可変表示ゲームにおい
て最初の当りが発生した場合には前記当り図柄表示器1
9にその当り図柄の図柄(例えば当り図柄が「7,7,
7」であれば「7」)が表示され、遊技店が当り図柄を
容易に確認できるようになる。一方、前記ステップS7
2で遊技No.が「0」ではないと判断されたときには
前記ステップS74〜ステップS76の処理を行わずそ
のままステップS78に移行する。該ステップS78で
は前記普電ソレノイド69Cをオンにし普通電役50の
作動を開始させ、ステップS80に進み普通電役作動タ
イマ(約6秒)をスタートさせる処理を行い、メイン処
理に戻るようになっている。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the time is up, the flow advances to step S68 to perform processing for stopping the fluctuation of the ordinary symbols, and step S70.
Then, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit symbol. When it is determined that the winning symbol is not a hit symbol, the subroutine is terminated as it is. Is determined to be “0”. And game No. Is determined to be "0", a process of displaying a hit symbol on the hit symbol display device 19 is sequentially performed in steps S74 to S76,
Game No. Is set to “1”, and the process proceeds to step S78.
As a result of such processing, when the first hit occurs in the normal symbol variable display game, the hit symbol display 1
9 shows the hit symbol (for example, the hit symbol is "7, 7,
If it is "7", "7") is displayed, and the gaming shop can easily confirm the hit symbol. On the other hand, step S7
Game No. 2 Is not "0", the process directly proceeds to step S78 without performing the processes of steps S74 to S76. In step S78, the ordinary power solenoid 69C is turned on to start the operation of the ordinary electric hand 50, and the process proceeds to step S80 to start a normal electric actuation operation timer (about 6 seconds), and returns to the main processing. ing.

【0087】前記ステップS78で普通電役が作動した
ので、再びこの普通図柄・電役制御処理のループに入っ
てきたときにはステップS40で普通電役作動中である
と判断され、ステップS82に移行する。該ステップS
82では前記ステップS80でスタートした普通電役作
動タイマがタイムアップしたか否かを判定する。そして
タイムアップしたと判断されたときにはステップS84
〜ステップS88で順に普通電役の作動を終了させ、打
ち上げフラグに「1」を設定し、打ち上げウエイトタイ
マをスタートさせる処理を行い、このサブルーチンを終
了する。ここで打ち上げウエイトタイマは前記普通電役
50が閉状態に変換されてから暫く後に前記打ち上げ装
置100を作動させようとするもので、前記特別入賞孔
112への1個入賞を確実にするものである。なお、こ
の実施例では前記打ち上げウエイトタイマは約2秒をカ
ウントするようになっている。しかし、前記ステップS
82で打ち上げウエイトタイマがタイムアップしていな
いと判断されたときには前記ステップS84〜ステップ
S88の処理を行わずこのサブルーチンを終了する。
Since the ordinary electric hand actuated in step S78, when the normal symbol / electric act control control loop is entered again, it is determined in step S40 that the ordinary electric hand actuation is being performed, and the flow proceeds to step S82. . Step S
In step 82, it is determined whether or not the normal electric combination operation timer started in step S80 has timed out. When it is determined that the time is up, step S84
In steps S88 to S88, the operation of the ordinary electric utility machine is ended, a launch flag is set to "1", a launch wait timer is started, and the subroutine ends. Here, the launch wait timer attempts to activate the launching device 100 a while after the ordinary electric utility 50 is converted to the closed state, and ensures one winning in the special winning hole 112. is there. In this embodiment, the launch wait timer counts about 2 seconds. However, the step S
If it is determined at 82 that the launch wait timer has not timed out, the subroutine ends without performing the processing of steps S84 to S88.

【0088】図19は前記メイン処理のステップS16
の打ち上げ制御処理のサブルーチンを示している。この
打ち上げ制御処理ではステップS100で前記打ち上げ
装置100により打ち上げ作動中であるか否かを判定す
る。そして“No”と判断されたときにはステップS1
02に進み、打ち上げフラグ「1」が設定されたか否か
を判定する。そして“No”と判断されたときにはステ
ップS104に進み、前記モーター122をオンにし回
転を開始させる処理が行われ、このサブルーチンを終了
する。このような処理により、前記回転体111は常時
回転しているように制御されることになる。
FIG. 19 shows a step S16 of the main processing.
3 shows a subroutine of the launch control processing of FIG. In this launch control process, it is determined in step S100 whether or not the launch device 100 is performing a launch operation. When it is determined as “No”, step S1
The process proceeds to 02, and it is determined whether or not the launch flag “1” has been set. When the determination is "No", the process proceeds to step S104, in which a process of turning on the motor 122 and starting rotation is performed, and the subroutine ends. By such processing, the rotating body 111 is controlled to be constantly rotating.

【0089】前記ステップS86で打ち上げフラグに
「1」が設定されていれば、再びこの打ち上げ制御処理
のサブルーチンに入ってきたときに前記ステップS10
2で“Yes”と判断され、ステップS104に進み打
ち上げウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定
する。そしてタイムアップしていると判断されたときに
はステップS106〜ステップS110で順に、前記打
ち上げソレノイド102をオンにし、打ち上げタイマを
スタートさせ、打ち上げフラグを「0」に設定する処理
を行い、このサブルーチンを終了する。この実施例では
前記打ち上げタイマとして約0.5秒間、前記打ち上げ
ソレノイド102をオンするようになっている。しかし
前記ステップS104でタイムアップしていないと判断
されたときにはそのままこのサブルーチンを終了する。
If "1" is set in the launch flag in step S86, the process returns to step S10 when the subroutine of the launch control process is entered again.
It is determined “Yes” in 2 and the process proceeds to step S104 to determine whether the launch wait timer has timed out. When it is determined that the time is up, the launch solenoid 102 is turned on, the launch timer is started, and the launch flag is set to "0" in order from step S106 to step S110, and the subroutine is terminated. I do. In this embodiment, the launch solenoid 102 is turned on for about 0.5 seconds as the launch timer. However, if it is determined in step S104 that the time has not elapsed, the subroutine is terminated.

【0090】前記ステップS106で打ち上げソレノイ
ド102がオンにされているので、再びこの打ち上げ制
御処理のサブルーチンに入ってきたときには前記ステッ
プS100で打ち上げ作動中であると判断され、ステッ
プS112に進み、打ち上げタイマがタイムアップか否
かを判定する。そして打ち上げタイマがタイムアップし
ていないと判断されたときにはそのままこのサプルーチ
ンを終了させるが、タイムアップになっている判断され
たときにはステップS114に進み打ち上げソレノイド
102をOFFにし、前記メイン処理に戻るようになっ
ている。
Since the launch solenoid 102 is turned on in step S106, when the subroutine of the launch control process is entered again, it is determined in step S100 that the launch operation is being performed, and the flow advances to step S112 to start the launch timer. It is determined whether the time is up. When it is determined that the launch timer has not expired, the subroutine is terminated as it is. When it is determined that the launch timer has expired, the process proceeds to step S114, the launch solenoid 102 is turned off, and the process returns to the main process. Has become.

【0091】図20は前記メイン処理のステップS18
で示した権利発生装置作動制御処理のサブルーチンを示
している。この処理が開始されるとステップS120で
前記権利発生検出SW2がオンしたか否かを判定し、オ
ンしていないと判断されたときにはそのままこのサブル
ーチンを終了し、メイン処理に戻るが、オンしていると
判断されたときにはステップS122に進み、権利発生
状態中か否かを判定する。該ステップS122で権利発
生状態中ではないと判断されたときにはステップS12
4に進み、遊技No.が「1」か否かを判定し、遊技N
o.が「1」ではないと判断されたときにはステップS
126に進み遊技No.に「4」を設定し、ステップS
128に進む。が、しかし前記ステップS124で遊技
No.が「1」であると判断されたときにはステップS
132に進み遊技No.に「2」を設定し、前記ステッ
プS128に移行することになる。該ステップS128
では権利発生状態を発生させる処理を行い、そしてステ
ップS130に進み、第3種始動口6のカウントをクリ
アし、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかして前記ステップS132で遊技No.に「2」が
設定されれば、最初の権利発生状態となり、一方前記ス
テップS126で遊技No.に「4」が設定されれば、
2回目の権利発生状態となる。
FIG. 20 shows a step S18 of the main processing.
4 shows a subroutine of the right generation device operation control processing indicated by. When this process is started, it is determined in step S120 whether or not the right occurrence detection switch SW2 is turned on. If it is determined that there is a right, the process proceeds to step S122, and it is determined whether or not the right is being generated. If it is determined in step S122 that the right is not being generated, the process proceeds to step S12.
4 and the game No. Is determined to be "1" or not, and the game N
o. If it is determined that is not “1”, step S
Go to game No. 126 Is set to “4”, and step S
Proceed to 128. However, at the step S124, the game No. Is determined to be “1”, the step S
132 and the game No. Is set to "2", and the routine goes to step S128. Step S128
Then, a process for generating a right generation state is performed, and the process proceeds to step S130 to clear the count of the third type start-up port 6 and end this subroutine.
Then, at the step S132, the game No. Is set to "2" in the first right generation state, while the game No. is determined in step S126. Is set to "4",
This is the second right generation status.

【0092】一方、前記ステップS122で権利発生状
態中であると判断されたときには、権利発生状態中であ
るにも拘らず前記権利発生検出SWがオンしたので、権
利発生状態を消滅させる処理(パンク処理)をおこな
う。即ち、ステップS132に進み遊技No.が「2」
であるか否かを判定し、「2」であると判断されたとき
にはステップS134に進み遊技No.として「3」を
設定し、ステップS136に移行する。そして前記ステ
ップS134で遊技No.として「3」が設定されたの
で、高確率で普通図柄可変表示ゲームが行われることに
なり、連続して当りが発生する可能性が高まる。が、前
記ステップS132で遊技No.が「2」ではないと判
断されたときにはステップS138に進み、前記当り図
柄表示器19を消灯させ、ステップS140に進み遊技
No.に「0」を設定し、前記ステップS136に移行
する。そして該ステップS136で権利発生状態を消滅
させて、このサブルーチンを終了するようになってい
る。
On the other hand, if it is determined in step S122 that the right is in the rights-generating state, the rights-generation detecting switch is turned on despite the rights-generating state. Processing). That is, the process proceeds to step S132, and the game No. Is "2"
Is determined, and when it is determined to be “2”, the process proceeds to step S134, and the game No. Is set to "3", and the routine goes to Step S136. Then, in step S134, the game No. Is set to "3", so that the normal symbol variable display game is played with a high probability, and the possibility of consecutive hits increases. Is the game No. in the step S132. When it is determined that the game No. is not "2", the process proceeds to step S138, the hit symbol display 19 is turned off, and the process proceeds to step S140 to set the game No. Is set to "0", and the routine goes to the step S136. Then, the right generation state is deleted in step S136, and this subroutine is terminated.

【0093】図21はメイン処理のステップS20の大
入賞口作動制御処理のサブルーチンを示している。この
処理ではステップS150で大入賞口174が作動中、
即ち前記大入賞口ソレノイド175がオン状態で前記変
動入賞装置170の扉173が開状態中であるか否かを
判定し、“No”と判断されたときにはステップS15
2に進み権利発生状態中であるか否かを判定し、ここで
も“No”と判断されたときにはそのままこのサブルー
チンを終了しメイン処理に戻るようになっている。
FIG. 21 shows a subroutine of the special winning opening operation control processing in step S20 of the main processing. In this process, while the special winning opening 174 is operating in step S150,
That is, it is determined whether or not the special winning opening solenoid 175 is in the ON state and the door 173 of the variable winning device 170 is in the open state, and if "No" is determined, the process proceeds to step S15.
The process proceeds to step 2 to determine whether or not the right is being generated. If "No" is also determined here, the subroutine is terminated and the process returns to the main process.

【0094】しかし前記ステップS150で大入賞口作
動中であると判断されたときにはステップS154に進
み大入賞口カウントSW4がオンしたか否かを判定す
る。そしてオンしたと判断されたときにはステップS1
56に進み、大入賞口入賞数に「1」を加算し、ステッ
プS158に進み大入賞口入賞数が「10」にカウント
されたか否かを判定する。そして“Yes”と判断され
たときにはステップS160に進み大入賞口の作動を終
了させる処理を行い、ステップS152に移行するが、
“No”と判断されたときにはそのままステップS15
2に移行する。
However, if it is determined in step S150 that the special winning opening is being operated, the flow advances to step S154 to determine whether or not the special winning opening count SW4 is turned on. When it is determined that the switch has been turned on, step S1 is performed.
The process proceeds to 56, where "1" is added to the winning number of the special winning opening, and the process proceeds to step S158 to determine whether or not the winning number of the special winning opening has been counted to "10". When it is determined to be “Yes”, the process proceeds to step S160 to perform the processing for terminating the operation of the special winning opening, and proceeds to step S152.
If "No" is determined, step S15 is performed as it is.
Move to 2.

【0095】一方、前記ステップS154で大入賞口カ
ウントSW4がオンしていないと判断されたときにはス
テップS162に進み、前記大入賞口ソレノイド175
を制御する作動タイマがタイムアップしているか否かを
判定する。そしてタイムアップしていると判断されたと
にはステップS164に進み大入賞口の作動を終了させ
る処理を行い、ステップS166に進み大入賞口入賞数
が「0」か否かを判定し、「0」であると判断されたと
きにはステップS168に進みノーカウント不正処理を
開始し、ステップS152に移行するが、大入賞口入賞
数が「0」ではないと判断されたときにはそのままステ
ップS152に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S154 that the special winning opening count SW4 is not turned on, the process proceeds to step S162, where the special winning opening solenoid 175 is set.
It is determined whether or not the operation timer for controlling the timer has expired. If it is determined that the time is up, the process proceeds to step S164 to end the operation of the special winning opening, and proceeds to step S166 to determine whether the special winning opening winning number is "0", , The process proceeds to step S168 to start the no-count illegal process, and proceeds to step S152. However, when it is determined that the winning number of the special winning opening is not “0”, the process directly proceeds to step S152.

【0096】該ステップS152では前記ステップS1
28で権利発生状態にされたときには“Yes”と判断
され、ステップS170に進む。
In step S152, step S1 is executed.
When it is determined in step 28 that the right is generated, the determination is "Yes" and the process proceeds to step S170.

【0097】該ステップS170では前記第3種始動口
SW3がオンしたか否かを判定し、オンしていないと判
断されたときにはこのサブルーチンを終了する。一方、
前記ステップS170でオンしていると判断されたとき
にはステップS172に進み、該ステップS172で前
記大入賞口174が作動中であるか否かを判定する。該
ステップS172で“No”と判断されたときにはステ
ップS174〜ステップS180で大入賞口入賞カウン
トをクリアし、大入賞口作動タイマをスタートさせ、前
記大入賞口ソレノイド175をオンにして大入賞口17
4を作動させ、ステップS180に移行する。しかし、
前記ステップS172で大入賞口が作動中であると判断
されたときには前記ステップS174〜ステップS17
8の各処理を行わず、ステップS180に移行する。
In the step S170, it is determined whether or not the third type starting port SW3 is turned on. If it is determined that the third type starting port SW3 is not turned on, this subroutine is ended. on the other hand,
If it is determined in step S170 that the button is turned on, the process proceeds to step S172, and it is determined in step S172 whether the special winning opening 174 is in operation. If "No" is determined in step S172, the special winning opening winning timer is cleared in step S174 to step S180, the special winning opening operation timer is started, and the special winning opening solenoid 175 is turned on to turn on the special winning opening 17.
4 is operated, and the routine goes to Step S180. But,
If it is determined in step S172 that the special winning opening is in operation, the process proceeds to steps S174 to S17.
The processing shifts to step S180 without performing the processing of step S8.

【0098】前記ステップS180では第3種始動口6
への入賞数として「1」を加算する処理を行い、ステッ
プS182に移行し、第3種始動口6への入賞数が「1
6」であるか否かを判定する。該ステップS182で
「16」であると判断されたときにはステップS184
に進み、遊技No.が「2」であるか否かを判定する。
そして「2」ではないと判断されたときにはステップS
186に進み、遊技No.に「0」を設定し、ステップ
S187に進み当り図柄表示器19を消去し、ステップ
S189に移行する。一方、前記ステップS184で遊
技No.が「2」であると判断されたときにはステップ
S188に進み、遊技No.に「3」を設定し、ステッ
プS189に移行する。該ステップS189では権利発
生状態を終了させる処理を行い、このサブルーチンを終
了する。しかしてここでも前記ステップS188で遊技
No.として「3」が設定されたので、高確率で普通図
柄可変表示ゲームが行われることになり、連続して当り
が発生する可能性が高まる。また前記ステップS186
で遊技No.に「0」が設定され1サイクルの遊技が終
了するまで、前記当り図柄表示器19に当り図柄が表示
される様になっているので、1サイクルの遊技中はいつ
でも遊技店が当り図柄を確認できるようになっている。
In step S180, the third type starting port 6
A process of adding “1” as the number of winnings to the third type starting port 6 is performed, and the process proceeds to step S182.
6 ". If it is determined in step S182 that the value is "16", the flow advances to step S184.
To the game No. Is "2".
When it is determined that the value is not “2”, step S
186, and the game No. Is set to "0", the process proceeds to step S187, the symbol display 19 is erased, and the process proceeds to step S189. On the other hand, in the step S184, the game No. Is determined to be “2”, the process proceeds to step S188, and the game No. Is set to "3", and the routine goes to Step S189. In step S189, a process for terminating the right generation state is performed, and this subroutine is terminated. Here, the game No. is determined in step S188. Is set to "3", so that the normal symbol variable display game is played with a high probability, and the possibility of consecutive hits increases. Step S186
Game No. at Is set to "0" and the hit symbol is displayed on the hit symbol display 19 until one cycle of the game is completed. I can do it.

【0099】図22はステップS22のランプ・LED
表示処理のサブルーチンを示している。この処理が開始
されるとステップS190で不正処理中であるか否かを
判定し、不正処理中であると判断されたときにはステッ
プS192に進み、不正表示処理を行った後、このサブ
ルーチンを終了するようになっている。しかし前記ステ
ップS190で不正処理中ではないと判断されたときに
はステップS194に進み、普図作動口への入賞の記憶
を表示(普図記憶表示器20Aの表示)する処理を行
い、ステップS196に移行する。該ステップS196
では大入賞口が作動中であるか否かを判定し、作動中で
あると判断されたときにはステップS198に進み、こ
のステップS198〜ステップS200で順に、前記大
入賞口作動表示器10により大入賞口の作動表示を行
い、前記計数表示器9に大入賞口への入賞カウント数を
表示し、このサブルーチンを終了するようになってい
る。しかし前記ステップS196で大入賞口作動中では
ないと判断されたときにはステップS202に進み、権
利発生中か否かを判定する。
FIG. 22 shows the lamp / LED of step S22.
4 shows a subroutine of a display process. When this process is started, it is determined in step S190 whether or not unauthorized processing is being performed. If it is determined that unauthorized processing is being performed, the process proceeds to step S192, and after performing unauthorized display processing, this subroutine is terminated. It has become. However, when it is determined in step S190 that the illegal processing is not being performed, the process proceeds to step S194, in which a process of displaying the winning in the general-purpose operating port is displayed (display on the general-purpose storage display 20A), and the process proceeds to step S196. I do. Step S196
Then, it is determined whether or not the special winning opening is in operation. If it is determined that the special winning opening is in operation, the process proceeds to step S198, and the special winning opening operation indicator 10 sequentially displays the special winning opening in steps S198 to S200. The operation of the mouth is displayed, and the counting display 9 displays the winning count to the special winning opening, and this subroutine is terminated. However, when it is determined in step S196 that the special winning opening is not in operation, the process proceeds to step S202, and it is determined whether a right is being generated.

【0100】該ステップS202で権利発生中であると
判断されたときにはステップS204に進み、そのステ
ップS204〜ステップS206で順に、前記権利発生
状態表示器11によ権利発生状態表示処理を行い、前記
計数表示器9に第3種始動口6への入賞カウント数を表
示し、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかし前記ステップS202で権利発生中ではないと判
断されたときにはステップS208に移行する。
When it is determined in step S202 that the right is being generated, the process proceeds to step S204, in which the rights generation status display 11 performs the rights generation status display processing in order from step S204 to step S206, and the counting is performed. The display 9 displays the winning count to the third type starting port 6, and the subroutine is terminated.
However, when it is determined in step S202 that the right is not being generated, the process proceeds to step S208.

【0101】該ステップS208では普通電役50が作
動中であるか否かを判定し、作動中であると判断された
ときにはステップS210に進み、前記普通電役作動表
示器58により普通電役の作動表示がなされ、このサブ
ルーチンを終了するが、前記ステップS208で普通電
役が作動中ではないと判断されたときにはステップS2
12に移行する。
In step S208, it is determined whether or not the ordinary electric hand 50 is in operation. The operation is displayed, and this subroutine is terminated. If it is determined in step S208 that the ordinary electric utility is not operating, the operation proceeds to step S2.
It moves to 12.

【0102】該ステップS212では普通図柄が変動中
であるか否かを判定し、変動中であると判断されたとき
にはステップS214に進み、普通図柄の変動表示がな
され、このサブルーチンを終了するが、前記ステップS
212で変動中ではないと判断されたときにはステップ
S216に移行する。
In step S212, it is determined whether or not the normal symbol is changing. If it is determined that the symbol is changing, the process proceeds to step S214, where the normal symbol is changed and the subroutine is terminated. Step S
If it is determined in 212 that it is not fluctuating, the flow shifts to step S216.

【0103】該ステップS216では遊技No.が
「1」であるか否か、ステップS218では遊技No.
が「3」であるか否かをそれぞれ判定するが、それぞれ
“Yes”と判断されたときにはステップS220に移
行し、前記高確率表示器19Aにより高確率の表示処理
がなされ、一方前記ステップS216で“No”と判断
され、ステップS218に進み“No”と判断されたと
きにはメイン処理に戻るようになっている。
In the step S216, the game No. Is “1”, in step S218, the game No.
Is determined to be "3", respectively. When each is determined to be "Yes", the process proceeds to step S220, and the high-probability display 19A performs a high-probability display process, while the process proceeds to step S216. If "No" is determined, the process proceeds to step S218, and if "No" is determined, the process returns to the main process.

【0104】図23はステップS24の音声出力処理の
サブルーチンを示している。この処理が開始されるとス
テップS240で不正処理中であるか否かを判定し、不
正処理中であると判断されたときにはステップS242
に進み、不正動作音の出力処理を行った後、このサブル
ーチンを終了するようになっている。しかし前記ステッ
プS240で不正処理中ではないと判断されたときには
ステップS244に移行する。該ステップS244では
大入賞口が作動中であるか否かを判定し、作動中である
と判断されたときにはステップS246に進み、大入賞
口カウントSW4がオンしたか否かを判定し、オンした
と判断されたときにはステップS248に進み、カウン
ト音を出力し、ステップS250に移行するが、前記ス
テップS246で大入賞口カウントSW4がオンしてい
ないと判断されたときにはそのままステップS250に
移行する。該ステップS250では大入賞口作動音を出
力し、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかし前記ステップS244で大入賞口作動中ではない
と判断されたときにはステップS252に進む。
FIG. 23 shows a subroutine of the audio output process in step S24. When this process is started, it is determined in step S240 whether or not unauthorized processing is being performed. If it is determined that unauthorized processing is being performed, step S242 is performed.
The subroutine is ended after performing the output processing of the illegal operation sound. However, if it is determined in step S240 that unauthorized processing is not being performed, the process proceeds to step S244. In step S244, it is determined whether or not the special winning opening is in operation. When it is determined that the special winning opening is in operation, the process proceeds to step S246, in which it is determined whether or not the special winning opening count SW4 is turned on. When it is determined that is, the process proceeds to step S248, a count sound is output, and the process proceeds to step S250. When it is determined in step S246 that the special winning opening count SW4 is not turned on, the process directly proceeds to step S250. In the step S250, a special winning opening operation sound is output, and this subroutine is terminated.
However, when it is determined in step S244 that the special winning opening is not in operation, the process proceeds to step S252.

【0105】該ステップS252では普通電役50が作
動中であるか否かを判定し、作動中であると判断された
ときにはステップS254に進み、普通電役の作動音が
出力され、このサブルーチンを終了するが、前記ステッ
プS252で普通電役が作動中ではないと判断されたと
きにはステップS256に移行する。
In step S252, it is determined whether or not the ordinary electric hand 50 is operating. If it is determined that the ordinary electric hand 50 is operating, the flow advances to step S254 to output an operating sound of the ordinary electric hand. The process ends, but if it is determined in step S252 that the ordinary electric hand is not operating, the process proceeds to step S256.

【0106】該ステップS256では普通図柄が変動中
であるか否かを判定し、変動中であると判断されたとき
にはステップS258に進み、普通図柄の変動音が出力
され、このサブルーチンを終了するが、前記ステップS
256で変動中ではないと判断されたときにはステップ
S260に移行し、権利発生中か否かを判定する。該ス
テップS260で権利発生中であると判断されたときに
はステップS262に進み、そのステップS262で、
権利発生装置の作動音を出力しこのサブルーチンを終了
するが、前記ステップS260で権利発生中ではないと
判断されたときにはステップS264に移行する。
In step S256, it is determined whether or not the ordinary symbol is changing. If it is determined that the symbol is changing, the process proceeds to step S258, in which the sound of the ordinary symbol is output, and this subroutine is terminated. , The step S
If it is determined in step 256 that the right is not being changed, the flow shifts to step S260 to determine whether or not the right is being generated. When it is determined in step S260 that the right is being generated, the process proceeds to step S262, and in step S262,
The operation sound of the right generation device is output, and this subroutine ends. If it is determined in step S260 that the right is not being generated, the process proceeds to step S264.

【0107】該ステップS264では遊技No.が
「1」であるか否か、ステップS266では遊技No.
が「3」であるか否かをそれぞれ判定するが、それぞれ
“Yes”と判断されたときにはステップS268に移
行し、高確率音の出力処理がなされ、一方前記ステップ
S264で“No”と判断され、ステップS266に進
み“No”と判断されたときにはこのサブルーチンを終
了するようになっている。
In the step S264, the game No. Is “1”, in step S266, the game No.
Is determined to be "3", respectively. When each is determined to be "Yes", the process shifts to step S268 to perform a process of outputting a high probability sound, while it is determined to be "No" in step S264. Then, the process proceeds to step S266, and if "No" is determined, this subroutine is terminated.

【0108】次に図24〜図26に基づいて他の変形例
に係る権利発生装置300の構成例を詳述する。これら
の図面の内、図24は前記権利発生装置300を遊技盤
1に取り付けた状態を示す図、図25は前記権利発生装
置300を構成する分別装置320の全体斜視図、図2
6は前記分別装置320の分解斜視図を示す。この第1
変形例に係る権利発生装置300も前記実施例のものと
同様に、遊技者が獲得した権利発生状態が消滅してしま
うこと(パンク)を防止するための1個入賞装置を具え
ている。
Next, an example of the configuration of a right generating apparatus 300 according to another modification will be described in detail with reference to FIGS. 24 is a diagram showing a state in which the right generating device 300 is attached to the game board 1, FIG. 25 is an overall perspective view of a sorting device 320 constituting the right generating device 300, and FIG.
6 is an exploded perspective view of the separation device 320. This first
The right generation device 300 according to the modification also has a single prize winning device for preventing the right generation state acquired by the player from disappearing (punk), similarly to the right embodiment.

【0109】前記権利発生装置300は前記普通図柄可
変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い状
態に電動式で変換する普通電動役物310と、該普通電
動役物310に入賞した遊技球によって、特別遊技を行
わせ易くする権利発生状態を発生させる分別装置320
とから構成されている。そして図24に示すように、前
記普通電動役物310の直下位置に前記分別装置320
が取り付けられている。
In the case where the ordinary symbol variable display game is a hit, the right generating device 300 electrically wins the ordinary electric auditors machine 310 and the ordinary electric auditors machine 310 which converts the game ball into an easy-to-win state. Sorting device 320 for generating a right generation state that facilitates a special game by a game ball
It is composed of Then, as shown in FIG. 24, the separation device 320 is located immediately below the ordinary electric accessory 310.
Is attached.

【0110】前記普通電動役物310はこの普通電動役
物310を遊技盤1に密接した状態で取り付けるための
取付部311と、この取付部311の前飾り部312内
に取り付けられていて、遊技球を入賞し難い状態(閉状
態)から遊技球を入賞し易い状態(開状態)に回動する
可動部313と、該可動部313に回動力を与える駆動
装置314とから構成されている。このように構成され
た前記普通電動役物310は通常は前記可動部313が
閉状態となっているが、前記普通図柄可変表示ゲームで
当りが発生した場合に前記駆動装置314のソレノイド
が励磁され、その結果、前記可動部313が開状態に変
換されるようになっている。そしてその開状態は所定時
間、維持されるようになっており、開状態のときに前記
普通電動役物310に入賞した遊技球は前記前飾り部3
12の内部通路(図示せず)を経て、流下口312aか
ら下方へ落下するようになっている。
The ordinary electric accessory 310 is attached to a mounting portion 311 for attaching the ordinary electric accessory 310 in close contact with the game board 1 and a front decoration 312 of the attachment portion 311. The movable unit 313 is configured to rotate from a state where it is difficult to win a ball (closed state) to a state where it is easy to win a game ball (open state), and a driving device 314 that applies a rotating force to the movable unit 313. The movable portion 313 of the ordinary electric accessory 310 thus configured is normally in a closed state, but when a hit occurs in the ordinary symbol variable display game, the solenoid of the driving device 314 is excited. As a result, the movable portion 313 is converted to the open state. The open state is maintained for a predetermined time, and the game ball that has won the ordinary electric accessory 310 at the time of the open state is attached to the front decoration 3.
Through an internal passage 12 (not shown), the liquid drops downward from a flow-down port 312a.

【0111】図25に示すように、前記分別装置320
はこの分別装置320を前記遊技盤1に密接させた状態
で取り付けるための取付部321と、その取付部321
の前面に設けられた分別装置本体330と、前記取付部
321の裏面にスタッド320Aを介して取り付けられ
ている振分部駆動ユニット340(後述)とから構成さ
れている。
As shown in FIG. 25, the separation device 320
Is a mounting portion 321 for mounting the sorting device 320 in a state of being closely contacted with the game board 1, and the mounting portion 321
And a sorting unit drive unit 340 (described later) attached to the back surface of the attachment portion 321 via a stud 320A.

【0112】図26に示すように、前記分別装置本体3
30の外形は前記取付部321の前面に立設させた枠体
330aと該枠体330aの上部を覆うカバー部330
bとにより構成されている。前記流下口312aを臨む
前記枠体330aの上部には、前記流下口312aから
落下してくる遊技球を前記分別装置本体330の内部に
導入する導入口330cが設けられている。
As shown in FIG. 26, the sorting apparatus main body 3
The outer shape of the frame 30 includes a frame 330a erected on the front surface of the mounting portion 321 and a cover 330 that covers an upper portion of the frame 330a.
b. An introduction port 330c for introducing a game ball falling from the flow-down port 312a into the sorting apparatus main body 330 is provided at an upper portion of the frame 330a facing the flow-down port 312a.

【0113】前記分別装置本体330の内部には、前記
導入口330cから流入した遊技球の内、前記権利発生
検出SW20に検出させる遊技球とそれ以外の遊技球と
に振り分ける振分部333と、該振分部333で振り分
けた遊技球を遊技盤1の裏面に向けて流下させる流下部
334が設けられている。
In the inside of the sorting device main body 330, a sorting unit 333 for sorting, among the game balls flowing from the introduction port 330c, the game balls to be detected by the right occurrence detection SW 20 and the other game balls, A downflow portion 334 is provided for causing the game balls distributed by the distribution section 333 to flow down toward the back surface of the game board 1.

【0114】前記振分部333は前記権利発生検出SW
20に検出させる遊技球を1個のみ貯留する、1個入賞
装置を構成する貯留部335と、該貯留部335に貯留
された遊技球以外の遊技球を流下させる一対の、縦断面
が台形状の流下片336,337とからなる。そして前
記一対の流下片336,337はそれぞれの台形の斜辺
336a,337aを上下に、それぞれの底辺336
b,337bを遊技球が1個通過できる間隔を設けて、
対向させるように前記取付部321に突設されている。
前記底辺336b,337bには前記貯留部335を前
後方向にスライドさせる案内溝336c,337cがそ
れぞれ設けられている。
The distribution unit 333 is connected to the right occurrence detection SW.
A storage section 335 that constitutes a single winning device for storing only one game ball to be detected by the 20 and a pair of vertical sections for trapping the game balls other than the game balls stored in the storage section 335 in a trapezoidal shape. 336 and 337. Then, the pair of falling pieces 336 and 337 move the trapezoidal oblique sides 336a and 337a up and down, respectively,
b, 337b, so that one game ball can pass through,
It protrudes from the mounting portion 321 so as to face the same.
The bottom sides 336b and 337b are provided with guide grooves 336c and 337c for sliding the storage section 335 in the front-rear direction, respectively.

【0115】前記貯留部335は遊技球を1個載置する
ことができるように中央が湾曲した湾曲部335aを有
する板状部材で構成されており、その基端は前記振分部
駆動ユニット340と連結される連結部335bとなっ
ている。そして貯留部335はその湾曲部335aの両
サイドが前記案内溝336c,337cに差し込まれ、
スライド自在に構成されている。
The storage section 335 is formed of a plate-like member having a curved section 335a having a curved center so that one game ball can be placed thereon. The connection portion 335b is connected to the connection portion 335b. The storage portion 335 has both sides of the curved portion 335a inserted into the guide grooves 336c and 337c,
It is slidable.

【0116】前記流下部334は前記枠体330aの下
部内側に設けられており、前記貯留部335に貯留され
た遊技球を流下させる中央流下通路334aと前記流下
片336,337のそれぞれの上側斜辺部336a,3
37aからの遊技球を流下させる左流下通路334b、
右流下通路334cとから構成されている。前記中央流
下通路334aと左流下通路334b及び右流下通路3
34cとは内壁334dと内壁334eとで仕切られて
いる。そして内壁334dと内壁334eとの間には前
記権利発生検出SW20が取り付けられている。
The downflow portion 334 is provided inside the lower portion of the frame 330a, and has a central downflow passage 334a through which the game balls stored in the storage portion 335 flow down and upper oblique sides of the downflow pieces 336 and 337, respectively. Parts 336a, 3
A left downflow passage 334b through which a game ball from 37a flows down,
And a right-downflow passage 334c. The central downflow passage 334a, the left downflow passage 334b, and the right downflow passage 3
34c is partitioned by an inner wall 334d and an inner wall 334e. The right occurrence detection SW 20 is attached between the inner wall 334d and the inner wall 334e.

【0117】前記振分部駆動ユニット340は前記貯留
部335を前後にスライドさせるもので、ソレノイド3
40aと作業ロッド340bと前記ソレノイド340a
を覆うソレノイドカバー部340cとから構成されてい
る。そして前記作業ロッド340bの先端が前記貯留部
335の連結部335bに固着されている。
The distribution section drive unit 340 slides the storage section 335 back and forth.
40a, the working rod 340b and the solenoid 340a
And a solenoid cover portion 340c that covers the cover. The tip of the working rod 340b is fixed to the connecting portion 335b of the storage portion 335.

【0118】上記のように構成された分別装置320の
作動状態を図27及び図28に基づいて説明する。作動
前においては前記貯留部335の湾曲部335aの両サ
イドが前記案内溝336c,337cに差し込まれた状
態で静止している。そして普通図柄可変表示ゲームにお
いて当りが発生し、前記普通電動役物310が開状態に
変換されると、普通電動役物310から前記導入口33
0cに遊技球が流入する。流入した遊技球の内、最初に
流入した遊技球が前記貯留部335に貯留される。該貯
留部335の貯留スペースは遊技球1個分であり、その
後に前記導入口330cに流入した遊技球は貯留された
遊技球に衝突し、左右に分流する。左に分流した遊技球
は斜辺336a、左流下通路334bを経て遊技盤1の
裏面に至り、一方、右に分流した遊技球は斜辺337
a、右流下通路334cを経て遊技盤1の裏面に至る。
The operating state of the sorting device 320 configured as described above will be described with reference to FIGS. 27 and 28. Before the operation, both sides of the curved portion 335a of the storage section 335 are stationary with the both sides inserted into the guide grooves 336c and 337c. Then, when a hit occurs in the normal symbol variable display game and the ordinary electric accessory 310 is changed to the open state, the ordinary electric accessory 310 moves from the introduction port 33 to the open state.
A game ball flows into 0c. Of the flowing game balls, the first flowing game ball is stored in the storage unit 335. The storage space of the storage unit 335 is equivalent to one game ball, and thereafter, the game ball that has flowed into the inlet 330c collides with the stored game ball and is divided into right and left. The game ball diverted to the left reaches the back surface of the game board 1 via the hypotenuse 336a and the left downflow passage 334b, while the game ball diverted to the right is the hypotenuse 337
a, it reaches the back surface of the game board 1 via the right-downflow passage 334c.

【0119】前記普通電動役物310が閉状態に変換さ
れて所定時間が経過した後、前記ソレノイド340aが
励磁されると前記作動ロッド340bが復帰バネ340
cに抗するようにして前記ソレノイド340a内に没入
する。その結果、前記貯留部335が遊技盤1の裏面に
向かうように後ろ方向にスライドされるとその貯留部3
35に載っていた遊技球が下方に落下する。そして前記
権利発生検出SW20を遊技球が通過すれば権利発生状
態が生ずることになる。
When the solenoid 340a is excited after a lapse of a predetermined time after the ordinary electric accessory 310 is converted to the closed state, the operating rod 340b is returned to the return spring 340.
c so as to enter the solenoid 340a. As a result, when the storage unit 335 is slid backward toward the back of the game board 1, the storage unit 3
The game ball on 35 falls downward. When the game ball passes through the right occurrence detection SW 20, a right occurrence state occurs.

【0120】この第1変形例でも前記貯留部335に貯
留される遊技球は1個のみであり、前記普通電動役物3
10が閉状態に変換された後に前記特別装置作動SW2
で検出されるようになっているので、パンクすることが
なくなる。
Also in the first modification, only one game ball is stored in the storage section 335, and
10 is converted to the closed state, and the special device activation SW2
The puncture is eliminated since the puncture is detected.

【0121】次に図29〜図31に基づいて他の変形例
(第2変形例)に係る権利発生装置350の構成例を説
明する。図29はこの権利発生装置350を取り付けた
遊技領域2の正面図、図30はこの権利発生装置350
の、前飾り部351を取り外した場合の正面図、図31
はこの権利発生装置350の縦方向の断面図である。該
権利発生装置350は前記普通図柄可変表示ゲームが当
りの場合に、遊技球を入賞させ易い状態に電動式で変換
する普通電動役物360と、該普通電動役物360に入
賞した遊技球によって、特別遊技を行わせ易くする権利
発生状態を発生させる分別部370とを具えている。
Next, an example of the configuration of a right generating apparatus 350 according to another modification (second modification) will be described with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29 is a front view of the game area 2 to which the right generating device 350 is attached, and FIG.
FIG. 31 is a front view when the front decoration part 351 is removed, and FIG.
Is a vertical sectional view of the right generation device 350. The right generating device 350 includes an ordinary electric accessory 360 that electrically converts a game ball into a state in which it can be easily won when the ordinary symbol variable display game is hit, and a game ball that has won the ordinary electric accessory 360. And a classification unit 370 for generating a right generation state that facilitates a special game.

【0122】前記権利発生装置350は該装置を遊技盤
1に密接した状態に取り付けるための取付部352が設
けられており、その取付部352の前面側の上部には前
記普通電動役物360を構成する可動部361が設けら
れている。そして前記取付部352の下半部が前記分別
部370となっている。即ち、前記取付部352の下部
には権利発生状態を発生させる条件となる遊技球の入賞
を検出する権利発生検出SW200が取り付けられてい
る。そして該権利発生検出SW200と前記可動部36
1の中間位置には前記権利発生検出SW200に検出さ
せる遊技球とそれ以外の遊技球とに振り分ける振分部3
71が設けられている。
The right generating device 350 is provided with a mounting portion 352 for mounting the device in close contact with the game board 1. A movable portion 361 is provided. The lower half of the mounting portion 352 serves as the separating portion 370. That is, a right occurrence detection SW 200 for detecting a winning of a game ball, which is a condition for generating a right occurrence state, is attached to a lower portion of the attachment portion 352. The right occurrence detection SW 200 and the movable unit 36
In an intermediate position of No. 1, a distribution unit 3 for distributing the game balls to be detected by the right occurrence detection SW 200 and the other game balls.
71 are provided.

【0123】そして前記取付部352の裏面側にはスタ
ッド359を介して、前記可動部361が遊技球を入賞
させ易い開状態から遊技球を入賞させ難い閉状態に変換
させるための回動力を与えるための可動部駆動ユニット
363と前記振分部371を構成する回転体372に回
転力を与えるためのモーター375がそれぞれ取り付け
られている。
[0123] Then, on the back side of the mounting portion 352, through the stud 359, the movable portion 361 gives a turning force for changing the open state in which the game ball is easily won to a closed state in which the game ball is hard to win. And a motor 375 for applying a rotating force to a rotating body 372 constituting the distribution unit 371 are attached to the movable unit drive unit 363 for the rotation.

【0124】前記振分部371は前記可動部361が開
状態のときにこの可動部361に流入してくる遊技球の
流下通路となる一対の枠体353,354と、この一対
の枠体353,354の間に取り付けられている回転体
372と、前記枠体353の枠内に設けられている流下
口373及び前記枠体354の枠内に設けられている流
下口374とから構成されている。前記回転体372は
一個入賞装置を構成するもので、円柱状に作られてお
り、その周面を切り欠いて遊技球を1個貯留するための
貯留部372aが設けられている。そして前記回転体3
72にはこの回転体372に回転動力を伝達する回転軸
372bが取り付けられており、該回転軸372bは前
記モーター375の回転軸ともなっている。前記一対の
枠体353,354は略U字状に作られており、前記回
転体372の貯留部372aに貯留される1個の遊技球
以外は前記枠体353,354の略U字状の開口部35
3a,354aから前記流下口373または流下口37
4に流れ込むようになっている。
The distributing section 371 includes a pair of frames 353 and 354 serving as flow passages for game balls flowing into the movable section 361 when the movable section 361 is in an open state, and a pair of frames 353. , 354, a flow-down port 373 provided in the frame of the frame 353, and a flow-down port 374 provided in the frame of the frame 354. I have. The rotator 372 constitutes a single winning device, is formed in a columnar shape, and is provided with a storage section 372a for storing one game ball by cutting a peripheral surface thereof. And the rotating body 3
A rotating shaft 372b for transmitting rotational power to the rotating body 372 is attached to 72, and the rotating shaft 372b also serves as a rotating shaft of the motor 375. The pair of frames 353 and 354 are formed in a substantially U-shape, and except for one game ball stored in the storage portion 372a of the rotating body 372, the substantially U-shape of the frames 353 and 354 is formed. Opening 35
3a, 354a to the downflow port 373 or the downflow port 37
4

【0125】このように構成された第2変形例に係る権
利発生装置350の作動状態を説明する。前記可動部3
61が開状態から閉状態に変換された後、前記モーター
375が駆動され、その回転力が回転軸372bを介し
て前記回転体372に伝達され、該回転体372が時計
回りに回転される。そして該回転体372が180度回
転した段階で前記貯留部372aに貯留されていた遊技
球が下方へ落下し、前記権利発生検出SW200により
検出され、権利発生状態が生じるようになっている。前
記回転体372はなおも回転し続け、360度回転した
ときに前記回転軸372bに同軸的に取り付けられてい
る回転SW片372cが回転SW376に検出され、そ
の検出に基づいて前記モーター375がオフにされるよ
うになっている。
An operation state of the right generation device 350 according to the second modification configured as described above will be described. The movable part 3
After the state of the switch 61 is changed from the open state to the closed state, the motor 375 is driven, the rotational force is transmitted to the rotating body 372 via the rotating shaft 372b, and the rotating body 372 is rotated clockwise. When the rotating body 372 is rotated by 180 degrees, the game balls stored in the storage section 372a fall downward, are detected by the right generation detection SW 200, and a right generation state is generated. When the rotating body 372 continues to rotate still 360 degrees, the rotating SW piece 372c coaxially attached to the rotating shaft 372b is detected by the rotating SW 376, and based on the detection, the motor 375 is turned off. It is supposed to be.

【0126】この第2の変形例においても前記貯留部3
72aに貯留される遊技球は1個のみであり、しかも前
記回転体372が回転中は前記貯留部372aに遊技球
が入りこむことができる構成ではないので、パンクを防
止することができる。
In the second modified example, the storage 3
There is only one game ball stored in 72a, and since the configuration is not such that game balls can enter the storage section 372a while the rotating body 372 is rotating, puncturing can be prevented.

【0127】前記実施例では前記取付切欠89を取付基
板としての構成基枠82の上部に設けたが、遊技内容に
対応させて前記構成基枠82の下部に設けるようにし、
その場所に入賞装置を取り付けるようにしてもよい。前
記実施例では前記取付切欠89により入賞装置取付部を
構成するようにしているが、入賞装置を取り付けること
ができる構造であればどのようものでもよく、例えば図
32に示すように、補助遊技装置に入賞装置の取付部
(普通電動役物50の取付部51)の下部を差し込むこ
とができる袋状の入賞装置取付部890を設けるように
してもよい。また前記実施例では補助遊技装置として分
別装置70を用いているが、補助遊技装置であれば何れ
のものでもよい。
In the above-described embodiment, the mounting notch 89 is provided above the component base frame 82 as a mounting board. However, the mounting notch 89 is provided below the component base frame 82 in accordance with the content of the game.
A winning device may be attached to the place. In the above-described embodiment, the winning notch 89 constitutes the winning device attaching portion. However, any structure can be used as long as the winning device can be attached. For example, as shown in FIG. May be provided with a bag-shaped winning device mounting portion 890 into which a lower portion of the mounting portion of the winning device (normally, the mounting portion 51 of the electric accessory 50) can be inserted. Further, in the above-described embodiment, the sorting device 70 is used as the auxiliary game device, but any sort of auxiliary game device may be used.

【0128】また本発明では補助遊技装置に入賞装置を
取り付けるために入賞装置取付部と止着部を設けたが入
賞装置以外の遊技装置、例えば役物を本発明に係る補助
遊技装置の入賞装置取付部に取り付けるようにしてもよ
い。なお、入賞装置取付部の具体的構造によっては止着
部を設けずに入賞装置を補助遊技装置に取り付けること
ができる場合には、止着部を設けなくてもよい。例えば
図32に示した袋状の入賞装置取付部890によって入
賞装置を固定することができれば止着部は不要となる。
In the present invention, the prize device mounting portion and the fastening portion are provided to mount the prize device to the auxiliary game device. You may make it attach to an attachment part. If the winning device can be attached to the auxiliary game device without providing a fastening portion depending on the specific structure of the winning device attachment portion, the fastening portion may not be provided. For example, if the winning device can be fixed by the bag-shaped winning device mounting portion 890 shown in FIG. 32, the fastening portion becomes unnecessary.

【0129】[0129]

【発明の効果】本発明によれば、複数の可変表示部で当
りの組合せ態様が停止表示されると、普通変動入賞装置
が開状態に変換し、該複数変動入賞装置に受け入れられ
た遊技球が特別入賞口に入賞すると特別権利状態が発生
し、確率変動制御手段により、特別権利状態の終了後、
当りの組合せ態様の表示確率が低確率から高確率に変更
されて次の特別権利状態の発生が容易になるが、複数の
図柄表示部において停止表示された当りの組合せ態様の
種類を識別可能な図柄を表示可能な当り図柄表示手段
は、確率変動制御手段が前記確率を高確率に変更したこ
とにより発生した特別権利状態中においても、低確率に
て複数の図柄表示部に停止表示された最初の当りの組合
せ態様の種類を識別可能な図柄を表示するので、最初の
当りの組合せ態様の停止表示を見逃した場合でも、次の
特別権利状態中に最初の当り組合せ態様の種類を確認す
ることができる。したがって、一連で発生する複数の特
別権利状態の契機となる最初の当りの組合せ態様がラッ
キーNO.であったか否かをめぐって遊技店と遊技者と
の間のトラブルを未然に防ぐことができ、遊技者は安心
して遊技を行え、遊技店は、安心して営業を行える。
According to the present invention, a plurality of variable display units can be used.
When the combination mode is stopped and displayed, the normal variable winning device
Is converted to an open state and accepted by the multiple-variation winning device.
Special game status occurs when a game ball wins in the special winning opening
Then, after the end of the special right state,
Display probability of winning combination mode changed from low probability to high probability
The following special rights status will be easier to generate,
The combination of hits stopped and displayed on the symbol display
Hit symbol display means capable of displaying symbols that can identify types
Means that the probability variation control means has changed the probability to a high probability.
Even during the special rights state caused by
The first winning combination stopped and displayed on multiple symbol displays
Since the pattern that can identify the type of the
If you miss the stop display of the winning combination mode,
Confirm the type of first winning combination during special rights status
Can be Therefore, multiple features that occur in series
The first combination that triggers another right status is
Key No. A game store and a player
Trouble can be prevented beforehand, and the player is safe
Games can be played, and the amusement store can operate with confidence.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の構成例を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game area of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技内容を示したタイムチャート図である。FIG. 3 is a time chart showing game contents.

【図4】権利発生装置の全体斜視図である。FIG. 4 is an overall perspective view of the right generation device.

【図5】権利発生装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the right generation device.

【図6】権利発生装置の中央縦断面図である。FIG. 6 is a central longitudinal sectional view of the right generation device.

【図7】普通電動役物の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of an ordinary electric accessory.

【図8】分別装置に流入する遊技球の流路の説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a flow path of a game ball flowing into the separation device.

【図9】遊技球が分別装置の打ち上げ装置により打ち上
げられた状態を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which a game ball has been launched by a launching device of a sorting device.

【図10】分別装置の回転体上の遊技球の動きを示す説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing movement of a game ball on a rotating body of the sorting device.

【図11】ダブリ防止部材の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the anti-duplication member.

【図12】ダブリ防止部材への遊技球の流下路の説明図
である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a downflow path of a game ball to a dub prevention member.

【図13】ダブリ防止部材から第3種始動口への遊技球
の流下路の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a downflow path of the game ball from the anti-dubbing member to the third type starting port.

【図14】変動入賞装置の全体斜視図である。FIG. 14 is an overall perspective view of the variable winning device.

【図15】パチンコ遊技機に関する全体の制御ブロック
図である。
FIG. 15 is an overall control block diagram relating to the pachinko gaming machine.

【図16】図15のコンピュータシステムによって行わ
れるメイン処理の制御処理手順を示す図である。
16 is a diagram showing a control processing procedure of a main processing performed by the computer system of FIG.

【図17】図16で示したステップS12の普図作動口
制御処理のサブルーチンを示す図である。
17 is a diagram showing a subroutine of a general-purpose operating port control process in step S12 shown in FIG.

【図18】図16で示したメイン処理のステップS14
の普通図柄・電役制御処理のサブルーチンを示す図であ
る。
FIG. 18 is a step S14 of the main process shown in FIG.
It is a figure which shows the subroutine of the normal symbol / electricity control process.

【図19】図16で示したメイン処理のステップS16
の打ち上げ制御処理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 19 is a step S16 of the main process shown in FIG. 16;
It is a figure which shows the subroutine of the launch control processing of FIG.

【図20】図16で示したメイン処理のステップS18
の権利発生装置作動制御処理のサブルーチンを示す図で
ある。
FIG. 20 is a step S18 of the main process shown in FIG. 16;
FIG. 8 is a diagram showing a subroutine of a right generation device operation control process of FIG.

【図21】図16で示したメイン処理のステップS20
の大入賞口作動制御処理のサブルーチンを示す図であ
る。
FIG. 21 is a step S20 of the main processing shown in FIG. 16;
It is a figure which shows the subroutine of the special winning opening operation control processing of this.

【図22】図16で示したメイン処理のステップS22
のランプ・LED表示処理のサブルーチンを示す図であ
る。
FIG. 22 is a step S22 of the main process shown in FIG. 16;
It is a figure which shows the subroutine of lamp / LED display processing of this.

【図23】図16で示したステップS24の音声出力処
理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of a sound output process in step S24 shown in FIG.

【図24】第1変形に係る権利発生装置を遊技盤1に取
り付けた状態を示す図である。
FIG. 24 is a view showing a state in which the right generation device according to the first modification is attached to the game board 1.

【図25】第1変形例に係る権利発生装置を構成する分
別装置の全体斜視図である。
FIG. 25 is an overall perspective view of a classification device constituting a right generation device according to a first modification.

【図26】第1変形例に係る権利発生装置を構成する分
別装置の分解斜視図である。
FIG. 26 is an exploded perspective view of a classification device constituting a right generation device according to a first modification.

【図27】第1変形例に係る権利発生装置を構成する分
別装置内の遊技球の流下路を説明する説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a downflow path of a game ball in a classification device constituting a right generation device according to a first modification.

【図28】第1変形例に係る権利発生装置を構成する分
別装置内の遊技球の流下路を説明する説明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a downflow path of a game ball in a classification device constituting a right generation device according to a first modification.

【図29】第2変形例に係る権利発生装置を遊技領域に
取り付けた場合の遊技領域の構成例を示す正面図であ
る。
FIG. 29 is a front view showing a configuration example of a game area when the right generation device according to the second modification is attached to the game area.

【図30】第2変形例に係る権利発生装置の前飾り部を
取り外した場合の正面図である。
FIG. 30 is a front view of the right generation device according to the second modified example when the front decoration portion is removed.

【図31】第2変形例に係る権利発生装置の構造を説明
する説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating the structure of a right generation device according to a second modification.

【図32】本発明に係る入賞装置取付部の他の実施例を
構成例の斜視図である。
FIG. 32 is a perspective view of a configuration example of another embodiment of a winning device mounting portion according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 権利発生装 6 第3種始動口(始動口) 19 当り図柄表示器(当り図柄表示手段) 22 左図柄表示部(図柄表示部) 23 中図柄表示部(図柄表示部) 24 右図柄表示部(図柄表示部) 50 普通電動役物(普通変動入賞装置112 特別入賞孔(特別入賞口) 170 変動入賞装置(特別変動入賞装置) 200 CPU(確率変動制御手段) 201 ROM(確率変動制御手段) 202 RAM(確率変動制御手段) 5 Rights generating equipment 6 Type 3 start hole (starting opening) per 19 symbol display device (per symbol display unit) 22 left symbol display section (symbol display section) symbol display section in 23 (symbol display section) 24 Right symbol display Part (symbol display part) 50 Ordinary electric accessory ( ordinary variable winning device ) 112 Special winning hole (special winning opening) 170 Variable winning device (special variable winning device) 200 CPU (probability variation control means) 201 ROM (probability variation control) Means) 202 RAM (probability fluctuation control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数種の図柄を可変表示可能な複数の図
柄表示部と、開状態と閉状態とに変換可能な普通変動入
賞装置を有するとともに該普通変動入賞装置により受け
入れられた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する権利
発生装置と、を備え、前記各図柄表示部に停止表示され
た図柄の組合せ態様が予め定められた複数種の当りの組
合せ態様のうちの何れか1つであった場合に、普通変動
入賞装置を開状態に変換し、該普通変動入賞装置に受け
入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に、
特別権利状態が発生して、該特別遊技状態中における始
動口への遊技球の入賞に基づき特別変動入賞装置が開状
態に変換可能となるパチンコ遊技機において、 前記複数の図柄表示部において停止表示された当りの組
合せ態様の種類を識別可能な図柄を表示可能な当り図柄
表示手段と、 所定の特別遊技状態の終了後、複数の図柄表示部におい
て当りの組合せ態様の表示確率を低確率から高確率に変
更することにより次の特別権利状態の発生を容易にする
ことが可能な確率変動制御手段と、 を備え、 前記当り図柄表示手段は、前記確率変動制御手段が前記
当りの組合せ態様の表示確率を高確率に変更したことに
より発生した特別権利状態中においても、低確率にて複
数の図柄表示部に停止表示された最初の当りの組合せ態
様の種類を識別可能な図柄を表示するようにしたことを
特徴とするパチンコ遊技機
1. A plurality of figures capable of variably displaying a plurality of kinds of symbols.
Normal variable input that can be converted between open and closed states
A prize device and receive the normal variable prize device.
The right to have a special winning opening where the inserted game balls can win
Generator, and is stopped and displayed on each of the symbol display units.
Combinations of a plurality of types with predetermined combinations of symbols
Normal variation if any one of the matching modes
The winning device is converted to an open state and received by the normal variable winning device.
When the inserted game ball wins the special winning opening,
A special right state occurs and the start of the special game state
Special variable prize winning device opens based on the winning of the game ball to the opening
In the pachinko gaming machine capable of being converted to a state, a winning set stopped and displayed on the plurality of symbol display units.
A hit symbol that can display a symbol that can identify the type of matching mode
Display means and a plurality of symbol display portions after a predetermined special game state is over.
Change the display probability of a winning combination from a low probability to a high probability
To facilitate the occurrence of the next special rights status
It and a probability change control means capable, the per symbol display means, the probability change control means the
By changing the display probability of winning combination mode to high probability
Even during special rights conditions that have arisen,
Combination state of the first hit stopped and displayed on the number symbol display
That the pattern that can identify the type of
Characterized pachinko machine .
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